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View Full Version : Patch Notes: Game Update Notes 6/13/2013 - 1.10.0.186



McLove.
13th June 2013, 08:42
Patch Notes: Game Update Notes 6/13/2013 - 1.10.0.186
Content Additions

Supergroups (AKA guilds) are now available in Marvel Heroes. This is the first iteration of supergroups, with more features coming in the future.

To create a supergroup, purchase a supergroup sanction from War Machine in Avengers Tower. A supergroup is a way to create a persistent social group with other players. Most supergroup commands are currently accessed via / commands with the ‘guild’ prefix – this will be updated in the future.

Supergroup sanctions (the ability to create a supergroup) cost 10,001 credits. This grants you an item that can be traded with other players if you wish. Right click the item to unlock supergroup commands. To create your supergroup, type /guildcreate [name]

Supergroup names may only contain the letters A-Z, one apostrophe, one hyphen, and have a limited number of spaces. Certain words are restricted from use in supergroup names.

Supergroups are limited to 100 members in total.

Upon creating a supergroup you will gain access to a supergroup chat channel for your supergroup. To access it, type /guild or /g in the chat channel.

Other supergroup related commands are as follows – type these into the chat channel, substituting [username] or [name]:

/guildcreate – Create your supergroup. You can only create one supergroup per account.

/guildinvite [username] – Invite a player to your supergroup. You can also right-click their name in the Social panel (press U) if they are a friend or nearby.

/guildpromote [username] – As a leader or office, promote a member of your supergroup to the rank of officer. Officers can invite other players to join the supergroup.

/guilddemote [username] – As a leader or officer, demote an officer of your supergroup to the rank of member, or remove a member from the supergroup.

/guildleader – This command is currently non-functional, but will eventually allow a supergroup leader to be changed.

/guildrename [supergroup name] – Rename your supergroup. All guild renames are logged for Customer Support purposes.

/guildleave – Leave your current supergroup.

Content Changes

The overall chance for heroes to drop as loot throughout Marvel Heroes has been increased.

As a reminder, heroes can drop as loot from:

Standard enemies (Any enemy in the game)
Elite enemies (Enemies with a blue/yellow aura)
Bosses (Supervillains found inside instances (eg Shocker, Doctor Octopus, The Hood, etc), and in Public Combat Zone Event Missions (eg Venom, Rhino, Green Goblin etc))
Endgame bosses (Found at the end of in Daily Missions, Group Challenges and Survival Challenges)


The highest chance to get heroes or costumes is from Survival Challenge endgame bosses, who have a significantly higher drop rate. You also will have a better chance of getting heroes and costumes as drops from enemies that have a green or orange ‘threat level’ (see the nameplate above an enemy’s head to check). Green-level enemies will be slightly below or slightly above your hero’s level; orange level enemies will be even further above your hero’s level.

Endgame bosses now have a bonus chance to drop a hero token for the character you are currently playing, in addition to a random hero token. These can be used to upgrade your Ultimate Power.

Gameplay Changes: Defense

We’ve heard community feedback on defense, and have begun making changes with this patch. Defense has not been helping tanks enough, especially against higher level content.

With this patch we are improving defense for all heroes, but heroes that do not have dodge and/or do not have any ranged attacks will benefit more from the change.

To improve defense further, we will be adjusting powers and items and tweaking how defense works slightly in the future. This first step buffs items that provide defense:

Defense has been increased on items for all heroes by +30%.
Defense on items for Deadpool, Wolverine, Captain America, Iron Man, Ms Marvel and Thor has been doubled (x2).
Defense on items for Thing, Hulk and Colossus has been quadrupled (x4).
Defense on artifacts and medals has been significantly increased.


UI Changes

In an effort to make it clearer that additional S.T.A.S.H. tabs cost Gs, the size of the G symbol and button have been increased to make them more readable.

Administrative announcements (talking about game servers going offline, for the most part) have been made more noticeable in chat.

Item Changes

Artifacts: Some artifacts have been renamed:

· Bannertech Force Field is now called Fantastic Force Field
· Flames of the Faltine is now called Flames of Zarathos
· Cyttorak Torch is now called Flames of the Faltine
· Personal Arc Reactor is now called Mark of the Odinborn
· Smoke of Zarathos is now called Fog of Wundagore

S.H.I.E.L.D. Motion Tracker: The bonus damage given by this artifact has been slightly reduced.

Tombstone Medal/Medallion: Armor bonus has been increased. Added health bonus.

Balance Changes

The overall range at which players get experience from enemies has been increased.

Endgame Changes

Auto-Party is now turned on for Green Daily Missions if you have auto-party enabled in your Options (it is on by default).

Endgame bosses now have a bonus chance to drop a hero token for the character you are currently playing, in addition to a random hero token. These can be used to upgrade your Ultimate Power.

Cosmic Cube Shards now drop once per boss, per day, per account.

’Base’ costumes (which are equipped on a character when they are purchased) will no longer drop as loot in the game.

Boss Changes

Magneto: Magnetic Blast - damage reduced.

Magneto: Metal Storm - damage reduced.

Enemy Changes

Maggia Gangsters now attack faster.

Maggia Thugs now attack faster.

Mission Changes

Chapter 1, Hell’s Kitchen: The number of enemies you must defeat in the ‘Save the Police’ and ‘Arson’ Discovery missions has been reduced. However, all enemies are now elite.

Chapter 2, Jersey Docks: The number of A.I.M. robots you must defeat in the ‘Unfriendly Cargo’ event has been reduced. However, all robots are now elite.

Hero Changes

Cable Changes:

Cable’s statistics progression has been updated.

Bold Aura: Now gains an increased effect from other aura powers.

Concussion Blast: Now gains duration synergy from Vortex Grenade.

Devastating Beam: Increased damage. Increased cost from 20 to 25.

Dynamic Aura: Now gains an increased effect from other aura powers.

Eye For Weakness: Reduced cost from 17 to 15.

Kinetic Repulsion: Now gains duration synergy from Telekinetic Shield and Psychokinetic Barrier.

Plasma Barrage: Increased damage.

Psychic Trap: Reduced cost from 40 to 36.

Psychokinetic Barrier: Reduced damage. Now gains duration synergy from Kinetic Repulsion and Telekinetic Shield. Reduced cost from 30 to 27. Now unlocks at level 8.

Quick Bodyslide: Slightly increased starting range. Reduced cost from 25 to 21.

Telekinetic Shield: Now gains duration synergy from Kinetic Repulsion and Psychokinetic Barrier. Now unlocks at level 18.

Vigilant Aura: Now gains an increased effect from other aura powers. Slightly increased cost reduction scaling with ranks.

Vortex Grenade: Now gains duration synergy from Concussion Blast.

Colossus Changes:

Battle Aura: Now gains an increased effect from other aura powers.

Bulwark of Steel: Now gains defense synergy from Metallic Warrior.

Colossal Punch: Lowered damage synergy from Crushing Smite and Osmium Champion from 2.5% to 2%.

Crushing Smite: Lowered damage synergy from Colossal Punch and Osmium Champion from 2.5% to 2%.

Metallic Warrior: Now gains damage synergy from Bulwark of Steel.

Osmium Champion: Now gains duration synergy from Crushing Smite and Colossal Punch.

Osmium Charge: Lowered damage synergy from Steel Splash and Spinning Fists from 2.5% to 2%.

Osmium Punch: Lowered damage synergy from other basic powers from 2.5% to 2%.

Protective Aura: Now gains an increased effect from other aura powers.

Reeling Punch: Lowered damage synergy from other basic powers from 2.5% to 2%.

Spinning Fists: Lowered damage synergy from Steel Splash and Osmium Charge from 2.5% to 2%.

Stalwart Aura: Now gains an increased effect from other aura powers.

Steel Punch: Lowered damage synergy from other basic powers from 2.5% to 2%.

Steel Splash: Lowered damage synergy from Spinning Fists and Osmium Charge from 2.5% to 2%.

Sustaining Aura: Now gains an increased effect from other aura powers. Slightly increased regen scaling with ranks.

Deadpool Changes:

Shoot All the Bullets: Now properly deals extra damage with synergy.

Hulk Changes:

Meteor Strike (Ultimate Power): Now costs 25 spirit.

Jean Grey Changes:

Bolstering Aura: Now gains an increased effect from other aura powers.

Dark Phoenix Wrath: Explosion now hits full 360 around the player and causes enemies to burn, taking damage over time. Also grants +2 bonus ranks in all powers at power rank 1.

Kinetic Bolt: Slightly increased projectile speed.

Kinetic Tempest: Now gains duration synergy from Kinetic Wave and Psychokinetic Implosion.

Kinetic Wave: Lowered damage synergy from Psychokinetic Implosion and Kinetic Tempest from 2.5% to 2%.

Kinetic Wave: Slightly increased area size.

