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Thread: Global Agenda

  1. #1
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
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    Default Global Agenda

    Global Agenda
    E' un gioco fps con alcune meccaniche mmo.

    E' diviso in pve, pvp e conquest.

    - Pve

    Il lato pve è composto da istanze da 4 persone con un tempo limite per essere fatte di 15 minuti con 4 difficolta crescenti, che comportano una ricompensa in materiali e blueprint (ricette per il craft) man a mano superiori.

    L'istanza prevede anche un bonus in exp se viene finita senza morire, per ogni tipologia c'è un numero di morti disponibile che ne diminuisce il bonus finale.

    Dal pve alla fine si ottengono principalmente i materiali per poter craftare gli upgrade.









    In aggiunta a tutto questo c'è una mappa chiamata double agent dove si entra in 6 e si fa uno scontro 4 vs 2 + mob.



    - Pvp

    Anche qua è tutto istanziato con scontri 10 vs 10 dentro una mappa con determinati obbiettivi.

    - Control

    Una mappa con 3 obbiettivi da conquistare e difendere, solo con 2 o più obbiettivi si alza il punteggio



    - Payload

    Questa mappa prevede l'escort di una sfera attraverso 3 punti di controllo, il percorso è fisso e la sfera viene spostata grazie alla presenza nella sua zona di controllo di persone di una fazione o dell'altra.

    Se ci sono giocatori di tutte e due le fazioni nell'area di controllo della sfera essa non si muove.

    E' una mappa a tempo (15 minuti), ma ogni volta che si raggiunge un punto di controllo vengono assegnati altri 5 minuti.

    Le fazioni sono divise in attaccanti e difensori, compito dei difensori è tenerla ferma ad uno dei punti di controllo e far finire il tempo, compito degli attaccanti e fargli fare tutti e 3 i punti di controllo entro lo scadere del tempo.



    - Demolition

    In questa mappa si deve escortare un pg da un lato all'altro della mappa.

    Questo pg prende il possesso di un robot, ritrovandosi cosi con 2 attacchi, uno melee ed uno ranged (quello melee ha un knockaway niente male).

    Chi riesce a portare per primo per 3 volte il robot dall'altro lato vince.



    - Breach

    Una via di mezzo tra il control ed il payload, ci si ritrova a dover controllare 3 basi, solo che sarà disponibile 1 base alla volta e conquistandola si attiverà la base successiva.

    Anche qua abbiamo i difensori e gli attaccanti, i difensori partono con la base in loro possesso e devono tenerla fino alla fine del tempo, gli attaccanti devono conquistare in progressione le 3 basi.

    Come per il payload si parte con 15 minuti ed ad ogni base presa si ottengono altri 5 minuti.



    - Scramble

    Non sono ancora riuscito a provarla.



    - Conquest

    Sono 3 mappe divise in hex con ognuno conquistabile.







    Ogni hex è un istanza con diversi obbiettivi ognuna.

    Vi allego la guida fatta dai gm.

    Quote Originally Posted by HiRezStew
    Can you provide an overview of the Conquest functionality (the Alliance vs. Alliance Campaign for persistent territory control)?
    At a high-level, how does Conquest work? How do I acquire territory, launch attacks and defend my territory?
    (this article is still under NDA and should not be shared outside of the Beta community).
    I. CONQUEST
    A. ZONES

