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Randolk
27th August 2013, 14:52
https://forums.marvelheroes.com/discussion/19429/partial-patch-notes-1-2-teaser-preview/p1

carnaio peddè.

Razj
27th August 2013, 15:03
come qualcuno aveva gia detto sembra che la 1.20 segni definitivamente la fine della beta

Il Nando
27th August 2013, 15:39
Deadpool's Pirate Costume now has Flintlock Pistols

Fuck yeah lol

Theodentk
27th August 2013, 16:36
insomma appena patchano avremo per una settimana i core scontati a 100 crediti? yummi :D

"U key now activates Ultimate power. (Expect to trigger this accidentally while looking for social panel) " ..... simpatici -.-

Lars
27th August 2013, 18:00
di emma prendo il pack .. nn tanto perche' sia un patito del personaggio (mi piace la gnocca xo') ma xke' mi piace l'idea di avere un cabalista nuovo di zecca vestito con costumi porcelli :D

cmq potevano metterla a 600 eternal ?! xke' 400 ?! bastards!!

Sylent
27th August 2013, 19:33
Non ho molto tempo per leggere tutto... ho notato a prima vista un nerfino mica tanto leggero alla surv di Hulk... la selfcura ora ha un cd uguale alla durata...a me nel bordello capitava di usarla anche 2-3 volte a raffica visto che la barra rage andava insta-full.
Non mi piace molto sta cosa...
Però reputo la patch in generale molto buona...devo solo valutare le super-hero fino a che punto son giocabili/divertenti :D

Ercos
27th August 2013, 19:35
nuuu nerf hulk ç_ç.

lol quanta roba, domani me la leggo con calma!

spero che gli unique non siano" extremely rare" come i costumi perchè l'unico costume che ho droppato è stato 200 ore fa ç_ç

Razj
27th August 2013, 20:11
spero che gli unique non siano" extremely rare" come i costumi perchè l'unico costume che ho droppato è stato 200 ore fa ç_ç

*

.. è stata la prima cosa che ho pensato.

McLove.
27th August 2013, 20:25
nuuu nerf hulk ç_ç.

lol quanta roba, domani me la leggo con calma!

spero che gli unique non siano" extremely rare" come i costumi perchè l'unico costume che ho droppato è stato 200 ore fa ç_ç

io la scorsa settimana ho dropato un sensational spiderman ed un cable armored che avevo gia entrmabi infa sono andati a formare il costumino nuovo per scarlet bitch

Jiinn
27th August 2013, 21:02
ma magari fossero extremely rare. almeno avrebbe senso farmare per droppare qualcosa che non si puo' comprare.

Ercos
28th August 2013, 00:16
io la scorsa settimana ho dropato un sensational spiderman ed un cable armored che avevo gia entrmabi infa sono andati a formare il costumino nuovo per scarlet bitch

cazzo ma tu non fai testo!! :swear:

@jiinn: non ho mica capito che intendi

Cmq sembra che gli unique No. They are rarer than cosmics, but not as rare as chase costumes, quindi direi che va bene.

Razj
28th August 2013, 12:45
chase costumes? io ho droppato un costume normale in 200 ore, come la mettiamo? -.-

holysmoke
28th August 2013, 13:09
Io penso di avere il record del NON droppaggio... QQ

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

McLove.
28th August 2013, 17:20
Most item and hero powers that provided invulnerability or % damage reduction now provide Defense instead. Invulnerability was needed under the previous defense system to keep players alive in extreme boss fights, but is no longer a crutch for player survivability.

vediamo cosa tirano fuori perche questo potrebbe volere dire cestinare molti cosmic artefatti e persino neck.

Ercos
28th August 2013, 17:29
probabilmente col nuovo defense system UR non servirà più spammarla come prima per facetankare i boss....

