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View Full Version : Temp Zerk



Oro
12th October 2011, 15:21
ho postato nel thread dei template quello che ho fatto per il mio.. a differenza di quello di KadKrug non dovrebbe costare 200 e rotti platini..

http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=103412&page=2&p=1800792#post1800792


ve lo posto che magari per chi usa lo zerk come secondo pg e non ha voglia di dissanguarsi può andare bene...

McLove.
12th October 2011, 16:46
l'hai postato tra i tp di dominum

mi sembra buono

Thor
12th October 2011, 17:45
non cappa LA è___é

e non saprei per gli use dei vari item... ad esempio io sul mio ho la golm che ha il mezz feedback che non mi pare brutta cosa ma spulciando template in giro vedo che non la usa quasi nessuno...cummemai????

Thor
12th October 2011, 17:49
a me non dispiaceva questo... che ne pensate?

http://vnboards.ign.com/midgard_melee_professions/b20911/112643944/p1/

Oro
12th October 2011, 18:35
non cappa parry, le melee le cappa tutte no? ah sì.. LA non è cappata.. in ogni caso vedi sotto :p

cmq il ceremonial ti da mez/stun fb.. è un tp low cost.. l'ho precisato perchè quello di gigio e kruga è ottimo, ma costa un pozzo.. se uno si deve fare uno zerk di backup mi sembra sufficientemente performante..

kruga
12th October 2011, 19:23
43 euri e passa la paura!

Thork
12th October 2011, 19:31
Nel mio alla fine visto come dovremmo giocare , tra ML e l'astral penso sia sufficiente come interrupt, inoltre voglia di spendere miliardi x le 2 astral non ne ho.

Cavolo la LA a tipo 90p non la posso vedere -.- .

Per il tp che ti serve parry? cappa semmai LA tanto in gruppo non ne senti molta di differenza con 3/11 o 11/11 se ti menano ( nel live odierno scoppi

da maghi non da tank) esplodi lo stesso poi la parata non veniva influenzata da quanti ti menano? fossi solo avrebbe senso cosi non penso.

Zi Piè
12th October 2011, 20:20
Mi intrometto e vi posto questo 100% weaponless, gli unici problemi sono gli anelli.
Class: Berserker
Level: 50
Dual Wield
Item Utility: 891.6
Build Utility: 1013.6
Useable Utility: 960.9
TOA Utility: 351.0
PvE Utility: 0.0

Statistic
Strength: 100/100
Constitution: 98/98
Dexterity: 0/83
Quickness: 98/97
Intelligence: 0/75
Piety: 0/75
Charisma: 0/75
Empathy: 0/75
Hits: 397/400
Power: 0/25

Resistance
Body: 26/26
Cold: 25/26
Heat: 25/26
Energy: 25/26
Matter: 27/26+5
Spirit: 25/26
Crush: 31/26
Thrust: 26/26+2
Slash: 31/26+3

Skill
Axe: 13/11
Hammer: 13/11
Left Axe: 8/11
Sword: 13/11

Cap Increase
Strength: 25/26
Constitution: 23/26
Dexterity: 8/26
Quickness: 22/26
Hits: 215/200

TOA Bonus
Armour Factor: 20/50
Casting Speed: 4/10
Archery Speed: 4/10
Style Damage: 4/10
Melee Damage: 7/10
Melee Combat Speed: 11/10

Chest (astral vest of purification):
Imbue: 19.0
ALL melee weapon skills: 3
Constitution: 21
Strength (Cap Increase): 8
Constitution (Cap Increase): 8
Dexterity (Cap Increase): 8
Melee Damage: 4
Melee Combat Speed: 4
Casting Speed: 4
Utility: 29.0
TOA Utility: 108.0
PvE Utility: 0.0

Arms (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Thrust: 9%
Spirit: 9%
Energy: 9%
Hits: 44
Quickness: 15
Utility: 75.0
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Head (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
Body: 5%
Quickness: 28
Cold: 7%
Hits: 68
Armour Factor: 10
Utility: 59.7
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0

Legs (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Energy: 9%
Quickness: 22
Heat: 7%
Spirit: 9%
Strength: 15
Utility: 74.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Hands (Maddening Scalars):
Imbue: 20.0
Constitution: 15
Quickness: 15
Hits: 40
Melee Damage: 3
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Melee Combat Speed: 3
Utility: 30.0
TOA Utility: 50.0
PvE Utility: 0.0

