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View Full Version : NF, Arcieri e draw time



Wayne
9th June 2004, 11:41
Un dubbio che ho da un po' di tempo, ma che ieri, guardando un RA Builder si e' confermato.

La tabella ufficiale delle RA proposte ( http://www.camelotherald.com/newfrontiers/realmabilities/abilities.php ), anche se non definitiva, per Scout-Hunter-Ranger propone una differenza veramente notevole: non esiste piu' Mastery of Archery

Il tempo di rilascio della freccia e' dato dalla solita formuletta che vale anche per il danno delle armi, solo che comprende le variabili:

- vel dell'arco
- valore di quickness

prima, la RA MoA si poneva FUORI da questo calcolo, andando ad abbassare la velocita' di rilascio della freccia, successivamente al calcolo... quindi c'era un grosso bonus per chi aveva un buon buff di dex/qui.

Adesso che non c'e', questo mi sembra uno svantaggio un po' troppo grosso per chi gioca in melee soltanto se e quando necessario.
Per fare danno, buffati o meno, e' sempre necessario utilizzare archi che abbiano vel molto alta, e il draw time, gia' di per se', ne e' molto penalizzato... se in piu' si considera che non e' facile avere sempre dietro un dex/qui rosso, e che non esistono, a parte Augm Quickness, altre RA che influiscano sul calcolo, direi che hanno trasformato gli arcieri in delle lumachine belle e buone :gha:

Certo, ci sono sempre i bonus di ToA su % Archery Speed e % Archery Range... ma sono cappati, come tutti gli altri bonus di ToA, e l'oggettistica per arciere non e' certamente al livello, come utility dirette e indirette, di quella per le altre classi.

Com'era? TS doveva essere la rifioritura dell'arciere, con NF?
Han tolto pure quello...

...sempre peggio :(

Serfinor
9th June 2004, 11:48
il mio primo pg su daoc è stato un arcere, ho avuto il piacere di gustarmelo quando era sgravato nel vero senso della parola...poi giustamente andava ridimensionato ma i risultati che si sono conseguiti nel tempo hanno sempre peggiorato e penalizzato la giocabilità di una classe il cui ruolo è quello di girare in solo e dare info

imho

Rob
9th June 2004, 11:51
Un dubbio che ho da un po' di tempo, ma che ieri, guardando un RA Builder si e' confermato.

La tabella ufficiale delle RA proposte ( http://www.camelotherald.com/newfrontiers/realmabilities/abilities.php ), anche se non definitiva, per Scout-Hunter-Ranger propone una differenza veramente notevole: non esiste piu' Mastery of Archery

Il tempo di rilascio della freccia e' dato dalla solita formuletta che vale anche per il danno delle armi, solo che comprende le variabili:

- vel dell'arco
- valore di quickness

prima, la RA MoA si poneva FUORI da questo calcolo, andando ad abbassare la velocita' di rilascio della freccia, successivamente al calcolo... quindi c'era un grosso bonus per chi aveva un buon buff di dex/qui.

Adesso che non c'e', questo mi sembra uno svantaggio un po' troppo grosso per chi gioca in melee soltanto se e quando necessario.
Per fare danno, buffati o meno, e' sempre necessario utilizzare archi che abbiano vel molto alta, e il draw time, gia' di per se', ne e' molto penalizzato... se in piu' si considera che non e' facile avere sempre dietro un dex/qui rosso, e che non esistono, a parte Augm Quickness, altre RA che influiscano sul calcolo, direi che hanno trasformato gli arcieri in delle lumachine belle e buone :gha:

Certo, ci sono sempre i bonus di ToA su % Archery Speed e % Archery Range... ma sono cappati, come tutti gli altri bonus di ToA, e l'oggettistica per arciere non e' certamente al livello, come utility dirette e indirette, di quella per le altre classi.

Com'era? TS doveva essere la rifioritura dell'arciere, con NF?
Han tolto pure quello...

