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View Full Version : Stress test thief



Kadmillos
22nd August 2012, 11:33
Ho finalmente potuto testare un attimo il thief in una decina di game pvp, build short bow e dagger dagger..... sticazzi.... mi piace molto , in 10 run penso di essere morto 2 volte e solo perchè avevo dumpato il dumpabile.... danni decenti , non smodatissimi ma neanche merda, una mobility terrificante mi ha fatto divertire davvero tanto....

Pazzo
22nd August 2012, 11:52
ho giocato pure io il thief ieri sera finchè non mi si è incasinato l'account asd.

OP. lol.

Boroming
22nd August 2012, 12:26
ho giocato pure io il thief ieri sera finchè non mi si è incasinato l'account asd.

OP. lol.

poi se ce uno che ti stunna i target :sneer:

Pazzo
22nd August 2012, 12:51
poi se ce uno che ti stunna i target :sneer:

:sweetjesus:

Giusto su heavies però, sugli altri mi sa non serviva neppure lel, una roba da 20k di danno in 2 secondi, i match che ho fatto dopo in solo ho affinato un attimo la build e capito come giocarla, IMBA.

nerf sicuro e meritatissimo sta build lol

Kadmillos
22nd August 2012, 15:23
:sweetjesus:

Giusto su heavies però, sugli altri mi sa non serviva neppure lel, una roba da 20k di danno in 2 secondi, i match che ho fatto dopo in solo ho affinato un attimo la build e capito come giocarla, IMBA.

nerf sicuro e meritatissimo sta build lol

Si sicuro nerf incoming, anche perchè così è davvero troppo.....

ho provato anche 2xpistola + 2 dagger , mobilità ridotta (in confronto allo short bow) ma danni da paura proprio , non ho giocato in structured però......

Galandil
22nd August 2012, 15:38
si ma i mob (che sono friendly a chi ha il punto sott'acqua?? ho capito giusto?) se li potevano evitare...

ci ho fatto giusto una partita al volo poi per fortuna in torneo non c'era....

Si diventano friendly a chi controlla il punto sott'acqua. La cosa + lol è che con la quantità di squali che ci hanno messo + oggettive problematiche da sistemare sott'acqua (lo stomp non funziona, se da downed ti ritrovi a pelo d'acqua sei praticamente fottuto, diverse utilities non funzionanti ecc.), con UN pg + squali tieni in scacco 3-5 avversari facili. E obv i pg che hanno uno stealth a caso cappano il punto in modo davvero isi all'inizio.

Cmq l'idea di base non è male, è la prima mappa pvp nella quale il centro non è un punto "nevralgico", anzi è sicuramente l'unica in cui la maggiorparte dei combat avvenivano spesso al di fuori dei punti di controllo (la zona centrale terrestre fra i 2 punti laterali), la devono si fixare ma l'idea non è affatto male.

Galandil
22nd August 2012, 15:39
:sweetjesus:

Giusto su heavies però, sugli altri mi sa non serviva neppure lel, una roba da 20k di danno in 2 secondi, i match che ho fatto dopo in solo ho affinato un attimo la build e capito come giocarla, IMBA.

nerf sicuro e meritatissimo sta build lol

Mug + CD + Backstab + heartseeker? O altro?

Kadmillos
22nd August 2012, 17:17
Non ho provato spada.... qualcuno che lo ha fatto?

Galandil
22nd August 2012, 18:12
Io ieri ho provato, come nel precedente stress, S/P+SB. Mica brutta, per niente, soprattutto da quando hanno boostato Infi Strike. Inoltre Black Powder è la skill definitiva per stompare chiunque senza problemi al primo colpo tranne altri thief (per quelli, se puoi, basta cloakarsi e gg).

BTW, l'altra volta avevo visto bene, ora lo steal ruba una skill ben precisa per classe. Alcune sono mostruosamente OP (steal al guardian -> 4s di daze, è assurda lol - steal al ranger - cura aoe + cond remove + water field), prolly la meno utile in assoluto è quella dell'engi (throw gunk, niente di che davvero).