Mind Crush: slightly increased starting damage. lowered damage synergy from Psychic Lethargy and Neural Panic from 2.5% to 2%. Decreased cost from 25 to 21.

Neural Panic: Now gains duration synergy from Psychic Lethargy and Mind Crush. Now unlocks at level 22.

Phoenix Transformation: Phoenix Force no longer depletes on defeat.

Psychic Hammer: Slightly increased projectile speed.

Psychic Lethargy: Now deals damage over time instead of making enemies more vulnerable to damage. Now gains damage synergy from Mind Crush and Neural Panic. Increased cost from 13 to 20.

Psychokinetic Implosion: Reduced cost from 33 to 31. Lowered damage synergy from Kinetic Wave and Kinetic Tempest from 2.5% to 2%. Now unlocks at level 14.

Reinforcing Aura: Now gains an increased effect from other aura powers. Now unlocks at level 18.

Rejuvenating Aura: Now gains an increased effect from other aura powers. Slightly increased regeneration scaling with ranks.

Telekinetic Flight: Now unlocks at level 20.

Telepathic Detection: Now also adds bonus damage to all Mental powers when not in Phoenix Form. Now unlocks at level 12.

Punisher Changes:

Deadly Barrage: Increased damage.

Rocket Raccoon Changes:

Big Flarkin' Gun: Increased tick rate. Fixed a bug that caused the power to tick more often per second than intended.

Spider-Man Changes:

Spider-Man’s fighting and strength statistics progression has been updated.

Corrosive Web Fluid: Now gains duration synergy from Web Spray.

Evasive Websling: Now gains duration synergy from Sensational Escape.

Sensational Escape: Now gains duration synergy from Evasive Websling.

Web Spray: Now gains duration synergy from Corrosive Web Fluid.

Storm Changes:

Storm’s fighting statistic progression has been updated.

Sirocco Rush: Now gains stun duration synergy from Lightning Rush.

Thundering Tempest: Screen darkening effect now only occurs on Storm player’s screen.

Bug Fixes

Endgame Fixes

The Red Daily Mission against Doctor Doom now spawns and completes correctly.

Moondragon, Rogue and Invisible Woman will now accept Cosmic Cube Shards in exchange for Fortune Cards.

Rhino will no longer have a sliver of infinite health in PvE endgame modes.

The Red Daily Mission Terminal now correctly takes you to Hydra Island.

The Green Daily Mission Terminal on the S.H.I.E.L.D. Helicarrier will no longer deposit you outside the boss room.

Only missions that require Cosmic Keys should have the ‘Requires item: Cosmic Key’ tooltip displayed now.

Enemy Fixes

Elite (Blue/Yellow) enemies now have their correct, as designed, health.

Enemies will no longer attack summoned crafters and vendors.

Fixed an issue where enemies would switch targets unnecessarily.

Fixed an issue where affixes prevented some enemies from using their normal powers.

The ‘Freezing’ enemy affix’s effects no longer fire prematurely during certain powers.

Fixed some enemies that spawned within an area of effect not being affected until they left the AoE’s radius and returned.

Boss Fixes

Bullseye: Fixed an issue where Marked for Death could still target entities summoned by players.

Doctor Doom: Fixed an issue where he would become invisible and untargetable.

Doctor Doom: Fixed an issue where ricocheting shots would not work in his final battle.

Doctor Doom: Fixed an issue with medal and medallion that was allowing an inaccurately long duration increase on heroes' powers.

Mr Sinister: Energy storm power now correctly does damage repeatedly throughout its duration.

Shocker: Fixed an issue where Shocker would switch targets too frequently.

Venom: Fixed an issue where Venom would leave battles early.

Hero/Power Fixes

Black Panther's Savage Strike, Black Widow's Elusive Kick, and Daredevil's Evasive Kick can no longer knock turrets (and certain other resistant enemies) into the air.

Tumbling powers such as Black Widows Tumbling Assault and Spider-Man's Agile Attack will more accurately place you behind targets.

Cable: Fixed a visual bug with new duration synergies on Kinetic Repulsion.

Cable: Fixed an issue with Plasma Barrage that caused the damage synergy to not apply.

Cable: Fixed an issue with Psychic Haze that caused the damage synergy to not apply.

Cable: Removed the ‘Fighting Power’ keyword from Veteran Warrior as it was confusing on a passive power.

Cable: Removed the fire rate tooltip on Vortex Grenade’s tooltip, as the cooldown on the power made it confusing.

Captain America: Buffs from Fighting Spirit no longer stack from other players using the same power in the same area.

Captain America: Fixed an issue with Quick Block which could make Cap invulnerable when repeatedly using the power.

Captain America: Shield Bounce and other bouncing powers should no longer target invisible entities in Doctor Doom's battle area.

Captain America: Shield Swipe can no longer be used while shield is thrown.

Colossus: Fixed an issue with Stalwart Aura where the knock resistance was not being correctly calculated.

Colossus: Osmium Punch no longer disables spirit regeneration when used.

Hawkeye: Ronin Assault (24) and Ronin Lunge (30) should now unlock at the intended levels.

Iron Man: Fixed an issue with Reflective Shield where the tooltip did not display the percentage of damage reflected.

Jean Grey: Fixed a minor animation hitch when repeatedly using Psychic Lethargy.

Jean Grey: Interplay voiceover will now trigger correctly.

Punisher: Movement is no longer interrupted when he gains Vengeance.

Rocket Raccoon: Clarified duration tooltip on Burrow.

Rocket Raccoon: Increased the tick rate of Big Flarkin' Gun. Fixed an issue that caused the power to tick more often per second than intended.

Spider-Man: Clarified description on Stick Around to indicate that the enemies need to be currently under the effect of a web power to be stunned.

Spider-Man: Fixed an issue where bonus damage was not being applied to Amazing Smash. Added missing cooldown tooltip.

Spider-Man: Fixed an issue with Web 'Em All that caused the damage synergy to not apply.

Spider-Man: Fixed an issue with Web Spray where the slow effect would fall off early when the ground webs disappeared.

Thing: Fixed an issue with Jagged Defender where the tooltip did not display the percentage of damage reflected.

Wolverine: Adrenaline Rush should now display the standard haste trail VFX for the duration of the buff.

Crafting Fixes

Some artifacts with visual effects were not allowed in crafting recipes that wanted an artifact with visuals. This has been fixed.

Clarified effect of Transfer Costume Affixes recipe - destination costume loses existing affixes.

Clarified effect of Transform Epic Item recipe - can't use it on items already useable by your hero.

UI/VFX Fixes

Hero tokens can now be stored in the appropriate S.T.A.S.H. tab for that hero, if that tab has been purchased.

Fixed an issue where /reply in chat was behaving strangely in some circumstances.

Fixed an issue that caused Storm’s powers to be too transparent when graphics settings were set to ‘low’.

Toggled powers that are slotted in the left/right mouse button slots will now show their toggle state properly.

Certain Iron Man costumes in lower graphic settings will no longer show incorrect thruster VFX while flying.

Fixed an issue where power tooltips would not display the damage bonuses from buff powers (Colossus' auras, etc.)

Base defense values (white text) including bonuses given by defense affixes will now display correctly in item tooltips.

Fixed an issue where players have completed missions, but they show the "in progress" stripes in the mission log, not the expected "completed" check mark.

Fixed an issue with the ‘Show Party Member Arrows’ option. When turned on, this will now correctly show arrows for all party members in your zone.

Fixed an issue where newly added entries in the Social Panel would take a long time to show up.

Items for sale at a Vendor which cannot fit their entire name in the list will now be truncated with a "...". The full name is always visible in the tooltip.

Clea's door now has a minimap icon.

Correct VFX/SFX will now play when gaining a Boost buff from a Fortune Card.

When switching between characters your character sheet will now show the correct equipment for the character.

Options Fixes

Keybindings should now persist between patches.

Cancelling out of the keybindings menu with pending changes will now cancel all changes.

Changing an existing keybinding will now be properly displayed.

Miscellaneous Fixes

Marvel Heroes will now correctly refuse to run on all graphics cards that don’t fully support Shader Model 3.0. Previously, the game was trying to run on these cards and crashing.

Bodysliders will now immediately be usable after their cooldown expires.

Rested experience will now be deducted correctly.

Fixed an issue that could cause Retcon Devices to fail to refund mission-awarded Power Points until you next logged in to the game.

Many fixes for erroneous collisions when flying over environmental objects.

Items that increase the duration of powers now do not affect consumables.

When being revived in Hydra Island, you will now appear in the correct location.

Players can no longer use flight to leave the level in the Subway.

Artifact Yukio's Charm now boosts ranged attacks instead of melee attacks.

Fixed an issue that made the travel confirmation dialog from NPCs stay on-screen forever.

