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View Full Version : 26 Feb: New patch incoming



Galandil
26th February 2013, 16:20
Oggi verrà uppata la patch "PvP oriented". Ed è da poco apparso un blog post interessante, inerente all'sPvP. Bignamino:

- Via i tickets per sempre, i tornei ora saranno tutti free, suddivisi in 2 categorie: 3-rounds e 1-round.
- Ranking system attivo per il matchmaking su entrambi, calcolati separatamente.
- Via i merdosi QP per sempre.

Ce ne hanno messo di tempo, ma finalmente l'hanno capito che una ladder, per quanto per ora "nascosta", è la scelta migliore.

Dal lato WvW, dicono di voler implementare rewards di vario genere in base al rank del personaggio (o account, mo non ricordo), ma non saranno reward tipo nuove abilità del pg, piuttosto una serie di migliorie uniche per il WvW senza modificare l'assetto base delle classi. E nota interessante (ma non ricordo se verrà fatto oggi o il mese prox), Johanson ha detto in un Q&A che una cosa che rovinava l'esperienza WvW secondo lui era l'introduzione dell'uso delle "spadine" che indicavano in ogni momento sulla mappa dove avveniva scontri da 5vs5 e più giocatori, levando il gusto dello scouting (i pg che roamano e danno info agli altri su dove ci si sta menando): la soluzione per ora proposta è quella di usare le spadine indicatrici solo per scontri di 25+ persone.

Inoltre, nuova mappa per l'sPvP, stavolta con componente CTF aggiuntiva.

Vediamo però che cacchio combinano con le classi.

Boroming
26th February 2013, 16:35
il wvw non ha bisogno di skill, progress o che altro (anche se schifo non farebbero). ha solo bisogno di sistemare il culling. certe sere è talmente pessimo che sparisce il modello del proprio personaggio dio cristo

Galandil
26th February 2013, 16:39
il wvw non ha bisogno di skill, progress o che altro (anche se schifo non farebbero). ha solo bisogno di sistemare il culling. certe sere è talmente pessimo che sparisce il modello del proprio personaggio dio cristo

Quindi il fix momentaneo di gennaio del preload dei modelli a bassa risoluzione delle textures non ha funzionato? Chiedo perché non ho provato la soluzione temporanea. Cmq hanno detto che ci stanno ancora lavorando su.

Pazzo
26th February 2013, 16:53
mboh. suona benissimo, ma sinceramente mi fa poca voglia loggare. Dopo una settimana lontano dal pc a capodanno quando son tornato non mi ispirava più l'idea di loggare ogni sera e smazzarmi per mettere su una 5men da torneo.

Magari rifarò un giro.

Boro a voialtri come va?

finalyoko hellslayer
26th February 2013, 17:07
Buone tutte le modifiche all'spvp, il fatto e' che mi sembra troppo poco......
matchmaking era gia' in testing e pareva funzionare discretamente salvo eccezzioni neglio orari non di punta.
Il fatto e' che la ladder nascosta e' inutile.... non si rendono conto che' c'e' gente dalla release che fa solo spvp e ormai non sa piu' che pesci pigliare ??? non c'e' scopo reale, non ci sono tornei seri, non c'e' e-sports, non ci sono rewards anche solo estetiche, arrivati a rank 40 aumentare di livello e' un dito al culo enorme....

Se mettessero una cavolo di ladder team + ladder solo tipo LOL allora la cosa cambierebbe, in piu' qualche skin only spvp da sboroni e gg....

Nel complesso con un team decente la sera ti diverti decentemente, si fanno match discretamente equilibrati, la media di skill in spvp e' aumentata, ma il tutto finisce li. Conta che i top team sono quasi tutti in pausa in attesa di qualcosa di interessante.

Galandil
26th February 2013, 17:25
Beh, stanno comunque seguendo la loro filosofia inerente ai cambiamenti: niente modifiche rapide o non testate a fondo, un po' alla volta ma che siano definitive. Imo faranno passare un po' di tempo con il ranking nascosto e poi lo renderanno pubblico una volta per tutte (dopo aver controllato che tutto vada a modo senza problemi, exploits ecc.) imo.

finalyoko hellslayer
26th February 2013, 18:22
si che poi i problemi cmq li hanno anche se hanno aspettato, sia sui server sia sui "fix".
Hanno il vantaggio che al momento il mercato MMO non e' che offra grandi alternative......

