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View Full Version : Offhand weapons



Razj
4th December 2012, 15:47
Mi spiegate come funzionano? Volevo sapere nello specifico se il danno della offhand conta e quanto conta nel dmg totale e se bonus lifesteal/crit dmg vengono applicati sul danno totale, o sui danni degli hit della singola arma, specie per barbaro e wizard.

Il dubbio deriva dal fatto che uno oggi in trade ha spammato un arma con critdmg alto, LOH e lifesteal alti ma DPS ridicolo (tipo 250) sostenendo fosse un ottima arma offhand per barbaro WW... ad equippare un arma con dps così basso non si perde un fracco di danni? stava trollando? :jackie:

E per il wizard: il LOH conta per la swingata dell'arma oppure a seconda dei target che hitti con gli aoe? Su wizard è meglio LOH o lifesteal?

Randolk
4th December 2012, 16:34
sul baba è tutta questione di sprint/rltw, lì conta il dps dell'arma mainhand perchè il danno dei tornadini viene calcolato sulla mainhand, il ww viene usato circa solo per buildare fury. per me è un'aberrazione ma vabbè.
loh e ls si sommano, poi ci sono meccaniche più incasinate ---> http://diablo3blog.blogspot.it/2012/05/life-on-hit-and-life-steal-guide.html

Razj
4th December 2012, 16:50
Ah ecco quindi le armi offhand da barbaro ww possono anche avere dps nullo. Diofava chissà quanti milioni di roba ho trashato pensando facesse merda :sneer: vabbè che in tanti usano la skorn.. però..

grazie per il link ora leggo.

Sante
5th December 2012, 10:21
Uhm, è esattamente il contrario di quello che dice zio Rand: il grosso del danno lo fai con WW, mentre i tornadi ti aiutano in dps, ma principalmente buildano Fury e sucano vita. Quindi un'offhand con buone stats e dps basso è viable, ma la differenza di danno si sente tutta tutta tutta.

Randolk
5th December 2012, 10:58
boh nei forum babà dicono il contrario.

Thork
5th December 2012, 11:35
Teoricamente avete ragione entrambi: lo so per certo per il monk da diverse ricerche ho visto che funziona similare col baba.

Il danno viene fatto dalla main, perciò la si cerca con un dmg (non DPS) elevato. La off ti boosta il danno con le stats che ha a discapito del dps

che non interviene in maniera sostanziale nel calcolo totale: per farti un esempio prendi Alkaizer, il primo paragon 100 di diablo. Girava con una

spear (lol alla spear da 1.20 speed in off ma vabbe) che aveva tipo 289 dps ma aveva 899 loh 90 CD 200+ str e castone questo SOLO per

boostare il danno girando in WW build.

Apro e chiudo parentesi: girare con una 1.20 in off è da pazzi in quanto, ho la certezza ma devo ritrovare il post dove l'ho letto sul forum blizz,

i tornadi che molli mentre corri sono influenzati dalla velocità d'attacco che ha il tuo pg. Difatti si vedono girare baba con pugnali in off, magari

con anche +10% attack speed, proprio per aumentare anche la velocità con cui cagate tornadi al suolo.

Se poi parliamo di perfezione ovvio sarebbe il massimo avere anche la off con un danno altissimo mantenendo inalterate le stats,

alzando ulteriormente il dps, ma al momento non ne sono ancora rollalte cosi :)

Razj
5th December 2012, 11:48
quindi in sostanza il tizio che vendeva il dagger 200 dps loh a bomba cd etc aveva ragione a dire che era una ottima offhand per barbaro ww.

questa storia dei tornadi cagati che dipendono dall'atk spd vale anche per l'aura del monk?

Thork
5th December 2012, 12:19
Si aveva ragione :) difatti ho visto che si cerca di trovare una via di mezzo dato che dagger con quelle stat che sn abba introvabili usando

una spada che come attack speed è 0.1 piu lenta il che è un buon compromesso.

