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Randolk
18th June 2012, 11:14
Changes that aren't uncoverable through the data files like the Inferno re-tooling, repair costs and drop rate updates are NOT listed below, but WILL be in the patch! For a full explanation of non-technical changes that will be in the patch, please refer to the 1.0.3 design preview posted last week.

Skills
The only changes to the Witch Doctor and Monk were rewording or fixing typos for clarification / readability.


•Barbarian
■​Overpower
◦Crushing Advance
The tooltip has been updated to indicate that it redirects ranged damage in addition to melee now.

■Relentless
Rather than skills costing no fury, they now cost 75% less fury.

■Weapon Throw
◦Throwing Hammer
The tooltip has been updated to display the correct value of 1.5, it was previously rounding up to 2.

•Demon Hunter
■Cluster Arrow
◦Dazzling Arrow
The damage type is now Physical.

■Grenades
◦Stun Grenades
The tooltip has been updated to display the correct value of 1.5, it was previously rounding up to 2.

•Wizard
■Meteor
◦Star Pact
The damage type is now Arcane.

■Paralysis
The tooltip has been updated to display the correct value of 1.5, it was previously rounding up to 2.

•Enchantress
■​Mass Control
The range of this ability has been reduced from 15 to 8 yards.

Combat
•Frenzied shrines have been updated to no longer provide a crit bonus.
•Siegebreaker, Zoltun Kulle and Belial now have enrage timers and a new ability when they are enraged.

Items
•The attack speed affix has been reduced significantly on all items. The following list outlines all of the previous values and new values for each affix level. This should give you a rough idea of how much IAS you should expect to lose.

UPDATE: IAS on Quivers appears to be unchanged, I checked a few (including Dead Man's Legacy) and they retained their pre 1.0.3 values.

■Weapons
◦​Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
◦Haste 2: Old: (4-5%) New: (2%)
◦Haste 3: Old: (6-7%) New: (2-3%)
◦Haste 4: Old: (8-9%) New: (2-3%)
◦Haste 5: Old: (10-11%) New: (3-4%)
◦Haste 6: Old: (12-13%) New: (3-4%)
◦Haste 7: Old: (14-15%) New: (5%)
◦Haste 8: Old: (16-17%) New: (6-7%)
◦Haste 9: Old: (18-19%) New: (8-9%)
◦Haste 10: Old: (20-25%) New: (10-11%)

■Other Types (Rings, Amulet, Gloves, Legendaries)
◦Haste 1: Old: (2-3%) New: (2%)
◦Haste 2: Old: (4-5%) New: (2-3%)
◦Haste 3: Old: (6-7%) New: (3-4%)
◦Haste 4: Old: (8-9%) New: (3-4%)
◦Haste 5: Old: (10-11%) New: (4-5%)
◦Haste 6: Old: (12-13%) New: (5-6%)
◦Haste 7: Old: (14-15%) New: (6-7%)
◦Haste 8: Old: (16-17%) New: (8-9%)

Crafting
•Jeweler
■Crafting fees for the following gems have been updated, in addition, the following combines only require 2 gems (down from 3). The crafting fees and gem requirements for levels above Flawless Square were not changed.
◦Flawless Square: 100g (previously 20,000g)
◦Square: 85g (previously 7,500g)
◦Radiant: 70g (previously 3,500g)
◦Perfect: 55g (previously 2,000g)
◦Flawless: 40g (previously 1,250g)
◦Normal: 25g (previously 750g)
◦Flawed: 10g (previously 500g)

•Blacksmith
■Crafting fees and reagent requirements for many recipes have been reduced. We've listed all of the new costs of the inferno recipes below (those that are learned outside of training). The Exalted Grand recipes have not changed in cost or material requirements.

◦Exalted: Behemoth, Doomcaster, Mythical Staff, Oni Blade, Phantom Bow, Sagaris, Slag Hammer, Zhezl
Now requires 42,036g, 23 Exquisite Essences, 3 Iridescent Tears, 7 Tome of Secrets
Down from 97,180g, 29 Exquisite Essences, 7 Iridescent Tears, 8 Tome of Secrets

◦Exalted: Conquest Sword, Crag Hammer, Dread Shield, Galraki, Golden Talon, Impellor, Massacre Axe, Orbit Stones, Piercer, Runic Quiver, Strike Wand, Unspeakable Thing
Now requires 40,680g, 20 Exquisite Essences, 3 Iridescent Tears, 6 Tome of Secrets
Down from 94,920g, 27 Exquisite Essences, 7 Iridescent Tears, 8 Tome of Secrets

◦Exalted: Pallium
Now requires 29,832g, 14 Exquisite Essences, 3 Iridescent Tears, 4 Tome of Secrets
Down from 49,720g, 14 Exquisite Essences, 3 Iridescent Tears, 4 Tome of Secrets

◦Exalted: Sovereign Mail, Sovereign Helm
Now requires 31,188g, 18 Exquisite Essences, 3 Iridescent Tears, 5 Tome of Secrets
Down from 51,980g, 18 Exquisite Essences, 3 Iridescent Tears, 5 Tome of Secrets

◦Exalted Fine: Behemoth, Doomcaster, Mythical Staff, Oni Blade, Phantom Bow, Sagaris, Slag Hammer, Zhezl
Now requires 59,768g, 32 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 10 Tome of Secrets
Down from 134,719g, 41 Exquisite Essences, 8 Iridescent Tears, 12 Tome of Secrets

◦Exalted Fine: Conquest Sword, Crag Hammer, Dread Shield, Flesh Ripper, Galraki, Golden Talon, Impellor, Massacre Axe, Orbit Stones, Piercer, Runic Quiver, Strike Wand, Unspeakable Thing
Now requires 57,840g, 29 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 8 Tome of Secrets
Down from 131,586g, 38 Exquisite Essences, 8 Iridescent Tears, 11 Tome of Secrets

◦Exalted Fine: Armplates, Heaven Strand, Pallium
Now requires 42,416g, 20 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 6 Tome of Secrets
Down from 68,926g, 20 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 6 Tome of Secrets

◦Exalted Fine: Sovereign Helm, Sovereign Mail, Sovereign Tassets
Now requires 44,344g, 25 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 7 Tome of Secrets
Down from 72,059g, 25 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 7 Tome of Secrets

◦Exalted Fine: Sovereign Greaves, Sovereign Vambraces
Now requires 42,416g, 20 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 6 Tome of Secrets
Down from 68,926g, 20 Exquisite Essences, 4 Iridescent Tears, 6 Tome of Secrets

Achievements
•A new feat of strength has been added for adding the World of Warcraft: Mists of Pandaria Collector's Edition to your Battle.net account. The achievement awards a sigil and accent for your banner.

nerfato poco lo ias.
ho mezzo gear da buttare. molto bene! (cit.)

Devon
18th June 2012, 11:16
Ottimo :drool:

Cifra
18th June 2012, 11:20
Proprio ieri crafatato un set di gemme, speso un capitale ;;;;(

Devon
18th June 2012, 11:21
Proprio ieri crafatato un set di gemme, speso un capitale ;;;;(

un geniaccio

Rise-the-Sky
18th June 2012, 11:22
Ottimo :drool:
Maledeti barbari :gha:

Cifra
18th June 2012, 11:22
Quelle gemme a goccia nun se potevano vedè. Sembrava il lampadario di mia nonna.

Devon
18th June 2012, 11:23
Maledeti barbari :gha:

diglielo diglielo, prima o poi arrivera' il fottuto nerf :rain:

Rise-the-Sky
18th June 2012, 11:25
diglielo diglielo, prima o poi arrivera' il fottuto nerf :rain:

O beh...visto che chain nerfano i monaci non ci sarebbe da stupirsi..

Dryden
18th June 2012, 11:26
Release date si sa ?

Devon
18th June 2012, 11:28
Release date si sa ?

"pare" che vada live sto week
altrimenti è comunque confermato entro il mese quindi prox week

Mosaik
18th June 2012, 11:47
Manca la parte più importante ovvero i costi di riparazione :sneer:

Randolk
18th June 2012, 11:59
veramente la parte più importante è il nerf ad a2-3-4.

Amiag
18th June 2012, 12:00
lol da 20k gold a 100 le gemme :sneer:

un cambiamento da poco lol

Randolk
18th June 2012, 12:06
il nerf allo ias colpisce forse più i monk con ias/loh stackati che i dh.
di sicuro le balestre 2H diventano semi-inutilizzabili. vedo un grosso spostamento verso 2 hand xbow se non addirittura 1 hand xbow + quiver.

Mosaik
18th June 2012, 12:06
veramente la parte più importante è il nerf ad a2-3-4.

Per quanto possano nerfarli il mio destino come maggior azionista del vendor di riparazioni non penso cambierà :sneer:

Rise-the-Sky
18th June 2012, 12:06
veramente la parte più importante è il nerf ad a2-3-4.

Veramente la parte + importante è che da 2.2 attacchi al secondo tornerà a 1 e mezzo -.-

Sylent
18th June 2012, 12:07
il nerf allo ias colpisce forse più i monk con ias/loh stackati che i dh.
di sicuro le balestre 2H diventano semi-inutilizzabili. vedo un grosso spostamento verso 2 hand xbow se non addirittura 1 hand xbow + quiver.

qualcosa non torna in questa frase...nel senso... le 2 balestrine al momento sono ridicole se non usate con un attack speed della madonna.
Se lo nerfano faranno ancora più pena...

Si andrà penso verso armi lente e potenti ... da colpo+kite ... e non da spam colpi turbo come ora..

Devon
18th June 2012, 12:08
qualcosa non torna in questa frase...

lessi?

Sylent
18th June 2012, 12:08
leggi edit shaga.... avevo cliccato per errore :p

Randolk
18th June 2012, 12:13
Veramente la parte + importante è che da 2.2 attacchi al secondo tornerà a 1 e mezzo -.-

lo ias nerf mica colpisce tutti.
il nerf a inferno in generale sì.


qualcosa non torna in questa frase...nel senso... le 2 balestrine al momento sono ridicole se non usate con un attack speed della madonna.
Se lo nerfano faranno ancora più pena...

Si andrà penso verso armi lente e potenti ... da colpo+kite ... e non da spam colpi turbo come ora..

scusa, mi dici a che punto sei del game più o meno?
perchè stai dicendo una minchiata colossale. anzi, due.

Zaider
18th June 2012, 12:22
che sia questo il famoso nerf del dh che c'era nell'aria?

Randolk
18th June 2012, 12:26
in realtà nerfa molto più pesantemente i monk.

Rise-the-Sky
18th June 2012, 12:27
lo ias nerf mica colpisce tutti.
il nerf a inferno in generale sì.


Colpisce DURISSIMO i monaci (perchè ias x un monaco è stat sia difensiva che offensiva), discretamente duro i 3 ranged e poco un cazzo i barbari (che col 75% dato da freenzy erano quelli che usavano meno ias)

E visto che io gioco monaco.. non posso far altro che piagnè (e tirar su a tempo perso un barbaro di sicurezza)

s0uL
18th June 2012, 12:28
bene...e ora come mi faccio diablo con un ias pari a quello di un bilico?..iddio bau

Sylent
18th June 2012, 12:28
lo ias nerf mica colpisce tutti.
il nerf a inferno in generale sì.



scusa, mi dici a che punto sei del game più o meno?
perchè stai dicendo una minchiata colossale. anzi, due.ù

Inizio ora hell.
Seguivo una guida (riuscissi a trovare il link) che indicava Ias come stat primaria da prediligere, crit rate/crit bonus a seguire, poi tutta dex e vitality quanto basta per non prendere l'oneshot.
Inoltre indicava le 2 balestrine come unica via per raggiungere livelli di speed sufficienti per avere circa 2.5 attacchi al secondo (senza shrine bonus).

Poi magari nel frattempo è cambiato qualcosa...

Sturm
18th June 2012, 12:31
Bene e dire che il monaco mi piaceva parecchio come pg... QQ

s0uL
18th June 2012, 12:33
ù

Inizio ora hell.
Seguivo una guida (riuscissi a trovare il link) che indicava Ias come stat primaria da prediligere, crit rate/crit bonus a seguire, poi tutta dex e vitality quanto basta per non prendere l'oneshot.
Inoltre indicava le 2 balestrine come unica via per raggiungere livelli di speed sufficienti per avere circa 2.5 attacchi al secondo (senza shrine bonus).

Poi magari nel frattempo è cambiato qualcosa...

beh io stavo a 2.80 di ias con bow + quiver...meno crit ma più base dmg rispetto alle hc..ma viaggiavo veramente come un m4a1...semplicemente 5 mil da buttare nel cesso..alè.

Wolfo
18th June 2012, 12:34
Diablo lo shottiamo a moccoli sturm np

Randolk
18th June 2012, 12:41
ù

Inizio ora hell.
Seguivo una guida (riuscissi a trovare il link) che indicava Ias come stat primaria da prediligere, crit rate/crit bonus a seguire, poi tutta dex e vitality quanto basta per non prendere l'oneshot.
Inoltre indicava le 2 balestrine come unica via per raggiungere livelli di speed sufficienti per avere circa 2.5 attacchi al secondo (senza shrine bonus).