Certo che se continuano cosi l'spvp si svuota.... e dopo voglio vedere come lo fanno rinascere.... (statisticamente se perdi il 40% dell'utenza spvp difficilmente riesci a recuperarla tutta, spesso la meta' ) cmq vedremo...

Boroming
26th February 2013, 18:54
Quindi il fix momentaneo di gennaio del preload dei modelli a bassa risoluzione delle textures non ha funzionato? Chiedo perché non ho provato la soluzione temporanea. Cmq hanno detto che ci stanno ancora lavorando su.

no non ha aiutato. ha aiutato il culling piu focalizzato sugli ally, ma parzialmente. gia in scontri 15vs25 si sente parecchio il culling e quando ti spariscono gli ally non è piacevole


mboh. suona benissimo, ma sinceramente mi fa poca voglia loggare. Dopo una settimana lontano dal pc a capodanno quando son tornato non mi ispirava più l'idea di loggare ogni sera e smazzarmi per mettere su una 5men da torneo.

Magari rifarò un giro.

Boro a voialtri come va?

sempre in wvw. sperando la patch di marzo dedicata al wvw non sia tutto fumo

Marphil
26th February 2013, 19:49
Parlo riguardo l'spvp

Il rating per il matchmaking è per ora nascosto (già in vigore da qualche settimana), ma alla fine è un valore che a nessuno interessa + di tanto visualizzare, quello che interessa alla gente è la propria posizione in una classifica generale e sapere chi hai sopra e chi sotto (la ladder appunto), e questa lo introdurranno a breve, o in questa o nella prossima patch, presumo, è uno degli aspetti ad alti priorità.

Con l'introduzione del'mmr mi sembra intelligente eliminare il paid system che si sa era una pezza messa in assenza dell'mmr per cercare di creare un ambiente + competitivo, ora è di fatto piuttosto inutile.

Resto dubbioso sempre sul formato a 3 round che oltre a rallentare lo starting del torneo, presenta + problematiche in fase di matchmaking. Immagino l'abbiano tenuto cmq per garantire una certa varietà nelle mappe visto che ancora purtroppo non c'è possibilità di selezione della mappa in torneo e c'è la rotazione fissa nel team vs team.

Il problema dei top team che stanno abbandonando è + che plausibile non essendoci ancora un sistema che attesti l'effettiva competitivià del gruppo (ladder), ma in ogni caso i tornei partono velocemente di conseguenza meno top team e gente che gioca dalla beta ma sicuro la gente ci sta, altrimenti non partirebbero le partite.

Il problema + pesante, oltre al bilanciamento di alcune classi ma qualche cambiamento è già previsto in questa patch (ele bunker in primis), è il replacement di gente che lefta un gruppo, la difficoltà reale di trovare sostituti a breve termine dello stesso valore di gente che lascia per motivi vari.

Il problema di creare un team buono è il principale imho, in questi termini penso che rivedere la struttura dell'hotjoin convertendola in un solo/duo queue rankato con ladder, in modo da dare la possibilità + facilmente alla gente di individuare gente che possa essere interessata alla formazione di un gruppo aiuterebbe non poco.

E sicuramente un sistema di reward migliore (concordo nell'eliminazione dei qp di fatto per ora inutili) darebbe alla gente miglior incenitvo per restare nel gioco (oltre l'ovvia implementazione della ladder).

In ogni caso i cambiamenti proposti vanno nella direzione giusta, sono un pò lenti nell' implementarli ma almeno sembra che usino il cervello, ed è già una cosa positiva.

Diciamo che a me piacerebbe una struttura di questo tipo per l'spvp

single/duo queue 1v1

5 man group 1vs1

Tournament settimanali/mensili a qualificazione multy round

Tibù
26th February 2013, 19:50
non sto loggato per più di mezz'ora dal giorno di natale tipo :/

finalyoko hellslayer
26th February 2013, 21:20
Parlo riguardo l'spvp

Il rating per il matchmaking è per ora nascosto (già in vigore da qualche settimana), ma alla fine è un valore che a nessuno interessa + di tanto visualizzare, quello che interessa alla gente è la propria posizione in una classifica generale e sapere chi hai sopra e chi sotto (la ladder appunto), e questa lo introdurranno a breve, o in questa o nella prossima patch, presumo, è uno degli aspetti ad alti priorità.

