PDA

View Full Version : Test server patch



Randolk
25th July 2013, 11:29
HULK

ANGER
The Anger mechanic's been updated. Every time you spend OR gain 1 pip of Anger, you regain 5% of your health over 3 seconds.
Anger now seems to build from damage dealt way, way faster. So fast that moves that SPEND Anger can return more Anger than they spend. I can peg my Anger just spamming Earthquake Leap (though this is a blow up on Spirit)
VIOLENCE
Update: I checked between live and test, basic base speeds were upgraded on Furious and Brutal Swing to 2.0 and 1.7, while Savage Swing was nerfed to 1.4. Previously all of them were 1.7 speed.
I still haven't figured out why my damage numbers in Violence were much higher when I first logged in. I guess it could have been another player's aura but I was in the Avenger's Tower; I'm not sure what effects can be active there from other players. Not sure yet.
RANCOR
Hulk Tough: This skill now increases defense and mitigates % damage. At rank 1 it adds 81 defense and negates 6% damage.
Unbridled Rampage: This skill now grants a damage bonus, health regen and spirit reduction for 10 seconds when activated. Spends all current Anger. If 3 or more Anger is spent, also gain haste (move/attack speed). Duration does not scale with points.
Mighty Roar: This skill now taunts enemies and weakens them for 4 seconds (-23 damage rank 1). Spend 1 Anger to deal damage.
Short Temper: This skill now doubles the Anger you gain when you take damage (at all ranks). Also increases maximum health and defense with additional points.
Hulk Free: This skill now grants movement speed in addition to Tenacity. On PTR mine's rank rank 21 and grants 1,035 Tenacity and 16.9% movement speed.
Rubble Toss: Update: this skill does slightly more damage (425-599 rank 1). Spend 1 Anger to stun enemies.
Terrible Roar: This skill now causes enemies to take more damage (+66 damage rank 1). Spend 1 Anger to Stun all enemies for 4 seconds.
WRECKAGE
Thunderous Handclap: This skill no longer spend Anger, always does knockback and projectile deflection.
Crushing Leap, Avalanche Leap: These skills are now tagged as Movement, Area and Leap powers. Earthquake Leap is not tagged as an Area Power, however.
Earthquake Leap: This skill now cancels into itself really easily. Still cancels into other actions as it did (including movement), but does not allow you to cancel if you wait to perform the next action too late (i.e. once he starts his yell).
Worldbreaker: This skill now additionally grants critical hit chance and critical hit bonus damage with additional skill points.


http://stuffpoint.com/memes/image/186287-memes-please.jpg

Razj
25th July 2013, 11:34
Unbridled Rampage: This skill now grants a damage bonus, health regen and spirit reduction for 10 seconds when activated. Spends all current Anger. If 3 or more Anger is spent, also gain haste (move/attack speed). Duration does not scale with points.

damage bonus, hp regen, spirit reduction, almeno 5% hp heal, e haste. Na fetta di culo no? :sneer:

Randolk
25th July 2013, 11:39
you don't fuck with the hulk.

Ercos
25th July 2013, 13:07
:metal:

Randolk
26th July 2013, 10:33
THOR

In this time and place, Thor is no longer holding back. (aka, upcoming Thor changes)

Odinforce (secondary resource): You gain a small amount of Odinforce whenever you hit with a ranged power and a large amount of Odinforce whenever you hit with a melee power or kill an enemy. Removed the mechanic about gaining Odinforce when enemies are nearby.

Almighty Mjolnir: Increased the movement speed of Mjolnir by 10%; Reduced the additional Spirit cost for charging Almighty Mjolnir to 5 per second (down from 10 per second). Initial spirit cost of this power remains unchanged. Increased initial damage by 100%; Increased missile radius on Almighty Mjolnir by 20%

Asgardian Smite: Increased damage on 20%

Asgardian Stamina: Increased bonus health to 50 per rank (up from 15)

Bring the Thunder: Increased animation speed by 50%

Hammer Punch: Removed all references to Odinforce in tooltip and in the power mechanics. Removed the slow references from this power (the stun remains). This ability now deals 1% of targets max health on hit, scaling by 0.1% per level of this skill. Increased spirit cost to 20.

Hammer Smash: Removed Odinforce effects and costs; Reduced spirit cost to 15 (down from 20); Increased damage by 5%

Hammer Strike: Increased animation speed to 600 MS; Increased the scaling on damage

Leaping Smite: Removed all references to Odinforce in tooltip and in the power mechanics. This power now automatically stuns the foe. Thor can now move much sooner after this power finishes. Increased scaling damage slightly (~15%).

Lightning Smash: Increased the energy damage component by 25% (this will help two other powers scale better as well).

Lightning Strike: Increased damage by 30%

Mighty Shockwave: Attack speed increased by 100%. Travel speed increased by 50%. Area width increased by 10%

Storm Hammer: Increased animation speed by 50%; Increased damage by 20%; Increased the movement speed for Mjolnir during the power by 35%

Thunderous Charge: Increased damage by 10%

Thundering Strike: This power will now ignore some defense (2.5% defense penetration per rank in the power). Increased radius by 10. Increased the rate at which the stun duration increases with power rank.

Thunder Surge: Renamed the power to God Blast. Spirit cost increased to 50. Damage increased by 100%. This power now spends all remaining Odinforce and adds +50% damage per point of Odinforce used. Slightly increased the animation speed.

Changed unlock levels of some of Thor's Powers:

Moved Storm Hammer (lvl24) to the spot currently occupied by Thunderous Charge (lvl 3) on the skill tree.

Moved Thunderous Charge (now lvl 6) to the center column of the Son of Asgard tree.

Moved Asgardian Smite (level 30) to the spot currently occupied by Storm Hammer (lvl 24), on the right side of the God of Thunder tree.

Moved God Blast (lvl 6, was Thunder Surge) to the current location of Asgardian Smite (lvl 30)

http://i.imgur.com/C6Vub7C.jpg

Randolk
26th July 2013, 10:56
WOLVERINE

Greetings!
Some improvements to Wolverine have already been made, and he's starting to look a LITTLE more like the regenerating berzerker we all know and love, but there were still quite a few outstanding Logan issues:
His powers didn't do enough to suggest multiple builds and combinations
It wasn't fun enough to drop points into multiple powers
There were too many "rough-edged" powers that didn't have clear purposes or attractive use cases.

With the following changes, we're pushing to address those problems:

We're trying something new with Wolverine, and putting more damage directly into his powers instead of relying on the power damage synergy system; Damage synergies have been wiped out and replaced with higher base values across the board. We'll be monitoring this shift closely to see if it has the desired effect of making Wolverine more interesting to build without really shifting his overall power level
We're removing Smell Weakness from the game. While thematically interesting, it never felt as mechanically solid; We found that it was drawing power points very early in Wolverine builds and being consistently retconned out later on, and in the end removal was healthier than buffing/repositioning it into a niche corner of his kit
We're adding "Blood-Hungry Sweep" (working title) to Wolverine's powers to fill the gap, a bleed-synergizing version of his PBAoE slash
A number of level unlock shifts need to occur in Wolverine's powers as a result of the above changes, so we're taking this opportunity to space out similar effects and ensure he has a healthy selection of offensive powers available at low levels: Blood-Hungry Sweep comes in at level 10 alongside Bloody Slash, Eviscerate becomes level 1 to introduce Fury management right away, Furious Lunge moves to level 2, Brutal Slash moves to level 3, Regeneration Boost moves to level 16, Feral Growl moves to level 18, and Bloody Victory moves to level 28
Adamantium Skeleton now unlocks at level 20, features higher Physical and Energy resistance, and increases Tenacity against all negative status effects instead of just forced movement
The missile defense component on Feral Senses didn't really accomplish the goal of pairing minimap radar with something that impacts Wolverine builds, so we're replacing that aspect of the power with a scaling Crit Chance bonus and making it unlock at level 8
Even with the new Critical Hit proc direction, the AoE Basic Power Hack 'n' Slash wasn't really hitting an appealing niche, so we're remaking it as a Basic Power that generates bonus Fury on hit/crit
Critical Fury gains reduced slightly to compensate for the fact that they stack with the regular onHit gains
We're narrowing the attack speed gap betwwen Quick Slash and Wolverine's other Basic powers by speeding Bloody Slash and Hack 'n' Slash up, (Quick Slash will remain the fastest option)
Wolverine's bleed effects should now tick every half second instead of every second for smoother damage delivery
Adrenaline Rush is now a toggled effect that reserves a chunk of your Spirit and can be left on indefinitely, buffs have been retuned to scale more smoothly across rankes to fit the new behavior
Regeneration Boost is getting a slight decrease in cost and increase to the amount healed
Cage The Beast should no longer be usable when Spirit is already full
I'm the Best There Is no longer requires that a target be below half health to execute and deals double damage to bleeding targets
Eviscerate should no longer consume any Spirit on activation
We like the passive component of Bloody Victory enough that it's transitioning the rest of the way to being purely passive; Heal when defeating and buff damage when critting with impunity!
The "donut" shaped activation area on Feral Growl ended up being difficult to communicate, and causing enemies to flee was so situational for a melee hero that we're rebuilding the power as a straight PBAoE stun
With Fury-based gameplay finally starting to come together, Unleash the Beast is losing the channel and being repositioned as an on-demand, in-combat way to trade Spirit for Fury
The flat Attack and Move Speed buffs on Savage Recovery, while impressive, were being restricted by diminishing returns and stat caps to the point of ineffectiveness; Now that critical strike builds are more attractive for Wolverine, we're replacing the Haste with a hefty bump to crit chance

http://img.gawkerassets.com/img/182ir6qj1low8jpg/ku-xlarge.jpg

Randolk
26th July 2013, 11:02
SPIDERMAN

Hey everyone,

Wanted to let you know that we’ve got a couple more Spider-man improvements coming through in the next patch. We’ve looked through your Top 5 change requests and updated the following powers:

Stick Strike: Spider-man's slowing and immobilizing powers now tag enemies as "Webbed" even when the slow or immobilize is resisted or prematurely ended. This allows Sticky Strike to deal double damage against bosses or other characters with high tenacity.
Corrosive Web Fluid: Damage scaling was increased to provide greater reward at higher ranks. Duration synergy was replaced with a damage synergy to better function with the new toggle style gameplay.
Leaping Assault: The knockback has been changed to a knockdown to provide better combo opportunities.
We’ve also fixed a bug with one of Spider-man’s key items:

Fearsome Fist of Farallah: A bug was fixed with the item that caused the crit bonus to wear-off when certain non-damaging effects triggered.
We’ve got more changes coming, and we’re working on some exciting new powers for Spidey that will flesh out his melee build and streamline his trees. Keep your eyes open for upcoming forum posts and patch notes, and feel free to explore these changes on the test server.

http://s3.amazonaws.com/rapgenius/didnt-read-lol-spiderman-60s-1349917380Z.png

Ercos
26th July 2013, 11:08
si va bhe asgardian stamina aumentato a 50, wow con 1k pf in più morirò molto meno :nod:

Il resto mi sembra abbastanza decente, ma speravo meglio, vedremo.

Randolk
26th July 2013, 11:10
Cyclops

Hey, guys!

As you know, we have been taking characters and doing quick passes on them to try to improve as much as we can about them in as little time as we can. For Cyclops, my main goal was to make his ranged powers that cost spirit more able to compete with his basic powers, to add some strength to his melee powers without just pumping up their damage, and to clean up anything that I felt was not being communicated well to the players.