    Conquest in Global Agenda takes place in Zones. Each zone can contain scores, if not hundreds of territories, and is open for only a limited number of hours each day. At launch, we expect to have enough zones that there is always somewhere to battle 24 hours a day. An Agency may fight in multiple zones, or may choose to just focus just in those zone(s) that correspond to the hours that most of their players are online. When a Zone is closed, no combat missions may be launched in it until it re-opens the following day. Zones provide a confidence that when they close all of the gains (or losses) made in that zone will be there when it re-opens the following day. This prevents an Agencies progress being lost overnight when their players are offline.
    - The CONQUEST MAP is accessible from the main menu (by hitting ESC).
    - The Zone selection is available in the top right of the Conquest Map.
    - Facility Management (for areas you own) is available from the AGENCY Menu (Facility tab).
    BETA NOTE: For the initial AvA Beta phase, we are starting with a single zone, limited territories within that zone and limited open hours. That is so we can carefully monitor the zone activity and also ensure that there is scarcity and conflict even with a relatively modest Beta population.
    B. CLAIMING UNCONTROLLED TERRITORY
    During the open hours of a Zone, any uncontrolled territory may be claimed by an Agency using a simple bid process. Select the desired territory on the Conquest Map, and place a bid that is higher than the current bid. A bid has a default time of 5min. If you win, the territory is immediately claimed, and is now the property of your Agency! All bidding currently draws from your Agency's bank. To deposit individual credits to the Agency bank, use the INVENTORY tab on the AGENCY menu.
    Note 1: You must be the leader of a Strike Force (including at least yourself) to bid. To form a Strike Force, choose TEAM from the menu and then select Convert to StrikeForce.
    Note 2: You must have the correct permission attached to your Agency Rank in order to bid!
    Note 3: You are bidding from your Agency bank and must have enough Agency credits in Agency bank/inventory to bid!
    After you have claimed a territory, keep in mind that you are now responsible to defend and manage it! You should deploy a facility as quickly as possible, as it will aid in the defense of the territory. To construct a facility, visit the FACILITIES tab of the AGENCY menu.
    No Agency may claim more than 3 un-claimed territories per day. An Agency can, however, attack and capture an unlimited number of owned hexes!
    C. CAPTURING TERRITORY
    In order to capture a territory owned by another Agency, you must launch an attack mission against it. The following steps are required:
    1. You must have formed a STRIKE FORCE with at least 8 players in it. This is done from the TEAM menu, where you can convert your TEAM to a STRIKE FORCE. Teams may only have up to 4 players, but a Strike Force can have up to 10 players. You may invite players from outside your Agency (or Alliance), as any rewards always go to the Strike Force Leaders Agency. You must have a team of at least 8 players to launch a hex attack.
    2. Your Strike Force must have CARGO equipped. This is done from the CARGO tab on the Team menu. At a minimum, an Attacking strike force must have a dropship selected. This means the Strike Force Leader must have a valid dropship deed in his inventory. It is also highly recommended that Respawn Beacons are taken on the mission as well. Unlike matchmade PvP, no Beacon is provided automatically for you; if you want a Beacon within AvA you must bring it as cargo. If that Beacon is destroyed it will only be replaced if you have remaining Beacons within your Cargo.
    Basic Dropships and Respawn Beacons are available from a vendor in Dome City. More advanced cargo, such as vehicles, mechs, and armored beacons, must be constructed by Agencies (see PRODUCTION below)! Please note that dropships have a maximum cargo size. You cannot launch if over weight. Improved dropships can carry more equipment into battle.
    3. After your Strike Force is formed, and cargo added, the Strike Force leader must then bid on a territory they wish to attack. If no one else is trying to attack that location, then the mission will automatically launch within 5min. If someone else is also trying to attack that location, a bidding war may ensue. If you lose the bid, you may choose another location to attack, or may wait until the bid winner completes their mission, then re-bid.
    D. DEFENDING TERRITORY
    If territory your Agency or Alliance owns falls under attack, a warning will be sent to all players from that Alliance. This warning is sent the moment bidding starts against the territory, giving 5min for a defense to be formed. You may join a defense through the Conquest Map (by selecting the Territory Under attack) or through the Agency Combat Alert screen which lists out every defensive and offensive engagement your Alliance is involved in.
    When joining a defense, you may do so as an individual, immediately being put on the defending Strike Force, or you may join as a Team (or pre-existing Strike Force) if you are the Strike Force leader. This allows pre-formed teams to quickly defend facilities, or for Alliance pick-up-groups to form quickly in an emergency.
    Defenders are NOT REQUIRED to equip a dropship to their strike force, as attackers are. If there is a facility present in the territory, the facility has it's own cargo limit. Defenders may OPTIONALLY choose to use a dropship, if they wish to carry more cargo than the facilities free-cargo space provides.
    Tip: Before a zone opens, you can pre-form your strike forces and get their cargo all sorted out. This will cut down the time it takes to get your players into attack and defense missions.
    E. LOSING AND USING EQUIPMENT
    There is a lot of equipment an Agency can construct and bring to Conquest missions, including:
    Siege Vehicles
    Mechs
    Tougher Beacons
    Mini-Nukes
    Super-Hubs
    Defense Platforms
    Etc...
    What's important to remember is that these items are all persistent. If you build a powerful mech, bring it on a mission, and it's destroyed - you just lost that Mech! If it isn't destroyed, you can use it again in another mission. Each time a beacon is destroyed, that's a beacon your Agency will have to replace.
    For Attackers, Dropships can also be lost. Any time an Attacking Strike Force loses a mission, there is a chance they may also lose their Dropship. The cost of a lot of unsuccessful attacks can be high.
    TIP: In Conquest, defenders automatically get very powerful force-fields to defend each objective with. While attackers can win without destroying these fields, it greatly increases the difficulty. These fields can only be destroyed by Mechs or Siege Vehicles. Siege vehicles are VERY vulnerable to direct attack, but have extremely long range and powerful guns. A smart Agency will protect them while they lower the force fields and bombard defenders.
    TIP: Conquest maps are extremely reliant on Respawn Beacons, as there are no advanced spawn points. Agencies may want more than one player protecting their beacon, or trying to take out the enemy beacon. This requires a greater degree of team-coordination than traditional Global Agenda missions.
    F. BASES AND TACTICAL MISSILES
    Bases are special territories that provide a huge advantage to Alliances that control them. Each Base has a region it controls. If you control a Base, any other territory your Alliance owns connect to and within the region of the base is given a powerful protective shield.
    Territories protected by a shield can only be attacked if preceded by a tactical missile strike. Tactical missile strikes can only be made if there is a Missile Complex facility within range of the targeted hex.
    In other words, if you have a shielded Hex and there are no missile complexes within range of it, then it can never be attacked.
    Bases are captured by controlling all six territories that surround it. After capturing a base, you must maintain control of at least 3 of the 6 territories around it, else the Base will return to neutral control.
    II. PRODUCTION
    A. FACILITIES

