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View Full Version : Witch Doctor Builds e Tattiche



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Thork
2nd April 2014, 09:15
Io in un paio di giorni ho rimesso su il WD e sto provando qualche build, principalmente 2.

Una con gli orsi classica e l'altra più orientata a mio piccolo "esercito" che è quella che sto usando ora in gruppo:

http://eu.battle.net/d3/it/profile/Huran-2414/hero/21641926

La build originale è leggermente diversa infatti sto provando qualche runa diversa ma per il resto basta farci un po la mano.

Devo cambiare un po di cose che non mi soddisfano molto tra cui i bracciali che devo craftare

(mi manca solo il pezzo bianco da andare a recuperare eheh) che stavate parlando prima.

L'unico altro dubbio è se incentrare il danno su Poison (tra piranha e locuste fanno un danno porco) oppure Fire (per i bat).

Che dite?

Hador
3rd April 2014, 00:30
Fetish senza leggendari che aumentano danno per secondo me han troppo poco DPS. Se droppero qualcosa la riproverò come build, ma bisogna anche alzare psysical damage per i danni per. ATM giro con tipo 30 e passa poison quindi mi tengo gli orsi

Hador
8th April 2014, 12:11
uuuuh cos'ho droppato :D

innaig86
8th April 2014, 14:54
Pics or gtfo

Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk

Hador
8th April 2014, 15:36
http://eu.battle.net/d3/it/profile/hdr-2694/hero/35950945
mask :nod:
è una figata :nod:

Hador
20th April 2014, 21:57
e dopo 3 giorni di fottute bounty atto 1, finito lo zunimasa :nod:

innaig86
6th August 2015, 19:02
Ma per droppare la Dagger of darts in che lingua devo pregare?
Volevo provare la build Carnevil-Dagger, ma, mentre l'elmo l'ho droppato quasi subito, l'arma mi sta facendo penare.
Senza non ho danno aoe e mi fermo massimo a grift 30 in solo (senza aver ottimizzato niente, giusto l'elmo e il minimo set zunimassa che mi faccia tenere in vita i cosi).

Il Nando
28th August 2015, 20:09
Lol avete provato manajuma con la 2.3? Praticamente va in permapollo a velocità indegna, tipo speed pylon. Per task e warden e' una figata, quasi un cheat.

Ho provato la build hellfang e nn mi piace granché, grande aoe ma pochi danni rispetto a zunimassa, e avevo su un bastone antico strarollato (4200dps) e per il resto roba piuttosto buona, speravo meglio. Il nuovo set invece promette bene, ho provato al volo con il bonus da 4 pezzi e il resto roba del darts, quindi un equip buliccio senza senso e una build praticamente a casoei ragnetti, facevano 20m a crit, il ragnone pare fare piuttosto male e la surv e' buona, ho fatto T7 in scioltezza. Tenendo conto che di ragni ne tiri miliardi, che il set completo da 800% ai danni e che ho trovato una combo con le locuste imba, promette bene.

Glorifindel
30th August 2015, 19:47
https://www.youtube.com/watch?v=8XGRkY3glIg

:achehm:

prima lo pisciavo il wd ma ora che lo sto giocando devo dire che è fkin amazin :nod:

Il Nando
30th August 2015, 21:25
Sec me il fraintendimento comune è quello di considerarlo un caster "classico", range kite e dps. In realtà è un coatto gnurante dieanotherday da buttare nei pack quasi a melee range, grave injustice + spirit walk e giù robba acida :D

Finito il set nuovo, mo lo provo e vi dico.

Il Nando
31st August 2015, 23:03
Update sull'arachir o come si chiama, ho messo su la build e l'ho provata un po'

http://eu.battle.net/d3/it/calculator/witch-doctor#beUlih!eWXi!bYabZa

Spiego velocemente
set da 5 e quetzalstocazzo che raddoppia i danni di locust e haunt
cinta di hwoj che da rallentamento 80% a locust
Pugnale spider queen e rana
Focus restraint
Hellfire con grave injustice
Cubo: rorg, ghignò mietitore e assenzio
Trapped, simplicity, ungulato

Perché assenzio? Perché quando qualcosa si avvicina a 15mt parte un locust mana free che prende la runa pestilence, si sparge per ogni dove rallenta 80% e riduce i danni con bad medicine con durata infinita di creeping death

Haunt serve per attivare il focus e alza danni con la runa sempre all'infinito con creeping death

Come va? Beh fa meno danni di un darts, ma questo perché darts e' op, per ora ho equip medio, arma non ancient, pessima roba del set, ottimi item a corredo, faccio gr40 isi e TX a fatica.

