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View Full Version : End game for dummies



Randolk
6th June 2013, 16:46
Dato che vi pesa il culo e ormai il thread è diventato un troiaio, faccio copia e incolla di uno dei rari post utili nei forum ufficiali.


1: What is end game?

End game in Marvel heroes starts after you have finished the main 8 chapters. After which, you will have access to 3 tiers of missions (Avengers tower, Xavier mansion and Helicarrier). You can think of the story chapters as "normal", avengers tower 's missions as "nightmare", Xavier mansion ones as "hell" and finally the helicarrier ones as "Inferno", to use Diablo 3 as a reference. The difficulty scales up roughly the same way in which mobs have more hp, damage and affixes.

2: What should I know about the end game daily missions in Avengers tower, Xavier mansion and Helicarrier and how does that affect the way I play/level up?

There are some mechanics in Marvel heroes that are not really publicly available, especially for people who did not participate in Beta and ask questions to the developers. As you would have notice when playing through the game, there is a colour tagged to the mobs you are attacking (Grey,Green,Orange and Red)


Grey: Mobs are significantly below your level
Green: Mobs are around your level (Up to 5 levels below you, and 3 levels above your current level)
Orange: Mobs are higher level than you
Red: Mobs are significantly higher level than you

With the above information in mind (which you probably already know before reading this post), there are also Experience/damage output/damage intake penalties associated with the colour tags of the mobs.

As a general guideline, you WANT to fight mobs that has the GREEN tag (mobs around your level) in which you do full damage, do not receive exp and damage intake/output penalties.


3: Levels of the mobs/bosses in the various end game mission tiers. (Applicable to green and red missions)

A developer once leaked information that shocker in the first daily mission is at level 27 and each subsequent daily mission/bosses increases by 1 level. From my testing, this is true all the way to the helicarrier missions.

So here are the numbers: (From shocker all the way to Dr Doom)

Avengers tower: 27 to 35
Xavier mansion: 36 to 44
Helicarrier : 45 to 53

Now that you know the level of the various instances, you should then apply the formula mentioned in point 2, specifically that you should only play missions that are "green" to you for reasons already mentioned.

Eg: If you are level 40, you should be doing the Dr Doom green mission in Avengers tower all the way to Hydra island in Xavier mansion to ensure that you are in the "green" zone and do not receive any penalty.

La cosa più importante è quella in bold: conviene SEMPRE fare roba verde, perchè fare roba più grossa comporta exp penalty.

Randolk
6th June 2013, 16:50
Altra cosa importante: si chiamano daily per un motivo. Se fate a nastro la stessa istanza, l'exp procede normalmente, ma NON i drop. Infatti i boss di ciascuna istanza droppano il phat loot (cube shards) soltanto una volta al giorno. Quindi conviene farsele tutte o fin dove si riesce.

Devon
6th June 2013, 16:58
ma tipo fino al 27 dove conviene expare allora?
io ho finito story al 24 e mi son fatto il 26 facendo daily fino a modok

se uno dovesse aspettare il 27 per iniziarle allora dove expa prima?

Razj
6th June 2013, 17:07
ah ecco vedi non riuscivo a cpaire perche si chiamassero daily, mi mancava la storia del loot.

ma quindi se abandoned subway green è lvl 27, sarà lvl 27 pure la red?

CrescentMoon
6th June 2013, 18:44
ah ecco vedi non riuscivo a cpaire perche si chiamassero daily, mi mancava la storia del loot.

ma quindi se abandoned subway green è lvl 27, sarà lvl 27 pure la red?
.

Randolk
7th June 2013, 09:36
ma quindi se abandoned subway green è lvl 27, sarà lvl 27 pure la red?

confermo perchè ne ho fatte un paio ieri e sì, il con è lo stesso MA a sensazione fanno almeno il doppio dei danni e hanno il doppio degli hp.
è una specie di versione nightmare delle green.

Razj
7th June 2013, 10:44
vabbè scrivo qua magari mi caga qualcuno. Come cazzo si resetta una green instance NON completata (aka non ho segato il boss)?

Jiinn
7th June 2013, 11:20
/leave da dentro

Razj
7th June 2013, 15:34
Jinn ho provato ma quella funzione a quanto pare è solo se sei in un team. Mi sa che a sto punto non c'è modo di resettare l'instance a meno di killare il boss -.-

Il Nando
7th June 2013, 17:33
domanda, ma visto che al primo giro con tre frammenti ti da la carta, al secondo con 5 frammenti ti da la carta, al terzo con 10 frammenti ti da la carta...

c'e' un limite o continua a salire vertiginosamente sta cosa?

McLove.
7th June 2013, 19:12
ho notato una cosa che e' stracomoda lo switch del char lo fai dove vuoi chiaramente expa solo quello che hai attivo al momento ma se durante una daily vuoi switchare da punchclops a cable lo fai
questo apre scenari interessanti nell' eventaule ed ipotetico endgame cioe del switchare al volo il char in relazione a cosa serve praticamente nel tempo del teleport

c'e' da provare se e' fattibile anche in gruppo ma l'idea di avere un pool di eroi al quale attingere in relazione a cosa si deve fare come idea e' sicuramente nuova

LuKas
7th June 2013, 19:18
puoi fare i trash di un istanza con hulk e il boss con black panther se vuoi. ovvio che dropperà per bp il boss.

McLove.
7th June 2013, 19:19
puoi fare i trash di un istanza con hulk e il boss con black panther se vuoi. ovvio che dropperà per bp il boss.

esattamente ma la cosa interessa poco perche poi l'epix lo converti col craft per il pg che ti interessa.

in ottica di gruppo puoi andare di aoe con tot char per fare i thrash e poi modificare il party su quello che serve per fare il boss magari loggare cyclope col suo ramo melee maxato per tankare (lol)
insomma e' qualcosa di nuovo e che non vincola molto, mi piace.

Jiinn
7th June 2013, 19:35
... magari loggare cyclope col suo ramo melee maxato per tankare (lol)
...

I see what u did here :sneer:

McLove.
7th June 2013, 19:37
Ora si spiega anche perche c'e' malus nell exp se non vedi verde nella in alternativa porti il pg piu piccolo per powerexpare in gruppo alle dailies e le zone piu spaccacazzo logghi il main o il piu alto per dare una mano.

Razj
7th June 2013, 19:38
Ma voi dal 30 in poi dove expate?

Jiinn
7th June 2013, 19:40
Dimmi che e' un tentativo di trollata :D

Razj
7th June 2013, 19:43
no, ci sarà un'istanza migliore di altre presumo.. tipo qualcuno ha provato a fare madripoor 1 solo?

CrescentMoon
7th June 2013, 20:21
no, ci sarà un'istanza migliore di altre presumo.. tipo qualcuno ha provato a fare madripoor 1 solo?
boh io le faccio tutte per i pezzi da scambiare per la carta

s0uL
7th June 2013, 20:29
daily green/red dal terminale nella torre e poi red/green dal terminale di xavier e cosi via :D

nortis
7th June 2013, 21:38
qualcuno up per qualche daily +/- liv 30?

holysmoke
7th June 2013, 23:06
io in solo arrivo fino a modok... se qlc vuole io ci sono :D

Palur
8th June 2013, 01:11
modok con rand.
Poi modok in solo .
Non faccio per vantarmi.
Domani provo doom in solo

yaemon
8th June 2013, 09:06
BTW ho portato un potere a lvl20 e mi dice che ha raggiunto il max livello, mi sa 20 e' il cap per i poteri, qualcuno e' riuscito a portarne uno a piu' di 20? (ESCLUSO bonus oggetti ovviamente)

Va$h
8th June 2013, 10:43
20 è max

Randolk
8th June 2013, 11:15
no, ci sarà un'istanza migliore di altre presumo.. tipo qualcuno ha provato a fare madripoor 1 solo?

io. col dps di cap la finisco entro l'autunno.

Razj
8th June 2013, 11:51
20 è max

20 è il soft cap con gli skill points, 25 è l'hard cap tramite items ma quei 5 punti non danno bonus alle sinergie

edit a quanto pare ho detto una cazzata e non c'è hard cap. :nod:

KratosITA
8th June 2013, 12:09
2 domande
Scusate qualcuno magari ha gia trattato l argomento ma spulciando in giro per la sazione non ho trovato nulla.
Chi mi spiega come funziona la sinergia delle abilità "collegate"?
Trasferisce il 2,5% del dps dell abilità precedente in quella successiva?

C è un modo per vedere i danni che faccio e prendo a schermo?
GRazie

Razj
8th June 2013, 12:18
le sinergie funzionano esattamente come c'è scritto, se la sinergia è bilaterale alzando le skills aumenta il danno di entrambe, altrimenti più spesso c'è una skill di base che unilateralmente va ad alzare il danno delle skills con cui ha sinergia.

i danni atm non c'è modo di vederli, hanno disattivato la feature chissà per quale motivo.

Jiinn
8th June 2013, 12:23
le sinergie funzionano esattamente come c'è scritto, se la sinergia è bilaterale alzando le skills aumenta il danno di entrambe, altrimenti più spesso c'è una skill di base che unilateralmente va ad alzare il danno delle skills con cui ha sinergia.

i danni atm non c'è modo di vederli, hanno disattivato la feature chissà per quale motivo.

si vedono nella training room all'avengers tower

nortis
8th June 2013, 22:44
fatemi capire una cosa, la daily si chiama daily perchè solo la prima volta droppa gli shard... ora, sta mane ho fatto le daily che riesco in solo con Ms. Marvel, ora che ho fatto Doom con Iron ho fatto le prime 2 Daily pure con lui e mi ha droppato gli shard, quindi:

o le daily sono daily per char oppure mi considera una giornata diversa rispetto a questa mattina, chi mi illumina?

McLove.
8th June 2013, 23:24
fatemi capire una cosa, la daily si chiama daily perchè solo la prima volta droppa gli shard... ora, sta mane ho fatto le daily che riesco in solo con Ms. Marvel, ora che ho fatto Doom con Iron ho fatto le prime 2 Daily pure con lui e mi ha droppato gli shard, quindi:

o le daily sono daily per char oppure mi considera una giornata diversa rispetto a questa mattina, chi mi illumina?

Ho avuto la sensazione che siano per char, ma non essendoci un timer non ho capito bene appena torno a casa faccio alcune prove.

Inviato dal mio ST25i con Tapatalk 2

Razj
8th June 2013, 23:29
io ho letto sul forum che le daily si resettano -singolarmente- ogni 20 ore da quando l'hai fatta, quindi sicuramente tra stamattina e stasera non si è resettato il timer; l'unica spiegazione è che siano timer diversi per ogni pg.

McLove.
9th June 2013, 03:11
Ho fatto delle prove ed e' sicuramente per char fatto la daily di magneto sia con Cyke che con Cable entrambi hanno droppato il cubo
Inoltre droppa al pg che hai quando muore il villain perche quando l'ho fatto con cyclops ho voluto fare la prove e iniziare l'encounter con cable ed a meta ho cambiato char al volo con cyke (si i char lis witchi al volo anche durante i boss eh

Sono sempre più convinto che a sto gioco livellare un solo char alla volta sia la cosa piu sbagliata da fare.

