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View Full Version : Come non farsi shottare a inferno



Randolk
28th May 2012, 15:46
http://h12.abload.de/img/drenglischuh7il.jpg

Il succo è il seguente: i trash mob ad a3/inferno hittano per 200k dmg. Quindi con zero res e zero armor si viene ovviamente shottati.
Guardate ad esempio la riga con 10k armor e 1k res: dh/wiz/wd prendono 11k di danno, barb/monk ne prendono 8k.
Non conosco bene i buff di barb e monk, quello che so è che 10k armor e 1k res sul dh e nel contempo avere 33k hp per reggere non uno, ma ben 3 colpi *da un trash mob* è tempo e risorse sprecate.
A seconda della vostra classe il discorso potrebbe cambiare, non conosco bene passive e buff.
Per come la vedo io, almeno nel caso di classi senza self buff particolari a res e armor, investire in equip per survivability è nonsense.

Cifra
28th May 2012, 15:51
Stai dicendo che i caster devono rassegnarsi all'inevitabile destino?

Randolk
28th May 2012, 16:15
Stai dicendo che i caster devono rassegnarsi all'inevitabile destino?

Al contrario.
Ci sono classi che in melee devono andarci per forza e per loro semmai il destino è inevitabile.
Chi non deve andarci per forza basta che non si faccia prendere :hidenod:

Devon
28th May 2012, 16:24
bel post, sono info che gia giravano da parecchio, ma almeno ora "qualcuno" potra' farsi 2 conti senza sbattersi troppo :sneer:

Brcondor
28th May 2012, 16:28
Per un monk penso che sia abbastanza facile avere resist alterrime, usando poi le passive giuste arrivare molto in alto anche come armor. In alternativa si potrebbe puntare su dodge altissimo anche se la sarebbe cmq una roulette russa. Finirà come ICC, nerferanno tutto tra un po', quando vedranno che la gente si stufa di scoppiare

Pazzo
28th May 2012, 16:54
solo che quella tabella è sbagliata, 7k armor dà quell'absord vs mob di pari livello, e in ogni caso il problema sarebbe ben maggiore vs elite che hittano più duro, e giocando in coop che hittano ANCORA più duro

Miave
28th May 2012, 17:00
come detto nell'altro thread, negli streaming c'è gente che si lamenta di venire hittata per 30k con 7k armor e 700+ res contro i 35k nudo quindi anche se quella tabella fosse vera c'è qualcosa di broken

Randolk
28th May 2012, 17:03
lì dice che la tabella è basata su mob lvl63.
e poi sì, ci si riferiva solo ai trash mob, ovviamente in solo.

miave, hittata da cosa? perchè se viene hittata da un champ magari in coop da 4 è facile che il champ faccia pure miliardi di danni.

Nazgul Tirith
28th May 2012, 17:45
Rando tanto a te ti sciotteranno pure full set del DH :point:

Randolk
28th May 2012, 17:48
Rando tanto a te ti sciotteranno pure full set del DH :point:

vieni in a2 che vediamo quanto reggi, fenomeno.

Nazgul Tirith
28th May 2012, 17:49
Quando vuoi tesoro!


<3.

Milker
28th May 2012, 17:50
io sto farmando act4 inferno e non vado poi così male...giro nudo :rotfl:

Drako
28th May 2012, 18:41
Chi non deve andarci per forza basta che non si faccia prendere :hidenod:
il che è praticamente impossibile con alcuni mob, almeno non in continuazione. devi avere la possibilità di reggere 2 colpi perchè altrimenti non hai il tempo per sparare le skill per toglierti di torno.

Miave
28th May 2012, 19:21
lì dice che la tabella è basata su mob lvl63.
e poi sì, ci si riferiva solo ai trash mob, ovviamente in solo.

miave, hittata da cosa? perchè se viene hittata da un champ magari in coop da 4 è facile che il champ faccia pure miliardi di danni.

so che era in solo perchè il tizio stava facendo appunto dei try per checkare queste cose, no clue se intendesse champ o normal trash ma la cosa fondamentale è la % di riduzione danno tra nudo e vestito, non da cosa l'ha preso visto che se non è fantaleso parlava di try sugli stessi mob