Fixed an issue that caused players to be stuck ‘behind the world’ in Mutate Caves.

Known Major Issues

French and German localization is almost, but not entirely complete; some English text may be found.

Store icon for Spider-Man displays an incorrect costume; Spider-Man comes equipped with his Modern costume, not the Classic costume shown.

Powers that deal damage over time currently cannot score critical hits.

After being defeated by Pyro, there is a chance that players will be brought back to Xavier’s School rather than the beginning of the instance where Pyro is found.

Cars may not respawn in city environments.

Audio

Sound may be lost intermittently after changing locations.

Missions

Find Agent Baker: Agent Baker does not spawn, so mission cannot be completed.

Some ‘Discovery’ missions may not trigger correctly.

The Army Base sewer Treasure Room has no Treasure Chest.

Some of the Missile Silo Treasure Rooms have no enemies.

Some versions of the Cliffwalker Shrine Treasure Rooms have no enemies.

UI and In-Game Store

Red Mission Arrows do not trigger until getting extremely close to the appropriate mission objective.

When buying Gs, the United States state selection list cannot be scrolled past ‘Tennessee’ without using the keyboard.

Endgame

Avenger’s Mansion:

o Green Daily – Castle Doom – Mini Map appears to be unpopulated and shows nothing.
o Red Daily – Abandoned Subway - Shocker's AI intermittently stops working. He won't attack, but he'll turn to face you.

Xavier’s School/SHIELD Helicarrier:

o Green Daily – Castle Doom – Doctor Doom’s number of affixes change depending on his form rather than staying constant as intended.
o Green Daily – Castle Doom - Doctor Doom’s number of affixes change depending on his form rather than staying constant as intended.

Limbo: If Sabretooth spawns as the end boss in Limbo, he sometimes stops moving and attacking half way through the battle.

Limbo: Players may sometimes be placed upon entry you in an instance that’s almost completed, toward the end of the waves or at the boss.

Items/Artifacts:

Phoenix Feather: There is no UI indication on cooldown timer.

Vita-Ray Projector: There is no dodge chance bonus given on critical hit.

Darkhold Scroll: Does not give bonus damage versus taunted enemy.

Latverian Regalia: Pets do not do extra damage when artifact is equipped, as intended.

Green Goblin Medal: Green Goblin Medal poison cloud is invisible.

Characters:

Some emotes are not working for Cable and Deadpool.

Flight powers can get locked when flying over food trucks.

Black Widow

Acrobatic Assault: This power can miss if the enemy is running towards you.

Black Panther

Some gear icons are black silhouettes – gear can still be equipped.
Captain America

Aggressive Shout: The power has both a 10 second buff and an ongoing (lasts until turned off) buff. Only one of them is shown.

Invigorating Shout: The power has a 10-second buff and an ongoing (lasts until turned off) effect, but it does not show either of them. Health regeneration does not show up on character sheet.

Cable

Searing Shot: Visual Effects when hitting enemy are not seen.


Colossus

Lingering Boon: Tooltip is incorrect. Each rank actually extends aura duration by 2 seconds.

Rocket Raccoon

Forceful Shot: Power unlocks at level 12 and should unlock at level 10.

Tactical Destruction: Tooltip does not correctly display bonus damage from shield cost.

Spider-Man

Evasive Websling: If there is no enemy targeted, power will land in incorrect location.


Wolverine

Regeneration Boost: Tooltip is incorrect. Power does not spend Fury to gain health faster as described.

Smell Weakness: Damage vulnerability is causing the enemy to take less damage rather than more.

Character sheet does not reflect health regeneration from Healing Factor (but displays resistances from passive powers).

Sylent
13th June 2013, 08:55
WOOOOOOOOOT

Fate la gilda? :nod:

McLove.
13th June 2013, 09:03
ah dimenticavo il server sara potato, cioe down, dalle 3 am pdt per 2 ore che in italia e' da mezzogiorno alle 14, salvo imprevisti chiaramente

Jesper
13th June 2013, 09:16
Ovvio ieri sera sego Magneto da solo e oggi lo nerfano <.<

Bisognerà vedere se il mero aumento del valore di difesa degli item varrà qualcosa. 4x sui tank sembra parecchio, però: se prima si bloccavano, ES: 160 danni, mo se ne bloccano 640. Probabilmente saranno ancora inutili contro gli sbomboni, ma molto più utili contro i danni a tick multipli.

Non ho letto se hanno cambiato i valori delle skill da tank, però lol :D

Rise-the-Sky
13th June 2013, 09:33
Mi sembra un po' astrusa la storia dell'aumento delle armor splittata così.
Thor e Ms Marvel equiparati a Iron Man e Deadpool ?? Capisco che a differenza degli altri 3 siano parzialmente ranged percui ok dargli meno difesa..ma dargli la stessa di dmg dealer puri (soprattutto di uno puro ranged) mi sembra lolloso.

Razj
13th June 2013, 09:51
Mi sembra un po' astrusa la storia dell'aumento delle armor splittata così.
Thor e Ms Marvel equiparati a Iron Man e Deadpool ?? Capisco che a differenza degli altri 3 siano parzialmente ranged percui ok dargli meno difesa..ma dargli la stessa di dmg dealer puri (soprattutto di uno puro ranged) mi sembra lolloso.

uhm in realtà a parte l'aumento del 30% sugli items per tutti quell'aumento x2 non significa che deadpool e wolverine avranno la stessa armor di ms. marvel per dire. Quindi saranno comunque meno tanky in relazione.

La cosa interessante più che altro è l'inclusione di Iron Man, visto che è l'UNICO lì in mezzo che invece non dovrebbe esserci visto che scrivono chiaramente che i bonus ulteriori sono per pg senza dodge e/o attacchi ranged. L'unica spiegazione è che i game designers vogliono forzare Iron man come archetipo ranged/tank che se vogliamo ha pure senso in ottica di lore. Poi voglio dire, era già su quella strada con gli scudi che prende, se non sbaglio ne ha uno che blocca 50% dei danni.

Cmq Hulk fotm incoming.

ps che bel lavoretto su Jean :D

Randolk
13th June 2013, 09:51
tanta ciccia, SKRAZZKOOM inc.
ma soprattutto non vedo l'ora di scoprire il fix di quick block :cry:
sono rimasti volutamente sul vago, temo il peggio.

Sylent
13th June 2013, 09:53
Mi sa che il mio Thor crescerà rapidamente.... :D
A questo punto Hulk inizia ad avere senso...come "offtank" diciamo :p

Ercos
13th June 2013, 09:58
loool dalla lunghezza già mi piace, ora appena finisco limbo la leggo :sneer:

Sturm
13th June 2013, 10:04
uhm in realtà a parte l'aumento del 30% sugli items per tutti quell'aumento x2 non significa che deadpool e wolverine avranno la stessa armor di ms. marvel per dire. Quindi saranno comunque meno tanky in relazione.

La cosa interessante più che altro è l'inclusione di Iron Man, visto che è l'UNICO lì in mezzo che invece non dovrebbe esserci visto che scrivono chiaramente che i bonus ulteriori sono per pg senza dodge e/o attacchi ranged. L'unica spiegazione è che i game designers vogliono forzare Iron man come archetipo ranged/tank che se vogliamo ha pure senso in ottica di lore. Poi voglio dire, era già su quella strada con gli scudi che prende, se non sbaglio ne ha uno che blocca 50% dei danni.

Cmq Hulk fotm incoming.

ps che bel lavoretto su Jean :D

Si esatto blocca il 50% dei danni fino a un tot che aumenta coi livelli. Non so quanto abbia un tank come def ma al liv 23 io mi attesto sui 180/200 punti con Iron Man di def,sto x2 è veramente :drool:
Tanta roba come patch,finalmente gli elite saranno veramente elite,finora gli passavo sopra quasi peggio dei mob normali.

Razj
13th June 2013, 10:13
Si esatto blocca il 50% dei danni fino a un tot che aumenta coi livelli. Non so quanto abbia un tank come def ma al liv 23 io mi attesto sui 180/200 punti con Iron Man di def,sto x2 è veramente :drool:
Tanta roba come patch,finalmente gli elite saranno veramente elite,finora gli passavo sopra quasi peggio dei mob normali.

lvl 23 200 def non è proprio tanky, pensavo di più onestamente.

Randolk
13th June 2013, 10:29
hulk op lol?
lì parlano solo di def data da item, se hulk tough, che è una skill che aggiunge FLAT def, rimane untouched non vedo nessun cambiamento di sostanza. cmq aspetto di vedere i numbers.