EDIT: come non detto puoi consegnarla solo una volta al giorno, resta comodo switchare char etcetc ma anche se fai il piu cubi esponenzialmente al numero di char che hai alla fne la consegni solo una volta al giorno

Palur
9th June 2013, 10:46
ma perche le daily prese da xavier sono piu dificile di quelle prese dagli avenger?

Randolk
9th June 2013, 12:34
ma perche le daily prese da xavier sono piu dificile di quelle prese dagli avenger?

perchè scalano di livello.
c'è un thread che si chiama End game for dummies, che mai ci sarà scritto dentro? :shocked:
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=109090

Jiinn
9th June 2013, 13:05
perchè scalano di livello.
c'è un thread che si chiama End game for dummies, che mai ci sarà scritto dentro? :shocked:
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=109090

intendi questo thread? :D

Razj
9th June 2013, 13:28
Altre info trapelate finora dell'endgame, magari poi qualcuno lo sposta in prima pagina o sticky.

a) Daily quests: ogni istanza, di qualsiasi terminal (avengers tower, xavier, helicarrier) si resetta dopo 20 ore dall'aver killato il boss; ogni istanza ha un timer autonomo dalle altre. "Reset" significa che ogni 20 ore il boss di quella istanza dropperà un Cube shard o una Cosmic Key. Gli shards (5, poi 10) possono essere traddati ogni 20 ore all'npc per una fortune card.
b) Crafting: nelle istanze endgame si droppano crafting items 'avanzati', i cosidetti Costume Cores e le Unstable Molecules.

Ecco la lista dei Costume Cores utilizzabili su ogni Hero:


Adamantium Core
Wolverine
Punisher
Ironman
Deadpool

M'Kraan Shard
Jean Grey
Ms. Marvel
Rocket Racoon

Promethium Core
Thor
Scarlet Witch

Radioactive Isotope
Thing
Spider-man
Hulk
Daredevil

Vibranium Core
Hawkeye
Captain America
Black Widow
Black Panther

X-Gene Core
Storm
Cyclops
Colossus
Cable

I Cores sono utilizzabili a partire dal lvl 10 del crafter e metterli nel costume costa 200.000 credits. Il pg che utilizza il costume deve essere min. lvl 27.

Le Unstable Molecules invece sono un materiale necessario per upgradare gli items lvl 37-48 da blu a viola e serve il crafter lvl 14, atm non so quale sia il costo. Il drop rate mi sembra abbastanza ridicolo ed è il motivo credo per cui sono presenti nel cash shop.. direi che dal 37 in poi è meglio scordarsi gli upgrade.

Va$h
9th June 2013, 14:04
Boh, io mi sa che livello il crafter al 10 così per poter mettere i cores e poi lo piscio per iniziare a vendere gli oggetti.

Sto gioco oltre la storia è stato """""""""""bilanciato"""""""""""""""" da cani. 40 crediti quando un craft qualsiasi te ne costa 1000. Meh.

Razj
9th June 2013, 14:48
Ho fatto delle prove ed e' sicuramente per char fatto la daily di magneto sia con Cyke che con Cable entrambi hanno droppato il cubo
Inoltre droppa al pg che hai quando muore il villain perche quando l'ho fatto con cyclops ho voluto fare la prove e iniziare l'encounter con cable ed a meta ho cambiato char al volo con cyke (si i char lis witchi al volo anche durante i boss eh

Sono sempre più convinto che a sto gioco livellare un solo char alla volta sia la cosa piu sbagliata da fare.

EDIT: come non detto puoi consegnarla solo una volta al giorno, resta comodo switchare char etcetc ma anche se fai il piu cubi esponenzialmente al numero di char che hai alla fne la consegni solo una volta al giorno

in realtà probabilmente conviene avere almeno 2 pg che si mantengono con qualche livello di distanza, perché è vero che puoi consegnare 10 shards una volta al giorno ma è anche vero che i boss grigi non droppano shards. Paradossalmente quando sei lvl 30-32 hai a disposizione almeno 11 istanze che puoi farmare e droppare shards ma a lvl 33-34 ne hai a disposizione 9 perché le prime 2 dell'avengers tower sono troppo basse e dalla taskmaster in poi della xavier school sono troppo alte.

@Vash hai fatto bene a mettere ventordici "" sul bilanciato ma io più gioco e più mi sembra che abbiano buttato roba dopo lo story mode stile jam session senza capo nè coda, altro che bilanciamento :sneer: basta vedere che non sono riusciti manco a mettere un timer nelle istanze considerando che si resettano singolarmente e che il timer è legato al pg e non all'account.. se inizi a giocare con 2-3 pg in orari diversi è la fine non c'è modo di tener conto del timer. Idem la questione del crafting che costa uno sfracello rispetto ai credits che si fanno..

nortis
9th June 2013, 15:08
ma morite tutti di parto tremendo! finisco il Mandarino (green in solo) e muoio dell'aoe che ha lasciato perterra... sembrava avesse droppato un sacco di roba caruccia, release e looto no? no... mi sbatte in una istanza del mandarino resettata e Red (credo, mi son avvicinato ai primi nemici all'ingresso e mi hanno letteralmente esploso da 4k hp a 0 in 5 di loro)...

Devon
9th June 2013, 15:18
in realtà probabilmente conviene avere almeno 2 pg che si mantengono con qualche livello di distanza, perché è vero che puoi consegnare 10 shards una volta al giorno ma è anche vero che i boss grigi non droppano shards. Paradossalmente quando sei lvl 30-32 hai a disposizione almeno 11 istanze che puoi farmare e droppare shards ma a lvl 33-34 ne hai a disposizione 9 perché le prime 2 dell'avengers tower sono troppo basse e dalla taskmaster in poi della xavier school sono troppo alte.

@Vash hai fatto bene a mettere ventordici "" sul bilanciato ma io più gioco e più mi sembra che abbiano buttato roba dopo lo story mode stile jam session senza capo nè coda, altro che bilanciamento :sneer: basta vedere che non sono riusciti manco a mettere un timer nelle istanze considerando che si resettano singolarmente e che il timer è legato al pg e non all'account.. se inizi a giocare con 2-3 pg in orari diversi è la fine non c'è modo di tener conto del timer. Idem la questione del crafting che costa uno sfracello rispetto ai credits che si fanno..

io ho sempre piu l'impressione che abbiano addato 30 livelli all'ultimo

CrescentMoon
9th June 2013, 15:43
io ho sempre piu l'impressione che abbiano addato 30 livelli all'ultimo
si, lo credo anche io.
Ho respeccato ciclope e al 34 non so piu' dove mettere i punti :sneer: e ne ho 20 da parte :sneer:
E' cmq palese che dovranno mettere le mani su praticamente tutte le skill non di danno che ora come ora praticamente non scalano mai(colosso si becca un grassissimo aumento dell'armatura di 50-60 punti :rotfl: ).
Io infatti piu' che farmare con ciclope sto tirando su qualche alt in attesa che esca una qualche patch.

LuKas
9th June 2013, 16:00
imho il gioco era pensato per il lv 30 .. poi hanno deciso di renderlo + lungo e hanno aggiunto 30 lv copiato le istanze aumentando hp + danni e aggiunto 5-10 lv alle skill
tutto all' ultimo.

In + l' itemizzazione è inesistente ( a volte si usano robbe di 20 lv prima perchè migliori) e non ci sono oggetti unici.
tutto molto triste per un h&s che basa tutto sul item finding.
ci gioco solo perchè cmnq avere tanti hero diversi è divertente ma giocarne uno solo ti spari in testa.

CrescentMoon
9th June 2013, 16:08
imho il gioco era pensato per il lv 30 .. poi hanno deciso di renderlo + lungo e hanno aggiunto 30 lv copiato le istanze aumentando hp + danni e aggiunto 5-10 lv alle skill
tutto all' ultimo.

In + l' itemizzazione è inesistente ( a volte si usano robbe di 20 lv prima perchè migliori) e non ci sono oggetti unici.
tutto molto triste per un h&s che basa tutto sul item finding.
ci gioco solo perchè cmnq avere tanti hero diversi è divertente ma giocarne uno solo ti spari in testa.
vabbe' ma io sono convinto sistemeranno tutto nel breve termine, non credo lo lascieranno cosi', perche' il gioco atm e' broken in quasi tutte le meccaniche end game.

McLove.
9th June 2013, 16:17
40 crediti quando un craft qualsiasi te ne costa 1000. Meh.

ho appunto 3 char intorno al 30 ma i soldi non sono un problema per me atm ed ho quasi il crafter livello 10, quindi non ho venduto ma dato tutto al crafter, ho boostato a livello 2 i costumi di tutti i char e cable al livello 3, spesso i rari interessanti li trasformo in epix insomma dal punto di vista soldi non sto risparmiando un cazzo.

il bilanciamento etc si vede in altro (infatti il link nel post di ercos dice una grande caterva di stronzate da cinno whiner +soldi+exp+tutto sarov ecchio stampo ma il fatto che l'exp sia lenta non mi spaventa per nulla)

il fatto che si facciano pochi soldi puo anche essere per rendere raro farsi 300 mila boost ai costumi fin da subito, tra l'altro costasse un cazzo visto che i bonus dei costumi sono random uno lo proverebbe a fare 314 mila volte finche non trova quello perfetto cosi invece lo fai e se e' /meh te lo tieni finche non puoi permettertene un altro.

cioe non e' detto manco per un cazzo che i soldi debbano scalare lasci gli stessi in modo che farsi il craft e' piu difficile e' un modo normalissimo per rendere le cose meno accessibili.

io inoltre non sono tanto sicuro che avessero pensato di farlo per il livello trenta lo si dovrebbe chiedere a chi era in closed beta (no non quella delle ultime due settimane) perche fare la storia e fare il livello 30 e roba da 2 sere basta sapere come expare e cosa fare

ed infatti oltre a cyke e cable lvl 30 dd 26 ora in un paio di orette ho portato spidey a livello 20 (fare instance di gruppo expi 3 volte di piu che in openworld random tanto per dirne una)


a meno che non hanno aumentato l'exp e nerfato il content ma sinceramente non credo in alternativa sarebbe stato molto piu semplice fare come d2 o d3 cioe fare vari loop dello story mode aumentare i livelli e la difficolta' ad ogni loop.