Pazzo
22nd August 2012, 18:41
si CD a meta steal+mug e CD landa assieme, backstab, HS e uso liberale di combo fields per stealtharsi sul leap di HS o utility per stelatharsi e blindare, ho provato anche d/p al posto di sb come altro set e mi piace parecchio, pistol offhand è veramente ottima ma senza SB bisogna pensarla bene prima di incare che se le robe van storte è più difficile darsela a gambe


per burst massimissimissimerrimo assassing signet haste a inizio combo e ass signet prima di backstab, ma si perdono due utility slot che mi piace di più usare su robe che mi diano stealth/incasinino l'avversario



btw provto un paio di match col mesmer mure, gli shatter sembravano funzionre come dio comanda, belle legne di mind wrack peraltro


edit: build che ho usato ieri col thief
http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlUmSPHfS6E+JFy2jdqC5J/DklWBaq/wVB;TsAg0Cno4ywlgLbNOukctCZQxkAA

l'altra variante ha haste e assassig signet al posto di blinding powder e shadowstep

l'elite è scazzata è thieves guild in entrambe

Galandil
22nd August 2012, 19:11
Al momento, salvo cambiamenti, sul thief preferisco S/P rispetto a D/D per alcuni motivi:

- Hai meno mobilità durante lo scontro, visto che D/D non ti offre shadowstep di alcun tipo, quindi devi basarti sullo steal e almeno una utility (switchare ad SB per usare Infi Arrow non lo considero perché poi devi cmq aspettare i 10 sec di CD per riswitchare arma). Quando la maggiorparte della gente capirà cosa fa un thief D/D, riuscire a stendere i target aware sarà molto più problematico (mi pare che il leap di Heartseeker abbia un range all'incirca di 450, a spanne). S/P ti permette quindi di "liberare" uno slot utility, magari mettendoci Haste, così si riesce ad avere sia un sustained damage decente, sia anche un burst damage non indifferente (ovviamente, associato al trait Executioner, ma immagino l'avrai usato anche per D/D).
- Black Powder è mostruosamente sottovalutata. Oltre al discorso "skill definitiva in stomp", ha anche un altro effetto ancora poco conosciuto ma uber: annulla *tutti* gli effetti nemici AoE. Questo perché un effetto AoE, ad es. Chaos Storm del mesmer, è considerato un attacco, ergo BP crea il field di pulsing blind che nega sistematicamente l'effetto di Chaos Storm. Un pulsing blind di 5 secondi che annulla pure gli AoE: figata paurosa.
- Head Shot: interrupt utile in generale, soprattutto in momenti in cui un nemico sta per stompare un proprio alleato -> Head Shot, Infi Strike, e l'omino è costretto a rinunciare allo stomp se non vuole essere massacrato di Pistol Whip in modalità nobrainer.

L'unico problema di entrambe le build sono le field combo: D/D ti richiede cmq un'utility per startare un field, mentre con S/P non hai finisher per lo smoke field di Black Powder a parte Head Shot (e che cmq infligge blind, quindi ridondante rispetto all'effetto di BP).

BTW, a sto giro Shadowstep sembrava buggatissimo: non solo impazziva assieme all'uso di Infi Strike, ma in generale invece di teleportarmi al punto di partenza, mi bastava spostarmi di un pelo rispetto al punto di partenza che poi, nello step back, mi spostava semplicemente all'indietro di tot range, invece di riportarmi al punto di partenza (e obv non parlo di provare a fare il teleport back metà mappa più lontano), tant'è che alla fine l'ho eliminato dalla barra. Spero che lo fixino.