    All Facilities start as deeds in a players inventory. Basic "starter" Facilities are cheap and may be acquired through a vendor in dome city. It's highly recommended you immediately deploy a starter facility to any territory you control, as it will aid in defense of the territory, as well allow you to start production.
    More advanced facilities will have to be created and traded by Agencies.
    MINE FACILITIES:
    Mines gather resources that are used in construction of Conquest Items.
    Some resources are harder to mine than others.
    Some territories may provide a bonus to mining!
    Improved mines can gather resources at a greater rate, and may allow mining of rare resources.
    LAB FACILITIES:
    Lab Facilities can research blueprints.
    BLUEPRINTS ARE REQUIRED TO PRODUCE ANY ITEM.
    Blueprints tell you what resources are required for each item.
    Some Blueprints take longer to research than others.
    Improved Labs allow an Agency to research much more advanced Blueprints.
    TIP: Starting labs only produce Tech I blueprints. Researching and building a "TECH II Lab" is the gateway to more advanced facilities and powerful equipment!
    FACTORY FACILITIES:
    Factories require resources from mines and blueprints from labs to operate.
    If you have a blueprint and the correct resources (currently these must be in the PLAYERS inventory) you may add the item to the Factory Queue.
    An item, once produced, is placed into Agency Inventory.
    Improved Factories produce items faster.
    TIP: Unlike Labs and Mines that can produce at any time, Factories are not worth having unless you have an avenue of getting blueprints and resources for them. Blueprints and Resources may be acquired on the auction house, if any group is willing to sell them.
    MISSILE FACILITIES:
    Missile Facilities provide the ability to launch Tactical Strikes against shielded territories.
    In addition to the Missile Facility, you must also have produced a Missile to launch from it!
    Missiles have a maximum range (depending on missile quality) so Missile Facilities often need to be deployed near the front lines.
    TIP: Missile Facilities are the only way you can attack territories shielded by Bases. If there are no such territories you plan to attack, then it's a waste of a territory to have a missile facility there.
    B. HEADQUARTERS
    An agency will specify a single territory in a single zone to be it's "Headquarters." This designation has no impact on what Facility might be in that hex. Any territory an Agency owns not connected by friendly territory to their Headquarters operates at a reduced capacity. This encourages Agencies and Alliances to build connected, but does not require it.
    There is no cost to moving a Headquarters. An Agency may always choose to have their largest continuous block of territory house their headquarters, or may tactically move it to where their most advanced facilities are.
    TIP: When attacking an Agency, if you can split their territories in half, you'll hurt them far more than just pressing in on their borders!
    III. AGENCY MANAGEMENT
    A. ALLIANCES
    Alliances are critical to success in Global Agenda. An Agency by itself will rarely be strong enough to survive. Being in an Alliance offers the support of more trusted players to defend, Alliance territory to bridge connection gaps, the ability to control bases, and political maneuvering to help your Agency grow.
    Each Alliance is ruled by the founding Agency that creates the Alliance. That founding Agency has the ability to add or remove anyone from their Alliance at will.
    B. AGENCY RANKS
    Nearly everything involving the Conquest of territories has permissions that can be set. In particular, Agency leaders should setup ranks and permissions for accessing Agency Inventory, Managing Facilities, and Bidding on Attacks.
    This is very important, as if no players in your Agency can bid, get dropships, or withdraw credits, you're not going to be able to launch many missions!
    - Personaggio

