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Devon
7th August 2012, 23:06
For those of you who have been asking about DX11 support for Guild Wars 2, our goal with GW2 has always been to provide a gorgeous fantasy world while at the same time running on a wide range of gaming PCs.

Focusing on DX9 allows us to do this, as it’s a much wider supported graphics API than DX11 is and we wanted our game to reach as many of our fans as possible.

We will be evaluating supporting DX11 post launch. ~RB2

:rain:

Pazzo
7th August 2012, 23:47
bhe sticazzi onestamente, graficamente è già eccellente, meglio di molti SP, e riguardo ai MMORPG l'unico paragonabile come grafica è TERA, e solo per quanto riguarda i personaggi imo

Galandil
8th August 2012, 01:27
Eh, si, ci mancano le DX11 con un po' più di shaders/effetti particellari/cazzi&mazzi ed è la volta buona che in un combat in PvP gli occhi esplodono fuori dalle orbite.

Devon
8th August 2012, 01:32
Beh non tutti prendono gw2 per focusarsi in pvp competitivo [anzi credo sia as usual una minoranza]
In quel contesto avresti ragione, ma non è che dare supporto dx11 significa forzare effetti a mille senza possibilita di scelta, anzi è di questo che mi lamento, di non poter scegliere ed esser forzato con dx di ben 10 anni fa

Personalmente lo prendo piu per la parte esplorativa\puzzle\events\crescita del pg che altro... con contorno finale di qualche assedio... e avrei voluto vedere il magnifico mondo che hanno creato al massimo delle possibilita' di oggi



Sinceramente mi aspettavo che un titolo in uscita a fine 2012 potesse sfruttare le potenzialita' del mio pc
Sicuramente la mancanza di Dx11 non non è un dealbreaker... ma rimane veramente una stronzata nel 2012 far uscire un titolo senza supporto dx10\11 e mi sarei aspettato diversamente visto il parlare di quanto Anet sia dalla "nostra" parte...

Galandil
8th August 2012, 01:59
I nostri PC non sono i PC della maggioranza eh, anzi, quanta gente pensi abbia una sk video DX11? Moooolte meno della maggioranza. E quando hai per le mani un progetto cmq così grosso come GW2 (che non è il titolo SP del cazzo da console che dura 8 ore e fine), qualcosa la devi "mettere da parte": e meglio non pensare alle DX11 che sono, rispetto a tutto il resto, una cosa davvero di nicchia.

Oltre obv a quel che ha detto pazzo, già così com'è GW2 graficamente da la pista ad infiniti giochi single player in DX9.

Devon
8th August 2012, 02:10
beh sicuramente ci sono meno pc di fascia alta rispetto a pc di fascia bassa... ma non vuol dire che si possano ignorare, perche com chi "spende" per un sistema sempre aggiornato sono per lo piu i cosi detti "hardcore gamers", e non è che si parla di un piccolo gap, la differenza tra dx9 e dx11 è notevole, e ad ogni modo come detto sopra, supporto dx11 non esclude supporto dx9, quindi non avrebbero tagliato fuori nessuno comunque, dando la possibilita di sfruttare al meglio le tecnologie di oggi

ed il discorso che graficamente è >>> è vero e non vero, è una buona grafica, sicuramente all'altezza della generazione attuale, ma c'è di meglio
La grossa differenza la fa pero il livello artistico che è meraviglioso (diro' un eresia ma penso sia a livello ff14) ed è per questo che rosiko ancor di piu a pensare che avrei potuto godermelo con tasselation e tutte le altre sborate derivate da dx11 :<

Galandil
8th August 2012, 02:23
Scusa eh, mi sa che ti è sfuggita la parte relativa che ho citato in merito alla "dimensione" del gioco.

GW2 ha dei contenuti che sono N volte quelli di infiniti altri titoli, in termini di mondo, personaggi/armor, gameplay, bilanciamenti, pve/wvw/spvp, ecc. Non è che dicendo "voglio fare il gioco in DX11" e aggiungendo due linee di codice hai risolto, hai bisogno ugualmente di altre ore-lavoro, TANTE, per assicurarti che tutto vada per il meglio, che non ci siano problemi, ecc.

Ovvio che graficamente un gioco tipo TW2 è molto meglio, ma i CDPR non si sono dovuti sbattere nel dover pensare al fatto che il gioco è un multiplayer massivo con ventordici milioni di persone su schermo, né tantomeno hanno avuto la necessità di creare, lo ripeto, tanto content.

Ricordami una cosa: ti sei lamentato ugualmente dell'assenza di DX11 anche in Diablo 3?

