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Thread: [MULTI] The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #31
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post

    Morrowind ed Oblivion condividevano un sistema simile sul versante delle quest. Invece Skyrim abbandona la linea delle quest totalmente scriptate per incontri semi casuali. Un sistema chiamato Radiant Story crea le missioni su misura del luogo dove si trova il vostro personaggio, della personalità e della storia passata.
    Questo risolve i problemi di morte del personaggio caratteristico dei capitoli precedenti, in quanto coloro che affidano le quest saranno sostituiti da NPC casuali - che possono o non possono modificare il loro comportamento verso di voi sulla base di ciò che è accaduto all'affidatario delle quest precedenti e dalle loro relazioni con essi.

    Questo e altro nel nuovo RPG di Bethesda.
    Vi terremo informati per nuovi aggiornamenti.
    Stay tuned!
    questo è MOLTO interessante

  2. #32
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    Ma tutto è molto interessante, già sbavo all'idea di un nuovo fallout con il nuovo motore, quello di oblivion aveva rotto u cazz.
    on GW2 Spvp
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  3. #33
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    Sulla carta è molto promettente, ma dalle parole ai fatti ne passa....... speriamo bene.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  4. #34
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    hangar hai rotto il cazzo di cursarmi i goty, pussa via


  5. #35
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    hangar hai rotto il cazzo di cursarmi i goty, pussa via
    Una sana dose di realismo non fa mai male, quando uscirono le prime immagini di Oblivion sembrava dovesse essere il gioco definitivo ed invece per molti fu una delusione (che è ben diverso dal dire che fosse brutto)
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  6. #36
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    si ma l'hai detto 3 volte in una pagina

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Ma tutto è molto interessante, già sbavo all'idea di un nuovo fallout con il nuovo motore, quello di oblivion aveva rotto u cazz.
    Già, in questo senso l'esperienza coi due fallout (anche se Vegas è poi di Obsidian) fa ben sperare...

  8. #38
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    Nuovi dettagli sul combattimento

    http://www.gamesblog.it/post/23178/t...-combattimento

    COMBATTIMENTO CORPO A CORPO - ATTACCHI FISICI
    Grazie all’utilizzo di una versione ottimizzata del motore fisico Havok, ogni arma, magia e azione difensiva con lo scudo avrà un suo set personalizzato di mosse
    Per cercare di rendere meno ripetitive le fasi di combattimento, le animazioni delle armi e delle mosse d’attacco cambieranno sia in base alle peculiarità del nostro eroe, sia alla tipologia di nemico che dovremo affrontare
    Gli scontri corpo a corpo e all’arma bianca saranno particolarmente brutali, con urla atroci e sangue che schizzerà sull’ambiente circostante
    Uccidendo il nemico, l’eroe si produrrà in una “mossa finale” cruenta e diversa per ogni tipologia di arma o avversario

    DIFESA
    Ad ogni arto corrisponderà un’arma (una ed una sola): si potranno così equipaggiare due spadini, uno spadone e uno scudo, una lancia e un arco, una mazza e una pozione, due magie elementali e via discorrendo
    Le meccaniche di difesa con lo scudo (o con la schivata veloce) non sono più automatiche ma vanno impostate tramite la pressione a tempo di uno o più tasti (con la conseguenza che sarà molto più difficile difendersi, anche se, compiendo quest’azione, si acquisirà un vantaggio tattico sull’avversario per colpirlo entro un determinato periodo di tempo mentre la sua difesa è scoperta)
    Non si potrà più adottare il trucchetto “attacca-e-fuggi” di Oblivion: la velocità della corsa all’indietro è sensibilmente minore rispetto al passato e, oltretutto, produce un pesante malus difensivo

    ATTACCHI MAGICI
    Il nuovo sistema magico di Skyrim prenderà spunto da quello dei Plasmidi di BioShock: ogni magia potrà essere lanciata solo dopo averla “equipaggiata”, producendosi così in un equivalente effetto particellare sul palmo della mano
    Ci saranno più di 85 incantesimi singoli (divisi tra le cinque scuole di magia Destruction, Restoration, Illusion, Alteration e Conjuration)
    Tutti gli incantesimi avranno diverse destinazioni d’uso (ad esempio l’incantesimo del fuoco: puntato su un nemico lancerà automaticamente una o più sfere di fuoco, utilizzandolo su una runa la caricherà di magia e indirizzandolo sul terreno creerà una sorta di fiammata incendiaria)
    Se gli attacchi fisici saranno incentrati sulla brutalità, quelli magici avranno effetti grafici e particellari sui nemici e sull’ambiente circostante incredibilmente maggiori rispetto a quelli visti in Oblivion