    Ci sono 4 classi nel gioco:

    - Robotics

    Il classico ingegnere, si occupa di piazzare torrette di attacco (minigun, lanciamissili) e torrette di difesa(medical station, regen power, scudo difensivo, sensori di vario tipo).

    Oltre a questo si puo avvalere di droni di attacco di diversi generi.

    - Assault

    Classico pg che si avvale di armi pesanti (mini gun, lanciagranate, lanciamissili, etc..) con scudi di immunita vari (rangend, aoe).

    - Recon

    Lo stealther di turno con specializzazioni in cecchino, melee o granate/mine varie.

    - Medic

    L'healer del gioco con diversi tipi di cure e un arsenale di granate velenose.

    - Abilità

    Di base ogni personaggio ha a disposizione 8 slot per le abilità.



    Le abilità sono raggruppate in:

    - Melee: un coltello con 2 funzioni, un attacco ravvicinato che da dietro fa piu male ed applica vari effetti secondari ed uno scudo protettivo contro gli attacchi melee che danneggia l'attaccante applicandogli uno snare di alcuni secondi.

    - Ranged: un arma a distanza a scelta tra quelle disponibili per ogni classe. Per esempio il medic ne ha 3 tipi diversi.



    - Speciality: un abilità specifica di ogni classe, un medic avrà diverse armi per curare, mentre un robotics si ritroverà diverse armi per curare e creare i suoi aggeggi.



    - Jetpack: un'abilità che permette di volare.

    - Off-Hand: 3 slot per le varie abilità di classe, ogni abilità di questo tipo ha 1 minuto di cd.



    - Boost: un abilità che si carica durante il gioco, negli screenshot è la terza barra in alto a sinistra, sotto la vita ed il power.

    - Deployable: durante le partite pvp permette di raccogliere il respawn beacon e posizionarlo a piacere nella mappa, questo beacon permette ad un personaggio morto di teleportarsi dal punto di respawn al beacon.

