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Thread: [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

  1. #1
    Ensign Jesper's Avatar
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    Alert [Nostalgia] Let's Play Highway Holocaust di Joe Dever - AKA: un librogame via forum?!

    Quote Originally Posted by Wikipedia
    « Dallo stesso autore di Lupo Solitario ecco Mark Phoenix, un giovane eroe impegnato in un viaggio disperato dal Texas alla California per guidare un gruppo di sopravvissuti verso una meta lontana. »
    Quote Originally Posted by Lupoazzurro View Post
    Tutto sto casino e poi alla fine manco si tromba???

    sempre la parte dell'eroe sfigato tocca fare.....
    UNCLE SPAM WANTS YOU!


    INDICE
    • REGOLAMENTO e HOMERULES, qui.
    • LIBRO I - HIGHWAY HOLOCAUST, qui.
    • LIBRO II - SLAUGHTER MOUNTAIN RUN, qui
    • LIBRO III - THE OMEGA ZONE, qui


    Come funziona un Librogame via Forum?
    Una persona (in questo caso io) fa il "lettore" e pubblica gli stralci, mano a mano che la storia va avanti. Tutti gli altri hanno la possibilità, ogni volta che il gioco richiede di fare una scelta, di votare. L'opzione che prende più voti vince.

    Cosa succede quando moriamo? Io voglio barare!
    Inevitabilmente, la nostra vita e la nostra missione termineranno qui, a un certo punto. Quando questo succede, potremo magicamente riavvolgere il tempo e tornare ad un qualsiasi punto nei paragrafi precedentemente visitati. La nostra vita e la nostra missione riprenderanno da quel punto come se quello che è successo dopo non fosse mai successo. Ovviamente il nostro scopo è morire meno possibile, per far vedere a quel dannato librogame chi comanda veramente.

    Ma devo seguire tutto o posso intervenire quando salcazzo ne ho voglia?
    Ovviamente la seconda. Chiunque può aprire sto post e dire "no, voglio che bevi il serpente".

    D'accordo mi ha convito. Che librogame giocheremo?
    Come il titolo lascia supporre, giocheremo la serie "Freeway Warrior" di Joe Dever (l'autore di lupo solitario). Perchè proprio questo? Perchè a differenza di Lupo Solitario magari non ci ricordiamo tutte le scelte da fare

    Cos'ha di speciale sto librogame?
    A differenza della maggior parte dei librigame, non è fantasy. E' ambientato in un mondo postapocalittico stile fallout o mad max. Addirittura ne hanno fatto un mod per fallout 3 tanto calza a pennello http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9635

    Ogni quanto ci saranno aggiornamenti?
    Direi 2 o 3 volte al giorno, a seconda anche di quanto saranno combattute o meno le votazioni.

    Ma possiamo pubblicare sta roba?
    Fortunatamente per noi, Joe Dever è nerd. E quindi ci ama. E quindi ha dato anni fa il permesso per pubblicare la maggior parte delle sue opere, gratis, sul web (e con lui i suoi coautori ed illustratori). Ecco qua la licenza speciale
    Spoiler


    GOODIES
    Il Bannerino ufficioso del Thread! Aprite lo spoiler, incollate il contenuto in firma e voilà! NOTA: dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]

    Spoiler


    Il BannerinoI SURVIVED HIGHWAY HOLOCAUST, per tutti i veterani del thread! Bullatevi coi vostri amici! Conquistate le donne! Aprite lo spoiler, incollate il contenuto in firma e voilà! NOTA: dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]

    Spoiler


    Il BannerinoI SURVIVED SLAUGHTER MOUNTAIN RUN, per tutti i veterani del thread! Bullatevi con le donne! Conquistate i vostri amici! Aprite lo spoiler, incollate il contenuto in firma e voilà! NOTA: dovete eliminare i punti "." da dentro le [parentesi quadre]