Rise-the-Sky
13th June 2013, 10:38
Vabbè ma per i talenti flat def o li rendono % o saranno sempre delle merde (poi vabbè ora ce ne sono diversi che danno tipo 40/50 al primo punto e poi 4-5 con i successivi che sono nonsense ^2 )

nortis
13th June 2013, 11:18
Si esatto blocca il 50% dei danni fino a un tot che aumenta coi livelli. Non so quanto abbia un tank come def ma al liv 23 io mi attesto sui 180/200 punti con Iron Man di def,sto x2 è veramente :drool:
Tanta roba come patch,finalmente gli elite saranno veramente elite,finora gli passavo sopra quasi peggio dei mob normali.
E non hai ancora provato il terzo scudo che si ricarica da solo del 30% dei danni fisici subiti... Praticamente, salvo rarissime eccezioni di botte di danno solo energy, non va mai down. Infinite pool. A pari liv tanca meglio iron di ms Marvel

QQ per la spell duration non utilizzabile più sui consumable:(

CrescentMoon
13th June 2013, 11:27
e' tanta roba ed e' un buon inizio, ma aspetto ancora il fix alle skill che a liv 20 ti danno 100 di armour :sneer:

Randolk
13th June 2013, 11:29
Btw a prescindere da tutti i changes che vabbè, sono pressochè normali negli ARPG, c'è una cosa che mi piace molto molto poco.
In qualsiasi MMO che ho giocato, dopo una patch con grosse changes per una classe/archetipo, come in questo caso cable e jg, veniva sempre dato un free respec per rebuildare il char secondo le nuove meccaniche/dinamiche. Qui pare di no, obv i retcons si comprano nello shop. Piccola grande bastardata.

Darkmind
13th June 2013, 11:39
Quando prima avevano cambiato delle cose su Hulk io avevo avuto un free respec e non mi pare che fosse scritto nella patch notes.

Randolk
13th June 2013, 11:51
sì invece, era scritto.

Ercos
13th June 2013, 11:54
si, se cambiano completamente delle skill dovrebbero dare almeno il free respec, magari col fatto che alzano i drop rate ti cagano retcon a manetta :confused:
cmq i server sono down.

CrescentMoon
13th June 2013, 11:58
Btw a prescindere da tutti i changes che vabbè, sono pressochè normali negli ARPG, c'è una cosa che mi piace molto molto poco.
In qualsiasi MMO che ho giocato, dopo una patch con grosse changes per una classe/archetipo, come in questo caso cable e jg, veniva sempre dato un free respec per rebuildare il char secondo le nuove meccaniche/dinamiche. Qui pare di no, obv i retcons si comprano nello shop. Piccola grande bastardata.
Mah, aspettiamo di loggare per sapere se l'hanno dato o no, mi sembrerebbe strano, anche perche' a dispetto di quello che dicono in molti non mi sembrano cosi' greedy.

Pazzo
13th June 2013, 12:06
quasi quasi mi compro jean, qualcuno qua la sta gia usando?

nortis
13th June 2013, 12:06
io ne avrò na decina di respec... le lucky card non mi droppano altro pd

Razj
13th June 2013, 12:11
quasi quasi mi compro jean, qualcuno qua la sta gia usando?

Io la sto giocando è quasi lvl 20 poi in caso scrivo 2 righe nel thread relativo. Mi pare che la stia giocando pure holy.

Randolk
13th June 2013, 12:11
io ne avrò na decina di respec... le lucky card non mi droppano altro pd

ma vaffanculo, a me droppano i rarity boost, muori peggio che puoi.

CrescentMoon
13th June 2013, 12:12
io ce l'ho a livello 4 ma l'ho lasciata perdere perche' l'attacco base mi faceva cagare troppo :P
magari dopo sta sistemata con il basic con la velocita' aumentata la riprovo.

btw sul forum dicono che il nerf (o fix a seconda se giochi o no cap :sneer: ) su quick block dovrebbe renderlo sempre spammabile, ma non blocchera' tutti gli attacchi. Se cosi' fosse rimane cmq una gran skill eh. Quindi randa metti via i cleenex e vieni a tankare :nod:

CrescentMoon
13th June 2013, 12:14
ma vaffanculo, a me droppano i rarity boost, muori peggio che puoi.
anche a me, una volta persino l'exp boost!!! :afraid:

Rise-the-Sky
13th June 2013, 12:18
quasi quasi mi compro jean, qualcuno qua la sta gia usando?

Mi sa quasi tutti quelli che stanno giocando Ms Marvel stiano anche giocando jean come secondario :P

LuKas
13th June 2013, 12:21
Cosmic Cube Shards now drop once per boss, per day, per account.


...

Il Nando
13th June 2013, 12:26
ma soprattutto:

"Supergroup names may only contain the letters A-Z, one apostrophe, one hyphen, and have a limited number of spaces. Certain words are restricted from use in supergroup names."

Quindi niente SKRAZZKOOM.

Al massimo SKRAZZKOOM o SKRAZZKOOM' o SKRAZZKOOM-

Laz
13th June 2013, 13:01
Frank Castle resta a bocca asciutta -_-

holysmoke
13th June 2013, 13:16
quasi quasi mi compro jean, qualcuno qua la sta gia usando?

Io... Sono sotto al 20 ho livellato il danno base il cono lo stun e poi tutto fenice. In forma fenice spacca i culi fra il base l'aoe di fuoco e il volo. Bisogna regolarsi a prendere posizione e recare al momento giusto... Io venendo da wolverine all'inizio ho sofferto nn poco

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

enkidu
13th June 2013, 13:25
Io aspetto ancora che migliorino la useless regeneration del povero Deadpool :)

Il Nando
13th June 2013, 13:30
Io aspetto ancora che migliorino la useless regeneration del povero Deadpool :)

guarda purchè non tocchino il teleport me la tengo così com'e' (a livello 1 e amen).


Frank Castle resta a bocca asciutta -_-

Beh bisogna vedere che succede con la modifica a defense, al momento (lo ho a 16) come danno è gestibile fra bazooka mine e flash bang. punish the guilty contro boss è un iwin

più avanti fra base atk con knockback, fear su kill e danno pompato sui mob che nn lo attaccano potrebbe essere più che sfizioso.

Sturm
13th June 2013, 14:00
Server up

Razj
13th June 2013, 14:06
siccazzo 1.3gb di patch... se continuano così fra 6 mesi ci vorrà un hdd solo per sto gioco -.-

Randolk
13th June 2013, 14:23
Frank Castle resta a bocca asciutta -_-

non hanno alzato il danno a deadly barrage, che peraltro già non ne faceva poco?
il problema di Frank non è che fa poco danno , anzi. è che ha uno skill tree pensato da un bimbo autistico.

btw pare abbiano resettato gli skill points di cable e colossus, altri non so.

holysmoke
13th June 2013, 14:28
dovrebbero farlo pure a jean

Theodentk
13th June 2013, 14:37
immagino che se premo Continua invece che Respecca, poi non potrò piu' usufruire del respec gratis... giusto? beh per non rischiare respecco subito, ma queste mancanze di specificazione mi fanno proprio girare gli ingranaggi

Randolk
13th June 2013, 14:42
immagino che se premo Continua invece che Respecca, poi non potrò piu' usufruire del respec gratis... giusto? beh per non rischiare respecco subito, ma queste mancanze di specificazione mi fanno proprio girare gli ingranaggi

eh?

Theodentk
13th June 2013, 14:46
Ho cable quindi ho il respec gratis: loggo e mi esce la chatbox con scritto che I should respec before continuing the game e mi fa scegliere se respeccare o continuare.
Se avessi premuto continua non avrei respeccato, e scommetto che non mi avrebbe lasciato respeccare successivamente :nod:

Razj
13th June 2013, 14:46
https://forum.marvelheroes.com/showthread.php/33336-Supergroup-services-are-currently-offline-Please-try-again-later

!

nortis
13th June 2013, 15:08
Ho cable quindi ho il respec gratis: loggo e mi esce la chatbox con scritto che I should respec before continuing the game e mi fa scegliere se respeccare o continuare.
Se avessi premuto continua non avrei respeccato, e scommetto che non mi avrebbe lasciato respeccare successivamente :nod:
Guarda che te li avevano resettati e punto... Ti chiedeva solo se volevi riallocarli subito o continuare a giocare con le skill liv 1...

Non ho capito il respec ad ironman che non mi pare abbia subito change sostanziali

Randolk
13th June 2013, 15:21
eccallà.
brevik ha appena detto che domani/dopodomani ci sarà una patch molto sostanziosa.
tra le altre cose, quick block verrà fixato.

addio, è stato bello :(


From what I can tell, it appears that Quick Block has been changed to pick up the first attack only and if the attack is powerful enough, it won't block all of it (or maybe even any of it). For example, Shocker's melee attack seems to ignore Quick Block.

http://www.zoom-comics.com/wp-content/uploads/2011/10/iron-man-view-captain-americas-dead-body.jpg

Pic STK
13th June 2013, 15:37
un classico... mi alzo rocket racoon va...