Feet (Crafted):
Imbue: 37.5/32 (Quality: 99)
Left Axe: 5
Cold: 5%
Constitution: 28
Heat: 5%
Left Axe: 3
Utility: 78.7
TOA Utility: 0.0
PvE Utility: 0.0

Neck (Luminescent Diamond Necklace):
Imbue: 46.5
Constitution: 12
Cold: 6%
Heat: 6%
Matter: 6%
Crush: 6%
Thrust: 6%
Slash: 6%
Hits: 30
Hits (Cap Increase): 35
Acuity: 12
Utility: 95.5
TOA Utility: 8.8
PvE Utility: 0.0

Cloak (Astral Cloak of Heroes):
Imbue: 32.5
Strength: 22
Constitution: 22
ALL melee weapon skills: 2
Hits: 60
Melee Combat Speed: 2
Hits (Cap Increase): 60
Utility: 54.3
TOA Utility: 25.0
PvE Utility: 0.0

Jewel (sphere of the damned):
Imbue: 32.0
Strength: 21
Quickness: 18
Hits: 50
Crush: 3%
Thrust: 3%
Slash: 3%
Strength (Cap Increase): 7
Quickness (Cap Increase): 7
Melee Combat Speed: 2
Utility: 56.5
TOA Utility: 38.0
PvE Utility: 0.0

Belt (Soulbinder's Belt):
Imbue: 46.0
Body: 7%
Cold: 7%
Heat: 7%
Energy: 7%
Matter: 7%
Spirit: 7%
Hits: 35
Hits (Cap Increase): 40
Utility: 92.8
TOA Utility: 10.0
PvE Utility: 0.0

Left Ring (Sililia's Ring):
Imbue: 30.0
Body: 7%
Matter: 7%
Crush: 7%
Slash: 7%
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Utility: 56.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Right Ring (Sililia's Ring):
Imbue: 30.0
Body: 7%
Matter: 7%
Crush: 7%
Slash: 7%
Constitution (Cap Increase): 5
Quickness (Cap Increase): 5
Utility: 56.0
TOA Utility: 20.0
PvE Utility: 0.0

Left Wrist (Dragonscale Bracelet):
Imbue: 35.0
Strength: 21
ALL melee weapon skills: 4
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Hits: 35
Strength (Cap Increase): 5
Armour Factor: 5
Hits (Cap Increase): 40
Style Damage: 2
Utility: 66.8
TOA Utility: 35.0
PvE Utility: 0.0

Right Wrist (Dragonscale Bracelet):
Imbue: 35.0
Strength: 21
ALL melee weapon skills: 4
Crush: 4%
Thrust: 4%
Slash: 4%
Hits: 35
Strength (Cap Increase): 5
Armour Factor: 5
Hits (Cap Increase): 40
Style Damage: 2
Utility: 66.8
TOA Utility: 35.0
PvE Utility: 0.0

McLove.
13th October 2011, 19:34
non cappa parry, le melee le cappa tutte no? ah sì.. LA non è cappata.. in ogni caso vedi sotto :p

cmq il ceremonial ti da mez/stun fb.. è un tp low cost.. l'ho precisato perchè quello di gigio e kruga è ottimo, ma costa un pozzo.. se uno si deve fare uno zerk di backup mi sembra sufficientemente performante..

parry frega un cazz ma non ha senso non cappare LA ç_ç

quello postato da thorello e molto buono invece cosi su due piedi

Oro
14th October 2011, 02:10
sì è buono, ma ha un costo devastante... nel mio la cosa più costosa è la sphere (a parte l'arma astral che si può switchare con la CL direi).. quello delle VN postato da thortello costa circa 30p in più solo di equip (senza armi), ho controllato i prezzi poco fa per vedere se ne valeva la pena.. a quel punto quello o quello fatto da gigio e kruga cambia poco..

4 punti di LA sono così determinanti? considerando sempre il 50/50/28 ovviamente..

Thor
14th October 2011, 09:04
ma cosa c'è che costa così tanto in quel template?
non ci sono robe astral tipo cinte e merde varie, cosa fa lievitare i prezzi?

Shub
14th October 2011, 09:10
lo zahur costa sicuro20-25p, non so il band of shadow quanto costa, la vest sono 14p, non so la crown.