...sempre peggio :(

eh beh, perche' per il resto? pure volley adesso non solo non colpisce + le zone di terreno "coperte", ma non fora nemmeno i PBT .. TS via, via MoA, via Dodge (unica possibilita' per un Ranger e' schivare in melee, l'unico stile utile di stun 5sec e' su schivata). Dopo 30 patch di nerf ne hanno fatte 4 di potenziamento, adesso si ricomincia con la solita solfa.. io l'ho sempre detto che di tumore al cervello non muore nessuno in Mythic, e' fisicamente impossibile

Rob

Serfinor
9th June 2004, 12:00
tutti i vari " aggiustamenti" sono stati determinati dalle relazioni tra infi sb ecc e scout ranger ecc e ha mio giudizio per bilanciare le classi la cosa piu stupida da una parte (ma anche piu semplice) era di dotarli della stessa linea di silenzio...cioè hanno solo complicato le cose con ts camuflage ecc..ha volte le cose semplici sono le migliori

Lestadt Vampire
9th June 2004, 12:10
Non è neanche normale che un arciere ti faccia 400-500 di danno scagliando una freccia al secondo, considerato che fa danno fisico che nn puo' essere opportunamente assorbito tramite i buff di resistenza come x i danni magici. Con questa patch quelli che fanno + paura dopo gli stregoni sono proprio gli arcieri.

Artas
9th June 2004, 12:18
Daccordo con Lestadt...senza dimenticare la distanza di lancio parecchio sgravata...
Secondo me la combo vel arco piu' quickness rende gia' il pg competitivo rispetto alle altre classi, Archery è uno sgravo in piu' (immaginatevi un runemaster con velocità di cast 1 sec....che sgravo auhauah) :sneer:

bakunin
9th June 2004, 12:20
Non è neanche normale che un arciere ti faccia 400-500 di danno scagliando una freccia al secondo, considerato che fa danno fisico che nn puo' essere opportunamente assorbito tramite i buff di resistenza come x i danni magici. Con questa patch quelli che fanno + paura dopo gli stregoni sono proprio gli arcieri.

uppo, gli arceri fatti bene fanno disastri in questa pach...

crisalys ranger da noi è troppo forte, si fa 3 infi alla volta -.- vabbe è un'eccezzione mi sa :)

Shub
9th June 2004, 12:25
Prima di piangere guardatevi gli arceri con i coglioni che combinano, vedersi sparare frecce da 890 danni che forano bolla a loc in cui il negavista arriva a fatica con il 9% di range è assurdo.
Vedere che dopo gli 890 ti arriva in serie 400+400 morto in 3 sec...sono pure hiddati e il primo colpo lo sparano a gratis....ma siamo scemi?
Uno stregone è sgravato ma intanto gli nerfano giustamente il piercing a 10% e non come prima dove potevi raggiungere il 20% abbastanza facilmente.
Uno stregone non si hidda, ma spara solo 1 cast al sec, cosa che anche gli altri caster fanno, uno stregone si becca un nega in ghigna 10 a 1.
Uno stregone fa danno magico e se non fa un template con piercing i suoi cast fanno ridere.

E che cazzo diciamole tutte ste cose.

Kali
9th June 2004, 12:25
ma xche nn tolgono del tutto le ombre che tanto finiscono solo a caperare ai wall e a rovinare gli scontri poppando in 8 assieme bah

Shub
9th June 2004, 12:26
No, non è una eccezione..... Zunn.

Serfinor
9th June 2004, 12:27
bè forse il mio giudizio è inficiato dalle mie esperienze personali...ma vi assicuro che lo scout albionese di 3 anni fa su vorti nnn si avvicina per nulla a quello che ora è un pg continuamente bersagliato di patch
400-500 di danno magari di critico e nn al secondo

imho

Ending
9th June 2004, 12:28
Ma va .. xche tanto rosik ?? ma a voi si sembra giusto il fatto che uno scout ti stunni di scudo .. che si allontani tranquillamente , si giri poi sparare un colpo di 800 + danni su un pg in chain , tutte res cappate ??

Non x egoismo ma gli arceri sono gia dei pg forti e togliendo loro la RA Bow mastery non e che modiffica la loro uberaggine .. piutosto ditemi xche allo skald gli è stato revocato il diritto a IP ??

bakunin
9th June 2004, 12:29
Prima di piangere guardatevi gli arceri con i coglioni che combinano, vedersi sparare frecce da 890 danni che forano bolla a loc in cui il negavista arriva a fatica con il 9% di range è assurdo.
Vedere che dopo gli 890 ti arriva in serie 400+400 morto in 3 sec...sono pure hiddati e il primo colpo lo sparano a gratis....ma siamo scemi?
Uno stregone è sgravato ma intanto gli nerfano giustamente il piercing a 10% e non come prima dove potevi raggiungere il 20% abbastanza facilmente.
Uno stregone non si hidda, ma spara solo 1 cast al sec, cosa che anche gli altri caster fanno, uno stregone si becca un nega in ghigna 10 a 1.
Uno stregone fa danno magico e se non fa un template con piercing i suoi cast fanno ridere.