Devon
8th August 2012, 02:27
Scusa eh, mi sa che ti è sfuggita la parte relativa che ho citato in merito alla "dimensione" del gioco.

GW2 ha dei contenuti che sono N volte quelli di infiniti altri titoli, in termini di mondo, personaggi/armor, gameplay, bilanciamenti, pve/wvw/spvp, ecc. Non è che dicendo "voglio fare il gioco in DX11" e aggiungendo due linee di codice hai risolto, hai bisogno ugualmente di altre ore-lavoro, TANTE, per assicurarti che tutto vada per il meglio, che non ci siano problemi, ecc.

Ovvio che graficamente un gioco tipo TW2 è molto meglio, ma i CDPR non si sono dovuti sbattere nel dover pensare al fatto che il gioco è un multiplayer massivo con ventordici milioni di persone su schermo, né tantomeno hanno avuto la necessità di creare, lo ripeto, tanto content.


non mi pare sia in sviluppo da 2 anni o sbaglio? di tempo ne hanno avuto a pacchi.. voglio dire tutti gli mmo recenti usano dx11 (tsw, tera per dirne un paio) e le dx11 non sono state rilasciate ieri ^^



Ricordami una cosa: ti sei lamentato ugualmente dell'assenza di DX11 anche in Diablo 3?

bel tentativo di flame, non eri un mod? :P
ti rispondo ugualmente quotandomi:


La grossa differenza la fa pero il livello artistico che è meraviglioso (diro' un eresia ma penso sia a livello ff14) ed è per questo che rosiko ancor di piu a pensare che avrei potuto godermelo con tasselation e tutte le altre sborate derivate da dx11 :<

powerdegre
8th August 2012, 02:57
E' abbastanza normale, le DX9 sono ancora le piu' diffuse, il fatto che ci siano le 11 a giro non vuole dire che sia la soluzione ottimale usarle; ambiente diverso, ma pensa che noi testiamo ancora la compatibilita' su XPSP2 ed IE6...

Devon
8th August 2012, 03:03
io mica dico di togliere la compatibilita' per i sistemi barboni :P ma nel 2012 un gioco di punta NUOVO come questo dovrebbe quantomeno sfruttare al massimo cio che offre la tecnologia attuale (che poi nemmeno tanto attuale in realta') c'è gente che ha cambiato pc per giocare al massimo gw2 e poi si è costretti a dx vecchie di un decennio :(

almeno io la vedo cosi ^^

Galandil
8th August 2012, 03:10
non mi pare sia in sviluppo da 2 anni o sbaglio? di tempo ne hanno avuto a pacchi.. voglio dire tutti gli mmo recenti usano dx11 (tsw, tera per dirne un paio) e le dx11 non sono state rilasciate ieri ^^

No, sono state rilasciate nel 2008. E tra l'altro ci sono stati cambiamenti anche nel tipo di Tessellation usato da alcune famiglie di schede video (ad es. fra le 4xx e le 5xx/6xx di nVidia).
GW2 è in sviluppo da circa 4 anni, e, se per te 4 anni sono "abbastanza" per poter fare di tutto, compreso inserire le DX11, mi sa che non hai un'idea chiara di quanto lavoro ci sia dietro titoli come questo (e di quanto lavoro aggiuntivo ci voglia per sviluppare la parte DX11).

O si fa di tutto un po', e lo si fa a cazzo, o si "taglia" qualche cosa, magari proprio quella che verrebbe sfruttata al 100% da un'esigua minoranza di persone, per potersi concentrare sul fare un lavoro di *qualità* (e ormai nell'ambiente dei vg se ne sente il bisogno, per non parlare della "nicchia" dei MMOG) fruibile da tutti.

E da quel che si è visto finora nei BWE/stress test, mi sembra proprio che la qualità ci sia tutta (ma attendiamo, per un giudizio più approfondito, quando ci sarà la release, obv).


bel tentativo di flame, non eri un mod? :P

C'entra una sega il tentativo di flame e/o l'essere mod. Te l'ho chiesto per un motivo ben preciso, soprattutto alla luce di quanto hai affermato qui:


mi sarei aspettato diversamente visto il parlare di quanto Anet sia dalla "nostra" parte...