Oro
14th October 2011, 09:39
Crown altri 15 circa... bos meno di 1p, gemme invece sempre molto costose... ma rispondetemi sul cap di LA plzzzzzzzzz è_é

Shub
14th October 2011, 10:01
LA credo sia fondamentale non tanto per il danno ma per la WS ma io non sono uno che fa tanti calcoli ergo..lascio ai più droidi di postarti i grafici

Riot
14th October 2011, 10:05
Oro dopo il 51 in arma la WS o Danno cambia veramente di poco. Per questo molte classi fanno a esempio 38 + 13... quindi se tu hai 50 + 7 va benissimo

Oro
14th October 2011, 10:08
sì era per capire se da 7/11 a 11/11 c'è tutta questa differenza in combat.. proprio perchè oltre ai 25-30p in più ci devo aggiungere 2 MP borchiati (per avere il +15 di bonus stat anzichè 10), e comunque gli use mi sembrano sufficienti per un template da toon secondario.. l'astral la sostituisco con la CL e con 250 scaglie mi prendo la dragonmight tanto per dire.., ho + quick (come troll) + fatigue (conterà magari poco ma c'è) e AF cappata... e soprattutto gli oggetti sono molto + facili da trovare (pensa solo al krojer.. meno due mob del casso ed è fatto, e il tick è OTD)

Oro
14th October 2011, 10:09
bravo rAiot che mi ha chiarito la questione :) allora stasera faccio il 49 e nel weekend finisco il temp.. però mi parcheggio a CV fino al 4L9 stavolta.. peeehhh

Darkmind
14th October 2011, 10:21
Parere personale: l item principale da avere su uno zerk se si vuole giocarlo come pg primario, e il mantello ML10 con silence dal momento che giran solo party caster

kruga
14th October 2011, 10:52
uppo dark

anche la cinta ml10 in alternativa è un discreto ditarculo

Oro
14th October 2011, 14:07
siccome non leggete ve lo riscrivo: è un template low end per chi si fa uno zerk come toon alternativo :D

se poi uno mette su rank e ha voglia di giocarlo come main, ovvio che ogni tool aggiuntivo sgravato lo si paga volentieri..

Zissè_èx
14th October 2011, 14:43
Scusate se mi intrometto, ma il tp secondo me andrebbe leggermente cambiato.
Il mantello ml10 è un must, se lo vuoi senza avere i pezzi basta dirlo e in 2 minuti te lo faccio avere, solo che poi non puoi switchare armi ml10, la puoi equip ma non switchare.
LA secondo me andrebbe cappato anche dopo il 50, soprattutto se usi stili LA per menare, alza danno che male non fa.
Gli anelli secondo me lasciano il tempo che trovano, ce ne sono di molto più alti come utility e anche use, tipo quelli del drago (tentacle ring), anche il ceremonial potresti cambiarlo con un bracciale tipo quello del coniglio (ne ho n se volete).
Ultima cosa, non ho controllato i prezzi ma il cappello di halloween da melee combat speed e melee damage ed overcap cost 5, lo potresti sostituire con i maddening, dato che i maddening non proccano mai (essendo bassa prob di essere colpite le mani), mentre l'elmo di halloween ha un bel debuff come proc e lo stesso per l'use (quello che morpha in pipistrello).
Se giocate lo zerk per fare danno, la cosa migliore è mettere due legendary, oltre a poterle spellare che rendono il pg più cappato, hanno il debuff che procca veramente spesso (la uso pure nel menestrello per fare da debuffer al necro) e quando procca si nota la differenza di danno, magari le fate matter se avete un warlock o cold per il rune, c'è da considerare che giocando di gruppo cmq il debuff delle legendary lo sfrutti cmq tutto essendo parte da item e parte da resist, ti trovi sempre 35% di resist in meno.
Se lo usate da interrupter l'ideale sarebbero due astral oppure usare il traitor a sx per i pettini.

Scusate per l'intrusione, io ho della roba su mid se volete vi posso aiutare ...
Sta sera ci sono se volete fare un giretto.

Haloaaaaaaaaaaaaaaaa

Darkmind
14th October 2011, 16:40
Il problema e che abbiamo le mani storte e non possiam giocare di debuff quindi lo zerk nel nostro party e un po castrato perché ne sfrutta un debuff per generare più danno (giochiamo con un bone come unico caster) ne fa l azione di un rupter dal momento che si gira con un gruppo tank.