    In totale di hanno 15 device point, questi punti permettono di migliorare le abilità, ogni abilità ha 4 rank.

    Alla fine c'è da distribuire questi punti e specializzarsi in determinate abilità.

    - Appareance
    La grafica del personaggio, è divisa in elmo, armatura e colori vari.



    - Upgrade

    Sono i vari potenziamenti di difesa (armor) e di offesa (weapon).



    Al momento ci sono 3 tipo di upgrade

    - Uncommon (Verde) con 1 statistica (durata 35)
    - Rare (blu) con 2 statistiche (durata 70)
    - Epic (viola) con 3 statistiche (durata 100)

    Si possono solo craftare ed i blueprint sono ottenibili con statistiche fisse dal pve o con statistiche random comprandoli dal vendor.

    Ogni blueprint richiede diversi ingredienti che al momento sono ottenibili solo in pve.



    Gli upgrade che si ottengono hanno una durata diversa e si consumano con l'uso.

    Al momento non c'è la possibilità per ripararli, ma è un opzione che stanno tenendo in considerazione.

    - Skill

    Sono i talenti del personaggio, è diviso in 3 rami, di cui uno (balance) è in comune per tutte le classi.


    In totale si ottengono 13 punti da ridistribuire per i 3 rami.

    Non si ottengono nuove abilità con i talenti, ma solo potenziamenti passivi a danno, resistenza, etc..

    Talent builder per classe:
    http://serv.hexagenda.com/skills/assault.html
    http://serv.hexagenda.com/skills/medic.html
    http://serv.hexagenda.com/skills/recon.html
    http://serv.hexagenda.com/skills/robotics.html

    - Stats

    Semplice statistiche del personaggio, alti livelli di stelline producono degli sconti.



    - Inventory

    L'inventario del personaggio, tutti materiali di craft e upgrade finiscono qua.



    - Achivements

    Obbiettivi che sblocchi con il gioco, al momento non offrono nulla.



    - Agency

    Solita gilda di ogni mmo.

    Il pannello di gestione prevede:

    - General

    Una semplice finestra con l'elenco dei gildani, e vari messaggi modificabili.



    - Recruiting

    Qui si inseriscono le informazioni per il gildaggio di nuovi di giocatori.



    - Invite

    Permette di gildare nuova gente.



    - Management

    Settaggi vari di gilda come le tasse i rank e permessi relativi.



    - Alliance

    Gestione delle gilde nell'alleanza



    - Facilities

    Gestione delle facilities degli hex conquistati dalla gilda.



    - Inventory

    L'inventario di gilda.



    Tutto il gioco ha un'unica zona di ritrovo che è la dome.

    Questa città ha una serie di negozi per le varie funzioni del gioco.

    Abbiamo quindi:

    - Navigation console: Sono delle console che permettono di indirizzarvi ad uno degli altri negozi tramite una freccià illuminata per terra.





    - Seasonal accessories: Un negozio che offre oggetti di grafica stagionale come le teste di zucca.



    - Virtual reality arena: Un arena dove poter testare combinazioni di abilita e talenti vari.



    - Facility deed & Strike forse equipment: qui si compra il necessario base del conquest.



    - Agency center: Qui si può cercare una gilda dove entrare.



    - Proteus: Qui si potranno cambiare i talenti, al momento non costa nulla.



    - Dome travel: Permette di cambiare istanza del dome.



    - Action house: Qua si può mettere in vendita e comprare upgrade, blueprint etc...



    - Prototyping center: Zona per il craft.



    - Hawk's suits and armor: Si comprano armature ed elmi nuovi, sono solo grafici.



    - Dyes: Il negozio dei colori.



    - Shipping e receiving: La posta del gioco.



    Infine sul sito è possibile vedere le statistiche dei vari giocatori.

    http://account.globalagendagame.com/...s.aspx?p=73180
    Last edited by Ladro di anime; 16th January 2010 at 18:10.