Poi magari nel frattempo è cambiato qualcosa...

non è cambiato nulla.
le "balestrine" :gha: sono naturalmente più veloci (1.60 senza ias) e con dw hai un bonus innato al 15% pari al bonus max di una quiver tranne casi particolari (dead men's ad esempio).
niente di questo viene toccato. viene toccata solo la stat IAS.
l'attack speed non influisce soltanto sul APS, ma anche sull'animazione stessa del colpo, quindi sparare col bazooka 2H a 1.20 non ti porta lontano anche se kiti 1 ora e mezza. senza contare che due hc = 2 socket per smeraldi = crit dmg X2 e senza contare l'enrage timer.

Sylent
18th June 2012, 12:57
Come mai allora, almeno fino liv50, le hc costano 2 soldi e vanno spesso invendute mentre 2h xbox o archi costano un patrimonio?

Randolk
18th June 2012, 13:01
Come mai allora, almeno fino liv50, le hc costano 2 soldi e vanno spesso invendute mentre 2h xbox o archi costano un patrimonio?

non ho idea di quanto costi la roba lvl50. finchè non sei a inferno basta fare danni grossi, quindi suppongo sia per quello.
hc endgame tipo 950+ dps con socket-dex-ias costano uno sproposito.

Sylent
18th June 2012, 13:11
grazie della precisazione... in effetti ho sempre preferito le 2 armi veloci... però ora con sta nerfata, tempo che faccio il 60, magari sarà uscita qualche nuova "guida" :p

McLove.
18th June 2012, 14:16
di sicuro le balestre 2H diventano semi-inutilizzabili. vedo un grosso spostamento verso 2 hand xbow se non addirittura 1 hand xbow + quiver.

non ne sono certo tu non ami le armi lente infatti hai sempre detto che con le 2h xbow non ti trovi perche sono lente la maggiroparte della gente che farma inferno da atto3 in su atm usa O 2h xbow o arco
devi comunque kitare un botto se non sei overgeared per l'atto che fai quindi sparare la madonna in poco tempo puo avere senso come no ( facendo agire cosi il crit damage se io usassi balestrini upperei anche la critchance btw molto piu che la ias anche tenendo sharpshoter si fa meno danno raw si deve andare per il critico per fare agire il crit damage uppare la percentuale base del critico e' cosa dovuta con i balestrini)

con il nerf della ias avre due balestrini o avere arma 2h + quiver buona (che da 15ias) si equivale in termini di ias visto che la ias delle quiver non viene nerfata in piu a prezzo dei minori colpi al secondo per la velocita dell arma prendi o maggiore crit damage con xbow o maggiore il 15% di dps in piu (ripeto il 15% di dps in piu lo calcoli sia nei colpi che non critta sia in quelli che crittano perche il crit damage e calcolato sul raw damage sia in tuttto il resto ad esempio tu non usi calltrops runato danno con arco fa un danno porco chiedi a pazzo che mi ha confermato quanto dicevo)

xbow e arco hanno castoni e danno crit damage l'unica differenza e' che nella quiver con castone non viene considerato come arma ergo non gli puoi mettere crit damage ma alla fin fine mentre kiti sparare 2 colpi che fanno 100k complessivi o sparare 3 colpi che fanno 33 k l'uno in termini di danno e' la stessa cosa

e' un nerf ad i balestrini tutto sommato sopratutto al trick dei tentacoli laddove in apertura con sharpshoter carico, al massimo (vedi molti boss) sparare una madonna di tentacoli che sono lenti a raggiungere il bersaglio e prendono tutti la crit chance che hai al momento del tiro finche il primo non tocca il bersaglio era abbastanza op.
sapendo delll imminente nerf non ho comprato quasi un cazzo con ias e mi trovo da dio con arco da 1000 dps ed alto crit damage (+15% del danno in piu perche e' arco), quindi sinceramente mi importa sega btw.

sul monk invece lo vedo gia molto piu pesante come nerf meno ias meno Loh meno survivability.


ma in tutto questo si deve vedere come nerferanno i vari atti e con i loot "sistemati" probabilmente sara comunque tutto piu facile per tutti.

Randolk
18th June 2012, 14:24
diomerda usa le cazzo di virgole, dafuq did I just read -.-

McLove.
18th June 2012, 14:26
diomerda usa le cazzo di virgole, dafuq did I just read -.-

ho un azzo di xperia mini x10 e' comodissimo perche e' piccolissimo e ti entra nelle tasche da dio ma rileggere quanto scrivi e' un gran casino.

innaig86
18th June 2012, 14:28
McLove sarà responsabile di un mio attacco d'asma. Ogni volta che lo leggo ho la sensazione di leggere un wot ad alta voce senza rifiatare mai.

Cifra
18th June 2012, 14:47
:fffuuu: mettile quando scrivi!!!! :fffuuu:

Acheron
18th June 2012, 18:15
mi infilo l'andariel in culo ggggggggggg, ho 2 pezzi con ias manco a dire che ne "approfittavo"

Jesper
18th June 2012, 18:29
mi infilo l'andariel in culo ggggggggggg, ho 2 pezzi con ias manco a dire che ne "approfittavo"

stesso discorso, ho arma da 9xx dps con int loh e 16%ias che calerà di dps a manetta; gli unici altri pezzi con %ias che avevo erano i gioielli; ho sostituito l'amuleto con un ouroboros con 1xx int e vitality, ma per gli anelli mi sa che mi toccherà tornare alla merda che usavo prima con 1xx int e crit...

Devon
18th June 2012, 18:33
vi state a fa troppi problemi, ias diventera' utile come le altre stat anzi che essere quella dominante sopra tutto e tutti
ed era anche ora :sneer:

s0uL
18th June 2012, 18:54
qualche gay che ad a4 inferno dopo rakanoth che mi accompagna fino a diablo ? son stufo di essere stuprato analmente in solo suvvia, voglio dei compagni che hanno abbandonato il clero ancora anni fa.

Amiag
18th June 2012, 22:41
l'ias sull'arma nn dovrebbe cambiare è solo quella aggiuntiva da armor/gioielli che nerfano

almeno cosi dicevano

Shub
19th June 2012, 07:52
scusatemi ma...CAZZO E' IAS?????!!!!!!!

Ercos
19th June 2012, 07:53
stimo shub :rotfl:

Pic STK
19th June 2012, 08:37
scusatemi ma...CAZZO E' IAS?????!!!!!!!

Infermità Anale Silenziosa

Sturm
19th June 2012, 08:57
scusatemi ma...CAZZO E' IAS?????!!!!!!!

Increase Attack Speed

Wolfo
19th June 2012, 09:05
shub vai tra' tu sei già un fulmine :nod:

Cifra
19th June 2012, 10:16
Per la prossima patch proporrei anche una modifica alla pagine dei log delle vendite/acquisti/nulladifatto. Magari incolonnare le entrate e le uscite per una migliore gestione del bilancio.

Randolk
19th June 2012, 10:19
l'ias sull'arma nn dovrebbe cambiare è solo quella aggiuntiva da armor/gioielli che nerfano

almeno cosi dicevano

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5869897212#1

tutto tranne le quiver.

Devon
19th June 2012, 10:51
scusatemi ma...CAZZO E' IAS?????!!!!!!!

:rain:

Randolk
19th June 2012, 11:41
ma in EU hanno schedulato la patch nel primetime? ma sono ubriachi? :gha:

Rise-the-Sky
19th June 2012, 11:44
Dalle 18 alle 4 ora del pacifico non mi pare sia primetime in europa..

Devon
19th June 2012, 11:45
ma in EU hanno schedulato la patch nel primetime? ma sono ubriachi? :gha:

Europe: 6:00 p.m. PDT (6/19) to 4:00 a.m. PDT (6/20)
pdt non dovrebbe essere -9? quindi sarebbe dalle 3.00 ->13.00? se non sbaglio i conti non mi pare primetime oO

Randolk
19th June 2012, 12:04
sì è 3 CEST sono ubriaco io gg

Wolfo
19th June 2012, 12:07
smettila di rollare l'erba nonno QQ

Dryden
19th June 2012, 12:07
Quindi patchano stanotte o domani notte ?

Devon
19th June 2012, 12:11
Quindi patchano stanotte o domani notte ?

domani mattina alle 3

Randolk
19th June 2012, 12:16
smettila di rollare l'erba nonno QQ

http://i50.tinypic.com/3531101.jpg

Mosaik
19th June 2012, 13:27
domani mattina alle 3

Ottimo ho un item che mi scade a metà update magari lo riesco a prendere a prezzo buono :banana:

Shalee
19th June 2012, 14:57
son curioso di vedere il drop rate e la qualità dei drop anche in abisso

Shalee
19th June 2012, 14:57
http://i50.tinypic.com/3531101.jpg

:metal:

Shub
19th June 2012, 15:02
ho una IAS da fare o schianto..

invereconda ancestrale scoreggia

ma temo per i miei colleghui.......


siete troppo tennici io un ci sto dietro...

Faz
19th June 2012, 15:37
Avrai poco da vedè shalee

Randolk
19th June 2012, 16:11
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/227302-patch-103-now-live/

awwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
tentacoli nerfat, ehm fixati QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
ho paura ad aprire le stats, rage inc.

also, i boss hahahahahhahahahahah
reflect damage a siegebreaker HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHHA

Pazzo
19th June 2012, 16:17
looooool siegebreaker ha reflect damage affix


idioti di merda

Randolk
19th June 2012, 16:19
beh però gli han nerfato il danno overall. bisogna vedere il tutto come si quantifica, compreso il nerf generale --> Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced

QQ I TENTACOLI QQ QQ QQ

Pic STK
19th June 2012, 16:20
cioè: Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses... ma vaff

Pazzo
19th June 2012, 16:26
beh però gli han nerfato il danno overall. bisogna vedere il tutto come si quantifica, compreso il nerf generale --> Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced

QQ I TENTACOLI QQ QQ QQ

si bhe, basta il reflect damage a decretare la fine del mio farm SB asd

nerf dei tentacoli... bhe in pratica diventa meglio ball lightning per i glass cannon mi sa

Hador
19th June 2012, 16:26
tentacoli?

Dryden
19th June 2012, 16:43
Non sono riuscito a trovarlo, ma han messo pure la cosa che i punti ferita dei mob non aumentano esponenzialmente a seconda dei giocatori ?

Sturm
19th June 2012, 16:45
E' il contrario Dryden,in coop il danno non aumenterà,ma aumentano solo i pf dei mob

innaig86
19th June 2012, 16:46
Diablo III patch 1.0.3 is now live in Europe!

wut? perché se lancio il client non si aggiorna allora?

Rise-the-Sky
19th June 2012, 16:47
Cmq la modifica al coop è attiva già da oltre 1 settimana .

Dryden
19th June 2012, 16:48
E' il contrario Dryden,in coop il danno non aumenterà,ma aumentano solo i pf dei mob

Ah ok, ricordavo che avrebbero messo anche una riduzione dei pf oltre a rivedere il danno.

Randolk
19th June 2012, 16:57
vabè torno a spammare i chakram, best skill ever.
adesso devo solo vedere com'è conciata la mia hc 948 dps dopo il nerf allo ias :cry:

Ged
19th June 2012, 17:07
Diablo III patch 1.0.3 is now live in Europe!

wut? perché se lancio il client non si aggiorna allora?
e dove l'hai letto?

Jesper
19th June 2012, 17:13
Crowd Control Reduction from items and skills will now reduce the percentage value of Slow, Chill, and Attack Speed debuffs rather than reducing how long the debuff lasts
For example: previously, if you were debuffed by a 60% slow that lasted for 2 seconds while wearing gear that provides 20% Crowd Control Reduction, your movement speed would be reduced by 60%, but only for 1.6 seconds. Now, the same amount of Crowd Control Reduction will reduce the Slow effect to 48%, but the effect will remain for the full 2 second duration.


Damage Over Time (DoT) skills will now properly benefit from items with the +Critical Chance affix


Players wearing +Life on Kill items should no longer receive a benefit from this affix when "killing" friendly monsters (e.g. when a witch doctor re-summons a Spider Queen while another Spider Queen is still active)


The chance for level 60 items to produce Legendary crafting materials when salvaged has been reduced (lol me ne sono usciti 3 su centinaia di robe scraftate)


Herald of Pestilence tentacle attack damage has been reduced


Wasps in Act II, Mage Constructs in Act II, and Winged Mollocks in Acts III and IV will now run away less


Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified monsters no longer have resistance to Poison, Arcane, and Lightning damage (respectively)

innaig86
19th June 2012, 17:20
e dove l'hai letto?


http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/227302-patch-103-now-live/

Qua

Drako
19th June 2012, 17:25
Diamond Skill
Skill Rune – Mirror Skin
The amount of damage reflected will now cap at the amount of damage absorbed by Diamond Skin
io ho sempre pensato funzionasse già così e non la usavo -.-

bello il nerf alle res, sukavo peso electrified - plagued. lol al nerf ai mats leggendari, ne ho 1.

Ged
19th June 2012, 17:25
No, è sbagliato, infatti il link a cui fa riferimento quel tracker non c'è più :) il down è per stanotte, la metton dopo la patch.