Con l'introduzione del'mmr mi sembra intelligente eliminare il paid system che si sa era una pezza messa in assenza dell'mmr per cercare di creare un ambiente + competitivo, ora è di fatto piuttosto inutile.

Resto dubbioso sempre sul formato a 3 round che oltre a rallentare lo starting del torneo, presenta + problematiche in fase di matchmaking. Immagino l'abbiano tenuto cmq per garantire una certa varietà nelle mappe visto che ancora purtroppo non c'è possibilità di selezione della mappa in torneo e c'è la rotazione fissa nel team vs team.

Il problema dei top team che stanno abbandonando è + che plausibile non essendoci ancora un sistema che attesti l'effettiva competitivià del gruppo (ladder), ma in ogni caso i tornei partono velocemente di conseguenza meno top team e gente che gioca dalla beta ma sicuro la gente ci sta, altrimenti non partirebbero le partite.

Il problema + pesante, oltre al bilanciamento di alcune classi ma qualche cambiamento è già previsto in questa patch (ele bunker in primis), è il replacement di gente che lefta un gruppo, la difficoltà reale di trovare sostituti a breve termine dello stesso valore di gente che lascia per motivi vari.

Il problema di creare un team buono è il principale imho, in questi termini penso che rivedere la struttura dell'hotjoin convertendola in un solo/duo queue rankato con ladder, in modo da dare la possibilità + facilmente alla gente di individuare gente che possa essere interessata alla formazione di un gruppo aiuterebbe non poco.

E sicuramente un sistema di reward migliore (concordo nell'eliminazione dei qp di fatto per ora inutili) darebbe alla gente miglior incenitvo per restare nel gioco (oltre l'ovvia implementazione della ladder).

In ogni caso i cambiamenti proposti vanno nella direzione giusta, sono un pò lenti nell' implementarli ma almeno sembra che usino il cervello, ed è già una cosa positiva.

Diciamo che a me piacerebbe una struttura di questo tipo per l'spvp

single/duo queue 1v1

5 man group 1vs1

Tournament settimanali/mensili a qualificazione multy round

hai evidenziato tutti i punti necessari.... questo e' quello che server, in primis la ladder single/duo per capire almeno piu' decentemente se una persona e' valida o no e in caso cercare di completare mezzi team etc... perche' il rank non significa nulla.... o troppo poco...
spero facciano tutto cio' il prima possibile

Galandil
27th February 2013, 01:11
Patch up e note uscite:

https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-February-26-2013

Quasi quasi fanno diventare il necro giocabile, peccato per la solita IA a caso dei minions. :confused:

Pazzo
27th February 2013, 16:46
mah. a me sembrano patch notes ridicole. non vedo praticamente un cazzo così a occhio che abbia sistemato i problemi di bilanciamento secondo me più rilevanti. ho capito baby step e no knee jerk reactions ma qua son davvero TROPPO lenti

Galandil
27th February 2013, 21:21
C'è da dire una cosa: alcuni bug corretti NON sono stati elencati nelle patch notes. Ad esempio, il thief aveva le traps "rettangolari" che si attivavano solo al centro (come se l'area di attivazione fosse un cerchio piccolo al centro del rettangolo), da ieri vengono attivate correttamente anche ai bordi del rettangolo, ma sta cosa non è scritta. Quindi boh, magari ci sono ste correzioni anche per altre skills/classi.

Darkmind
27th February 2013, 21:28
A dire il vero il gioco al momento potrebbe essere definito "bilanciato" dal momento che ogni classe ha degli exploit da sfruttare che la rendono degna di attenzione, in poche parole i bug o i difetti del gioco lo rendono giocabile ...
Quello che veramente serve e un sistema di ladder e al più presto, dal momento che allo stato attuale, vincere o perdere un match ai fini pratici non cambia una sega, ora poi che non ci stanno nemmeno i ticket credo di troverà di tutto: dalla gilda che tenta di fare qualcosa di sensato alle top guilds che lollano all over con setup alla cazzo fatti giusto per perculare gli avversari.
La prossima patch deve essere assolutamente a breve o inutile dirlo, il gioco e bello che defunto: gw2 iz did (cit.)