E che cazzo diciamole tutte ste cose.

precisiamo anche che non fora la bolla :p solo i pbt (che ora non sovrascrivono la bolla self quindi il primo colpo va a vuoto siempre sui maghi)

Wayne
9th June 2004, 12:35
E che cazzo diciamole tutte ste cose.

Shub, me la levi una curiosita'?

Ogni classe che ti puo' eventualmente fare del male e' una classe che "sarebbe giusto nerfare"?

:D

E gli stregoni no, e gli arcieri no, e i tank no... prova a far domanda come CSR alla Mythic, se ti pigliano hai il PG invulnerabile, almeno finche' non ti licenziano ti diverti ;)

Triagon
9th June 2004, 12:52
Per me gli Arcieri assieme ad altre poche classi saranno i piu divertenti da gioca in frontiers, poi magari mi sbaglio, ma per le situazioni che ho visto crearsi nelle svariate ore passate su Pendra al di la delle Ra le situazioni di gioco sono molto differenti rispetto all'Rvr finora concepito a vantaggio del tipo di gioco che un vero arciere dovrebbe fare.

Lato middo altro pg bello da giocare sara' lo shammy, diventano invece molto piu noiosi e meno efficaci i tank di qualsiasi tipo siano.
Questa almeno la mia esperienza di testing

Aethiss
9th June 2004, 12:53
Shub, me la levi una curiosita'?

Ogni classe che ti puo' eventualmente fare del male e' una classe che "sarebbe giusto nerfare"?

:D

E gli stregoni no, e gli arcieri no, e i tank no... prova a far domanda come CSR alla Mythic, se ti pigliano hai il PG invulnerabile, almeno finche' non ti licenziano ti diverti ;)


Hahahah .. questa va' in firma. Uaine ha riassunto in 4 righe tutto il rosikamento di sottholo nella sua esperienze daoccistiche ehehe :P

BlackCOSO
9th June 2004, 13:01
ma xche nn tolgono del tutto le ombre che tanto finiscono solo a caperare ai wall e a rovinare gli scontri poppando in 8 assieme bahNon so se e ironico ma condivido...:D ....per i Nerf sono TUTTI giusti ops com'e che dicevate , ah si FIX scusate , come lo era quello per lo Zerk....Godo qualuque nerf sia....:elfhat:

Adesso pero a parte gli scherzi , pongo una domanda , premettendo che odiando le classi hiddate non ho mai avuto ne Sb he arcieri su nessun reale ,....qualcuno mi disse che Ranger e Esploratori avevano raggio piu lungo per frecciare rispetto ad un hunter, e inoltre miglior tipologie di arco.., e vero?

Zurlaccio è_é
9th June 2004, 13:07
crisalys ranger da noi è troppo forte, si fa 3 infi alla volta -.- vabbe è un'eccezzione mi sa :)

Ora arriva shar a dire:
"Blablabla è ubbah xchè si è spellata con le mie gemme, blablabla...!"

Balza
9th June 2004, 13:41
...cut...qualcuno mi disse che Ranger e Esploratori avevano raggio piu lungo per frecciare rispetto ad un hunter, e inoltre miglior tipologie di arco.., e vero?

e' vero

Sylent
9th June 2004, 13:42
Ma va .. xche tanto rosik ?? ma a voi si sembra giusto il fatto che uno scout ti stunni di scudo .. che si allontani tranquillamente , si giri poi sparare un colpo di 800 + danni su un pg in chain , tutte res cappate ??

Non x egoismo ma gli arceri sono gia dei pg forti e togliendo loro la RA Bow mastery non e che modiffica la loro uberaggine .. piutosto ditemi xche allo skald gli è stato revocato il diritto a IP ??

io l'ho detto ke 6 pacco...hai letto la release dove gli speeder non avevano IP..ma è stata prontamente aggiustata visto ke si trattava di 1 errore..

gli skald hanno regolarmente IP.