Per le task e' imba con set manajuma a T7 permapollo a speed pylon, locust parte anche in pollo quindi rallenta tutto e riduce i danni mentre cerchi l'evento e i danni sono piu che sufficienti a uccidere veloce, il darts invece soffre col set manajuma tocca switchare equip quando si pesta ed è una menata.

In generale ha un gioco più fluido del darts, sia in avvio perche non serve tempo per tirare su i feticci per la difesa sia a regime perché Non dipende dalla posizione dei feticci; personalmente lo preferisco.

Work in progress

innaig86
1st September 2015, 18:28
La rogna sulla posizione dei feticci la risolvi cubando la Starmetal Kukri, visto che il cd è praticamente sempre a 0 e quindi puoi ricastarli per metterli dove vuoi.

Il Nando
1st September 2015, 19:08
Più che il kukri è il nuovo bonus da 2 di zunimassa, hanno aggiunto una riduzione del cd del'80%, però rimane sempre legnoso in aree aperte e per la difesa dipende dai feticci spawnati con sycophants o con la cinta, quindi se crepi son cazzi, ti ritrovi con il 16% di riduzione contro il 46% a regime. Il punto è che il danno è ignobile, con arma antica si vedono tipo 7-800m a critico di razzetto ma se i danni fossero a livello delle altre build non credo se ne vedrebbero tanti in giro. Cioè l'altra sera ho finito un 52 in 13min, mi pareva un pò lento rispetto a un 50 che brutalizzo, quando ho chiuso il rift mi sono accorto che nn avevo messo il trapped nell'amuleto (liv 51)

Ieri sera ho un pò sistemato l'arachyr, ha un ritmo diverso dal darts e per questo andavo così a fatica: va giocato tipo dotter, nel senso che sui trash devi tirare 3-4 vasi di ragni e procedere oltre e mentre ti sposti verso il gruppo successivo la roba schiatta. rimanendo in movimento ho fatto agevolmente il gr 41 mentre aspettando che i ragni uccidessero ho faticato a finire un 40.

la build è ancora da sistemare ma è moolto più dinamico del darts e forse pure più solido: ogni mob viene nerfato da locust, il trapped e' sempre attivo, per avere 40% riduzione basta tirare un hex, il cc e' garantito dal rospone, che ti alza pure i danni di brutto, e dal piranhado, entrambi praticamente fissi grazie a injustice unito al thing of the deep.

I due cloni sparano di tutto compresi hex aggiuntivi o piranha runati, non ti dico cosa fanno 3 piranhado sullo schermo, o tre rospi: i mob vengono sballottati da una parte all'altra dello schermo e intanto prendono mazzate dai ragnetti e dal ragnone, che fa il suo porco dovere ma va controllato a modo, se ti fissi a spammare ragnetti senza muovere il mouse il ragnone si ferma e perde potenziale.

Per i task posso dire che è mandatorio, col set di manajuma finisci un atto in 6-10min a T7, ci mette un minuto a girare tutta l'oasi per capirci.
Infine ho scoperto che il pollo quando esplode fa tipo 300m (arma non antica 900k sheet dps) che praticamente oneshotta i trash pippa e attiva una seconda esplosione per ogni mob shottato che finisce i trash più spessi, tutto questo ammazzamento attiva grave injustice che finisce il cooldown di hex e ti da subito pronto hex.

In pratica kiti alla grande perché, mentre giri a speed pylon in cerca dell'evento o dei keeper, tutti i mob si beccano snare 80% e una riduzione del 25% ai danni. Appena vedi un bel gruppetto di trash ci passi in mezzo, fai esplodere il pollo e lo ricasti subito, non serve a un cazzo ma è assai divertente :p

Inzomma mi piace un bel pò, se ci becchiamo online facciamo un giro insieme che ti fo vedere il gameplay.