PDA

View Full Version : [BB] info



Verci
12th April 2013, 09:50
ho provato con il search ma non ho trovato nulla di quello che cercavo...

in pratica alcune domande da niubbo totale...

cos'è BB ?
come si gioca ?
è a carte oppure a dadi o è un software ?


mica ho capito nulla... :(


mi sembra un po' troppo complesso per essere un giochino casual... o sbaglio ?


vi aNo per la pazienza



p.s. Ranolkia vecchia... non ti ho più beccato al giropizza di Castellanza... sono ancora là ad aspettarti con una rosa in mano :cry:

Airpana
12th April 2013, 09:59
Il BB della Cyanide (il videogioco) è la trasposizione su schermo di un gioco da tavolo degli anni '80. Classico gioco con miniature, lanci di dadi , conteggio caselle di movimento et etc.

http://www.torrenera.it/download/LivingRulebook6.0ITA.pdf

qua puoi scaricare e leggere il regolamento italiano della versione da tavolo. Se non sbaglio dovrebbe essere pienamente compatibile con quella del videogioco.

Per ulteriori info c'era un post su games fatto da innaig, appena becco Rand glielo faccio stickare :nod:

edit: trovato il post
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=108501&highlight=

Randolk
12th April 2013, 10:06
BB è originariamente un boardgame strategico a turni basato su un gioco ispirato al rugby, molto più violento, ambientato nell'universo Warhammer Fantasy.
Noi giochiamo il game online di cyanide che segue le regole del boardgame.

Inizia da qui per il gioco online
http://www.bloodbowl-game.com/

E qui per il manuale aggiornato con le rules
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m780049a_Blood_Bowl_Competition_Rules.pdf

Ovviamente non è di semplice accesso e ha una curva di apprendimento molto steep.
Se vuoi fare qualche match online inizia a farti addare da innaig nel gruppo steam e ovviamente compra il gioco.

Shub
12th April 2013, 10:15
E' un gioco facile da imparare, basato sul football americano, ma con una piccola differenza..esistono diversi team e lo scopo finale è vincere facendo più mete o eliminando la squadra avversaria fisicamente.

Si svolge su un campo da football suddiviso in quadrati, ogni team ha 11 giocatori più le riserve, i curatori, i reroll ed eventuali oggetti magici e starplayers. Se conosci il football americanon non c'è bisogno di spiegarti nulla a riguardo delle dinamiche di gioco, se non che ogni giocatore ha 4 stats, movimenti, forza, agilità ed armatura.

Ci sono due halftime da 8 turni l'uno che solitamente durano 4minuti a turno.

Il movimento non sto a spiegartelo ma sappi che ogni giocatore può muoversi per un massimo del suo movimento+2 quadrati aggiuntivi nei quali però deve fare un roll di 1d6 per vedere se vola in terra o no.
La forza serve a determinare quanti dadi puoi tirare quando esegui un'azione di blocco e/o blitz. I blocchi si possono fare solo a giocatori che sono adiacenti la tua tacklezone o zona di placcaggio, ossia gli 8 quadrati intorno al giocatore. A parità di forza si tira 1 dado di blocco che comprende, spinta, blocco, spinta con botta, botta piena e teschio. La spinta fa si che il tuo giocatore spinge via l'avversario ma senza farlo cadere, il blocco fa cadere a terra l'avversario nella casella in cui si trova ma anche te se non hai l'abilità blocco, la spinta con botta spinge via l'avversario e lo fa cadere ma se ha l'abilità schivata lo spingi e basta, la botta piena spinge via e fa cadere l'avversario sempre e comunque, il teschio ti fai del male da solo.

Si possono eseguire tanti blocchi quanti sono i tuoi giocatori a contatto con gli avversari ma si può eseguire una sola azione blitz per turno.
Se hai più forza o se hai un assist di un compagno tiri 2dadi, se hai il doppio della forza ne tiri 3, gli assist come si fanno, valgono sia in difesa che in attacco. Quando vuoi bloccare qualcuno se nella tacklezone dell'avversario ci sta un tuo compagno e non ha nessuno avversario nella sua tacklezone da un +1 in forza, quindi solitamente si cerca sempre di avere un compagno per poter picchiare sempre a 2 dadi.

Se e quando riesci a buttare in terra un avversario dopo si tirano 2 dadi da 6 per vedere se riesci a passargli il suo valore armatura, se questo avviene si tirano ulteriori 2d6 per determinare l'entità del danno inflitto che va da stordimento fino alla morte. Lo stesso vale se subisci un blocco e non hai l'abilità blocco o se tiri un teschio.

L'agilità invece serve per fare azioni come uscire dalle tacklezone, camminarci dentro, lanciare la palla, riceverla, intercettarla o raccoglierla da terra.

Maggiore è l'agilità maggiori sono i bonus per uscire dalle tacklezone, esempio un nano con agilità 2 deve fare 4+ per uscire da una tacklezone, un elfo con agilità 4 invece deve fare 2+. Per effettuare un lancio si calcola la distanza e se vicino al ricevitore o al lanciatore ci sono avversari, maggiore la distanza maggiore il malus, si passa da uno 0 per un handoff (passaggio alla mano) che non viene considerato passaggio, quindi dopo un handoff si può benissimo fare un lancio che entro tot caselle da un 0 di malus, poi +1,+2,+3.

Anche prendere la palla da terra comporta un'azione basata sull'agilità e solitamente un agi3 deve fare 4+ e via discorrendo.....

Un turno finisce quando hai fatto tutti i tuoi movimenti o quando subisci un turnover.

Un turnover si subisce quando un tuo giocatore va in terra causa, blocco mal riuscito, uscita dalla tacklezone non riuscita, ricezione sbagliata, raccattare la palla sbagliata, extra movimenti sbagliati.

Esistono poi i falli, quando un giocatore è a terra puoi picchiarlo, hai anche qua gli assist ma se picchi un avversario in terra vai direttamente al tiro sulle armature ma, se ti esce un risultato doppio con 2d6 il tuo giocatore fa il fallo ma poi viene espulso e subisci un turnover. Si possono effettuare un solo fallo a turno e le casualty fatte con i falli non producono starplayer point.

In ultimo, un giocatore se spinto fuori dal campo viene picchiato automaticamente dal tifo avversario e va nei feriti, ma anche in questo caso non ricevi starplayer point

I giocatori progrediscono facendo punti starplayer.

I punti si fanno:

facendo meta 3
facendo una casualty 2
facendo un lancio andato a buon fine (quindi ricevuto) 1

Quando un giocatore passa di livello può accedere a delle skill aggiuntive che vengono scelte da una lista suddivita per diverse statistiche, forza, agilità, passaggio, mutazioni, generale,+1 forza e/o agilità e/o movimento e/o armatura.
Tale scelta viene determinata con il lancio di 2d6 tra le quali il personaggio può accedere o nel caso di un doppio anche tra quelle precluse a quel personaggio e in alcuni casi con un doppio si accede alle mutazioni.

Le mutazioni sono accessibili solo alle squadre del caos o da alcuni team come skaven, undergroun o nani del chaos.

Credo di averti detto tutto, comunque puoi trovare online il manuale di BloodBowl facilmente, è un PDF che puoi leggere sia in itaGliano che in Inglese. Ora non ho sotto mano i link ma li puoi reperire su questo forum comunque.