Devon
19th June 2012, 17:26
ogni volta vi fate fregare dal tracker eh?
postano sempre il thread in anticipo per poi renderlo invisibile, ed il tracker appena loro lo fanno lo salva
la patch va live stanotte

Amiag
19th June 2012, 18:14
enrage dei boss dopo 3 minuti ? mi pare un po pochino ...

per il resto bella patch tutto sommato, almeno per i barb :sneer:

edit
lol : Fixed a bug that was allowing players to temporarily pick up items that belonged to another account

Devon
19th June 2012, 18:17
prima o poi arriva pure la, quel pg buggato di merda :sneer:

Randolk
19th June 2012, 20:59
brutta storia.
shitstorm massiva in usa per la patch che è andata up piena di bug pesanti, tipo barra dell'exp che non sale più :gha:
quel che è peggio è che non hanno nerfato inferno, lo hanno maciullato.
dai report/impressioni a4=a2 attuale. a3=a2 pre maghda. gear check abbattuto.

Jiinn
19th June 2012, 21:01
lol

Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
Unique monsters in Hell and Inferno difficulty are no longer guaranteed to drop two Magic items when slain
Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed
The quality of the item for the fourth stack of Nephalem Valor from bosses has been slightly reduced

menomale che si salvano con questo...

Elite packs (Champion/Rare) now drop an additional item for players with 5 stacks of Nephalem Valor, which is guaranteed to be of Rare quality


ma sopratutto finalmente hanno fixato stà merdata...

It is no longer possible to prevent character death in a single-player game by pausing the game in one game client and then logging into the same account from a different game client

rehlbe
19th June 2012, 21:26
quel che è peggio è che non hanno nerfato inferno, lo hanno maciullato.
dai report/impressioni a4=a2 attuale. a3=a2 pre maghda. gear check abbattuto.e te pareva.... e sarà sempre peggio: se a3 e a4 son davvero come A2 attuale tra un paio di giorni ci saranno migliaia di nuovi kill di diablo, con sempre più loot top tier in giro e di conseguenza sempre meno difficoltà...

se è davvero così son passati da non aver saputo scalare bene la difficoltà da un estremo all'altro :gha:

Amiag
19th June 2012, 21:31
quel che è peggio è che non hanno nerfato inferno, lo hanno maciullato.
dai report/impressioni a4=a2 attuale. a3=a2 pre maghda. gear check abbattuto.


se è cosi han fatto una cazzata enorme perche io una volta segato diablo penso proprio sto gioco nn lo tocco piu e come me penso tanti altri

Di ricominciare con un altra classe 0 voglia e le build le ho gia provate tutte

Che resta da fare ?

Jiinn
19th June 2012, 21:37
se è cosi han fatto una cazzata enorme perche io una volta segato diablo penso proprio sto gioco nn lo tocco piu e come me penso tanti altri

Di ricominciare con un altra classe 0 voglia e le build le ho gia provate tutte

Che resta da fare ?

hanno fatto tutt'altro che cazzata veramente.......... a loro che tu non tocchi più il gioco frega relativamente, hanno già incassato.... ora vogliono incassare da quelli che consideravano il gioco troppo difficile e non l'hanno comprato.

Amiag
19th June 2012, 21:44
dubito che ci sia qualcuno che non lha comprato perche troppo difficile

anche perche la beta durava 40 minuti a normal e la finivi pure nudo con una mano sola perche l'altra era impegnata

secondo me semplicemente han visto il calo di player giocanti e tutte le lamentele e han preso misure drastiche

edit cmq staremo a vedere, a me pare strano abbiano cambiato cosi tanto sinceramente.

Incoma
19th June 2012, 21:50
Ahaha chi ha speso 200-300 euro dai cinesi per il gear "superuberprosbriluccicante in A3-A4 giro solo io" ora sta a rosicà a bestia...

A me frega il giusto del downgrade, dopo una leggera infatuazione iniziale durata una sera (la prima) 'sto giochillo, a differenza di D2, mi ha già abbondantemente rotto la ciolla.

rehlbe
19th June 2012, 22:45
alla faccia del nerf :sneer:



Another way of looking at the numbers is that Act 2+ was nerfed by ~36% and Act 3/4 was nerfed by an additional ~12% (relatively speaking).
Looking at the numbers for monster levels 60-63, we can see that damage output roughly doubles with each act past hell now:

60: 8869.7998046875
61: 18063
62: 33686
63: 63615

Previously, the numbers looked like:

60: 9278.6240234375
61: 18040.1328125
62: 52807.09375
63: 113486.9609375

The difference between act 1 and 2 inferno (the biggest wall for most players) was nearly a 3x damage increase and from act 2 to act 3 was a 2.5x damage increase.
I won't comment on if this was overkill or not, but it certainly looks like they delivered on normalizing the damage increases between acts in Inferno.

Devon
19th June 2012, 22:51
decisamente un nerf "grosso"

chissa', forse è meglio

rehlbe
19th June 2012, 23:03
boh secondo me è una stronzata... certo avrebbero dovuto fin dall'inizio scalare meglio la difficoltà e rendere l'itemizzazione tale che la differenza tra un atto e l'altro non consistesse nel salire un unico gradone di 50 metri ma nel fare via via tanti piccoli gradini

a frittata fatta tanto valeva lasciare la difficoltà com'è ora o al limite "un pò" meno di adesso e migliorare il randomizzatore delle stats dei rari ad esempio...

-=Rho=-
19th June 2012, 23:06
E' il classico iter della blizz che si vede da 3 anni e passa a questa parte su wow , ne piu' ne meno .

Se davvero il "tweak" ad inferno e' cosi' pesante , mi rode un po' il culo , rischia di diventare davvero noioso :rain:

adigirolam
19th June 2012, 23:10
brutta storia.
shitstorm massiva in usa per la patch che è andata up piena di bug pesanti, tipo barra dell'exp che non sale più :gha:
quel che è peggio è che non hanno nerfato inferno, lo hanno maciullato.
dai report/impressioni a4=a2 attuale. a3=a2 pre maghda. gear check abbattuto.
Se fosse veramente così, nn ha piu' molto senso giocare per me (sto susando 7 camicie per andare avanti ad atto 3 inferno ed ora diventa una passeggiata :/ )
Sono molto dubbioso sulla riuscita di questa patch :(

Nazgul Tirith
19th June 2012, 23:12
Per la patch vedremo con mano domani, ma un nerf pesante era francamente nell'aria, lo sbarramento sui mob livello 63 era veramente pesante cosa che puo far piacere ai nerd piu sfegatati ma che rimangono una piccola percentuale se confrontata con la restante massa.


Una stupenda nota di merito comunque va sempre alle ormai "mitiche" community online dove:

PEHHH Metti la Rmah? Blizz Merda!

PEEHHH non metti la Rmah? Blizz Merda!

PEHHH Inferno e' impossibru! Blizz Merda!

PEEHHHH Inferno ora e' Facilerrimo! Blizz Merda!

PEHHHH Skyrim > Diablo 3! Blizz Merda!

Il piu grande Bug al giorno d'oggi nei Videogiochi soprattutto Online/MMO sono le community e/o determinati gruppi medio/grossi d'utenza che sono contemporaneamente tutto insieme:

- Economisti a livello Mondiale
- Programmatori Provetti
- Creativi del Secolo
- ProProplayer sono veramente il migliore al mondo ma proprio Io > Io.
- Hanno sempre la ragione assoluta a prescindere, pure se dicono immani cazzate.

-=Rho=-
19th June 2012, 23:17
Per la patch vedremo con mano domani, ma un nerf pesante era francamente nell'aria, lo sbarramento sui mob livello 63 era veramente pesante cosa che puo far piacere ai nerd piu sfegatati ma che rimangono una piccola percentuale se confrontata con la restante massa.

Alla fine stanno tenendo fede a quello che avevano detto , d3 doveva essere un gioco casual friendly , e il "vecchio" inferno non lo era , sempre a patto che sto nerfone sia cosi' marcato .

LuKas
19th June 2012, 23:18
la cagata di fondo è stata l ' itemizzazione, potevano lasciarlo anche impossibru ma dovevano da subito dare una % drop dei tier alti anche in a1.
così ci sarebbe stata sempre la speranza di droppare un upgrade (non solo gioielli come è ora) anche superuber ovunque.


lo scaglionamento in tier degli atti alla wow è stata la cosa peggiore imho.

adigirolam
19th June 2012, 23:22
cmq con la riduzione della ias magari rimane un po' ostico, vedremo domani

Nazgul Tirith
19th June 2012, 23:22
Alla fine stanno tenendo fede a quello che avevano detto , d3 doveva essere un gioco casual friendly , e il "vecchio" inferno non lo era , sempre a patto che sto nerfone sia cosi' marcato .


Eh infatti nulla in particolare, d3 era stato presentato come tale un casual friendly coop e bla bla.

Poi c'e chi l'ha preso come un secondo lavoro, chi crede che sia gesu rincarnato in un videogioco e chi crede che se giochi a d3 sei un leso fanboy di merda nolifer che merita la morte perche' a prescindere il gioco e' una mmmerda.

Insomma c'e chi e' un leso di mente e chi prende il gioco per quello che e'.

Un gioco.

Zaider
19th June 2012, 23:25
la storia dei tier è veramente lammerda

Nazgul Tirith
19th June 2012, 23:28
la storia dei tier è veramente lammerda


Ah su questo non ci piove una cagata immane che su diablo non e' mai esistita e mai sarebbe dovuta esistere.

Cosi come il timing sul rel della morte (insensata cosa in un hns)

Tutte quelle "mini" aggiunte stile mmo dovevano infilarsele su per il retto. Spero solo che man a mano con le patch le elimineranno.

adigirolam
19th June 2012, 23:30
Toglietemi una curiosità, qualche ranged riesce a farsi i pack di soul lasher ad inferno?

Mosaik
19th June 2012, 23:37
Boh io atto1 ormai me lo faccio tankando anche i boss mentre atto2 anche il più sfigato dei trash mob mi shotta è imbarazzante....

Hagnar
19th June 2012, 23:56
Boh io atto1 ormai me lo faccio tankando anche i boss mentre atto2 anche il più sfigato dei trash mob mi shotta è imbarazzante....

Same here

Drako
20th June 2012, 00:02
io atto 2 alla fine avevo trovato equilibrio, se han nerfato troppo va proprio a morire la rigiocabilità. vabbè le mie ore direi che ce le ho strafatte. vedremo domani, avrei preferito una roba più graduale o semplicemente drop migliori ad un mega nerf.

Jesper
20th June 2012, 00:28
io avevo appena trovato una build per un wiz semimelee con cui facetankavo atto2 compresi pack stronzi -.- adesso potro' facetankare atto4...

Almeno si potranno fare build spiritose che prima erano impensabili...

Amiag
20th June 2012, 00:31
uhm quei numeri non dicono granche, ok han nerfato di parecchio il danno dei trash ma quello che conta so gli elite.

vediamo domani

LuKas
20th June 2012, 00:38
si ma vi ricordo che vi ritroverete con svariati k in meno di dmg hanno nerfato del 50% ias su tutto , tranne quiver

bella merda per il monk asd

Randolk
20th June 2012, 01:15
su lukas ho una certezza
quando è in game poppano i pack peggiori del gioco
a 2 alla volta pure
no ma lo invito più spesso

Devon
20th June 2012, 01:25
su lukas ho una certezza
quando è in game poppano i pack peggiori del gioco
a 2 alla volta pure
no ma lo invito più spesso

prova con drako, ti fa spawnare diablo sulle spalle di siegebreaker sul waypoint per terminus

Nazgul Tirith
20th June 2012, 01:48
su lukas ho una certezza
quando è in game poppano i pack peggiori del gioco
a 2 alla volta pure
no ma lo invito più spesso


Pero' lui non ti fa crepare! :point:

Pazzo
20th June 2012, 01:53
Toglietemi una curiosità, qualche ranged riesce a farsi i pack di soul lasher ad inferno?


elite neanche piangendo, normali si


(DH che viene 1shottato però, non so altri con piu difesa come stavano)

LuKas
20th June 2012, 02:01
visto streaming a4 di monk con stat mediocri, lo faceva piano ma lo faceva é_é aveva tipo 35k hp 8k armor 1.1k con mantra res e 15k dps

diceva che i mob facevano 40% in meno rispettoa ieri *_*

Xangar
20th June 2012, 03:06
Cavolo un pò rosiko per questo nerf, mi stavo divertendo a farmare act2 con relativa tranquillità e ogni tanto andavo a farmi act3, il tutto con sudate ore di game. Dall'altra parte però essere oneshottati iniziava a dar noia. Vediamo domani come sarà il nuovo bilanciamento. Onestamente l'unica cosa che mi preoccupa è il nerf di IAS

adigirolam
20th June 2012, 03:26
Cavolo un pò rosiko per questo nerf, mi stavo divertendo a farmare act2 con relativa tranquillità e ogni tanto andavo a farmi act3, il tutto con sudate ore di game. Dall'altra parte però essere oneshottati iniziava a dar noia. Vediamo domani come sarà il nuovo bilanciamento. Onestamente l'unica cosa che mi preoccupa è il nerf di IAS

idem, per me il nerf nn era necessario, era meglio un cambiamento di alcuni mob (soul lasher ad esempio hanno un attacco quasi invetabile ed una velocità ridicola), ridurre l'incremento di fast e qualche altro cambiamento qui e là ed era perfetto.

Jesper
20th June 2012, 09:10
elite neanche piangendo, normali si
(DH che viene 1shottato però, non so altri con piu difesa come stavano)

i soul lasher sono proprio sbagliati come concetto lol :D Sono veloci di base, hanno danno alto, hanno un attacco stronzissimo e pur non avendo troppi pf non sono di carta.