    Spoiler


    AMICI, NEMICI E ALTRE ENTITA'
    Spam Wolfenix, il Guerriero della Strada: ovvero, l'Eroe. Spam è abbastanza competente, per essere il protagonista di un Librogame. Una specie di Macgyver andato a male, compensa con ampio utilizzo delle armi da fuoco. Vedetta e guida del Convoglio GD1 dopo l'attentato nucleare che ha quasi distrutto il mondo, ha trascorso la maggior parte della sua vita in una stazione petrolifera sotterranea; ora si rifà uccidendo decine di bikers.
    Mad Dog Michigan: ovvero, il Cattivo. Pericoloso terrorista (fa parte dell'organizzazione che ha compiuto l'attentato nucleare che ha praticamente distrutto il mondo) e capo dei Lions di Detroit, una delle più grandi bande di Bikers del Texas. Gli abbiamo rubato Kate, la sua ragazza-trofeo (due volte) e abbiamo ucciso suo fratello, Stinger. Lui l'ha presa bene.
    Kate Norton ovvero, la Damigella in Pericolo. Kate è famosa per due cose: la sua capacità di ninjalootare qualsiasi cosa utile, facendoci morire di fame e di sete; e la sua stoicità nel non darcela. Oltre a questo, è palese la sua bipolarità, che la trasforma da cecchino infallibile a criceto impaurito, a seconda delle scene.
    Zio Jonas: nostro Zio e unico membro superstite della nostra famiglia insieme a sua moglie, Betty Ann. Tecnico petrolifero, è stato involontario responsabile per la nostra salvezza dall'olocausto nucleare. Abbiamo vissuto nello stabilimento sotterraneo dove lavorava per anni. Guida l'autocisterna del Convoglio GD1.
    Zia Betty Ann. moglie di Zio Jonas, ex insegnante, è colei che ci ha istruito. Ora passa tutto il tempo sulla Corriera del Convoglio GD1 a pregare RadJesus (la Divinità che ha ottenuto i suoi poteri durante un incidente di laboratorio) per la nostra salvezza.
    Cutter Jacks: possiamo solo sperare di invecchiare come lui. Cutter era capo meccanico per un circuito Nascar, prima della fine del mondo. Ci ha insegnato tutto quello che sappiamo in fatto di motori e armi da fuoco. Quando non è impegnato a guidare la Corriera del Convoglio GD1, si diverte a vederci percossi quasi a morte da biker ubriachi armati di bottiglie. Stronzo.
    Randlol: il nostro unico "amico" durante i lunghi anni solitari della nostra adolescenza sotterranea. Ora ci odia perchè abbiamo provato a barattarlo con dei Bikers per riavere indietro Kate.
    Pop Ewell ha questo aspetto, almeno secondo Google. Guida della comunità che, dopo il nostro arrivo, diventerà "Convoglio GD1". Gli vogliamo bene perchè, in tutta la serie, è l'unico essere umano di sesso maschile dotato di nome proprio che non ci sorpassa in tamarraggine, insieme a nostro Zio.
    Rickenbaker: E' Spam Wolfenix 2.0. Era un pilota di aerei acrobatici prima del disastro; vedetta per la comunità di Big Spring dall'alto del suo monoposto volante, ci ha prontamente soppiantati in tale ruolo presso il Convoglio GD1 da quando le due comunità si sono unite. La prova vivente che il nepotismo è morto sotto le bombe atomiche.
    Sergente Haskell: è in divisa, è armato e fa parte della Lega per la Difesa Mondiale (a.k.a. non possiamo usare il nome "NATO"). Insieme ad un manipolo di soldati si è unito al Convoglio GD1. Non che abbiano avuto molto successo nella difesa del mondo.
    Last edited by Jesper; 25th June 2010 at 12:07.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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  2. #2
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    hanno provato molte volte a far giochi simili sul forum
    ti lascio immaginare il successo

  3. #3
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    come sopra, ma se funziona io voglio avere un occhio che spara laser
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    hanno provato molte volte a far giochi simili sul forum
    ti lascio immaginare il successo
    beh tentare non nuoce E poi a differenza di un vero e proprio play by forum (in cui tocca sbattersi per scrivere e interpretare), qui basta dire "Voglio che affrontiamo i punk idrofobi" o "raccogliamo la racchetta da tennis laser e buttiamo via le razioni da viaggio per fare posto"

    Quote Originally Posted by Miave View Post
    io voglio avere un occhio che spara laser
    e su quale testa monteremo questo occhio? Quella blanda e scontata della copertina originale? o quella di wolfo? O quella del mago otelma?
    Last edited by Jesper; 10th May 2010 at 12:27.
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  5. #5
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    quacosa tipo questo?