Below are the changes to Cyclops that should be hitting test center (and then live) fairly soon:

MELEE TREE:

Change Backwards Roll to be a forward roll (because really, Cyclops doesn't need a strafe and TWO powers that move him backwards... :3 And kudos to the animators for getting the new animation done so quickly!)
Added secondary effects to some melee powers:
Kick – add defense debuff to enemies
Leg Sweep – add damage debuff to enemies (in doing this fixed one of Hawkeye’s powers – Poison Gas Bomb)
Side Roll – add dodge buff at the end of movement
Uncanny Focus regens too much spirit (sorry guys!) – made passive regen rate more inline with Storm’s passive regen.
RANGED TREE:

Made changes to Channeled Blast and Optic Barrage to help them compete with Optic Blast:
Shortened starting animation for Channeled Blast, made it rotate faster, added slow effect.
Gave synergies to both powers, moved them physically (not level unlock) to display dependencies.
Increased damage bonus awarded by items for Optic Barrage.
Gave Optic Devastation the “Area” keyword so it gets bonuses from medals
Updated Cunning Blast with Backwards Tumble animation to increase responsiveness
LEADERSHIP TREE:

Increase rate of gain for Command Points (bandaid until future rework happens)
Tactical Analysis duration increases with rank
Defensive Tactician – the dodge bonus was unintuitive. It was applied only against targets affected by Tactical Analysis, but that meant it wouldn’t show up in the Character sheet and would be difficult to tell who you could dodge more against. Made the following changes:
Decreased dodge bonus, made it unconditional so that it is on all the time if you are near Cyclops (and always on Cyclops).
Added flat damage debuff to targets affected by Tactical Analysis.
Hope these improve your Cyclops play experience!

http://1.bp.blogspot.com/-n3D6qj2N80c/UG0s1-Q7n5I/AAAAAAAADJw/tU0z1joafvM/s400/rage-comics-cyclops-lovin-it.jpg

Ercos
26th July 2013, 11:15
ci avrei scommesso che mettevano il forward roll :rotfl:

nuuuuu mi nerfano uncanny focus ç___ç

dodge bonus fisso su ciclope :drool:

Randolk
26th July 2013, 11:17
MS MARVEL

Hey guys! Now with part 2 added, here's the complete list of changes coming to Ms. Marvel in a future patch.

The target goals for this sweep of changes were to give more build options for Ms. Marvel, reinvent the purpose and use of her secondary resource, and make life easier on her as a tank. Ms. Marvel should now be able to built reliably as a melee DPS, ranged DPS, tank, or any hybrid of those. DPS characters will want to keep Photonic Energy at high levels for the passive damage bonus (or attack speed for melee characters), while tanks will want to build it up and use it consistently to refresh her damage absorption, triggered when you consume photonic energy (via Stellar Flare or Crashdown Strike).

Ms. Marvel

Ms. Marvel now unlocks a sixth point in Energy Projection at level 54.

Binary Overdrive now buffs Ms. Marvel's physical damage as well as her energy damage output.

Photonic Energy

Doubled gains of photonic energy when taking energy damage. The tooltip for photonic energy now shows the exact benefit (50% bonus damage at maximum), and the damage tooltips for energy damage powers will now update as you gain or lose photonic energy.

-Warbird Charge now adds photonic energy for each enemy hit.

-Photonic Defense now adds photonic energy for each attack blocked.

-Energy Absorption has gained a chance when dealing energy damage to add photonic energy.

-Photon Punch now adds photonic energy with each strike.

-Stellar Flare and Crashdown Strike now will grant Ms. Marvel a 50% damage reduction buff for a short duration. The duration is based on how much photonic energy you consumed when using the power, up to 10 seconds at maximum photonic energy.

-Kree Toughness now has a secondary effect of increasing attack speed for fighting powers, based on how much photonic energy you currently have.

Brawling

Slightly increased range of cosmic haymaker, and improved the targeting. Haymakers should not miss as often.

Defiant Escape no longer requires or spends photonic energy to become immune to conditions for a brief duration, and gains 0.25 seconds of immunity per point (up from 0.1 seconds)

Fixed a bug where Defiant Escape's brief duration of crowd control immunity was not functioning properly sometimes.

Defiant Escape now allows players to move immediately after activation and can activate the power without being under the effects of crowd control.

Mighty Punch has been increased in damage by 20%, putting it on par with Photon Punch in terms of scaling. Mighty will be higher in dps in most cases, with Photon being utility-based in that it adds to your secondary resource.

Photon Punch now deals physical damage instead of energy. This is to give melee-based Ms. Marvel players a single stat to focus on (physical damage), instead of needing to choose between energy and physical.

Photonics

Photonic Blast and Stellar Beam are now basic powers.

Photonic Blast and Stellar Beam now share a 3% damage synergy with each other.

Photonic Wave has a 3% damage synergy with Photonic Devastation.

Photonic Wave's damage has increased 10%, its secondary resource cost has been removed, and its spirit cost has been reduced to 20 (from 27)

Photonic Devastation has a 2% damage synergy with Photonic Wave.

Photonic Devastation's animation windup time has been reduced, resulting in tighter control of the power.

Photonic Devastation secondary resource cost has been removed.

Fixed a bug where Photonic Devastation was not gaining proper damage from Photonic Energy (Secondary Resource).

Photonic Regeneration's secondary resource cost has been removed to activate the instant heal. Photonic Regeneration's healing effects are now increased by your current level of Photonic Energy (secondary resource).. Heal over time duration is now 3 seconds (down from 5), cooldown has increased to 3 seconds. Healing has been slightly reduced to compensate for the reduced activation costs.

Stellar Flare's maximum charge up time has been reduced by 25%. Ms. Marvel is now immune to all crowd control while channeling Stellar Flare.

Tightened the damage up to be more consistent on Stellar Flare

Avionics

Crashdown Strike's finishing animation is now shorter, and can be cancelled immediately after Ms. Marvel has landed.

Hope you all enjoy the updates, and I look forward to seeing what types of builds are created as a result of this.

http://24.media.tumblr.com/tumblr_m7gzw0ljut1rbhd6wo2_500.jpg

Razj
26th July 2013, 11:25
minchia ms marvel ottimo.. manca solo il cambio generale della difesa da flat a % e siamo apposto... peccato che il 29 parto e probabilmente non potrò giocare per tutto agosto diofava

Randolk
26th July 2013, 11:28
PUNISHER

Salutations! We've got a small cluster of changes coming soon to a Frank Castle near you, so here's a rundown:

We still have a Vengeance rework in the... works... but we're removing the natural decay on Punisher's secondary resource in order to improve the existing mechanic in the meantime
If Deadly Barrage is a chainsaw, then we'd like Explosive Rocket to comparatively feel more like a scalpel; It now deals double damage to targets at the very center of the blast
All of Punisher's mines have once again gotten just a little faster to throw and quicker to detonate when directly sensing enemies
In order to reinforce Chemical Mine's identity as a damage mitigation solution, we're moving the defense debuff onto Proximity Mine and strengthening the damage debuff scaling
Now that Proximity Mine also debuffs defenses, it should combo more logically with powers like Explosive Rocket
Show No Mercy's situational activation was just too hard to use in practice, so we're opening it up for stabbing any time and tuning the meat of the damage into bonuses for stabbing stunned or feared targets
Pain Tolerance is getting an additional mitigation factor that ignores a percentage of incoming damage based on how low on health you are; The scaling on this was flagged internally as somewhat risky, so we're expecting the tuning to feel low, and we'll monitor and adjust it for impact if necessary
Multiple tiers of improvements are being worked on all the time, and there's definitely more we want to do with the Punisher, so keep exposing us to your war journals, especially in any threads that get purple stickied!

http://i112.photobucket.com/albums/n161/EspanolBot/Comic%20scans/punish0r.jpg

McLove.
26th July 2013, 14:34
Cazzo questi lavorano più di kunta kinte in un campo di cotone, sti greedy bastards che vogliono rubare i soldi dei free 2 potato a spese dei buy 2 potato!

Inviato dal mio Xperia U con Tapatalk 2

McLove.
27th July 2013, 05:23
Wolverine Ronin costume available next week for movie promotion.
Human Torch will be on test center today. Highly likely to go live next week.
Blizzard and Blackcat boss coming but a long ways away.
No plans to make existing heroes constantly fly like Torch, more likely to happen for future heroes.
Next high level content coming is pvp, coming sometime after big July patch.
Current Eternity Splinter drop rates on test server will be close to what live will be like.
More hotbars in the works, no confirmation on timeframe.
Doomsaw quote: "Big july patch = torch, many hero upgrades, manhattan, symbiote encounter, stacking mats, etc"

Big July patch coming next week, Wednesday!
Player housing/hideout they want but will be very far out if it happens
Screen shake adjustment coming in this update patch, but no option to turn it off completely.
The announced Spidey costume release maybe late aug/early sept. (nuohhhhhhhhhhhh lo volevo prima!)
Scarlet Witch 2nd resource and ultimates getting rework but a ways off.
Paid name change will be a long ways away if they even consider it.
Possible 4 Artifact slots in late Aug patch. (Thanks @eurtknup)
Doomsaw quote: "Considering dual spec after pvp goes live"
Doomsaw quote: No plans for controller support

Randolk
27th July 2013, 20:49
nuovi pack aggiunti nello store. quasi quasi mi prendo quello di scarlet.

Abby
29th July 2013, 16:36
Attivato Torcia umana.. sto scaricando per vedere :)

seeeeevabbeh
non che possa essere molto indicativo per un quadro completo ma iniziando ed arrivando a goblin questi non è riuscito nemmeno a fare il primo giretto. E' fiamma ovunque :)

Pancrazio
31st July 2013, 08:12
The 'stance' system of Hulk Tough/Free/Mad has fundamentally changed. They are no longer toggle powers, but are hybrid active/passives. All the benefits of those toggle powers are now passives, and you do not have to choose which one you have active, or have them on your power bar to gain those effects!

But... this is Hulk we're talking about. Hulk demands more than just passives! The three powers, in addition to all their passive effects, have powerful on-demand buffs that trigger a cooldown on the power. Hulk never loses the benefits of a passive by using the activated ability of that power (i.e., placing and/or using Hulk Tough on your power bar has zero effect on the passive defense bonuses that you gain by placing points into the skill). Here are the 'active' effects:

Hulk Tough will grant you 100% damage reduction for 3 seconds on using the power. You can still be crowd controlled, but all damage is completely negated.

Hulk Free will grant you 1000 tenacity, effectively making you immune to all crowd control for 3 seconds on using the power.

Hulk Mad will grant you 100% critical strike chance for 5 seconds on using the power.

The cooldowns of each of these active powers are reduced with additional points in the powers, in addition to increasing the potency of their individual passives. Hulk Free's cooldown is significantly shorter than the other two, so Hulk players can still reliably cleanse without waiting for a long cooldown.

Ercos
31st July 2013, 09:50
figata, hulk finalmente può stare all'interno del campo di magneto senza scappare :sneer:

Randolk
31st July 2013, 10:14
alla faccia del cazzo dei buff :drool:
it's smashing time!

Rise-the-Sky
31st July 2013, 11:13
HANNO CAMBIATO MS MARVEL!

HANNO CAMBIATO MS MARVEL!!!