  2. #2
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  3. #3
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    bel thread, ma magari qualche spoiler sarebbe stato utile

    sto giochillo mi intrippa.

  4. #4
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    Vi deve scoppiare la connessione!

  5. #5
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    la connessione non mi scoppia, i miei 10/11mb di banda li ho, più che altro è l'ingombro. Ma tu sei in beta ladro? non mi dispiacerebbe provarlo prima da farmi un altro dayone lol.

  6. #6
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    Data di uscita prevista?

  7. #7
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    Primi di febbraio, io l ho gia comprato.

    Anche senza abbonamento ti permette comunque di giocarti i bg pvp, non ce la parte conquest.

  8. #8
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    la domanda e', ne vale la pena ??????
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  9. #9
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  10. #10
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    Gran bel post, grazie.

    Sto gioco mi interessa infatti penso che ci faro' un giro appena esce.
    ti chiedo una piccola info avendolo tu giocato quanto ci si deve stare dietro?
    Nel senso leggevo che i blueprint si prendono in pve come i materiali e leggevo dei boost non riparabili per cui deduco servano materiali anche per essi come per il craft di item, quindi in summa, per fare gear serve fare pve.
    Ora come tempistica questo processo quanto e' nerdizzante?
    E' un gioco dove si deve nerdare di brutto per fare blueprint e materiali e che costringe a farlo oppure da un punto prettamente di tempo e' solo una piccola aggiunzione a cui dedicargli qualche ora una tantum per curarsi ed affinare il pg? (insomma per intenderci per fare due esempi più concreti a cosa mi riferisco e' un approccio alla daoc sul pve che se vuoi lo fai e non pesa oppure e' un approccio alla wow che devi farmare la madonna ed i santi in colonna?)
    Chiaramente non mi aspetto un tf2, ma non vorrei nemmeno un gioco dove per avere un pg minimamente competitivo serva nerdare nerdare e farmare farmare ste istances da 15 minuti.
    Hai info, esperienze dirette o anche solo deduzioni in merito? Perche dovesse essere troppo nerdizzante mi risparmio sti 40 euro.
    Last edited by McLove.; 17th January 2010 at 03:27.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  11. #11
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    ecco ecco, purammè interessa il quantitativo di nerding necessario, che oramai lavoro come un negro in una piantagione di cotone e tempo per un mmorpg classico non ne ho

  12. #12
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    Al momento gli upgrade non sono usabili, da calcoli fatti da una persona è uscito che per avere un pg completo servono 420 missioni pve ed il tutto dura per circa 100 missioni.

    Non penso ci sia nessuna intenzione da parte di nessuno di fare una roba del genere, è un sistema che verrà cambiato.

    Al momento tutta sta roba sarebbe utile solo nel conquest, per i bg normali chissenefotte.

    Per il resto è un fps, una volta che fai il 30 hai tutte le skill e punti talento, rimane solo in sospeso questo discorso upgrade.

    Una delle idee era di mettere un npc che riparava l equip, spero lo mettano, cosi ti fai/compri quello che ti serve e bon.

  13. #13
    Crewman michetek's Avatar
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    Sto giochino attira pure me, non sono sicuro di preeordinarlo però, aspetterò qualche settimana dopo la release per leggere qualche feedback

    Più che altro mi sembra un bella copia di "Hellgate London" gioco uscito qualche anno fà e sta cosa non mi piace molto

  14. #14
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    Questo è pvp, quello era pve.

    Già solo questo fa una grossa differenza.

  15. #15
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    Quote Originally Posted by michetek View Post
    Sto giochino attira pure me, non sono sicuro di preeordinarlo però, aspetterò qualche settimana dopo la release per leggere qualche feedback
    Più che altro mi sembra un bella copia di "Hellgate London" gioco uscito qualche anno fà e sta cosa non mi piace molto
    hellgate london aveva la migliore ambientazione di sempre, peccato fosse realizzato coi piedi.

    Questo gioco non è da dayone, stavolta aspetto. teneteci informati

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