Razj
28th August 2013, 18:12
vediamo cosa tirano fuori perche questo potrebbe volere dire cestinare molti cosmic artefatti e persino neck.

sarebbe anche ora visto che mi portavo dietro il medallion di juggernaut su diversi pg perché era semplicemente troppo utile per toglierlo... adesso magari si potrà spaziare un pò di più nella scelta.

Ercos
28th August 2013, 18:33
queste sono le intenzioni, infatti col nuovo sistema hanno tolto tutte le invulnerabilità perchè ormai non più utili visto che i mob non dovrebbero più oneshottare nessuno.

Sylent
28th August 2013, 19:00
probabilmente col nuovo defense system UR non servirà più spammarla come prima per facetankare i boss....
be facetankare tutto mi sembra eccessivo e non credo che Hulk sia progettato per quello (o perlomeno non così facilmente come ora).
Magari mi basterebbe che nel casino la sopravvivenza non sia stata uccisa.

Uff devo aspettare fino a martedì sera per poter rigiocare :cry:

@Holy: tu sei sfigato, devi accettarlo :nod:

McLove.
28th August 2013, 19:08
sarebbe anche ora visto che mi portavo dietro il medallion di juggernaut su diversi pg perché era semplicemente troppo utile per toglierlo... adesso magari si potrà spaziare un pò di più nella scelta.

ma quello sono quasi sicuro che restera cosi come e' poi non so ma spesso l'immunita e l'aspetto piu minio per cui , io almeno metto il juggernaut in alcuni pg, ma sono gli hp ed i 1XXX defense, su un char squishy 1xxx defence cambiano veramente la surv

io parlo del wicked wamb of wacomb che da il 25% di immune per 2 sec dopo che ammazzi qualcuno praticamente vs trash sei sempre immune o leggevo di intere build di pg basate sui cosmic che danno armor immune per evitare di prendere skill difensive con 5 pezzi dal 5 al 10% di diventare immune per 4 sec se colpiti specie per meleer e un immunita continua se poi gli aggiungi anche appunto il wicked wand ed il juggernaut

McLove.
28th August 2013, 21:58
http://forums.marvelheroes.com/discussion/19739/test-center-nda-lifted/p1

Hello,

The test center NDA has been lifted and people can talk freely about it.

We are very close to public testing, likely tomorrow or Friday.

Latest changes in test center: (new build available for internal testers at 2pm PST)

Removed all "resistant to area spells", "resistant to melee", etc. affixes from heroic enemies - not fun enough.

Greatly improved UI in X-Defense zone

Corrected crashing bug from weird affix combos

Upgrade splinter drop rate in story zones

Corrected bug where enemies all had boss-level defense (cutting player damage in half vs. normal enemies)

Readded STASH to midtown (zero lag version).

More tweaks to Emma and Jean

Fixed mind controlling pieces of the environment by Emma (although it was fun)

Fixed Dora Mijae 1 health bug

Fxied 35 small bugs that were reported. Less than 10 outstanding bugs remain, which should be fixed today.

Starting work on normalizing exp and loot across the game, particularly difficulty modes.

British Invasion beetles buffed slightly.

Tooltips improvements in many areas last night.

Red terminal boss loot buffed.

Thanks all!

Doomsaw


Edit: questo è un unico? LoL?
http://i293.photobucket.com/albums/mm65/condakeeper/824B39B9-DA41-490E-B23C-CE8B10CDC76B-3350-000002ABF3EDE473_zpsd25918b2.jpg

- Nexus 7 - Tapatalk 4 -

Ercos
28th August 2013, 22:07
ma quello sono quasi sicuro che restera cosi come e' poi non so ma spesso l'immunita e l'aspetto piu minio per cui , io almeno metto il juggernaut in alcuni pg, ma sono gli hp ed i 1XXX defense, su un char squishy 1xxx defence cambiano veramente la surv