Galandil
27th February 2013, 21:43
Quello che veramente serve e un sistema di ladder e al più presto, dal momento che allo stato attuale, vincere o perdere un match ai fini pratici non cambia una sega, ora poi che non ci stanno nemmeno i ticket credo di troverà di tutto: dalla gilda che tenta di fare qualcosa di sensato alle top guilds che lollano all over con setup alla cazzo fatti giusto per perculare gli avversari.

Il sistema di ranking basato su vittorie/sconfitte e conseguente matchmaking era già attivo in fase test pre-patch e ora è stato ufficializzato. Il fatto che sia al momento non visibile direttamente come numerino non significa mica che non c'è. :gha:

Darkmind
27th February 2013, 21:56
se per numerino intendi la ladder beh direi che quel numerino importa eccome, dai Gala sai bene anche tu quanto rodesse il culo chiudere la serata a -10 e quanto invece galvanizzasse farlo con un +25: stessa cosa quando trovavi gente forte (top ladder) contro cui tiravi fuori anche quello che non avevi pur di giocartela fino all'ultimo. Il numerino cambia radicalmente il gioco, attualmente che tu vinca o perda non è che cambi tanto, anzi vai contro gli scarsi ma sti gran cazzi al massimo li farmi per un po e poi torni senza alcun apparente cambiamento a ritrovare gente piu forte.

Galandil
27th February 2013, 22:01
Che "vedere" il result di serata fosse significativo siamo d'accordo eh. Stavo solo contestando il fatto che "se vinci o perdi nn cambia nulla", in realtà cambia perché, a parte gli inizi di sti giorni, i match tenderanno sempre ad essere equilibrati (salvo le volte come in GW1 in cui magari c'è poca gente e stavi al 120mo posto e ti beccavi contro i War Machine :sneer: ), quindi un effetto benefico fondamentale già c'è, e cioé che la gente non verrà rotflstompata in meno di 5 minuti e poi ovviamente dopo N volte così perde interesse nel gioco e lo quitta.

Penso che dopo un periodo di rodaggio introdurrano un metodo per mostrare il ranking attualmente nascosto (diverso dalla cazzata del rank farmato di ora).

Marphil
28th February 2013, 05:14
Mi sembra cmq una patch positiva, personalmente giudico un pò troppo lungo il timing di 1 mese tra una patch e l'altra (ok per le modifiche strutturali + pesanti ma ci sono delle cose che onestamente richiederebbero fix molto + rapidi).

Certo è vero come ora si giochi + per il divertimento che per altro, speriamo che non ci mettano troppo ad inserire ladder/spectator mode/tornei a qualificazione/custom arena/reward + consistenti ecc ecc.

Qui c'è un pò tutto quello che serve

https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/About-the-last-patch-for-PvP

Boroming
14th March 2013, 11:36
https://www.guildwars2.com/en/news/world-vs-worldthe-end-of-culling/?utm_source=client

che sia la volta buona?

Laz
14th March 2013, 13:25
speriamo, altrimenti sto gioco muore...

Marphil
14th March 2013, 18:56
Chisselo incula il WWW pz, me mettessero la ladder pd e pm.

Vediamo il SOTG di stasera ma ce spero poco.

Boroming
14th March 2013, 19:11
Chisselo incula il WWW pz, me mettessero la ladder pd e pm.

Vediamo il SOTG di stasera ma ce spero poco.

la patch di sto mese è per il wvw

mettiti l'animo in pace... che è 7 mesi che ci sorbiamo questo culling.

Marphil
14th March 2013, 19:57
la patch di sto mese è per il wvw

mettiti l'animo in pace... che è 7 mesi che ci sorbiamo questo culling.

Se neanche per sto mese si vede la ladder (che sono sicuro già è pronta visto che l'mmr già è attivo da settimane) penso che la parte spvp muoia definitivamente.

E la ladder sarebbe solo il primo passo, però già darebbe un incentivo maggiore a giocare.

E' assurdo cmq che la ladder ormai la mettono nei peggio giochi per cellulari pure e un gioco come gw2 non ce l'abbia ancora.

Boroming
14th March 2013, 20:05
questi sono lenti a lavorare.
non lavorano male... ma sono lenti come la fame...

poi magari fanno megapatchone wvw + spvp
ma ne dubito.

immagino con la patch di aprile sia quella che completa l'spvp

finalyoko hellslayer
14th March 2013, 22:32
che state of the game del cavolo....