FINISCO DI FARE L'ELICOTTERO COL CAZZO E POI POSTO UN RIASSUNTO. (intanto metto tutto il testo che comprende anche cose che avevano già annunciato/fatto)



Ms. Marvel

Ms. Marvel now unlocks a sixth point in Energy Projection at level 56.

Binary Overdrive now buffs Ms. Marvel's physical damage as well as her energy damage output. Binary Overdrive's initial damage has been increased roughly 40%, and the damage over time portion has been increased roughly 20%.

Photonic Energy

To better communicate the benefits of photonic energy, it has been converted to a 'pip' system (10 pips in total). Powers will not use pips in small amounts, but this will allow players to easily see how much benefit a single pip is granting them, and see how many they have at a quick glance for faster calculations.

Photonic energy now decays much, much slower - 80% slower to be exact.

Photonic energy is now gained on being struck by any attack, with bonus photonic energy gained when struck by an energy attack. The overall gains for taking energy attacks has not changed, but there will be minor gains when hit by other sources of damage.

Photonic energy now reduces damage done to Ms. Marvel, 3% reduction per pip.

The tooltip for photonic energy now shows the exact benefit (5% energy damage per pip, 3% damage mitigation per pip), and the damage tooltips for energy damage powers will now update as you gain or lose photonic energy.

Several powers now gain photonic energy, allowing Ms. Marvel players to easier gain the effects of the resource, and incorporate rotations of gaining and spending photonic energy in their builds. See the individual power notes on Photon Punch, Energy Absorption, Warbird Charge, Crashdown Strike, and Photonic Defense for more info.

Brawling

Roundhouse Kick has gained increased damage scaling with power points.

Slightly increased range of Cosmic Haymaker, increased attack speed slightly, and improved the targeting. Haymakers will not miss as often.

Uppercut Blast will consume all photonic energy to deal more damage, and will grant Ms. Marvel a 50% damage reduction buff for a short duration. The duration and bonus is based on how much photonic energy you consumed when using the power, 1.5 seconds per pip of Photonic Energy consumed. Uppercut Blast's animation times have been slightly increased, and the damage scaling of the power has gone up.

Defiant Escape no longer requires or spends photonic energy to become immune to conditions for a brief duration, and gains 0.25 seconds of immunity per point (up from 0.1 seconds). Defiant Escape now allows players to move immediately after activation, and can activate the power without being under the effects of crowd control.

Fixed a bug where Defiant Escape's brief duration of crowd control immunity was not functioning properly sometimes.

Kree Toughness now has a secondary effect of increasing attack speed for fighting powers, based on how much photonic energy you currently have.

Kree Toughness now grants Tenacity to Ms. Marvel.

Photon Punch now deals physical damage instead of energy, and grants photonic energy per enemy struck. This is to give melee-based Ms. Marvel players a single stat to focus on (physical damage), instead of needing to choose between energy and physical, and gives melee-based Ms. Marvel players a method of gaining photonic energy.

Mighty Punch has been increased in damage by 20%, putting it on par with Photon Punch in terms of scaling. Mighty will be higher in dps in most cases, with Photon being utility-based in that it adds to your secondary resource.

Photonics

Photonic Blast and Stellar Beam are now basic powers, and share a 3% damage synergy with each other.

Photonic Wave has a 3% damage synergy with Photonic Devastation, has had its damage increased 10%, its secondary resource cost has been removed, and its spirit cost has been reduced to 20 (down from 27).

Photonic Defense now resists damage from all angles around Ms. Marvel.

Photonic Devastation has a 2% damage synergy with Photonic Wave, it's photonic energy cost has been removed, and the animation windup time has been reduced, resulting in tighter control of the power.

Fixed a bug where Photonic Devastation was not gaining proper damage from Photonic Energy (Secondary Resource).

Photonic Regeneration's secondary resource cost has been removed to activate the instant heal portion. Photonic Regeneration's healing effects are now increased by your current level of Photonic Energy (5% per pip). Heal over time duration has hastened to 3 seconds (down from 5), cooldown has increased to 3 seconds. Healing has been slightly reduced to compensate for the reduced activation costs.

Stellar Flare will now grant Ms. Marvel a 50% damage reduction buff for a short duration. The duration is based on how much photonic energy you consumed when using the power, 1.5 seconds per pip of Photonic Energy consumed. In addition, Stellar Flare's maximum charge up time has been hastened by 25%, and Ms. Marvel is now immune to all crowd control while channeling Stellar Flare. The minimum/maximum damage ranges have been tightened up to be more consistent on Stellar Flare as well.

Avionics

Flying Knee has gained increased damage scaling with power points.

Warbird Charge now adds photonic energy for each enemy hit, and has gained increased damage scaling with power points. It is also properly flagged as a Fighting Power.

Flight has gained a passive movement speed increase with power points. These 'add-on' passives will continue to be placed on Flight powers as we continue to adjust and improve on heroes.

Crashdown Strike's damage has been quadrupled, gains photonic energy for each enemy struck, and has gained a short cooldown. Power points in Crashdown Strike will now reduce the cooldown slightly and increase the knockdown duration, in addition to increasing damage. Crashdown Strike's finishing animation is now shorter, and can be cancelled immediately after Ms. Marvel has landed. This change defines Crashdown Strike as a powerful initiation tool, and is the first step in giving a powerful, short cooldown power to every hero to initiate or burst powerful groups of enemies.

We will continue to closely monitor Ms. Marvel in the next few days for immediate adjustments, and monitor player feedback in the coming weeks for longer-term modifications.

Abby
31st July 2013, 11:36
Ho capito.. stasera sessione esplorativa delle novità.
Anche perché Hulk a me è sempre piaciuto, sono cinnominchia anziano!!

Razj
31st July 2013, 11:46
sborro.

e piango che non posso giocare che sono al mare senza pc.

Randolk
31st July 2013, 11:54
sborro.

e piango che non posso giocare che sono al mare senza pc.

np vengo io e tu torni a exparmi hulk.

Sylent
31st July 2013, 13:22
Io mi son portato avanti col lavoro ed il verdeciccio l'ho già portato al 25 atto 7...
Ma allo stesso tempo sto rivalutando Cap (visto che mi sono abbastanza sfrantumato di Storm)... non riesco a morire (tranne quando mi dimentico di tenere up il quick block...ma li sono coglione io...) ho fatto limbo 30 al 27 buttandomi in mezzo a nugoli di mob e facendo un picnic dentro le scariche di Elektro senza mai morire... :gha:
Con Storm crepo solo se mi pensano...

holysmoke
31st July 2013, 13:33
Normale crepare con Storm... Nn ha difese. Io con Jean crepo solo se nn ho lo scudo attivo

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

McLove.
31st July 2013, 13:51
Sono al mare da 2gg ma stasera torno a casa, ma ancora non hanno postato le patch notes complete?

- Nexus 7 - Tapatalk 2 -

Sturm
31st July 2013, 14:09
Stavo guardando su twitter ma non hanno scritto nulla,l'ultimo post risale a 12h fa. Comunque tireranno giu i server per le 5,di solito scrivono le notes in concomitanza con il down dei server.

holysmoke
31st July 2013, 14:15
quindi stasera sara down? QQ

Sylent
31st July 2013, 16:39
quindi stasera sara down? QQ

Me li inculo se non se sbrigano

Ercos
31st July 2013, 18:27
Sono al mare da 2gg ma stasera torno a casa, ma ancora non hanno postato le patch notes complete?

- Nexus 7 - Tapatalk 2 -

Currently there is 42 pages of patch notes for this week's patch. That's not including all of the work that was done today.

Some busy, busy developers here.

(We'll cut this down to size, but it will still be a lot)

https://forums.marvelheroes.com/discussion/5909/42-pages-of-patch-notes/p1



ahahhahah wtf, ora capisco perchè ancora nn è uscito :rotfl:


edit: buuu ha trollato: "The patch notes are no longer 42 pages long, but they are still incredibly long! We'll be working to get them up before the patch goes live later today."

Razj
31st July 2013, 18:36
bè sicuramente non saranno 42 pagine ma c'è da levarsi il cappello.. stanno rifacendo il proprio gioco secondo quello che vuole la community, non è da tutti.

poi non vorrei dire, ma sono stato uno dei primi a proporre l'idea di ms. marvel che recca photonic energy quando viene hittata da qualsiasi danno e il doppio quando viene hittata energy nel thread apposito aperto qualche tempo fa :nod:

Nazgul Tirith
31st July 2013, 19:35
bè sicuramente non saranno 42 pagine ma c'è da levarsi il cappello.. stanno rifacendo il proprio gioco secondo quello che vuole la community, non è da tutti.

poi non vorrei dire, ma sono stato uno dei primi a proporre l'idea di ms. marvel che recca photonic energy quando viene hittata da qualsiasi danno e il doppio quando viene hittata energy nel thread apposito aperto qualche tempo fa :nod:

omg we have a developer here! :wonka:

Sturm
31st July 2013, 19:54
Niente patch stasera, forse domani sul tardi ma non ricordo se hanno specificato l orario.

EDIT: ecco il tweet riguardante la patch

https://twitter.com/mmmsociety/status/362591481120301057

McLove.
31st July 2013, 20:44
bè sicuramente non saranno 42 pagine ma c'è da levarsi il cappello.. stanno rifacendo il proprio gioco secondo quello che vuole la community, non è da tutti.


io la vedo in modo totalmente differente

stanno limando alcune cose sbavate ma alla fin fine cambia un cazzo

il tuning degli eroi l'hanno fatto in tutti i giochi ok magari qua era acerbo (ma c'erano anche 21 eroi non i soliti 4/5) c'era qualche bug piu pesante (tipo la def) qulche affix gamebraking (lol anche su d3 dopo mesi cambiarono alcune combo di affix in modo da non capitare assieme) ma di fatto non e' nulla di straordinario era in conto, io lod avo in conto, qualche char forse era stato testato poco ma probabilmente uno dei pochi veramente da fixare era hulk glia ltri erano tutti giocabilissimi al di la del whine puerili Rock is overpowered. Paper is fine. -Scissors

il discorso degli heroes dropabili/ splinter e tutto da vedere perche probabilmenete la gente ci stara molto di piu a cagare gli heroes prima poteva capitare di dropparlo ora invece puo capitare per esempio di droppare con 20 volte in piu di probabilita un duecentesimo/seicentesimo di quel eroe in piu senza nemmeno avere l "hype" del phat loot
il gioco da questione di culo diventa questione di miniera cinese e io preferisco di gran lunga il culo al farm nonsense se posso scegliere.

a me il discorso non tange, sia chiaro, compro cosa mi diverte e pure i costumi
ho dropato la madonna di token al punto che mi mancano 6 eroi per avere un ultimate pack di fatto comprando due starter pack lol.
il discorso degli splinter nasce dai whiner del cazzo chiunque giocando ha droppato qualcosa lo noti da queste stesse pagine sono i coglioni "pehh ho giocato 80 ore e non ho dropato nulla" che si lamentavano supponendo che non si dropasse nullam o i cretini che pensavano di farsi in 5 gg il roster full di heroes, eroi che loro ti vendono da qui la cretinaggine e ingenuita'.

discorso endgame se Manhattan e' divertente ben venga anche li si sapeva che avrebbero inserito altro io sinceramente non sentivo la necessita di "altro" non ancora, dato che per me andava benissimo farmi le 9 instance per i cubi al giorno (senza rusharle) prendere la card e se bonus exp farmi un limbo o due con un char da expare a limbo 3 o 4 poi /quit.

se voglio giocare di piu prendo un pg piccolo e faccio lo story se ho voglia di giocare e non ho pg da story al prezzo di una o due birre compro un altro eroe.

il gear stesso discorso, anche randolk diceva che il gear di sto gioco eera all uscita gia meglio rispetto a quello di altri giochi se non altro non si trovavano quiver con xx forza

i vari tuning ai prezzi possono essere bene accolti ma non erano necessari il pirla che whina a livello 30 che non puo mettere il core a 200 non importa io ho messo 2 core a 200 e altri 3 a 80k ed ancora ho 400k di gold over 40/45 i soldi li fai un limbo da 15/20k gold 4 limbo e metti un core ora costano proprio un cazzo.
ma saro io di altra generazione quando a daoc per farti l'armr craftata dovevi farmare mesi e mesi per avere i soldi , capisco che ora i giovini vogliano tutto subito e facile

a me non piace.

insomma ci stanno lavorando come e' normale che sia e come hanno fatto anche in altri giochi, encomiabili ma tutti sti grossi stravolgimenti per plasmare il gioco alle volonta della utenza (lol) non lo vedo, vedo solo dei fine tuning come era ovvio che ci sarebbero stati, certo lis tannof acendo in fretta ma e' ormai un mercato dove ormai come diceva uno che ha una squadra di pallavolo a casa "i giochi piacciono se piacciono ad altri e non piacciono se non piacciono ad altri" di gente che li gioca e a fondo e poi decide ne esiste poca.

non e' quanto stanno facendo e la mole di whine e cagate dette che fa sembrare quanto stanno facendo come qualcosa di mastodontico


edit: patchano a mezzanotte alle 2 server up dicono, babbe si provera domani.