L'unico pack che mi sono fatto era paradossalmente waller e mortar...per cui cercavo di fare tappo sulle porte con le immagini, loro wallavano e rimanevano nell'altra stanza cercando di colpirmi di mortar invece di farmi l'attacco normale lol.

Non è questione di essere più o meno duri: monk speccato da tank hittato per 14k a colpo lol :D L'unica è sperare in una serie di suffissi sfigati, usare delle esche per evitare di venire ista gibbati e squagliarli con un dps ridicolo (tipo 4 volte quello che ci vuole per il resto) prima che ti trovino mi sa.

Zaider
20th June 2012, 09:30
Io son solo di 54, quindi sul ribilanciamento di inferno non metto bocca.

Critico profondamente il sistema di drop, secondo me è fatto col culo, e pure quello di crafting che forse è pure peggio.
Trovo assurdo anche che costasse così tanto far le gemme, che poi possono essere recuperate dagli item oltre che droppate in gran quantità, si è creato un mercato in perdita assolutamente senza senso intorno a questo bene.

E poi boh, è una cazzata di sicuro ma credo che su D2 lod le tabelle drop fossero fatte meglio, non so spiegarmi come...eppure mi pare così

Cifra
20th June 2012, 09:37
I° Atto Hell droppato anello con +18 DEX, solo +18 DEX. Tabelle drop col culo? Noooooo.

Faz
20th June 2012, 09:56
Beh magari ha 250 in vita o qualche altra stat sgravata.

Cifra
20th June 2012, 10:02
i° atto hell droppato anello con +18 dex, solo +18 dex. Tabelle drop col culo? Noooooo.


solo!

Sturm
20th June 2012, 10:04
Need,me lo dai per 10 milioni?

Zaider
20th June 2012, 10:05
si infatti, è anche assurdo che io ad abyss non trovi cose del mio livello ma sempre inferiori, che mi tocca mettere in ah per comprarmi roba droppata da altri.

rehlbe
20th June 2012, 10:14
patch up

laddove ad act3 prima di siegebreaker chainsukavo da trash mobs, ora mi tanko i pack di blu :point:

Ercos
20th June 2012, 10:15
Changelog: http://eu.battle.net/d3/it/blog/5238315/La_patch_103_%C3%A8_ora_live_-20_06_2012#blog

Randolk
20th June 2012, 10:27
patch up

laddove ad act3 prima di siegebreaker chainsukavo da trash mobs, ora mi tanko i pack di blu :point:

tanka tanka.
poi vai a riparare :sneer:

Devon
20th June 2012, 10:31
ad un primo sguardo (a2) e riflessione, mi pare un bilanciamento giusto e ben fatto

Zaider
20th June 2012, 10:36
son felice che ora anche ad abyss si possano droppare cose di 61 e 62, questo significa che con un pò di pazienza è possibile iniziare hell con le proprie gambe senza doversi fottere un milioncino in ah

Cifra
20th June 2012, 10:39
Mi hanno nerfato i drop delle botti nuuoooooo

Devon
20th June 2012, 10:40
Mi hanno nerfato i drop delle botti nuuoooooo

gia sei tanto botte tu, lascia perde :sneer:

Bakaras
20th June 2012, 10:41
Gli oggetti distruggibili non avranno più una probabilità di rilasciare degli oggetti, e avranno soltanto una piccola probabilità di rilasciare oro.
+
La proprietà Ritrovamenti magici non verrà più considerata nel bottino degli oggetti distruggibili, come, ad esempio, forzieri, barili, vasi e cadaveri.

ma vaffanculo e io che andavo in giro a demolire tutto :(

rehlbe
20th June 2012, 10:41
no vabbè ho fatto una prova rapida, ho preso tipo 4-5 colpi son andato a riparare -> 120 gold

riparazione quasi full 38k laddove non avevo mai speso più di 10k con durabilità zero

ormai si farma per il fabbro :sneer:

Shub
20th June 2012, 10:45
ehm....come si mettono gli oggetti in ah? :confused:

Cifra
20th June 2012, 10:46
Prova a schiacciare il pulsante "VENDI".

Shub
20th June 2012, 10:48
ma da dove...l'ho cercato qualche gg fa e non trovossi nulla...

Sturm
20th June 2012, 10:59
Oh Shub minchia: schermata del personaggio,clicchi a destra su "casa d'aste",in alto hai delle schede,clicchi su vendi,ti apre il forziere a sinistra e l'inventario del pg in uso sulla destra,selezioni l'oggetto che vuoi vendere,setti il prezzo d'asta e se vuoi il prezzo d'acquisto diretto...

rehlbe
20th June 2012, 11:15
provate a fare ghom con sta patch -.-°

per me speccato tank penso sia totalmente impossibile da killare lol

cmq ho giocato un pò, effettivamente la riduzione di difficoltà di a3 ha reso giocabile il tutto ma non facile per me che ho equip per farmare a2, quindi gg per ora non mi sembra male a parte i costi di riparazioni ridicoli -.-

Randolk
20th June 2012, 11:20
ghom risulta incagabile per tutti tranne chi ha life on hit/leech MASSIVI.
ma i drop?

Devon
20th June 2012, 11:31
dai tempo al tempo, la percentuale è cmq bassa

rehlbe
20th June 2012, 11:33
per ora 13 gialli inizio act3 ho trovato 2 liv 63 3 liv 61 1 liv 60 e 7 <liv 60

cmq con magic find vicino a 190 e 5 stack i pack blu\gialli cagano 2 drop gialli a volte 3 con discreta frequenza, devo ancora provare una boss run dato che ghom non lo posso toccare :sneer:

Jesper
20th June 2012, 12:05
tanka tanka.
poi vai a riparare :sneer:

infatti -.- avevo appena messo su una build da melee wiz per sfuggire alla noia del kite ma sticazzi.

In pratica se fai una run e non droppi qualcosa di buono da vendere in ah rischi di andare in perdita anche se non muori lol. Primo repair con 0 morti 14k gg (equivalente di un 15-20 morti di prima).

Cioè, a differenza di d2 han creato un gioco in cui i gold sono più importanti dei drop e poi hanno ribilanciato il gioco in modo che SOLO GIOCANDO perdi un mare di gold e allo stesso tempo han nerfato la possibilità di trovarne -.-

Oltretutto il nerf alla difficoltà fa si che il farm sia abbastanza sicuro da essere noioso.

Si sta trasformando lentamente in un grind alla mmo piuttosto che in un gratta-e-vinci stile lod...

EDIT: per altro, a livello di drop ora si trovano molti più gialli e ok...però a livello di "scopo" prima ero più motivato: trovare 5 stack nella maniera + produttiva/veloce e fare il boss. Ora è un vagare a caso sperando di beccare i pack, il tutto ad libitum. Segare Belial o la Siegebeast sapendo che il bottino era più sostanzioso rispetto a un pack a caso dava una sensazione di progressione al farm: ora è difficoltà lineare infinita, con eventuale spike ridicolo se trovi un pack inaffrontabile (e per la stessa reward).
In coop magari è anche divertente, ma in solo è abbastanza palloso.

innaig86
20th June 2012, 12:14
lol, ma il drain alla vita dopo scontro di 3 minuti con elité è buggato vero? Mi si svuota la life (35k) in 6 secondi netti. :\

Fu3g0
20th June 2012, 12:27
qualcuno ha già drop armi 1h 1k dps in atto 1?

s0uL
20th June 2012, 12:38
vabeh..nerf che il mio cazzodinegro di dh ha sentito parecchio... gg

Dryden
20th June 2012, 13:02
Atto2 si sente il cambiamento, sono andati avanti senza troppi problemi, con solo qualche morte da tonto, fino a che ho incontrato il pack inaffrontabile e gg.

-=Rho=-
20th June 2012, 13:06
Vabbe alla Blizz si sono dimenticati come fare le cose , e' profondamente sbagliato che io pulisca a3 senza mai morire e vada in passivo di gold se non droppo qualcosa di vendibile in ah , e non di poco . Semplicemente sbagliato .
Sempre piu' perplesso , btw il " fix " all' ias ha ucciso la combo con loh , patto di non avere un loh esagerato ( 3.5k+ )

Warbarbie
20th June 2012, 13:08
Cioè in che senso andare in passivo di quanto lol?

Dryden
20th June 2012, 13:11
Magari nei prossimi giorni si rivedranno sul costo delle riparazioni, se è un fix solo ci mettono un attimo a limarlo.

-=Rho=-
20th June 2012, 13:14
Fra i 40/70k gold ad occhio , non ho preso la cifra esatta . 70k gold ? sono un cazzo ovviamente , sta di fatto che se io pulisco un atto perfettamente senza morire , mi aspetterei almeno di andare in pari coi gold -.-

Jesper
20th June 2012, 13:15
andare in passivo senza morire e' esagerato probabilmente...ma alcune considerazioni lollose si possono fare.

Tipo: con il costo di repair aumentato e il nerf ai drop/gold degli elementi di scenario, probabilmente distruggere tali elementi e' un danno economico.invece che un boost.

stanno facendo gli aggiustamenti in maniera bizzarra ossia guardando il singolo problema e non il quadro complessivo. questo fa sì che ad ogni correzione spuntino nuovi problemi che prima non esistevano...

-=Rho=-
20th June 2012, 13:19
andare in passivo senza morire e' esagerato probabilmente...ma alcune considerazioni lollose si possono fare.

Non e' che ti sto raccontando una favola eh , fatti una run mediolunga e vedi coi tuoi occhi , sto giocando un monk , sto in meele botte ne prendo , ma non muoio , looto , e vado sotto di gold .

rehlbe
20th June 2012, 13:25
mmmh io ho la sensazione che sui drop la faccenda non sia poi così positiva... ok che si droppano più gialli rispetto a prima, anche a fare le boss run nonostante non ci siano più i due garantiti, ma il livello medio degli item si è abbassato: prima con una kulle\belial run grossomodo facevo pari tra item liv 60 o meno e liv 61+, ora ho droppato alcuni 63 che prima non vedevo, ma in percentuale sono diminuiti i 61+ a favore di schifemmerda 53\55 etc :confused:

ah pure io pulito act2 senza crepare e sono andato se non in rosso diciamo in pari coi gold -.-°

Ercos
20th June 2012, 13:31
aahahah sapevo che sbagliavano a mettere costi di riparazioni umani, va bhe speriamo che con le lamentele che arriveranno corrano ai ripari al più presto, altrimenti non avrò mai soldi per fare niente amenochè nn sculo e droppo il drop da millemila milioni....:sneer:

Rise-the-Sky
20th June 2012, 13:45
Va a finire che indistruttibile diventerà la proprietà + ricercata ghgh

Tharo
20th June 2012, 14:10
ma nessuno farma atto2 ponte? non al goblin dico...ieri sera ho fatto in 2ore 80 rari di cui:
una cinta 135int 100dex 80 vit 8% life e 50all ress
amu 234 forza 100 dex 23 all res 32 oro e 32 find
anello 77int 77vit 15ias 15 find 1 buco
roba non certo da 20kk ma tutte le sere qualcosa del genere esce sempre. si fanno due elite ogni 3 minuti...ho trovato anche la ricetta per fare arco ombra 5 bonus che non sò nemmeno se vale qualcosa :confused:

Amiag
20th June 2012, 14:12
1) son riuscito ad arrivare a ghom co 5 stack, prima mi sciolgievo al primo pack elite. Son morto pero una 20 di volte e ho speso 200k in repair :sneer:
2) il loot è peggio di prima. della ventina di gialli ne ho visti due liv 60 e tutti e due erano ilvl 61
3) ghom è completamente infattibile per me. L'unico modo per farlo è avere qualche 2k di LoH imo
4) il danno non è COSI nerfato. La storia che atto 3 = vecchio atto 2 non è assolutamente vera

Per il resto boh nn son troppo sicuro che sta patch ha reso il gioco piu facile :sneer:

Amiag
20th June 2012, 14:19
5) si lagga a bestia

adigirolam
20th June 2012, 16:13
(mago kiting) Io progredisco in a3 peggio di prima, quello che mi uccideva prima mi uccide anche ora (pack di mob veloci, fast ), quello che killavo prima lo killo anche ora, ma molto piu' lentamente (=noia). Ho droppato 47943498739843798 gialli in 2 ore e mezza, di cui nessuno decente (tanti ma veramente tanti sotto il 60). La coop ora è giocabile, ma i tank vanno in perdita enorme (uno ha lasciato il gruppo perché aveva finito i soldi) e gli altri a meno di sculare il droppone (cosa che è piu' difficile) vanno in pari o in lieve perdita. I boss perdono di senso visto che non hanno una drop rate speciale, conviene andare a cercare pack in giro.

L'unica cosa da fare, imo, è fare atti per cui si ha un gear molto piu' alto, in modo che non si muoia, si viene colpiti poco (= guadagno gold). Nello specifico fare atto 1, per il mio pg, >>>> atto 2 e 3
la percentuale è la percentuale di drop per atto 1 inferno, atto 2, atto 3-4
livello oggetto 61
18%
19%
24%
Livello oggetto 62
8%
12%
16%
Livello oggetto 63
2%
4%
8%

Per gli oggetti 61 le percentuali variano poco, ma atto 1 ho una velocità di "pulizia" doppia di atto 2 e tripla-quadrupla di atto 3, quindi con il tempo in cui mi faccio 4 atti uno ne faccio 2 atti2 e 1(si e no) atto 3, quindi per i 61 mi conviene atto 1. Per i 62 mi conviene atto1, per i 63 vado pari con qualsiasi atto, ma con atto 1 i gold persi <<<<<<gold persi atto 2<<<<<<<< gold persi atto 1. Il tutto ovviamente rapportatato al mio mago (35k dps, 27k vita) e ad una prima analisi non molto approfondita

innaig86
20th June 2012, 16:16
Ma la cosa del drain enorme alla vita se si kita un po' un pack elité l'ho notata solo io?
Se 3 mostri mi vanno in enrage mi succhiano la vita in un niente e anche crepando si ritorna in vita nelle stesse condizioni, quindi vita giù in qualche secondo e zero tempo di ammazzarli. Che si fa in quei casi, si quitta il gioco?