Pazzo
22nd August 2012, 19:42
bhe ma SB mica lo usi solo per dartela a gambe eh, è un set che di suo va benissimo, non è che si ci switchi sei gimp finchè non torni a d/d, anzi, d/d dopo il burst iniziale è più o meno inutile quindi lo switch a sb ci sta tutto per finire lo scontro kitandosela, ammesso che l'altro sia in piedi. Tra l'ltro funziona da dio con smoke field vs altri ranged

LuKas
23rd August 2012, 10:53
parlavate di questo?


http://youtu.be/nzfaQ1GQ9ns

Galandil
23rd August 2012, 13:03
No, non quella a parte le armi che sono le stesse. Da parte di uno dei team paradigm non me l'aspettavo, la build è brutta, le utilities pure, e anche come la gioca non è niente di che, si fa pure interruptare diverse volte durante lo stomp quando ha sempre l'ini per usare BP (che ha usato solo verso la fine, mah).

IveL
23rd August 2012, 13:50
ok senza entrare nel merito dei dettagli della build, dato che tanto non capisco praticamente nulla di quello che succede, ma e' normale che il thief in questione sciolga i suoi nemici in 3 secondi ogni volta oppure il prode ha caricato su youtube giusto il match in cui becca i brocchi che si fanno accoppare come polli? giusto per avere un idea..

LuKas
23rd August 2012, 13:50
a me sembrano buone le utility, hai il veleno con immobilize per essere sicuro di hittare la combo, haste per burstare e un extra skill per scappare/stunbreaker

Pazzo
23rd August 2012, 13:56
bha, a me quella build non piace. se devo giocare in quel modo tanto vale fare un war frenzy 100b/eviscerate, fa più male, ha più cc, regge di più

Galandil
23rd August 2012, 13:58
ok senza entrare nel merito dei dettagli della build, dato che tanto non capisco praticamente nulla di quello che succede, ma e' normale che il thief in questione sciolga i suoi nemici in 3 secondi ogni volta oppure il prode ha caricato su youtube giusto il match in cui becca i brocchi che si fanno accoppare come polli? giusto per avere un idea..

Li puoi sciogliere anche in 2 secondi se è per quello. In questo video i nemici cmq non hanno bene idea di quel che sta succedendo, negli ultimi stress test in tPvP non appena capiscono che giochi in burst col thief diventi automaticamente il primo target ad ogni inc, e soprattutto con quella build che è IPER squishy vai poco lontano alla fine, devi davvero girare sempre e backuppare i tuoi compagni e fuggire, se ti puntano non hai il tempo di dire A che ti ritrovi steso.

LuKas
23rd August 2012, 13:58
100b è molto + facile da evitare secondo me, ovvio che se lo focussano non dura manco 1 sec lol

Galandil
23rd August 2012, 14:07
bha, a me quella build non piace. se devo giocare in quel modo tanto vale fare un war frenzy 100b/eviscerate, fa più male, ha più cc, regge di più

This. Nel senso che buildarsi il thief per burstare duro con S/P senza poi avere swiftness traitato in Acrobatics è davvero non sense. Come anche l'utilizzo di Hide in Shadows rispetto a Withdraw, quando si ha Infi Strike in barra Withdraw è molto + utile. Il devourer venom pure ha poca utilità con questa build in linea di max.

Galandil
23rd August 2012, 14:11
100b è molto + facile da evitare secondo me, ovvio che se lo focussano non dura manco 1 sec lol

Si ma in sto video lo lasciano giocare come se non ci fosse proprio dai, il guardian che si mette a SCAPPARE verso il keep dopo che lui ha burstato e segato il suo compagno è totalmente lol.

Boroming
23rd August 2012, 14:53
100b è molto + facile da evitare secondo me, ovvio che se lo focussano non dura manco 1 sec lol

se fai gs/axe+shield con solo bc come cc si è facile da evitare....

ci sono altre spec che non lo rendono semi inevitabile... magari non te lo prendi full ma un buon 80% te lo prendi... che su light senza spec difensiva sono sempre 7-8k

Kadmillos
23rd August 2012, 15:19
Io ieri ho provato, come nel precedente stress, S/P+SB. Mica brutta, per niente, soprattutto da quando hanno boostato Infi Strike. Inoltre Black Powder è la skill definitiva per stompare chiunque senza problemi al primo colpo tranne altri thief (per quelli, se puoi, basta cloakarsi e gg).