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  6. #6
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    santodio joe dever e i librigame costavano 6/8000 £ quando era cinno , quanti ne ho letti , cittavo sempre
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  8. #8
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    tipo sta testa

    e ste ali?


    lol
    Last edited by Jesper; 10th May 2010 at 13:32.
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  9. #9

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    O M G

    sisi facciamolo già so che mi distrarrà pooooooooooooco dal lavoro, sisi

    p.s.
    DAOC - Deira [off]
    Mamma - trolla sciamana 6L3
    Mammella - cobolda runemaster 3Lx
    Eve Online [off]
    Nazza VonBraun

  10. #10
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    ahahha grande nazza

    PS: se volete che il nostro omino sia meno rammstein dovete votare in fretta, o miave si aggiudicherà tutta la torta!
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  11. #11
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    Cool

    E si comincia con il testo introduttivo all'avventura...per i pigri c'è il tl;dr lol
    INTRODUZIONE
    tl;dr
    Un gruppo di terroristi chiamato C.A.O.S. () compie un attentato utilizzando degli ordigni nucleari.
    Noi (per ora il nostro nome è quello di default, Mark Phoenix, ma possiamo cambiarlo in quello che più ci aggrada) sfuggiamo alla morte perchè siamo in visita allo stabilimento petrolifero sotterraneo dove lavora nostro zio Jonas, in Texas; il resto della nostra famiglia (a parte appunto gli zii) è morto. Siamo stati educati da nostra Zia Betty Ann, una insegnante.
    Anni dopo, nel 2019 usciamo dal rifugio e scopriamo che ci sono altri sopravvissuti.
    Radunatili, caricati tutti su un autobus siamo partiti per andare al ranch degli zii, ma abbiamo incontrato solo punk armati e macerie.
    Altri membri importanti della comunità sono Pop Ewel, un vecchio che era a capo della comunità prima che arrivassimo noi; e Cutter Jacks, un meccanico che ci ha insegnato tutto quello che sappiamo sulle auto e sulle armi (e visto che siamo birri ci chiamano "Il Guerriero della Strada" ) e che ci ha dato "la spider", il nostro personale bolide truccato.
    Contattando via radio C.B. altri superstiti che abitano a Big Spring, scopriamo che hanno intercettato un messaggio radio in cui si dice che la California non è stata praticamente colpita e che li si sta ricostruendo la civiltà: una sorta di oasi in mezzo a tutta sta merda.
    Ovviamente il convoglio, chiamato ora "Gruppo Dallas 1" si prepara a mettersi in viaggio per raggiungere la California. Prima tappa: Big Springs, per recuperare gli altri sopravvissuti.
    Spoiler


    REGOLAMENTO

    Caratteristiche Personali
    Sono due: Combattività e Resistenza; più è alta la combattività, più è facile vincere gli scontri; mentre la Resistenza rappresenta i nostri punti ferita. Per risolvere uno scontro bisogna sottrarre dal nostro punteggio di Combattività quello del nostro nemico; questo ci darà il nostro Rapporto di Forza; fatto questo, tiriamo 1d10 e confrontiamo il risultato con questa tabella:

    Sottrarremo quindi i punti di Resistenza corrispondenti, a noi e al nostro nemico. Si continua finchè uno dei due non arriva a 0, oppure finchè non succede qualcosa di particolare.
    La quantità iniziale di Combattività è 10+1d10 (dove 0 è 0)
    La quantità iniziale di Resistenza è 20+1d10 (dove 0 è 10)

    Per aiutarci nel Corpo a Corpo avremo a disposizione varie armi; ciascuna di esse avrà tra parentesi (*) un numero che rappresenta un bonus alla nostra Combattività quando la utilizziamo. All'inizio dell'avventura abbiamo un Coltello da Caccia (2). Possiamo portare fino a 2 armi da corpo a corpo senza consumare slot nello Zaino.

    Caratteristiche di Sopravvivenza
    Sono cinque: Guida, Mira, Orientamento, Agilità e Intelligenza; il loro scopo è abbastanza intuibile. Durante l'avventura ci verrà chiesto di superare dei test, e più è alto il punteggio corrispondente, meglio ce la caveremo.
    La quantità iniziale di queste carattersistiche è pari a 3. Abbiamo poi 4 punti da distribuire a piacere.

    Zaino
    Lo Zaino può contenere fino a 10 oggetti di qualsiasi tipo.
    Ad inizio avventura possiamo scegliere fino a 4 oggetti da questa lista:
    • Torcia Solare
    • Granata da Guerra
    • Binocolo
    • Bussola
    • Radio C.B.
    • Razzo di Segnalazione
    • 3 Pasti (ciascuno occupa uno slot)
    • Sega Flessibile
    • Contatore Geiger

    NOTA: trasporare più di 3 oggetti riduce la nostra Agilità di 1 punto; trasportarne più di 6 la riduce di 2 punti; se lo Zaino è pieno, di 3 punti.