Devon
9th June 2013, 16:25
cioe non e' detto manco per un cazzo che i soldi debbano scalare lasci gli stessi in modo che farsi il craft e' piu difficile e' un modo normalissimo per rendere le cose meno accessibili.


meno accessibile è ok

ma qui per farsi un rank 4 tocca farmar crediti (senza upgradare altro o craftare altro) per tipo un mese...

nortis
9th June 2013, 16:27
Come fai a dire che i soldi non sono un problema? Me sta bene che siano difficili da fare, ma (come qualsiasi cosa nel gioco) scalano di merda.. Un viola liv 30 si vende alla cifra di un viola liv 2, l'unica cosa che scala sono i drop cash che da 20 di inizio game arrivano a 50 nelle end game.... Mhee

McLove.
9th June 2013, 16:31
meno accessibile è ok

ma qui per farsi un rank 4 tocca farmar crediti (senza upgradare altro o craftare altro) per tipo un mese...

ma vedi il problema e che non sappiamo se il boost rank 4 e pensato per endgame o una cosa rara


Come fai a dire che i soldi non sono un problema? Me sta bene che siano difficili da fare, ma (come qualsiasi cosa nel gioco) scalano di merda.. Un viola liv 30 si vende alla cifra di un viola liv 2, l'unica cosa che scala sono i drop cash che da 20 di inizio game arrivano a 50 nelle end game.... Mhee


guarda se mi dite come si fanno screen ti faccio vedere cyke 30, cable 30 dd 27 spidey 19: 50k di soldi tutti i vestiti di tutti (almeno un costume) con costume livello 2 di boost, cable l'unico con livello 3, tutti vestiti in epix (grazie al cazzo direte e per indicare che boosto il gear anche per provare come viene diventando epix che aggiungono suffissi se servono o fannomerda) e crafter a 9

no se non penso di farmi il bonus di rank 4 che non so se e' pensato per il livello 20/30 o per il 60 quando uno di fatto ha expato molto di piu nessun problema di soldi tra l'altro ora da quando kit me li faccio io con il crafter non spendo nemmeno quello e quando cappo il crafter sono tutti soldi ad entrare

cioe per me pensate troppo alle meccaniche e giocate poco il probleema di soldi a meno che non e' pensato proprio cosi lo si puo valutare al livello 60 se ci sara da farmare la madonna per farsi i boost che cmq e' una cosa abbastanza normale eh

quello di soldi e atm un non problema imho lo si vedra' in seguito.

Devon
9th June 2013, 16:35
ma vedi il problema e che non sappiamo se il boost rank 4 e pensato per endgame o una cosa rara



.

decisamente, ma è una cosa che vale per quasi tutto una volta finita la storia :/

se fosse pensato per endgame cmq sarebbe un bel gap tra rank 2-3 e 4, c'hai 30 lvl senza poter craftare sul costume praticamente, il che riporta alla mia teoria dei 30livelli messi alla fine...
anche perche parliamoci chiaro, le skill le finisci di prender al 30... salendo oltre il 30 non prendi piu niente.... e questo te la dice gia tutta

McLove.
9th June 2013, 16:40
decisamente, ma è una cosa che vale per quasi tutto una volta finita la storia :/

se fosse pensato per endgame cmq sarebbe un bel gap tra rank 2-3 e 4, c'hai 30 lvl senza poter craftare sul costume praticamente, il che riporta alla mia teoria dei 30livelli messi alla fine
ma la teoria del aumento del brodino e' presumibile anzi possibilissima per quanto piu "scomoda", ripeto, piu che fare daily cazzi e salcazzi facevano come d2 e d3 loop dello storymode (non sono un tecnico ma CREDO che basti operare sui parametri dell exp riducendoli e del danno ricevuto/fatto dai mobs testi un poco poi e GG) e sei a posto fai fare 3/4 giri e porti i pg al 60

non credi?

la cosa e' che sicuramente ha bisogno di tanti tuning sto giochillo e nonstante tutto lo trovo divertente come Hns (molto piu di PoE e di tl2 ad anche di D3) non ho pretese manco per un cazzo e lo noti dal fatto che piu che farmi un solo pg me ne sto facendo tanti solo per divertirmi e edere le dinamiche ad esempio il fatto di avere un pool di eroi da switchare al volo anche durante i boss mi pare una figata, ma si sta entrando nel loop che si deve criticare a priori: io sinceramente vedo altri problemi ma quello dei soldi no anche perche come convenivi anche tu non sappiamo se i rank 4 sono per molto piu in la
atm non faccio la fame per nulla (il problema sarebbe non avere soldi per pozze etc convertire i blu etc) al cap si vede quanto si deve farmare per quello che sembra essere i boost craft piu alto li si potra valutare se e' broken il discorso dei soldifatti.

l'alternativa quale sarebbe che fai millemila soldi e ti fai 314 enchant del costume facilmente e lo rifai finche non trovi la stats che desideri?
bo a me sembrerebbe DECISAMENTE peggio che un enchant difficile da farsi e che costa cosi tanto che sepri che venga bene in caso contrario ti attacchi te lo tieni.

Devon
9th June 2013, 16:43
ma io non critico a priori, a me il gioco diverte ha un gameplay parecchio interessante, mi dispiace molto in realta' che si riveli un po "vuoto" una volta finita la storia

Razj
9th June 2013, 16:44
i soldi son l'ultimo dei problemi..

McLove.
9th June 2013, 16:49
ma io non critico a priori, a me il gioco diverte ha un gameplay parecchio interessante, mi dispiace molto in realta' che si riveli un po "vuoto" una volta finita la storia

nono guarda non parlavo di te io parlavo in generale un pelo qua ed anche sulle board ufficiali dove nonvabenemaiuncazzo

LuKas
9th June 2013, 17:01
ho il craft lv 10 posso vendere mo? asd

CrescentMoon
9th June 2013, 17:04
nono guarda non parlavo di te io parlavo in generale un pelo qua ed anche sulle board ufficiali dove nonvabenemaiuncazzo
onestamente problema di soldi non ne ho nemmeno io atm e sto buttando tutto sul crafter, pero' le skill non di danno come gia detto scalano malissimo, e' fatta male la def(dove se hai una skill che fa tanti colpi piccoli in proporzione fai molti meno danni di una skill che fa un unico colpo dannoso, motivo ad es per cui colosso fa molto piu' danno di wolverine), i drop e anche i craft sono fatti random (bonus liv 1 off +7% atk speed, bonus liv 2 5% wtf), su ciclope ho roba livello 14 e non sono ancora riuscito a trovare di meglio.
Insomma e' piuttosto grezzo e corrono il rischio che diventi un nuovo aoc, dove dopo n mesi avevano fixato tutto e il gioco era diventato bellissimo e pieno di tette e culi, peccato non ci giocasse oramai piu' nessuno.

Nazgul Tirith
9th June 2013, 17:08
I soldi si fanno, e se ne fanno pure troppi, certo se si pretende di farli in una daily green non si va lontani, cosi come l'itemizzazione e' molto piu presente id quanto si creda, pero' per parlare dell'endgame bisognerebbe

A- Fare roba endgame di gruppo

B- Arrivarci

C- Smettere di leggere i soliti forum off o similiari dove la gente si lamenta di OGNI cosa, e succede in ogni mmo.

Che il gioco sia in alcune parti broken ed e' da sistemare, non ci piove ma da qua a dire cio che ho letto sopra ce ne passa di acqua sotto i ponti ed anche parecchia.

McLove.
9th June 2013, 17:12
I soldi si fanno, e se ne fanno pure troppi, certo se si pretende di farli in una daily green non si va lontani, cosi come l'itemizzazione e' molto piu presente id quanto si creda, pero' per parlare dell'endgame bisognerebbe

A- Fare roba endgame di gruppo

B- Arrivarci

C- Smettere di leggere i soliti forum off o similiari dove la gente si lamenta di OGNI cosa, e succede in ogni mmo.

Che il gioco sia in alcune parti broken ed e' da sistemare, non ci piove ma da qua a dire cio che ho letto sopra ce ne passa di acqua sotto i ponti ed anche parecchia.

buono se come mi dicevi in gruppo e surivival si fanno tot soldi e item buoni alla fin fine tutto sto teorycraft basato su speculazioni di livelli bassi e su posizioni pur di fare il prO e il solito camion pieno di letame

+gioco-pippeh ed una sopresa ( semi cit.)

Nazgul Tirith
9th June 2013, 17:13
La dimostrazione te l'ho data con il monocolo di ieri, tanto per porti un esempio.


Oltre i 100k tirati su in 2 serate , upgradando il crafter e vendendo poco.

McLove.
9th June 2013, 17:15
La dimostrazione te l'ho data con il monocolo di ieri, tanto per porti un esempio.


Oltre i 100k tirati su in 2 serate , upgradando il crafter e vendendo poco.

eh quello e bello sgravato devo da fa il 33 tra freeze e bonus al danno punchclops diventa cattivo.

peccato nn boosti l'hodooken! :sneer:

Razj
9th June 2013, 17:22
non è questione di whinare o fare i pro.. è il topic sull'endgame e si sta parlando di quello, certo i soldi sono sicuramente il problema minore o un non problema se vogliamo, visto che comunque servono solo a craftare.. infatti non ho capito perché vi siete fissati.

Naz l'itemization ci sarebbe anche se non fosse che molti bonus sulla carta succosi sono in realtà inutili perché buggati o pensati male. Io spero che mettano le mani su tutte le stats di def perché al momento farmo molto meglio con 600 def e 25% dodge piuttosto che 900 def, su un pg che non ha nessuna passiva al dodge e che dovrebbe essere chiaramente portato a pompare le stats difensive visto che gli items di ms. marvel rollano def altissime (ho trovato alcuni corpetti con 200 def, 150 mental per dire, peccato siano inutili :/ )

McLove.
9th June 2013, 17:27
non è questione di whinare o fare i pro.. è il topic sull'endgame e si sta parlando di quello, certo i soldi sono sicuramente il problema minore o un non problema se vogliamo, visto che comunque servono solo a craftare.. infatti non ho capito perché vi siete fissati.

Naz l'itemization ci sarebbe anche se non fosse che molti bonus sulla carta succosi sono in realtà inutili perché buggati o pensati male.

umh guarda per parlare di come si caga si deve avere cagato, supporre l'endgame postando un link di cagate del primo coglione mmericano della board ufficiale (ercos) e che sì se non sbaglio uppavi pure e' una stronzata visto che in endgame non ci si e' arrivati.

parliamoci chiaro vi divertite a fare i conoscitori di giochini e farm di rep online poi tra peeh ci sono pochi soldi (vash ercos nortis in parte shagaz) siete un potato con tutto l'affetto ed amore che provo, che non capisci che col crafter ad ultimo rank o quasi devono essere cose per livelli alti non a meta del gioco dove sei e che ha una fottuta logica che a livello 30 non te lo spelli, non e' il gioco ritardato, se si parla di build senza nemmeno aver letto le cose (ramohhh melee di cyclopehhhh per lorehhhhhh della marvell ioioio lo chiamo scott amico mio, in questo caso tu) allora evitiamo di fare i prO perche all lunga ci fate solo la figura dei ragazzetti che parlano di scopare senza averlo mai fatto.
la cosa alla lunga stanca e wayne non e' mai stata ngi, cosi come memoria storica.


cioe si torna a quello che dicevo a modo mio incazzato tempo fa si critica critica pehh mancano i soldi non c 'e' gear non c'e' questo poi arriva uno che non ha il char 30 ma l'ha 45 (naz) e ti dice checazzo dite che ci sono sia i soldi che il gear e fate (impersonale) solo la figura dei poveri coglioni. cioe non mi dite che non vi voglio bene e vi tutelo eh ;)

con affetto ma basta atteggiarvi a conoscitori rendiamo sta board piu costruttiva che un esercizio di cazzetto che poi svela solo appunto che e' un cazzetto posticcio. perche la regola di ogni cosa e' conoscenza e poi ne discuto a supporre sparando nel mucchio siamo buoni tutti.

