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View Full Version : Eternity Splinters



Ercos
12th July 2013, 07:51
Hello All,

First, I’d like to thank you for your support for Marvel Heroes. We appreciate it. As you have undoubtedly noticed, we have a lot of good people working to iterate and improve the game daily.

I want to emphasize that Marvel Heroes has an incredibly long term commitment from us. It’s our labor of love and we are working every day to improve and evolve it. We plan to be around for many years and we are investing in the game and the team with that mindset.

There is a ton to do, both in improving our current content and adding the huge amount of content we have planned. We’ll keep updating you with our plans as they get closer.

Today though, I have an announcement I wanted to get to you as soon as possible, regarding our new free hero system.

As you know, our current system awards hero tokens as random item drops throughout the game. We’ve always liked the idea of getting heroes from item drops, since rare loot drops are very exciting and a core part of RPGs. However, we’ve decided the system we are currently using is not as fun as it could be for everyone.

Here’s an example of something we’re seeing in game. One player, let’s call him “Logan”, might play for many hours, clawing his way to level 35 over a two-week period. The random-number gods are unkind to him and he gets zero hero drops. Another player, let’s call him “Remy”, also levels his hero to 35, but Lady Luck smiles upon Remy and he gets a lucky seven hero drops over the same two-week time period. Remy is a looting ace! Unfortunately Remy really wanted Wolverine to drop, but didn’t get that lucky - none of his seven hero drops were Wolverine. So, even with his amazing luck, he is still unhappy. He wanted to play Wolverine.

This isn’t the experience we want for players.

The best loot should be challenging to acquire, but we don’t want players to be overly frustrated with the process of acquiring heroes.

With that in mind, we are making these changes:

Every enemy in the game will now have a chance to drop a new item called an Eternity Splinter.
Players will be able to earn the exact hero they want using Eternity Splinters as currency.
Enemies will have a much higher chance of dropping an individual Eternity Splinter than they did a hero token, making the process of collecting splinters (and therefore, heroes) much more consistent for players over time.
For Example: If you spend an evening playing the game and collecting splinters, it’s very likely you’ll collect roughly the same amount of splinters the next evening.

Eventually, by collecting splinters, every player can earn every hero for free.
That’s it. A simple system that relies less on chance, and gives the player more control. For more information, head over to our Eternity Splinters FAQ.

We intend to pace the collection of heroes in a similar manner to other games using this system, although adding new heroes to Marvel Heroes may take a little longer compared to other games. It takes an immense amount of work to create a new hero in Marvel Heroes, with design, animation, sound and programming associated with 20+ powers per hero.

However, our goal is to be incredibly player-focused in everything we do. I believe it is worthwhile to make sacrifices in potential short-term sales to make the game more fun and less frustrating for players. I believe happy players will eventually invest in a game they enjoy, so our number one priority must be removing areas of frustration and devoting our resources into making the game fun.

We want to launch this system as soon as possible, but we want to be sure it’s thoroughly tested – and we’re going to ask for your help on that. While we finish up the programming and interface work involved, we’re also working on launching a new Test Center Server so that you can test Eternity Splinters before they arrive on the live servers. After we’ve tested and responded to your feedback, we’ll put Eternity Splinters into the live game. Until then, you can still get free hero tokens as drops throughout the game.

The new Eternity Splinter system will also have other uses. For example, a way for people to level their Ultimate Powers or respec or even ‘restart’ your heroes.

We’re not stopping there, though! Work is ongoing on hero powers, new items, PVP modes, additional difficulty levels, new PVE options, new villains, new heroes and various system updates, including plans to address melee/defense survivability once and for all.

Our goal is to provide you with an incredibly player-focused, but challenging experience in Marvel Heroes. If something can be improved, we are not afraid to talk with you about it and make changes. We will continue to do so until everything about Marvel Heroes is the best it can possibly be. These are the first steps on a long journey.

Again, thank you for playing Marvel Heroes. The team and I have a tremendous commitment to making your play experience nothing short of amazing. It is the deepest privilege to be part of making a game for you to enjoy – there is no better job in the world.