Per il monk gia il discorso è diverso: il danno è influenzato maggiormente dal dps della off rispetto al barb quindi non puoi usare aimhè una da

300 dps, non so perchè ma da calcoli fatti in diversi giorni da un tipo in stream tempo fa è saltato fuori questo mentre per quanto riguarda i

tornadi no, la % di proc dipende solo dai critici che fai.

darkolo
5th December 2012, 12:55
Teoricamente avete ragione entrambi: lo so per certo per il monk da diverse ricerche ho visto che funziona similare col baba.
Il danno viene fatto dalla main, perciò la si cerca con un dmg (non DPS) elevato. La off ti boosta il danno con le stats che ha a discapito del dps
che non interviene in maniera sostanziale nel calcolo totale: per farti un esempio prendi Alkaizer, il primo paragon 100 di diablo. Girava con una
spear (lol alla spear da 1.20 speed in off ma vabbe) che aveva tipo 289 dps ma aveva 899 loh 90 CD 200+ str e castone questo SOLO per
boostare il danno girando in WW build.
Apro e chiudo parentesi: girare con una 1.20 in off è da pazzi in quanto, ho la certezza ma devo ritrovare il post dove l'ho letto sul forum blizz,
i tornadi che molli mentre corri sono influenzati dalla velocità d'attacco che ha il tuo pg. Difatti si vedono girare baba con pugnali in off, magari
con anche +10% attack speed, proprio per aumentare anche la velocità con cui cagate tornadi al suolo.
Se poi parliamo di perfezione ovvio sarebbe il massimo avere anche la off con un danno altissimo mantenendo inalterate le stats,
alzando ulteriormente il dps, ma al momento non ne sono ancora rollalte cosi :)
mmh, credo che la atk speed influenzi la velocità con cui tickano i tornadi, non la quantità di tornadi che caghi, ma non ci metterei la mano sul fuoco, non gioco il baba da giugno. Più tick significa più probabilità di far critico, che si traduce in più fury creata e quindi più tempo che si può passare a far la trottola.
Va comunque detto che usare una offhand con dps basso ha senso per le WW-tornado builds (vabbè il 90% dei barbari...), un po' meno per altre builds mi sa

Sante
5th December 2012, 17:03
E' vero che la offhand serve per le stats, ma anche con stats perfette un'offhand con 250 dps ti nerfa troppo il dps totale a scapito di WW, che è parte fondamentale del tuo danno, almeno nella mia esperienza di gioco.
Boh, comunque non è che io sia un esperto eh, le poche cose che so le apprendo dai video di Moldran ora e Kripparian quando giocava.

Thork
5th December 2012, 17:16
E' vero che la offhand serve per le stats, ma anche con stats perfette un'offhand con 250 dps ti nerfa troppo il dps totale a scapito di WW, che è parte fondamentale del tuo danno, almeno nella mia esperienza di gioco.
Boh, comunque non è che io sia un esperto eh, le poche cose che so le apprendo dai video di Moldran ora e Kripparian quando giocava.

Si infatti il discorso è proprio quello. il fatto è che trovare un arma da 1k dps con stat sopra la media non c'e al momento. ovvio che il top

sarebbe avere 2 armi con stat e dps enorme ma da quanto ho visto al momento il nerf del danno causa dps basso è compensato

dalle ststs altissime.


mmh, credo che la atk speed influenzi la velocità con cui tickano i tornadi, non la quantità di tornadi che caghi, ma non ci metterei la mano sul fuoco, non gioco il baba da giugno. Più tick significa più probabilità di far critico, che si traduce in più fury creata e quindi più tempo che si può passare a far la trottola.
Va comunque detto che usare una offhand con dps basso ha senso per le WW-tornado builds (vabbè il 90% dei barbari...), un po' meno per altre builds mi sa

Guarda mi ricordo di aver visto uno stream che ne parlava penso quest'estate e or ami hai fatto venire il dubbio sul discorso dei tornado

ma ero abbastanza sicuro :/.

Ovvio si il discorso della off è riferito alla WW build :)