BTW, l'altra volta avevo visto bene, ora lo steal ruba una skill ben precisa per classe. Alcune sono mostruosamente OP (steal al guardian -> 4s di daze, è assurda lol - steal al ranger - cura aoe + cond remove + water field), prolly la meno utile in assoluto è quella dell'engi (throw gunk, niente di che davvero).

Metteresti su la Build che hai testato ? Sono curioso , io sinceramente non avendo provato Spada non saprei come costruirla....

IveL
23rd August 2012, 15:42
Li puoi sciogliere anche in 2 secondi se è per quello. In questo video i nemici cmq non hanno bene idea di quel che sta succedendo, negli ultimi stress test in tPvP non appena capiscono che giochi in burst col thief diventi automaticamente il primo target ad ogni inc, e soprattutto con quella build che è IPER squishy vai poco lontano alla fine, devi davvero girare sempre e backuppare i tuoi compagni e fuggire, se ti puntano non hai il tempo di dire A che ti ritrovi steso.

no ok che nessuno lo caghi e' evidente, quello che intendevo dire io e': dal punto di vista della vittima, se hai una build decente un thief speccato cosi' non riesce a devastarti cosi' in fretta oppure l'unica e' veramente sbriciolare il thief prima che lui sbricioli te?

Galandil
23rd August 2012, 15:57
Metteresti su la Build che hai testato ? Sono curioso , io sinceramente non avendo provato Spada non saprei come costruirla....

Io ho provato nell'ultimo stress test questa:

http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAsaVlYmCPHby2E+5Ex2jdmTe6pgsjtTxWtKA;TsAA2Cn oqxUjoGbNuak1swYgxUEA

che è sicuramente perfettibile, ho voluto provare ad usare una build un po' + balanced e meno squishy del solito.

Galandil
23rd August 2012, 15:59
no ok che nessuno lo caghi e' evidente, quello che intendevo dire io e': dal punto di vista della vittima, se hai una build decente un thief speccato cosi' non riesce a devastarti cosi' in fretta oppure l'unica e' veramente sbriciolare il thief prima che lui sbricioli te?

Gli skillati sanno evitare a modo il + possibile il Pistol Whip ad esempio, e a non farsi fregare troppo spesso dall'immobilize del devourer venom, tanto per fare un esempio. Inoltre quella build, tipo quella D/D, se non secca l'oppo durante il burst, diventa una semi sitting duck in generale.

Pazzo
23rd August 2012, 16:04
pistol whip (la skill che evdete channeled che fa una botta di danno) ha anche incorporato uno stun da mezzo secondo, che non basta per tutta l'abilità, a meno che il thief non sia sotto quickness. Se è sotto quickness scappare diventa quasi impossibile a meno di non avere uno stun breaker. Se gli si interrupta il burst è più o meno in braghe di tela. Neppure il blind prima che attacchi salva molto, perchè quello viene sprecato su infiltrator strike (lo shadowstep sul target, è anche un attacco dal danno moderato).

Sostanzialmente le ipotesi sono:
-il thief non ha quickness attiva (ha un cd non breve), qua non troppi problemi, basta una schivata appena finisce lo stun, si prende un bel po' di dnno ma non esagerato e là il thief solitamente se la batte
-il thief non ha quickness attiva ma ha devourer venom attivo (immobilizza). Qua serve mettergli un cc appena finische lo stun di pistol whip, o avere una abilità di blocco/cc, visto che non si può schivare sotto immobilize.
-il thief ha quickness attiva --> si è abbastanza nella merda. 1v1 è un vantaggio decisivo per il thief, in uno scontro di gruppo bisgona che un alleato faccia qualcosa.
-vittima ha stability, il thief non fa un cazzo
-si sa che sta per arrivare il thief, e si tiene il dito sul buttone della schivata e la si fa appena dopo infi strike e prima di pistol whip, e tanti saluti. A meno che thief non abbia dev venom attivo e si torna a quanto detto prima
-si sa che sta per arrivare il thief, e si tiene il dito sul buttone del blocco/cc, e gg