Drako
20th June 2012, 16:21
Prima impressione dopo una run kulle - belial:

- I pack stronzi ti uccidono comunque e sono cazzi, ho lasciato dal vendor 28k per colpa di un jailer, waller, arcane, fast su mob veloce, i feticci piccolini, di suo.

- Il repair è troppo alto per quanto detto sopra, troppi soldi. Vendendo tutto senza disenchantare sono andato in guadagno di manco 20k forse. Il nerf agli oggetti negli item ok, ma all'oro è ridicolo, così come il nerf delle armi nelle weapon rack

- In generale c'è stato un bel nerf al danno, da wiz però se non stai attento muori comunque. con 500res circa e quasi 7k armor e 39k vita i miei 16k da un fulmine dei cosi a 4 zampe elementali me li son presi comunque. così come 9k dalle pallette di veleno.

- Kulle è diventato una stronzata, almeno in solo. Belial fatto pure al primo try senza troppi problemi anche se ora il dps che mi segna il gioco è molto più basso perchè a quanto pare per i wiz è stato ricalcolato.

- Attack speed riesce comunque a superare in termini di dps anche un quasi doppio valore di int. 123 int + 2.5% crit chance dà circa 400dps in meno di tipo 6/7% ias e 67 int. Il nerf c'è, ma è un palliativo. abbassa solo il dps generale ma non favorisce le altre stat

- In tutta la run non ho visto un item vendibile/decente o over 61. I boss con 1 solo giallo hanno un feeling orrendo, come se non valesse la pena ammazzare il mobbone. ovvio ne vale comunque la pena finiti i pack, però droppare 3 gialli dal pack prima di belial e 1 da belial non fa bene allo spirito

Dryden
20th June 2012, 16:26
Nzomma vedo che è piaciuta sta patch :rotfl:

Blizzard merda

adigirolam
20th June 2012, 16:36
Nzomma vedo che è piaciuta sta patch :rotfl:

Blizzard merda
Questa volta si

Amiag
20th June 2012, 16:41
dopo averli provati tutti e tre per me co sta patch si farma in atto 1.

non cè paragone co facilita dei mob/quantita di elite/velocita nel farli. Idem repair visto che non muori mai.

ho droppato piu roba utile in una run atto 1 segando gli elite che in due run belial 5 stack

non che me dispiaccia, in atto 1 posso pure anda afk che nn muoio ormai :sneer:

Devon
20th June 2012, 16:50
primo pack: arma gialla 828dps 600loh 240str 120int lol
[atto1]

Il Nando
20th June 2012, 16:51
Mi chiedo se abbiano un reparto di testing alla blizzard, mah.

LuKas
20th June 2012, 17:07
si stiamo testando adesso,, dopo 10 anni che non erano ready ahha anche perchè dimezzare ias su tutto dopo 1 mese vuol dire non aver testato un cazzo.

Devon
20th June 2012, 17:20
minchia come cazzo whinate :sneer:

Jesper
20th June 2012, 17:24
Ma la cosa del drain enorme alla vita se si kita un po' un pack elité l'ho notata solo io?
Se 3 mostri mi vanno in enrage mi succhiano la vita in un niente e anche crepando si ritorna in vita nelle stesse condizioni, quindi vita giù in qualche secondo e zero tempo di ammazzarli. Che si fa in quei casi, si quitta il gioco?

quando i mob vanno in enrage basta zonare (prendere un waypoint o entrare in un'altra zona tramite un passaggio qualsiasi ES: caverne varie) e 1 sec dopo l'enrage termina. Se sei in coop devono uscire tutti contemporaneamente dalla zona.

Cmq confermo che A2 è super isi ora, ma A3, almeno per me, rimane abbastanza duro (visto che i mob ranged mi fanno molto + danno dei melee e i molok ora invece di muoversi a caso come prima sparano a randella).

Almeno se non uso una build da kite estremo, che però ha anche un po' rotto la minchia.

Il Nando
20th June 2012, 17:28
Nu ma figurati non è per whinare, manco ho ancora loggato.

Però se mandi live una patch con i costi di repair aumentati e i tank senza crepare vanno in rosso allora vuol dire che non hai testato un cazzo.

Cioè da sviluppatore, farei una cosa del genere: server di test interno -> alzi i prezzi di tot -> prendi un pg per classe, magari lo copi da qualche account così hai una roba realistica -> ci fai una run e vedi come va a livello di gold -> se il pg va in negativo/pari senza crepare allora i prezzi son troppo alti, nn è mica difficile.

Dr.Doomed
20th June 2012, 17:33
Boh, ma forse non e` desiderabile per chi amministra un'asta doppia real money / gold fare in modo che la seconda parte di quest'ultima sia fagocitata dal gioco stesso? Cosi` facendo infatti, essendo irreale l'alternativa di avere dei prezzi per oggetti livello 60+ confrontabili con quelli 40+, chiaramente resta un solo modo per acquisire gli oggetti del desiderio che, guarda caso, e` il modo piu` lucroso per per il suddetto amministratore.
Sicuri che siano effettivamente delle correzioni in corso d'opera o che invece dietro non ci sia una piu`... "diabolica" premeditazione? :hidenod:

Rise-the-Sky
20th June 2012, 17:34
Ma ti sembra plausibile che un tank senza morire vada realmente in negativo?

Non so te ma io , da monaco tank, una farmata di atto 2 (in teoria spesso farmavo atto 3 ma lì morivo assai) la finivo con repair intorno al 15%.

Ora anche ammesso che abbiano decuplicato il costo del repair..sarebbero intorno ai 15k (a rosso pagavo 10k fino a ieri). E in una run di farm tiri su ben + di 15k già solo in gold puri.

Mi sembra che la pazzia stia dilagando...si legge tutto e il contrario di tutto su sta patch.

Devon
20th June 2012, 17:42
io so solo che in una run butcher per provare [ovviamente io faccio parte di quel gruppo elite che le cose le prova a mano da se prima di frignare aoe]
Ho droppato 19 gialli e mille mila blu

ero partito co 7k gold
sono morto 1 volta e ho preso abbastanza hit (fottuti shield\teleport)


repair da quasi tutto giallo: 18k

stash finale: 62k

considerazioni da fare:
-io disenchanto tutto quel che caga roba inferno quindi almeno meta' dei gialli e parecchi blu non li ho vendorizzati
-droppato un paio di gialli buoni che ho conservato

ripijateve dai

Il Nando
20th June 2012, 17:52
Cazzo ne so io, pigliatevela coi due che han detto di essere andati in rosso senza crepare alla pagina prima... :sneer:

Jesper
20th June 2012, 18:02
ma infatti il discorso che fa shagaz non fa una piega: nonostante il nerf alla difficoltà, è evidente che per farmare è meglio fare una run facile facile in cui si prendono meno botte possibili e si fanno + pack/più in fretta.

Ergo, a meno di non avere equip divino, si farma atto I o II; il 3 si può farmare ma si rischia di non avere un beneficio economico.

Quello che cambia in sostanza è che in Atto II c'è una discreta probabilità di drop liv63 e che in Atto III si prendono botte=repair, per cui conviene fare atto II in scioltezza piuttosto che atto III a rilento; ovvero, nonostante il nerf c'è ancora un gearcheck, ma è di tipo economico piuttosto che altro...

Intendiamoci: che i gold siano una risorsa di gioco non ci piove. Però preferisco non avanzare nel gioco perchè i mob mi spaccano (con la prospettiva di trovare item buoni per evitare ciò), piuttosto che evitare di avanzare - anche se potrei farlo, morendo qualche volta - per motivi meramente economici.

Xangar
20th June 2012, 18:07
Fatto un paio di run oggi pomeriggio, in attivo di gold, un paio di item nuovi addosso e tutto farmando atto 2 in coop. Direi che mi piace questa patch, forse adesso act2 è troppo easy, ma va bene, si farma facile e veloce

Pazzo
20th June 2012, 18:16
io ho cagato due amuleti uber in act2, uno lo ho addosso uno venduto a un folle a caso per 50 euro con cui ho buyato arma.

i repair son grossi ma sono in attivo di poco in una run, però belial col mio dps misero non riesco a buttarlo giu prima del brand new enrage timer (siccome non era già il boss piu incagabile del gioco nono lol)

Randolk
20th June 2012, 18:45
prima

http://i46.tinypic.com/1zxqz2o.jpg

now

http://i46.tinypic.com/k45ed.jpg

gg

50% nerf ias, cetto
da 15% a 5% la matematica ride

Amiag
20th June 2012, 18:50
stica 100 dps in meno :sneer:

-=Rho=-
20th June 2012, 18:56
Io stamattina ho clearato da dopo Gohm ( infattibile per me atm ) fino ad azmodan , drop vendili 0 , morti ovviamente 0 , dismantle 0 , venduto il vendibile , sono andato sotto di un 50k piu' o meno .

La ragione probabilemente sta nel mezzo , o meglio ancora e' sempre degli altri :sneer:

LuKas
20th June 2012, 18:58
conviene farmare a1 anche se si fa easy a2 imho cioè a1 lo fai al doppio della velocità droppi così tanti gialli che conviene, oltre a prendere la metà dei danni é_é

la diff di drop tra a1 e2 è 4% per i lv 63 ma la velocità dei 2 atti non è paragonabile , in 40min avrò fatto 25 giaLli tipo é_é

Devon
20th June 2012, 19:06
Io stamattina ho clearato da dopo Gohm ( infattibile per me atm ) fino ad azmodan , drop vendili 0 dismantle 0 sono andato sotto di un 50k piu' o meno .

La ragione probabilemente sta nel mezzo

sicuramente non sta qui :rotfl:

-=Rho=-
20th June 2012, 19:28
ok :rotfl:

rehlbe
20th June 2012, 19:39
mmh confermo che a farmare atc2 vado in rosso di poco senza morire (obv disenchantando tutto e non contando il valore delle recipe che si ottengono)... per il discorso dei boss, io è da un pezzo che mi porto l'equip mf dietro e lo equippo prima di steccarli e tra patch vecchia e nuova non ho ancora visto differenza, sempre droppato almeno 2 gialli finora :confused:

adigirolam
20th June 2012, 19:46
io so solo che in una run butcher per provare [ovviamente io faccio parte di quel gruppo elite che le cose le prova a mano da se prima di frignare aoe]
Ho droppato 19 gialli e mille mila blu

ero partito co 7k gold
sono morto 1 volta e ho preso abbastanza hit (fottuti shield\teleport)


repair da quasi tutto giallo: 18k

stash finale: 62k

considerazioni da fare:
-io disenchanto tutto quel che caga roba inferno quindi almeno meta' dei gialli e parecchi blu non li ho vendorizzati
-droppato un paio di gialli buoni che ho conservato

ripijateve dai

ma infatti è quello che ho detto io una pagina prima (ho messo anche un po' di percentuali tanto carine : D), ora non ha senso sbattersi per atto3, ha poco senso farlo per atto2, la cosa migliore è farmare atto1 a speed massima e repair minimi e questo è l'assurdo di questa patch (megliore fare un atto basso che un atto alto sia per drop che per gold)

edit: mi riquoto che faccio il figo :D e metto in spoiler per lo spazio

(mago kiting) Io progredisco in a3 peggio di prima, quello che mi uccideva prima mi uccide anche ora (pack di mob veloci, fast ), quello che killavo prima lo killo anche ora, ma molto piu' lentamente (=noia). Ho droppato 47943498739843798 gialli in 2 ore e mezza, di cui nessuno decente (tanti ma veramente tanti sotto il 60). La coop ora è giocabile, ma i tank vanno in perdita enorme (uno ha lasciato il gruppo perché aveva finito i soldi) e gli altri a meno di sculare il droppone (cosa che è piu' difficile) vanno in pari o in lieve perdita. I boss perdono di senso visto che non hanno una drop rate speciale, conviene andare a cercare pack in giro.

L'unica cosa da fare, imo, è fare atti per cui si ha un gear molto piu' alto, in modo che non si muoia, si viene colpiti poco (= guadagno gold). Nello specifico fare atto 1, per il mio pg, >>>> atto 2 e 3
la percentuale è la percentuale di drop per atto 1 inferno, atto 2, atto 3-4
livello oggetto 61
18%
19%
24%
Livello oggetto 62
8%
12%
16%
Livello oggetto 63
2%
4%
8%

Per gli oggetti 61 le percentuali variano poco, ma atto 1 ho una velocità di "pulizia" doppia di atto 2 e tripla-quadrupla di atto 3, quindi con il tempo in cui mi faccio 4 atti uno ne faccio 2 atti2 e 1(si e no) atto 3, quindi per i 61 mi conviene atto 1. Per i 62 mi conviene atto1, per i 63 vado pari con qualsiasi atto, ma con atto 1 i gold persi <<<<<<gold persi atto 2<<<<<<<< gold persi atto 1. Il tutto ovviamente rapportatato al mio mago (35k dps, 27k vita) e ad una prima analisi non molto approfondita

LuKas
20th June 2012, 19:47
:rain:

:rotfl:

Devon
20th June 2012, 19:56
less qq more pewpew

Warbarbie
20th June 2012, 21:32
Finita run solita macellaio e jailer
Repair equip 21 k circa, guadagno finale circa 80k vendendo tutto
Ma che cazzo state a di?