Pancrazio
31st July 2013, 22:05
quindi c'è da aspettare domani QQ

comunque avevo letto (non so se ci sia ancora,ma credo di sì) che un tot (175 credo) li puoi spendere per avere un random hero o un random token per la ultimate

Razj
31st July 2013, 22:14
Bè Ms. Marvel è praticamente un altro pg che si giocherà in modi completamente diversi da prima e da quello che ho letto la maggior parte dei cambiamenti ed il feeling generale dei fix sono presi direttamente dal thread creato tempo fa dai dev nel forum di ms. marvel.
Anche per la difesa come % invece che flat reduction viene dalla volontà della community e sono tornati sui loro stessi passi visto che brevik nell'intervista famosa su twitch.tv aveva assolutamente cestinato l'idea della difesa come % perché gli aveva portato tantissimi problemi di balancing su diablo e non gli piaceva come sistema.

chiaro che il gioco rimane lo stesso ma se a te cambia poco a me cambia tantissimo visto che il mio pg preferito di cui avevo comprato pure lo starter era inutilizzabile e adesso finalmente sembra un ottimo pg e pure molto piu divertente di prima :D Quindi per quando tornerò a giocare sarà effettivamente un altro gioco.

McLove.
1st August 2013, 01:00
Bè Ms. Marvel è praticamente un altro pg che si giocherà in modi completamente diversi da prima e da quello che ho letto la maggior parte dei cambiamenti ed il feeling generale dei fix sono presi direttamente dal thread creato tempo fa dai dev nel forum di ms. marvel.
Anche per la difesa come % invece che flat reduction viene dalla volontà della community e sono tornati sui loro stessi passi visto che brevik nell'intervista famosa su twitch.tv aveva assolutamente cestinato l'idea della difesa come % perché gli aveva portato tantissimi problemi di balancing su diablo e non gli piaceva come sistema.

chiaro che il gioco rimane lo stesso ma se a te cambia poco a me cambia tantissimo visto che il mio pg preferito di cui avevo comprato pure lo starter era inutilizzabile e adesso finalmente sembra un ottimo pg e pure molto piu divertente di prima :D Quindi per quando tornerò a giocare sarà effettivamente un altro gioco.

questo lo comprendo ma dipende tutto dal valore che si da ad inutilizzabile

ad esempio se devo prendere cyke e' inutilizzabile perche ha 2 rami su tre per cui non vale al pena metterci piu di 10 punti (in spiritxsec btw :nod: ) ?
non e' performantissimo ma mi diverte.
Analogamente il tanto blasonato cable ha alcune skill che fino alla patch di domani era inutile prendere ad esempio l'aumento del crit che scala malissimo :20 punti 10% (ho una cinta che me ne da il 14,5% di crit in banca un item che mi da 1 volta e mezzo quanto mi da una skill su cui devo investire il prodotto di skillpoint di 10 livelli, nonsense non credi?) e tra l'altro inutile perche', da domani i dot critterano, fino a ieri non crittavano quindi l'eventuale crit chance era per il basic attack

ma potrei continuare a parlare dell inutilita del roll di cable laddove prendi il bodyslide o delle skill molto "simili" come concetto di gtaoe granata barrier trap etc.

ciononostante mi diverte e tanto.

colosso prima di due patch fa ed i vari fix era utilizzabile o no? ora e 'utilizzabile perche si fa le survival di pari livello in solo?

cioe i boost ai pg che piacciono sono sempre fighi e ci mancherebbe ma e' il concetto di inutilizzabile che quando, come scrivevo, sfiora il "Rock is overpowered. Paper is fine. -Scissors" a volte mi lascia perplesso, come concetto generale nons to parlando di te sia chiaro.

molto dipende dai whine c'e' poco da fare nei videogames tirano piu i whine dei peli di figa.
Ad esempio ho letto molti piu whine per daredevil, a detta di molti un char non all altezza semplicemente perche free char, rispetto a cyke.

ora la realta dei fatti secondo mia umile opinione , di un daredevil 43 ed un cyke 46, insomma li ho giocati e' che daredevil spacca il culo ai passeri e credo che sia uno dei char piu divertenti da usare (divertenti.. a prescindere se performante o meno e cmq e' anche performante) cyke e' un char broken molto ripetitivo che ci devi sbattre le corna per fare emergere altre skill spesso con l'itemizzazione, giocarlo ricorda i coin op anni 80 ti toccano muori, pero gli whine, rispetto a DD, stanno a zero.

morale dd ha avuto tot rivisitazioni l'ultima la scorsa patch che l'hanno reso piu performante e che l'hanno reso ancora piu divertente spammare 314 kanefu che fanno slow e poi buttarsi in mezzo con l'aoe che raddoppia i danni su slow e gravato... e cyke?
cyke 0, niente, lol

Mh e' un giochino come tutti gli arpg non ha nulla di competitivo, tra l'altro qua non puoi nemmeno vendere nulla nn c'e' nemmeno mercato, quindi se il char che si usa, che si sia comprato o meno o non spacca il culo ai passeri, amen, almeno io la penso cosi.

Abby
1st August 2013, 01:58
Beeeelo Hulk apocalisse :)

Come torcia ieri squagliava tutto, oggi hulk si prende mazzate senza battere ciglio... l'ho già detto che è beeeeelo Hulk apocalisse?

McLove.
1st August 2013, 02:02
5.5 giga di patch sticazzi

Randolk
1st August 2013, 02:04
hulk è a petto nudo e coi calzoni strappati. il resto è chincaglieria inutile.

Abby
1st August 2013, 02:08
hulk è a petto nudo e coi calzoni strappati. il resto è chincaglieria inutile.

QQ non mi dai soddisfazioni. Oltretutto mi pare ci siano 3 costumi su 4 con calzoni e petto nudo :) (Vedrò di prendere quello del film avengers)

Randolk
1st August 2013, 02:17
minchia. buona lettura :sneer:

https://forums.marvelheroes.com/discussion/6713/game-update-notes-7-31-2013-1-11-0-243#latest

Pancrazio
1st August 2013, 02:19
bella cicciona sta patch.. :love:

rcodio non vedo l'ora di provare il nuovo hulk :sneer:

Randolk
1st August 2013, 02:37
siete delle amebe del cazzo. tutti a giocare i fotm, scarsi maledetti.

Abby
1st August 2013, 02:57
Sarà test ma gli splinter si droppano facilmente. Fico che mi sono fatto 6 boss da solo 3 a botta (nuova zona 1-4)... praticamente hulk ora è così.

Me meni, mi incavolo, mi curo mi difendo e te meno doppio... nel mentre me meni... repeat ;)

McLove.
1st August 2013, 02:59
minchia. buona lettura :sneer:

https://forums.marvelheroes.com/discussion/6713/game-update-notes-7-31-2013-1-11-0-243#latest

e' un wot.
Didn't read lol

Sylent
1st August 2013, 08:38
letto tutto.

BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELLA Storm con 3 effetti sempre attivi !!! ne sentivamo il bisogno di qualche effetto aoe persistente sullo schermo :sneer: :rotfl:

Sturm
1st August 2013, 09:04
e' un wot.
Didn't read lol


http://ct.fra.bz/ol/fz/sw/i45/5/3/17/fbz_781336ff221902c2142630e0ce291e4a.jpg

Randolk
1st August 2013, 10:30
http://forums.marvelheroes.com/discussion/7035/servers-and-game-patch-reverting-what-this-means

boom. non gliene va una dritta.

Ercos
1st August 2013, 10:51
ci avrei scommesso :sneer:

Appena ho visto che steam nn scaricava niente ho cominciato a sospettare.


edit: ma fuuu perchè steam mi sta scaricando 5.6gb di marvel heroes che io nn ho patchato niente :gha:
Non l'hanno ancora tolta sta cavolo di patch?

Sturm
1st August 2013, 10:54
Poracci,babbè pazienza si attenderà next week :sneer:

Btw greedy bastards

Ercos
1st August 2013, 10:55
next week un cazzo, mi sa che almeno 2 ne passano, se mai andassero in ferie (greedy bastards) a fine agosto/settembre patchano ma visto che lo smau è ad ottobre sicuramente fanno dopo :look:

Sturm
1st August 2013, 10:57
Pure in ferie? Chi cazzo gli ha dato il permesso di andare in ferie? Devono stare 24/7 a lavorare come sporchi schiavi. Greedy bastards,pure le ferie vogliono!

Sylent
1st August 2013, 10:59
HO LASCIATO IL PC A SCARICARE PORC.... !!!!!!

basta deleto smetto di giocare.

Defender
1st August 2013, 10:59
Oserei dire fuck.

Warbarbie
1st August 2013, 11:04
cioè di quanto sarebbe sta patch di revert in giga?

edit : sono dei disadattati cmq

Sturm
1st August 2013, 11:05
cioè di quanto sarebbe sta patch di revert in giga?

No te 50 :nod:

Warbarbie
1st August 2013, 11:14
la tua risposta nulla c'entra con la mia domanda!!!!

Sylent
1st August 2013, 11:22
seriamente...a me la patch l'ha scaricata tutta e non mi da problemi...
Ingame ce ne stanno?

Ercos
1st August 2013, 11:25
probabilmente il revert che hanno fatto non è la patch paroparo che c'era prima ma una versione con qualche "bugfix" (anche se 5.6gb di roba non me li spiego), oppure hanno effettivamente patchato e funziona tutto, d'altronde la discussione da N pagine nn me la sono cagata, mo ci do uno sgurado :sneer:

Cmq al momento ho disabilitato gli aggiornamenti automatici, vediamo un po' che succede.

Sturm
1st August 2013, 11:32
la tua risposta nulla c'entra con la mia domanda!!!!