Rob
9th June 2004, 13:52
Prima di piangere guardatevi gli arceri con i coglioni che combinano, vedersi sparare frecce da 890 danni che forano bolla a loc in cui il negavista arriva a fatica con il 9% di range è assurdo.
Vedere che dopo gli 890 ti arriva in serie 400+400 morto in 3 sec...sono pure hiddati e il primo colpo lo sparano a gratis....ma siamo scemi?
Uno stregone è sgravato ma intanto gli nerfano giustamente il piercing a 10% e non come prima dove potevi raggiungere il 20% abbastanza facilmente.
Uno stregone non si hidda, ma spara solo 1 cast al sec, cosa che anche gli altri caster fanno, uno stregone si becca un nega in ghigna 10 a 1.
Uno stregone fa danno magico e se non fa un template con piercing i suoi cast fanno ridere.

E che cazzo diciamole tutte ste cose.

Shub hai scritto un ricco concentrato di cazzate, ti ringrazio per gli spassosissimi momenti che mi hai donato con la tua comicita'.
Ha ragione Wayne, oltretutto Lest e altri avete propinato informazioni non inesatte, ma assolutamente false (che e' diverso, anche se sono certo che non lo avete fatto di proposito ma per ignoranza circa la classe discussa): NON ESISTONO, perche' non sono possibili, colpi ogni secondo da oltre 400 di danno, giusto i maghi possono concedersi certi diritti.. Purtroppo non vi rendete conto che i frecciatori hanno TUTTI I CONTRO di un mago (interruzione anche per una scoreggia) e delle classi ibride, avrebbero come PRO lo stealth ma si sa, SH e PN sono perle della genialita' di quelle teste di cazzo di Mythic. Shub si lamenta del fatto che un mago puo' essere killato da un "Archer" (quando sarebbe in teoria la sua preda ideale) quando invece un "Archer" puo' essere killato da chicchessia e vanta il maggior numero di contromisure del gioco a suo discapito.

x Black: I valori di "arco" sono inversamente proporzionali a quelli di melee, nel senso che Hunter mena in corpo a corpo come un ossesso potendo perfino decidere il tipo di danno (taglio/perf) ed e' aiutato da un pet INSTANT nel suo lavoro, ha una gittata + corta con archi veloci quindi con minor danno base. Ranger mena con 2 armi come un BM (nel senso che NON colpisce sempre con 2 armi) ed e' senza difesa alcuna allenabile, avrebbe dalla sua i selfbuff ma il largo impiego di b.bot ha distrutto questa linea, gittata di arco intermedia tra scout e hunter. Scout picchia con 1 arma ed ha scudo allenabile quindi stun 9 sec anytime, range + alto di tutti con arco e puo' usare le versioni + pesanti di tutto il game per questa arma, ma minore incisivita' in corpo a corpo, laddove il purge del nemico significa sistematicamente la morte (salvo casi eccezionali) in quanto nullifica lo stun.

ScorpionRa
9th June 2004, 14:10
Shub hai scritto un ricco concentrato di cazzate, ti ringrazio per gli spassosissimi momenti che mi hai donato con la tua comicita'.
Ha ragione Wayne, oltretutto Lest e altri avete propinato informazioni non inesatte, ma assolutamente false (che e' diverso, anche se sono certo che non lo avete fatto di proposito ma per ignoranza circa la classe discussa): NON ESISTONO, perche' non sono possibili, colpi ogni secondo da oltre 400 di danno, giusto i maghi possono concedersi certi diritti.. Purtroppo non vi rendete conto che i frecciatori hanno TUTTI I CONTRO di un mago (interruzione anche per una scoreggia) e delle classi ibride, avrebbero come PRO lo stealth ma si sa, SH e PN sono perle della genialita' di quelle teste di cazzo di Mythic. Shub si lamenta del fatto che un mago puo' essere killato da un "Archer" (quando sarebbe in teoria la sua preda ideale) quando invece un "Archer" puo' essere killato da chicchessia e vanta il maggior numero di contromisure del gioco a suo discapito.

