PDA

View Full Version : Hotfix (23/05/2012)



Ercos
23rd May 2012, 20:28
http://us.battle.net/d3/en/blog/5825330

// May 22 //
General

Players will now receive an error message when attempting to remove a gem from an item with no sockets (rather than disconnecting)
Players will now properly have their casting interrupted when attacked while performing resurrect on a fallen group member
Resolved over 30 game and service crashes affecting players

Classes

Demon Hunter

Active Skills

Smoke Screen

Duration reduced from 2 seconds to 1 second (tooltip will still show 2 seconds)
Skill Rune - Lingering Fog

Now increases the duration of Smoke Screen to 1.5 seconds (tooltip will still show 3 seconds)








Monk

Active Skills

Fists of Thunder

Skill Rune - Quickening

Fixed an issue that was causing spirit regeneration to incorrectly trigger off critical hits from other sources, such as Sweeping Wind




Mantra of Healing

Mantra of Healing will now correctly provide only two times the base healing effect for the first 3 seconds after activation, down from four times the base healing effect (tooltip will still show the old value)
Skill Rune - Boon of Protection

A maximum absorption amount has been set to 1000 Life. This skill will be redesigned in an upcoming patch.










Wizard

Active Skills

Arcane Torrent

Skill Rune - Cascade

Fixed an issue that was causing Arcane Torrent to fire 3 new missiles per kill instead of only 1 new missile per kill
Number of new missiles generated from this rune will now cap at 10 missiles




Energy Armor

Skill Rune - Force Armor

Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life









Items

The rare chest in the Town Cellar in Alcanus will now only spawn 50% of the time, down from 100%
Players can no longer dual-wield two-handed weapons


// May 18 //
Classes

Monk

Active Skills

Serenity

Skill Rune - Tranquility

Duration of immunity granted to nearby allies from crowd control effects reduced from 2 seconds to 1 second









Encounters

Players will no longer remain invulnerable to attacks after defeating Diablo.
Players can no longer become stuck during Diablo’s Shadow Grab ability if a player blinds Diablo while Shadow Grab is being cast.

Items

Equipping a shield on a follower as a demon hunter will no longer disconnect you from the game.

Quests

Act I

Players can now always interact with Karyna during the quest and quest step "Trailing the Coven : Talk to Karyna" when they resume from a save.


Act II

The Enchantress will now always appear during the quest and quest step "Shadows in the Desert : Disrupt the Hidden Conclave."


Act IV

Tyrael will now always be present for the in-game cutscene during the quest and quest step "Prime Evil : Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire."



E non flammate.

innaig86
23rd May 2012, 20:52
Ma che ci vuole a fixare i tooltip? :rain:

LuKas
23rd May 2012, 21:05
Skill Rune - Force Armor

Amount of damage absorbed from a single attack will now cap at 100% of a player’s maximum Life


che vuol dire 100% .. allora a che serve lol se non limiti il danno a meno ??

-=Rho=-
23rd May 2012, 21:13
Vuol dire che sei hai ad esempio 5k di hp e ti hittano per 12k ne prendi 7k e muori .
Almeno io la interpreto cosi .

Niente piu' wiz immortali con 4/7k di hp ppol ad inferno .

Drako
23rd May 2012, 21:48
immortali un par di palle, anche prima ti cappava il danno al 35% della vita, 3 leppe prese ed eri morto uguale lol. non ho ben capito come funziona ora. il tooltip è uguale quindi boh. credo che intenda una cosa tipo quella che ha detto rho. invece di assorbire sempre tutto il danno eccedente il 35% ora ti assorbe massimo il tuo corrispondente in vita.

io che sto provando una spec short range ed ho 26k vita con un colpo da 50k ne prenderei 24? è parecchio meno sgravata ovviamente. prima indifferentemente dal danno fatto perdevi max il 35% del pool vita. conviene sempre metterla immagino.

LuKas
23rd May 2012, 21:59
io l ho tolta ho messo prismatic per le resistenze , sono atto1 inferno con 17k vita

Drako
24th May 2012, 07:55
io sto provando una spec short range che funziona meglio della long range. tutta su vit, int e armor con arma/scudo. muoio 1/5 delle volte e faccio danno invece di scappare.
Energy armor in qualche modo funziona, ieri mi è esploso un mob molten sotto i piedi ed ho preso 0 danni. non si capisce bene.

LuKas
24th May 2012, 10:27
io mi ho trovato una spec opposta , the kite master, con blizzard e hydra venom, passo il tempo a spammare le due e scappare ahahah ma i mob implodono tra sassi e veleno, con cold blooded come passiva.


ma con scudo non perdi un sacco di dps? almeno 200-300 della offhand?

Randolk
24th May 2012, 10:46
io mi ho trovato una spec opposta , the kite master, con blizzard e hydra venom, passo il tempo a spammare le due e scappare ahahah ma i mob implodono tra sassi e veleno, con cold blooded come passiva.

il problema non è kitare.
il problema è quando becchi le combo di champions pack con mortar, teleport, chains, freeze, wall e porcodii vari e il kite te lo infili riccamente in culo.