    Cartucciera e Armi da Fuoco

    La Cartucciera può contenere 40 proiettili calibro 9 (per pistola e mitra) OPPURE 20 proiettili calibro 7,62 (fucile o carabina) OPPURE 10 proiettili calibro 12 (per fucile a pompa).
    E' possibile mischiare i proiettili secondo la seguente regola: 4 calibro nove x 2 calibro 7,62 x 1 calibro dodici.
    E' possibile trasporare più proiettili, ma nel caso occupano 1 slot nello zaino.

    All'inizio possiamo scegliere 1 arma da fuoco tra
    • Revolver
    • Mitra (cal 9)
    • Fucile a pompa
    • Carabina.


    Tutte le armi da fuoco sparano 1 proiettile quando le usiamo, ad eccezione del Mitra che ne spara 6 per raffica. All'inizio, a seconda dell'arma, abbiamo 8 colpi per Revolver, 30 per Mitra, 4 per carabina o 4 per shotgun.
    NOTA: è possibile trasportare fino a 3 armi da fuoco senza usare slot nell'inventario; ma per ogni arma da fuoco oltre alla prima la nostra [B]Agilità[B] è ridotta di 1 punto.

    Cibo, Acqua e medicinali
    Oltre a combattere con nemici incazzati, dovremo anche recuperare cibo, acqua e medicinali ogni volta che possiamo.

    Il Cibo viene portato nello Zaino come un normale oggetto; se quando ci viene detto di mangiare non lo facciamo, perdiamo 3 punti di Resistenza.
    Abbiamo una Borraccia da un litro (o, in linguaggio di gioco da 4 tacche); se quando ci viene detto di bere non lo facciamo, perdiamo 3 punti di Resistenza.
    Abbiamo una Cassetta di Pronto Soccorso contenente fino a 16 dosi di medicinali. Se la utilizziamo, ogni dose cura 3 punti di Resistenza.

    Ad inizio avventura la nostra Borraccia è piena, e abbiamo 1d10+2 dosi di medicinali (0 è 10).


    Mappa
    Siccome siamo dei bravi boy scout ci portiamo dietro anche una mappa del Texas (in spoiler per dimensioni)
    Spoiler


    Homerules
    Il Bagagliaio della Corriera: un bagaglio personale nella corriera in cui lasciare le cose che abbiamo trovato, che non vogliamo buttare, ma che non vogliamo nemmeno portarci dietro. Ovviamente avremmo accesso a questa scorta (con la possibilità di swicciare gli item) solo quando abbiamo accesso al convoglio e non ci sono problemi in giro.
    NOTA: durante il secondo libro abbiamo abbandonato il convoglio. Siamo riusciti a fissare un container sul pianale della spider, rimuovendolo dalla corriera. La nostra spider ora può trasportare 5 oggetti nel cassone.

    Il Mercato-Scambio del GD1: ci capiterà di dover mangiare/bere anche mentre siamo insieme al gruppo...e nessuno ci darà niente, per cui se non l'abbiamo ci attacchiamo. Stessa cosa per le munizioni: se rimaniamo senza, ci manderanno ad esplorare disarmati
    Per cui sembra che ciascuno si tenga la roba che ha e buona notte al secchio. Di conseguenza mi immagino questa scena.
    Il colono Tizio ha un casino di cibo, ma è senza acqua. Il colono Caio ha un casino di acqua ma è senza cibo. Dopo 3 giorni sono entrambi morti, gg.
    Siccome questo non ha senso, ecco la homerule proposta: "Il Mercato-Scambio del GD1". In pratica, quando saremo presso il convoglio, potremo cercare di barattare le nostre scorte con quelle degli altri coloni. Il tasso di scambio potrebbe essere qualcosa del tipo:

    1 Razione di Cibo = 1 Razione d'Acqua = 1 Dose di Medicinali = 8 proiettili da 9mm = 4 proiettili da 7,62mm = 2 cartucce calibro 12.



    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Detto questo, prima di cominciare ci troviamo davanti alle prime scelte:
    1) Come distribuiamo i nostri 4 punti tra le caratteristiche di sopravvivenza?
    2) Quali 4 oggetti scegliamo di portare con noi nello Zaino?
    3) Quale arma da fuoco (e relativi proiettili) prendiamo con noi?
    4) Per quanto riguarda invece Combattività, Resistenza: tiriamo 1d10, o scegliamo noi? Se scegliamo noi, possiamo decidere tra queste 3 possibilità:
    - Combattività 13, Resistenza 27
    - Combattività 17, Resistenza 23
    - Combattività 15, Resistenza 25