x Black: I valori di "arco" sono inversamente proporzionali a quelli di melee, nel senso che Hunter mena in corpo a corpo come un ossesso potendo perfino decidere il tipo di danno (taglio/perf) ed e' aiutato da un pet INSTANT nel suo lavoro, ha una gittata + corta con archi veloci quindi con minor danno base. Ranger mena con 2 armi come un BM (nel senso che NON colpisce sempre con 2 armi) ed e' senza difesa alcuna allenabile, avrebbe dalla sua i selfbuff ma il largo impiego di b.bot ha distrutto questa linea, gittata di arco intermedia tra scout e hunter. Scout picchia con 1 arma ed ha scudo allenabile quindi stun 9 sec anytime, range + alto di tutti con arco e puo' usare le versioni + pesanti di tutto il game per questa arma, ma minore incisivita' in corpo a corpo, laddove il purge del nemico significa sistematicamente la morte (salvo casi eccezionali) in quanto nullifica lo stun.



rob ghey cmq con la 70 vi danno un abilita che anche se colpiti da magie potete continuatre a frecciare facendo meno danno pero.....beh che ti frega di fare meno danno? il mago se non smocca muore in quella situazione :D

Wayne
9th June 2004, 14:15
Gia' ce l'abbiamo, si chiama "Sure Shot".

Diminuisce, di molto, il danno... e poi, tocca sempre vedere di che tipo di mago stiamo parlando :D

Se e' un mago hibbo, di frecce da 200-210 ne regge anche 5... e se in questo tempo e' riuscito a pigiare due tastini quali: "Face" - "Sprint" - "Quickcast" - "Stun"

ho idea che non lo racconti lo stesso :gha:

Artas
9th June 2004, 14:27
mmm....tante belle cose avete detto, ma resta cmq il fatto che da 2000 di range con 1 freccia ogni secondo, secondo e mezzo, un mago nn ha nemmeno il tempo di rendersi conto di essere morto.....
Il PN nn lo ritengo un problema cosi rilevante, basta nn camperare ai gate e ai pk e nn ne troverete neanche uno...
L'unica cosa che posso darvi atto (anche se da SM nn dovrei farlo :sneer: ) è il problema del pet che segue gli hiddati...quella è abbastanza una cagata....pero' uno sgravio anche a noi ce lo lasciate? asd

Wayne
9th June 2004, 14:39
resta cmq il fatto che da 2000 di range con 1 freccia ogni secondo, secondo e mezzo

Avete per davvero preso una freccia ogni secondo e mezzo?

No, perche' con il mio scout, 8L3, con Augm. Quickness a III e MoA a III, strabuffato, sotto i 2,4 secondi non sono mai sceso.

Puo' darsi che subendoli, i danni, siano piu' veloci che farli :)

Artas
9th June 2004, 14:46
umh..beh nn sono un grande intenditore di arcieri (nn ne ho mai provato uno), ma credo che con un arco sgravato e quickness maxata a 2.4 sec ci si arrivi anche senza MOA....o no? :confused:

BlackCOSO
9th June 2004, 14:58
x Black: I valori di "arco" sono inversamente proporzionali a quelli di melee, nel senso che Hunter mena in corpo a corpo come un ossesso potendo perfino decidere il tipo di danno (taglio/perf) ed e' aiutato da un pet INSTANT nel suo lavoro, ha una gittata + corta con archi veloci quindi con minor danno base. Ranger mena con 2 armi come un BM (nel senso che NON colpisce sempre con 2 armi) ed e' senza difesa alcuna allenabile, avrebbe dalla sua i selfbuff ma il largo impiego di b.bot ha distrutto questa linea, gittata di arco intermedia tra scout e hunter. Scout picchia con 1 arma ed ha scudo allenabile quindi stun 9 sec anytime, range + alto di tutti con arco e puo' usare le versioni + pesanti di tutto il game per questa arma, ma minore incisivita' in corpo a corpo, laddove il purge del nemico significa sistematicamente la morte (salvo casi eccezionali) in quanto nullifica lo stun.
Grazie della spiegazione Rob...:)

Seraquarius
9th June 2004, 14:59
E bello vedere i commenti spassosi di chi l'arciere non sa neppure cosa e', a volte e' veramente frustrante giocarlo.
Su vortigern era un incubo contro gli hibby se entrava una freccia su 3 era oro colato a causa delle bolle.
Il critico ti entra solo se il pg che hai in targhet sta fermo pertanto se casti e ti muovi non lo riceverai mai.
Non puoi girare solo perche' sei carne da macello ogni volta che spari una freccia.
Vietato targhettare chicchessia che abbia uno scudo trainabile
I danni da 800 li puo' solo fare ad un mago in epica di critico dopo che gli hai tolto la bolla.
Giocare il sureshot e' inutile in melee, serve solo se ti castano magie le quali dato che abbiamo un armor con assorbimento basso ti spezzano le braccine in 2 cast max 3, come ho letto prima basta un face stun dd dd e l'arciere e' morto.
Il range di 2000 dello scout il + elevato del game deve essere imparato alla perfezione calcolando ad okkio la distanza dato che con poco meno ti negavistano e muori.