Razj
9th June 2013, 17:38
il link di cagate di ercos non era proprio di cagate visto che diceva le cose che son state dette pure qua, a parte la questione soldi, cioè che le stats difensive sono inutili.. ma vabbè sorvoliamo visto che è vero che sul forum ufficiale è pieno di cagate ma anche i coglioni ogni tanto ne beccano una giusta.

poi visto che ti sei fissato ancora con sta storia di cyclops ho ritrovato il link che avevo letto a riguardo sul lore del ramo melee, non è che me lo sono inventato.. http://www.gamefaqs.com/boards/961607-marvel-heroes/66300438?page=1


They patched him, Punchclops is no longer a viable build (although I still love the name). They buffed Cy's beams as well, so he actually feels like Cyclops. A large number of Beta testers complained about the previous state, since his melee did more damage than beams, many beta testers actually suggested removing the melee tree altogether, but Gazillion Devs said Marvel itself insisted Cy have a melee tree, apparently Marvel canon has him with extensive training in martial arts, including a black belt in judo and aikido. How that allowed him to punch as well as The Hulk is yet to be determined lol. But like I said, he's much better now, most of the melee stuff complements his beams nicely.

edit: la board cerco di renderla costruttiva ho pure fatto un post riassuntivo sulle info che ho trovato in giro ma direi che ci sta pure qualche rant tra un info e l'altra altrimenti do sta il gusto? :rotfl:

Nazgul Tirith
9th June 2013, 17:47
Che alcune stat difensive siano buggate, non c'e dubbio sono il primo a dire come ho detto che ha delle meccaniche broken su cui lavorare. Ma da qui a dire "pehh itemizzazione inesistente" ce ne passa, e soprattutto denota come si parla a livello 30 di "endgame" farmando daily verdi, capendoci l'1% ma pretendendo di criticare.

Cosi come la storia del pehh dopo 30 livelli pero' upgradi e basta.

Perche su d2, com'era? Pero quello fu il (giustamente) capolavoro del millennio.

Seems Legit.

Sto solo contestando che nelle ultime 2 pagine ho letto fin troppe cagate sparate fuori senza cognizione di causa, ne senza il minimo riscontro ingame, vedi solo la questione dei soldi che si, si possono fare e anche tanti, basta capirne il come, se poi serve un freccione gigante verde ad indicarti ogni minchiata da fare, magari lo metteranno pero' poi non critichiamo che i giochi vengono trasformati per cerebroesenti con le frecciette in ogni dove.

Devon
9th June 2013, 17:56
Cosi come la storia del pehh dopo 30 livelli pero' upgradi e basta.

Perche su d2, com'era? Pero quello fu il (giustamente) capolavoro del millennio.



su d2 dall'1 al 99 prendevi punti stats e skill... qui dopo il 30 è finito ma non sei in endgame per altre nmila ore

yaemon
9th June 2013, 17:58
Salendo di livello io ho sempre trovato oggetti migliori di quelli che avevo.

Sicuramente non c'e' una grande varieta' di stat (a parte gli artefatti che possono cambiarti il pg) e sicuramente aggiungeranno features agli items per end-game, ma non direi che l'itemizzazione e' inesistente.
Poi la gente che sul forum ufficiale si lamenta dei crediti fa ridere, se ne fanno troppi infatti e i prezzi del crafter dovrebbero infatti essere piu' alti. Ma ovviamente la gente a lvl 30 pensa di essere in endgame lol

Poi ho smesso di leggere il forum usa quando ho visto la quantita' assurda di gente che si lamenta che il gioco costa troppo (lol), voglio dire se uno non ha $20 per comprarsi un pg e' meglio che invece di giocare ai videogiochi si cerchi un lavoro lol

Nazgul Tirith
9th June 2013, 17:59
su d2 dall'1 al 99 prendevi punti stats e skill... qui dopo il 30 è finito ma non sei in endgame per altre nmila ore

Perche post 30 i punti per upgradare le abilita te non li prendi? Per portarli al softcap a 20?

Al 30 puoi andare di Survival/Group t2/t3?

Oltre che livellando oltre il 30 ogni tot si guadagnano punti nelle tue stat primarie?

Devon
9th June 2013, 18:01
Perche post 30 i punti per upgradare le abilita te non li prendi? Per portarli al softcap a 20?



ovvio che si, altrimenti era da sputargli asd

quel che intendevo che le skill si fermano al lvl 30 come se fosse stato penasto per fermarsi li, questo uinito al gap enorme tra rank 3 e rank 4 mi fanno pensare che la parte post rank3 \ lvl 30 sia stata addata in fase finale e rushato parecchio

edit: per curiosita' il rank 5 c'è? se si quanto costa?

Razj
9th June 2013, 18:04
Salendo di livello io ho sempre trovato oggetti migliori di quelli che avevo.

Sicuramente non c'e' una grande varieta' di stat (a parte gli artefatti che possono cambiarti il pg) e sicuramente aggiungeranno features agli items per end-game, ma non direi che l'itemizzazione e' inesistente.
Poi la gente che sul forum ufficiale si lamenta dei crediti fa ridere, se ne fanno troppi infatti e i prezzi del crafter dovrebbero infatti essere piu' alti. Ma ovviamente la gente a lvl 30 pensa di essere in endgame lol

Poi ho smesso di leggere il forum usa quando ho visto la quantita' assurda di gente che si lamenta che il gioco costa troppo (lol), voglio dire se uno non ha $20 per comprarsi un pg e' meglio che invece di giocare ai videogiochi si cerchi un lavoro lol

secondo me la bontà o meno dell'itemization dipende a seconda del pg che giochi. In tutta onestà non posso dire di vedere tutta questa varietà col pg che gioco.. gli unici items che mi hanno aiutato in 35 livelli sono stati quelli con +HP +spirit e +atk speed.. il resto dei bonus l'ho trovato abbastanza ridicolo e ancora devo capire se i bonus rollano a seconda della classe o sono globali.. qualcuno che ha giocato piu di un pg sa dirmelo? Perché nel primo caso allora ho semplicemente rollato l'hero più sfigato di sto gioco... -_-

McLove.
9th June 2013, 18:06
il link di cagate di ercos non era proprio di cagate visto che diceva le cose che son state dette pure qua, a parte la questione soldi, cioè che le stats difensive sono inutili.. ma vabbè sorvoliamo visto che è vero che sul forum ufficiale è pieno di cagate ma anche i coglioni ogni tanto ne beccano una giusta.

poi visto che ti sei fissato ancora con sta storia di cyclops ho ritrovato il link che avevo letto a riguardo sul lore del ramo melee, non è che me lo sono inventato.. http://www.gamefaqs.com/boards/961607-marvel-heroes/66300438?page=1



edit: la board cerco di renderla costruttiva ho pure fatto un post riassuntivo sulle info che ho trovato in giro ma direi che ci sta pure qualche rant tra un info e l'altra altrimenti do sta il gusto? :rotfl:


le altre cose in quel thread sono cagate ed il fatto che se ne sia parlato qua dove da due pagine si parla della difficolta di fare soldi o dell itemizzazione inesistente be non e' un "merito"

su punchclops nulla di personale ma e' l'emblema di come si parli senza cognizione di causa pressapochissmo supposizioni etc. un char squishy che ha un ramo per evadere diventa un meleer 8quando e un cazzo di glassca nnon che alcuni boss in solo sono un dito in culo) e si trova anche la giustificazione del lore che nel tuo caso puoi anche avere iniziato a conoscere ma ti ho detto io quali fumetti della marvel leggere meno di 2 settimane fa, quindi beh lascia stare il lore.

ripeto io non l'ho con nessuno mi sta sul cazzo l'atteggiamento alla board di cinnicoglioni da Ngi o mmorpgitalia che rende sezioni come questa INCAGABILE dove si critica tutto ed e' cosi per ogni gioco ed e' stato cosi per ogni gioco recente. e la cosa mi ha stancato.
probabilmente lo ripeto criticare vi fa sentire conoscitori ma basta mettersi qua con un po di tempo a prendere ogni critica fatta a cazzo (perche si per criticare si deve conoscere bene) pwnare il potato di turno e sperare che la smetta con sto atteggiamento cinnoleso.
leggervi e un whine continuo a una cosa che nemmeno giocate poi.

la rep online e' per i coglioni senza se e senza ma.

Zl4tan
9th June 2013, 18:14
ma che minchia vi ha fatto sto gioco? piddi manco su berlusca e beppecristo si è mai flammato con sta frequenza..

comunque tornando it, ma io che il craft non ho manco capito cos'è/come funziona/ me ne catafotto tanto che devo ancora andare a parlare con quella che mi spiega come funziona mentre sono al capitolo dopo elettra.... morirò o imploderò a breve? o è una cosa che posso implementare dopo?

CrescentMoon
9th June 2013, 18:22
e in ogni caso naz smettila di quotarmi per dire stronzate.
:look:

CrescentMoon
9th June 2013, 18:22
ma che minchia vi ha fatto sto gioco? piddi manco su berlusca e beppecristo si è mai flammato con sta frequenza..

comunque tornando it, ma io che il craft non ho manco capito cos'è/come funziona/ me ne catafotto tanto che devo ancora andare a parlare con quella che mi spiega come funziona mentre sono al capitolo dopo elettra.... morirò o imploderò a breve? o è una cosa che posso implementare dopo?
in teoria prima cominci meglio e' col craft

Nazgul Tirith
9th June 2013, 18:53
ovvio che si, altrimenti era da sputargli asd

quel che intendevo che le skill si fermano al lvl 30 come se fosse stato penasto per fermarsi li, questo uinito al gap enorme tra rank 3 e rank 4 mi fanno pensare che la parte post rank3 \ lvl 30 sia stata addata in fase finale e rushato parecchio

edit: per curiosita' il rank 5 c'è? se si quanto costa?


C'e ma non so quanto costa, perche endgame ci sono i core a doppia stat e serve il craft apposito.

Pure in d2 le skill si fermavano fra il 28 ed il 30, poi passavi all'upgrade delle 3/4 che usavi, il sistema del tree di skill e' pressoche' identico (con tanto di sinergie) l'unica cosa che cambia e' che le stat non le alzi te ma si alzano a scaglioni e solo le primarie.

LuKas
9th June 2013, 18:59
come uso il recipe blu per craft lol

Devon
9th June 2013, 19:02
come uso il recipe blu per craft lol

ma recipe intendi qualcosa dal crafter o un item droppato?
io ho droppato un item raro da crafting ma non c'è modo di usarlo atm, ho crafter rank 8

Nazgul Tirith
9th June 2013, 19:05
Il Recipe (Unstable Molecules) serve per upgradare gli oggetti (rare/epic) dal crafter post 36/40.