David Brevik
President
Gazillion Entertainment

https://marvelheroes.com/community/dev-blog/eternity-splinters-announcing-how-earn-playable-heroes




Greedy Bastards!!!!
Ora speriamo nell'errore di programmazione e che caghino eternity a gogo :hidenod:


edit: FAQ https://marvelheroes.com/news/news-articles/faq-eternity-splinters

Ercos
12th July 2013, 08:21
Q: Are hero tokens being removed from Marvel Heroes? Will we ever get a hero as a drop?
Yes, hero tokens will be removed from Marvel Heroes when Eternity Splinters are added to the live game. Any existing hero tokens in your inventory or stash will still be able to be used to unlock heroes or increase the level of an Ultimate Power. Hero tokens may return for a few special zones that are in development, but generally, Eternity Splinters will be the primary way to acquire new heroes.

Mc conservati i due token droppati da MODOK :sneer:

Razj
12th July 2013, 08:44
non ho ben capito che fine faranno i token doppioni che ho di pg già sbloccati ma ancora non livello 30 per uppare l'ultimate.

buona cosa cmq

Ercos
12th July 2013, 09:08
non si capisce benissimo ma se tramutano qualsiasi hero token che si ha in un possibile sblocco di nuovi hero....gg!!

McLove.
12th July 2013, 09:46
voi direte alla faccia del cazzo che hai dropato 4 eroi ma se non si dropano gli eroi diretti non e' una cosa che mi piace.

si deve vedere quanto di sti cosi ci vorranno ma preferisco di gran lunga l'rng con la possibilita di non dropare un cazzo che la "miniera" dove devi farmare millemila robe per tot tempo e proprio il concetto differente preferisco il random drop a quello sicuro con infiniti farming coreani o a mo delle inifite quest di merda della rep di wow.

Ercos
12th July 2013, 09:50
c'è già scritto nelle faq quanti ce ne vogliono, bisognerà vedere quanto dropperanno.

Jiinn
12th July 2013, 23:07
eh si sono proprio dei greedy bastards come dice multiplayer.it

CrescentMoon
14th July 2013, 08:56
voi direte alla faccia del cazzo che hai dropato 4 eroi ma se non si dropano gli eroi diretti non e' una cosa che mi piace.

si deve vedere quanto di sti cosi ci vorranno ma preferisco di gran lunga l'rng con la possibilita di non dropare un cazzo che la "miniera" dove devi farmare millemila robe per tot tempo e proprio il concetto differente preferisco il random drop a quello sicuro con infiniti farming coreani o a mo delle inifite quest di merda della rep di wow.
Beh Mc alla fine farmeresti cmq nel gioco, solo che invece di dover per forza sculare per avere l'hero, ora droppi una currency che ti permette di avere l'hero che vuoi. Certo non c'e' il "brivido" di segare il mob e droppare l'hero, ma livella molto di piu' la possibilita' di dropparli, quando prima avevi certe teste da cazzo( e bada bene, non di cazzo, ma da cazzo, cioe' buone solo per essere infilate nelle fenici) tipo un CAZZO DI AVVOCATO SICULO che droppava tutto il porcodioditutto e noi comuni mortali a leccarci la sacca scrotale, ora saremo tutti mezze teste da cazzo e ci leccheremo una palla sola. Se capisci la metafora.

Razj
14th July 2013, 09:58
Beh Mc alla fine farmeresti cmq nel gioco, solo che invece di dover per forza sculare per avere l'hero, ora droppi una currency che ti permette di avere l'hero che vuoi. Certo non c'e' il "brivido" di segare il mob e droppare l'hero, ma livella molto di piu' la possibilita' di dropparli, quando prima avevi certe teste da cazzo( e bada bene, non di cazzo, ma da cazzo, cioe' buone solo per essere infilate nelle fenici) tipo un CAZZO DI AVVOCATO SICULO che droppava tutto il porcodioditutto e noi comuni mortali a leccarli la sacca scrotale, ora saremo tutti mezze teste da cazzo e ci leccheremo una palla sola. Se capisci la metafora.

come non quotare :rotfl:

ieri sera ho chiesto in chat se qualcuno avesse già droppato qualche cosmic item e l'odio nell'aria era così denso che si poteva tagliare col coltello quando mi hanno risposto che l'unico ad averne droppati era Mc :rotfl:

Ercos
14th July 2013, 12:08
con culossus siamo tutti capaci!