Marphil
15th March 2013, 00:01
che state of the game del cavolo....

Riassumibile in

"soon"

Cmq sono state dette parecchie cose interessanti il problema è sempre l'ETA sconosciuta e che molte delle cose dette avrebbero dovuto esserci dall'inizio.

finalyoko hellslayer
15th March 2013, 00:12
si ma pvp "competitivo" come annunciavano loro, parlavano di e-sport , e invece che aumentare la community, il tutto cade... no tornei "seri", fine dei top team attuali, calo della gente e skill in game..... 0 divertimento.... 0 scopi.... il tutto si riassume in loggare, farmare qualche tournament e farsi due risate in ts .... ormai non ci sono neanche streaming seri da guardare... poca roba... Non so se riusciranno a far rinascere l'spvp, spero almeno che migliori il WvWvW a sto punto....

Darkmind
15th March 2013, 09:56
se, come pare, mettono alcune modalità di PvP la gente torna istant, il problema principale è il SE e soprattutto il quando ...

Pazzo
15th March 2013, 10:25
non ho sentito lo state of the game.

qualcosa riguardo double ele e ranger? sennò manco reinstallo, noia

culling sparito davvero?

Darkmind
15th March 2013, 10:35
Aspetta il 26 e vedi cosa fanno, atm l sPvP non ha senso essere giocato. Con la prossima patch dovrebbero introdurre cose serie e interessanti, ma come sempre e molto un'incognita.

Boroming
15th March 2013, 10:49
non ho sentito lo state of the game.

qualcosa riguardo double ele e ranger? sennò manco reinstallo, noia

culling sparito davvero?

per una volta ce il transcript
http://www.guildwars2guru.com/news/1070-gurus-spvp-state-of-the-game-w-tyler-bearce-jonathan-sharp-and-karl-mclain/


Spirit Watch
Movement spells are intentionally really strong; Both specific spells and even the passive 25 movement increase.

Slippery rope of what spells should drop the orb. Decision such as “... Should Engineer be able to Elixir R with 4 dodge rolls...” and what about other spells should drop the orb?

Map was balanced for being able to win entirely by map-control; So if an enemy managed to get one or two Orbs you would still be able win.

The map tried to move away from the defensive play, as seen on other maps, and take a more offensive play through small skirmishes.

Winning first team battle on any map is strong, comebacks needs to be more likely. Might delay the orb spawn timer.

Making specific spells to the orb; problem is people rather play their own profession and will avoid taking the orb. Then taking the Orb can be intimidating as it will give you a new bar where you have to read up on all the spells. Something they might try to play with.

Matchmaking & Tournaments
Paid tournament was used as a way to separate the casuals and experienced teams. With removal they joined 2 team tournaments, which resulted in more players and faster queues. Problem was then pick-ups facing premades, as rating was split and reset at the same time this became a bigger problem. In the future it will be split out as a solo only queue and a premade queue.

Fix coming to half teams due to the disconnects; faster replacement of disconnected players.

Leaderboards will provide visible comparison to motivate people to play. No visible ranking “number” only ranking based on server, realm, friends and those sort of things. Ranking based on the rating, but invisible rating until they are confident the system works.

Custom Arena to largely take over hot-join’s current place. As people can create servers with 2v2, 5v5, 8v8 or w/e they want. Will act as hang out where people go to their favorite server and play.

Profession Balance
Elementalist
Only have one specific build that works. A bit too limited, they are supposed to be a jack of all trades, but not the king of any particular play. Want to get elementals builds opened up, rearrange the traits and buff traits that aren’t being taken right now.

Strong healing spells, healing scaling has been reduced by 50% since beta, no intend to change that further. Will continue to have a lot of burst healing.

Elementalist tornado; self-ress is being fixed.

Have a lot of self-protection. Good place in bunker play, immobilizing enemies, but if he stops he is in trouble. Want something to counter that playstyle, something that increases damage based on boons the target have to give bunkers a natural enemy.

Might make heals more interruptible, more devastating for elementalists to get interrupted.

Engineer (Thanks to Ayestes)
Kit Refinement nerfs towards utility. “… more utility and less damage output.” 100 Nades and Super Elixir were too good compared to the rest. 100 Nades mentioned specifically, in that a 10 point trait isn’t meant to be that powerful. 24k damage mentioned, which while up in the top end of possible damage is still possible. “…we wanted to normalize how this works and make it useful for all kits.”