Ercos
9th June 2013, 19:12
è il gioco meglio fatto degli ultimi anni è bellissimo :love:

Va$h
9th June 2013, 19:13
ho appunto 3 char intorno al 30 ma i soldi non sono un problema per me atm ed ho quasi il crafter livello 10, quindi non ho venduto ma dato tutto al crafter, ho boostato a livello 2 i costumi di tutti i char e cable al livello 3, spesso i rari interessanti li trasformo in epix insomma dal punto di vista soldi non sto risparmiando un cazzo.

il bilanciamento etc si vede in altro (infatti il link nel post di ercos dice una grande caterva di stronzate da cinno whiner +soldi+exp+tutto sarov ecchio stampo ma il fatto che l'exp sia lenta non mi spaventa per nulla)

il fatto che si facciano pochi soldi puo anche essere per rendere raro farsi 300 mila boost ai costumi fin da subito, tra l'altro costasse un cazzo visto che i bonus dei costumi sono random uno lo proverebbe a fare 314 mila volte finche non trova quello perfetto cosi invece lo fai e se e' /meh te lo tieni finche non puoi permettertene un altro.

cioe non e' detto manco per un cazzo che i soldi debbano scalare lasci gli stessi in modo che farsi il craft e' piu difficile e' un modo normalissimo per rendere le cose meno accessibili.

io inoltre non sono tanto sicuro che avessero pensato di farlo per il livello trenta lo si dovrebbe chiedere a chi era in closed beta (no non quella delle ultime due settimane) perche fare la storia e fare il livello 30 e roba da 2 sere basta sapere come expare e cosa fare

ed infatti oltre a cyke e cable lvl 30 dd 26 ora in un paio di orette ho portato spidey a livello 20 (fare instance di gruppo expi 3 volte di piu che in openworld random tanto per dirne una)


a meno che non hanno aumentato l'exp e nerfato il content ma sinceramente non credo in alternativa sarebbe stato molto piu semplice fare come d2 o d3 cioe fare vari loop dello story mode aumentare i livelli e la difficolta' ad ogni loop.

WAITWAITWAITWAITWAIT.

Vedendo i tuoi char immagino che tu arrivi lvl 30 di storyquest e fai le poche daily che ti servono per arrivare al 30 vero?

Perchè se è così grazie al cazzo che hai infiniti soldi. Expando fai un boato di soldi che non usi minimamente.

Io ormai sono 3 giorni che faccio dailies soltanto con il mio pg e da 50k che avevo tirato su durante story sono arrivato a 12k. Perchè? Per il crafting della roba. Anche soltanto per transformare tutta la miriade di particelle di merda -che ti servono come il pane appena vuoi fare craftarti qualcosa ora o dopo- (partendo da minimo di tier 4 eh). E per craftare la roba tier 5 sono 1000gold a botta. Più gli healtkit.


Questo è davvero un bel gioco, ma non si può tentare di difendere il post-story. E' stato rushato e fatto con i piedi con sbilanciamenti ovunque.

Devon
9th June 2013, 19:15
crafter post 36/40.

codio ma il cap qual'è

mi vien male a pensarci <.<

Va$h
9th June 2013, 19:16
codio ma il cap qual'è

mi vien male a pensarci <.<

So che arriva almeno al 14 (e mi chiedo come sia possibile livellare il crafter più riuscire a fare i soldi, ma np).

Ercos
9th June 2013, 19:18
perchè sei un niubbo tutto qui.

Nazgul Tirith
9th June 2013, 19:19
WAITWAITWAITWAITWAIT.

Vedendo i tuoi char immagino che tu arrivi lvl 30 di storyquest e fai le poche daily che ti servono per arrivare al 30 vero?

Perchè se è così grazie al cazzo che hai infiniti soldi. Expando fai un boato di soldi che non usi minimamente.

Io ormai sono 3 giorni che faccio dailies soltanto con il mio pg e da 50k che avevo tirato su durante story sono arrivato a 12k. Perchè? Per il crafting della roba. Anche soltanto per transformare tutta la miriade di particelle di merda -che ti servono come il pane appena vuoi fare craftarti qualcosa ora o dopo- (partendo da minimo di tier 4 eh). E per craftare la roba tier 5 sono 1000gold a botta. Più gli healtkit.


Questo è davvero un bel gioco, ma non si può tentare di difendere il post-story. E' stato rushato e fatto con i piedi con sbilanciamenti ovunque.


Le daily le fai per il first boss kill della giornata + drop shard. Non per exp ne per soldi.

Se vuoi fare exp e soldi vai di survival e/o group.

Mettersi con il crafter a shardare roba non serve a nulla se ne droppa a pacchi ed in ogni dove.

Nazgul Tirith
9th June 2013, 19:19
So che arriva almeno al 14 (e mi chiedo come sia possibile livellare il crafter più riuscire a fare i soldi, ma np).

L'ho scritto ma e' piu facile fare PEHH, che leggere.

McLove.
9th June 2013, 19:23
WAITWAITWAITWAITWAIT.

Vedendo i tuoi char immagino che tu arrivi lvl 30 di storyquest e fai le poche daily che ti servono per arrivare al 30 vero?

Perchè se è così grazie al cazzo che hai infiniti soldi. Expando fai un boato di soldi che non usi minimamente.

Io ormai sono 3 giorni che faccio dailies soltanto con il mio pg e da 50k che avevo tirato su durante story sono arrivato a 12k. Perchè? Per il crafting della roba. Anche soltanto per transformare tutta la miriade di particelle di merda -che ti servono come il pane appena vuoi fare craftarti qualcosa ora o dopo- (partendo da minimo di tier 4 eh). E per craftare la roba tier 5 sono 1000gold a botta. Più gli healtkit.


Questo è davvero un bel gioco, ma non si può tentare di difendere il post-story. E' stato rushato e fatto con i piedi con sbilanciamenti ovunque.

nah guarda che io i soldi li uso e gli healt kit btw te li crafti tu al posto che comprarli, con gli shard che droppi, se avessi perso il tempo a leggere che poi uppando il crafter te li fai a pacchi da 6 e non uno alla volta: se te ne compri 30 alla volta spendi 750 gold guarda quanto costa farteli. in un cazzo di click.

il tuo problema e' che fai le dailies green per fare soldi. ma te l'ha gia scritto naz compreso il pehhh

stai facendo le cose sbagliate tutto qua.

E no expando in storymode non fai un botto di soldi piu di quanto fai con le dailies green perché appunto il problema TUO, che tu hai indicato e gli altri a razzo pehh, e che non scalano i soldi quindi quanto tempo metti nelle green tanto nello story mode fai lo stesso ammontare
Giocare 2 ore con cable a fare dailies o uppando spidey per 2 ore e' la stessa medesima cosa dal punto di vista di guadagno PROPRIO PERCHE I SOLDI NON SCALANO, nello story mode non ci sono reward di soldi o i mob dropano di piu qundi piano con le minchiate per nascondere la whinata.
farmi 100 livelli in 4 pg o 40 in uno e la stessa medesima cosa.
anzi ti diro che fare le green a nastro hai subito un botto di mobs nello story mode in molti pezzi giri random in cui non seghi nessuno ad esempio nelle zone comuni.
non ho provato ma sicuramente tiro piu soldi a farmi le green con cyke a colpi Maximum Optic Blast con cui sego tutti i mob dello schermo in un secondo, a nastro che a farmi un altro pg e girare 3 ore per le terre selvagge, quindicecazzostaidicendo willis?

se poi ti ripeto vuoi il boost 4 al costume al livello 30/35 be li sono fatti tuoi ma occhio e che i boost hanno un livello per essere indossati, nel senso che se fai lo spell e non hai il livello di quello spell non poi metterlo piu finche non livelli
Per esempio ho fatto il primo bonus al costume di devil appena comprato con devil livello 1( perche forse non comprendi che io le spese che ho le ho per 4 pg eh mica per uno lol cosa non ti e chiaro che tutti e 2 hanno livello 2 di bonus costume e cable livello 3 ...anche qui fa le somme e vedi quanto ho speso.) e poi non potevo metterlo fino a livello 7 immagino che la cosa sia proporzinale o piu che proporzinale. magari spellandoti il bonus livello 4 poi non puoi rimettere quel costume fino a livello 45 (non so sparo ma e' presumibile se 1->7)

Devon
9th June 2013, 19:28
puo esser giusto che per expare meglio e far soldi meglio serva fare le rosse, ma per le rosse servono le key, e in 4 giorni di daily ne ho droppata 1

Ercos
9th June 2013, 19:34
eh perchè nn hai aspettato le 20 ore

Va$h
9th June 2013, 19:38
eh perchè nn hai aspettato le 20 ore
... Keys=/=Shards.

Ercos
9th June 2013, 19:41
fai niente devi aspettare 20 ore lo stesso, è una scelta di design.

McLove.
9th June 2013, 19:47
puo esser giusto che per expare meglio e far soldi meglio serva fare le rosse, ma per le rosse servono le key, e in 4 giorni di daily ne ho droppata 1

io due ma il concetto, e lo noti dal fatto che ci siano le gilde(saranno), credo sia quello di gruppo con una key ci vai in full party
non tanto differente dalle machines di d3 dove per farle mica tutti necessitavano il macchinario, ad esempio, poi se si vuole fare solo si suca di piu ma e' normale sia cosi se il gioco sara più incentrato al gruppo

che poi puo essere che sara anche un megafail eh ma e' differente da whinare perche i soldi che si fanno sono pochi, perche non lo sono, e non mi posso enchantare tutto il cazzo del tutto, si spende in craft e' la stessa cosa che con un pg neorollato di daoc a livello 25 voglio lo spellcraft livello 50 ( o potete fare tutti i cazzi di esempi che volete con wow il gear etc) o si e' tordi o si vuole la potato pronta
non e' il gioco ritardato eh

quindi dichecazzostiamoparlando?

nortis
9th June 2013, 19:50
scusate la niubbaggine, ma avendo sempre tempo per giocare mezz'ora qua e mezz'ora la non ho mai gruppato o quasi, per le grup non c'è nessuna modalità di formazione gruppo? te li trovi prima spammando in chat all o ti nculi?

Devon
9th June 2013, 19:55
che poi puo essere che sara anche un megafail eh ma e' differente da whinare perche i soldi che si fanno sono pochi, perche non lo sono, e non mi posso enchantare tutto il cazzo del tutto, si spende in craft e' la stessa cosa che con un pg neorollato di daoc a livello 25 voglio lo spellcraft livello 50 ( o potete fare tutti i cazzi di esempi che volete con wow) o si e' tordi o si vuole la potato pronta
non e' il gioco ritardato eh

quindi dichecazzostiamoparlando?

nono ti sbagli guarda

è giusto ci siano craft endgame e avanzati e tutto, cosi come lo spellcraft lvl 50 il craft 600 di wow

ma dal 30 all'endgame DEVE Esserci qualche step, come c'è nei giochi che hai citato tu stesso
non puoi passare da un craft da 10.000g a uno da 250.000, è come se dal verdino lvl 10 di wow non puoi craftare piu niente fino al viola 50 e poi 60...
è completamente sbagliato

yaemon
9th June 2013, 19:56
Giusto un paio di note.

1) sprecare crediti per upgradare gli elementi del craft e' INUTILE. Se ne droppano infiniti di tier superiore (T7, T8 etc), io non li looto nemmeno piu'.

2) Bisogna bilanciare tra donare ai vendor e vendere. Tanto per dire io ho il crafter a lvl 12 e non l'ho portato avanti per 2gg perche' mi servivano 350k crediti (finiti di tirare su poco fa).

3) Le challenges red han senso solo se fatte in full party. Seno' non ne vale la pena.

4) Le challenge verdi per expare servono il giusto, ma penso le boosteranno presto.

5) Le cosmic key se ne droppano infinite, ne ho tipo 50 non so piu' dove metterle...