Amiag
20th June 2012, 21:54
il repair non sale con il liv dell'equip ?

è normale che uno che farma atto 3 prendendo un sacco di botte e con equip migliore spende molto di piu che facendo atto 1 da afk

Nazgul Tirith
20th June 2012, 22:05
il repair non sale con il liv dell'equip ?

è normale che uno che farma atto 3 prendendo un sacco di botte e con equip migliore spende molto di piu che facendo atto 1 da afk


Volendo farmo atto 3 eq livello 63/62 con 4 leggendari in.

Repair medio SENZA morire? 20k esagerando.

Sinceramente (ed e' strano eh) uppo il "ma che cazzo state a di?" di Warbarbie.

Ipnotik
20th June 2012, 22:28
a me piace questa patch: il costo del repair e' giusto, la difficolta' dei mob e' accettabile ora, il drop rate della roba 63 va molto bene

Drugnon
20th June 2012, 22:31
io so solo che in una run butcher per provare [ovviamente io faccio parte di quel gruppo elite che le cose le prova a mano da se prima di frignare aoe]
Ho droppato 19 gialli e mille mila blu

ero partito co 7k gold
sono morto 1 volta e ho preso abbastanza hit (fottuti shield\teleport)


repair da quasi tutto giallo: 18k

stash finale: 62k

considerazioni da fare:
-io disenchanto tutto quel che caga roba inferno quindi almeno meta' dei gialli e parecchi blu non li ho vendorizzati
-droppato un paio di gialli buoni che ho conservato

ripijateve dai

quoto, pure io Butcher run con equip misto (4 oggetti con gold find), partendo da 5k alla fine sono arrrivato a 112k riparazioni incluse

McLove.
20th June 2012, 23:09
cosi ad occhio facendo sempre la solita run dalla pietra della anime 5 stack alle oasi e kulle
- i mob non fanno un cazzo di danno ergo muori di meno (a fine run 5 stack + zulle nessuna morte) 4k di repair
- di item ho droppato sempre lo stesso ciarpame
- ci sono meno pack a giro

altre considerazioni le faro dopo quando proverò sono rimasto un po meh su quanto meno danno facciano i mobs, nel senso che a parità di gear ed anzi in alcune piccole cose hanno nerfato il dh mi e' sembrato tutto molto molto più semplice/meno divertente.
sinceramente novita sugli item boh una run e' troppo poco per capire puo essere solo andata di sfiga sui loot o culo sui pack..

Amiag
20th June 2012, 23:16
l'oasi è ultranerfata pz, han tolto lo stack fisso che prendevi all'uscita e ci sono molti meno pack.
Tra l'altro qualcuno me spiega a che servono i miniboss viola mo che droppano solo gold ? senza senso proprio

adigirolam
20th June 2012, 23:45
Finita run solita macellaio e jailer
Repair equip 21 k circa, guadagno finale circa 80k vendendo tutto
Ma che cazzo state a di?

Guarda che è quello che è stato detto settordici volte, l'atto1 se sommi velocità con cui lo fai per rate drop è il miglior atto per farmare e quello che ti da un guadagno in soldi piu' elevato, visto che il repair è molto minore, e al limite se la puo' giocare con l'atto2. L'atto 3 non ha il minimo senso di esistere al momento, se non per la gloria (il tutto è abbastanza assurdo). Questo con un equip da atto 2/metà atto 3 pre patch (questo equip ho e con questo ho fatto un po' di giri), ma a meno di non fare atto 3 ad una velocità veramente elevata non ti conviene cmq farlo

Randolk
21st June 2012, 01:05
patch splendida se escludo la rosicata immane per la conversione della mia balestra da 10 milioni a meno della metà e per il fatto che sparare così lenti fa abbastanza tristezza. non oso pensare ai poveracci che girano con una balestra 2H.
i costi repair servono a una cosa ben precisa: se andate in perdita, non siete gearati per l'atto dove siete. è quasi matematico.
ho notato un incremento del numero di goblin e i gialli cagano a mazzi, 3 su una 40ina venduti anche bene. e pure l'elmo immortal king :rotfl:

SharTeel
21st June 2012, 01:14
bello farmare pack su pack in atto 3 e droppare UN item lv 63 (ovviamente rollato tremendo) :sneer:

Dryden
21st June 2012, 01:18
Farmato atto1, prima run Butcher poi in giro a cercare i vari pack, droppato una marea di gialli ed 1 leggendario, tutti rigorosamente una merda.
Noto cmq che la qualità dei drop si è alzata, ogni tanto esce qualche oggetto che ci prova a essere uber (dps alto o bonus buoni) ma ha sempre quella lacuna che ti costringe a scaricarlo nel cesso.

Randolk
21st June 2012, 01:42
dimenticavo un altro problema al momento enorme.
i prezzi in AH sono incagabili. per un upgrade significativo, cioè non di una ventina di vita/dex o res, sono dai 20 milioni in su.
mi venisse in mente di upgradare le armi si parte dai 30. oppure dai 50 euro in RMAH.
l'unica cosa che posso fare è upgradare le gemme per 4 di destrezza in più a 2 milioni a botta :gha:
praticamente ho finito il pg. e ho 20k dps in meno di prima.

Devon
21st June 2012, 01:45
praticamente ho finito il pg.

lolz

Zaider
21st June 2012, 09:34
scusate, ma è cambiato il calcolo del dps? mi sono appena preso un'inculata assurda in ah, mi pare che int dia molto MENO dps rispetto a prima

Sylent
21st June 2012, 09:37
Farmato atto1, prima run Butcher poi in giro a cercare i vari pack, droppato una marea di gialli ed 1 leggendario, tutti rigorosamente una merda.
Noto cmq che la qualità dei drop si è alzata, ogni tanto esce qualche oggetto che ci prova a essere uber (dps alto o bonus buoni) ma ha sempre quella lacuna che ti costringe a scaricarlo nel cesso.

non per niente ci misi tipo 8 anni a trovare un setup decente di gear a d2....se qua speravamo di cappare il gear in 2 mesi siamo proprio fuori strada :sneer:

Pic STK
21st June 2012, 09:43
quoto il fatto che se spendi troppo in repair vuol dire che non sei adatto a quell'atto... io faccio la run del butcher atto1 in tipo 20-25 minuti e vado in positivo di almeno 80k con la differenza che forse prima si guadagnava di più ma si droppava molto meno ...

Cifra
21st June 2012, 09:44
scusate, ma è cambiato il calcolo del dps? mi sono appena preso un'inculata assurda in ah, mi pare che int dia molto dps rispetto a prima

Pre patch 5.6K, post patch 4.9K. Che minchia hanno toccato?

Zaider
21st June 2012, 09:47
Pre patch 5.6K, post patch 4.9K. Che minchia hanno toccato?

non lo so, mi son speso l'anima per prendere tutta roba liv 54 che dia un botto di int e mi son ritrovato solo con 6,4k dps, faccio una fatica assurda a tirarlo su

Hador
21st June 2012, 09:57
attack speed :nod:

Warbarbie
21st June 2012, 10:01
L'unica cosa negativa è che a farmi atto 2 mi divertivo anche con un gear non adatto, rellandoai pack impossibili.
Se l'unico modo per non andare in passivo in un atto è presentarcisi solo quando te lo fai in modalità brainless è un po' gg

Rise-the-Sky
21st June 2012, 10:06
scusate, ma è cambiato il calcolo del dps? mi sono appena preso un'inculata assurda in ah, mi pare che int dia molto MENO dps rispetto a prima

L'int non è stata toccata... 1 punto int (o forza x il baba, o dex per monaci e dh) da sempre un incremento di 1% del dps.

Quello che è cambiato è il bonus attack speed... che influiva sul dps dell'arma che poi veniva appunto moltiplicato dall'int.
Ad esempio la mia bellissima lancia 940 dps con 17 attack speed è diventata una 850 dps con 6% ..e di conseguenza ho perso un troiaio di dps :cry:

Cifra
21st June 2012, 10:19
Quindi il numero vicino alla voce "DANNI" è da considerare "al secondo"? Perchè per me il DPS dell'arma è lo stesso ma potrei aver subito il nerf della velocità d'attacco su altri pezzi. Quindi è il totale che fa la somma.

Hador
21st June 2012, 10:42
danni = dps totale, dove attack speed contribuisce.

Drako
21st June 2012, 11:53
per tutti i wiz, non è l'attack speed. O meglio se avevate item con quello ovvio vi diminuisca il dps, ma hanno rifatto il calcolo per i maghi. Io avevo solo 1 pezzo as e mi son ritrovato 6k in meno. A quanto pare prima il valore restituito per il dps dei wiz non rifletteva il danno effettivo. atto1 e 2 li faccio comunque anche con 22k. ripreso ad usare archon in atto1, quanto è bello.

Arthu
21st June 2012, 12:12
Hello we are blizzard and this is jackass.
Cosa è la 1.0.3.
Prima ci si poteva lamentare che la roba rollava male, ma faceva parte della fun.
Con la 103 c'è qualcosa di profondamente sbagliato nel drop rate.Ad atto 3 su almeno 300 gialli che avrò droppato non ho visto un archon che fosse 1, le armi forse ancora ancora hanno un senso (no visto che ho droppato si è no 3 armi di 63 ma ok).
Ma le armor io non ne ho vista 1.Considerando che s'è girato in 3/4 tutto il giorno (fatto 12 ore ieri tonde giusto per evitarmi i blabla farm moar) e su 300 gialli ma si dai 200 lvl sotto il 60?A mazzi, seghi un pack con 5 stack, 52 54 59.Dafuq?
Perchè?Se non fixano non riloggo perchè realmente non so dove andare nè cosa fare.
Sostenevano di aver alzato il drop rate dei top tier, è palesemente falso a meno che non abbiano scazzato qualcosa nel patchare hanno diviso per 100 il drop rate della roba top.


Con la roba "gialla" quindi poco più di metà rotta 56k di repair.Si sono gearato abbastanza direi.


Altra aggiunta, le nuvole dai pony droppano solo gold quindi non ha più senso andarci, e atto4 non ha senso farlo dato in tutto il quarto atto se ci sono 8-10 pack è grassa, e anche con 5 stack mob come izual non droppano gialli, e diablo è un dito in culo che dura 12313 ore a segarlo.Quindi si puo' solo fare atto3 e non droppare niente.Quasi quasi provo atto2 stasera magari non è buggato come il 3.

Randolk
21st June 2012, 12:36
atto1 --> imprisoned angel. esci dal castello e fai tutta il campo coi caproni e gli ent, trovi 5 pack quasi sempre e poi butcher run classica.
è il miglior compromesso che ho trovato finora (in solo), ma è vero che non ho provato 12 ore di fila. Vantaggi: ci giri nudo e non paghi un cazzo di repair :sneer: ogni tanto poppa l'ivl 63 (ogni poco, una media di 0-1 a run eccezionalmente 2), e ogni tot anche roba vendibile. E provi skill che ti eri dimenticato esistessero.

Arthu
21st June 2012, 12:39
atto1 --> imprisoned angel. esci dal castello e fai tutta il campo coi caproni e gli ent, trovi 5 pack quasi sempre e poi butcher run classica.
è il miglior compromesso che ho trovato finora (in solo), ma è vero che non ho provato 12 ore di fila. Vantaggi: ci giri nudo e non paghi un cazzo di repair :sneer: ogni tanto poppa l'ivl 63 (ogni poco, una media di 0-1 a run eccezionalmente 2), e ogni tot anche roba vendibile. E provi skill che ti eri dimenticato esistessero.
No loro fixano.E lo fanno alla svelta.Io non vado all'atto1 dopo aver farmato 20 giorni l'atto3.Non ha alcun senso.Se devo droppare comunque meno ancora di prima quando hanno espressamente detto che è una patch per boostare i drop si attaccano al cazzo.E tanto con quanta roba trito e quanti <60 vendo al merchant sono comunque in guadagno, non usando praticamente più pozze.Però se non fixano tra un po' non ci sarà più niente in ah.La miglior arma che ho droppato fino ad oggi stamattina sarebbe la seconda in Rmah in tutta eu, è evidente che qualcosa non sta funzionando.

Devon
21st June 2012, 12:52
nerdare 12 ore il giorno della patch e whinare perche non hai droppato nulla ....

fa sicuramente statistica
:confused:

Arthu
21st June 2012, 12:58
nerdare 12 ore il giorno della patch e whinare perche non hai droppato nulla ....

fa sicuramente statistica
:confused:
Rerollare pg perchè ti spaccano il culo ne fa sicuramente di più

Arthu
21st June 2012, 13:00
Aspe che devo andare a pranzo fai pensare...tu hai finito il gioco?tu quanti soldi hai fatto con l'rmah?Ah no vero eri intento a dare dello scarso a tutti invece di giocare.

