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Thread: Itemizzazione e desideri

  1. #1

    Default Itemizzazione e desideri

    Guardando il set del conquistatore per healer, mi rendo conto di quanta saggezza ci sia nella testa dei developer.
    Mi spiego meglio:
    Gli stivali del conquistatore per zealot danno una quantità notevole di int,e magic critical chance, sarebbe a dire che forniscono stats per aumentare il danno magico.
    Come tutti sanno lo zealot è il main damage dealer di questo gioco e quindi tutto ha un senso.. il mio dot ticca per circa 35 danni ogni 3 sec su pg di 40.
    Il primo set bonus parziale del conquistatore è 66 int.. il quarto è +magic critical chance...
    ora io mi chiedo, a che pro tutto questo?
    Perchè devo tenermi un equip inferiore come il sentinella o l'annientatore, se voglio fare quello per cui sono nato, e cioè fare l'healer?
    C'è qualcosa che nell'itemizzazione non funziona.
    Così come non ha senso mettere weapon skill sui pezzi set per zealot (ed altri healers).

    Un desiderio si affaccia prepotentemente alla ribalta.
    Vi ricordate il craft di daoc?
    quanto bello sarebbe se ognuno potesse farsi il proprio vestito con degli slot e stare ore a farsi il suo bel template scegliendo cosa mettere, cosa privilegiare, da chi difendersi meglio.. è un sogno?
    Shael -> Zealot (Oscura Legione)
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  2. #2
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    Guarda che il sentinel non è un set inferiore al conqueror, sono entrambi tier 2.
    Lammah is an animal


  3. #3
    Master Chief Petty Officer Solfami's Avatar
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    No mi spiace, il sentinel è un set di livello inferiore, sia come requisiti che come stat e bonus.
    Once upon a time on Daoc Usa Devon, Arkanium - Mercenary RR9
    http://youtube.com/watch?v=QEXVEKOVtNA
    Il maestro Arthu cosi' disse:
    "I nerd sono nerd perchè si.Non esiste un vero e proprio modo di essere nerd.
    Se sei nerd lo sai , è un po' come essere l'eletto , è come essere innamorati , puoi saperlo solo te se sei un nerd."

    Asus P8Z77-V LE- intel Core I5 2400@3,9Ghz - Gigabyte Windforce GTX 660Ti OC - Corsair DDR3 1600 8Gb - SSD OCZ Vertex 4 120 Gb - Antec TruePower New TP-750 - Case Coolermaster HAF X Big Tower

  4. #4
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    Sono set allo stesso piano, ma cambia lo scopo di uno e dell'altro.

    Come healer quello pvp è da dps, quello pve è da healer.
    Idem il tier 3.

    Stessa cosa le hanno altre classi dove uno è da tank, l'altro piu da dps.

  5. #5

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    Quote Originally Posted by Solfami View Post
    No mi spiace, il sentinel è un set di livello inferiore, sia come requisiti che come stat e bonus.
    te sbagli

  6. #6
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    i set dovrebbero essere:

    tier 1
    bloodlord pve - annientatore pvp
    tier 2
    sentinel pve - conquistatore pvp
    tier 3
    darkpromise pve - invasore pvp
    tier 4
    solo quello pvp di cui non ricordo il nome
    It's all just a game, ladies and gentlemen, and the quality of your living depends entirely upon your ability to play the game.

  7. #7

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    Il punto non è se il sentinella è di pari passo con il conquistatore o meno.
    Uno è pvp e uno pve, ovvio, ma il punto era che il set da pvp, che dovrebbe essere la massima espressione per l'RvR tanto osannato dai developer, è praticamente inutilizzabile, quindi si è costretti a tenere equip pve per fare rvr.

    Potessi farmelo da solo l'equip, persino senza citare daoc, come leatherworking o tailoring era in wow, sarebbe già molto meglio, non credete?
    Finchè continueranno a mettere weapon skill su pezzi per zealot sarò comunque insoddisfatto. Spero solo che non mettano mai balistica su pezzi per healer, ma non sono tanto convinto...
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime View Post
    Sono set allo stesso piano, ma cambia lo scopo di uno e dell'altro.
    Come healer quello pvp è da dps, quello pve è da healer.
    Idem il tier 3.
    Stessa cosa le hanno altre classi dove uno è da tank, l'altro piu da dps.
    Sì ma non ha senso Lader.
    Nel pve dovrebbero mettere +% delle cure che creano detaunt, alzare i minimali e non inserire crit chance. Nel pvp alzare minimali e aumentare crit chance. Solito discorso insomma.
    Ok che tu andavi in assist all'alberello, ma non è che tutti l'healer lo giocan così (scherzo ladrinooo )
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Sì ma non ha senso Lader.
    Nel pve dovrebbero mettere +% delle cure che creano detaunt, alzare i minimali e non inserire crit chance. Nel pvp alzare minimali e aumentare crit chance. Solito discorso insomma.
    Ok che tu andavi in assist all'alberello, ma non è che tutti l'healer lo giocan così (scherzo ladrinooo )
    Uhmm no.