Avrei molti altri argomenti da tirar fuori ma mi fermo qua o divento logorroico, essere arciere significa saper soffrire e lo si e' dentro, io me ne son rifatto un'altro pur sapendo a cosa andavo incontro, per tutti quelli che gioiscono per questo nerf posso solo augurargli un nerf di pari portata al proprio pg per capire cosa si prova dalla 1.60 in avanti.

rehlbe
9th June 2004, 15:03
buahahhaha gli arcieri fanno troppo danno in troppo poco tempo nerf nerf si si

buahahahahahah

ma non fatemi ridere il danno degli arcieri e' perfettamente in linea per tempi e altre caratteristiche del pg con i veri danni uber dei caster (leggi anche -> arcieri hanno melee e migliori difese, caster hanno un terzo del tempo di cast e il doppio dei danni fissi).

Mastery of archery ormai si sapeva che sarebbe stato tolto, cosi' come e' stato per mastery of art per i caster.

Il problema e' che a noi hanno tolto o nerfato tutte le ra utili che avevamo, ma ovviamente... aO ma scherzate CI HANNO LASCIATO ARROW SALVAGING bauhahahaha

se volley manco perfora i pbt pulsanti grazie a penetrating arrow mythic avra' ancora una volta reso un'abilita' un tempo utile una schifezza ^^

Ma tanto si sa, tra chi gioca un arciere e ne CAPISCE pregi e difetti e chi l'arciere lo conosce solo perche' scorre il log con i danni subiti c'e' una bella differenza di numeri, ed ecco che puntualmente ne facciamo le spese :)

ps UN ARCIERE NON FRECCIA A 1 SECONDO FACENDO DANNI RILEVANTI

questa non e' un opinione e' un dato di fatto quindi meno puttanate.

Llaydee
9th June 2004, 15:04
Avrei molti altri argomenti da tirar fuori ma mi fermo qua o divento logorroico, essere arciere significa saper soffrire e lo si e' dentro, io me ne son rifatto un'altro pur sapendo a cosa andavo incontro, per tutti quelli che gioiscono per questo nerf posso solo augurargli un nerf di pari portata al proprio pg per capire cosa si prova dalla 1.60 in avanti.

Si ma stai parlando di un gioco o sei arcere dentro e soffri anche nella vita di tutti i giorni ? :rotfl:

Artas
9th June 2004, 15:10
essere arciere vuol dire anche saper giocare il proprio pg, se hai range 2000 penso tu abbia imparato a sfruttarlo a dovere, se un nemico puo' trainare scudo penso tu abbia imparato ad evitarlo o a tirarlo giu con metodi piu' o meno alternativi, cmq sono dell'idea che prima di nerfare questa cosa la Mitica si sarebbe dovuta concentrare meglio sulla revisione di altre classi (un po' fungose diciamo....)

Kat
9th June 2004, 15:12
Hanno tolto mastery of the art e of the arms per caster e tank, non vedo perche' dovevano lasciare quella per arcieri.

BlackCOSO
9th June 2004, 15:12
buahahhaha gli arcieri fanno troppo danno in troppo poco tempo nerf nerf si si

buahahahahahah

ma non fatemi ridere il danno degli arcieri e' perfettamente in linea per tempi e altre caratteristiche del pg con i veri danni uber dei caster (leggi anche -> arcieri hanno melee e migliori difese, caster hanno un terzo del tempo di cast e il doppio dei danni fissi).

Mastery of archery ormai si sapeva che sarebbe stato tolto, cosi' come e' stato per mastery of art per i caster.