6) Fate terminal purple per exp, survival ogni 15 minuti e gruppo da 3-4 per l'altra, si expa facile e i drop sono buoni.

7) In generale non conviene andare in solo. In gruppo si fa piu' exp e i drop sono migliori (vedere ultime patch notes).

8) Upgradare blu->viola diventa costoso a livelli alti, va fatto solo se ne vale davvero la pena (ie. il blue ha gia' le stat che uno vuole, non vale la pena "sperare" che gli vengano aggiunte)

McLove.
9th June 2013, 20:02
nono ti sbagli guarda

è giusto ci siano craft endgame e avanzati e tutto, cosi come lo spellcraft lvl 50 il craft 600 di wow

ma dal 30 all'endgame DEVE Esserci qualche step, come c'è nei giochi che hai citato tu stesso
non puoi passare da un craft da 10.000g a uno da 250.000, è come se dal verdino lvl 10 di wow non puoi craftare piu niente fino al viola 50 e poi 60...
è completamente sbagliato

non e' da 10k a 250k
rank 1 500 (questo sono sicuro che non e' indossabile prima del livello 7 btw gli altri non ho visto ma penso ci sia una proporzione.)
rank 2 5000
rank 3 25000
rank 4 100000

la proporzine c'e' quindi nuovamente di cosa stiamo parlando del fattoc he se non si vedono le freccioline o nella recipe non c'e' scritto lvl 38 allora vi sentite persi?
non c'hai i soldi vale tanto quanto il numerino del livello rosso.
non e uscrfreindly? meglio cosi funziona la testa al posto di dirmi che io livellando faccio piu soldi quando quello che viene criticato e che i soldi non salgono e scalano e che in una cazzo di instance a nastro fai molti piu soldi che girando per expare.

meno freccette a mo di scimmia che deve mettere i cubi per fottersi la banana, piu' materia grigia.

Devon
9th June 2013, 20:08
rank 2 5000
rank 3 25000
rank 4 100000


mi sono sbagliato coi numeri, il 3 è 25.000 il 4 è 150.000


probabilmente sono estremamente niubbo io, oppure molto bravo tu, ma in 30 livelli craftando il giusto (sperimentando come giusto che sia) piu di 27k assieme non li ho mai visti. questo rende sbagliato uno step di quel tipo considerando che mancano ancora 30 livelli
e col rested di 20 ore ci faccio 3 daily :<

btw visto che si comincia con gli insultini io mi fermo anche qua :D

Jiinn
9th June 2013, 20:20
non e' da 10k a 250k
rank 1 500 (questo sono sicuro che non e' indossabile prima del livello 7 btw gli altri non ho visto ma penso ci sia una proporzione.)
rank 2 5000
rank 3 25000
rank 4 100000

la proporzine c'e' quindi nuovamente di cosa stiamo parlando del fattoc he se non si vedono le freccioline o nella recipe non c'e' scritto lvl 38 allora vi sentite persi?
non c'hai i soldi vale tanto quanto il numerino del livello rosso.
non e uscrfreindly? meglio cosi funziona la testa al posto di dirmi che io livellando faccio piu soldi quando quello che viene criticato e che i soldi non salgono e scalano e che in una cazzo di instance a nastro fai molti piu soldi che girando per expare.

meno freccette a mo di scimmia che deve mettere i cubi per fottersi la banana, piu' materia grigia.

mc ok un progress, il problema non sarebbero manco i 100k (ok devi farmare un botto ma e' un ARPG ci sta'..)

l'unico problema di base del craft e' che e' troppo random.... cioe' spendere 100k per un craft e non essere manco sicuro di cosa ci sara' come stat e la variabile della stat non mi piace sinceramente...... almeno scegliessi la stat e poi random dal gioco la varianza gia' sarebbe diverso...

CrescentMoon
9th June 2013, 20:27
WAITWAITWAITWAITWAIT.
Vedendo i tuoi char immagino che tu arrivi lvl 30 di storyquest e fai le poche daily che ti servono per arrivare al 30 vero?
Perchè se è così grazie al cazzo che hai infiniti soldi. Expando fai un boato di soldi che non usi minimamente.
Io ormai sono 3 giorni che faccio dailies soltanto con il mio pg e da 50k che avevo tirato su durante story sono arrivato a 12k. Perchè? Per il crafting della roba. Anche soltanto per transformare tutta la miriade di particelle di merda -che ti servono come il pane appena vuoi fare craftarti qualcosa ora o dopo- (partendo da minimo di tier 4 eh). E per craftare la roba tier 5 sono 1000gold a botta. Più gli healtkit.

Questo è davvero un bel gioco, ma non si può tentare di difendere il post-story. E' stato rushato e fatto con i piedi con sbilanciamenti ovunque.

per fare soldi ed exp devi fare survival limbo.
ne ho fatte 3 e ho fatto dal 33 al 36 e 40k di credit vendendo tutto al crafter

McLove.
9th June 2013, 20:36
mi sono sbagliato coi numeri, il 3 è 25.000 il 4 è 150.000


probabilmente sono estremamente niubbo io, oppure molto bravo tu, ma in 30 livelli craftando il giusto (sperimentando come giusto che sia) piu di 27k assieme non li ho mai visti. questo rende sbagliato uno step di quel tipo considerando che mancano ancora 30 livelli
e col rested di 20 ore ci faccio 3 daily :<

btw visto che si comincia con gli insultini io mi fermo anche qua :D

nessun insultino se ti sei offeso ti chiedo scusa ma c'e' proporzione
cmq il 4 step e' 100k ho loggato per vedere non 150 unceprova'.
non sono bravo non c'e' bravura in sto gioco ed in proporzione hai pu soldi di me 4 char 30/30/27/20 ed ho 50k

siamo niubbi tutti m se devi fare soldi devi andare altrove non nelle greene non e detto da nesuna parte che non si debba faticare per avere qualcosa siano i soldi etc.
questa la metafora delle frecce ormai si e troppo avvezzi al tutto pronto: in molti giochi arrivi al livello x con gia i soldi y per fare l'enchant z. da babuini.

si strilla molto al gioco broken piu che pensare che si sta cappellando soldi itemizzazione etc si parla delle difensive rotte e buggate e non e' nemeno vero il dodge funziona perfettamente spidey DD hanno build sul dodge e trick che si attivanao sul dodge ed in entrambi, che ho perche parlo per fatti non per letto intuito supposto, funzionano alla grande.
Sara broken la difesa ma non "tutte le skill difensive" insomma si generalizza per il gusto di criticare.

cioe a fare l'analisi a tutto quanto detto sto gioco e' merda ed e' stato spulciato in ogni dove poi si scopre che i soldi si fanno il gear cresce in proporzine si expa che alcune skill sono buggate e rimangono solo i piagnistei dei bambini. nonostante restino un sacco di cose da fixare eh ma non e' tutta la merda che scrivete (non riferito a te generico)

ed infatti i post di naz e yaemon che sono piu avanti vi stanno mostrando proprio questo: + gioco meno pehhh



mc ok un progress, il problema non sarebbero manco i 100k (ok devi farmare un botto ma e' un ARPG ci sta'..)

l'unico problema di base del craft e' che e' troppo random.... cioe' spendere 100k per un craft e non essere manco sicuro di cosa ci sara' come stat e la variabile della stat non mi piace sinceramente...... almeno scegliessi la stat e poi random dal gioco la varianza gia' sarebbe diverso...

e sono d'accordo infatit considero il craft delle stats nel costume un bonus un quid plus niente di risolutivo etc
ci sta questa critica neanche a me piace come mif aceva cagare il concetto di craft di d3 a meno che non lo cosnideri appunto una stats random da mettere e non la cosa risolutiva.
ma chiaramente o fai piccole cose e random o con il craft ti castri il vero movente del gioco che e' sempre comunque il loot find, se ti crafti le cose a modo mandi a troie la seconda.

CrescentMoon
9th June 2013, 20:40
e sono d'accordo infatit considero il craft delle stats nel costume un bonus un quid plus niente di risolutivo etc
ci sta questa critica neanche a me piace a meno che non lo cosnideri appunto una stats random da mettere e non la cosa risolutiva.

eh non son mica tanto d'accordo.
Ho un totale di 12% di atk speed sul costume con 2 offensive e optic barrage passa da 6,8 a 9,9 di rate of fire :P

Devon
9th June 2013, 20:41
cmq il 4 step e' 100k ho loggato per vedere



lol, a me costa 150.000

http://img825.imageshack.us/img825/1176/marvelgame2013060920391.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/1176/marvelgame2013060920391.jpg

McLove.
9th June 2013, 20:51
oh ho loggato e ricopiato le cose che vedevo hai ragione avrò visto male, ho loggato anche io ora per rincotrolare, pardon.
cmq il succo non cambia c'e's empre una proporzione


eh non son mica tanto d'accordo.
Ho un totale di 12% di atk speed sul costume con 2 offensive e optic barrage passa da 6,8 a 9,9 di rate of fire :P

quello che indendevo dire e che se ti scegli tutto il cazzo del tutto a mo di tp spellcraft di daoc dove ti crafti tutto quello che vuoi come vuoi va a farsi fottere l'item find quindi ci sta che le stats siano rolate random, cosa che avvalora anche il prezzo elevato: costasse un cazzo uno spella finche non trova la stats che vuole. a tot k invece alla fine ti accontenti del boost che ti da

Il Nando
9th June 2013, 20:54
azzo io di key ancora nn ne ho ancora droppate, non che abbia stragiocato, diciamo una 15 run verdi toh, non è mica che droppano dal 30 in poi?

Devon
9th June 2013, 20:56
azzo io di key ancora nn ne ho ancora droppate, non che abbia stragiocato, diciamo una 15 run verdi toh, non è mica che droppano dal 30 in poi?

io la mia droppata al 27

holysmoke
9th June 2013, 21:02
ragazzuoli leggevo il discorso che facevate sulla difesa che conta poco o nulla. Si intende tutti i tipi di difesa sia fisica che "magiche"? Io con wolverine ho notato che con chi mi fa danno fisico sono invulnerabile fra rec passivo e attivo mentre contro villain che fanno danni "magici" devo reccare molto di piu e stare attento e nn dormire...
E' normale sta cosa o conviene mettere pezzi con res "magiche" o al liv 30 me ne fotto?