L'edit è veloce in te giovane padawan :nod:

Warbarbie
1st August 2013, 11:35
O è il tuo quote ad essere lento!!!
btw deffuzzo mi ha consigliato di non scaricare nulla, e io do sempre retta a deffuzzo

Sturm
1st August 2013, 11:45
No no tu devi scaricare,devi scaricare appalllaaah!

Defender
1st August 2013, 12:55
http://cdn.memegenerator.co/instances/600x/40219509.jpg

mi fa sempre morire :rotfl:

Il Nando
1st August 2013, 15:21
ma quindi non hanno ancora patchato una mazza?

Ercos
1st August 2013, 15:47
se ne parla dopo lo smau mi sa.

Il Nando
1st August 2013, 15:55
ah kk ottimo...

Defender
1st August 2013, 15:57
Ma quindi fateme capì che ho letto molto rapidamente il topic sul forumme ufficiale, in tutti i modi bisogna/bisognerà scaricare 3 patch? 15 giga di roba?

Abby
1st August 2013, 17:55
Allora io ho installato qualche giorno fa il client di test. Poi ho avuto un aggiornamento di circa 5G e ieri solo un centinaio di mega.

Ercos
1st August 2013, 18:09
Ma quindi fateme capì che ho letto molto rapidamente il topic sul forumme ufficiale, in tutti i modi bisogna/bisognerà scaricare 3 patch? 15 giga di roba?

bho, io per il momento sto fermo con gli update e mi gioco i giochi comprati durante la summer sales e intanto accumulo rested xp che fa sempre bene.

Sylent
1st August 2013, 18:34
bho, io per il momento sto fermo con gli update e mi gioco i giochi comprati durante la summer sales e intanto accumulo rested xp che fa sempre bene.

tranquillo, l'hanno eliminata con sta patch :sneer:


Gameplay Changes

Rested Experience: The concept of “rested experience” has been removed from the game and replaced with a permanent increase in experience and Special Item Find (server side). You can now play whichever hero you wish, whenever you wish and not worry about mix/maxing rested experience. Overall experience will be higher for all players by a noticeable margin.

Ercos
1st August 2013, 18:54
fuuuu me l'ero persa :rotfl:

Cmq fico, anche se la rested xp mi piaceva ç_ç

Jiinn
1st August 2013, 19:45
Ma tutti barboni??? Nessuno con una connessione decente ha scaricato la patch e sa' dire se funziona o no?

Warbarbie
1st August 2013, 20:16
il rischio di doversi riscaricare 15 giga di roba è troppo elevato

holysmoke
1st August 2013, 20:20
Quindi nn apro il gioco è nn patccio?

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

McLove.
1st August 2013, 20:31
Ma tutti barboni??? Nessuno con una connessione decente ha scaricato la patch e sa' dire se funziona o no?

ma perche non dovrebbe funzionare?

cavolo fate tutto sempre complicato.

Sono 15 giga solo se ieri avete scaricato la patch 1.11, la nuova patch che sui live non si sa perche da problemi.

in tal caso sono 5 di 1.11 (di ieri)+ 5 di 1.10(di oggi rolback) e saranno altri 5 di 1.11 quando la metteranno


io ieri ho lasciato di notte accesos team e mi ha scaricato la 1.11 poi oggi mi ha scaricato gli altri 5 giga di rollback ora loggo tranquillo se voglio


se ieri notte non avete scaricato una minchia allora non avete nemmeno bisogno della patch del rollback perche non avete mai istallato la 1.11. loggate e giocate come sempre e quando upperanno la 1.11 scaricherete per la prima volta i 5.6 giga.

/potatoproof

Sturm
1st August 2013, 20:32
Ma tutti barboni??? Nessuno con una connessione decente ha scaricato la patch e sa' dire se funziona o no?


Quindi nn apro il gioco è nn patccio?

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Io ho aperto steam or ora e non sta scaricando nulla,ho anche avviato il gioco senza problemi. Credo che la patch venga scaricata solo dai client aggiornati alla versione che hanno ritirato oggi. Se non avete fatto nulla potete loggare senza problemi.

EDIT: mi ha preceduto mc :sneer:

McLove.
1st August 2013, 20:35
Io ho aperto steam or ora e non sta scaricando nulla,ho anche avviato il gioco senza problemi. Credo che la patch venga scaricata solo dai client aggiornati alla versione che hanno ritirato oggi. Se non avete fatto nulla potete loggare senza problemi.

perche come detto sopra, tu stavi scrivendo credo, ieri notte a partire dalle 2 non hai scaricato la 1.11 quindi non hai alcuna patch di 5.6 giga da scaricare nuovamente per portarti a PRIMA DI SCARICARE la 1.11
quando upperanno scaricherai la patch e gg

15 giga li scaricano solo chi ha patchato ieri notte.

edit: merda version

se caghi ti si sporca il culo e devi prendere la carta ingienica.

ora chi ha cagato e' chi ha scaricato la patch 1.11 e per puliriti il culo con la carta igienica scarichi altri 5,6 giga. levi la merda che hai cagato cosi hai il culo pulito e logghi felice!!!

ma se non hai cagato per nulla perche dovresti pulirti il culo? ci si pulisce il culo dopo aver cagato (cit.), quando cagherai scaricherai la carta igienica emh la patch nuova

il prossimo esempio e' con le mele lol

Sturm
1st August 2013, 20:38
Allora la mia supposizione era corretta :nod:

McLove.
1st August 2013, 20:43
tl;dr

e' tutta una questione di avere cagato o meno!

Jiinn
1st August 2013, 20:51
avete effettivamente provato a giocare? perche' c'e' gente che lamenta che le daily non funzionano e che il server arrandom butta la gente fuori :S

Jiinn
1st August 2013, 20:55
ah e comunque sto' loggando ora e mi sta' patchando.... ed erano 3 giorni che non loggavo..

Nazgul Tirith
1st August 2013, 22:28
Stamattina stava scaricando poi si e' fermato mo ha sputtanato tutto ed e' ripartito da 0 per riscaricare tutti i 15 gb. M'han cagato il cazzo andassero a fare in culo loro e sto gioco.

Ci vediam altrove.

Ercos
1st August 2013, 22:31
nuuuuuuuuuu naz :kiss:

Randolk
1st August 2013, 22:32
Stamattina stava scaricando poi si e' fermato mo ha sputtanato tutto ed e' ripartito da 0 per riscaricare tutti i 15 gb. M'han cagato il cazzo andassero a fare in culo loro e sto gioco.

Ci vediam altrove.

ma smettila.

Nazgul Tirith
1st August 2013, 22:35
Seriamente gia mi stavo scassando la minchia a farmare le solite 9 daily mo pure altri 15 gb, possono pure andare a zappare la merda.

Randolk
1st August 2013, 22:40
quando fai la drama queen sei irresistibile.

ci vediamo su d3 :confused:

Nazgul Tirith
1st August 2013, 22:42
Drama queen un cazzo, dopo altri 15 gb continua a crashare random in avvio. No non e' cambiato nulla ne nel pc ne in altro. Il resto funziona.


Come dire, d3 anche no ma su sta merda programmata con il culo anche basta.

Randolk
1st August 2013, 22:47
quanto la fai lunga. sarà che nell'IT ci ho passato troppi anni, ma robe così sono fin troppo comuni e quando succede non ci si può fare una minchia, tocca reworkare tutto da zero.
sti poveretti non dormono da tre giorni, sarà che ci sono passato troppe volte ma non riesco proprio ad andare in enrage perchè so esattamente cosa significa stare da quella parte. posso aspettare senza farne un dramma, good luck col tuo prossimo gioco.

Nazgul Tirith
1st August 2013, 22:49
Oh si rando, falli reworkare che per la TERZA volta 15 gb non li scarico. Falli pure reworkare. Da "va tutto senza problemi" a "sputtano tutto senza problemi" di acqua sotto i ponti che ne passa.

Ah si spe le frasi random prima che qualcuno arrivi:

"e' colpa tua/e' il tuo pc/potatopotatopotatopotato."

Randolk
1st August 2013, 22:54
francamente mi sembra tu stia un tantino in overreacting, però se ti han fatto tiltare a sto modo avrai le tue ragioni. io vado a farmi una birra :hidenod:

Nazgul Tirith
1st August 2013, 22:58
Rando un conto e' loggare e bla bla server down amen. Un conto e' loggare e bla bla non funziona un cazzo attendi 34234234 giorni.


In conto e' che ti sputtana non si sa dove e quando l'avvio di un software.

Ps ed ho fixato andato a modificare una chiave di registro nell'avvio, il che e' abbastanza ridicolo se tutto per colpa di una patch fatta con il culo ed esageratamente pesante. Danno problemi le patch di tipo 100 mega, e te ne fai una di 5,6 gb.

Genius.

GG ed e' pure down mo.

McLove.
1st August 2013, 22:59
ma piuttosto che scaricare 15 gb
cancellare da steam i file locali e scaricare i 6/9 giga del gioco(ora nn ricordo) ex novo?


tornando It io per ora gioco veramente un cazzo e quindi magari mi importa sega per questo, lo scorso mese ho nerdato di brutto, sta merda capita poi magari questi sono scarsi o sfigati, certo sul server test gli funzionava tutto lol, ma il giochillo mi diverte se per qualche giorno non ci gioco per quanto mi riguarda importa poco ma capisco che se uno vuole giocare e gli girano i coglioni.

Nazgul Tirith
1st August 2013, 23:01
ma piuttosto che scaricare 15 gb
cancellare da steam i file locali e scaricare i 6/9 giga del gioco(ora nn ricordo) ex novo?

Gia fatto, non aveva funzionato (fatto 2 volte) il check cache prima+file locali dopo.

McLove.
1st August 2013, 23:03
Gia fatto, non aveva funzionato (fatto 2 volte) il check cache prima+file locali dopo.

pito allora non so che dirti a me ha scaricato la patch ieri notte e l'altra stamattina il gioco mi si avvia ho fatto una daily poi ho fatto altro magari stanotte provo
sturm quanto scriveva sopra non ha scaricato una menchia e giocava chiaramente chissa che hanno sminchiato.

Nazgul Tirith
1st August 2013, 23:06
Mc ho gia fixato sistemato il registro di sistema sotto MH che per qualche arcano motivo al posto di partire come vecchia patch rollbackata partiva come nuova e crashava perche' i file erano altri. Come possa essere accaduto, non ne ho idea. Tanto e' tutto down che il db e' saltato.

McLove.
1st August 2013, 23:09
Mc ho gia fixato sistemato il registro di sistema sotto MH che per qualche arcano motivo al posto di partire come vecchia patch rollbackata partiva come nuova e crashava perche' i file erano altri. Come possa essere accaduto, non ne ho idea. Tanto e' tutto down che il db e' saltato.

si ho letto quando lo scrivevi stavo postando.

ma una curiosita' non solo riferita a te ma a molti dei pehh 15 gb perche vi pesa il culo scaricare tot giga? se non avete una flat la capisco come cosa ma se scarica 15 giga mentre io mi faccio i cazzi miei con un abbonamento flat io mica sudo il pc si scarica tutte le sue belle (o brutte) cosine mentre guardo tv/gratto i coglioni e GG

a me poi non ha dato problemi , al di la del fatto che chiaramente gira il cazzo scaricare per ore e poi non funziona una minchia, ho una flat ma scaricare 10 gbtra ieir ed oggi e quando patcheranno altri 5.6 giga fregauncazzo nemmeno sto a guardare la barra come facevo da cinno con gli mp3 , lol

Nazgul Tirith
1st August 2013, 23:10
si ho letto quando los crivevi stavo postando e non ho letto

ma una curiosita' non solo riferita a te ma a molti ' perche vi pesa il culo scaricare tot giga? se non avete una flat la capisco come cosa ma se scarica 15 giga mentre io mi faccio i cazzi miei con un abbonamento flat io mica sudo il pc si scarica tutte le sue belle (o brutte) cosine mentre guardo tv/gratto i coglioni e GG

Mc il problema non e' riscaricare, e' la logica di fare un qualcosa di cosi pesante tutto assieme che mi sta sui coglioni. Gia come ho scritto le patch di 100 mega creano problemi e bug, figurati una da 5,6 gb che se fai la cagata (come fatto) ti fai piu male che bene.