Turret buffs such as Thumper gaining AoE Cripple (3s every 5s) and Rifle Turret getting more damage. “… and some other cool stuff that you’ll see.”

Overall a lot of changes planned, mostly buff-centric. “…couple pages worth of notes…” It appeared it was data for the next patch, but isn’t necessarily the case. “…pretty heavy focus…” Globally some changes are planned in increasing the strength of the weaker utilities, so perhaps that may be addressed here as well.

Described as mid-range skirmishers that can control battlefield in various ways such as with turrets, control skills, AoE, and other ways. “…they are going to be impactful in close range fights and have the ability to control space…” Intended on buffing the things that aren’t used as often so that they do get used as different playstyles.

RNG toned down, but not necessarily removed. Example is Elixir U only has Frenzy and Haste variants and the Toss lacks Veil now so it always blocks projectiles in some fashion. Not much done in the March patch yet though. “… smaller subsets [of RNG].”

Condition buffs, non-specific. Mentioned offhand during the Thief discussion, but it was in reference to Engineers and Thieves in particular.

Guardian
Guardian is a boon-centric heavy armor profession. Meant to be slower than most professions, but abilities for movement to join the fight and stay in the fight.

Guardians are in a pretty good play; a wide variety of specs.

Mesmer
Piercing greatsword. Spatial surge will hit up to three targets, should always hit main target, but will hit two people in between. Going to promote positioning more and allow for skilled players to take advantage of the mechanics, stand behind target etc. Numbers will get tweaked.

Mantras not strong enough, could be brought up in certain aspects. Right now they are kept as damage, which is cool, but would rather have them be an active part of the playstyle.

Many classes have three key utility spells, break more and give more options. Going to increase damage and buff weak utilities that aren’t used much.

Shatter and AoE damage was a bit high - beam damage increase might force reduction to shatter damage.

Necromancer
A bit slow, need to move to kill radius to lock down. Need to have heavy control on boons for removing or converting them.

Deathshroud more of a transform skill, not an actual down-state. No weapon swapping deathshroud will come back.

Build Diversity; necromancer in a place where other professions should be.

Evading while immobilized, not just for necromancer, up for discussion. Immobilize shouldn’t become a “sort of” stun, where you are completely locked out and can’t dodge during it. Need to keep an eye on this.

Ranger
Long bow needs work, full damage build is very powerful, but no protection for itself. Utility skills aren’t effective enough to keep it safe.

Agony resistance, translated to pets. PvE players doing fractals, agony should translate to pets. Ranger pets, necromancer minions, mesmer clones. etc.

Greatsword – improvements brought down some recharges, improved damage for them all. Both condition damage and duration.

Thief
Reveal automatically activates on stealth ending, not just on attack; Might apply to Mesmer Stealth.
High damage to compensate lack of boon removal. Might get more boon removal in cost of tuned down damage.

Mug is too powerful; But Mug doesn’t synergize well with the whole ‘stealth game’.

Looking to increase mobility for sets other than the shortbow. Elementalists competes too well with Thief’s mobility where thief should be top mobility profession.

Warrior
Banner improvement, increased attributes that the banners apply; instead of 90 you will have 107 attribute points. Condition duration and crit damage stays the same.

Kick/Rampage – changes are coming, a lot more mobility.

Warrior has insane specs in PvE, but don’t work in PvP, get shut down by condition damage. Changes to help them against condition damage.

The Road Ahead
PvP Leaderboards:
Sortable; NA/EU, Friends, Servers/World, Rating(Won’t show though), Win/Loss record.
Teams and solo queue will be on the same leaderboards, until they aren’t in the same ‘pool’. Leaderboards are nearly ready, might even be released before next patch.

Might not do a big patch - might just throw things out as they are ready, instead of grouping it up.

Spectator Mode:
Not going to be the same as observer mode in guild wars 1.
Can spectate from a preset/predefined points.
Can click on player to spectate, see the player hot-bar and recharge times.
Can spectate players to see builds/traits etc.
Will only be available for hot-join and custom games.

Shoutcasting:
Would like to support shoutcasting - authorized shoutcasters will be on a list who will get pop-ups when a tournament start to spectate it. Not letting anyone else in as it could lead to cheating/ghosting.

Gems:
Unlikely to be brought back.

