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Thread: [MULTI] The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #61
    Il Profumo della Vita innaig86's Avatar
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    Non essere cattivo con il mio piccolino. ç_ç
    Ha solo 5 anni!

  2. #62
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    Cmq sia mentre sul lato RPG sono sicuro che sarà una figata, io ho qualche riserva (+ di una) sul sistema di combat che implementeranno, spero che Bethesda in questo senso faccia un passo avanti piuttosto netto.
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  3. #63
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    Quote Originally Posted by Hagnar View Post
    Speriamo che basti un i5 760 a farlo girare..... sono estasiato
    Dio bono, basterà un e8500, non è certo la cpu il problema

  4. #64
    Il Profumo della Vita innaig86's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vynnstorm View Post
    Dio bono, basterà un e8500, non è certo la cpu il problema
    Dipende dalla cpu comunque.
    Il mio e6400 è un collo di bottiglia mica male per il mio sistema.
    Quando lo tenevo in overclock 2.1ghz -> 3.0ghz avevo prestazioni decisamente migliori anche nei videogame, nonostante tutti dicessero "la cpu non influenza più di tanto il tuo sistema".
    Ora in default ha temperature che non aveva neanche sotto overclock causa metri di polvere sul dissipatore, ma questa è un'altra storia ç_ç

  5. #65
    Warrant Officer Vynnstorm's Avatar
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    Vabbè cristo, 2.1ghz è pochissimo, dal socket 775 in poi quasi tutte le cpu sopra i 3.0ghz vanno bene per giocare.

  6. #66
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    Si poi l'e6400 e' una cpu di quasi 5 anni fa, anche se ottima, inizia a sentire il peso degli anni.

  7. #67
    Lieutenant Commander Hagnar's Avatar
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    Altre info su Skyrim

    http://multiplayer.it/notizie/85727-...-dettagli.html

    Confermato il funzionamento delle "Urla del drago". Si tratta di parole magiche in combinazioni da tre formulate nella lingua dei draghi. Ogni formula funziona pronunciando anche solo la prima parola ma continuando a premere il tasto dorsale vengono pronunciate via via anche le altre due potenziando gli effetti del potere. I poteri vanno dal rallentamento del tempo alla possibilità di scagliare lontano i nemici che ci circondano.

    - Confermate anche le mosse finali. Nel trailer abbiamo visto due mosse degli assassini ma anche il combattimento standard consentirà azioni speciali come quella di piantare la spada nel petto dell'avversario.

    - Tra gli spells ci sarà la telecinesi che consentirà di raccogliere oggetti a distanza o di sollevarli per lanciari agli avversari.

    - Le rune possono essere usate come trappole. Una runa di ghiaccio nel terreno, per esempio, impalerà l'avversario quando ci cammina sopra.

    - Uno dei talenti è "tagli profondi". Questo talento consente per esempio di ferire gravemente un avversario per poi nascondersi e lasciare che muoia dissanguato.

    - Il bilanciamento del gioco consente di mescolare armi e magia anche per uscire da situazioni in cui per esempio l'abilità con le armi del nostro personaggio non è sufficiente a sconfiggere un nemico.

    - Il sistema di gestione del combattimento diviso tra le due mani ricorderà ai giocatori la serie BioShock.

    - Se un giocatore dovesse raggiungere la cima di una delle montagne di Skyrim, tutta la neve che vedrà è completamente dinamica.

    - Tutte le razze importanti di Elder Scrolls sono in Skyrim.

    - La razza scelta all'inizio influisce solo sulle statistiche di base mentre il personaggio sarà plasmato dalle azioni compiute in gioco.

    - I talenti hanno effetti diretti e visibili.

    - Il motore grafico è riscritto quasi da zero.

    - Le città sono tutte uniche e non vedremo il riciclo di asset di Oblivion.

    - Ci sono 120 dungeon, ognuno dei quali caratterizzato da un'atmosfera peculiare e pieno di trappole e puzzle.

    - Prima o poi il giocatore dovrà combattere con un drago e non si tratta di un compito facile.

    - I draghi non sono basati su script. Vagano per l'intero mondo di gioco e occasionalmente atterrano dove più gli aggrada.

    - Confermato anche il "Radiant Story System" che determina azioni e conseguenze relative all'IA. Uccidere una persona può scatenare l'ira dei suoi parenti. Lasciare una spada incustodita consente a un aggressore di impossessarsene per attaccare il protagonista.
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

  8. #68
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    Se hanno rifatto da zero il motore grafico non c'è una grossa possibilità ce sfrutterà per bene le dx11?

    Unito all'enorme comunità di modders diventerebbe il gioco più longevo del mondo
    "When a man with a joypad meets a man with a mouse, the man with the joypad is a dead man"
    Now on: i5 3570k with Noctua NH-D14, 16GB DDR3 Corsair Vengeance , AsRock Z77 Extreme4, OCZ Vertex 4 256GB, Corsair Obsidian 550D Black, Sapphire 7970 Oc, Asus Xonar Essence ST with Corsair AX750 Gold.

  9. #69
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    potrei morire di hype

    And this is how I (t)Roll:

    Spoiler

  10. #70
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  11. #71
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    'sto gioco mi costerà 60+ euro di scatola + 1200 di pc QQ
    on Camelot Unchained (alpha):
    Nichodemus <GildaDiVecchieGlorieInPensione> - LaClasseCheCura - ServerName [soon]
    PG dei giochi vari in spoiler
    Spoiler


  12. #72
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    Nella pianura della nebbia..
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    Sembra davvero un gioco epico. Speriamo cazzo.