Il Nando
13th June 2013, 16:27
arda i capitani coraggiosi come frignano :p

McLove.
13th June 2013, 16:38
Guarda che te li avevano resettati e punto... Ti chiedeva solo se volevi riallocarli subito o continuare a giocare con le skill liv 1...

Non ho capito il respec ad ironman che non mi pare abbia subito change sostanziali

confermo punti a zero e ti dice non hai punti se vuoi giocarlo metti i punti che ti conviene

per il resto cmq di miei char l'unico che avuto sostanziali modifiche e' cable e l'hanno respeccato free
gli altri (spidey, cyke, dd) sono piccole modifiche o fix o di abilita che non funzionavano come dovevano e non c'e' respec.

Come diceva Crescent sono molto meno greedy di quanto sembri, cazzo avete giocato una vita tutti a daoc i respec alla free venivano dati se la calsse aveva modifiche sostanziali in caso andavi di gemma che poi nel primo daoc la gemme fosse cosi rara che non bastavano 3 euro ma dovevi segarti il drago in 300 persone sono altri discorsi dei tempi che cambiano e di come la gente whini come i coglioni, insomma discorsi che facciamo io e naz come i vecchietti del muppet.

Sylent
13th June 2013, 16:44
Ma sta moda di giocare solo pg broken ed al primo fix gridare allo scandalo?
Me ricorda tanto il selvaggio :nod:

Cap è un pg fortissimo (:sneer:)... prima era buggato ... tutto qua ...

Il Nando
13th June 2013, 16:47
cmq anche a pool hanno resettato tutto eh...

Randolk
13th June 2013, 16:55
Ma sta moda di giocare solo pg broken ed al primo fix gridare allo scandalo?
Me ricorda tanto il selvaggio :nod:

Cap è un pg fortissimo (:sneer:)... prima era buggato ... tutto qua ...

E questa moda di blaterare di robe che si conoscono per sentito dire? Non passa mai?
Lo hai giocato a livelli alti prima? Lo hai rigiocato post patch?
Se la risposta è quella che penso, cosa parli a fare?

C'erano 5647305783497589734895934 modi per fixare un broken skill. Anzi, di più.
C'erano thread e thread di feedback e suggerimenti competenti. Dai tempi della BETA, non da ieri.
Lo hanno fixato nel modo peggiore possibile, rendendolo quasi worthless, di fatto senza prestare un briciolo di attenzione alla community. Questo è quanto.

Ercos
13th June 2013, 16:55
hanno resettato anche rocket raccoon

McLove.
13th June 2013, 17:04
E questa moda di blaterare di robe che si conoscono per sentito dire? Non passa mai?
Lo hai giocato a livelli alti prima? Lo hai rigiocato post patch?
Se la risposta è quella che penso, cosa parli a fare?

C'erano 5647305783497589734895934 modi per fixare un broken skill. Anzi, di più.
C'erano thread e thread di feedback e suggerimenti competenti.
Lo hanno fixato nel modo peggiore possibile, rendendolo quasi worthless, di fatto senza prestare un briciolo di attenzione alla community. Questo è quanto.

babbe rand stai whinando e' chiaro che con la skill god mode ora sembra una merda anzi sara certamente una merda se ti piace il char lo continui a giocare quella skill la fixeranno in qualche modo ma sinceramente meglio una skill che non serve ad un cazzo che una skill che rende iddqd
nel primo modo giochi nel secondo ti divertivi?

questo al di la di chi l'ha giocato e le prese in giro su chi segue i fotm o i bug etc (tra l'altro avevi scelto cap ben prima di sapere che quella skill era buggata se non ricordo male in beta, quindi le perculate stanno a zero) e' un passo per rendere il pg giocabile ed a mio gusto un pg in godmode non lo e' mi annoierebbe presto.

Razj
13th June 2013, 17:15
oh comunque son passato da 500 def a 2300 su princess sparklefist.. :sneer:

Jesper
13th June 2013, 17:19
QUindi se la matemagica non mi inganna dovrebbe essere da 100 a 460 danni a colpo no? Si sente?

Randolk
13th June 2013, 17:27
Cercherò di essere più chiaro.
In una gamma di colori dal bianco al nero ce ne sono milioni tra i due. Il bianco è bloccare tutti gli attacchi del cazzo del tutto, il nero è prenderseli tutti in faccia. Si è passati dal nero all' almost white, ovvero tutti in faccia meno uno, il primo.
È una soluzione talmente idiota e incomprensibile quanto demenziale nella sua semplicità. È dalla beta che gli si rende evidente quanto sia broken e exploitabile.
Thread e thread di suggerimenti e proposte, ignorati.
Ieri qualcuno si dev'essere accorto che qualcosa non stesse andando ed ha applicato il fix autistico. Ora cap resta col suo dps merda e prende im faccia473684684685375 schiaffi MENO UNO.
Però è un ottimo resbot, dai. Ogni 20 minuti.

Razj
13th June 2013, 17:27
QUindi se la matemagica non mi inganna dovrebbe essere da 100 a 460 danni a colpo no? Si sente?

Quanto si senta non so perché non ho provato a far niente, però sono abbastanza sicuro che sia un boost ragionevole e che migliori sicuramente la qualità della vita come light tank nelle istanze di gruppo. Considera poi che avevo tutto equip +dodge col quale ho sacrificato diverse centinaia di punti def, circa 400, quindi potrei arrivare tranquillamente sui 3100+ def con altro tipo di equip che sarebbero 620 danni mitigati e non sono assolutamente pochi.. il 10% dei miei HP.

McLove.
13th June 2013, 17:28
ho loggato al volo per respeccare cable e poi h dovuto quittare se ne parla sul tardi nel frattempo qualcuno mi puo dare info sulle cose che mi interessavano di piu anche da altri commenti?

- exp a green e' migliorata?
- drop ratio di special item veramente?
- autogroup a green funziona?
- le survival gruppo per sboccare gli zergfest autojoinano gruppi?

di aspetti di singoli pg atm non me ne frega nulla quelli verranno col tempo per altri due mesi buoni patch dopo patch ci saranno fotm o nerf per questo mi sto tirando su 3/4 char per diversificare e sfruttare i vari bonus exp anche delle cards massimizzando i rest ed i vari bonus ed infatti ho due char 38 ed uno 34

ho giocato troppi giochi per seguire il fotm o farmi 200 pippe sul teorycraft di un gioco alla prima settimana di release.

approprisito dei cubi e' da un po che devo scriverlo ma me lo sono sempre scordato

un cubo da 500 di xp se donato al crafter che e' il doppio di un cazzabubbolo per armor giallo: 10 cubi sono un carta oppure 5000 exp dal crafter fatevi i conti cosa vi serve di piu' specie se avete lasciato sbattere il crafter da droidi quali siete.
Anche tendendo conto che nel limbo di carte se ne droppano un tot o almeno io ne ho cagate 4 in 4 giorni (con dentro un cazzo se non bonus exp istant o pozze di bonus exp, ma questi sono altri discorsi).

Sylent
13th June 2013, 17:35
Cercherò di essere più chiaro.
In una gamma di colori dal bianco al nero ce ne sono milioni tra i due. Il bianco è bloccare tutti gli attacchi del cazzo del tutto, il nero è prenderseli tutti in faccia. Si è passati dal nero all' almost white, ovvero tutti in faccia meno uno, il primo.
È una soluzione talmente idiota e incomprensibile quanto demenziale nella sua semplicità. È dalla beta che gli si rende evidente quanto sia broken e exploitabile.
Thread e thread di suggerimenti e proposte, ignorati.
Ieri qualcuno si dev'essere accorto che qualcosa non stesse andando ed ha applicato il fix autistico. Ora cap resta col suo dps merda e prende im faccia473684684685375 schiaffi MENO UNO.
Però è un ottimo resbot, dai. Ogni 20 minuti.

l'hanno reso uguale alla bolla del custode di daoc (almeno nel vecchio stile che ricordo io).
Non gioco il pg ma : 1) è recastabile? 2) ha un cd lungo? 3) costa tanto?
Prima era semplicemente immortale...che gusto c'era a giocarlo SAPENDO BENISSIMO che era broken e che sarebbe stato cambiato?
Cioè baso la "vita" di un pg su una skill buggata...qualcosa non torna no?