CrescentMoon
9th June 2013, 21:13
oh ho loggato e ricopiato le cose che vedevo hai ragione avrò visto male, ho loggato anche io ora per rincotrolare, pardon.
cmq il succo non cambia c'e's empre una proporzione



quello che indendevo dire e che se ti scegli tutto il cazzo del tutto a mo di tp spellcraft di daoc dove ti crafti tutto quello che vuoi come vuoi va a farsi fottere l'item find quindi ci sta che le stats siano rolate random, cosa che avvalora anche il prezzo elevato: costasse un cazzo uno spella finche non trova la stats che vuole. a tot k invece alla fine ti accontenti del boost che ti da
io pero' ho notato una cosa col craft.
come secondo affix spessissimo ti da lo stesso che hai gia, quindi volendo farmi il rank 1 che non costa un cazzo finche' non trovi il bonus che ti serve, poi vai di rank superiori, infatti ho messo il 3 su ciclope e mi ha dato atk speed al primo botto (ora optic barrage ha rate of fire 12 :rotfl:)

Razj
9th June 2013, 21:52
ragazzuoli leggevo il discorso che facevate sulla difesa che conta poco o nulla. Si intende tutti i tipi di difesa sia fisica che "magiche"? Io con wolverine ho notato che con chi mi fa danno fisico sono invulnerabile fra rec passivo e attivo mentre contro villain che fanno danni "magici" devo reccare molto di piu e stare attento e nn dormire...
E' normale sta cosa o conviene mettere pezzi con res "magiche" o al liv 30 me ne fotto?

la difesa, di qualsiasi tipo è inutile. ogni punto sono 0.2 danni assorbiti, in sostanza con 900 def hai -180 danni che vs boss che te ne sparano 1k+ è chiaramente inutile... senza contare tutte le volte che becchi l'affix che bypassa le difese


io pero' ho notato una cosa col craft.
come secondo affix spessissimo ti da lo stesso che hai gia, quindi volendo farmi il rank 1 che non costa un cazzo finche' non trovi il bonus che ti serve, poi vai di rank superiori, infatti ho messo il 3 su ciclope e mi ha dato atk speed al primo botto (ora optic barrage ha rate of fire 12 :rotfl:)

si chiama culo ^^

Rise-the-Sky
10th June 2013, 11:32
la difesa, di qualsiasi tipo è inutile. ogni punto sono 0.2 danni assorbiti, in sostanza con 900 def hai -180 danni che vs boss che te ne sparano 1k+ è chiaramente inutile... senza contare tutte le volte che becchi l'affix che bypassa le difese


Conta però che molti attacchi sono in realtà basati su multiproc quindi l'assorbimento viene applicato + volte.. def non è una iwin ma se la ignori del tutto vieni sciolto ugualmente.

Razj
10th June 2013, 11:48
boh io prima avevo 950 def, adesso ho 23% dodge e 600 def e vado molto, molto meglio... specie vs zerg di mob perché col dodge non solo non prendi danno ma ti eviti anche eventuali CC (se lo dodgi)... finché non ne prendono atto gli eroi che hanno passive sul dodge e riescono ad arrivare a valori alti hanno paradossalmente molta più survivability rispetto a pg col doppio degli hp ed il trplo della def.

Ercos
10th June 2013, 12:02
infatti con rocket raccoon con 35% dodge e 1k di scudo tankerei sicuramente meglio che con thor lol.

Cmq si, def è da sistemare e sembra che ci stiano lavorando, hanno consigliato anche ai dev di utilizzare il metodo alla CoH, dove a secondo dalla tipologia di pg si ha cap alla mitigazione del danno ossia, per esempio:

Tank 80% danno mitigato una volta arrivato al cap
Blaster 60% danno mitigato
Cazzi e mazzi 40% ecc..

Almeno i tank in questo gioco cominceranno a servire a qualcosa.

Rise-the-Sky
10th June 2013, 12:22
boh io prima avevo 950 def, adesso ho 23% dodge e 600 def e vado molto, molto meglio... specie vs zerg di mob perché col dodge non solo non prendi danno ma ti eviti anche eventuali CC (se lo dodgi)... finché non ne prendono atto gli eroi che hanno passive sul dodge e riescono ad arrivare a valori alti hanno paradossalmente molta più survivability rispetto a pg col doppio degli hp ed il trplo della def.

Si ok ma scusa che livello sei ora? Perchè mi pareva che fossi tra il 30 e il 35..e in quella fascia 600 def non è proprio "bassa". E se hai tradato 350 def per un 15%-18% dodge (suppongo che un po' di dodge lo avessi già prima) ci stà alla grande.

Rise-the-Sky
10th June 2013, 12:24
infatti con rocket raccoon con 35% dodge e 1k di scudo tankerei sicuramente meglio che con thor lol.

Occhio che i "tank" hanno stat molto + alte delle altre classi, percui spesso hanno bonus multipli di riduzione ai danni dovuti a Endurance, Fighting ecc. molto elevati.
(ammesso che funzionino)

Devon
10th June 2013, 12:30
nvm letto male

Randolk
10th June 2013, 12:34
hulk ha durability 4 allo start, maxata più avanti...e viene bishottato dai boss grossi.
a partire già da livelli teens deve kitare i boss.
hulk, non hawkeye.

:gha:

Ercos
10th June 2013, 12:57
Infatti il mio al momento è parcheggiato ad accumulare rested (anche se dopo 48 ore non ne prende più è_é)

sad hulk! :(

holysmoke
10th June 2013, 12:59
hulk ha durability 4 allo start, maxata più avanti...e viene bishottato dai boss grossi.
a partire già da livelli teens deve kitare i boss.
hulk, non hawkeye.

:gha:

minchia nn ci credo -.- Mi era piaciuto in beta ma se mi dici cosi nn lo prendo QQ

CrescentMoon
10th June 2013, 13:21
minchia nn ci credo -.- Mi era piaciuto in beta ma se mi dici cosi nn lo prendo QQ
non e' che hulk fa cagare, e' la meccanica di base che rende tutti i melee (tolto cap che e' sgravato per via di quick block e the thing per via dello scudo a 360°) molto piu' morbidi di quanto dovrebbero essere. Ergo se ti piace prendilo e tiratelo su, pero' sappi che finche' non cambieranno la def una volta al 30 lo terrai li buonino in attesa.

Ercos
10th June 2013, 13:22
si va bhe, si spera che una volta fixati i vari problemi hulk sia viable come uno se lo immagina, o almeno che meni un bel po' e resista abbastanza. :D

Razj
10th June 2013, 13:31
si ma dipende pure da cosa hanno in mente i game designers coi vari eroi.. non è che tutti i melee adesso possono essere tank. Magari decideranno che hulk dev'essere un dpser piuttosto che un tank e quindi cambierà poco, di certo non possono renderlo fedele ai fumetti o diventerebbe peggio di cap.. un tank che mena come un fabbro non è esattamente bilanciato

Randolk
10th June 2013, 13:34
attenzione, non ho detto che hulk = merda. macina tutto aoe, è la versione melee di scarlet.
il problema è che l'unico tool passivo di dmg mitigation è hulk tough, cioè def e basta. non ha heal e non ha altre forme di difesa che non sia disintegrare roba prima che la roba disintegri lui. il problema sono i boss (altra similitudine con scarlet).
si potrebbe reworkare la meccanica di anger e renderla utile anche in difesa, com'è giusto che sia. più hulk si incazza, più fa devasti, ma più diventa anche più difficile sdraiarlo.

Ercos
10th June 2013, 13:42
yeah, sicuramente hulk lo vedo più come dps che come tank puro (stessa cosa per thor), mentre thing e colosso sicuramente come tank

Va$h
10th June 2013, 14:17
yeah, sicuramente hulk lo vedo più come dps che come tank puro (stessa cosa per thor), mentre thing e colosso sicuramente come tank
Yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh nope.

Thing è identico a Hulk, solo con KD aoe invece che pull

CrescentMoon
10th June 2013, 14:30
Yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh nope.

Thing è identico a Hulk, solo con KD aoe invece che pull
ma per un cazzo proprio, la difesa a 360° la mettiamo seconda in sgravation solo al nonsense quick block di cap :sneer:

McLove.
10th June 2013, 14:32
attenzione, non ho detto che hulk = merda. macina tutto aoe, è la versione melee di scarlet.
il problema è che l'unico tool passivo di dmg mitigation è hulk tough, cioè def e basta. non ha heal e non ha altre forme di difesa che non sia disintegrare roba prima che la roba disintegri lui. il problema sono i boss (altra similitudine con scarlet).
si potrebbe reworkare la meccanica di anger e renderla utile anche in difesa, com'è giusto che sia. più hulk si incazza, più fa devasti, ma più diventa anche più difficile sdraiarlo.

ma infatti devil e spidey che non sono certamente tank "reggono" grazie ai tool di dodge ed altri trick me il dehaste o la grossa mobilita'

Razj
10th June 2013, 14:53
A quanto pare al lvl 20 del crafter c'è la possibilità di traddare 3 costumi ed averne un'altro random. Tra i costumi che si possono ricevere c'è anche la possibilità di ricevere uno dei 3 costumi usati per il craft (bellammerda™) ed anche costumi riservati solo all'ultimate pack, ma questo forse è un bug.

Ercos
10th June 2013, 15:07
si bhe, intanto bisogna cominciare a droppare i costumi >.<

holysmoke
10th June 2013, 15:14
Ma tranne Cap chi è che nn kita coi boss? Io con Logan tolti u boss che tankano kito tutti...

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Ercos
10th June 2013, 15:32
Chi ha dodge al 70% può anche non kitare :D

Cmq il problema a volte è anche kitare ç_ç

per fortuna però che esiste l'exploit della morte e quindi gg, anzi penso che la morte non abbia malus proprio perchè si sono resi conto che la def è broken e per evitare che i loro forum esplodessero hanno lasciato così. :sneer:

Razj
10th June 2013, 16:05
Chi ha dodge al 70% può anche non kitare :D

Cmq il problema a volte è anche kitare ç_ç

per fortuna però che esiste l'exploit della morte e quindi gg, anzi penso che la morte non abbia malus proprio perchè si sono resi conto che la def è broken e per evitare che i loro forum esplodessero hanno lasciato così. :sneer:

che sarebbe l'exploit della morte? e comunque morire ha malus, diminuisce l'efficacia delle bloodstones.

Randolk
10th June 2013, 16:14
lol le bloostones. gamechanging proprio.

Razj
10th June 2013, 16:24
non so manco cosa facciano o dove si prendano, era per essere precisi :nod:

Devon
10th June 2013, 16:45
beh dopo 34 minuti di challenge in 2 sono piu ricco di 4k crediti e 2 blu (1 da iron man) :confused:

Jesper
10th June 2013, 16:50
Com'è a "end game" il drop rate degli eroi (o ci sono altri modi per sbloccare gli eroi, a parte pagare?)?
Inoltre, alla fine dell'ultimo atto da un'altro token degli starter heroes? Che ho iniziato con Storm e alla fine del tutorial mi ha dato Hawk Eye che mi fa un po' cazzo -.-

Ho iniziato l'altro ieri e sono ancora solo all'atto 5 attorno al livello 18 mi pare, ma non ho droppato na fava a livello di eroi/costumi <.<

Razj
10th June 2013, 16:56
i drops hero/costumes sono random non credo che le % cambino tra mob della storia e mob endgame. alla fine dell'ultimo capitolo ti da un altro eroe ma al momento è buggato e ti da sempre lo stesso token, quindi nel tuo caso hawkeye. non deletarlo ma tienilo in banca perché hanno gia detto che lo fixeranno retroattivamente.