Ora, già quest'uscita mi pare eccessiva, non è che una software house possa o debba accontentare OGNI SINGOLO UTENTE, e se non lo fa, allora non è vero che sono dalla parte dei giocatori, è la solita storia del avere qualcuno che, in qualche modo, tenta di ascoltare la propria players-base, facendo quello che può, e non appena si trova qualcosa che ad un singolo (o sparuto gruppetto) non va bene e/o non è abbastanza, ecco che magicamente diventano dei falsi. Insomma, il dito e il braccio. ;)

Poi, se questa uscita, la fai senza esserti lamentato in egual modo della mancanza delle DX11 di un giochino pari prezzo, che ha 1/N di contenuto di GW2 (N sceglilo tu, basta che sia > 10 :sneer: ), gestito col culo e sviluppato da una software house nota per essersene sempre sbattuta della propria players-base, beh, come dire... due pesi due misure e manco di poco.

Devon
8th August 2012, 03:22
No, sono state rilasciate nel 2008. E tra l'altro ci sono stati cambiamenti anche nel tipo di Tessellation usato da alcune famiglie di schede video (ad es. fra le 4xx e le 5xx/6xx di nVidia).
GW2 è in sviluppo da circa 4 anni, e, se per te 4 anni sono "abbastanza" per poter fare di tutto, compreso inserire le DX11, mi sa che non hai un'idea chiara di quanto lavoro ci sia dietro titoli come questo (e di quanto lavoro aggiuntivo ci voglia per sviluppare la parte DX11).



sicuramente non sono competente e non posso sapere quanto tempo possa volerci, io mi baso su quel che vedo, ovvero che tutti gli mmo recenti escono con supporto dx11 e di contenuti ne hanno tanti anche loro ^^ pensavo arena net fosse competente al punto da poter offrire quantomento le stesse feature



C'entra una sega il tentativo di flame e/o l'essere mod. Te l'ho chiesto per un motivo ben preciso, soprattutto alla luce di quanto hai affermato qui:

pensavo si potesse capire dal mio riquote: diablo3 non è un titolo esoso ne ha mai puntato (in generale tutti i titoli blizzard) a sfornare titolo graficamente eccelsi
e personalmente in un hns la grafica è forse la cosa meno importante



non è che una software house possa o debba accontentare OGNI SINGOLO UTENTE, e se non lo fa, allora non è vero che sono dalla parte dei giocatori

probabilmente hai frainteso o mi sono espresso male:
1-mai detto che non siano dalla parte dei giocatori, ho detto che una feature "standard" come dx11 me la immaginavo scontata, SOPRATUTTO visto che sono famosi per ascoltare molto i loro utenti
2-non è una feature da poco, non sono certo il solo e per quanta minoranza, c'è moltissima gente che vorrebbe il gioco in dx11, è appunto una feature che si considera standard a fine 2012



Poi, se questa uscita, la fai senza esserti lamentato in egual modo della mancanza delle DX11 di un giochino pari prezzo, che ha 1/N di contenuto di GW2 (N sceglilo tu, basta che sia > 10 :sneer: ), gestito col culo e sviluppato da una software house nota per essersene sempre sbattuta della propria players-base, beh, come dire... due pesi due misure e manco di poco.

al concetto infornato in un mare di flame arrows potrei anche rispondere, ma lo trovo difficile senza rischiare di rispondere di flame quindi evito direttamente ^^

e se fosse possibile, nel tuo eventuale prossimo reply, evitare flammatine e frecciatine varie ne sarei molto grato cosi da poter continuare una discussione decente

^^


:wave:

powerdegre
8th August 2012, 03:43
io mica dico di togliere la compatibilita' per i sistemi barboni :P ma nel 2012 un gioco di punta NUOVO come questo dovrebbe quantomeno sfruttare al massimo cio che offre la tecnologia attuale (che poi nemmeno tanto attuale in realta') c'è gente che ha cambiato pc per giocare al massimo gw2 e poi si è costretti a dx vecchie di un decennio :(

almeno io la vedo cosi ^^
Scusa, dovevo menzionare il browser a cui puntiamo e che usa la maggior parte della nostra clientela, IE7 :P

Galandil ha tetto tutto comunque, 'sta roba ha tempi di sviluppo mostruosi, oltretutto per cosa? Per migliorare la grafica per sistemi pesanti? Meglio puntare alla maggior parte dell'utenza e sviluppare laddove si e' iniziato; oh, tanto per, ma il motivo per cui il Duca e' diventato la barzelletta che e' diventato ed e' rimasto in sviluppo per secoli e' proprio perche' ad ogni nuova tecnologia che usciva ripartivano da capo, s'e' visto il bene che gli ha fatto.