Il problema e' che a noi hanno tolto o nerfato tutte le ra utili che avevamo, ma ovviamente... aO ma scherzate CI HANNO LASCIATO ARROW SALVAGING bauhahahaha

se volley manco perfora i pbt pulsanti grazie a penetrating arrow mythic avra' ancora una volta reso un'abilita' un tempo utile una schifezza ^^

Ma tanto si sa, tra chi gioca un arciere e ne CAPISCE pregi e difetti e chi l'arciere lo conosce solo perche' scorre il log con i danni subiti c'e' una bella differenza di numeri, ed ecco che puntualmente ne facciamo le spese :)

ps UN ARCIERE NON FRECCIA A 1 SECONDO FACENDO DANNI RILEVANTI

questa non e' un opinione e' un dato di fatto quindi meno puttanate.

reh , non ti incazzare , fidati non serve a niente , ci sono passato io con il Berz .......accettalo per come e'.......e se hai voglia giocatelo.................

se no puoi sempre leggere la frase che ho in firma di un Tl :gha: ....pinkhappy( non c'e qui -.-)

rehlbe
9th June 2004, 15:14
kat infatti sono d'accordo.

Se proprio vogliamo essere pignoli pero' ai caster non hanno messo un hard cap a 300 per la caratteristica che gli fa diminuire il tempo di cast, cosi' come i tank l'hard cap a 250 di quick non lo raggiungono e superano tanto facilmente quanto un arciere.

Quindi di certo tra tank\caster\arcieri chi risente di piu' della rimozione della ra per far diminuire i tempi di attacco con la proprio arma principale di classe e' l'arciere.

rehlbe
9th June 2004, 15:15
ah tra le altre cose, sapete vero che haste non funziona per gli attacchi di arco eh? :)

Seraquarius
9th June 2004, 15:28
Lungi da me farmi il fegato amaro "soffrire" era un modo di dire, non soffrire nel vero senso della parola Llaydee :), comunque sopravviveremo pure a questo, in attesa di vedere come si evolvera' rvr su frontiers che mi aspetto veramente rivoluzionario.

angosha
9th June 2004, 15:31
Daccordo con Lestadt...senza dimenticare la distanza di lancio parecchio sgravata...
Secondo me la combo vel arco piu' quickness rende gia' il pg competitivo rispetto alle altre classi, Archery è uno sgravo in piu' (immaginatevi un runemaster con velocità di cast 1 sec....che sgravo auhauah) :sneer:

Perchè a che velocità castano i maghi ?

Trish
9th June 2004, 15:31
raga a sto punto l'Hunter e' un buon pg con frontier?O suka rispetto a Ranger e Scout?

Rob
9th June 2004, 15:32
Hanno tolto mastery of the art e of the arms per caster e tank, non vedo perche' dovevano lasciare quella per arcieri.

Guarda che MOA e' la punta dell'iceberg, nessuno credo si sarebbe lamentato se fosse stata rimossa SOLO quella RA.. e' che come la solito si fa un passo avanti 3 indietro con gli archers

Llaydee
9th June 2004, 16:25
Lungi da me farmi il fegato amaro "soffrire" era un modo di dire, non soffrire nel vero senso della parola Llaydee :), comunque sopravviveremo pure a questo, in attesa di vedere come si evolvera' rvr su frontiers che mi aspetto veramente rivoluzionario.

Era per fare una battutina :oro:

Wayne
9th June 2004, 16:37
Quindi di certo tra tank\caster\arcieri chi risente di piu' della
rimozione della ra per far diminuire i tempi di attacco con la proprio arma principale di classe e' l'arciere.


ah tra le altre cose, sapete vero che haste non funziona per gli attacchi di arco eh? :)

Prima che arrivasse il partito del "nerfate ogni classe che non sia la mia perche' la Mythic non vi deve permettere nemmeno di provare ad ammazzarmi, voi maledetti mitragliatori da 900pf al secondo", il mio concetto era proprio questo.


Guarda che MOA e' la punta dell'iceberg, nessuno credo si sarebbe lamentato se fosse stata rimossa SOLO quella RA.. e' che come la solito si fa un passo avanti 3 indietro con gli archers

Oddio... su questo non son daccordo.

Secondo me MoA non e' la punta dell'Iceberg... e' la base, almeno di questo ultimo giro di nerf.

Rimanendo uguale (o praticamente uguale, sempre per il discorso degli artefatti che non possono essere gli stessi di un tank, ovvi motivi) l'output di danno in melee, andare a toccare una cosa come il draw time, praticamente e' come se tu avessi privato un arciere di una freccia.

Ovviamente, sto parlando di un arciere vs tank/ombra... arciere vs caster l'unica cosa che gioca a favore o a sfavore e' la sveglianza ( o meno ) del caster.