Jesper
14th July 2013, 13:23
Anche io preferivo il metodo vecchio :(

Il fatto è che così si da un senso di "progressione" (chiamiamolo grind?) che tanto piace a chi piace farmare. A me personalmente stuzzicava l'idea che, per sommo culo, potevi droppare 2 hero uno dopo l'altro (bilanciata ovviamente dal fatto che magari stavi 1 mese senza droppare niente); qui sai che, una volta che hai droppato abbastanza splinter per unlockare un personaggio, poi riparti da 0.

In soldoni: se anche alla fine della fiera la quantità di eroi che sblocchi è la stessa, il metodo è molto meno allettante, per me.

E' la differenza tra "lavoro un mese e mi compro la tv nuova" e "prendo un gratta e vinci che magari sculo"...poi per carità, nella vita vera sono per il primo metodo :D Ma nei giochi mi piace più il brivido dell'imprevisto che un piccolo incremento quotidiano.

McLove.
14th July 2013, 13:23
come non quotare :rotfl:

ieri sera ho chiesto in chat se qualcuno avesse già droppato qualche cosmic item e l'odio nell'aria era così denso che si poteva tagliare col coltello quando mi hanno risposto che l'unico ad averne droppati era Mc :rotfl:

pff che sara mai solo perche negli scorsi 2 gg ne ho droppati 5 (btw 4 solo per devil che ha +4 a tutte le skill ed uno pure doppione eh) un altro cyke ed un costume di dardevil shadowland

ma e' proprio il concetto che non mi piace prima era appunto un tavolo di chemin de fer ora diventa miniera

:sir:

cmw facendo instance di gruppo sti cosmic item li hanno cani e porci non c'e' uno che non diventa grosso o che summona il demone o che spara colonne di raggi dal cielo, approposito ho cagato il sesto per wolvie insomma non sono come i viola ma mi semrbano molto molto facili da droppare

Sylent
14th July 2013, 19:35
Ma c'è un livello minimo a cui si inizia a dropparli? non gioco molto ma devo ancora vederne 1 ...

McLove.
14th July 2013, 20:20
Ma c'è un livello minimo a cui si inizia a dropparli? non gioco molto ma devo ancora vederne 1 ...

theod mi diceva in game che ne ha droppato uno livello 2 con un pg appena inziato cmq no non sno cosi rari si colocano subito dopo i viola sui loot normali non sono qualcosa di specialissimo

Theodentk
14th July 2013, 20:40
ero con daredevil al 2 e ho droppato sto item giallo... guardo: weapon liv 2 5dmg, 6% attack speed, 2 physical damage, +1 skill, +2 altra skill, 39% defense penetration. il proc cosmic :7% chance di fare un pbaoe mi pare danno 40-80... e +1 a tutte le skill.

Begli item, peccato sia livello 2 -.- asd

Razj
15th July 2013, 09:56
ero con daredevil al 2 e ho droppato sto item giallo... guardo: weapon liv 2 5dmg, 6% attack speed, 2 physical damage, +1 skill, +2 altra skill, 39% defense penetration. il proc cosmic :7% chance di fare un pbaoe mi pare danno 40-80... e +1 a tutte le skill.

Begli item, peccato sia livello 2 -.- asd

non sottovalutare il fatto che sia lvl 2 perché a livelli bassi, direi almeno fino al 15, un +1 in qualche skill di danno ti da un beneficio di gran lunga maggiore rispetto ad un semplice +20 dmg ad esempio. Considerando che se hai rollato bene con questa ti trovi con +3 ad una damage skill e tutti gli altri bonus ha la potenzialità di carriarti il pg per un bel pò.

Randolk
15th July 2013, 10:22
ancora non ho visto l'ombra di un cosmic. però droppo artefatti inutili a manovella.

CrescentMoon
15th July 2013, 10:41
ancora non ho visto l'ombra di un cosmic. però droppo artefatti inutili a manovella.
droppato 2 +23% dmg coi pet nel giro di 10 minuti, dove posso ritirare il premio?

Randolk
15th July 2013, 11:11
droppato 2 +23% dmg coi pet nel giro di 10 minuti, dove posso ritirare il premio?

da nessuna parte, tu giochi poco ed è giusto che droppi lammerda. io ho 60 ore di play nelle ultime due settimane, porcamadò.

Razj
15th July 2013, 11:33
Would you like some cheese with that whine?

Warbarbie
15th July 2013, 11:41
deffo sbrigati tornare pd dobbiamo droppare roba ubba