Rise-the-Sky
24th May 2012, 11:12
Ma che ci vuole a fixare i tooltip? :rain:

Una patch del client. E non vogliono fare 1 patch per cambiare 3 tooltips percui li accumulano e li cambiano tutti in 1.

Rise-the-Sky
24th May 2012, 11:16
io sto provando una spec short range che funziona meglio della long range. tutta su vit, int e armor con arma/scudo. muoio 1/5 delle volte e faccio danno invece di scappare.
Energy armor in qualche modo funziona, ieri mi è esploso un mob molten sotto i piedi ed ho preso 0 danni. non si capisce bene.

Se è basata sulla combo Venom+Critical Mass probabilmente è + 'sbagliata' di quanto non fosse Force Armor, e altrettanto probabilmente appena diventeranno sufficentemente numerosi i wiz speccati così la Bliz nerferà pure quella visto che pare l'intenzione sia quella di buttare tutti al livello di (in)utilità dei barbari.

Griffin
24th May 2012, 11:42
il barbaro inutile? LOL

Drako
24th May 2012, 18:31
io mi ho trovato una spec opposta , the kite master, con blizzard e hydra venom, passo il tempo a spammare le due e scappare ahahah ma i mob implodono tra sassi e veleno, con cold blooded come passiva.


ma con scudo non perdi un sacco di dps? almeno 200-300 della offhand?

trovi scudo int e vit e limiti. ovvio se punti per una spec short range devi rinunciare ad un po' di danno. mi ero stancato di kitare francamente. lo faccio comunque ma prima in melee range distruggo un po' di roba di spade + esplosione. serve una signora equip ad inferno, senza quella probabilmente dovrò tornare al kiting, ma ad hell funziona. le spade fanno molto più danno di qualunque altra signature, tipo 135% dell'arma per 3 colpi ogni volta.

LuKas
24th May 2012, 19:33
ahhhhhhh sei ad hell :D
ok anche io avevo fatto il pbaoer ad hell , con explosion , blades , wave e nova :D

Drako
24th May 2012, 19:43
messo la spec nel thread apposta, poi posterò le modifiche ed i test per inferno.

Ercos
25th May 2012, 10:51
Mi sa che hanno aggiornato i tooltips perchè mi sta scaricando la patch :nod:

Lars
25th May 2012, 20:56
ma il WH come e' ?
io in normal suko rispetto ad un wizzy pari lv

Amiag
25th May 2012, 22:51
se dici il dh mi sa dopo un certo nerf regge meno del wiz

Hagnar
28th May 2012, 18:52
Un'anteprima delle prossime patch e correzioni

http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=21&t=7347

La patch 1.0.2, prevista per la prossima settimana, si occuperà di risolvere vari problemi di natura tecnica;

La patch 1.0.3 sarà il primo aggiornamento dedicato al bilanciamento del gioco, se escludiamo gli hotfix visti nei giorni scorsi;

La modalità Inferno è pensata per essere estremamente difficile, alcune classi erano riuscite ad avanzare troppo rapidamente a causa di abilità sbilanciate che è stato necessario correggere con degli hotfix;

Gli sviluppatori stanno valutando la difficoltà Inferno ed al momento sembra che ci siano più picchi di danno di quelli ritenuti giusti. La patch 1.0.3 interverrà su questo aspetto anche se al momento non hanno dati precisi al riguardo;

Gli oggetti leggendari non sono stati creati per essere necessariamente i migliori del gioco. Gli oggetti rari possono avere le statistiche perfette, tanto da superare quelle predeterminate degli oggetti leggendari. Questo è voluto.

Nella patch 1.0.3 verrà reso visibile il livello degli oggetti superiori al 60 in modo da poter confrontare più facilmente un oggetto blu di livello 63 con un leggendario di livello 60.

Si sta valutando l'idea di potenziare gli oggetti leggendari in una prossima patch, probabilmente quella che conterrà il PvP (1.1). Questi potenziamenti non saranno retroattivi, perciò riguarderanno solo gli oggetti leggendari trovati dopo la patch.

Verranno probabilmente modificati i costi di addestramento (in oro e pagine) e di creazione del fabbro dai livelli 1-59, oltre che ridurre il costo della combinazione di gemme e portare da 3 a 2 la quantità di gemme necessarie per crearne una di grado superiore (fino alle gemme Quadrate pure). Entrambi questi cambiamenti sono previsti per la patch 1.0.3.

:nod:

Ercos
28th May 2012, 19:48
interessante.




Gli sviluppatori stanno valutando la difficoltà Inferno ed al momento sembra che ci siano più picchi di danno di quelli ritenuti giusti. La patch 1.0.3 interverrà su questo aspetto anche se al momento non hanno dati precisi al riguardo;



a questo punto nn ho capito se si riferiscono ai mob o ai giocatori :confused: