Tunnel
1st August 2012, 19:47
Mi auguro abbiate letto prima di premere 'accetta'.
C'è già una petizione attiva e vi invito a firmarla.
Personalmente sto premendo 'rifiuto' finchè non cambieranno.
Link petizione: http://www.change.org/petitions/valve-corporation-provide-an-opt-out-for-section-12-of-the-new-steam-subscriber-agreement
Testo merdata (troppo lungo, lo talgio in 2 parti):
CONTRATTO DI SOTTOSCRIZIONE A STEAM®
Il presente Contratto di sottoscrizione a Steam ("Contratto") è un documento legale volto a illustrare i diritti e gli obblighi in qualità di Abbonato. Si prega di leggerlo attentamente.
Se la residenza principale dell'Abbonato si trova presso uno dei paesi membri dell'Unione europea (un "Abbonato UE"), il rapporto come Abbonato e gli eventuali acquisti effettuati avvengono con Valve S.a.r.l. ("Valve EU"). Per tutti gli altri Abbonati, il rapporto come Abbonato e gli eventuali acquisti effettuati avvengono con Valve Corporation ("Valve US"). Fatto salvo quanto diversamente disposto, qualsivoglia riferimento a "Valve" nel presente Contratto è da intendersi a Valve EU per gli Abbonati UE e a Valve US per tutti gli altri Abbonati. Eventuali riferimenti a "Valve" nelle Norme d'uso o Condizioni di sottoscrizione sono da intendersi, se e nella misura in cui lo richiede il contesto, a Valve S.a.r.l. per gli Abbonati UE, mentre a Valve Corporation per tutti gli altri Abbonati.
L'ARTICOLO 12 CONTIENE UNA CONVENZIONE DI ARBITRATO VINCOLANTE E UNA RINUNCIA AL DIRITTO DI CLASS ACTION. TALI DISPOSIZIONI INFLUISCONO SUI DIRITTI GIURIDICI DELL'ABBONATO. SI PREGA PERTANTO DI LEGGERLI ATTENTAMENTE. PER GLI ABBONATI RESIDENTI AL DI FUORI DEGLI STATI UNITI, LE DISPOSIZIONI DELL'ARTICOLO 12 POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI, NÉ IN PARTE NÉ IN TOTO.
1. REGISTRAZIONE E ATTIVAZIONE.
Steam è un servizio online ("Steam") offerto da Valve.
Si diventa abbonato a Steam ("Abbonato") installando il software client Steam e completando la registrazione a Steam. Il Contratto entra in vigore dal momento dell'accettazione dei presenti termini.
In qualità di Abbonato è possibile ottenere l'accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli Abbonati. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti ludici e gli articoli virtuali scambiati tramite il Sistema di Scambio di Steam, sono definiti "Software"; nel presente Contratto, i diritti di accesso e/o d'uso dei servizi, il software e/o i contenuti accessibili tramite Steam sono definiti come "Sottoscrizioni".
Ogni Sottoscrizione consente di accedere a servizi, software e/o contenuti specifici. Alcune Sottoscrizioni possono contenere condizioni aggiuntive e specifiche di ogni singola Sottoscrizione ("Condizioni di sottoscrizione") come, ad esempio, un contratto di licenza con l'utente finale specifico per un dato gioco, oppure condizioni di utilizzo specifiche per un dato prodotto o funzionalità di Steam. Inoltre, eventuali condizioni aggiuntive (ad esempio, le procedure di pagamento e fatturazione) possono essere consultate all'indirizzo Internet http://www.steampowered.com o nell'ambito del servizio Steam ("Norme d'uso"). Le Norme d'uso comprendono le Regole di comportamento online di Steam, consultabili all'indirizzo http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct. Le Condizioni di sottoscrizione, le Norme d'uso e l'Informativa sulla privacy di Valve (consultabili all'indirizzo http://www.valvesoftware.com/privacy.htm) costituiscono parte integrante del presente Contratto e la loro accettazione, nonché la sottoscrizione del Contratto, è vincolante per l'Abbonato, oppure diventano vincolanti conformemente alle disposizioni dell'Articolo 9 (Modifiche al Contratto).
Una volta completata la procedura di registrazione a Steam, viene creato un profilo Steam ("Profilo"). Il Profilo personale può includere anche le informazioni di fatturazione fornite a Valve per l'acquisto delle Sottoscrizioni. All'Abbonato compete la responsabilità esclusiva delle attività svolte sul Profilo e della sicurezza del proprio sistema informatico. Non è consentito rivelare, condividere o permettere ad altri di utilizzare la propria password o il proprio Profilo. L'Abbonato si assume personalmente la responsabilità dell'uso della password e del Profilo e delle comunicazioni e dell'attività su Steam risultanti dall'uso del nome e della password di accesso. Non è consentito vendere o addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso del proprio Profilo, né trasferire tale Profilo, né vendere o addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso di qualsivoglia Sottoscrizione, né trasferire tali Sottoscrizioni, tranne nel caso e nella misura in cui sia espressamente consentito dal presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o le Norme d'uso).
2. LICENZE
A. Condizioni di licenza.
Steam e la Sottoscrizione (o le Sottoscrizioni) richiedono il download automatico e l'installazione del software sul proprio computer ("Software"). Con il presente Contratto, Valve concede e l'Abbonato accetta, una licenza limitata, a termine e non esclusiva, oltre al diritto d'uso del Software per scopi personali, in conformità al presente Contratto, ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione. Il Software viene concesso in licenza e non viene venduto. La licenza non conferisce all'Abbonato alcuna titolarità né proprietà in relazione al Software. Per poter utilizzare il Software, l'Abbonato deve disporre di un Profilo Steam ed eseguire il client Steam oltre a disporre di una connessione Internet.
Per motivi che includono, a titolo esemplificativo, la sicurezza, la stabilità del sistema e l'interoperabilità tra più giocatori, l'Abbonato accetta che Steam potrebbe richiedere aggiornamenti automatici, il caricamento preliminare, la creazione di nuove versioni o altri miglioramenti del Software e, di conseguenza, che i requisiti del Software potrebbero cambiare nel tempo. Inoltre l'Abbonato accetta che, né il presente Contratto, né le Condizioni di sottoscrizione applicabili gli conferiscono alcun diritto ad aggiornamenti futuri, nuove versioni o altre nuove funzioni del Software associati a una determinata Sottoscrizione, sebbene Valve possa decidere di fornire tali aggiornamenti o altri contenuti a sua esclusiva discrezione.
B. Condizioni per il Software Beta
Talvolta, Valve potrebbe rendere accessibile il software tramite Steam prima del rilascio commerciale generale di tale software ("Software Beta"). L'Abbonato non è obbligato a utilizzare il Software Beta, tuttavia, qualora Valve lo dovesse offrire, l'Abbonato potrebbe scegliere di utilizzarlo nel rispetto delle condizioni seguenti. Il Software Beta dovrà essere considerato come Software e ciascun elemento del Software Beta fornito verrà considerato come Sottoscrizione per il suddetto Software Beta. Le seguenti disposizioni riguardano in maniera specifica il Software Beta:
(i) il diritto d'uso del Software Beta per l'Abbonato è valido fino al compimento di uno degli eventi seguenti, indipendentemente da quale si verifichi per primo: (a) Valve smette di rendere accessibile il Software Beta all'Abbonato; (b) Valve o una delle sue consociate pubblica una versione definitiva del software corrispondente al Software Beta; oppure (c) Valve decide di sospendere il Profilo dell'Abbonato o il diritto d'uso del Software Beta in conformità all'Articolo 10 (Condizioni e risoluzione) di seguito riportato;
(ii) un Software Beta potrebbe essere reso disponibile all'Abbonato in conformità alle Condizioni di sottoscrizione aggiuntive che devono essere accettate dall'Abbonato come condizione d'uso del Software Beta;
(iii) Valve o qualsivoglia delle sue consociate potrebbe chiedere o esigere di fornire suggerimenti, feedback o dati riguardanti l'uso del Software Beta da parte dell'Abbonato; tali informazioni saranno considerate Informazioni generate dall'utente, come indicato nell'Articolo 6 (Informazioni generate dall'utente) di seguito riportato; e
(iv) in aggiunta agli esoneri e alle limitazioni di responsabilità relative al Software di cui all'Articolo 7 (Esonero di responsabilità; Limitazioni di responsabilità; Nessuna garanzia) di seguito riportato, l'Abbonato riconosce specificamente che il Software Beta non è definitivo e potrebbe generare incompatibilità o causare danni al computer, ai dati e/o al software dell'Abbonato. Qualora l'Abbonato dovesse decidere di installare e/o utilizzare il Software Beta, lo farà assumendosene qualsiasi rischio.
C. Mod e Derivati.
Le Sottoscrizioni possono contenere l'accesso al Software Development Kit ("SDK") di Valve per una versione del motore del gioco del computer denominato "Sorgente" ("Motore Sorgente") o ad altri strumenti di editing mediante i quali è possibile modificare o creare derivati di un gioco o contenuti dei giochi Valve, come ad esempio gli editor di contenuti presenti nei giochi Steam Workshop compatibili con Valve o The Source® Filmmaker Software. Fatto salvo quanto diversamente disposto nelle Condizioni di sottoscrizione, l'Abbonato può utilizzare l'SDK o qualsivoglia altro strumento solo su base non commerciale ed esclusivamente al fine di sviluppare un gioco modificato per i prodotti Valve compatibili e utilizzando il Motore Sorgente ("Mod") oppure per creare derivati dei contenuti dei giochi Valve, come ad esempio nuovi livelli di gioco, articoli virtuali o contenuti audiovisivi basati sulle attività dei giochi Valve ("Derivati"). Fatto salvo quanto espressamente disposto dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili, (i) l'Abbonato può riprodurre e distribuire il Mod in formato codice oggetto, esclusivamente agli utenti finali in possesso di licenza per i giochi Valve compatibili con e utilizzando il Motore Sorgente; e (ii) l'Abbonato può riprodurre e distribuire i Derivati in formato codice oggetto, esclusivamente agli utenti finali in possesso di licenza per i giochi Valve da cui derivano i Derivati Valve. In ogni caso, fatto salvo eventuali disposizioni diverse riportate nelle Condizioni di sottoscrizione applicabili, tale diritto di riproduzione e distribuzione è subordinato al fatto che il Mod o il Derivato venga reso disponibile al pubblico gratuitamente su base non commerciale.
Se l'Abbonato desidera utilizzare l'SDK di origine o un altro strumento di editing fornito da Valve, oppure un Mod o un Derivato per scopi o attività commerciali, dovrà rivolgersi a Valve all'indirizzo sourceengine@valvesoftware.com.
D. Software per server dedicato
Le Sottoscrizioni possono includere l'accesso al Software del server dedicato Valve. In questo caso, il Software del server dedicato Valve può essere utilizzato dall'Abbonato su un numero illimitato di computer con lo scopo di ospitare online giochi per più giocatori dei prodotti Valve. Se desidera utilizzare il Software del server dedicato Valve, l'Abbonato ha la responsabilità esclusiva di procurarsi l'accesso a Internet, la larghezza di banda o l'hardware per tali attività e di sostenere tutti i costi associati.
E. Proprietà.
Qualsiasi titolarità, diritto di proprietà e diritto d'autore relativi al Software e a qualsiasi copia dello stesso appartengono a Valve US e/o ai suoi licenzianti. Tutti i diritti sono riservati, a eccezione di quanto espressamente dichiarato nel presente documento. Il Software è protetto dalle leggi sul copyright, dai trattati e dalle convenzioni internazionali sul copyright e da altre leggi. Il Software contiene elementi concessi in licenza e Valve e i propri licenzianti possono tutelare i rispettivi diritti in caso di eventuali violazioni del presente Contratto.
F. Limitazioni.
L'Abbonato non può utilizzare il Software per scopi diversi dall'accesso consentito a Steam e alle proprie Sottoscrizioni, oppure secondo quanto diversamente autorizzato dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili. Salvo quanto diversamente autorizzato nell'Articolo 2, punto (C) (Mod e Derivati) o quanto espressamente previsto ai sensi del presente Contratto (ivi incluse eventuali Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso), o ai sensi della normativa applicabile indipendentemente dalle seguenti limitazioni, l'Abbonato non è autorizzato, né interamente né in parte, a copiare, fotocopiare, riprodurre, pubblicare, distribuire, tradurre, decodificare, decodificare codici sorgente, modificare, disassemblare, decompilare, creare derivati basati su, o rimuovere qualsiasi avviso o etichetta relativi alla proprietà dal Software o da qualsivoglia software ottenuto tramite Steam senza avere prima ottenuto l'autorizzazione scritta da Valve.
Salvo il caso in cui chi sottoscrive il presente Contratto sia un Operatore di Cybercafè con licenza (secondo quanto definito in seguito), il presente Contratto non consente di utilizzare il Software presso un Cybercafè, un centro giochi per computer o presso qualsiasi altro luogo fisso. Per "Cybercafè" si intende un luogo fisico in cui viene reso disponibile l'uso di postazioni computer per i clienti. Per "Operatore di Cybercafè con licenza" si intende un Cybercafè che abbia accettato le Condizioni di sottoscrizione per gli Operatori di Cybercafè con licenza, disponibili all'indirizzo http://store.steampowered.com/cybercafe_agreement/.
L'Abbonato ha il diritto di avvalersi del Software per uso personale, tuttavia non è autorizzato a: (i) vendere, concedere in garanzia o trasferire riproduzioni del Software a terzi in alcun modo, né concedere in locazione, in leasing o in licenza il Software ad altre persone senza avere prima ottenuto l'autorizzazione scritta di Valve, tranne laddove espressamente previsto dal presente Contratto (ivi incluse eventuali Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso); (ii) ospitare o fornire servizi di matchmaking per il Software o emulare o reindirizzare i protocolli di comunicazione utilizzati da Valve in nessuna funzione di rete del Software, mediante emulazione di protocollo, tunneling, modifica o aggiunta di componenti al Software, uso di un programma di utilità o eventuali altre tecniche attualmente conosciute o sviluppate nel futuro, per scopi di alcun genere, ivi inclusi, a titolo esemplificativo, il gioco in rete su Internet, il gioco in rete utilizzando reti per giochi commerciali o non commerciali o come parte di reti di aggregazione di contenuti, siti Web o servizi senza avere prima ottenuto il consenso scritto di Valve; oppure (iii) sfruttare il Software o qualsiasi sua parte per scopi commerciali.
3. FATTURAZIONE, PAGAMENTO E ALTRE SOTTOSCRIZIONI
TUTTI I COSTI RELATIVI A STEAM E TUTTI GLI ACQUISTI EFFETTUATI TRAMITE IL PORTAFOGLIO STEAM DEVONO ESSERE PAGATI IN ANTICIPO E NON SONO RIMBORSABILI NÉ INTERAMENTE, NÉ IN PARTE, INDIPENDENTEMENTE DAL METODO DI PAGAMENTO, TRANNE PER QUANTO ESPRESSAMENTE PREVISTO DAL PRESENTE CONTRATTO.
GLI ABBONATI UE HANNO IL DIRITTO DI RECEDERE DA UNA TRANSAZIONE DI ACQUISTO DI CONTENUTI DIGITALI SENZA ALCUNA PENALE E SENZA DOVER FORNIRE ALCUNA MOTIVAZIONE, PURCHÉ NON ABBIA AVUTO INIZIO LA CONSEGNA DI DETTI CONTENUTI O LA PRESTAZIONE DEL SERVIZIO. L'ABBONATO NON HA IL DIRITTO DI RECEDERE DA UNA TRANSAZIONE NÉ DI OTTENERE UN RIMBORSO UNA VOLTA CHE IL CONTENUTO È STATO AVVIATO O LA PRESTAZIONE DEL SERVIZIO È INIZIATA, POICHÉ IN QUESTO CASO LA TRANSAZIONE È CONSIDERATA DEFINITIVA. L'ABBONATO ACCETTA CHE LA CONSEGNA DEI CONTENUTI DIGITALI E LA RELATIVA SOTTOSCRIZIONE, E/O LA PRESTAZIONE DEL RELATIVO SERVIZIO, HA INIZIO NEL MOMENTO IN CUI I CONTENUTI DIGITALI VENGONO AGGIUNTI AL PROFILO O ALL'INVENTARIO DELL'ABBONATO OPPURE SE RESI DISPONIBILI ALL'ABBONATO PER IL DOWNLOAD O L'USO.
A. Autorizzazione al pagamento.
Al momento di fornire a Valve, o a uno dei suoi processori di pagamento, le informazioni per effettuare il pagamento, l'Abbonato deve dichiarare a Valve di essere l'utente autorizzato della carta di credito, del PIN, della chiave o del profilo associato a quel dato pagamento e inoltre deve autorizzare Valve ad addebitare sulla sua carta di credito i costi relativi alla Sottoscrizione, ai fondi del Portafoglio Steam o altre spese sostenute, oppure ad autorizzare l'elaborazione del pagamento presso il processore di pagamento prescelto. Valve può richiedere all'Abbonato di fornire il proprio indirizzo o altre informazioni per poter adempiere agli obblighi di Valve previsti dalla legislazione vigente.
Per le Sottoscrizioni acquistate in base a un periodo d'uso prestabilito, qualora i pagamenti ricorrenti siano effettuati a fronte di un uso continuativo ("Sottoscrizioni con pagamenti ricorrenti"), continuando a utilizzare la Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti, l'Abbonato conviene e riconosce che Valve è autorizzata ad addebitare i costi sulla sua carta di credito (o sul Portafoglio Steam, se dotato di fondi) oppure a elaborare il pagamento tramite qualsivoglia processore di pagamento terzo per eventuali importi di pagamenti ricorrenti. In caso di acquisto di una Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti, l'Abbonato accetta di informare tempestivamente Valve di eventuali modifiche al proprio numero di conto associato alla carta di credito, alla data di scadenza e/o all'indirizzo di fatturazione, oppure al numero di conto PayPal o ad altri conti di pagamento e accetta inoltre di informare tempestivamente Valve qualora la carta di credito, PayPal o altri conti di pagamento siano scaduti o cancellati per qualsivoglia motivo.
Qualora l'uso di Steam da parte dell'Abbonato dovesse essere soggetto a eventuali tasse d'uso o di vendita, Valve potrebbe addebitare all'Abbonato anche tali oneri, oltre ai costi della Sottoscrizione e altri costi pubblicati nelle Norme d'uso. Gli importi relativi all'IVA dell'Unione europea ("IVA"), percepiti da Valve, rispecchiano l'IVA dovuta sul valore del Software o della Sottoscrizione.
L'Abbonato accetta di non utilizzare proxy IP o altri metodi per nascondere il luogo di residenza, sia per eludere le limitazioni geografiche relative al contenuto dei giochi, per acquistare a prezzi non applicabili nella propria area sia per qualsivoglia altro motivo. In questo caso, Valve potrebbe sospendere l'accesso al Profilo dell'Abbonato.
B. Responsabilità per gli oneri associati al Profilo dell'Abbonato.
In qualità di titolare del Profilo, l'Abbonato è responsabile di qualsiasi costo dovuto, incluse le imposte applicabili e qualsiasi acquisto effettuato dall'Abbonato o da chiunque utilizzi il suo Profilo, inclusi familiari o amici. Nel caso in cui l'Abbonato annulli il Profilo, Valve si riserva il diritto di addebitare i costi, i supplementi e le spese maturati prima dell'annullamento del Profilo. Gli eventuali costi per Profili morosi o insolventi devono essere saldati prima che Valve autorizzi l'Abbonato a registrarsi nuovamente.
C. Portafoglio Steam.
Steam può rendere disponibile un saldo associato al Profilo dell'Abbonato (il "Portafoglio Steam"). L'Abbonato ha la possibilità di depositare fondi nel Portafoglio Steam fino ad un importo massimo determinato da Valve. ll deposito può avvenire tramite carta di credito, carta prepagata, codici promozionali o qualunque altro metodo di pagamento accettato da Steam. Entro un periodo di ventiquattro (24) ore, l'importo totale depositato presso il Portafoglio Steam, comprensivo dell'ammontare totale speso utilizzando il Portafoglio Steam, non può essere superiore a USD 2.000 o ad un importo equivalente nella valuta locale vigente. I tentativi di deposito presso il Portafoglio Steam superiori a detta soglia non potranno essere accreditati sul Portafoglio Steam fino a quando l'attività dell'Abbonato non sia scesa al di sotto di detta soglia.
I fondi disponibili nel Portafoglio Steam possono essere utilizzati per l'acquisto di Sottoscrizioni mediante l'acquisto di giochi all'interno delle Sottoscrizioni, laddove le transazioni tramite Portafoglio Steam fossero contemplate. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non sono né rimborsabili né trasferibili. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non conferiscono alcun diritto di proprietà personale, non hanno alcun valore al di fuori della piattaforma Steam e possono essere utilizzati esclusivamente per acquistare le Sottoscrizioni e i relativi contenuti tramite Steam (ivi inclusi, a mero titolo esemplificativo, i giochi e le altre applicazioni offerte dal Negozio Steam o presso il Sistema di Scambio di Steam). I fondi presso il Portafoglio Steam non hanno alcun valore in denaro e non possono essere scambiati con denaro contante. Nella misura più ampia consentita dalla legge vigente, i fondi depositati nel Portafoglio Steam non verranno restituiti né ripristinati qualora fossero legalmente riconosciuti come abbandonati o inutilizzati.
Quando si prelevano i fondi dal Portafoglio Steam per un acquisto, l'Abbonato autorizza Valve a detrarre dal Portafoglio Steam l'importo necessario per il completamento della transazione. Qualora i fondi nel Portafoglio Steam non fossero sufficienti al completamento della transazione e laddove fossero stati forniti, precedentemente, i dati di una carta di credito, Valve potrebbe automaticamente attingere dalla carta di credito un importo minimo predeterminato per portare a termine l'acquisto, anche se tale importo minimo fosse superiore al costo del prodotto. La differenza tra l'addebito minimo ed il costo effettivo del prodotto verrà accreditata nel Portafoglio Steam.
D. Sistema di Scambio di Steam.
Valve può gestire un sistema di scambio in cui determinate Sottoscrizioni (ad esempio i diritti di licenza per gli articoli virtuali) possono essere scambiate tra gli Abbonati (il "Sistema di Scambio di Steam"). Partecipando al Sistema di Scambio di Steam, l'Abbonato autorizza Valve, per proprio conto oppure in qualità di rappresentante o di licenziatario di qualsivoglia editore terzo delle Sottoscrizioni interessate presenti sul Profilo dell'Abbonato, a trasferire tali Sottoscrizioni dal Profilo dell'Abbonato al fine di avviare gli scambi all'interno del Sistema di Scambio di Steam.
L'Abbonato riconosce e accetta che Valve può decidere di sospendere il funzionamento del Sistema di Scambio di Steam o di modificare i termini e le funzionalità in futuro. Valve non ha alcuna responsabilità nei confronti dell'Abbonato qualora non fosse possibile scambiare le Sottoscrizioni presso il Sistema di Scambio di Steam, anche a causa della sospensione o delle modifiche dei termini, delle funzionalità o dei requisiti di ammissibilità del Sistema di Scambio di Steam.
L'abbonato riconosce e accetta altresì che le Sottoscrizioni scambiate presso il Sistema di Scambio di Steam sono diritti di licenza e l'Abbonato non gode di alcuna titolarità su tali Sottoscrizioni oltre al fatto che Valve non riconosce i trasferimenti (ivi inclusi i trasferimenti in virtù della legge) di Sottoscrizioni effettuati al di fuori del Sistema di Scambio di Steam.
E. Acquisto al dettaglio.
Valve può offrire o richiedere una Sottoscrizione agli acquirenti di versioni di prodotti in confezioni al dettaglio o delle versioni OEM di prodotti Valve. Il Codice CD o il Codice prodotto inclusi con tali versioni vengono utilizzati per attivare la Sottoscrizione.
F. Rivenditori autorizzati Steam.
Le Sottoscrizioni possono essere acquistate presso un rivenditore autorizzato Valve. ll "Codice Prodotto" fornito con tale acquisto viene utilizzato per attivare la Sottoscrizione. Acquistando una Sottoscrizione presso un rivenditore autorizzato Valve, l'Abbonato accetta di indirizzare tutte le domande riguardanti il Codice Prodotto al rivenditore stesso.
G. Sottoscrizioni gratuite.
In alcuni casi, Valve può offrire una Sottoscrizione gratuita a determinati servizi, software e contenuti. Come per qualsiasi Sottoscrizione, l'Abbonato è sempre responsabile di qualsiasi costo dei fornitori dei servizi Internet, telefonico e di connessione sostenuto per l'uso di Steam, anche qualora Valve abbia offerto una Sottoscrizione gratuita.
H. Siti di terze parti.
Steam può fornire link ad altri siti di terze parti. Alcuni di questi siti possono richiedere costi separati, non inclusi e aggiuntivi rispetto a qualsiasi costo di Sottoscrizione o altre spese dovute a Valve. Steam può anche fornire l'accesso a fornitori terzi che vendono contenuti, merci e/o servizi su Steam o su Internet. Qualsiasi costo ulteriore dovuto dall'Abbonato e qualsiasi obbligo derivante da transazioni con le suddette terze parti, rientrano nella responsabilità dell'Abbonato. Valve non fornisce dichiarazioni né garanzie, esplicite o implicite, in merito ai siti di tali terze parti. In particolare, Valve non fornisce dichiarazioni né garanzie sul fatto che i servizi o le sottoscrizioni offerte tramite fornitori terzi non subiranno cambiamenti né saranno sospese o disattivate.
4. COMPORTAMENTO ONLINE, TRUFFE E CONDOTTE ILLEGALI
L'Abbonato si assume personalmente la responsabilità dell'uso del Profilo e delle comunicazioni e dell'attività su Steam risultanti dall'uso del Profilo. Il comportamento online e l'interazione dell'Abbonato con altri Abbonati devono essere regolati dal buon senso e dalle norme etiche fondamentali. Per i requisiti specifici, consultare le Regole di comportamento online di Steam all'indirizzo http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct, altre Norme d'uso, Condizioni di sottoscrizione o condizioni d'uso richieste da terze parti che ospitano determinati giochi o altri servizi.
Steam e il Software possono includere funzioni progettate per identificare i processi software o hardware o funzioni che potrebbero offrire a un giocatore un vantaggio competitivo ingiusto durante l'uso delle versioni per più giocatori del Software o modifiche ad essi correlate ("Truffe"). L'Abbonato accetta di non realizzare Truffe o agevolare terze parti nella creazione delle suddette. Inoltre, accetta di non disattivare o eludere il software progettato per prevenire e registrare la presenza di Truffe, né di interferire con esso, direttamente o indirettamente. L'Abbonato riconosce e accetta che Valve o qualsiasi altro host online per più giocatori può rifiutare all'Abbonato la partecipazione a determinati giochi online per più giocatori, in caso di Truffe perpetrate in relazione a Steam o al Software. Inoltre, l'Abbonato riconosce e accetta che l'host online per più giocatori può riferire a Valve della perpetrazione di Truffe da parte dell'Abbonato; Valve può comunicare l'eventuale cronologia dell'Abbonato in merito a Truffe ad altri host online per più giocatori per i prodotti Valve. Valve può disattivare il Profilo dell'Abbonato o una determinata Sottoscrizione per qualsiasi comportamento o attività ritenuta illegale da Valve, che rappresenti una Truffa o che influisca negativamente sul godimento di Steam da parte di altri Abbonati. L'Abbonato riconosce che Valve non ha l'obbligo di fornire comunicazioni all'Abbonato prima di disattivare una Sottoscrizione e/o un Profilo, anche se potrebbe decidere di farlo.
5. CONTENUTI DI TERZE PARTI
In merito a tutte le Sottoscrizioni, al Software e ad altri contenuti non creati da Valve, Valve agisce semplicemente come fornitore di servizi di intermediazione. Valve non sottopone tali contenuti di terzi, disponibili su Steam o altrove, ad alcuna verifica. Valve non è ritenuta responsabile dei contenuti di terzi. Alcune applicazioni Software di terzi possono essere utilizzate dalle imprese per scopi aziendali. Tuttavia, l'Abbonato può acquistare tale Software tramite Steam solo per uso personale e privato.
C'è già una petizione attiva e vi invito a firmarla.
Personalmente sto premendo 'rifiuto' finchè non cambieranno.
Link petizione: http://www.change.org/petitions/valve-corporation-provide-an-opt-out-for-section-12-of-the-new-steam-subscriber-agreement
Testo merdata (troppo lungo, lo talgio in 2 parti):
CONTRATTO DI SOTTOSCRIZIONE A STEAM®
Il presente Contratto di sottoscrizione a Steam ("Contratto") è un documento legale volto a illustrare i diritti e gli obblighi in qualità di Abbonato. Si prega di leggerlo attentamente.
Se la residenza principale dell'Abbonato si trova presso uno dei paesi membri dell'Unione europea (un "Abbonato UE"), il rapporto come Abbonato e gli eventuali acquisti effettuati avvengono con Valve S.a.r.l. ("Valve EU"). Per tutti gli altri Abbonati, il rapporto come Abbonato e gli eventuali acquisti effettuati avvengono con Valve Corporation ("Valve US"). Fatto salvo quanto diversamente disposto, qualsivoglia riferimento a "Valve" nel presente Contratto è da intendersi a Valve EU per gli Abbonati UE e a Valve US per tutti gli altri Abbonati. Eventuali riferimenti a "Valve" nelle Norme d'uso o Condizioni di sottoscrizione sono da intendersi, se e nella misura in cui lo richiede il contesto, a Valve S.a.r.l. per gli Abbonati UE, mentre a Valve Corporation per tutti gli altri Abbonati.
L'ARTICOLO 12 CONTIENE UNA CONVENZIONE DI ARBITRATO VINCOLANTE E UNA RINUNCIA AL DIRITTO DI CLASS ACTION. TALI DISPOSIZIONI INFLUISCONO SUI DIRITTI GIURIDICI DELL'ABBONATO. SI PREGA PERTANTO DI LEGGERLI ATTENTAMENTE. PER GLI ABBONATI RESIDENTI AL DI FUORI DEGLI STATI UNITI, LE DISPOSIZIONI DELL'ARTICOLO 12 POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI, NÉ IN PARTE NÉ IN TOTO.
1. REGISTRAZIONE E ATTIVAZIONE.
Steam è un servizio online ("Steam") offerto da Valve.
Si diventa abbonato a Steam ("Abbonato") installando il software client Steam e completando la registrazione a Steam. Il Contratto entra in vigore dal momento dell'accettazione dei presenti termini.
In qualità di Abbonato è possibile ottenere l'accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli Abbonati. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti ludici e gli articoli virtuali scambiati tramite il Sistema di Scambio di Steam, sono definiti "Software"; nel presente Contratto, i diritti di accesso e/o d'uso dei servizi, il software e/o i contenuti accessibili tramite Steam sono definiti come "Sottoscrizioni".
Ogni Sottoscrizione consente di accedere a servizi, software e/o contenuti specifici. Alcune Sottoscrizioni possono contenere condizioni aggiuntive e specifiche di ogni singola Sottoscrizione ("Condizioni di sottoscrizione") come, ad esempio, un contratto di licenza con l'utente finale specifico per un dato gioco, oppure condizioni di utilizzo specifiche per un dato prodotto o funzionalità di Steam. Inoltre, eventuali condizioni aggiuntive (ad esempio, le procedure di pagamento e fatturazione) possono essere consultate all'indirizzo Internet http://www.steampowered.com o nell'ambito del servizio Steam ("Norme d'uso"). Le Norme d'uso comprendono le Regole di comportamento online di Steam, consultabili all'indirizzo http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct. Le Condizioni di sottoscrizione, le Norme d'uso e l'Informativa sulla privacy di Valve (consultabili all'indirizzo http://www.valvesoftware.com/privacy.htm) costituiscono parte integrante del presente Contratto e la loro accettazione, nonché la sottoscrizione del Contratto, è vincolante per l'Abbonato, oppure diventano vincolanti conformemente alle disposizioni dell'Articolo 9 (Modifiche al Contratto).
Una volta completata la procedura di registrazione a Steam, viene creato un profilo Steam ("Profilo"). Il Profilo personale può includere anche le informazioni di fatturazione fornite a Valve per l'acquisto delle Sottoscrizioni. All'Abbonato compete la responsabilità esclusiva delle attività svolte sul Profilo e della sicurezza del proprio sistema informatico. Non è consentito rivelare, condividere o permettere ad altri di utilizzare la propria password o il proprio Profilo. L'Abbonato si assume personalmente la responsabilità dell'uso della password e del Profilo e delle comunicazioni e dell'attività su Steam risultanti dall'uso del nome e della password di accesso. Non è consentito vendere o addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso del proprio Profilo, né trasferire tale Profilo, né vendere o addebitare costi ad altre persone per il diritto d'uso di qualsivoglia Sottoscrizione, né trasferire tali Sottoscrizioni, tranne nel caso e nella misura in cui sia espressamente consentito dal presente Contratto (ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione o le Norme d'uso).
2. LICENZE
A. Condizioni di licenza.
Steam e la Sottoscrizione (o le Sottoscrizioni) richiedono il download automatico e l'installazione del software sul proprio computer ("Software"). Con il presente Contratto, Valve concede e l'Abbonato accetta, una licenza limitata, a termine e non esclusiva, oltre al diritto d'uso del Software per scopi personali, in conformità al presente Contratto, ivi incluse le Condizioni di sottoscrizione. Il Software viene concesso in licenza e non viene venduto. La licenza non conferisce all'Abbonato alcuna titolarità né proprietà in relazione al Software. Per poter utilizzare il Software, l'Abbonato deve disporre di un Profilo Steam ed eseguire il client Steam oltre a disporre di una connessione Internet.
Per motivi che includono, a titolo esemplificativo, la sicurezza, la stabilità del sistema e l'interoperabilità tra più giocatori, l'Abbonato accetta che Steam potrebbe richiedere aggiornamenti automatici, il caricamento preliminare, la creazione di nuove versioni o altri miglioramenti del Software e, di conseguenza, che i requisiti del Software potrebbero cambiare nel tempo. Inoltre l'Abbonato accetta che, né il presente Contratto, né le Condizioni di sottoscrizione applicabili gli conferiscono alcun diritto ad aggiornamenti futuri, nuove versioni o altre nuove funzioni del Software associati a una determinata Sottoscrizione, sebbene Valve possa decidere di fornire tali aggiornamenti o altri contenuti a sua esclusiva discrezione.
B. Condizioni per il Software Beta
Talvolta, Valve potrebbe rendere accessibile il software tramite Steam prima del rilascio commerciale generale di tale software ("Software Beta"). L'Abbonato non è obbligato a utilizzare il Software Beta, tuttavia, qualora Valve lo dovesse offrire, l'Abbonato potrebbe scegliere di utilizzarlo nel rispetto delle condizioni seguenti. Il Software Beta dovrà essere considerato come Software e ciascun elemento del Software Beta fornito verrà considerato come Sottoscrizione per il suddetto Software Beta. Le seguenti disposizioni riguardano in maniera specifica il Software Beta:
(i) il diritto d'uso del Software Beta per l'Abbonato è valido fino al compimento di uno degli eventi seguenti, indipendentemente da quale si verifichi per primo: (a) Valve smette di rendere accessibile il Software Beta all'Abbonato; (b) Valve o una delle sue consociate pubblica una versione definitiva del software corrispondente al Software Beta; oppure (c) Valve decide di sospendere il Profilo dell'Abbonato o il diritto d'uso del Software Beta in conformità all'Articolo 10 (Condizioni e risoluzione) di seguito riportato;
(ii) un Software Beta potrebbe essere reso disponibile all'Abbonato in conformità alle Condizioni di sottoscrizione aggiuntive che devono essere accettate dall'Abbonato come condizione d'uso del Software Beta;
(iii) Valve o qualsivoglia delle sue consociate potrebbe chiedere o esigere di fornire suggerimenti, feedback o dati riguardanti l'uso del Software Beta da parte dell'Abbonato; tali informazioni saranno considerate Informazioni generate dall'utente, come indicato nell'Articolo 6 (Informazioni generate dall'utente) di seguito riportato; e
(iv) in aggiunta agli esoneri e alle limitazioni di responsabilità relative al Software di cui all'Articolo 7 (Esonero di responsabilità; Limitazioni di responsabilità; Nessuna garanzia) di seguito riportato, l'Abbonato riconosce specificamente che il Software Beta non è definitivo e potrebbe generare incompatibilità o causare danni al computer, ai dati e/o al software dell'Abbonato. Qualora l'Abbonato dovesse decidere di installare e/o utilizzare il Software Beta, lo farà assumendosene qualsiasi rischio.
C. Mod e Derivati.
Le Sottoscrizioni possono contenere l'accesso al Software Development Kit ("SDK") di Valve per una versione del motore del gioco del computer denominato "Sorgente" ("Motore Sorgente") o ad altri strumenti di editing mediante i quali è possibile modificare o creare derivati di un gioco o contenuti dei giochi Valve, come ad esempio gli editor di contenuti presenti nei giochi Steam Workshop compatibili con Valve o The Source® Filmmaker Software. Fatto salvo quanto diversamente disposto nelle Condizioni di sottoscrizione, l'Abbonato può utilizzare l'SDK o qualsivoglia altro strumento solo su base non commerciale ed esclusivamente al fine di sviluppare un gioco modificato per i prodotti Valve compatibili e utilizzando il Motore Sorgente ("Mod") oppure per creare derivati dei contenuti dei giochi Valve, come ad esempio nuovi livelli di gioco, articoli virtuali o contenuti audiovisivi basati sulle attività dei giochi Valve ("Derivati"). Fatto salvo quanto espressamente disposto dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili, (i) l'Abbonato può riprodurre e distribuire il Mod in formato codice oggetto, esclusivamente agli utenti finali in possesso di licenza per i giochi Valve compatibili con e utilizzando il Motore Sorgente; e (ii) l'Abbonato può riprodurre e distribuire i Derivati in formato codice oggetto, esclusivamente agli utenti finali in possesso di licenza per i giochi Valve da cui derivano i Derivati Valve. In ogni caso, fatto salvo eventuali disposizioni diverse riportate nelle Condizioni di sottoscrizione applicabili, tale diritto di riproduzione e distribuzione è subordinato al fatto che il Mod o il Derivato venga reso disponibile al pubblico gratuitamente su base non commerciale.
Se l'Abbonato desidera utilizzare l'SDK di origine o un altro strumento di editing fornito da Valve, oppure un Mod o un Derivato per scopi o attività commerciali, dovrà rivolgersi a Valve all'indirizzo sourceengine@valvesoftware.com.
D. Software per server dedicato
Le Sottoscrizioni possono includere l'accesso al Software del server dedicato Valve. In questo caso, il Software del server dedicato Valve può essere utilizzato dall'Abbonato su un numero illimitato di computer con lo scopo di ospitare online giochi per più giocatori dei prodotti Valve. Se desidera utilizzare il Software del server dedicato Valve, l'Abbonato ha la responsabilità esclusiva di procurarsi l'accesso a Internet, la larghezza di banda o l'hardware per tali attività e di sostenere tutti i costi associati.
E. Proprietà.
Qualsiasi titolarità, diritto di proprietà e diritto d'autore relativi al Software e a qualsiasi copia dello stesso appartengono a Valve US e/o ai suoi licenzianti. Tutti i diritti sono riservati, a eccezione di quanto espressamente dichiarato nel presente documento. Il Software è protetto dalle leggi sul copyright, dai trattati e dalle convenzioni internazionali sul copyright e da altre leggi. Il Software contiene elementi concessi in licenza e Valve e i propri licenzianti possono tutelare i rispettivi diritti in caso di eventuali violazioni del presente Contratto.
F. Limitazioni.
L'Abbonato non può utilizzare il Software per scopi diversi dall'accesso consentito a Steam e alle proprie Sottoscrizioni, oppure secondo quanto diversamente autorizzato dalle Condizioni di sottoscrizione applicabili. Salvo quanto diversamente autorizzato nell'Articolo 2, punto (C) (Mod e Derivati) o quanto espressamente previsto ai sensi del presente Contratto (ivi incluse eventuali Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso), o ai sensi della normativa applicabile indipendentemente dalle seguenti limitazioni, l'Abbonato non è autorizzato, né interamente né in parte, a copiare, fotocopiare, riprodurre, pubblicare, distribuire, tradurre, decodificare, decodificare codici sorgente, modificare, disassemblare, decompilare, creare derivati basati su, o rimuovere qualsiasi avviso o etichetta relativi alla proprietà dal Software o da qualsivoglia software ottenuto tramite Steam senza avere prima ottenuto l'autorizzazione scritta da Valve.
Salvo il caso in cui chi sottoscrive il presente Contratto sia un Operatore di Cybercafè con licenza (secondo quanto definito in seguito), il presente Contratto non consente di utilizzare il Software presso un Cybercafè, un centro giochi per computer o presso qualsiasi altro luogo fisso. Per "Cybercafè" si intende un luogo fisico in cui viene reso disponibile l'uso di postazioni computer per i clienti. Per "Operatore di Cybercafè con licenza" si intende un Cybercafè che abbia accettato le Condizioni di sottoscrizione per gli Operatori di Cybercafè con licenza, disponibili all'indirizzo http://store.steampowered.com/cybercafe_agreement/.
L'Abbonato ha il diritto di avvalersi del Software per uso personale, tuttavia non è autorizzato a: (i) vendere, concedere in garanzia o trasferire riproduzioni del Software a terzi in alcun modo, né concedere in locazione, in leasing o in licenza il Software ad altre persone senza avere prima ottenuto l'autorizzazione scritta di Valve, tranne laddove espressamente previsto dal presente Contratto (ivi incluse eventuali Condizioni di sottoscrizione o Norme d'uso); (ii) ospitare o fornire servizi di matchmaking per il Software o emulare o reindirizzare i protocolli di comunicazione utilizzati da Valve in nessuna funzione di rete del Software, mediante emulazione di protocollo, tunneling, modifica o aggiunta di componenti al Software, uso di un programma di utilità o eventuali altre tecniche attualmente conosciute o sviluppate nel futuro, per scopi di alcun genere, ivi inclusi, a titolo esemplificativo, il gioco in rete su Internet, il gioco in rete utilizzando reti per giochi commerciali o non commerciali o come parte di reti di aggregazione di contenuti, siti Web o servizi senza avere prima ottenuto il consenso scritto di Valve; oppure (iii) sfruttare il Software o qualsiasi sua parte per scopi commerciali.
3. FATTURAZIONE, PAGAMENTO E ALTRE SOTTOSCRIZIONI
TUTTI I COSTI RELATIVI A STEAM E TUTTI GLI ACQUISTI EFFETTUATI TRAMITE IL PORTAFOGLIO STEAM DEVONO ESSERE PAGATI IN ANTICIPO E NON SONO RIMBORSABILI NÉ INTERAMENTE, NÉ IN PARTE, INDIPENDENTEMENTE DAL METODO DI PAGAMENTO, TRANNE PER QUANTO ESPRESSAMENTE PREVISTO DAL PRESENTE CONTRATTO.
GLI ABBONATI UE HANNO IL DIRITTO DI RECEDERE DA UNA TRANSAZIONE DI ACQUISTO DI CONTENUTI DIGITALI SENZA ALCUNA PENALE E SENZA DOVER FORNIRE ALCUNA MOTIVAZIONE, PURCHÉ NON ABBIA AVUTO INIZIO LA CONSEGNA DI DETTI CONTENUTI O LA PRESTAZIONE DEL SERVIZIO. L'ABBONATO NON HA IL DIRITTO DI RECEDERE DA UNA TRANSAZIONE NÉ DI OTTENERE UN RIMBORSO UNA VOLTA CHE IL CONTENUTO È STATO AVVIATO O LA PRESTAZIONE DEL SERVIZIO È INIZIATA, POICHÉ IN QUESTO CASO LA TRANSAZIONE È CONSIDERATA DEFINITIVA. L'ABBONATO ACCETTA CHE LA CONSEGNA DEI CONTENUTI DIGITALI E LA RELATIVA SOTTOSCRIZIONE, E/O LA PRESTAZIONE DEL RELATIVO SERVIZIO, HA INIZIO NEL MOMENTO IN CUI I CONTENUTI DIGITALI VENGONO AGGIUNTI AL PROFILO O ALL'INVENTARIO DELL'ABBONATO OPPURE SE RESI DISPONIBILI ALL'ABBONATO PER IL DOWNLOAD O L'USO.
A. Autorizzazione al pagamento.
Al momento di fornire a Valve, o a uno dei suoi processori di pagamento, le informazioni per effettuare il pagamento, l'Abbonato deve dichiarare a Valve di essere l'utente autorizzato della carta di credito, del PIN, della chiave o del profilo associato a quel dato pagamento e inoltre deve autorizzare Valve ad addebitare sulla sua carta di credito i costi relativi alla Sottoscrizione, ai fondi del Portafoglio Steam o altre spese sostenute, oppure ad autorizzare l'elaborazione del pagamento presso il processore di pagamento prescelto. Valve può richiedere all'Abbonato di fornire il proprio indirizzo o altre informazioni per poter adempiere agli obblighi di Valve previsti dalla legislazione vigente.
Per le Sottoscrizioni acquistate in base a un periodo d'uso prestabilito, qualora i pagamenti ricorrenti siano effettuati a fronte di un uso continuativo ("Sottoscrizioni con pagamenti ricorrenti"), continuando a utilizzare la Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti, l'Abbonato conviene e riconosce che Valve è autorizzata ad addebitare i costi sulla sua carta di credito (o sul Portafoglio Steam, se dotato di fondi) oppure a elaborare il pagamento tramite qualsivoglia processore di pagamento terzo per eventuali importi di pagamenti ricorrenti. In caso di acquisto di una Sottoscrizione con pagamenti ricorrenti, l'Abbonato accetta di informare tempestivamente Valve di eventuali modifiche al proprio numero di conto associato alla carta di credito, alla data di scadenza e/o all'indirizzo di fatturazione, oppure al numero di conto PayPal o ad altri conti di pagamento e accetta inoltre di informare tempestivamente Valve qualora la carta di credito, PayPal o altri conti di pagamento siano scaduti o cancellati per qualsivoglia motivo.
Qualora l'uso di Steam da parte dell'Abbonato dovesse essere soggetto a eventuali tasse d'uso o di vendita, Valve potrebbe addebitare all'Abbonato anche tali oneri, oltre ai costi della Sottoscrizione e altri costi pubblicati nelle Norme d'uso. Gli importi relativi all'IVA dell'Unione europea ("IVA"), percepiti da Valve, rispecchiano l'IVA dovuta sul valore del Software o della Sottoscrizione.
L'Abbonato accetta di non utilizzare proxy IP o altri metodi per nascondere il luogo di residenza, sia per eludere le limitazioni geografiche relative al contenuto dei giochi, per acquistare a prezzi non applicabili nella propria area sia per qualsivoglia altro motivo. In questo caso, Valve potrebbe sospendere l'accesso al Profilo dell'Abbonato.
B. Responsabilità per gli oneri associati al Profilo dell'Abbonato.
In qualità di titolare del Profilo, l'Abbonato è responsabile di qualsiasi costo dovuto, incluse le imposte applicabili e qualsiasi acquisto effettuato dall'Abbonato o da chiunque utilizzi il suo Profilo, inclusi familiari o amici. Nel caso in cui l'Abbonato annulli il Profilo, Valve si riserva il diritto di addebitare i costi, i supplementi e le spese maturati prima dell'annullamento del Profilo. Gli eventuali costi per Profili morosi o insolventi devono essere saldati prima che Valve autorizzi l'Abbonato a registrarsi nuovamente.
C. Portafoglio Steam.
Steam può rendere disponibile un saldo associato al Profilo dell'Abbonato (il "Portafoglio Steam"). L'Abbonato ha la possibilità di depositare fondi nel Portafoglio Steam fino ad un importo massimo determinato da Valve. ll deposito può avvenire tramite carta di credito, carta prepagata, codici promozionali o qualunque altro metodo di pagamento accettato da Steam. Entro un periodo di ventiquattro (24) ore, l'importo totale depositato presso il Portafoglio Steam, comprensivo dell'ammontare totale speso utilizzando il Portafoglio Steam, non può essere superiore a USD 2.000 o ad un importo equivalente nella valuta locale vigente. I tentativi di deposito presso il Portafoglio Steam superiori a detta soglia non potranno essere accreditati sul Portafoglio Steam fino a quando l'attività dell'Abbonato non sia scesa al di sotto di detta soglia.
I fondi disponibili nel Portafoglio Steam possono essere utilizzati per l'acquisto di Sottoscrizioni mediante l'acquisto di giochi all'interno delle Sottoscrizioni, laddove le transazioni tramite Portafoglio Steam fossero contemplate. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non sono né rimborsabili né trasferibili. I fondi depositati nel Portafoglio Steam non conferiscono alcun diritto di proprietà personale, non hanno alcun valore al di fuori della piattaforma Steam e possono essere utilizzati esclusivamente per acquistare le Sottoscrizioni e i relativi contenuti tramite Steam (ivi inclusi, a mero titolo esemplificativo, i giochi e le altre applicazioni offerte dal Negozio Steam o presso il Sistema di Scambio di Steam). I fondi presso il Portafoglio Steam non hanno alcun valore in denaro e non possono essere scambiati con denaro contante. Nella misura più ampia consentita dalla legge vigente, i fondi depositati nel Portafoglio Steam non verranno restituiti né ripristinati qualora fossero legalmente riconosciuti come abbandonati o inutilizzati.
Quando si prelevano i fondi dal Portafoglio Steam per un acquisto, l'Abbonato autorizza Valve a detrarre dal Portafoglio Steam l'importo necessario per il completamento della transazione. Qualora i fondi nel Portafoglio Steam non fossero sufficienti al completamento della transazione e laddove fossero stati forniti, precedentemente, i dati di una carta di credito, Valve potrebbe automaticamente attingere dalla carta di credito un importo minimo predeterminato per portare a termine l'acquisto, anche se tale importo minimo fosse superiore al costo del prodotto. La differenza tra l'addebito minimo ed il costo effettivo del prodotto verrà accreditata nel Portafoglio Steam.
D. Sistema di Scambio di Steam.
Valve può gestire un sistema di scambio in cui determinate Sottoscrizioni (ad esempio i diritti di licenza per gli articoli virtuali) possono essere scambiate tra gli Abbonati (il "Sistema di Scambio di Steam"). Partecipando al Sistema di Scambio di Steam, l'Abbonato autorizza Valve, per proprio conto oppure in qualità di rappresentante o di licenziatario di qualsivoglia editore terzo delle Sottoscrizioni interessate presenti sul Profilo dell'Abbonato, a trasferire tali Sottoscrizioni dal Profilo dell'Abbonato al fine di avviare gli scambi all'interno del Sistema di Scambio di Steam.
L'Abbonato riconosce e accetta che Valve può decidere di sospendere il funzionamento del Sistema di Scambio di Steam o di modificare i termini e le funzionalità in futuro. Valve non ha alcuna responsabilità nei confronti dell'Abbonato qualora non fosse possibile scambiare le Sottoscrizioni presso il Sistema di Scambio di Steam, anche a causa della sospensione o delle modifiche dei termini, delle funzionalità o dei requisiti di ammissibilità del Sistema di Scambio di Steam.
L'abbonato riconosce e accetta altresì che le Sottoscrizioni scambiate presso il Sistema di Scambio di Steam sono diritti di licenza e l'Abbonato non gode di alcuna titolarità su tali Sottoscrizioni oltre al fatto che Valve non riconosce i trasferimenti (ivi inclusi i trasferimenti in virtù della legge) di Sottoscrizioni effettuati al di fuori del Sistema di Scambio di Steam.
E. Acquisto al dettaglio.
Valve può offrire o richiedere una Sottoscrizione agli acquirenti di versioni di prodotti in confezioni al dettaglio o delle versioni OEM di prodotti Valve. Il Codice CD o il Codice prodotto inclusi con tali versioni vengono utilizzati per attivare la Sottoscrizione.
F. Rivenditori autorizzati Steam.
Le Sottoscrizioni possono essere acquistate presso un rivenditore autorizzato Valve. ll "Codice Prodotto" fornito con tale acquisto viene utilizzato per attivare la Sottoscrizione. Acquistando una Sottoscrizione presso un rivenditore autorizzato Valve, l'Abbonato accetta di indirizzare tutte le domande riguardanti il Codice Prodotto al rivenditore stesso.
G. Sottoscrizioni gratuite.
In alcuni casi, Valve può offrire una Sottoscrizione gratuita a determinati servizi, software e contenuti. Come per qualsiasi Sottoscrizione, l'Abbonato è sempre responsabile di qualsiasi costo dei fornitori dei servizi Internet, telefonico e di connessione sostenuto per l'uso di Steam, anche qualora Valve abbia offerto una Sottoscrizione gratuita.
H. Siti di terze parti.
Steam può fornire link ad altri siti di terze parti. Alcuni di questi siti possono richiedere costi separati, non inclusi e aggiuntivi rispetto a qualsiasi costo di Sottoscrizione o altre spese dovute a Valve. Steam può anche fornire l'accesso a fornitori terzi che vendono contenuti, merci e/o servizi su Steam o su Internet. Qualsiasi costo ulteriore dovuto dall'Abbonato e qualsiasi obbligo derivante da transazioni con le suddette terze parti, rientrano nella responsabilità dell'Abbonato. Valve non fornisce dichiarazioni né garanzie, esplicite o implicite, in merito ai siti di tali terze parti. In particolare, Valve non fornisce dichiarazioni né garanzie sul fatto che i servizi o le sottoscrizioni offerte tramite fornitori terzi non subiranno cambiamenti né saranno sospese o disattivate.
4. COMPORTAMENTO ONLINE, TRUFFE E CONDOTTE ILLEGALI
L'Abbonato si assume personalmente la responsabilità dell'uso del Profilo e delle comunicazioni e dell'attività su Steam risultanti dall'uso del Profilo. Il comportamento online e l'interazione dell'Abbonato con altri Abbonati devono essere regolati dal buon senso e dalle norme etiche fondamentali. Per i requisiti specifici, consultare le Regole di comportamento online di Steam all'indirizzo http://steampowered.com/index.php?area=online_conduct, altre Norme d'uso, Condizioni di sottoscrizione o condizioni d'uso richieste da terze parti che ospitano determinati giochi o altri servizi.
Steam e il Software possono includere funzioni progettate per identificare i processi software o hardware o funzioni che potrebbero offrire a un giocatore un vantaggio competitivo ingiusto durante l'uso delle versioni per più giocatori del Software o modifiche ad essi correlate ("Truffe"). L'Abbonato accetta di non realizzare Truffe o agevolare terze parti nella creazione delle suddette. Inoltre, accetta di non disattivare o eludere il software progettato per prevenire e registrare la presenza di Truffe, né di interferire con esso, direttamente o indirettamente. L'Abbonato riconosce e accetta che Valve o qualsiasi altro host online per più giocatori può rifiutare all'Abbonato la partecipazione a determinati giochi online per più giocatori, in caso di Truffe perpetrate in relazione a Steam o al Software. Inoltre, l'Abbonato riconosce e accetta che l'host online per più giocatori può riferire a Valve della perpetrazione di Truffe da parte dell'Abbonato; Valve può comunicare l'eventuale cronologia dell'Abbonato in merito a Truffe ad altri host online per più giocatori per i prodotti Valve. Valve può disattivare il Profilo dell'Abbonato o una determinata Sottoscrizione per qualsiasi comportamento o attività ritenuta illegale da Valve, che rappresenti una Truffa o che influisca negativamente sul godimento di Steam da parte di altri Abbonati. L'Abbonato riconosce che Valve non ha l'obbligo di fornire comunicazioni all'Abbonato prima di disattivare una Sottoscrizione e/o un Profilo, anche se potrebbe decidere di farlo.
5. CONTENUTI DI TERZE PARTI
In merito a tutte le Sottoscrizioni, al Software e ad altri contenuti non creati da Valve, Valve agisce semplicemente come fornitore di servizi di intermediazione. Valve non sottopone tali contenuti di terzi, disponibili su Steam o altrove, ad alcuna verifica. Valve non è ritenuta responsabile dei contenuti di terzi. Alcune applicazioni Software di terzi possono essere utilizzate dalle imprese per scopi aziendali. Tuttavia, l'Abbonato può acquistare tale Software tramite Steam solo per uso personale e privato.