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Thread: Refresh Rate

  1. #1
    Master Chief Petty Officer Solfami's Avatar
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    C'è un quesito che ormai è ambito di discussione con i miei amici da tempo.
    Qual'è il limite di di Frame Per Second che l'occhio umano può percepire? Io sono sempre stato convinto che sopra i 60 fps non si nota differenza ma sotto la fluidità ne risente. Il punto che i miei amici sottolineano è il seguente: se i film vengono fatti con un frame rate di 24 fotogrammi al secondo e la fluidità è perfetta, nei giochi basterebbero gli stessi 24 fps? Allora xchè molti giochi per console sono sviluppati per mantenere 60 fps?
    Mi pare che la cosa dipenda dal fatto che le immagini cinematografiche sono interlacciate e quindi in realtà vengano trasmesse a 50-60 frame a seconda siano pal o ntsc. Però non sono sicuro. Illiminatemi.
    Last edited by Solfami; 15th May 2007 at 11:56.
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    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

    Asus P8Z77-V LE- intel Core I5 2400@3,9Ghz - Gigabyte Windforce GTX 660Ti OC - Corsair DDR3 1600 8Gb - SSD OCZ Vertex 4 120 Gb - Antec TruePower New TP-750 - Case Coolermaster HAF X Big Tower

  2. #2
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    L'interlacciamento non c'entra una sega col discorso cinema a 24fps.

    I film si vedono fluidi perché, sebbene viaggi a 24fps, nelle scene di movimento rapido sul singolo fotogramma l'immagine è "blurrata", e quindi non ci si accorge di nulla.

    Ovviamente per il 3D non è così, in quanto le schede creano un fotogramma alla volta.

    Cmq, il limite dell'occhio umano, o meglio, del cervello umano è di circa 80-85fps, oltre non si percepisce differenza.

  3. #3
    Master Chief Petty Officer Solfami's Avatar
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    Per Blur intendi l'effetto sfuocato dell'immagine giusto?
    Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9
    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

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  4. #4
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    Per Blur intendi l'effetto sfuocato dell'immagine giusto?
    Più correttamente l'effetto scia. Come quando fai una fotografia ad un oggetto in rapido movimento con un tempo di esposizione elevato, si vede la scia sulla foto senza la definizione corretta dei contorni dell'oggetto.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Più correttamente l'effetto scia. Come quando fai una fotografia ad un oggetto in rapido movimento con un tempo di esposizione elevato, si vede la scia sulla foto senza la definizione corretta dei contorni dell'oggetto.
    Yep, infatti in queste scene usano volutamente cineprese con tempi d'esposizione alti

    Cmq anche nei videogame si sta profilando un massiccio uso del Blur effect, basta vedere Gears of War

  6. #6
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mosiah View Post
    Yep, infatti in queste scene usano volutamente cineprese con tempi d'esposizione alti
    Cmq anche nei videogame si sta profilando un massiccio uso del Blur effect, basta vedere Gears of War
    Beh, io ricordo tanti e tanti anni fa, l'ultimo tentativo della 3Dfx di inserire l'effetto scia nel calcolo dei frames nel 3D, ovviamente fallita miseramente (per calcolare l'effetto scia ci vuole ancora + potenza bruta che non calcolare N frames).

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Mosiah View Post
    Yep, infatti in queste scene usano volutamente cineprese con tempi d'esposizione alti
    Cmq anche nei videogame si sta profilando un massiccio uso del Blur effect, basta vedere Gears of War
    meglio così posso giocare anche a 25fps


    omg cos'è sta meraviglia >>>

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Beh, io ricordo tanti e tanti anni fa, l'ultimo tentativo della 3Dfx di inserire l'effetto scia nel calcolo dei frames nel 3D, ovviamente fallita miseramente (per calcolare l'effetto scia ci vuole ancora + potenza bruta che non calcolare N frames).
    *

    La 3dfx stava avanti cmq.Anche rispetto ad oggi.

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