McLove.
1st August 2013, 23:14
Mc il problema non e' riscaricare, e' la logica di fare un qualcosa di cosi pesante tutto assieme che mi sta sui coglioni. Gia come ho scritto le patch di 100 mega creano problemi e bug, figurati una da 5,6 gb che se fai la cagata (come fatto) ti fai piu male che bene.

ma vedi naz che non siano o non abbiano alle spalle una struttura di una grossa sw e' abbastanza palese ma sono pro e contro ad esempio postano tanto nelle board leggono e partecipano magari come dice razj seguendo i consigli perche sono appunto la sw di "io mammete e tu" una piu grande e strutturata sarebbe piu' per i cazzi suoi suicuramente i dev non scriverebbero "banana" a mo di minchia e lo farebbero diventare un tormentone nella board stessa.

ma povere bestie di merda, io sono profano non so cosa puo esserci sotto ma gli funzionava tutto sul server test ... quando passa breivik le suore vanno a toccare i coglioni ai gatti neri mi sa.

Ercos
1st August 2013, 23:48
lol ho capito il vero senso di banana :sneer:

Jiinn
2nd August 2013, 00:14
Oh si rando, falli reworkare che per la TERZA volta 15 gb non li scarico. Falli pure reworkare. Da "va tutto senza problemi" a "sputtano tutto senza problemi" di acqua sotto i ponti che ne passa.

Ah si spe le frasi random prima che qualcuno arrivi:

"e' colpa tua/e' il tuo pc/potatopotatopotatopotato."

hai provato a riavviare il router? :sneer:

Sylent
2nd August 2013, 00:31
offline fino a che ore?

Lars
2nd August 2013, 00:47
cazzo mi ero tutto programmato una serata di nerdaggio e:
sta scaricando da tipo 2 ore
ho la linea che piu' di 800 kB non scarica
sylent mi fa intendere che e' pure offline

ecchezzazzooooo !!!!! xke' non vogliono i miei soldi !!! xke' non li vogliono!!!! bastardi!!!!

Sylent
2nd August 2013, 00:49
Ed io ora non posso giocare fino a lunedì che domani sera parto e sto fuori tutto il weekend :cry:

Lars
2nd August 2013, 01:55
beh a me fotte un cazzo.. faccio il drittone e almeno 15 minuti ci gioco
domani dormiro' al lavoro o cadro' dentro vascone di merda varia (rischi del mestiere :sneer:) ma VOGLIO loggare

ps: ma lo starter pack della torcia ? c'e' ? non c'e' ? dal forum official non ho capito! non che sia un pg che abbia mai tanto amato ma alla fine mi piacerebbe giocarlo lo stesso :sneer:

Lars
2nd August 2013, 02:42
beh a me fotte un cazzo.. faccio il drittone e almeno 15 minuti ci gioco
domani dormiro' al lavoro o cadro' dentro vascone di merda varia (rischi del mestiere :sneer:) ma VOGLIO loggare

ps: ma lo starter pack della torcia ? c'e' ? non c'e' ? dal forum official non ho capito! non che sia un pg che abbia mai tanto amato ma alla fine mi piacerebbe giocarlo lo stesso :sneer:

doppio cazzo...
son stato sveglio fino adesso ..
finisco di scaricare tutto... emozionato lancio il gioco.. inserisco user e pass e......... schermata nera !!! il puntatore si muove quindi nn e' un freeze del sistema ...
a Voi e' capitato ?
cosa faccio ?

domani sera vorrei giocare ma se arrivo a casa alle 20 e devo ri-patchare e/o riscaricare il gioco nemmeno domani metto piede in-game ...


edit
riavviato il gioc... HA RICOMINCIATO A SCARICARE LA PATCH !!!!!!!!!!!!!!!!!
vaffanculo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



risolto....
enro in game... mi aspettavo che dopo la mega patch fossero attive le modifiche ...
quindi e' tuto ancora nel test server ?!?! quando arrivano live ?
ero fortemente convinto che dopo 1 settimana che erano state (o circa) nel test server , la mega patch servisse, appunto, per portarle live... :( :(

Sylent
2nd August 2013, 07:14
le regioni dei capitoli 7 ed 8 sono inaccessibili...dice che deve finire lo streaming... MA DE CHE?!
Hanno un filino rotto il cazzo...

Sturm
2nd August 2013, 07:14
risolto....
enro in game... mi aspettavo che dopo la mega patch fossero attive le modifiche ...
quindi e' tuto ancora nel test server ?!?! quando arrivano live ?
ero fortemente convinto che dopo 1 settimana che erano state (o circa) nel test server , la mega patch servisse, appunto, per portarle live... :( :(

Sono 4 pagine che stiamo dicendo che :
1) i 15 gb di patch servono esclusivamente a fare un backroll alla versione "vecchia" del gioco e lo hanno scritto anche loro sulla board.
2) hanno detto che non sanno quando la patch andrà live, dipende quanto ci mettono a capire il motivo per cui si è sputtanato tutto. Se tutto va bene prossima settimana altrimenti più in la.

Sylent
2nd August 2013, 07:24
le regioni dei capitoli 7 ed 8 sono inaccessibili...dice che deve finire lo streaming... MA DE CHE?!
Hanno un filino rotto il cazzo...

aggiungo anche capitolo 6... ma cosa hanno combinato?
La cosa che mi fa rosicare di più è che mi ero tenuto serata libera ieri per un full time di patch dato che ora parto e 3gg starò senza loggare.
Sono cazzate alla fine ma almeno per me portano l'odio verso un dato gioco a livelli inimmaginabili...

Randolk
2nd August 2013, 08:41
Ci riprovano domani 8/2 6:00AM PDT

Sturm
2nd August 2013, 08:52
Ci riprovano domani 8/2 6:00AM PDT

Stay tuned for the boooooom :sneer:

Darath
2nd August 2013, 09:17
cioe' qui oggi pomeriggio alle 3?

Sturm
2nd August 2013, 10:07
No domani pomeriggio alle 3

Randolk
2nd August 2013, 10:40
No domani pomeriggio alle 3

oggi

Warbarbie
2nd August 2013, 11:50
E domani alle 3 invece che succede?

Devon
2nd August 2013, 11:51
E domani alle 3 invece che succede?

14gb di patch, inseriscono un terminale alla scuola xavier dove puoi giocare sleeping dogs con texture in hd, per questo è cosi grossa
:lolguy:

p.s. per chi ancora non è in grado:
http://www.worldtimebuddy.com/pdt-to-gmt-converter

p.p.s noi siamo gmt+2

Randolk
2nd August 2013, 11:54
E domani alle 3 invece che succede?

hulk e susan storm si sposano.

Il Nando
2nd August 2013, 12:10
fottuti developers! (*)

ma quindi patchano il 3 agosto alle due o il due agosto alle tre?

PD(T)!


(*) uppo rando cmq da operatore del settore, shit happens... sbaglio o anche sua maestà la blizzard e le sue legioni di pro-developers un paio di rollback qua e la li hanno fatti (wow e d3 mi pare)?

holysmoke
2nd August 2013, 12:41
Io nn loggo da l'altro ieri... Stasera che loggo che devo fare? Scarico la patch?

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Jiinn
2nd August 2013, 12:50
No stasera se logghi scarichi la patch se non esplode tutto oggi pome, per esattezza.

Warbarbie
2nd August 2013, 12:52
devi loggare dopo le 3 di oggi per la patch, dopo le 3 di domani per il matrimonia di Hulk e susanna

Sturm
2nd August 2013, 13:22
oggi


14gb di patch, inseriscono un terminale alla scuola xavier dove puoi giocare sleeping dogs con texture in hd, per questo è cosi grossa
:lolguy:

p.s. per chi ancora non è in grado:
http://www.worldtimebuddy.com/pdt-to-gmt-converter

No doman

p.p.s noi siamo gmt+2

Non si può sbagliare di un paio d'ore :gha:


Io nn loggo da l'altro ieri... Stasera che loggo che devo fare? Scarico la patch?

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Si ma prima formatta tutto,senno non riesci a fare il login,poi inizi a fare il download appena rilasciano la patch,se lo fai più tardi poi ti perdi il matrimonio e ti rimane da vedere Stark che si incula Reed senza vasella :nod:

holysmoke
2nd August 2013, 14:13
us usual useless -.-

McLove.
2nd August 2013, 14:23
us sta per noi o per stati uniti?

:rotfl:

holysmoke
2nd August 2013, 14:28
us sta per noi o per stati uniti?

:rotfl:

nn ce la posso fare pd i vecchietti mi sfondano troppo i maroni QQ

Randolk
2nd August 2013, 15:06
server down, speriamo sia la volta buona.

Jiinn
2nd August 2013, 18:56
3 ore dall'ultimo messaggio.... o il server e' scoppiato ed e' ancora down oppure state tutti giocando

Devon
2nd August 2013, 19:00
3 ore dall'ultimo messaggio.... o il server e' scoppiato ed e' ancora down oppure state tutti giocando

la prima

Randolk
2nd August 2013, 19:16
up

Jiinn
2nd August 2013, 19:24
Che bravi giusto mentre sto' arrivando a casa... Speriamo non scoppi prima che arrivo :D

Sturm
2nd August 2013, 19:52
Il downtime era previsto di 3 ore

Jiinn
2nd August 2013, 19:59
infatti sono state 4 :D

edit: che 2 palle pero' tutti a scaricare ora e solo 3mb/s di banda....

Ercos
2nd August 2013, 20:19
quindi ce l'hanno fatta? Da come dicevano sembrava che non ce l'avrebbero fatta manco per settimana prossima.

Meglio così :D

Randolk
2nd August 2013, 20:24
hhahahhhahahahahahahhahahahahahhahhahah

hulk

ahahahhahahjahajahjajhahahaiuhdufajfoòdfuiojdsuah fisadasd

Sturm
2nd August 2013, 20:26
Io sto scaricando da steam a 13mb/s 5 minuti e sono dentro :nod:

Randolk,Hulk smash?

Jiinn
2nd August 2013, 20:30
pd steam e' vero
tanto devo riscaricarlo...

faccio subito!

Randolk
2nd August 2013, 20:30
Randolk,Hulk smash?

no fa schifo, lavoro orrendo.

Sturm
2nd August 2013, 20:31
no fa schifo, lavoro orrendo.

Vorrei essere una mosca per vederti in questo momento :sneer:

Ercos
2nd August 2013, 20:33
oh bene, potrò finalmente usare hulk finchè non sistemano thor :sneer:

Lars
2nd August 2013, 21:22
allora a me non va .. a voi (patch normale)
10013

ps: a me bitraider non e' mai funzionato sempre pagina bianca ...
why ??
ma i server sono down ??

