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View Full Version : Sky Pirates of Tyria - Hugestest patch ever for gameplay?



Galandil
24th June 2013, 12:55
E' quello che sostengono i devs sul sito, qui: https://www.guildwars2.com/en/news/upcoming-skill-and-trait-changes/

Nuova condizione (torment), revisitazione di Weakness, nuova skill per il Necro in Death Shroud, spostamento di quasi tutti gli stun breakers delle varie classi, huge rework dei traits, ecc.

Che sia la volta buona per vedere un po' più di build variety e l'uso delle due classi "dimenticate", Necro e War?

finalyoko hellslayer
24th June 2013, 13:31
speriamo :) domani vedremo

Marphil
24th June 2013, 14:06
Potenziare il war e allo stesso tempo potenziare weakness (anti spike) e introdurre una cond che ti fa + male quando ti muovi (torment) mi lascia un pó perplesso.

Non vorrei che il meta diventasse ancora + condition dominante e di conseguenza i buff al war non siano sufficienti.

Per me ora si era trovato un buon equilibrio tra danno diretto e condition.

Vedremo cmq

Galandil
24th June 2013, 15:35
Si, ma il prob. + grande è che mi pare di capire (visto che non gioco da mesi) che, almeno lato PvP, sostanzialmente le classi usate sono 6 su 8 (war e necro inutilizzati).

Quindi o si nerfano in qualche modo le 6 classi + usate, o si boostano in qualche modo (anche indiretto) le 2 mai utilizzate (e mi sembra che questa sia la via scelta, che è anche la + sensata obv). Magari il war riceverà dei boost alla gestione delle condizioni con dei nuovi tratti.

Boroming
24th June 2013, 15:49
Magari il war riceverà dei boost alla gestione delle condizioni con dei nuovi tratti.

"warriors will have an option to remove conditions when using burst abilities."

questo dal blog... ma se è solo questo non è decisamente sufficente. ce da aspettare le full path note

Pazzo
24th June 2013, 16:03
marphil, final, mi fate un sunto del meta (argh odio la parola) attuale? io ero rimasto alla noia dei millemila bunker con (magari doppio) ele ranger bm blablabla etc sui sidepoints mesmer ridotto a portal + tw + illusion of life bot che era di una cazzosità terribile

finalyoko hellslayer
24th June 2013, 16:36
x Pazzo:
ora e' molto piu' dinamica la situazione, e molto piu' concentrata sui teamfight.

1)L'ele bunker e' si ancora buono come spec, ma non "immortale" come prima, senza contare che vs Ranger non decappi il punto se non giochi con Tornado (ora il ranger viene giocato spessissimo come bunker alla natural), e' vs. mesmer sei si avvantaggiato ma non come agli inizi, ora e' tutto piu' risicato come ele. Sbagli vs. mesmer e ci rimani (agli inizi stavi afk spammando due spel e non ti tirava giu praticamente nessuno in 1v1).

2) ora il crossing etc spesso viene fatto con vari start ma cmq non 1 da solo, minimo 2 e spesso 3.

3) il portal mesmer viene "abusato" per il roaming in 3 o piu. ora solo 1 punto e' fisso (dove c'e' il guardian) il resto e' di "roaming" ovviamente adattato alle situazioni etc. a volte anche guardian si muove etc...

4) setup un po' piu' vari di prima, il thief non viene sempre giocato come prima, ranger ora viene giocato spesso (non indispensabile pero'), ele a volte addirittura escluso (di rado ma succede).

5) etc...

di cose se ne possono dire infinite, e se vuoi chiedi qua e ti rispondiamo sia io che marphil senza problemi. In generale per quanto mi riguarda e' molto piu' piacevole ora che agli inizi, dove l'1v1 o 2v2 era la maggioranza appunto per il crossing del singolo ele bunker allo stremo quasi.
Ora e' molto piu' fun, molti piu' comeback e in generale partite piu' tirate.
Prova a guardarti uno streaming dei paradigm ora, ti rendera' piu' chiara la situazione. imho il team migliore in fatto di skill di gruppo

Marphil
24th June 2013, 17:44
Si ha detto un pò tutto final, però sono veramente curioso di leggere le patch note di domani che ci saranno grossi cambiamenti un pò a tutte le classi e tocca vedere come il gioco, lato pvp, si evolverà.

Mi spiace che hanno rimandato ulteriormente lo split soloqueue - team premade che anche nel sotg avevano detto essere la loro priorità numero 1, evidentemente hanno dato priorità alla build diversity e a rimettere in gioco necro e war, toccherà vedere se hanno toccato i giusti tasti o no.

A naso scommetto + sul come back del necro che del warrior che rimaneva cmq una classe valida, molto vicina ad essere viable.

SharTeel
24th June 2013, 21:05
il meta attuale è lo stesso clusterfuck di conditions e danno diretto aoe che era prima, l'unica differenza è che si è diffuso il ranger bm come side point holder :nod:
e lo sarà anche dopo patch np

Galandil
26th June 2013, 18:40
Al thief hanno rimosso lo stun breaker da Infiltrator Strike e abbassato a 900 di range (da 1200) Cluster Bomb dello shortbow, ora il thief è l'unica classe del gioco a non avere UN attacco a 1200 di range. Wtf???

Piola
4th July 2013, 14:51
Gli e' rimasto lo Steal traitato (mug) o lo si puo' contare come Gap Closer (Trait di Trickery a 1500 di range)

Galandil
4th July 2013, 15:47
Non ho capito la domanda Piola, stai chedendo se hanno rimosso il danno su steal di Mug nella linea power?

Se questa è la domanda, si, il trait è rimasto, però ora non puoi più fare critici con quello.

Marphil
4th July 2013, 17:32
Si MUG ora è un tratto gap closer/sustained (visto che ti cura 2k) che cmq scomba bene con la riduzione del cd di steal (ora a 35s)

Piola
4th July 2013, 19:57
No era per dire che e' l'unico nostro attacco/utility che sia con un range > di 900... :D

Galandil
4th July 2013, 20:21
In realtà ne sono rimaste 4 untraited di utilies con range > 900:

Signet of Shadow - l'uso attivo che infligge blindness;
Scorpion Wire
Shadowstep
Shadow Trap - range 10000, ma non so quanto possa essere efficace in pve/wvw visti i tanti possibili dislivelli da attraversare durante il pathing di ritorno