Devon
8th August 2012, 03:46
Scusa, dovevo menzionare il browser a cui puntiamo e che usa la maggior parte della nostra clientela, IE7 :P

Galandil ha tetto tutto comunque, 'sta roba ha tempi di sviluppo mostruosi, oltretutto per cosa? Per migliorare la grafica per sistemi pesanti? Meglio puntare alla maggior parte dell'utenza e sviluppare laddove si e' iniziato; oh, tanto per, ma il motivo per cui il Duca e' diventato la barzelletta che e' diventato ed e' rimasto in sviluppo per secoli e' proprio perche' ad ogni nuova tecnologia che usciva ripartivano da capo, s'e' visto il bene che gli ha fatto.

nessuno nega che sia un lavorone, ma voglio dire lo fanno quasi tutti, non mi pare sia impossibile... ed essendo le directx qualcosa di relativamente grosso, mi pareva logico aspettarsele in un titolo di fine 2012. tutto qui^^

per il discorso del duca non saprei, non sono informato, ma non mi pare i ritardi fossero causati dal cambio directx, anche perche ne sono uscite 2 negli ultimi 10 anni asd



ah , so che non vuol dire molto, ma cmq steam è la piattaforma principale di gaming su pc, ed i risultati dell'ultimo sondaggio danno win7 e vga dx11 come maggioranza schiacciante, e converrai con me che su steam si trova la maggioranza di chi gioca su pc (escludendo casual da farmville etc ovviamente)
qui i risultati:
http://store.steampowered.com/hwsurvey/directx/

parlando solo di SO compatibile, risulta che oltre il 70% di chi gioca su steam usa un so compatibile dx11... quindi non direi proprio una minoranza
per le sv sarebbe troppo sbatti controllare le compatibili etc :P ma ad uno sguardo veloce direi che siamo cmq in maggioranza anche qua

edit: in prima pagina c'era:P

33.6% are DX10, 45.85% are DX11

riedit: se non sbaglio dx11 rendono utilizzabili i multicore delle cpu o sbaglio?
http://store.steampowered.com/hwsurvey/cpus/

Boroming
8th August 2012, 10:42
Beh non tutti prendono gw2 per focusarsi in pvp competitivo [anzi credo sia as usual una minoranza]
Personalmente lo prendo piu per la parte esplorativa\puzzle\events\crescita del pg che altro... con contorno finale di qualche assedio...


hai sbagliato forum
quello che cerchi è QUI (http://www.wayne2k1.com/forumdisplay.php?f=116).

Devon
8th August 2012, 10:44
hai sbagliato forum
quello che cerchi è QUI (http://www.wayne2k1.com/forumdisplay.php?f=116).

quel che cerco lo so io, thx per l'interesse ma non c'è bisogno ;)

:wave:

Tunnel
8th August 2012, 11:52
Uppo boro.
La grafica sbrilluccicosa non fa altro che incasinare le azioni. Meglio dx9 e gioco fluido piuttosto che mille effetti del cazzo e gioco incasinato

Boroming
8th August 2012, 11:56
Uppo boro.
La grafica sbrilluccicosa non fa altro che incasinare le azioni. Meglio dx9 e gioco fluido piuttosto che mille effetti del cazzo e gioco incasinato

al max uppi gala :sneer:

nortis
8th August 2012, 12:12
ma poi è un mmo... nu mmo senza "massive" deserto alla daoc oggi no grazie che ti do 60€... Preferisco si impegnino per farlo girare bene sul più gran numero di sistemi possibili che far la stratosbrilluccifigata che gira su 3 pc di 3 nerd in croce

Metallo
8th August 2012, 12:15
Che teneri, i primi fanboys di gw2 :love:

Devon
8th August 2012, 12:19
ma poi è un mmo... nu mmo senza "massive" deserto alla daoc oggi no grazie che ti do 60€... Preferisco si impegnino per farlo girare bene sul più gran numero di sistemi possibili che far la stratosbrilluccifigata che gira su 3 pc di 3 nerd in croce



http://store.steampowered.com/hwsurvey/directx/


33.6% are DX10, 45.85% are DX11


http://store.steampowered.com/hwsurvey/cpus/
3 pc in croce non direi


La cosa fondamentale è che aggiungendo dx11 non si va a togliere nulla a chi non puo usarle... diversamente non supportandole, si va a togliere qualcosa a chi le puo usare

Pazzo
8th August 2012, 12:23
Bhe ma Shagaz, tra averle non ottimizzate e mandare in nerd rage quel 70% di gente che ha unascheda che supporta le DX11, ritardare di un mese due l'uscita per ottimizzare, e non metterle, meglio non metterle e addarle in un secondo momento.

Cioè solo io ricordo il giga fail di arkham city che con DX11 per mesi andava di merda a voler essere gentili?