McLove.
2nd August 2013, 21:36
allora a me non va .. a voi (patch normale)
10013

ps: a me bitraider non e' mai funzionato sempre pagina bianca ...
why ??
ma i server sono down ??

il server e' up da 2 ore funge tutto perfettamente

magari leggi qua visto che il client per aggiornare non e' piu quello che usi tu

https://forums.marvelheroes.com/discussion/7714/new-marvel-heroes-launcher-downloader-please-read

Lars
2nd August 2013, 21:44
il server e' up da 2 ore funge tutto perfettamente

magari leggi qua visto che il client per aggiornare non e' piu quello che usi tu

https://forums.marvelheroes.com/discussion/7714/new-marvel-heroes-launcher-downloader-please-read

tx
avevo appena trovato anche io
https://forums.marvelheroes.com/discussion/7714/new-marvel-heroes-launcher-downloader-please-read#latest

vabbe', per carita' se l'avessi saputo prima ... cmq sto scaricando (speriamo nn riscarichi tutto il gioco ma solo la 1.11

Nazgul Tirith
2nd August 2013, 21:47
Bho messo a scaricare tanto mo ho da fare ci vediam sul tardi.

News sulla zona nuova?

McLove.
2nd August 2013, 22:01
Bho messo a scaricare tanto mo ho da fare ci vediam sul tardi.

News sulla zona nuova?

carina meno noiosa del limbo entri con chi vuoi ed a range di livelli (ogni 5 circa) tanti boss e trash e blue e gialli, l'exp non mi sembra strepitosa eh dovrebbe essere il doppio del limbo il prob e che si menano boss a 4 a 4 e ci stai tempo quindi fai pochi trash
per expare over 50 credo che si debba andare fregandosene dei boss.

la cosa assurda e quanti splinter si cagano ne ho cagati 7 in meno di un ora tra una zona nuova ed una daily (ora compare il timer) in una cassa
le cosmic key che avevi sono state convertire in splinter infatti ho gia 30 splinter


nota di merito i nuovi core quelli 44 sono come quelli di prima quelli 48 ne ho cagato uno che dava +51 spirit 25% loot rarity e +1 energy projection.

oh poi il gioco e' lo stesso eh tuning a qualche eroe e qualche fix

@lars se non leggi la board l'unica e dare il tuo numero di telefono a breivik e dirgli di chiararti quando fanno qualcosa di nuovo

Lars
2nd August 2013, 22:15
nuuuuu :(
sto riscaricando tuttoooo
nemmeno stasera si gioca ... ho li linea che al max scarica a 700kB/s
azzo :(

qualcuno ha fatto ordine del fiammifero umano ?

ps: .............. anche stasera no play ....... on downloading

Ercos
2nd August 2013, 23:08
lol le torce già a livello 40....tra l'altro fa un puttanaio di danni >.<

Abby
2nd August 2013, 23:36
lol le torce già a livello 40....tra l'altro fa un puttanaio di danni >.<

fiamma fiamma fiamma... l'avevo detto io l'avevo detto. Oltre al fatto che ora con torcia e fenice io non ci capisco più 'na mazza di dove sta il boss.

Jiinn
2nd August 2013, 23:56
human torch e' il primo acquisto....

Ercos
3rd August 2013, 02:23
va bhe sticazzi la nuova zona è eccessiva, ho droppato tutto, mi mancavano giusto i costumi ed ero a posto.

Cmq divertente, drop a gogo e orb che cadono come pioggia dorata.....:look:

Lars
3rd August 2013, 03:01
@lars se non leggi la board l'unica e dare il tuo numero di telefono a breivik e dirgli di chiararti quando fanno qualcosa di nuovo

tx dell'info
domani contatto il servizo clienti per attivare il servizio di aggiornamento telefonico

_______________

il pack da 17.99$ nn e' che sia molto appetibile:
i costumi non sono WOOT
lo stash del pg e' da revisionare pochi cazzi
cosa 900G nello store

alla fine penso di pigliarlo nudo e crudo

Randolk
3rd August 2013, 03:02
l'unico difetto è che si expa poco e non si riesce ad entrare in gruppo.
il record di oggi è hulk-sinistro green t3 = 3 secondi :sneer:

Ercos
3rd August 2013, 09:19
OMG Thor O_O

Ercos
3rd August 2013, 10:15
ok, finalmente con thor si comincia a ragionare e ora può stare anche lui in melee a menare (tra l'altro certe legne).

Bring the thunder è la skill da usare durante le imboscate, spawn di mob? no problem spam di bring the thunder tutto pulito dopo 5 secondi :sneer:

Resiste abbastanza, ma secondo me se gli dessero qualche altra skill per sopravvivere non sarebbe male, diciamo che ora è un buon hibrido finalmente.

Ercos
3rd August 2013, 12:19
Questa vi manca ancora :D
http://cloud.steampowered.com/ugc/1118302506376434650/4DBB0731D1CBC85C5EBAC89D58A738AD26F2CADC/

Rise-the-Sky
3rd August 2013, 13:40
Ms Marvel ora finalmente riesce a fare del danno e a sopravvivere (tranne che a Rhino che al momento è il boss + pericoloso del gioco visto il marasma e il fatto che oneshotta di carica)
Manca ancora un cazzo di buff o altro che renda visibile quando ho attivo il 50% di riduzione di danno cmq si inizia a ragionare.

Manattan carina ma troppo caotica..poi alcuni boss andrebbero modificati...Laser umano è un palo al culo perché usa il tp ogni 2 secondi..non fa un cazzo tranne saltellare rendendolo fastidiosissimo mentre Rhino ti carica da fuori schermo e ti ammazza lol ..
Poi ok che ci son 2 vendor..peccato che mi manchi il crafter percui non posso salvaggiare la roba direttamente da lí ma cmq tocca uscire :(


Ora sul costume si possono mettere core con 3 stat... ho in borsa un +20 special +1 str+1fight ... spero di droppare un +1 energy +1 res che mi renderebbe un bimbo felice.

holysmoke
3rd August 2013, 13:57
nn so se tirarmi su la torcia o hulk

McLove.
3rd August 2013, 14:48
Hey guys,

Just wanted to let you know about some known issues for Midtown Manhattan:

Sabretooth's regen is too high on live.
Sentinels' hit points it too high on live.
Ambush density is a bit high.
Some bosses are able to be improperly stun-locked.
Disconnects on exit from the zone are still sometimes happening
Investigating possible issue with medal drops.
"Trash" mobs giving double xp at some levels and bosses giving much less xp than intended at some levels.
Unique loot intended for Midtown didn't make this patch but is planned.
If you notice any other issues, please feel free to chime in and I will get them looked at.

Many thanks.

questi sono i problemi conosciuti a cui aggiungo il casino di gruppare.

cmq manhattan e una figata non tanto perche e' un limbo senza tutti i limiti di tempo e di durata quando uno vuole lo joina e gg
ma perche e molto grande non si e' obbligati ad andare col gruppone o muori e quindi vai dove cazzo ti pare a segare mobs con le orde di mobs ben tarati per il livello come mi e' sembrato con i 3 char che ho provato (cable spidey cyke) andare in solo e' molto divertente

l'unica cosa che mi manca e' lo sperare di cagare un eroe ora e' piu miniera

Ercos
3rd August 2013, 17:19
bene, speriamo già in settimana prossima di vedere i fix, questi lavorano peggio dei cinesi :metal:

Lars
3rd August 2013, 18:31
manhattan e' una figata imo
gli eternal si deoppano abbastanza... diciamo che 10 al gg li fai.. non e' poco non e' tanto direi giusto
ho pigliato torcia anche io .. domani lo cominciero'

ps: thor e' stato messo a posto del tutto ?! senza che apro un post , c'e' uno skill treee che mi consigliare per ri-provarlo ?

McLove.
3rd August 2013, 20:32
lo stash del pg e' da revisionare pochi cazzi


???

c'e' un bug con la stash personale dei pg?

Jiinn
3rd August 2013, 20:58
manhattan e' una figata imo
gli eternal si deoppano abbastanza... diciamo che 10 al gg li fai.. non e' poco non e' tanto direi giusto
ho pigliato torcia anche io .. domani lo cominciero'

ps: thor e' stato messo a posto del tutto ?! senza che apro un post , c'e' uno skill treee che mi consigliare per ri-provarlo ?

10 al gg se giochi 2 ore.... ne ho droppate 5 in 1 oretta e mezza dal lvl 1 al 6

Lars
3rd August 2013, 23:11
10 al gg se giochi 2 ore.... ne ho droppate 5 in 1 oretta e mezza dal lvl 1 al 6

arghh :)
io gioco 2 ore al giorno :)

sisi appunto direi che il rate nn e' malaccio :sneer:

Rise-the-Sky
4th August 2013, 13:53
la torcia umana è una merda schifosa che andrebbe deletata. In un gioco dove tutti gli attacchi letali dei boss sono dei segni rossi sul terreno un cazzo di pg che fa solo aoe persistenti rossi è da deficenti.

Sylent
4th August 2013, 15:08
tornato ora.
Deletato tutto.
**downloading**

Abby
4th August 2013, 15:47
la torcia umana è una merda schifosa che andrebbe deletata. In un gioco dove tutti gli attacchi letali dei boss sono dei segni rossi sul terreno un cazzo di pg che fa solo aoe persistenti rossi è da deficenti.

fiamme fiamme fiamme!!! Ed ancora non ne ho molti al mio livello, tempo qualche giorno e mi converto anche io a qualcosa che occupa l'intero schermo :)

McLove.
4th August 2013, 16:00
fiamme fiamme fiamme!!! Ed ancora non ne ho molti al mio livello, tempo qualche giorno e mi converto anche io a qualcosa che occupa l'intero schermo :)

Beh a me la torcia non ispira nulla, sarà che è sempre stato il char dei ff più scemo e con una caratterizzazione pari ad una calcola di piattola. Tra l'altro, cosa minima chiaramente, ha pure la faccia da coglione in game.

- Nexus 7 - Tapatalk 2 -

Sylent
5th August 2013, 08:45
Provato ieri sera e stamattina Hulk.

Dico solo : LOL
Vaporizza, almeno a livello di trash, TUTTO con 1 max 2 hit...anche pull da 70 mob...
Coi boss va meglio di prima attivando tutto insieme.
Sopravvive egregiamente col 10% di regen ogni anger usato...
Thor c'ho fatto 2 giretti sembra un pelo più solido e finalmente in melee ha un senso.
Storm per me è ingiocabile ora a Manhattan (e forse è ingiocabile proprio la zona)... con 3 tempeste attive fisse (e mana prossimo all'infinito) crollo nonostante un pc della madonna a 5-6 fps (mi confermava pure Naz credo ieri che nonostante uno SLI di 2 schede serie anche a lui esplodesse tutto) ed ovviamente vado a fotogrammi...

I coins per gli hero droppano bene... piano piano si fa tutto...

Jiinn
5th August 2013, 09:16
si devono introdurre qualche opzione grafica per gli effetti grafici, specialmente abilita' attive continuamente tipo tempeste di storm che creano un calo assurdo nel framerate....

Sylent
5th August 2013, 09:26
Per ora ho disattivato gli effetti di tutti tranne i miei, il resto è tutto acceso.
Solo che nelle 5 man vado a 200fps... nel vecchio limbo scendevo a 40 nei momenti proprio drammatici... ora si inchioda proprio...
E nel vecchio limbo mi pare non fossero disattivati gli effetti degli altri...