    LADRI, ARCIERI E ASSASSINI
    Esattamente come i sistemi di combattimento fisico e magico, anche gli attacchi “silenziosi” saranno migliorati sotto ogni punto di vista, dalle animazioni alla sensazione di soddisfazione restituita dai combattimenti con il coltello o con arco e frecce: tanto per fare un esempio, si sentirà distintamente il tonfo sordo del dardo (o della lama) che trapassa le carni dell’avversario di turno
    La potenza delle frecce sarà superiore a quella di Oblivion (i nemici minori potranno essere uccisi con un colpo singolo alla testa o alle loro parti sensibili), anche se la capienza della faretra verrà sensibilmente diminuita
    Gli NPC e i nemici avranno diversi livelli di percezione: prima di scovarci, i meno attenti a ciò che li circonda entreranno in una fase d’allerta “simil-Metal Gear” prima di attaccarci o di chiamare le guardie, viceversa gli avversari e i cittadini di Skyrim più potenti (o sorvegliati) saranno in grado di accorgersi della nostra presenza piuttosto facilmente
    Colpire un nemico nell’ombra aumenterà considerevolmente il danno del pugnale con cui lo si attacca (fino a dieci volte, ai livelli d’esperienza più elevati)

    ATTACCHI DRAGON SHOUTS
    Oltre alle magie convenzionali e agli attacchi fisici da corta e lunga distanza, l’eroe potrà contare su una particolare azione definita “Dragon Shout” (”ruggito del drago”)
    Ogni Dragon Shout consente al protagonista principale di attingere per brevi periodi di tempo all’immensa energia eterea che ha invaso il regno materiale da quando i draghi hanno ripreso a volare sui cieli di Tamriel
    Essendo il frutto di un’altra dimensione, l’energia che crea un Dragon Shout fonde potentissimi effetti magici a fenomeni fisici incontrollabili: in base al livello, agli incantesimi, alle abilità e ai perk sbloccati fino a quel momento, il nostro eroe potrà lanciare un “ruggito” per bloccare momentaneamente lo scorrere del tempo o, ad esempio, per chiedere soccorso a un drago nelle vicinanze
    Stando a Bethesda, l’insieme di novità riguardanti il sistema di combattimento di Skyrim renderà l’esperienza di gioco nel suo complesso incredibilmente personalizzabile, scalabile e divertente


    Pare interessante
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  9. #39
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    Non credo di aver mai giocato un Elder's Scroll utilizzando combattimenti corpo a corpo...in Morrowind ero un mago e in Oblivion un arciere.
    Se mi tagliano di tanto la capienza della faretra faccio q_q

  10. #40
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    La cosa che mi fa sorridere è l'introduzione del dual wielding nel 2011.....
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
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  11. #41
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    La cosa che mi fa sorridere è l'introduzione del dual wielding nel 2011.....
    lo lasciavano introdurre ai modder

    e comunque basta che non sia il solito insieme di bugs montati sull'havok.

    L'IMPORTANTE è che abbiano pensato ad un modo sensato di livellare rispetto a quello di oblivion
    Happiness in intelligent people is the rarest thing I know.

  12. #42
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    mini ot visto che era stato citato nelle pagine prima http://www.rpgitalia.net/news/oblivi...orrowind-2011/

    questo skyrym comunque mi da l'idea che peserà 20 tb sul disco fisso

  13. #43

  14. #44
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    Quote Originally Posted by Volcent3 View Post
    mini ot visto che era stato citato nelle pagine prima http://www.rpgitalia.net/news/oblivi...orrowind-2011/
    Notizia abbastanza vecchia, per chi fosse interessato consiglio questo mod, progetto tutto italiano -> Morrowind Overhaul Mod




    Bellissimi questi artwork
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  15. #45
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    Notizia abbastanza vecchia, per chi fosse interessato consiglio questo mod, progetto tutto italiano -> Morrowind Overhaul Mod

    Bellissimi questi artwork
    hanno avuto dei problemini tecnici per sto overhaul hanno tipo perso mezzo database recentemente con tanto di riavvio ex novo dei forum quindi sono un pò rallentati, era uscita già una mezza versione ma c'è attesa per la versione "international",gran bel mod comunque tra l'altro alza i requisiti di sistema di un bel pò diceva kingpix

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