Poi ci fossero, tanto di guadagnato, mica mi fan schifo.



btw, se ti vedi gli elenchi delle gilde tipo su GW2guru sono la estrema minoranza quelle che mettono pve come focus ;)

Devon
8th August 2012, 12:32
vabbe si pazzo, ma mica sto dicendo che devono farlo ora al volo eh, solo che mi aspettavo fosse "pronto" e semplicemente non implementato nelle beta..
e non sto nemmeno dicendo che il gioco perda "valore" per questo, semplicemente è una piccola delusione su qualcosa che consideravo "scontato"

per il discorso pve vs pvp mi pare si sia flammato abbastanza un po ovunque, cmq anche fosse, non vedo perche io che potrei godermi un bell'assedio zergoso in dx11 debba scendere a compromessi perche tizio e caio non so riusciti a cavare 800€ per tirare su un sistema decente :P ripeto, avessero sviluppato supportando dx11 non avrebbero tolto nulla a chi non le puo sfruttare...

poi cmq secondo (non so quanto sia aggiornato o attendibile) http://www.gw2guilds.org/guilds/eu vedo molte pvX

Tunnel
8th August 2012, 12:33
Eh per forza Pazzo. É GW !

@Boro ciupamelo.

nortis
8th August 2012, 12:33
3 pc in croce non direi


La cosa fondamentale è che aggiungendo dx11 non si va a togliere nulla a chi non puo usarle... diversamente non supportandole, si va a togliere qualcosa a chi le puo usare
si, ma a montare un 570 sono il 3%... una 580 il 2%... con una 560 (9%) o 460 (5%) o una 5770 (altro 5%) dubito fortemente giochi ad un MassiveMO in dx11 a più di 5FPS.. quindi che lo possano fare è un discorso, da qui a dire che quel 45% potrebbe giocare a GW2 in dx11 vendendo qualcosa di meglio di una carrellata di fotogrammi stile album fotografico del matrimonio ne passa

e comunque resta un sondaggio fatto su gente registrata a Steam, quindi che bene o male ha pc per giocare.

Devon
8th August 2012, 12:37
e comunque resta un sondaggio fatto su gente registrata a Steam, quindi che bene o male ha pc per giocare.

e di cos'altro stiamo parlando? :scratch:

nortis
8th August 2012, 12:39
va bene, te lo concedo, ma il quote solo sull'ultimo pezzo è abbastanza lolloso ;)

(comunque ovviamente intendevo che il mercato di un MMo deve e può essere più ampio di quello dei registrati a Steam, io a Daoc ci giocavo con un macinino sul quale girava ben poco altro)

Devon
8th August 2012, 12:41
va bene, te lo concedo, ma il quote solo sull'ultimo pezzo è abbastanza lolloso ;)

(comunque ovviamente intendevo che il mercato di un MMo deve e può essere più ampio di quello dei registrati a Steam, io a Daoc ci giocavo con un macinino sul quale girava ben poco altro)

avevo evitato di rispondere a questo

dubito fortemente giochi ad un MassiveMO in dx11 a più di 5FPS..

perche è semplicemente una tua idea basata sul nulla (evidentamente non hai mai visto ne provato la differenza che c'è tra giocare dx9 e dx11.. altro che album fotografico)
volevo evitare che te la prendessi a male, per questo l'avevo tagliato ^^

per il discorso "deve puntare ad un utenza piu ampia".. ok forse.. ma non è che su steam ci siano 100k utenti eh, ce ne sono ben piu di 5-6milioni

il discorso daoc non ha senso, sono passati 10+anni, e rimane il solito fatto che supportando dx11 NON VANNO A NEGARE le dx9 a chi non c'ha 1k euro ogni 2-3 anni per mantenere un sistema aggiornato
(pare difficile da capire come concetto:rain:)

nortis
8th August 2012, 12:43
Certo... che scheda hai shagaz? Prova a montare una 460 e giocare a qualasiasi cosa recente in dx11, poi ne riparliamo.
è molo più basata sul nulla la tua idea di prendere una statistica degli user Steam e dire che il 45% degli utenti potrebbe giocare a GW2 in dx11 se permetti...

Devon
8th August 2012, 12:53
è molo più basata sul nulla la tua idea di prendere una statistica degli user Steam e dire che il 45% degli utenti potrebbe giocare a GW2 in dx11 se permetti...
ovviamente non è accurata, ma la mia idea è basata su statistiche reali, non inventate... numeri che dicoo che il 45% + di utenti di steam potrebbero giocare gw2 in dx11... il nulla è dire "peeh dubito si possa giocare un mmO in dx11 a piu di 5fps" detto cosi completamente a caso :p

nortis
8th August 2012, 13:04
bhu, ho di meglio da fare e te ti commenti da solo... Vai a giocare con una 460 ai Lemmings in dx11 se hai tempo da buttare.