per questo non mi piace come build, se non c'è la congiuntura giusta fa più o meno una sega. certo è efficacissima a modo suo, e giocata andando in assist a un altro pg che ha più cc è anche potenzialmente devastante, ma questo richiede teamplay, e a quel punto è lecito aspettarsi che ce ne sia un minimo anche dall'altra parte per neutralizzare il burst

Galandil
23rd August 2012, 16:18
-si sa che sta per arrivare il thief, e si tiene il dito sul buttone della schivata e la si fa appena dopo infi strike e prima di pistol whip, e tanti saluti. A meno che thief non abbia dev venom attivo e si torna a quanto detto prima

Riguardati bene Infi Strike: infligge 1 sec di Immobilize, quindi fra Infi Strike e Pistol Whip non hai la possibilità di dodgare. :)

IveL
23rd August 2012, 16:22
non ho ben capito perche' sostenete il thief sia in braghe di tela se si evita il primo attacco: ok per quickness e devourer's venom che hanno un po' di cd, ma pistol whip e infi strike han dei cd ridicoli quindi puo' ancora giocarsela, no? cioe' ok si puo' schivare la maggior parte del danno di pistol whip una volta che il thief ha le utility in cd, ma mi sembra che comunque sia ancora in grado di far male..

Galandil
23rd August 2012, 16:29
Eh? Pistol Whip e Infi Strike non hanno mica un cd, usano l'ini.

A parte ciò, io non sto dicendo che dopo il primo PW il thief deve scappare, quella build non mi piace per altri motivi (il venom è ridondante e abbastanza inutile, i tratti non sono scelti a dovere e Mug la preferisco in una build che sia full burst immediato, ecc.).

IveL
23rd August 2012, 16:43
Eh? Pistol Whip e Infi Strike non hanno mica un cd, usano l'ini.


ok ecco cosa mi mancava :p

Pazzo
23rd August 2012, 17:58
Riguardati bene Infi Strike: infligge 1 sec di Immobilize, quindi fra Infi Strike e Pistol Whip non hai la possibilità di dodgare. :)

ah lul me l'ero persa

Galandil
23rd August 2012, 18:18
ah lul me l'ero persa

E magari ti sei perso anche che al teleport back ti rimuove una condition. :D

Che poi alla fine è stato per questo revamp di Infi Strike + lo stun da 0,5 sec su PW che S/P è diventato un ottimo set di armi.

Pazzo
23rd August 2012, 19:33
no il remove condition lo avevo presente asd

Piola
28th August 2012, 10:26
Boh non mi convince molto sto thief, forse non lo capisco molto o forse e' troppo diverso dallo stereotipo di thief che gioco da 15 anni...
Adoro i daggers ma non so che tipo di build fare, poisons, conditions, burst damage... c'e' chi dice che le build burst sono troppo di cristallo e bruciato l'attimo d'oro non hai piu' chance e ti scoppiano. Consigli pareri builds?

Piola
28th August 2012, 12:00
Pareri su sta build?
http://gw2skills.net/editor/en/?fYEQRAoY4alUm6OHey9E95ExWhdy9ooGVpePI7YDLA

Pazzo
28th August 2012, 17:06
bhe non hai messo l'equip, che è quello che determina il modo di giocare, e dd + dp non funziona granchè bene assieme
i tratti non mi piacciono nemmeno. in sostanza imo fa merda asd.
toh te ne metto tre