McLove.
13th June 2013, 17:38
Cercherò di essere più chiaro.
In una gamma di colori dal bianco al nero ce ne sono milioni tra i due. Il bianco è bloccare tutti gli attacchi del cazzo del tutto, il nero è prenderseli tutti in faccia. Si è passati dal nero all' almost white, ovvero tutti in faccia meno uno, il primo.
È una soluzione talmente idiota e incomprensibile quanto demenziale nella sua semplicità. È dalla beta che gli si rende evidente quanto sia broken e exploitabile.
Thread e thread di suggerimenti e proposte, ignorati.
Ieri qualcuno si dev'essere accorto che qualcosa non stesse andando ed ha applicato il fix autistico. Ora cap resta col suo dps merda e prende im faccia473684684685375 schiaffi MENO UNO.
Però è un ottimo resbot, dai. Ogni 20 minuti.

babbe rand sai anche tu che lo fixeranno hanno sicuramente fatto una cappella ma probabilmente , chiaramente non per te, preferiscono il white che rompe un pg ma non l'intero gioco con un pg immortale che l'opposto.
la prossima sara una patch cap love e GG
poi magari con il pg piu rognoso magari ti diverti anche di piu.


io torno a pensarla a modo mio: per ora o si fa un pg perche se ne e' froci (prendi cable l'ho comprato a scatola chiusa) e lo si giocherà anche se appunto sara un ress bot oppure se si cerca la "prestazione" c'e' da rimanere delusi patch dopo pacth e poi non e detto che ci si ritrova il pg che si pensava all inzio, serve qualche mese di tuning
per questo io preferisco tirarne su diversi cosi e' piu vario massimizzo l'exp rest e mi trovo 2/3 soluzioni in relazione a come prenderà forma il gioco/char, oltre al fattoc he fino ad ora ogni char che ho provato mi e' sembrato divertente ed unico.

Randolk
13th June 2013, 17:49
a me tange il giusto, gioco hulk. o jean grey. o punisher. non è questo il punto.
il punto è peeeehhhhh i vostri feedback sono importantih! e poi non solo li ignori, ma fai in modo che la skill che definisce il pg, perchè cap ha il cazzo di scudo non per portarci le tartine e i dessert, diventi almost useless senza controbilanciare la loss in alcun modo. DPS merda era e DPS merda rimane, nessun altro tool di mitigazione del danno.
e ciliegina sulla torta di merda, niente respec. però ironman, che nemmeno è stato toccato dalla patch, sì. Because fuck you.
si chiama approccio dilettantistico e disattenzione, per usare due eufemismi.

Razj
13th June 2013, 17:59
Quick Block è una skill CORE di Cap. E' per quello che non hanno dato respec, perché semplicemente non puoi scegliere di non usarla: è una skill che definisce il pg stesso ed il modo di giocarlo. Certo andava fixata ma hanno cannato alla grande, almeno sulla carta. Poi magari stasera rob prova e ci dice com'è realmente.

CrescentMoon
13th June 2013, 18:00
a me tange il giusto, gioco hulk. o jean grey. o punisher. non è questo il punto.
il punto è peeeehhhhh i vostri feedback sono importantih! e poi non solo li ignori, ma fai in modo che la skill che definisce il pg, perchè cap ha il cazzo di scudo non per portarci le tartine e i dessert, diventi almost useless senza controbilanciare la loss in alcun modo. DPS merda era e DPS merda rimane, nessun altro tool di mitigazione del danno.
e ciliegina sulla torta di merda, niente respec. però ironman, che nemmeno è stato toccato dalla patch, sì. Because fuck you.
si chiama approccio dilettantistico e disattenzione, per usare due eufemismi.
cap non ha la parata attiva come la cosa e colosso?mi pareva di averla vista.

[edit] si visto ora ce l'ha, e' shield block. Usi quella vs boss per pararti il culo e rispetto a quella di colossus almeno hai la passiva che riflette i danni....colossus ha quella che riflette i proiettili in giro :sneer:

Randolk
13th June 2013, 18:05
ho già provato, non parlo di cose che non so.
posso solo tirare lo scudino a rimbalzo e saltare in giro come un deficiente, perchè appena ne ho 4-5 a contatto mi piastrellano. Non limbo eh, una cazzo di green.
però paro l'alpha strike di doc oc woot! E ho 2.8k di def! woot.

potrò anche non scegliere di non usarla, ma posso evitare di trashare 10 punti in una skill worthless, sì?

edit: cre, io non ho il dps di colossus. ho quello di punchclops. in melee.

CrescentMoon
13th June 2013, 18:10
se l'hanno reso cosi' broken sicuramente lo risistemeranno, ergo non mi preoccuperei troppo. Cioe' io giocavo con colossus che stoppava il regen di spirit quando usavo il basic :rotfl:

ps vieni con me cmq se hai bisogno tanko io con ciclope che reggo meglio.








:rotfl: :rotfl:

Randolk
13th June 2013, 18:13
solo se lo respecci full fighting!

Sturm
13th June 2013, 18:14
Iron man non ha avuto nessun respec. Sono loggato da quando hanno riaperto i server e i punti ce li ho sempre.

Razj
13th June 2013, 18:16
ps vieni con me cmq se hai bisogno tanko io con ciclope che reggo meglio.




"Tienilo fermo!" *splat*

CrescentMoon
13th June 2013, 18:17
Iron man non ha avuto nessun respec. Sono loggato da quando hanno riaperto i server e i punti ce li ho sempre.
solo per gli iron man non romani di merda c'e' il respec!


"Tienilo fermo! *splat*
ahahahahahahahha

ma io mi immagino quanti ciclope ci saranno se mettono davvero l'hard core :rotfl:

CrescentMoon
13th June 2013, 18:22
ho fatto shocker dayly green.
Exp non ne da un cazzo as usual, pero' con la nuova def di colossus (13xx al 28) ho finito il fight facetankdolo e non usando la parata attiva a 3/4 di vita :nod:


doc oc fattoa full vita, la def la calcola prima di sottrarre i danni all'armor :rotfl:
nerf incoming

LuKas
13th June 2013, 18:24
io ho faTTO shokker AL 23 con hulk asd con 1.1k def bisogna vedere le grup + che altro

Il Nando
13th June 2013, 18:25
Mah mi pare la stessa trafila di pool, pria faceva un male cane con le pistole e rigenerava i pf in 3 secondi:

- patch numero 1: ridotto il danno pistole sottozero
- patch numero 2: ridotta rigenerazione a livello subacqueo (20 punti per 10pf/sec)
- bestemmie aoe
- patch 3: alzato danno pistole ma la rigenerazione ancora non l'hanno sistemata.

Tendono a resettare la skill imba e poi riallinearla, credo sia politica anti-whine.

Alla fine pool rigenera come un pg qualsiasi con un verde dimmerda con rigenerazione, però si gioca lo stesso, ho finito le green in solo al 33, rusho qualsiasi greena parte doom in 10 secondi col teleport, per il resto si gioca bnenissimo.

Razj
13th June 2013, 18:33
doc oc fattoa full vita, la def la calcola prima di sottrarre i danni all'armor :rotfl:
nerf incoming

?

CrescentMoon
13th June 2013, 18:48
?
la feature di classe di colossus e' l'armor, una barra che si ricarica periodicamente(e con un basic si ricarica un po' tutte le volte che lo usi) e che assorbe i danni prima di toglierti dai pf. Ecco, prima i danni all'armor erano pieni, il che significava che un boss te la cavava col primo colpo, ora (siccome il valore dell'armor non e' cambiato di una virgola rispetto a pre patch) calcola prima la def, poi sottrae all'armor. Risultato?facetankato magneto adesso. I medikit?li farmo per ciclope :rotfl:

McLove.
13th June 2013, 19:11
ma io mi immagino quanti ciclope ci saranno se mettono davvero l'hard core :rotfl:

mah cyke va un pelo rifatto ma nonostante tutto io me lo sono comprato e lo gioco pure

il danno e' enorme il ramo optic e' fantastico con buoni tools ed una giusta diversificazione (saro io che sono fans di pochi tools tra cui scegliere che 314 skill melle li per fare numero e poi se ne usa una, moda classica di molti giochi per perculare sulla differenzzionehhh)
rimbalzo, l'aoe totale, danno singolo con snare ( la ultimate che e' decisamente sgravata
igli altri due rami nvece sono abbastanza scomodi , quello fisico (melee lol) non da una buona riserva di cc evade al punto da scappare veramente, quello di tattis sinceramente dovrei provarlo in gruppo in instance pius erie per vedere come il buff di evade e la regenerazione dimana saiano un fattore.
chiaramente e' un fattore il bonus all exp ed alla fin fine quello piu il ramo optic per expare e' tutto quello che serve, anche in instance piu impegnative se hai dei non droidi a giocare con t che sanno che viene bishottato o quasi ti danno una mano in caso di merda.


ma come sempre per quanto mi riguarda per ora si expa i bilanci li faccio al cap dei livelli e quando si sapra di che valore/difficolta/reward sara l'endgame.