Pero', prendi il caso di un ombra... spendo i miei sudati punti in TS, riesco a vedere lui prima di quanto lui veda me... critico, freccia, freccia... se avevo draw time piu' basso, magari mi ce ne entrava anche una terza... cosi' no.

E poi, arrivati in melee, che gli racconto al signor lurikeen con le spadine luccicanti di veleno? :)
[ Visto che NEMMENO contro un ombra, con 3 frecce, gli ho levato 9000 pf, come sembra che sia opinione popolare :D ]

Glasny
9th June 2004, 16:47
Io sto giocando un Ranger, assolutamente non freccia a un secondo con 250 qui(è il cap, oltre 250 non migliora nulla) e 8% speed. Si va sui 2.5 secondi circa, e i danni dipendono molto da chi sto attaccando.. a un tank con af enorme, parry, scudo non gli faccio nulla(ogni tanto sbaglio ancora target sigh devo cliccare meglio). Un maghetto con pbt, brittle guard, e magari un tank con guard su di lui.. ancora meno(manco ci provo). Alla fine possiamo uccidere i maghi niubbi, o qualche curatore solitario... per fortuna essendo ranger ho le linee melee del bm, insomma va giocato come un ombra con reinforced.

Kat
9th June 2004, 21:31
Guarda che MOA e' la punta dell'iceberg, nessuno credo si sarebbe lamentato se fosse stata rimossa SOLO quella RA.. e' che come la solito si fa un passo avanti 3 indietro con gli archers

Il post parla di MOA, non di altre cose. Aprine uno sugli altri nerf e magari ti do ragione, su questo no :nod:

SharTeel
9th June 2004, 21:51
Ora arriva shar a dire:
"Blablabla è ubbah xchè si è spellata con le mie gemme, blablabla...!"


che bello mi evitano pure la fatica di fare ioioio ^O^

:fuck:

SharTeel
9th June 2004, 21:54
Avete per davvero preso una freccia ogni secondo e mezzo?

No, perche' con il mio scout, 8L3, con Augm. Quickness a III e MoA a III, strabuffato, sotto i 2,4 secondi non sono mai sceso.

Puo' darsi che subendoli, i danni, siano piu' veloci che farli :)

ho visto 1 scout che scoccava le frecce prima ancora di finire l'animazione del caricamento dell'arco...

NoeX
9th June 2004, 21:59
Fidati di quanto dice Robinus, ha una buona esperienza contro un certo mana chanter che conosco :D

Se capiterà l'occasione,dubito molto per come si stanno evolvendo certe cose, forse robinus faremo una rivincita

p.s.: i debuff dex o str interrompono uno scout ? ora che non ho + stun baseline dovrò cambiare tattica -_-

Wayne
9th June 2004, 22:32
ho visto 1 scout che scoccava le frecce prima ancora di finire l'animazione del caricamento dell'arco...

Si chiama "Rapid Fire"... una abilita' che prendi col livello... mai visto una freccia in rapid fire fare piu' di 130-140 danni.

Serfinor
10th June 2004, 02:25
bah una cosa è certa..le mani mamma mythic invece che sullo scout ar culo se le doveva mette...hanno rovinato quello che per me era il piu' bel pg del gioco :cry:


edito che da quanto me rode er chicchero cio' messo una dose di orrori grammaticali in due righe tali da far rigirare nella tomba la mia maestra delle elementari

Rob
10th June 2004, 09:26
Fidati di quanto dice Robinus, ha una buona esperienza contro un certo mana chanter che conosco :D

Se capiterà l'occasione,dubito molto per come si stanno evolvendo certe cose, forse robinus faremo una rivincita

p.s.: i debuff dex o str interrompono uno scout ? ora che non ho + stun baseline dovrò cambiare tattica -_-

:bow: come per un mago ne piu' ne meno, qualsiasi cosa interrompe il tiro.

X Kat: Non credo sia possibile valutare correttamente l'azione singola intrapresa verso una classe senza guardarne il panorama globale di funzionamento; credo comunque che in Mythic quelle teste di cazzo facciano proprio come hai detto tu, cioe' guardano la singola cosa per volta e non il contesto in cui dovrebbero operare, tanto se fanno una caxxata (SE e' ironico ovviamente) poi correggono a modo loro facendone altre.. Beh quantomeno fanno caxxate a ripetizione e non ci teniamo una schifosissima patch per 1 anno intero.

Rob