    Choose your destiny!
    Last edited by Jesper; 24th May 2010 at 17:18.
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  12. #12
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    oh shit che cazzo ho innescato, ora leggo
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  13. #13
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    15c/25r
    1mira 1int o orientamento 2agi
    revolver
    CB, torcia, 1pasto, bussola o binocolo (non so quanto siamo convinti quando partiamo)

    puoi spiegare un attimo più nel dettaglio intelligenza e orientamento come stats? soprattutto int a "cosa serve" (ragionare, osservare e capire, blabla) e quanto influiscono 1 o più punti in orientamento (se passiamo da capre a bussole umane o cosa)
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  14. #14
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    apprezzo lo sforzo, un modo per dire che non c'hai un cazzo da fare, ma do not want O_O

  15. #15
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    Quote Originally Posted by Miave View Post
    15c/25r
    1mira 1int o orientamento 2agi
    revolver
    CB, torcia, 1pasto, bussola o binocolo (non so quanto siamo convinti quando partiamo)
    puoi spiegare un attimo più nel dettaglio intelligenza e orientamento come stats? soprattutto int a "cosa serve" (ragionare, osservare e capire, blabla) e quanto influiscono 1 o più punti in orientamento (se passiamo da capre a bussole umane o cosa)
    Allora, innanzitutto le abilità di sopravvivenza funzionano in 2 modi, se la memoria non mi inganna:

    1) Attivo (normalmente si usano per questo tipo di test): per fare un'azione particolarmente difficile, rolliamo 1d10 e sommiamo 1 o più dei punteggi di abilità di sopravvivenza; se facciamo abbastanza abbiamo successo, altrimenti falliamo (spesso con vari gradi di fallimento).
    ESEMPIO
    Una vecchia si butta all'improvviso in mezzo alla strada!
    Rolla 1d10 e sommalo ai tuoi punteggi di Guida e Agilità
    Se è da 0 a 7 vai a pagina 100
    Se è da 8 a 13 vai a pagina 456
    Se è 14 o sopra vai a pagina 20
    2) Passivo (molto più raro): se abbiamo almeno X in una abilità particolare ci apre delle strade altrimenti non percorribili.
    ESEMPIO
    Se hai almeno 4 in Orinetamento vai a pagina 234
    Sennò vai a pagina 201
    Detto questo, i nomi in italiano sono a volte fuorvianti, per cui metto qua la descrizione e il nome originale:
    Guida (Driving): auto esplicativo...più è alto, meglio sappiamo guidare.
    Mira (Shooting): a differenza del combattimento in mischia, che si risolve con la tabella di sopra, il combattimento a distanza è gestito secondo il normale fluire del libro game e in base a
    1)nostro punteggio di mira
    2)situazione contingente
    3)arma
    Di conseguenza, armi diverse portano a vantaggi/svantaggi a seconda della situazione; un alto punteggio di mira aiuta nel test (in genere si somma al tiro di d10). Proprio come nella vita reale, cercare di sparare a un tizio a 100 metri dietro un muretto con uno shotgun non è proprio facile...d'altro canto se ce lo troviamo a 2 metri lo shotgun è l'arma migliore e può portare a un'insta morte del nemico (mentre magari, con una carabina, siamo più precisi da lontano ma è meno maneggevole negli spazi stretti...e invece di instagibbarlo lo feriamo solo e poi dobbiamo combatterci in corpo a corpo).
    Orientamento (Field Craft): che probabilmente dovrebbe chiamarsi Sopravvivenza, determina la capacità di trovare cibo, riparo, di non perdersi, etc.
    Agilità (Stealth): l'unico caso in cui il nome italiano è migliore. Misura dai riflessi alla capacità di steltarsi a tutto quello che è legato all'agilità in generale.
    Intelligenza (Perception): Oltre all'intelligenza, rappresenta anche la capacità di accorgersi delle cose, di valutare le informazioni, la scolarizzazione, etc.

    purtroppo per noi, credo che avremo bisogno di quasi tutto, prima o poi

    ---------------------------------------------
    Detto questo, se vuoi cambiare le tue idee siamo ancora in tempo!
    NOTA: sebbene i pasti occupino 3 posti, possiamo prenderne 3 dalla lista con un'unica scelta se vogliamo!

    Quote Originally Posted by Drako View Post
    apprezzo lo sforzo, un modo per dire che non c'hai un cazzo da fare, ma do not want O_O
    nuu why
    Last edited by Jesper; 10th May 2010 at 16:28.
    Let's Play: la serie di Lupo Solitario, di Joe Dever

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