Randolk
10th June 2013, 16:59
veramente a me ne ha dati due diversi.

nortis
10th June 2013, 17:00
vabhe hai giocato qualche ora, che pretendi:) è l'unico modo che hanno per pagare lo staff, puoi mica pretendere te li tirino per la schiena^^

io ho un 33 ed un 37 e ancora droppato niente, c'è chi ha droppato un hero da shocker dopo mezz'ora di game, chi con un char + o - 30 ha droppato 4 eroi ed un costume (limortacci tua) e chi come me è sfigato e si attacca:D va a culo ma se vuoi un hero nello specifico pay è l'unica per averlo prima dell'andro pausa.

si, a fine cap 7 dopo che killi doom ti da un altro fra i 5 "free". che potrebbe anche essere un altro storm o eye eh. in quel caso quando dinghi il 30, invece di avere l'ultimate power a liv 1 su quell'hero lo avresti a liv 2

Razj
10th June 2013, 17:04
veramente a me ne ha dati due diversi.

forse l'hanno fixata on the run ma sul forum hanno precisato che c'era sto bug che ti dava 2 volte lo stesso hero (e tra l'altro il token della quest NON è utilizzabile per uppare l'ultimate) e che avrebbero fixato il problema retroattivamente dando a tutti quelli affetti dal bug una 'mistery box' o qualcosa di simile al posto del token doppio.

forse il bug sta nel fatto che tra il pool di eroi ci sono anche quelli che hai già, mentre il work-as-intended sarebbe che te ne deve dare un terzo nuovo rispetto a quelli che hai.

Devon
10th June 2013, 17:06
non è buggato nel senso che ti da sempre la stessa
è buggato nel senso che PUO darti la stessa, e cambieranno in modo che a fine story ti dia una sacchettina con dentro un eroe tra gli starter che non hai

anche a me a ri-dato storm

McLove.
10th June 2013, 17:07
veramente a me ne ha dati due diversi.

anche io ho avuto 3 eroi differenti
devil l'ho scelto, scarlet dopo il raft, hawkeye a fine storia

hater del cazzo, basta essere prevenuti.

fixata? io ho finito lo story mode col primo char prima che tu inziassi con lo starter mi sa razj occhio e croce cable aveva gia finito lo storymode prima del 2 giugno.

puo capitare, che e' cosa differente di darti sempre lo stesso eroe ,che ti ridiano lo stesso eroe e tutto sommato non e' un male perche alla fine boosti l'ultimate SE giochi quell eroe proprio i 5 heroes inziali costano una minchia se se ne vuole uno per forza in quell account, tipo 4 euro, il doppio eroe non puoi compralo invece, se ti esce lo stesso che vuoi usare anche come alt e' una grande cosa altro che.

se vuoi provare toon differenti poi ti fai un altro account, basta una mail: e' gratis e ne scegli un altro.
i 5 char sono gratis quindi non c'e' nemmeno il fatto di dire ohhhh devo spendere soldi per gli altri char pero' nella board ufficiale i potato dicono ahh bug mi ridanno sempre lo stesso eroe per farmene comprare altri, non capendo invece che e' un boost irripetibile
i char free tutti li provi e giochi tutti semplicemente registrandoti con mail differenti.

/potato.

Nazgul Tirith
10th June 2013, 17:13
Yeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh nope.

Thing è identico a Hulk, solo con KD aoe invece che pull

Infatti thing e' un tank che tanka tranquillo nelle survival in 15, hulk e' un dpser aoe che se prova a tankare boss seri esplode in mille colori, proprio identici non direi.

CrescentMoon
10th June 2013, 17:16
anche a me due eroi diversi, solo che io volevo the thing e invece mi ha dato devil gioco del cazzo!

Jesper
10th June 2013, 17:17
Ok, quindi diciamo che droppare hero è più o meno come droppare unici su d3 senza niente in mf :D (credo il primo di averlo droppato a Hell col primo pg <.< la mia ragazza ne ha droppato uno nel primo atto a normal -.-)

Comunque sia, uno qualsiasi dei 3 che mancano mi piacerebbe lol (magari thing).

Dite che giocare un pg melee col pad si riesce? (mi sa di no dato che non c'è il wasd però...)

McLove.
10th June 2013, 17:25
e chi come me è sfigato e si attacca:D

siamo in due un costume di thor armored (char che non ho btw) ma trovato nellac ard della daily e basta pero' ho droppato una cosa come 20 core gialli per armatura...

Randolk
10th June 2013, 18:33
core a strafottere, non li raccolgo più perchè mi pare di averne 3 per tipo. 1 punisher quasi subito e poi il nulla, zero retcon, zero costumi.

Razj
10th June 2013, 18:48
anche io ho avuto 3 eroi differenti
devil l'ho scelto, scarlet dopo il raft, hawkeye a fine storia

hater del cazzo, basta essere prevenuti.

fixata? io ho finito lo story mode col primo char prima che tu inziassi con lo starter mi sa razj occhio e croce cable aveva gia finito lo storymode prima del 2 giugno.

puo capitare, che e' cosa differente di darti sempre lo stesso eroe ,che ti ridiano lo stesso eroe e tutto sommato non e' un male perche alla fine boosti l'ultimate SE giochi quell eroe proprio i 5 heroes inziali costano una minchia se se ne vuole uno per forza in quell account, tipo 4 euro, il doppio eroe non puoi compralo invece, se ti esce lo stesso che vuoi usare anche come alt e' una grande cosa altro che.

se vuoi provare toon differenti poi ti fai un altro account, basta una mail: e' gratis e ne scegli un altro.
i 5 char sono gratis quindi non c'e' nemmeno il fatto di dire ohhhh devo spendere soldi per gli altri char pero' nella board ufficiale i potato dicono ahh bug mi ridanno sempre lo stesso eroe per farmene comprare altri, non capendo invece che e' un boost irripetibile
i char free tutti li provi e giochi tutti semplicemente registrandoti con mail differenti.

/potato.

Mc ma leggi ogni tanto o parti solo in flame frenzy? Di potato in quello che ho scritto non c'è un cazzo perché E' un bug conclamato il fatto che POSSA darti un eroe che già hai, non c'è in mezzo nessuna argomentazione da hater, anzi ti dirò che neanche pensavo fosse un bug prima che lo leggessi sul forum, scritto dagli stessi Devs. Gli stessi devs che hanno appunto detto che chiunque abbia ricevuto lo stesso eroe sia all'inizio che alla fine avrà una mistery bag con cui potrà rollare un altro hero tra quelli che NON ha. E ripeto che il secondo token non può essere utilizzato per livellare l'ultimate power.

/potato

McLove.
10th June 2013, 19:05
Mc ma leggi ogni tanto o parti solo in flame frenzy? Di potato in quello che ho scritto non c'è un cazzo perché E' un bug conclamato il fatto che POSSA darti un eroe che già hai, non c'è in mezzo nessuna argomentazione da hater, anzi ti dirò che neanche pensavo fosse un bug prima che lo leggessi sul forum, scritto dagli stessi Devs. Gli stessi devs che hanno appunto detto che chiunque abbia ricevuto lo stesso eroe sia all'inizio che alla fine avrà una mistery bag con cui potrà rollare un altro hero tra quelli che NON ha. E ripeto che il secondo token non può essere utilizzato per livellare l'ultimate power.

/potato

e tu rileggi quello che scrivi?


i drops hero/costumes sono random non credo che le % cambino tra mob della storia e mob endgame. alla fine dell'ultimo capitolo ti da un altro eroe ma al momento è buggato e ti da sempre lo stesso token, quindi nel tuo caso hawkeye. non deletarlo ma tienilo in banca perché hanno gia detto che lo fixeranno retroattivamente.

non hai scritto da nessuna parte che PUO' ma che da sempre, al punto che gli preannunci anche che char gli dara.
Cosa sbagliata e poi hai pensato che fosse stata fixata ma ripeto io cable e randolk cap abbiamo finito lo story praticamente il giorno dopo della release per i premium.

e semplicemente random non che ti da sempre lo stesso.

/potato

edit: poi chi e' cagion del suo male pianga se stesso , e da una settimana che scrivi merda e spessissimo con info errate solo per fare l'hater o il prO non dare la colpa agli altri se ci partono prevenuti su quanto scrivi tu, come la combriccola di wannabe pro

Jiinn
10th June 2013, 19:09
chi con un char + o - 30 ha droppato 4 eroi ed un costume (limortacci tua) 2


logghi su ts stasera che droppo Iron Man o SpiderMan o Cap?

Razj
10th June 2013, 19:12
Fixed a bug where players were getting an unlock token for a Starter Hero that they already had as a mission reward for beating Green Goblin or Doctor Doom. Players will now receive a mystery package which, when opened, will give an unlock token for a Starter Hero that they do not have. Players who have all the Starter Heroes unlocked will get a Fortune Card.
Note: If you previously received a hero unlock token that you cannot use, keep it. It will be repaired in the near future, granting you a mystery package.

A quanto pare l'hanno veramente fixato on-the-run. L'unica incorrettezza è che presumevo desse sempre un hero che già avevi, scusa se non ho applicato tutti i canoni dell'ermeneutica a quello che hanno scritto :rotfl:

non so perche hai sta convinzione che scrivo cose perché me le invento, ti assicuro che non succede mai al massimo posso scrivere incorrettezze perché ricordo male o semplicemente interpreto male ma da qui a potato c'è un oceano.

McLove.
10th June 2013, 19:14
A quanto pare l'hanno veramente fixato on-the-run. L'unica incorrettezza è che presumevo desse sempre un hero che già avevi, scusa se non ho applicato tutti i canoni dell'ermeneutica a quello che hanno scritto :rotfl:

non so perche hai sta convinzione che scrivo cose perché me le invento, ti assicuro che non succede mai al massimo posso scrivere incorrettezze perché ricordo male o semplicemente interpreto male ma da qui a potato c'è un oceano.

no come molti qua, non sei l'unico, scrivete cose per atteggiarvi e fare i pro a mo di ciinni di ngi, ed in effetti pero' non ne capite un cazzo.

Ora non capirne un cazzo, come tutti IO il primo, e' lecito ma non c'e' niente di piu indisponente di chi non ne capisce un cazzo pero spara i suoi sermoni che poi per di piu' si rivelano anche essere tutti sbagliati.

vedi cyke meleer x lore, hulk tank broken come the thing, non si fanno soldi, craft dimmerda senza progressione, 2.3 euro per il retcon e' ladrare, non si expa peehh o non c 'e' itemizzazione pehhhh e chissa quante me ne perdo eh, quindi mi chiedo se il vostro postare e' un esercizio retorico o un gioco a premi per spulciare quante cagate riuscite a dire su un gioco che giocate eh, ed e' questa la cosa più grave ;)

cambiate atteggiamento magari al posto di calci in bocca o estrema attenzione a quello che dite per divertisti a trovarVi in fail, cosi magari la smettete di giocare ai developer mancati, avrete cordialita'.

almeno per quanto mi riguarda se poi altri vogliano sta sezione come la sezione distaccata di mmoprg italia o ngi pieni di potato che si atteggiano, liberissimi io sono un semplice utonto che pero e' un pelo con coglioni frantumati (come dico da tempo per ogni gioco che esce) di vedere una board che in genere e' stata molto adulta, ludicamente matura anche ai tempi(e no non parlo dei flame quelli ci sono semrpe stati, dico come fonte di info, guide dritte vere etc), la sezione distaccata di ragazzetti whiner.

CrescentMoon
10th June 2013, 19:26
che due maroni che fate venire pero'

McLove.
10th June 2013, 19:27
che due maroni che fate venire pero'
si mi oblitero mi ero ripromesso di non tornare piu sul discorso, mio fail.