    La loro idea di base è dare la possibilità anche agli healer di avere un set da dps.

    Tra i due set si vede come uno propenda piu verso dps, l'altro verso healer.
    Tutti e due i set danno sia int che willpower.

    Infatti nei vari tier di set, ogni tanto è quello pve che è da dps ogni tanto quello da pvp da dps.

    Per me potevano fare un stat unica sia per int sia per willpower e bon, come su wow ora.

    Le altre stat inutili tipo weapon skill sui set da caster o willpower sui set da tank nell'idea di base dovrebbero essere stat difensive, in quanto weapon alza parata, will il disrupt.
    Come idea non è sbagliata, peccato che le stat opposte int/forza diminuiscono al possibilita di subire un disrupt o una parata e sono valore enormemente piu alti.
    Quindi alla fine sono stat inutili ma rimaranno lo stesso sugli oggetti per ora.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime View Post
    Uhmm no.
    La loro idea di base è dare la possibilità anche agli healer di avere un set da dps.
    Tra i due set si vede come uno propenda piu verso dps, l'altro verso healer.
    Tutti e due i set danno sia int che willpower.
    Infatti nei vari tier di set, ogni tanto è quello pve che è da dps ogni tanto quello da pvp da dps.
    Per me potevano fare un stat unica sia per int sia per willpower e bon, come su wow ora.
    Le altre stat inutili tipo weapon skill sui set da caster o willpower sui set da tank nell'idea di base dovrebbero essere stat difensive, in quanto weapon alza parata, will il disrupt.
    Come idea non è sbagliata, peccato che le stat opposte int/forza diminuiscono al possibilita di subire un disrupt o una parata e sono valore enormemente piu alti.
    Quindi alla fine sono stat inutili ma rimaranno lo stesso sugli oggetti per ora.
    Sì concordo, ma è la chiave di lettura loro che ha poco senso, infatti.
    Perchè mai un healer dovrebbe nukkare in pvp ? Seriamente, che senso ha la cosa ? Semmai è in pve che se devo farmi qualche mob ho bisogno di un po' di dps in più. In pvp devo curare
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Sì concordo, ma è la chiave di lettura loro che ha poco senso, infatti.
    Perchè mai un healer dovrebbe nukkare in pvp ? Seriamente, che senso ha la cosa ? Semmai è in pve che se devo farmi qualche mob ho bisogno di un po' di dps in più. In pvp devo curare
    Nella mente malata dei programmatori della Mythic i curatori avrebbero dovuto alternare cure e danni, ovviamente quest'idea non corrisponde minimamente alla realtà.

  12. #12
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    Quote Originally Posted by Edeor View Post
    Nella mente malata dei programmatori della Mythic i curatori avrebbero dovuto alternare cure e danni, ovviamente quest'idea non corrisponde minimamente alla realtà.
    Yep, tutto è basato su questa cosa.

    Io piuttosto di avere int, preferirei toughness,iniziativa o qualcosa di difensivo.

    Purtroppo hanno le lore idee e bon.

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Edeor View Post
    Nella mente malata dei programmatori della Mythic i curatori avrebbero dovuto alternare cure e danni, ovviamente quest'idea non corrisponde minimamente alla realtà.

    in realtà in piccoli scontri gli incantesimi offensivi che curano anche, sono decenti
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    Vhaghar WH

  14. #14
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    Sì concordo, ma è la chiave di lettura loro che ha poco senso, infatti.
    Perchè mai un healer dovrebbe nukkare in pvp ? Seriamente, che senso ha la cosa ? Semmai è in pve che se devo farmi qualche mob ho bisogno di un po' di dps in più. In pvp devo curare
    Per la stessa ragione per cui in wow pre tbc un priest speccava shadow, un paladino speccava crittadino o un druido speccava danno magico (non ricordo piu il nome del ramo).
    Son spec che fan cagare, ma se uno vuole giocarle è giusto anche dargli la possibilità di farlo.
    E' un discorso generla questo, sui bonus dei set. So bene anch'io che le stats son messe un po alla cazzo, ma questo vale sia per i set pvp che quelli pve.
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