1 - glass cannon 1 mug backstab heartseekr

http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlUmiPHeS6E9JFy2jKcn4J/DklWBaq/wVB;TsAg0CnoqxUjoGbNuak1Mo4EyMEA

ti muovi in giro con shortbow (inf strike) e dodge che ti dà swiftness. Swtichi d/d e apri con cloak&dagger DA LONTANO, appena premi il bottome subito dopo steal (cioè appena inizia il cast time di c&d) e arrivi su di lui facendo danno di c&d e steal (con tratto mug che fa danno) e ti ritrovi stealthato, backstab (skill 1 d/d da stealth) ---> Heartseeker. Haste per fare ancora più danno, blinding power per quando si è in difficoltà o per garantiree uno stomp. Shadowstep per scappare


2- glass cannon 2 pistol whip
uguale a quella sopra ma usi sword/pistol in vece di d/d
personalmente non mi piace


3 - condition - poison sharing

http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAqYVlUmCNnay1E95EB3DjC1n6VgsaPopNjJA;TsAgyCt ogxAjAGrPOYk+sCZUxMEA

offre molto teamplay (veleni sharati al resto del parti e pet/minions), e molto condition damage. Qua si stackano bleed con pistol, nota che la 1 di pistol da stealth è un mini unload che stacka bleeds, 2 e 3 lasciale perdere e tieni iniziativa per c&d per stealthare e fare la 1 da stealth. Veleni leechano vita, shortbow per sopravvivere e mettere giu poison field, la 2 se scoppia per aria mette bei bleeds anche lei.

1 v1 poppi thieves guild e POI i veleni, voilà i tuoi thieves hanno pure loro i 3 veleni e il tuo target crepa come na merda.





la build 1 e 2 prevedo verranno nerfate asd

Piola
28th August 2012, 17:14
bhe non hai messo l'equip, che è quello che determina il modo di giocare, e dd + dp non funziona granchè bene assieme
i tratti non mi piacciono nemmeno. in sostanza imo fa merda asd.
toh te ne metto tre

1 - glass cannon 1 mug backstab heartseekr

http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlUmiPHeS6E9JFy2jKcn4J/DklWBaq/wVB;TsAg0CnoqxUjoGbNuak1Mo4EyMEA

ti muovi in giro con shortbow (inf strike) e dodge che ti dà swiftness. Swtichi d/d e apri con cloak&dagger DA LONTANO, appena premi il bottome subito dopo steal (cioè appena inizia il cast time di c&d) e arrivi su di lui facendo danno di c&d e steal (con tratto mug che fa danno) e ti ritrovi stealthato, backstab (skill 1 d/d da stealth) ---> Heartseeker. Haste per fare ancora più danno, blinding power per quando si è in difficoltà o per garantiree uno stomp. Shadowstep per scappare


2- glass cannon 2 pistol whip
uguale a quella sopra ma usi sword/pistol in vece di d/d
personalmente non mi piace


3 - condition - poison sharing

http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAqYVlUmCNnay1E95EB3DjC1n6VgsaPopNjJA;TsAgyCt ogxAjAGrPOYk+sCZUxMEA

offre molto teamplay (veleni sharati al resto del parti e pet/minions), e molto condition damage. Qua si stackano bleed con pistol, nota che la 1 di pistol da stealth è un mini unload che stacka bleeds, 2 e 3 lasciale perdere e tieni iniziativa per c&d per stealthare e fare la 1 da stealth. Veleni leechano vita, shortbow per sopravvivere e mettere giu poison field, la 2 se scoppia per aria mette bei bleeds anche lei.

1 v1 poppi thieves guild e POI i veleni, voilà i tuoi thieves hanno pure loro i 3 veleni e il tuo target crepa come na merda.





la build 1 e 2 prevedo verranno nerfate asd

PAzzo santo subito! :D

Pazzo
28th August 2012, 23:14
figurate^^

comunque se ci prendi la mano la build coi venoms è >>>> vs gente che sa giocare, quelle burst o arrivano proprio a sorpresa o sono abbastanza facili da palleggiare

Piola
29th August 2012, 00:52
Provero' anche quella... :D

Va$h
7th September 2012, 03:28
Ora una cosa.

