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Thread: mangiare...

  1. #16
    Lieutenant Commander Hudlok's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sintak View Post
    Infatti il punto è quello.. Anche io da una parte sono contento che le skill salgano in maniera veloce (un po' meno le stat :P), ma da un'altra un po' mi dispiace in quanto c'è il pericolo che all'apertura, se il server avrà successo, ogni guerriero avrà il suo pg blacksmither, ogni arciere il suo bowcrafter, ogni mago il suo tailor, ognuno di questi avrà il suo cartographer per le eventuali mappe, ecc..
    Insomma chi vivrà vedrà
    bloccare un pg per account

  2. #17
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    Un idea per cooking: si potrebbe renderla utile facendo si che è cibi fatti in casa diano proprietà "buff" tipo +10 xyz , oltre che saziare in questo modo si creerebbe anche un mercato, magari un dolce con 100 cookig che boosta +20%dmg per 2 min.. per dire
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  3. #18
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    Quote Originally Posted by Hudlok View Post
    bloccare un pg per account
    non ci vuole molto a usare multiaccount
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  4. #19
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    Un idea per cooking: si potrebbe renderla utile facendo si che è cibi fatti in casa diano proprietà "buff" tipo +10 xyz , oltre che saziare in questo modo si creerebbe anche un mercato, magari un dolce con 100 cookig che boosta +20%dmg per 2 min.. per dire

    nn è una brutta idea, ma per questo nn c'è alchemy?

    edit: ho controllato su stratics e alchemy fa anche le pozze buff, quindi nn si può mettere in questo modo :/

  5. #20
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    beh nel 99% dei giochi single player mangiare qualcosa fa recuperare vita, non potrebbe essere una cosa utile ?

  6. #21

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    Io butto li la mia proposta. Il regain hp e mana è lento anche con focus alto, quindi proporrei che il cibo ( usato fuori combat con un timer simile a quello di hide ) aumenti il regain rate, ovviamente questo si applica solo al cibo creato dai cuochi.
    Se ad esempio compro del cibo fatto da un cuoco con 50 in cooking, il cibo mi aumenta il regen rate di 3 punti al secondo per 10 secondi, mentre del cibo fatto da uno con cooking 100 mi aumenta il regen rate di 8 punti per 10 secondi.

    Che ne pensate ? Io sinceramente sono contrario a "obbligare" i pg a mangiare per forza cibo perche altrimenti gli si blocca il regain rate, preferisco un sistema ad incentivi
    Spoiler

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Hudlok View Post
    bloccare un pg per account
    E poi sinceramente è sbagliato, in quanto a me per esempio piace sia fare mostri/dungeon/pvp, sia craftare.. A volte loggo il crafter, a volte il pvper.. E con la modalità di cap skill a 700 non potrei mettere su un pg entrambi i carachter.. Poi vedremo come gli admin vorranno organizzare il server in release
    ...
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  8. #23
    Lieutenant Commander Hudlok's Avatar
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    Quote Originally Posted by LuKas View Post
    non ci vuole molto a usare multiaccount
    eh ma se jarsil apre uno ad uno ogni account . . .
    controlla gli ip da cui si connettono . . .
    non credo che saranno poi tantissimi i giocatori . ..

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Hudlok View Post
    eh ma se jarsil apre uno ad uno ogni account . . .
    controlla gli ip da cui si connettono . . .
    non credo che saranno poi tantissimi i giocatori . ..
    dire che non saranno poi tantissimi i giocatori sarebbe un eufemismo se venisse data veramente la possibilità di avere un solo personaggio per account, io direi che sarebbero proprio prossimi allo 0

  10. #25
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    io direi di abbinare cooking alla stamina....

    più sei affamato più consumi stamina nelle varie attività.

    E a seconda del cibo, è necessario mangiare di meno (tipo megapolllo ne basta 1 ogni giorno di log-in)
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

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