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View Full Version : Crit War



Jiinn
2nd September 2012, 16:41
Questo è il war che pensavo di usare in pvp o wvw

http://gw2skills.net/editor/en/?fIQQNAnZTjkOFv9O6OMxBCjiiEkzDoMeyrUYH3A;T4Ag0ynEO JdS9kyJKcM4IwxijDHJODMmYA

Pazzo
3rd September 2012, 09:37
non capisco molto la scelta delle armi tbh, perchè mace off hand? credo meglio shield, uno stun e un'abilità difensiva che ti serve come il pane visto che non hai difesa con sta build. l'altro set probabilmente meglio rifle come opzione ranged, volley con quella build là farà un male cane.
btw io dropperei un signet, magari fury visto che precision ne hai già a pacchi, e visto che non hai stun breaker prenderei balanced stance / endure pain per avere un po' di difesa in più (è veramente fragile sta build) o frenzy se proprio vuoi andare full offensivo kamikaze.
sui tratti considererei droppare la ricarica veloce dei signet e prendere quello per correre piu veloci quando si hanno armi melee, o sei kitabilissimo

(btw i jewel in spvp non ci sono, a parte il primo dentro l'amuleto)

Boroming
10th September 2012, 14:35
2k armor e niente di difensivo.
i miei target ideali!
quelli che squagli senza che dicono AH!

il war ha un hp pool base molto alto. per cui toughness diventa la tua migliore amica.
defense è una linea essenziale.da toughness e il 15 ti da un regen da 400 a tick con full adrenalina. non poco.

Jesper
11th September 2012, 01:36
http://gw2skills.net/editor/en/?fIQQJAUSngOk8YzDSBxEpABfoKMFKiLDqIAVFajUBxA;T4Ag0 ynEOJdS9kyJqsMZJyymlLLZWLQGaA

La mia versione del war crit è totalmente opposta.

E' ranged; è pensata per essere giocata in assist e, come ruolo secondario, difendere i "caster" in WvW switchando arma.

E' pensata per girare sempre con adrenaline full (dato che la burst di fucile non è il massimo se non per killare uno in fuga out of range, dato il lungo channeling), ottenendo in questo modo:
+12% danno;
+9% crit chance;
+ regen da 400hp.

Ha un dps sostenuto su bersaglio singolo molto molto alto con:
+ critical chance fissa attorno al 90% (61%base, 9%tratto, 20%fury fissa) e 50% crit damage;
+ alto stack di vulnerability: 15% base da skill, più doppia chance su critico (33% e 30% rispettivamente, con tratto e sigillo sull'arma);
+ 1200 range;
+ 4000 attack;
+ Ogni attacco ranged di fucile (e sono 4, compreso l'autoattack) è finisher, ergo effetti addizionali a gogo in WvW;
+ Bleed a nastro, anche se fanno poco più del danno base (autoattack fa bleed a ogni colpo e il 33% dei crit fa bleed); inoltre, un bersaglio sotto bleed subisce il 10% di danni extra.

Per tenere i bersagli nel mirino ci si basa principalmente sui cc dei melee su cui si va in assist, ma si possiede cmq un discreto immobilize (1s)+cripple (5s) su 8s di CD.

Il ruolo secondario (difesa dei "caster") è affidato allo switch di Martello, guadagnando:
+ Immobilize(1s)+Cripple(7s) CAoE range 600
+ Stun GTAoE(2s) con radius 240 e range 600 (+leap)
+ Knockdown(2s) singolo
+ Knockback (PBAoE corto)
+ Chill PBAoE da 3s on weapon swap

Per la difesa personale si ha Hp+armor molto alti per un ranged (26khp e 2.3k armor), uniti a un altro Knockback singolo (medio raggio) su fucile e a 4 condition remover di cui 2 multi condition.

La principale debolezza della build è la scarsa mobilità (ha solo 33s di swiftness con 60s CD e 1 leap su burst di martello)...ma questo dovrebbe essere mitigato dal fatto che è ranged e che in WvW normalmente essere in mezzo ad altri alleati "protegge" da un eccessivo focus.

Jesper
15th September 2012, 00:00
http://gw2skills.net/editor/en/?fIQQJAUSngOk8YzDSBxEpABfoKMFKiLDqIAVFajUBxA;T4Ag0 ynEOJdS9kyJqsMZJyymlLLZWLQGaA

variante meno offensiva: rinuncia al 9%crit e 12%dmg fisso in cambio di cura e 20% CD reduction sugli shout; inoltre ha circa 2k hp in più.