Mixed Profession Talk:
Building a meta that allows for things like a bunker to exist, each profession should have different specs and skills they can use.

Want people to have individual responsibility by not having healers. If you die it usually means you made a mistake, instead of blaming it on a healer. Promote the whole group decision.

Open Floor for Guests
Having endless Finisher Tokens/Turning them on/off might be a possibility on future system.

Will add more incentives to play, armor types are expensive to make, a lot of variables like light, heavy, race, genders etc.

Also hard to tell if players are good, or are they just AFK in chat a lot. Discussion about adding specific top titles, or looks etc. A way to show that you are good and not just spent a lot of time grinding.

Arenas have been tested but often ended with middle zeg -> pop utility and see who wins. More time will be spent testing new gametypes. Custom Arena will help a lot in terms of getting new formats as data will be available as how to people play, what settings they play with etc.

Penalizing people that swap traits/builds after joining the game. Adding templates for builds, that way you can allow players to deviate a bit from the template but still keep the build the same.

Resurrection signets are being looked at, too powerful when everyone have them in tanky groups.

Pazzo
15th March 2013, 10:56
meh.

finalyoko hellslayer
15th March 2013, 11:12
Imho, lo state of the game e' stato abbastanza "generico" addirittura si mettevano a fare discorsi riguardo il ruolo generale delle classi..... le poche cose sensate e domande sensate le faceva xeph dei paradigm, del resto vedremo cosa faranno, certo che una "ladder ma non ladder" e' proprio una cosa che non capisco.... e' cosi complicato progettarla ?? e' cosi complicato dividere solo/duo queque da premade ???? erano cose che dovevano esserci dalla release....

Laz
15th March 2013, 15:19
per una volta ce il transcript
http://www.guildwars2guru.com/news/1070-gurus-spvp-state-of-the-game-w-tyler-bearce-jonathan-sharp-and-karl-mclain/

ma quando dovrebbero implementare sta roba? il 26?

Marphil
15th March 2013, 18:11
ma quando dovrebbero implementare sta roba? il 26?

Se magari, alcune cose ci saranno (tipo vari cambiamenti alle classi) la ladder non è sicuro per sta patch, forse si forse no, il resto delle cose sarà messo + avanti.

So lenterrimi cmq, lo stato spvp attuale è molto "beta" ancora, fa sperare che alla fine tutte le cose annunciate sono sicuramente implementazioni utili che farebbero crescere il gioco non poco, si sbrigassero......

Drako
15th March 2013, 19:26
imho è un po' tardi per sistemarlo come esport. ha perso tanta gente per strada. mah

Marphil
15th March 2013, 19:40
imho è un po' tardi per sistemarlo come esport. ha perso tanta gente per strada. mah

Alla fine sai dipende sempre dalle alternative, su lato spvp gw2 non ha una vera alternativa, giusto wow e le arene sono la cosa + vicina (ma cmq molto diversa), lol, dota2, ecc. sono moba quindi cmq generi diversi.

Sento ultimamente nominare smite ma anche lì ha caratteristiche piuttosto diverse.

La parte spvp di GW2 è abbastanza unica nel suo genere, dal mio punto di vista ha un gameplay molto divertente, veloce, dinamico, skill singola & team based molto accentuata e tattico al punto giusto.

Pecca tantissimo nei contenuti purtroppo ed è il principale punto per cui ci si lamenta, oltre ad un meta che sta stagnando sui fantastici 4 (guardian thief mesmer ele) di fatto irrinunciabili e legati ormai alle medesime build da mesi

Con il mio gruppo la sera ci siamo spesso ma onestamente oltre a loggare per farsi qualche tournament match in allegria non è che ci sono altre motivazioni.

Vedremo come sarà in effetti questa patch, spero vivamente ce la facciano ad inserire almeno la ladder se no mi sa scatterà la pausa forzata.

finalyoko hellslayer
16th March 2013, 12:43
Il problema di base e' che non hanno i mezzi per sviluppare sia WvWvW/Pve che Spvp, quello che vogliono fare probabilmente lo faranno ma i tempi sono troppi lunghi al momento, io che ho iniziato a fare Spvp da non tantissimo gia' mi sto stancando, e come dice marphil loggo la sera per farmi qualche tournament/due risate.... devo essere IO a darmi motivazioni/scopi per continuare a giocare, il gioco non ne ha.