Sylent
8th August 2012, 14:02
Certo... che scheda hai shagaz? Prova a montare una 460 e giocare a qualasiasi cosa recente in dx11, poi ne riparliamo.
è molo più basata sul nulla la tua idea di prendere una statistica degli user Steam e dire che il 45% degli utenti potrebbe giocare a GW2 in dx11 se permetti...

ho una 460gtx e giocando in dx11 a dettagli medio/alti con AA attivo (basso) ho giocato tranquillamente a Rift (se non sbaglio era dx11) e SW:tor senza scendere mai sotto i 20 fps.
Diablo3 non è dx11 ok ma gira fluidissimo full effetti.

Sicuramente cambierò pc per GW2 ma perché sono disturbato io e voglio vedere 50+ fps con tutto attivo non perché realisticamente non "posso" giocarci.
In fondo giocavo a daoc col 56k col /no effect o come si chiamava.... col pc attuale a dettagli medio/bassi andrei fluidissimo anche in situazioni caotiche...

Galandil
8th August 2012, 16:19
hai sbagliato forum
quello che cerchi è QUI (http://www.wayne2k1.com/forumdisplay.php?f=116).

Fail sia come flame-bait, sia come risposta "semi-seria".

Famo che ti è sfuggita appena svegliato, ok? ;)

Razj
8th August 2012, 16:29
Io vi dico na cosa: Tera gira con dx11 e la grafica è molto gradevole e tutto quello che volete, peccato poi però che negli eventi grossi appena poppano 100 pg su schermo ti ritrovi a giocare con 15fps anche su sistemi high end a meno che non disabiliti le textures dei pg.

però la grafica è figa eh

Ercos
8th August 2012, 16:30
Non ho letto tutto, ma cmq stando ai dati di steam le dx11 sono presenti sul 45% dei pc, quindi direi che non sono poi così tanto sottousate rispetto alle dx9, anzi semmai è il contrario :sneer:

Che poi i dev non abbiano sbatti di mettere quelle feautures in più o che cmq potrebbero creare rallentamenti cazzi e mazzi è un altro discorso.

http://store.steampowered.com/hwsurvey

http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

powerdegre
8th August 2012, 17:10
Sarei curioso di vedere non solo le percentuali, ma sapere quelle percentuali a quale totale si riferiscono.

Sylent
8th August 2012, 17:15
più che le %, va capito quanti di questi riescono a giocare in fasi "massive" con 30+ fps ....

Boroming
8th August 2012, 17:17
Fail sia come flame-bait, sia come risposta "semi-seria".
Famo che ti è sfuggita appena svegliato, ok? ;)

:cry: fa caldo... sono a corto di cartuccie :cry:


Non ho letto tutto, ma cmq stando ai dati di steam le dx11 sono presenti sul 45% dei pc, quindi direi che non sono poi così tanto sottousate rispetto alle dx9, anzi semmai è il contrario :sneer:
Che poi i dev non abbiano sbatti di mettere quelle feautures in più o che cmq potrebbero creare rallentamenti cazzi e mazzi è un altro discorso.
http://store.steampowered.com/hwsurvey
http://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/

onestamente tutti sti problemi su dx9 e dx11 non li vedo proprio

l'hanno detto piu volte... loro per rendere il gioco bello si basano piu sulla parte "art" che la parte tecnica...
la differenza "grossa" tra dx9 e dx11 sono gli shader e luci.. hanno detto valuteranno una versione dx11 post release.

ora come ora semplicemente non puoi fare un gioco only dx11... devi farlo dx9 E dx11. altrimenti ti giochi ancora troppa clientela.

poi boh.. a me le dx11 in un mmo dicono veramente un cazzo... cos'è lotro che le ha aggiunte dopo la release se non sbaglio... (o erano le 10? boh) non si notava la differenza

Milker
8th August 2012, 17:37
cos'è lotro che le ha aggiunte dopo la release se non sbaglio... (o erano le 10? boh) non si notava la differenza

su lotro hanno upgradato da 9 a 10 e poi da 10 a 11
diciamo che fra 9 a 10 la differenza si vedeva eccome...:nod:

Boroming
8th August 2012, 17:48
guarda ci ho giocato sia nel 2007 alla release poi sono tornato per ogni exp... giocando con ogni volta le nuove dx... si c'era un leggero miglioramento... ma non cambiava di certo il gioco

Devon
8th August 2012, 18:00
nessuno dice che cambi il gioco, solamente che è una bella differenza e c'è chi avrebbe voluto godersela xD

Milker
8th August 2012, 21:37
guarda ci ho giocato sia nel 2007 alla release poi sono tornato per ogni exp... giocando con ogni volta le nuove dx... si c'era un leggero miglioramento... ma non cambiava di certo il gioco

è l'unico mmo che dalla release mi è rimasto fisso sul desktop (settembre esce Rohan) e non ho di certo scritto che il gioco fra dx9 e dx11 cambiava...il gioco è il gioco...ma la grafica è proprio un filo diversa :hidenod:

rVgx63FF8KA

p.s. nel video non cambia i settaggi grafici ma semplicemente switcha fra 9 e 11

Boroming
8th August 2012, 23:32
dalla description del video

High settings is using DirectX 11, while low is using DirectX 9

graziearcazzo

Galandil
8th August 2012, 23:51
Si, ma... senza offesa eh, ma non è che in quel video le DX11 mostrino chissà che grande grafica. Cioé, me lo sono visto a 1080p il video, alla fine la grafica attuale di GW2 è meglio. :confused:

Va$h
9th August 2012, 03:21
è l'unico mmo che dalla release mi è rimasto fisso sul desktop (settembre esce Rohan) e non ho di certo scritto che il gioco fra dx9 e dx11 cambiava...il gioco è il gioco...ma la grafica è proprio un filo diversa :hidenod:

rVgx63FF8KA

p.s. nel video non cambia i settaggi grafici ma semplicemente switcha fra 9 e 11

Stai trollando per l'amor di dio con questo video :v

E detto ciò, sinceramente la dx11 tutto al massimo non mi sembra granchè

Milker
9th August 2012, 10:30
oh ragazzi...guardate che non voglio di certo rovinarvi il giocattolino ma cerchiamo di essere un filo obbiettivi lasciando da parte il fanboysmo spiccio
gw2 l'ho comprato e ci giocherò anch'io quindi, a scanso di equivoci, non sono qui per spalare merda random

ho fatto solamente il primo e l'ultimo bwe quindi non sono un super esperto del gioco ma è stato palese come anche con un pc di fascia non proprio
bassa (i7-3770k+gtx670) si notasse la mancata ottimizzazione dell'engine grafico, tra l'altro è stato anche ammesso dagli stessi sviluppatori.
Ben venga quindi che cerchino di sistemare questi aspetti prima della release e ok ci sta che il gioco esca in dx9 ma non mi venite a raccontare che a livello grafico dx9=dx11 perchè mi viene da sorridere...

nortis
9th August 2012, 10:36
dici? io ho fatto solo l'ultimo WE e con un sistema inferiore al tuo (i5-2500k-gtx570).Quando al primo giro in pvp mi è scattato un pelo, ho abbassato la qualità delle ombre e non ho più avuto problemi di sorta.

Devon
9th August 2012, 10:42
oh ragazzi...guardate che non voglio di certo rovinarvi il giocattolino ma cerchiamo di essere un filo obbiettivi lasciando da parte il fanboysmo spiccio
gw2 l'ho comprato e ci giocherò anch'io quindi, a scanso di equivoci, non sono qui per spalare merda random

ho fatto solamente il primo e l'ultimo bwe quindi non sono un super esperto del gioco ma è stato palese come anche con un pc di fascia non proprio
bassa (i7-3770k+gtx670) si notasse la mancata ottimizzazione dell'engine grafico, tra l'altro è stato anche ammesso dagli stessi sviluppatori.
Ben venga quindi che cerchino di sistemare questi aspetti prima della release e ok ci sta che il gioco esca in dx9 ma non mi venite a raccontare che a livello grafico dx9=dx11 perchè mi viene da sorridere...

btw, parlando di ottimizzazione, dx11 aiutano molto anche su questo fronte scaricando molto peso dalla gpu abilitando il multicore delle cpu, non è solo questione di sbrilluccichio

powerdegre
9th August 2012, 11:59
ma quale fanboysmo? io GW2 nemmeno lo giochero...

e poi oh, grazie al cazzo che sul PC della nasa ti manca qualcosa, ma si torna li, vuoi un Crysys che e' talmente splendido che quando usci' non c'erano PC in commercio per farlo girare al massimo? Eh beh, utile il gioco bello che pero' devo giocare con la grafica al minimo perche' altrimenti mi esplode la macchina, pero' guarda quanto e' carina la demo! 'spe chemi asciugo la bava e poi mi guardo un altro po' di screnshot prima di tornare a giocare col mio con le impostazioni al minimo.

qui han fatto una scelta per poter permettere a tutti di potersi godere il gioco al massimo, e non solo a quei 4 che hanno PC stratosferici.

senza considerare poi che puo' essere anche che semplicemente han deciso di farlo per non ritardare il progetto ed aggiungere costi.