Devon
21st June 2012, 13:04
Aspe che devo andare a pranzo fai pensare...tu hai finito il gioco?tu quanti soldi hai fatto con l'rmah?Ah no vero eri intento a dare dello scarso a tutti invece di giocare.

L'ioioio a livello gramas non se po vede :rotfl:

I SOLDI CON L'RMAH :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:


p.s. no, io non l'ho finito il gioco, perche ho "solo" 100 ore di played e preferisco giocarlo cosi, come e perche dovrebbe riguardarti? torna pure a nerdare 12 ore al giorno in un gioco che non ha "endgame" e poi whina per random motivi stupidi :wave:
ed ho rerollato perche diablo è un gioco dove mi piace avere tutti i pg, a breve faro' anche un baba, ti scoccia o posso? :rotfl:

p.p.s. molti nerd che hanno giocato quanto te lo hanno finito in molto meno tempo, quindi si, tra quelli che hanno giocato 30 giorni di fila da quando è uscito, sei uno dei piu scarsi :sneer:

http://www.deviantart.com/download/294257969/u_mad_bro___u_mad___by_artof_nothing-d4v6ywh.jpg

Sante
21st June 2012, 13:06
disse l'umile LOL

Devon
21st June 2012, 13:09
ecco ora arriva la schiera di soldatini ahaha

priceless xD

Sante
21st June 2012, 13:12
beh non ti nascondo che lollare su di te è rimasta una delle cose più divertenti di questo forum ^^
non che lo frequenti + molto :p

Devon
21st June 2012, 13:14
beh non ti nascondo che lollare su di te è rimasta una delle cose più divertente di questo forum ^^

ottimo, mi fa piacere sapere che faccio divertire disadattati che surfano il ueb mentre si fanno boostare da qualcuno (sul quale sputeranno merda appena si rompera' le palle di boostare dementi)

enjoy !

Cifra
21st June 2012, 13:20
Scusassero ma io vado dicendo che ci sono problemi di drop già da qualche giorno. Non è da questa ultima patch. L'ultima? Ieri sera, combat contro pack Immune + Catena + Vortice + Extra vita, 1 ora di fight = 1 blu = spada lv 51 non ricordo DPS (infimo) con una stat: +9 danni. LoOoOoOL

Jesper
21st June 2012, 13:28
Il problema è esattamente questo:



Se l'unico modo per non andare in passivo in un atto è presentarcisi solo quando te lo fai in modalità brainless è un po' gg

In sostanza, atto 2 ora posso farlo con una mano sola con un wiz melee (:lol:).

Atto 3 lo faccio più facile di prima, ma dato che ogni tanto muoio (e cmq prendo molte più botte con la spec melee) non lo posso ancora fare...per motivi economici. Sinceramente preferivo un gearcheck del tipo "o muori o ce la fai", piuttosto che un gearcheck "ce la fai comunque, ma ci perdi dei gold".

NOTA: parlo con build "divertente" (che in teoria era uno degli scopi della patch: permettere l'utilizzo di abilità ulteriori rispetto al solito). Se uso blizz+idra e kite estremo posso fare anche a3 con una mano dietro la schiena :thumbdown


per tutti i wiz, non è l'attack speed.

Non solo almeno: c'era magic weapon che dava IL DOPPIO del bonus che doveva dare. O meglio: dava il bonus normale, ma nel calcolo del dps nella schermata del pg lo contava due volte. Insomma, se non avevate ias ma vi trovate con molto meno dps, in realtà ora vi dice il dps reale che avevate anche prima...

Cifra
21st June 2012, 13:37
Magic weapon mai usato ;p

Dryden
21st June 2012, 13:38
La cosa migliore una volta fatta la run Butcher con 5 stack è quella di teleportrsi ----> Cimitero dei Derelitti (spesso c'è 1 pack)------->Palude putrescente (2 pack fuori e 2 subito dentro i 2 dng), e se uno ha voglia tutti gli altopiani dei khazra (altri 5+ pack) e la caverna dei ragni.
Praticamente ti fai mezzo atto1, che però ha + senso ora che i pack droppano sicuro 1 raro che non farsi solo run buthcer col rischio che ne droppa 1 solo.


Blizzard merda

Jesper
21st June 2012, 13:52
Esprimo più chiaramente il concetto di prima:

Diablo è sempre stato un gioco con 2 componenti:
1) ammazzare mostri
2) droppare oggetti

La relazione tra queste componenti è sempre stata:
Ammazzi mostri > droppi oggetti migliori dei tuoi > ammazzi mostri più forti > droppi oggetti migliori dei tuoi > etc; almeno finchè non si arrivava all'endgame e tutto si riduceva solamente a droppare oggetti (o pvp)


Quello che voglio dire è che l'ostacolo a "droppare oggetti migliori" dovrebbe essere "non riesco a uccidere i mob che me li darebbero"; mentre ora è "posso farlo, ma ho una perdita economica". E secondo me, questo è sbagliato per un gioco di questo tipo.

McLove.
21st June 2012, 14:14
allora ho fatto altre run e secondo me qualcosa non torna.
-Atto 1 i pack sono decisamente meno da TUTTE le parti questo fa si che in una run del cazzo che devi fare in 15 minuti come la butcher run devi andare a cercare i pack a giro al cimitero alle terre derelitte in buona sostanza perderci tempo, ok almeno dovresti droppare meglio, quando pre patch dal teleport delle sale dell agonia livello 2 non arrivavi mai dal warden con meno di 5 stack semplicemente seguendo il dungeon
ho fatto butcher piu di una volta, con 5 stack+ 85% magic find da item non e' molto ma meglio di un dito nel culo, item droppati merda qulche item con resist all ma di merda che se si vendono per 15k all ah e' tanto, resist all che che prima da the butcher era una chimera, magari va di sfiga con il roll ma tutto sto incremento di roba buona non l'ho vista inoltre continua la cosa fastidiosa che c'era gia da prima con 5 stack ed 85% di magic find un pack non puo non droparti nemmeno un giallo, mi e' capitato due volte solo ieri.
inolre sussiste sempre il solito problema che secondo me non ha alcun senso primo pack senza stack puoi droppare roba di gran lunga migliore di un boss con 5 stack e 85% magic find (vedi sotto il farm del goblin) se e' solo mero culo fare stack ed avere magic find allora a che serve? mi spiego meglio il culo ci sta ma 5 stack ed 85% di Mf non dovresti droppare roba inferiore ad un pack senza stack e senza magic find, cosi semplicemente a logica.

-atto2 e' diventato una stronzata colossale nessun cambio di gear per il mio pg anzi hanno nerfato la ias e fixato i tentacoli che colpisono ora solo una volta un singolo tgt, kulle e' un po differente si teletrasporta molto di piu, ma lo fa vicino a te praticamente muore di trap magari l'hanno fatto per aggevolare i meleer, fa meno danno, fatto sta che e' piu' semplice di prima, e prima era una minchiata gli item fatti in 5 kulle run sono merda, ok c'e' il culo del roll ma pensavo che migliorassero, ti puo andare sfiga con le stats rollate ma droparti da kulle armi ed armor livello 55 con 5 stack e' una stronzata.

in compenso la oasi e' stranerfata i pack a giro sono molto pochi cosi come sono molto meno anche nelle due sale del terminus e non intendo solo lo stack che facevi "gratis" con il vipermage dell aquedotto ma il numero generale dei pack non mi era mai capitato di fare TUTTA l'oasi e trovare solo 2 pack, quando prima per fare 5 pack bastava solo la meta ed ero indeciso se continuarla o andare da kulle/sale diterminus.

morale giri a vuoto perdi molto più tempo e sinceramente la reward non e' sto gran che alla fin fine fai veramente meglio per fare soldi o sculare nel gear a farmare il goblin al sentiero carico di gold find, da cinese ma probabilmente e' la soluzione piu' valida.

- i repair, se non muori non spendi, la politica e' palese prima dovevi andare a chaincrepare per dropoare item, molti la trovavano frustrante, la cosa poteva anche essere divertente almeno lo era per me per progredire, se alla fin fine segare quel pack dito nel culo ti dava un item che poteva farti svoltare, equippandolo o vendendolo, ora invece e palese se chain muori quello non e' atto per te: farma quello prima. cioe hanno praticamente invertito la dinamica del gioco.

- pesantezza del gioco ho riscontrato con molti amici che il gioco e diventato molto piu scattoso, non sono l'unico non dipende dal mio pc occhio e croce credo che dipenda da qualcosa audio visto che gli scatti li fa spesso in concomitanza con qualcosa "detto" da qualcuno.

- danni dei mob in generale, sono diventati veramente irrisori in atto due prima venivo bishottato o quasi ora riesco anche a prendermi 3/4/5 colpi, stessi pf stessa armor resse resist questo sia boss che trash, a quanto mi dicevano ieri in ts amici che stanno rerrollando pg i danni sono stati diminuiti anche a livelli inferniori non solo ad inferno e se prima morire prima di inferno era da ritardati... boh.

- droppi una caterva di plans da blacksmith

- non ho ancora avuto tempo di fare run in atto 3 lo faro' stasera stanotte, ma se per farle devo spendere la madonna di repair nemmeno ci provo.

sinceramente non e' per fare il criticone ma sta patch mi fa discretamente merda, speravo che migliorassero i loot per levare il nonsense che quello che ti serve per un atto lo trovi in quell'atto o in quello successivo ( :sneer: )e quindi devi andare di ah oppure sperare nel gran culo, invece migliorando i loot poteva essere una cosa progressiva, invece hanno modificato "troppo" imho e reso anche molto meno divertente.

Arthu
21st June 2012, 14:14
L'ioioio a livello gramas non se po vede :rotfl:

I SOLDI CON L'RMAH :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:


p.s. no, io non l'ho finito il gioco, perche ho "solo" 100 ore di played e preferisco giocarlo cosi, come e perche dovrebbe riguardarti? torna pure a nerdare 12 ore al giorno in un gioco che non ha "endgame" e poi whina per random motivi stupidi :wave:
ed ho rerollato perche diablo è un gioco dove mi piace avere tutti i pg, a breve faro' anche un baba, ti scoccia o posso? :rotfl:

p.p.s. molti nerd che hanno giocato quanto te lo hanno finito in molto meno tempo, quindi si, tra quelli che hanno giocato 30 giorni di fila da quando è uscito, sei uno dei piu scarsi :sneer:

http://www.deviantart.com/download/294257969/u_mad_bro___u_mad___by_artof_nothing-d4v6ywh.jpg

Nono scusa mi sono espresso male intendevo che non avendo giocato a diablo 3 il tuo parere non conta un cazzo.Comunque stupido io che mi ero scordato l'unica cosa da fare con poveri mentecatti come te.

Arthu
21st June 2012, 14:18
....
Non giocando atto1/2 ma avendolo sentito trattare in ts da altri che sono a quegli atti il cambiamento e livello di drop non è stato così drammatico, dato che roba 63 non si droppava a prescindere.Il fatto è che adesso non si droppa più e basta.Anche stamattina fatto un giro siegebreaker, solitamente quei 6-7 drop di 63 (che poi rollavano merda 9/10 per carità) li facevi.Il deserto.Vedo più roba di fibra ossei 51 che roba di 62.

Shalee
21st June 2012, 14:32
- pesantezza del gioco ho riscontrato con molti amici che il gioco e diventato molto piu scattoso, non sono l'unico non dipende dal mio pc occhio e croce credo che dipenda da qualcosa audio visto che gli scatti li fa spesso in concomitanza con qualcosa "detto" da qualcuno.


l'ho notato anche io. non ho mai avuto problemi di quel genere pre-patch.

Amiag
21st June 2012, 14:34
io ho fatto un 5 6 run di atto uno (segando almeno 10 pack elite a botta) ho visto almeno 4-5 ilvl63 e altrettanti ilvl62

Inclusi sti stivali che ho instaequippato ...

secondo me han cannato qualcosa. Le percentuali che han dato per i vari atti son totalmente a caso

Tra l'latro ho visto drop livello 48-49 (anche in atto 3 lol), cosa che prima non era mai successa



9379

Arthu
21st June 2012, 14:41
io ho fatto un 5 6 run di atto uno (segando almeno 10 pack elite a botta) ho visto almeno 4-5 ilvl63 e altrettanti ilvl62

Inclusi sti stivali che ho instaequippato ...

secondo me han cannato qualcosa. Le percentuali che han dato per i vari atti son totalmente a caso

Tra l'latro ho visto drop livello 48-49 (anche in atto 3 lol), cosa che prima non era mai successa



9379
Si ma infatti ho il terrore che il problema sia l'atto3.Ora provo un giro di atto2 e vi dico.Se droppo più roba archon ad atto2 che al 3 vo al manicomio ahhaha

McLove.
21st June 2012, 14:42
boh secondo me scrivono criteri percentuale di drop etc etc totalmente a caso:alla fine va solo di mero culo non contano un cazzo gli stack, non conta un cazzo in che atto sei, non conta un cazzo mf ne nulla se hai culo droppi roba anche dal primo zombi di atto 1 probabilmente meglio di farmare siegebreaker, se non l'hai dicono un gran blabla per dare una sorta di criterio sui QQ

scrivono dati a caso per riempire la patch notes.