Io poi magari sbagliero mi sono reso conto di due cose il fatto che non ci siano nuove skill post 30 e che la parte exp sia chiamata endgame fa sembrare che post 30 i pg siano finiti, invece finiscono al 60 le differenze tra sinergie di skill all aumentare dei punti cambiaano radicalmente tutto roba che hai appena preso al 30 a volte fa merda poi gli metti tot punti post 30 e cambia il pg o le dinamiche dello stesso.

se a questo ci si mette che e' normale che facciano dei tuning tra cose che non fungono cose che fungono meglio o peggio di come pensavano da qua a due mesi e possibile che ogni pg sia differente da come e' ora.

ma lo vedete anche voi a distanza di un giorno ed un altro
la scorsa settimana cap il dio, hulk merda tutti i tank merda.... una patch : steve rogers e' morto ed hulk spacca e facetanka, colosso rulla.
Cosi e' se vi piace :D

CrescentMoon
13th June 2013, 19:42
mah cyke va un pelo rifatto ma nonostante tutto io me lo sono comprato e lo gioco pure

il danno e' enorme il ramo optic e' fantastico con buoni tools ed una giusta diversificazione (saro io che sono fans di pochi tools tra cui scegliere che 314 skill melle li per fare numero e poi se ne usa una, moda classica di molti giochi per perculare sulla differenzzionehhh)
rimbalzo, l'aoe totale, danno singolo con snare ( la ultimate che e' decisamente sgravata
igli altri due rami nvece sono abbastanza scomodi , quello fisico (melee lol) non da una buona riserva di cc evade al punto da scappare veramente, quello di tattis sinceramente dovrei provarlo in gruppo in instance pius erie per vedere come il buff di evade e la regenerazione dimana saiano un fattore.
chiaramente e' un fattore il bonus all exp ed alla fin fine quello piu il ramo optic per expare e' tutto quello che serve, anche in instance piu impegnative se hai dei non droidi a giocare con t che sanno che viene bishottato o quasi ti danno una mano in caso di merda.


ma come sempre per quanto mi riguarda per ora si expa i bilanci li faccio al cap dei livelli e quando si sapra di che valore/difficolta/reward sara l'endgame.

Io poi magari sbagliero mi sono reso conto di due cose il fatto che non ci siano nuove skill post 30 e che la parte exp sia chiamata endgame fa sembrare che post 30 i pg siano finiti, invece finiscono al 60 le differenze tra sinergie di skill all aumentare dei punti cambiaano radicalmente tutto roba che hai appena preso al 30 a volte fa merda poi gli metti tot punti post 30 e cambia il pg o le dinamiche dello stesso.

se a questo ci si mette che e' normale che facciano dei tuning tra cose che non fungono cose che fungono meglio o peggio di come pensavano da qua a due mesi e possibile che ogni pg sia differente da come e' ora.

ma lo vedete anche voi a distanza di un giorno ed un altro
la scorsa settimana cap il dio, hulk merda tutti i tank merda.... una patch : steve rogers e' morto ed hulk spacca e facetanka, colosso rulla.
Cosi e' se vi piace :D
cyke lo gioco pure io eh ce l'ho al 38, pero' per dirne una iera sera in una challenge un boss si e' girato e mi ha shottato, cosi'. Per quello ridevo pensando ad un ciclope hard core, perche' non durerebbe 1 dayly al di fuori della story.
E piace anche me.
Ps la skill che aumenta l'exp lasciala perdere, io l'ho tolta, serve a un cazzo, +26 xp a mob quando per livellare te ne servono 2 milioni e passa e' un po' lol. Aspetto che sistemino tutte queste skill con valori numerici che atm non scalano col livello (l'armor di colosso e' un'altra, come il bonus alla difesa etc etc).
Invece nel ramo tactics imho la skill che toglie i cc e rende il party immune e' bella sgravata. Il discount allo spirit devo ancora provarlo.

nortis
13th June 2013, 20:16
primo log-in post patch, entro in una green magneto xevier, boss droppa iron man. GG pare abbiano bostato veramente il drop rate... ulty liv 2^^
edit: taskmaster drop punisher 2 istanze dopo.. non so se sono io o se hanno esagerato

Razj
13th June 2013, 20:48
primo log-in post patch, entro in una green magneto xevier, boss droppa iron man. GG pare abbiano bostato veramente il drop rate... ulty liv 2^^
edit: taskmaster drop punisher 2 istanze dopo.. non so se sono io o se hanno esagerato
visto che credo tu sia l'unico qui ad avere un ultimate lvl 2, puoi dirci cosa cambia? danno? cooldown? pewpew?

holysmoke
13th June 2013, 20:50
sono entrato ora mi fa rimettere i punti su jean :metal:

nortis
13th June 2013, 21:34
visto che credo tu sia l'unico qui ad avere un ultimate lvl 2, puoi dirci cosa cambia? danno? cooldown? pewpew?
non giurerei la dur fosse 15sec anche primama ne sono sicuro all'80% (forse era 10? bho) ... cooldown =... mi sa solo il danno

Ercos
14th June 2013, 00:07
Si chiama culo alto che incremento drop rate, fatte 3 limbo droppati 4 blu e 2 viola :gha:

Randolk
14th June 2013, 02:29
droppato un cazzo nelle green, pure col boost rarity.
devo respeccare cap, c'è un workaround per il disastro e forse lo salvo dall'ibernazione.

edit: WAIT WAIT


Quick Block will be receiving the rest of it's intended change soon. With the bug fix was supposed to come a damage shield effect.

:saddest:

Shub
14th June 2013, 07:58
Sei il solito piangina...dai che ti hanno ridato il giocattolino!

Ieri mi sono pure trattenuto da percularti su Steam mentre giocavi...pensa te che culo...anzi preparalo per stasera che ti arol'ano!

Razj
14th June 2013, 09:28
edit: WAIT WAIT


Quick Block will be receiving the rest of it's intended change soon. With the bug fix was supposed to come a damage shield effect.


:saddest:

che interpretandolo significa: abbiamo ricevuto così tanti whine che ci siamo accorti di aver fatto una cagata immane, bbthx

Jesper
14th June 2013, 09:30
che interpretandolo significa: abbiamo ricevuto così tanti whine che ci siamo accorti di aver fatto una cagata immane, bbthx

:sneer:

Scherzi a parte, l'impressione è quella. Non è che esci di casa e ti dimentichi una parte di coding (con effetti chiaramente visibili, anche a livello grafico - immagino) negli altri pantaloni :D

Probabilmente si sono accorti di aver esagerato, anche.

Randolk
14th June 2013, 09:30
esatto. ah, inutile che fate feedback, noi leggiamo solo i rant.

Randolk
14th June 2013, 09:40
ma lol

http://a1.s6img.com/cdn/0014/v/4928490_16577952-tsrmw127_l.jpg

http://s21.postimg.org/rigfv05g7/rsz_copyrightversion_zps73e509d92222222.jpg

Razj
14th June 2013, 09:45
:rotfl: :rotfl:

Sylent
14th June 2013, 10:05
Siamo sicuri che con sta patch le green droppano qualcosa? ho fatto almeno 5 volte ognuna e non ho visto un solo viola...che si traduce ovviamente in nessun costume ed in nessun hero (parlo delle istance alla Tower non di quelle dal Prof)...

nortis
14th June 2013, 10:54
Vabhe bona, dopo 100 ore di sfiga ho avuto la mia mezz'ora di culo e droppati 2 hero in 3 stanze... Seems legit:sneer:

Come si specca punisher? Sta sera lo provo

Randolk
14th June 2013, 13:37
Come si specca punisher? Sta sera lo provo

full firepower, 1 punto granata stordente, 1 sul roll, the end.
gameplay: pewpew roll pewpew rinse and repeat.
preparati a grasse sucate, altro che punchclops.

CrescentMoon
14th June 2013, 18:53
I hate to say it but the patch actually fixed nothing. When I logged in today I was so excited to try out the new Colossus, specced him for heavy defense and then went in with a friend to do a daily vs Doom (green terminal, Avengers Tower), then proceeded to instantly get my *** handed to me.

No, it's not because I specced wrong. It's pretty easy to see which skills I should invest in if I'm going to go heavy tank, and I know about min/maxing and how to make the most out of a select set of skills. I was later told by a teammate that most bosses completely ignore defense.

So first of all, what the f--- is that?!? Why would you make heroes that are entirely based around their defense, and then have that aspect be rendered completely useless by the only things in the game worth fighting? I had a Wolverine teammate who was tanking better than I was because of constant regen, it was embarrassing.

Second of all, Colossus is probably the most defense-oriented hero in the game right now (besides maybe Captain America?), so the above statement basically implies that Colossus is completely worthless at this point, unless you want to just be an aura bot for the team. Even then, the only aura remotely worth getting for Colossus is Stalwart Aura, as it is more of an anti-annoyance skill than anything else. The rest don't give enough benefit to warrant putting points into them.