Credo di non averci capito un cazzo dei veleni. Spesso non mi partono o non capisco cosa -_-

1) Li attivo, premo una spell non l'1 e spesso non mi partono (il tizio avversario non ha nessuna animazione grafica su di lui e non ha neanche i debuff sopra)

2) Li attivo, premo l'autoattack e le icone da me scompaiono subito e solo il primo attacco fa partire i debuff (gli altri non fanno nulla)

Stessa cosa con Incendiary Ammo dell'engi.

O mi perdo o seriamente dafuq

zaidon_2
7th September 2012, 14:37
ho bisogno anche io di qualche chiarimento, riguardo alle combo... come funzionano combo finisher combo field? da quel che ho capito in pratica devo usare una skill che genera un field e nel mentre che è attiva usare una finisher, poi in base al tipo di field generato procca un effetto in più dato dalla finisher.. è giusto o non ho capito una ceppa ? XD

Jesper
7th September 2012, 23:17
se un nemico è dentro un combo field fatto da un qualunque alleato (te compreso), se usi un combo finisher fai un effetto addizionale.
Il tipo di field unito al tipo di finisher (ES: poison field+finisher blast, fire field +finisher projectile, light field+finisher leap, etc) determinano il tipo di effetto addizionale.

Negli esempi sopra:
poison field+finisher blast= AOE Weakness
fire field +finisher projectile= burning singolo
light field+finisher leap= retaliation self

La lista complessiva delle combo la trovi qui http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo

EDIT: menzione a parte per i combo field di tipo wall (ES: fire wall dell'elementalista): l'attacco deve attraversare o comunque intersecarsi con il wall per fare la finisher.

Piola
14th September 2012, 20:17
bhe non hai messo l'equip, che è quello che determina il modo di giocare, e dd + dp non funziona granchè bene assieme
i tratti non mi piacciono nemmeno. in sostanza imo fa merda asd.
toh te ne metto tre
1 - glass cannon 1 mug backstab heartseekr
http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlUmiPHeS6E9JFy2jKcn4J/DklWBaq/wVB;TsAg0CnoqxUjoGbNuak1Mo4EyMEA
ti muovi in giro con shortbow (inf strike) e dodge che ti dà swiftness. Swtichi d/d e apri con cloak&dagger DA LONTANO, appena premi il bottome subito dopo steal (cioè appena inizia il cast time di c&d) e arrivi su di lui facendo danno di c&d e steal (con tratto mug che fa danno) e ti ritrovi stealthato, backstab (skill 1 d/d da stealth) ---> Heartseeker. Haste per fare ancora più danno, blinding power per quando si è in difficoltà o per garantiree uno stomp. Shadowstep per scappare
2- glass cannon 2 pistol whip
uguale a quella sopra ma usi sword/pistol in vece di d/d
personalmente non mi piace
3 - condition - poison sharing
http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAqYVlUmCNnay1E95EB3DjC1n6VgsaPopNjJA;TsAgyCt ogxAjAGrPOYk+sCZUxMEA
offre molto teamplay (veleni sharati al resto del parti e pet/minions), e molto condition damage. Qua si stackano bleed con pistol, nota che la 1 di pistol da stealth è un mini unload che stacka bleeds, 2 e 3 lasciale perdere e tieni iniziativa per c&d per stealthare e fare la 1 da stealth. Veleni leechano vita, shortbow per sopravvivere e mettere giu poison field, la 2 se scoppia per aria mette bei bleeds anche lei.
1 v1 poppi thieves guild e POI i veleni, voilà i tuoi thieves hanno pure loro i 3 veleni e il tuo target crepa come na merda.
la build 1 e 2 prevedo verranno nerfate asd

Pazzo non e' Pazzo, e' un veggente :D
Ripieghiamo su PW o Condition...