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View Full Version : 1.0.4 - Monk changes



Randolk
16th August 2012, 19:19
http://us.battle.net/d3/en/blog/6939559/Patch_104_Preview_Monk-8_16_2012

MOAR damage.
e vi andata di lusso che non han nerfato one with everything :nod:

AceGentile
16th August 2012, 19:43
ci mancherebbe che lo nerfano, classi melee che per forza di cose prendon più botte dovrebbero in teoria aver le res più alte. che poi, il warcry del barb è N volte meglio (anche solo per evitare lo sbatti di dover cercare millemila stats su ogni singolo pezzo con solo 3 slot per la ricerca, gg). non occupa uno slot passiva e fa due cose in uno, res e armor, permettendo di boostare il dps con le passive di crit chance/damage e weapon master

son curioso di vedere che fanno al wd, sono a secco di gold avendolo rivestito nella speranza che sia uber in 1.04, anche con 66k dps/37k hp/600 e rotti res è sempre di molto inferiore alle altre classi. cc di merda, spell long-range patetiche (splinters semidecente per single-target, ma in atto3 non basta), survivability bassa unita al fatto che la spell migliore per tirar giù la roba in fretta sono i bear con un range infimo, i pet che schiattano subito e i buff al dps più complicati da tenere up rispetto alle altre classi (unica passiva utilizzabile ptv - quella del 10% int per globo devi avere +pickup range e dura solo 10sec e per avere dei globi vuol dire che hai già tirato giù roba quindi sticazzi, non ti serve più il boost al dps -, soul-harvest ottimo per boost ma difficile tenerlo a 5stack, mentre su un mago ti metti glass cannon, familiar e force weapon e via, o barb con le 2 passive di cui sopra, o l'urlo con crit chance e 30% ai danni, senza contare che con la spec tornado hai wotb up quasi sempre).

Pic STK
16th August 2012, 21:36
speriamo sia davvero moar come boost dei danni!!!