Zaider
9th August 2012, 12:01
Ragazzi teniamo dei toni cortesi per favore ;)

Galandil
9th August 2012, 19:06
senza considerare poi che puo' essere anche che semplicemente han deciso di farlo per non ritardare il progetto ed aggiungere costi.

Lo ripeto: leva il "può essere", la scelta è stata fatta, al 95%, proprio per questi motivi.

Inoltre, in ordine sparso:

- Un gioco in DX11 NON è, di default, meglio della versione DX9 o DX10. Va programmato in funzione delle DX11, e si sono visti tra l'altro risultati opposti (giochi in DX9 meglio di giochi in DX11) come effetto finale.

- Riguardo al multithreading, again, non è che uno spunta la voce DX11 e magicamente il motore grafico sfrutta le GPU multicore.

- I toni umani non vanno tenuti "per favore", ma "per forza". :ugaugaufc:

Certe volte mi sembrate incredibilmente naive quando si discute di problematiche tecniche...

Spidey
9th August 2012, 19:14
Chi cazzo se ne fotte delle DirectX che saranno implementate. Sono anni che ci lamentiamo, secondo me a ragione, che i devs si occupano di pompare la grafica e lasciano ai contenuti un ruolo sempre più residuale. Il risultato, relativamente agli MMO almeno, è che non se ne vede uno con un end-game credibile dai tempi di daoc, ed ora che finalmente una SH sembra aver ascoltato le nostre preghiere che facciamo?? Ci lamentiamo della mancanza di directX 11. :gha:

Roipnol
10th August 2012, 00:24
Ma, sempre parlando di percentuali, le statistiche steam, se non ho capito male (insultatemi se sbaglio) si riferiscono alla percentuale di giocatori che POTREBBE sfruttare le directx 11 (che ormai sono supportate anche dai tostapane), non dei pc di fascia alta in generale che, sfruttandole, restano a 60 fps fissi (il mio penso non ce la farebbe proprio). Partendo da questo mi sembra abbastanza sensato che se, per dire, in una indagine di mercato hanno scoperto che quella grafica con le directx11 al massimo lo suppoorta il 5% dell'utenza (a 60fps) allora non se la cacano e cercano di farne una fatta bene per il restante 95% degli utenti. E' sempre una questione di risorse: preferisco chiudere il tutto bene per la maggioranza o sprecare tempo e soldi per adattare un motore in dx11? Dipende dai numeri, che non possono indubbiamente evicersi dalle statistiche steam.

LuKas
10th August 2012, 10:44
in quei pochi secondi nei quali non crashavo mi è sembrata molto + leggera la grafica, stanno ottimizzando a bestia appena tolgono il debug sarà ancora meglio credo.

Milker
10th August 2012, 11:59
in quei pochi secondi nei quali non crashavo mi è sembrata molto + leggera la grafica, stanno ottimizzando a bestia appena tolgono il debug sarà ancora meglio credo.

questa volta te lo appoggio Luk :sara:

ho notato la stessa cosa e aggiungo...finalmente!

Kadmillos
10th August 2012, 13:06
Chi cazzo se ne fotte delle DirectX che saranno implementate. Sono anni che ci lamentiamo, secondo me a ragione, che i devs si occupano di pompare la grafica e lasciano ai contenuti un ruolo sempre più residuale. Il risultato, relativamente agli MMO almeno, è che non se ne vede uno con un end-game credibile dai tempi di daoc, ed ora che finalmente una SH sembra aver ascoltato le nostre preghiere che facciamo?? Ci lamentiamo della mancanza di directX 11. :gha:

win

MnfPna
11th August 2012, 19:39
Per ottimizzazione motore avevano detto da eoni che l'avrebbero fatta con avvicinarsi della release, per le dx, beh io preferisco le dx 9 e
poter giocare e divertirmi anche nel massive, invece di dover abbassare qualita' visiva ogni volta che sento lagg da inc in wvwvw, benvengano le dx11
quando son testate operative al 100% anche in open pvp.
Fotte na sega di avere la supergrafica quando mi costa in termini di frame.