So here's a rundown of my defensive stats that are worth mentioning:

At lvl 28:

3150 HP
2012 Def
211 Phys. Def
310 Armor (because no Osmium Skin)
285 Tenacity (+200 w/ Stalwart Aura on? It doesn't show)
59% Chance to deflect projectiles (47 + 12 from Taskmaster Medallion)

In a 5-man run of Doom Castle on Avengers Tower green terminal, when Doom does that move where he pounds his fist into the ground, one direct hit takes me to basically 1 HP when everything is full. Yes, ONE HIT, it goes through armor, defense, everything. I can take 2 hits and still live at around 1 HP if I was hit by the area effect and not directly. Talk about fail tank.

And ironically, my best defensive skill right now is Deflective Armor, which is based on a completely different mechanic and has nothing to do with the defense stat at all.

(Btw the Storm who was on our team, who had a mere 380ish HP, was doing about as well as I was in terms of surviving, because she can afford to stay at bay, and was actually able to contribute more DPS during the Doom fight and later boss fights because of range, while I was running around like a headless chicken trying not to die while looking for some opening to get 1 maybe 2 attacks in before I have to bail again.)

That is SAD.

Honestly, at this point the only thing going for Colossus is his awesome looking costumes on top of his shiny metal skin. If it weren't for the coolness factor, I wouldn't even touch the guy.

Oh speaking of costumes, apparently somebody forgot that when they buff defensive heroes' defense stat... they should also buff whatever defense is crafted onto those heroes' costumes! I have a grade 1 def bonus on one of mine that used to be something like +14 def, and now it's +18... Measly. Worthless.

AHAHAHAHAHAHAHAHAH la gente sul forum ufficiale e' splendida :rotfl:

Razj
14th June 2013, 19:38
ridicolo.

McLove.
14th June 2013, 23:45
AHAHAHAHAHAHAHAHAH la gente sul forum ufficiale e' splendida :rotfl:

wow ha rincoglionito la gente se non viene trattata come downatello che non la fanno entrare se non puo fare qualcosa non arriva a pensare che boh deve expare di piu

io doom con spidey me lo sono fatto in solo al 35 nelle green terminal e mi bishottava, qualche volta pure oneshot, eh

btw parliamoci chiaro nessun boss in sto gioco e' fatto per essere tankato come un droide o meglio ti tanki i boss se sei sovrallivellato (ed alla faccia del cazzo direi) ma ci sono pochissimi boss da facetankare tutti hanno piu fasi alcune in cui puoi menare melee altre in cui devi semplicemente scappare o colpire ranged

ma i retard di turno pensano che debba essere hank e spank e bono: Fono coloFFuF fono fortiffimo ed hanno fatchato ora reggo un fotto!!! esplodno cme merde non soportano di non avere pensato o di essere sepmicemente i fratelli ritardati di downatello e scrivono ste stronzate

ma questo e' un motivo per nn leggere le minchionate dei retard sparsi per il globo terraqueo ed incentivo a non indirizzare in quella direzione anche questa.

edit: e' veramente pieno di droidi btw nelle green di xavier, quindi quelle che inizi a fare intorno al 35 per exparci, stasera mi sono trovato in gruppo un 30 un 28 e la ciliegina e' stato un 27 da magneto

Sylent
15th June 2013, 09:04
La nuova generazione di players adora la pappa pronta e soprattutto gratis.

p.s: di tanti hero che potevo droppare ... ho droppato Storm giocando con Storm :gha:

Razj
15th June 2013, 10:03
pure io ho droppato ieri Scarlet Witch. Non bastava averla droppata sia dopo il raft che da doom.

Sylent
15th June 2013, 10:15
In realtà è buona come cosa così ci expi l'ultimate power (se non erro da 1 rank ogni costume "tuo" che usi) ...

Razj
15th June 2013, 10:52
In realtà è buona come cosa così ci expi l'ultimate power (se non erro da 1 rank ogni costume "tuo" che usi) ...

in realtà suco perché il token che ti danno alla fine della storia non è utilizzabile per l'ultimate power quindi in realtà potrei livellarlo una volta sola. Senza contare che 'dovrebbero' darmi un altro starter hero da scegliere visto che ricevere lo stesso era un bug.

Sylent
15th June 2013, 10:54
Ah ok sulla story mode non lo sapevo fosse un bug -.-°
Geniali -.-°

dariuz
15th June 2013, 11:10
edit: e' veramente pieno di droidi btw nelle green di xavier, quindi quelle che inizi a fare intorno al 35 per exparci, stasera mi sono trovato in gruppo un 30 un 28 e la ciliegina e' stato un 27 da magneto

io al 21 ho finito tutto il green terminal t1 :sneer: pure i trash mi oneshottavano ora ovviamente son tornato a farmare mob del cazzo in open perchè se n nn livello piu

Il Nando
15th June 2013, 11:32
Vabhe bona, dopo 100 ore di sfiga ho avuto la mia mezz'ora di culo e droppati 2 hero in 3 stanze... Seems legit:sneer:
Come si specca punisher? Sta sera lo provo


full firepower, 1 punto granata stordente, 1 sul roll, the end.
gameplay: pewpew roll pewpew rinse and repeat.
preparati a grasse sucate, altro che punchclops.

this.

anche le mine nn sono male, se hai roba addosso ne molli 3 e pulisci tutto, se non crepi prima...

il problema è che non ha difese: zero durability, il roll è la peggior skill di movimento nell'universo, def bassa, niente cure. Io punisher lo vedo come un mezzo tank con skill ranged, reggi bene mentre spari, una roba così, però dopo la patch che ha "fixato" la defense credo che alla gazillion la pensino diversamente.

mi immagino cosa possa essere farsi in solo un mandarin verde con heal when dealing damage. Esilarante.

Va$h
15th June 2013, 12:14
btw parliamoci chiaro nessun boss in sto gioco e' fatto per essere tankato come un droide o meglio ti tanki i boss se sei sovrallivellato (ed alla faccia del cazzo direi) ma ci sono pochissimi boss da facetankare tutti hanno piu fasi alcune in cui puoi menare melee altre in cui devi semplicemente scappare o colpire ranged

Ma ma veramente il 360° block di the thing arriva al 100% di danno ridotto.

Lui può tankare qualsiasi cosa.

holysmoke
15th June 2013, 13:08
Tranne magneto /doom/mandarino con wolverine li facetanko tutti

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Lars
15th June 2013, 14:09
Tranne magneto /doom/mandarino con wolverine li facetanko tutti

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

a lv normal (ma non so in futuro) con thor sono bi-tasto .. fondamentalmente uso SEMPRE bring the thinder .. cioe' sterilizzo l'area senza possibilita' di salvezza alcuna ...
vediamo dopo il normal ..

McLove.
15th June 2013, 15:28
io al 21 ho finito tutto il green terminal t1 :sneer: pure i trash mi oneshottavano ora ovviamente son tornato a farmare mob del cazzo in open perchè se n nn livello piu

vantatene
l'exp l'hai piena solo se i mob li vedi verdi, quindi, nello stesso tempo altrove avresti fatto molta piu xp.
Nel tempo che ti sei fatto il t1 green, praticamente lecchando, nello stesso tempo avresti fatto molta piu exp altrove (evoluton lab, sinistro lab, aim facility dello storymode etcetc) per iniziare poi a farti il t1 al 25 expandoci più che bene

poi la gente whina che non si expa e grazie al cazzo trovando gente 27 da magneto t2 quando sono con spidey al 40 e dove vedo i mob gialli con cable al 35
e' chiaro che non expa un cazzo e poi magari whina pure pehhhhh non si expa.


Tranne magneto /doom/mandarino con wolverine li facetanko tutti

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

quindi tu vuoi dirmi che al di la dello story mode e se non sei sovrallivellato(lo faccio anche io con spidey eh se devo farmi un cubo veloce) ti facetanki gorgon, lady deathstrike, rinho e jugger quando chargiano, non ti sposti dalle pozze di sinistro e di electro e del primo non seghi gli add etcetc
specie se sti boss li devi fare in tot in gruppo quindi scalano come livello?

certocummano'


nessun boss e' fatto per essere facetankato, e meno male nel 2013, ma per essere dinamico altro che hank e spank e timing con il recast delle pozze che non ha nulla di divertente

CrescentMoon
15th June 2013, 16:01
la parata attiva ti permette di facetankare rhino cmq. Come magneto e gli altri con i big hit.

Randolk
15th June 2013, 18:28
con hulk facetanko il mio cazzo!

CrescentMoon
15th June 2013, 19:51
con hulk facetanko il mio cazzo!
ce l'hai la parata attiva?no?ahi ahi ahi *foto di negro che ride*

Devon
15th June 2013, 23:56
edit: nvm xD

Sylent
16th June 2013, 01:49
5 min fa mi ha dato errore di I/O qualcosa...ha riscaricato il 30% del client ed ora non riparte più.
Che culo ...