Arthu
21st June 2012, 14:44
boh secondo me scrivono criteri percentaule di drop etc etc alla fine va solo di mero culo non contano un cazzo glis tack non conta un cazzo in che atto sei non conta un cazzo mf ne nulla se hai culo droppi roba anche dal primo zombi di atto 1 se non l'hai dicono un gran blabla per dare una sorta di criterio sui QQ
No vabbè ad atto 3 roba archon ne ho droppata in quantità vergnogose fino a prima della patch (lascia fare che 9 su 10 la roba rolla terribilmente) però stica era divertente, se droppavi qualcosa di 55 dicevi noooo un basilardo che merda!Ieri ho letto nomi che non vedevo da un secolo.parliamone ho trovato un oggetto di 51 con lvl abbassato di 8.43.Cos'è 43.

Sturm
21st June 2012, 14:46
ottimo, mi fa piacere sapere che faccio divertire disadattati che surfano il ueb mentre si fanno boostare da qualcuno (sul quale sputeranno merda appena si rompera' le palle di boostare dementi)
enjoy !
A sha,lo sai te lo so io e parecchi altri ,in tutte le volte che s'è giocato insieme,con me o con altre persone non è mai stato il rompimento di balle a farti smettere di giocare,ogni volta che hai tentato di organizzare qualcosa qua dentro è sempre andata a finire nella stessa maniera,ma immagino la risposta: siamo noi troppo scarsi per reggere i tuoi ritmi.
Sarebbe anche interessante leggere i tuoi post,ma hai l'insana voglia di provocare,di spaccare il cazzo cercando di fare il proh! Fai troppo ioioio,se non ti piace il posto,se siamo tutti inferiori a te e alle tue osservazioni,vattene da un'altra parte no? Non sarà l'unico forum che frequenti o sbaglio?
Non ho mai sputato merda su nessuno,ma ti posso assicurare che è stato difficile in questi anni di gioco e di frequentazione del forum incontrare qualcuno più stronzo di te,te hai raggiunto il primato nella mia classifica personale. Complimenti.

Fine Ot.

Sylent
21st June 2012, 14:50
Ok che sono a Hell, ma trovare 2 rare items liv50 merda da un weapon rack (scudo + lancia), subito dopo un altro rare (liv41 merda ) da un mobbettino del caxx... e poi trovarmi TRE pack di fila che IN TOTALE mi droppano 4 blu è priceless :sneer:

Dai raga è solo culo mettiamoci na pietra sopra :gha:

Randolk
21st June 2012, 14:53
Sì, il problema sta decisamente in atto3. Confermo.
La % non è nemmeno lontanamente vicina al 8% dichiarato. E non conta un cazzo se si gioca 6 giorni 2 ore al giorno o 12 ore in un 1 giorno, la statistica non è scientology. 300 rari sono un campione assolutamente attendibile, l'ideale sarebbe 500 o più, ma se su 300 drop gialli non arrivi almeno al 5-6% di ilvl 63 allora ci raccontano cazzate.
Il whine del maestro è assolutamente giustificato.
La patch è stata una furbata (atm) per accontentare chi wanderava a1/a2 e fargli vedere la ciccia. Chi farmava a3 sta sukando a manovella.

Cifra
21st June 2012, 14:56
Non si tratta di culo. Se danno delle percentuali quelle devono essere. Se mi dicono che c'è 1% di roba figa al primo atto, vuol dire che ogni 100 drop ne devo travare uno. Passi la sfiga dei primi 100 ma arrivare a mille e non vederee uno...
Poi la pacth è su da poco magari le cose cambieranno, famose altri mille drop e stamo a vedè.

Ipnotik
21st June 2012, 15:01
oggi ho droppato una leggendaria da un mob bianco in atto 1, peccato facesse merda

Galandil
21st June 2012, 15:02
Non si tratta di culo. Se danno delle percentuali quelle devono essere. Se mi dicono che c'è 1% di roba figa al primo atto, vuol dire che ogni 100 drop ne devo travare uno. Passi la sfiga dei primi 100 ma arrivare a mille e non vederee uno...
Poi la pacth è su da poco magari le cose cambieranno, famose altri mille drop e stamo a vedè.

La probabilità di non vederne manco uno dopo 1000 drop c'è, non è "impossibile". Però è solo pari allo 0.00432% circa. Sei stato fortunato! :D

Shub
21st June 2012, 15:10
Bene, sono contento d'aver comprato d3 dopo 1 mese circa e sono ancor più contento che ci gioco 1ora ogni 4-5giorni..almeno quando sarò minimamente decente per droppare qualcosa sta merda di gioco sarà fixato a dovere :nod:

Sturm s'è sturbato :sneer: a ragione aggiungerei :oldmetal:

adigirolam
21st June 2012, 15:13
allora ho fatto altre run e secondo me qualcosa non torna.
-Atto 1 i pack sono decisamente meno da TUTTE le parti questo fa si che in una run del cazzo che devi fare in 15 minuti come la butcher run devi andare a cercare i pack a giro al cimitero alle terre derelitte in buona sostanza perderci tempo, ok almeno dovresti droppare meglio, quando pre patch dal teleport delle sale dell agonia livello 2 non arrivavi mai dal warden con meno di 5 stack semplicemente seguendo il dungeon
ho fatto butcher piu di una volta, con 5 stack+ 85% magic find da item non e' molto ma meglio di un dito nel culo, item droppati merda qulche item con resist all ma di merda che se si vendono per 15k all ah e' tanto, resist all che che prima da the butcher era una chimera, magari va di sfiga con il roll ma tutto sto incremento di roba buona non l'ho vista inoltre continua la cosa fastidiosa che c'era gia da prima con 5 stack ed 85% di magic find un pack non puo non droparti nemmeno un giallo, mi e' capitato due volte solo ieri.
inolre sussiste sempre il solito problema che secondo me non ha alcun senso primo pack senza stack puoi droppare roba di gran lunga migliore di un boss con 5 stack e 85% magic find (vedi sotto il farm del goblin) se e' solo mero culo fare stack ed avere magic find allora a che serve? mi spiego meglio il culo ci sta ma 5 stack ed 85% di Mf non dovresti droppare roba inferiore ad un pack senza stack e senza magic find, cosi semplicemente a logica.
-atto2 e' diventato una stronzata colossale nessun cambio di gear per il mio pg anzi hanno nerfato la ias e fixato i tentacoli che colpisono ora solo una volta un singolo tgt, kulle e' un po differente si teletrasporta molto di piu, ma lo fa vicino a te praticamente muore di trap magari l'hanno fatto per aggevolare i meleer, fa meno danno, fatto sta che e' piu' semplice di prima, e prima era una minchiata gli item fatti in 5 kulle run sono merda, ok c'e' il culo del roll ma pensavo che migliorassero, ti puo andare sfiga con le stats rollate ma droparti da kulle armi ed armor livello 55 con 5 stack e' una stronzata.
in compenso la oasi e' stranerfata i pack a giro sono molto pochi cosi come sono molto meno anche nelle due sale del terminus e non intendo solo lo stack che facevi "gratis" con il vipermage dell aquedotto ma il numero generale dei pack non mi era mai capitato di fare TUTTA l'oasi e trovare solo 2 pack, quando prima per fare 5 pack bastava solo la meta ed ero indeciso se continuarla o andare da kulle/sale diterminus.
morale giri a vuoto perdi molto più tempo e sinceramente la reward non e' sto gran che alla fin fine fai veramente meglio per fare soldi o sculare nel gear a farmare il goblin al sentiero carico di gold find, da cinese ma probabilmente e' la soluzione piu' valida.
- i repair, se non muori non spendi, la politica e' palese prima dovevi andare a chaincrepare per dropoare item, molti la trovavano frustrante, la cosa poteva anche essere divertente almeno lo era per me per progredire, se alla fin fine segare quel pack dito nel culo ti dava un item che poteva farti svoltare, equippandolo o vendendolo, ora invece e palese se chain muori quello non e' atto per te: farma quello prima. cioe hanno praticamente invertito la dinamica del gioco.
- pesantezza del gioco ho riscontrato con molti amici che il gioco e diventato molto piu scattoso, non sono l'unico non dipende dal mio pc occhio e croce credo che dipenda da qualcosa audio visto che gli scatti li fa spesso in concomitanza con qualcosa "detto" da qualcuno.
- danni dei mob in generale, sono diventati veramente irrisori in atto due prima venivo bishottato o quasi ora riesco anche a prendermi 3/4/5 colpi, stessi pf stessa armor resse resist questo sia boss che trash, a quanto mi dicevano ieri in ts amici che stanno rerrollando pg i danni sono stati diminuiti anche a livelli inferniori non solo ad inferno e se prima morire prima di inferno era da ritardati... boh.
- droppi una caterva di plans da blacksmith
- non ho ancora avuto tempo di fare run in atto 3 lo faro' stasera stanotte, ma se per farle devo spendere la madonna di repair nemmeno ci provo.
sinceramente non e' per fare il criticone ma sta patch mi fa discretamente merda, speravo che migliorassero i loot per levare il nonsense che quello che ti serve per un atto lo trovi in quell'atto o in quello successivo ( :sneer: )e quindi devi andare di ah oppure sperare nel gran culo, invece migliorando i loot poteva essere una cosa progressiva, invece hanno modificato "troppo" imho e reso anche molto meno divertente.

Quotone grosso come una casa, questa patch mi ha tolto la volta di giocare, stavo a metà atto 3 e anche se crepavo 943493 volte cmq la soddisfazione per aver passato un pezzo duro più la possibilità del reward che mi svolta l'equip erano proprio un bello stimolo, farlo ora economicamente mi manda in negativo e come drop ne ottengo di migliori ad atto 1-2 (considerando la velocità con cui faccio a3).

Pazzo
21st June 2012, 15:20
c'è qualcosa di strano nel danno dei mob cmq, anche in a3 col baba facetanko quasi tutto ma ogni tanto alcuni mob mi levano quasi meta vita a colpo, e non di quelli che sarebbero heavy hitters.

o non so se è lag-stutter (scatto a volte per qualche ragione) e me ne arrivano un tot in una volta sola. mboh.

LuKas
21st June 2012, 15:28
imho le % sono a minchia in a1 si droppa benissimo e anche lv63, la realtà che va a culo e basta lol

Shub
21st June 2012, 15:33
D3 = GIGAFAIL!!! :confused:




FLAIM!!!!!! :oldmetal:

Randolk
21st June 2012, 15:33
Mmm. Apparentemente i conti tornano. Leggete questa analisi (reale), ovviamente non entra nel merito del singolo oggetto, quindi quello che dice arthu sul fatto che non droppino armature grosse potrebbe essere reale. Però nel merito della distribuzione di ilvl i conti paiono tornare su un campione non elevatissimo ma significativo. Ripeto, dati reali, il personaggio è assolutamente maniacale e non ha motivo di riportare cazzate.


Atto3
magic find 68

primi 5 stacks: 3
15000 gold di riparazione

01 kill 5 stacks: 1 raro
02 kill 5 stacks: 3 rari
03 kill 5 stacks: 1 raro
04 kill 5 stacks: 2 rari
05 kill 5 stacks: 1 raro
non mi ricordo i gold di riparazione

Parziale: 11 rari dopo primi 10 pack
ilevel 61 = 0 0% (24%)
ilevel 62 = 3 27% (16%)
ilevel 63 = 1 9% (8%)

06 kill 5 stack: 2 rari
07 kill 5 stack: 2 rari
08 kill 5 stack: 2 rari
09 kill 5 stack: 2 rari
10 kill 5 stack: 2 rari
10000 gold di riparazione

Parziale: 21 rari dopo primi 15 pack
ilevel 61 = 1 4,7% (24%)
ilevel 62 = 4 19% (16%)
ilevel 63 = 2 9,5% (8%)

11 kill 5 stack: 2 rari
3 rari random drop
12 kill 5 stack: 2 rari
13 kill 5 stack: 1 raro
14 kill 5 stack: 2 rari
15 kill 5 stack: 3 raro
8500 gold riparazione

Parziale 34 rari, dopo 20 pack
ilevel 61 = 3 8,8% (24%)
ilevel 62 = 6 17,6% (16%)
ilevel 63 = 4 11,7% (8%)


Aggregato 3 run

Parziale 106 rari, dopo 60 pack
ilevel 61 = 20 18,8% (24%)
ilevel 62 = 21 19,8% (16%)
ilevel 63 = 9 8,5% (8%)

Dryden
21st June 2012, 15:41
Credo che si stiano abbassando i prezzi in AH, almeno per gli oggetti medi, vista l'incremento di rari droppati.

Faz
21st June 2012, 15:44
Non si tratta di culo. Se danno delle percentuali quelle devono essere. Se mi dicono che c'è 1% di roba figa al primo atto, vuol dire che ogni 100 drop ne devo travare uno. Passi la sfiga dei primi 100 ma arrivare a mille e non vederee uno.

Mica è vero, la percentuale viene applicata ad ogni droppata, quindi teoricamente se hai culo su 100 drop potresti anche averli tutti strauber come se hai sfiga nn vederne uno su 1000000.

Voglio dire quale è la percentuale di droppare un verde??? 0,1 -0,5 -1% (nn ho idea di quale sia) da quando ho inziato a giocare a d3 avrò fatto così spannometricamente 10.000 drop tra blu e gialli quanti verdi avrei dovuto droppare??? ( ps nn ne ho visto manco 1)

innaig86
21st June 2012, 15:45
Che cazz'è un verde?

McLove.
21st June 2012, 15:49
set item