    "Uno dei principali limiti di Oblivion era il sistema di gestione automatico dell'esperienza dei nemici. Sostanzialmente, questi progredivano in esperienza insieme alla progressione del personaggio interpretato dal giocatore, rendendo il livello di sfida costante per tutto il gioco. Todd Howard, game director di The Elder Scrolls V Skyrim, spiega in un'intervista a Ign che, invece, il sistema di gestione dell'esperienza dei nemici del nuovo rpg sarà simile a quello di Fallout 3.

    "I nostri giochi si sono sempre contraddistinti per una certa qualità, da Arena a Fallout 3. Anche Oblivion è un ottimo gioco, ma sicuramente c'erano delle cose che non funzionavano bene. Il problema dell'auto-leveling è già stato risolto in Fallout 3, e quindi Skyrim da questo punto di vista funzionerà similmente a Fallout 3. Nel gioco ci saranno tante location diverse, in alcune il giocatore sarà molto più forte del nemico, in altre avrà un livello di sfida sostenuto. Il trucco è mettere il giocatore in un mondo aperto e segnalargli le zone in cui al momento non può accedere perché ancora troppo debole", spiega Howard.

    Altro argomento interessante affrontato nell'intervista riguarda il miglioramento delle abilità. "Funziona come in Oblivion: più usi un'abilità e più la migliori. Anche l'elenco delle abilità è simile a quello di Oblivion, ma è migliorato in funzione delle nuove esigenze di gameplay. La differenza sostanziale riguarda il modo in cui si guadagnano i livelli di esperienza. Tutte le abilità influenzano il leveling. Più alta è un'abilità e più di spinge verso il successivo livello di esperienza".

    "Riteniamo che si tratti di un ottimo sistema di auto-bilanciamento, perché premia il giocatore se usa le sue abilità migliori. Bisogna concentrarsi su ciò in cui si riesce meglio con le abilità che quindi equivalgono ai punti esperienza. Quando sali di livello, inoltre, puoi migliorare una delle tue stats e ottenere nuovi perks. Questi ultimi danno molta potenza al personaggio, e lo definiscono ancora di più che le abilità. Ogni abilità ha un albero di perks, che consentono di ottenere danno extra con certe armi piuttosto che nuove mosse e colpi critici".

    Uno degli elementi di maggiore diversificazione rispetto al passato riguarda la presenza dei dragoni. Questi appariranno in alcuni specifici momenti del gioco, alle volte secondo degli script pre-definiti e in altri casi in maniera casuale all'interno del gameplay. Dai dragoni il giocatore può apprendere la loro lingua e il loro modo di emettere versi, che consente di avere nuovi attacchi magici.

    "Lo shouting è basato sulle parole nella lingua dei dragoni che, se usate nella maniera opportuna, formano nuovi attacchi magici", spiega ancora Howard. "Le parole si apprendono studiando le incisioni nei muri delle caverne o andando da specifici personaggi che sono in grado di insegnarle. Tutto questo fa parte dell'antica cultura nordica di Skyrim. Ogni shout è formato da tre parole nella lingua dei dragoni. Alcuni di essi sono fondamentali per proseguire nel gioco, mentre altri danno semplicemente potenza supplementare".

    Howard conferma la presenza delle visuali in prima e in terza persona, aggiungendo che quest'ultima sarà notevolmente migliore rispetto al passato grazie al nuovo sistema di animazioni. Come al solito, tuttavia, Skyrim è pensato principalmente come un gioco in prima persona, mentre lo stesso Howard vede la prospettiva in terza persona come un extra.

    Sulle DirectX 11: "Ci sarà il supporto alle DirectX 11, ma la vera domanda è se il gioco trarrà vantaggio da questo supporto e la risposta è 'non specificamente'. Il nostro principale obiettivo è di ottenere risultati simili a prescindere dalla piattaforma, e in alcuni casi ci saranno implementazioni differenti tra PC, PlayStation 3 e XBox 360".

    Nell'intervista, Todd Howard parla anche della storia, del nuovo motore grafico Creation, del fast-travelling, del combattimento ravvicinato, della possibilità di usare contemporaneamente magie e armi con i due grilletti del gamepad, delle conversazioni con gli NPC, e altro ancora.
    "
    Last edited by Zaider; 1st April 2011 at 17:41.
    gratz.

  13. #73
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    Beh cosa positiva e' l'assenza dell'auto leveling che era davvero una merda.
    Pero han tenuto un sistema di abilita come quello di Oblivion che era altrettanto una merda. Speriamo abbia qualche aggiustamento in meglio.

  14. #74
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    imo devono rifare completamente il sistema di combattimento che ormai è troppo datato.

    pure lo sviluppo del personaggio sarebbe da rivedere, gia se aggiungo i talenti/perks stile fallout è un passo avanti.

    Last Exile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unknowns
    Nuida FollettoInLutto Bard Tiarna . . . . . . . . . . . . . . . . Deo The Undaunted Rune Priest
    Amiag Blademaster Silver Hand. . . . . . . . . . . . . . Viol The Sacrificed Shadow Warrior
    Viola Vampiir Grove Protector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Nero Incubus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DarkBane
    Naida Cabalist Phoenix Knight. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viole No-Stealth Scout

  15. #75
    Scappato di Casa Palur's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tunnel View Post
    'sto gioco mi costerà 60+ euro di scatola + 1600 di pc QQ
    fixed per me .

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