Randolk
5th August 2013, 09:38
Provato ieri sera e stamattina Hulk.

Dico solo : LOL
Vaporizza, almeno a livello di trash, TUTTO con 1 max 2 hit...anche pull da 70 mob...
Coi boss va meglio di prima attivando tutto insieme.
Sopravvive egregiamente col 10% di regen ogni anger usato...


i trash li vaporizzava anche prima, la differenza è che adesso critta come un matto e resta in piedi.
ottimo lavoro, però adesso la build è troppo "tight". è quasi inutile mettere punti sugli anger spender, fanno tutto le passive.

Pic STK
5th August 2013, 09:56
hulk è una goduria infinita :D

Sylent
5th August 2013, 10:09
i trash li vaporizzava anche prima, la differenza è che adesso critta come un matto e resta in piedi.
ottimo lavoro, però adesso la build è troppo "tight". è quasi inutile mettere punti sugli anger spender, fanno tutto le passive.

Che build quindi? io l'earthquake ed il "taunt" li ho tenuti massimizzati e per ora pochino sulle passive (tranne quella dps..)

Ercos
5th August 2013, 10:10
ancora qualche patch e Thor lo tirano al livello di Hulk :confused:

Randolk
5th August 2013, 10:56
Che build quindi? io l'earthquake ed il "taunt" li ho tenuti massimizzati e per ora pochino sulle passive (tranne quella dps..)

EL è buggato, fa enormemente più danno di quanto dovrebbe a intermittenza. Scala cmq malissimo, per me resta 1 point wonder.
Il taunt cosa sarebbe, il primo roar? 1 punto o anche nessuno, anche perchè non ho spazio in barra.

Seguo la strada sostanzialmente opposta. Ci ho messo due retcon e sono soddisfatissimo del risultato, a 49 sono così:

http://mhbuilder.comoj.com?load=90N3i000010fk0110c0k101a1 10

hulk tough maxato per forza, a 28 mi assorbe il 32%.
rampage da maxare e usare attivamente, possibilmente con 3 o più punti di anger. già con queste due risolvi ogni problema di survivability, usando tough as needed per i 3 sec di invulnerability.
hulk mad e worldbreaker da maxare per crit e crit dmg. attivare mad e spammare ground smash = nuts.
furious punch perchè è il più veloce come attack speed per buildare anger ed è l'unica cosa che ti serve come single target dmg. volendo puoi dirottare i 20 punti di ground smash su un anger spender single target tipo headbutt o mighty smash, io preferisco maxare ground smash per una serie di motivi: è più "hulkish" e prima o poi earthquake verrà fixato.

in sostanza: crit a manetta (ho 40% e +700 di crit dmg, quando critta spaventa), rampage da tenere praticamente sempre up, usare le 3 passive alla bisogna, leap in -> earthquake -> ground smash buttando dentro rampage e mad per deatomizzare qualsiasi cosa. stessa cosa sui boss, con spam di furious punch.
green t3 a occhi chiusi, red t3 challenging ma fattibili almeno fino a sinistro, midtown frulla tutto. devo provare qualche group.

Pancrazio
5th August 2013, 11:21
io ho "maxato" per adesso che sono lvl 44 il brutal swing ,thoug e mad,groud smash mayhem e alcuni punti nel worldbreaker

un punto sui salti

Sylent
5th August 2013, 11:27
@Randolk

Destructive Mayhem e Earthquake Leap li ho maxati, così come il Ground Smash.
Il punch ho messo il 3° per debuffare ... ma non sono convintissimo è utile in solo ma in party/zerg ci sono n-mila pg che debuffano aoe di tutto...
Sulle passiva di difesa non avevo messo niente...perché al momento reccando il 10% hp ogni salto diciamo che me la cavo col regen (ho anche 2 items che mi danno +hp on kill e per ora danno una grossa mano).

Randolk
5th August 2013, 11:27
io ho "maxato" per adesso che sono lvl 44 il brutal swing ,thoug e mad,groud smash mayhem e alcuni punti nel worldbreaker

un punto sui salti

niente unbridled rampage? per me è la skill più OP atm.


@Randolk

Destructive Mayhem e Earthquake Leap li ho maxati, così come il Ground Smash.
Il punch ho messo il 3° per debuffare ... ma non sono convintissimo è utile in solo ma in party/zerg ci sono n-mila pg che debuffano aoe di tutto...
Sulle passiva di difesa non avevo messo niente...perché al momento reccando il 10% hp ogni salto diciamo che me la cavo col regen (ho anche 2 items che mi danno +hp on kill e per ora danno una grossa mano).

per me i salti a 1, non sono sicuro di EL perchè sembra pesantemente buggato, a volte shotta la roba.
maxo il primo punch, semplicemente perchè ha AS più alta e mi fa buildare anger velocemente. debuff non mi sembrano necessari.
tough e rampage per me sono mandatori.

Sylent
5th August 2013, 13:15
è vero che sono ancora in storyline, ma non sento la necessità di attivare il rampage se non dai boss e giusto per sbrigarmi...
Giro con l'anger sempre full ogni salto torno a 4/5 e mi curo il 10%...vaporizzo tutto in 2 nanosecondi...

Ercos
5th August 2013, 13:33
io uso solo rampage perchè altrimenti sono costretto a bishottare la gente e mi da fastidio :sneer:

Nazgul Tirith
5th August 2013, 14:27
5 BSOD in 3 gg. Ho analizzato i file dump e risale ad un conflitto con questa nuova patch dei driver nvidia (vecchi e non) + directx con il gioco. Fatto sta che e' ingiocabile (e come per me tanti altri sul forum tech) ovviamente questo problema e' isolato a MH, il resto funziona tutto senza problemi.

Che dire, GG grande patch giochero' ad altro -_-

Lars
5th August 2013, 14:35
...

thor nn so ma speravo meglio
son lv 30 e sono messo meglio di prima ma niente di eclatante....

che spec hai usato ?

holysmoke
5th August 2013, 14:38
vabbe hulk è na bestia... arriva lui e la vita dei boss cala veloce come lo scarico del cesso O_O

Sui trash e mega pull di mob ci sono N pg che se la cavano molto bene ma sui boss mai visto niente di simile.

Da prendere.

Sylent
5th August 2013, 15:06
thor nn so ma speravo meglio
son lv 30 e sono messo meglio di prima ma niente di eclatante....

che spec hai usato ?

Per ora, in testing, ho maxato (e qua mi lapidano) Asgardian Stamina e call the lightning... di tasto SX ho maxato l'hammer col bouncing (tutto in ottica meno nella ressa).
Ovviamente la charge ed il volo 1 punto.
Mi mancano diversi punti e giocando senza devo capire dove sono carente.

Ma il pg che mi ha stupito di più è Storm: se non mi esplode la GPU è una pressa assurda ed ora temo anche moooooolto meno i proiettili...

Pancrazio
5th August 2013, 15:27
niente unbridled rampage? per me è la skill più OP atm.

no non la sto usando,ho messo il mayhem..

comunque va alla grande lo stesso :sneer:

come medaglione adesso sto provando quello di bullseye

Lars
5th August 2013, 15:32
Per ora, in testing, ho maxato (e qua mi lapidano) Asgardian Stamina e call the lightning... di tasto SX ho maxato l'hammer col bouncing (tutto in ottica meno nella ressa).
Ovviamente la charge ed il volo 1 punto.
Mi mancano diversi punti e giocando senza devo capire dove sono carente.

Ma il pg che mi ha stupito di più è Storm: se non mi esplode la GPU è una pressa assurda ed ora temo anche moooooolto meno i proiettili...

KK
stasera voglio provare anche io!
________________________

una cosa invece per chi ha pigliaro torch
noto che le build sono simili sebbene molto diverse: la grossa differenza sta in chi usa al posto di burning volley , searing arcfire

da quanto ho capito (bug o no) se io lo spammo in teoria al posto di tenere premuto, supero il numero di danni PER SECONDO indicati
ora, ho provato a mettere i punti, fare una macro con la tastiera e provare ma non vedo questa grossa differenza.... e' una bufala o e' vero ? vale la pena diventare scemi apremere i pulsanti come un coglione o no ?!

seconda cosa , da niubbo, ma esiste una zona di "test" dove posso testare i putni prima di metterli, tipo una stanza di prova ?! non ne ho mai sentito la necessita' ma sta torcia umana e' fatta benino e fa venir voglia di provare differenti build!!!

Jiinn
5th August 2013, 22:25
la cosa del spammare l'ho visto e provato pure io ma sinceramente non ho notato differenze...... magari e' inteso ad alti lvl?

Lestadt Vampire
6th August 2013, 07:32
Avviso importante: occhio a fare manhattan che c'è un bug pericoloso.
Mentre facevo questo nuovo limbo sono incappato in questo bug, praticamente il mio personaggio è sparito dallo schermo. Faccio log out e al log in mi ritrovo senza equip, nulla, non ho manco più il costume addosso. Ho mandato ticket all'assistenza ma sembra che non sappiano che pesci pigliare, girando sul forum ho visto che è capitato a molti, qualcuno ha chiesto un rollback personale ma lo staff non risponde.
Fin quando sparisce solo l'equip, ok ti rode il culo ma sticazzi lo rifai, è perdere il cosume che è una cosa proprio antipatica, sto al secondo ticket inviato vediamo se si degnano di rispondere almeno.

Lars
6th August 2013, 07:35
la cosa del spammare l'ho visto e provato pure io ma sinceramente non ho notato differenze...... magari e' inteso ad alti lvl?

a me pare che funzioni ma e' da sclero ...
con la reclusa poi non riesco a fare macro "lunghe" ..

cmq Torcia (indipendentemente che sia OP) si dimostra il pg meglio fatto (o tra i meglio congeniati) IMO finora : adesso arriveranno 1000 xsone "so tutto io" che diranno che ho deto 1 coglionata, ma parlando in party qua e la' credo che l'idea sia piuttosto generalizzata...

Sylent
6th August 2013, 07:44
Avviso importante: occhio a fare manhattan che c'è un bug pericoloso.
Mentre facevo questo nuovo limbo sono incappato in questo bug, praticamente il mio personaggio è sparito dallo schermo. Faccio log out e al log in mi ritrovo senza equip, nulla, non ho manco più il costume addosso. Ho mandato ticket all'assistenza ma sembra che non sappiano che pesci pigliare, girando sul forum ho visto che è capitato a molti, qualcuno ha chiesto un rollback personale ma lo staff non risponde.
Fin quando sparisce solo l'equip, ok ti rode il culo ma sticazzi lo rifai, è perdere il cosume che è una cosa proprio antipatica, sto al secondo ticket inviato vediamo se si degnano di rispondere almeno.

simpatici :sneer:

Probabilmente reagirei come Hulk ...

Sylent
7th August 2013, 13:34
niente unbridled rampage? per me è la skill più OP atm.



per me i salti a 1, non sono sicuro di EL perchè sembra pesantemente buggato, a volte shotta la roba.
maxo il primo punch, semplicemente perchè ha AS più alta e mi fa buildare anger velocemente. debuff non mi sembrano necessari.
tough e rampage per me sono mandatori.

ho seguito il tuo consiglio ed ho respeccato.
Salti tutti a 1..maxato primo punch (ho fatto i conti e dopo rank14 supera il 3° in dps)...il rampage è assolutamente indispensabile...non ricordavo fosse spammabile ... e via di cure a gogo :D
Ora mi mancano solo 30 livelli per cappare dato che le skill da tirare su son tante :D