io parlo del wicked wamb of wacomb che da il 25% di immune per 2 sec dopo che ammazzi qualcuno praticamente vs trash sei sempre immune o leggevo di intere build di pg basate sui cosmic che danno armor immune per evitare di prendere skill difensive con 5 pezzi dal 5 al 10% di diventare immune per 4 sec se colpiti specie per meleer e un immunita continua se poi gli aggiungi anche appunto il wicked wand ed il juggernaut

mmm...sono abbastanza convinto di aver letto che tolgono le immunità, quindi il medaglione di jugg non proccherà più lo shiedl rosso, però magari mi sbaglio :look:


wtf :drool:

http://i293.photobucket.com/albums/mm65/condakeeper/824B39B9-DA41-490E-B23C-CE8B10CDC76B-3350-000002ABF3EDE473_zpsd25918b2.jpg

Finalmente dei drop che hanno senso e spero facciano sentire veramente potenti :bow:

Razj
28th August 2013, 22:15
'inchia.

McLove.
28th August 2013, 22:16
mmm...sono abbastanza convinto di aver letto che tolgono le immunità, quindi il medaglione di jugg non proccherà più lo shiedl rosso, però magari mi sbaglio :look:

Si tolgono le immunità, l'ho scritto io stesso 2post fa lol, ma non so quanto dal neck visto che è lo stesso jugger ad avere quello shield poi magari le tolgono tutte.
Il problema non é un neck anche perché il proc del neck é sporadico la cosa figa di quel neck su cyke o scarlet bitch ad esempio e' che con un item gli raddoppi la defense io solo per l'immune, ad esempio, non lo metterei ma per il mille di defense, il problema è quando hai 7 item con immune (5 cosmic ,un artis ed il neck) che rende umbalanced ed a questo aggiungi l'altra immunità da core quando usi un medikit.
Io stesso con devil ho il wicked di cui parlavo al 25% dopo kill Procca immune+ 2 cosmic con immune+ il neck di jugger+ immune da medikit use e quando vengo menato ho più volte lo shield up che altro. Tutte ste cose insieme rendono l'immune broken non un item solo ma lo stack.

- Nexus 7 - Tapatalk 4 -

Ercos
28th August 2013, 22:17
Everyone is extremely durable now. I was hitting 54% reduction on Cable and up to 82% on Ms. Marvel (roughly 57k defense).


finalmente, sono commosso che il mio ciclope/punisher non verranno più oneshottati QQ

Razj
28th August 2013, 22:37
57k defense? ma cambiano di nuovo tutti i ratings?

McLove.
28th August 2013, 22:58
57k defense? ma cambiano di nuovo tutti i ratings?
y

Rise-the-Sky
29th August 2013, 10:56
LE MIE IMMUNITAAAAAAA..Proprio quando ero riuscito a droppare il 4 cosmic con immunità :'(

In fondo passavo solo metà del tempo in una bolla :(

Randolk
29th August 2013, 11:01
mcpupp preparati a fappare durissimo con spidey

McLove.
29th August 2013, 11:14
mcpupp preparati a fappare durissimo con spidey

ne ho letto qualcosa

btw conservate i cube shard perche ve ne serviranno 100

c'e' una nuova recipe che serve per trasformare i cosmic item che viene venduta per 100 cube shard

dalle leak di ieri non ho capito che rerolla le stats o converte da item per altro pg a quello che usi

ad ogni modo e' comodo e visto che si fanno solo 19 cube shard al giorno conviene iniziare a metterli da parte.

Razj
29th August 2013, 11:23
io avevo letto con gli splinters mi pare? o forse sbaglio bo mi scoccia riguardare le notes.

Randolk
29th August 2013, 11:24
perché si fanno solo 19 cube shards al giorno? c'è un cap? nonsense lol

è tipo da sempre che c'è il timer da 20 ore sulle green/red eh.

Razj
29th August 2013, 11:33
minchia rob ninja quoter. avevo letto cube shards ma capito splinters. infatti non capivo il perché del cap...e ho editato :D ricordavo che si parlasse di traddare 20 splinter per qualcosa ma non ricordo cosa -.-

McLove.
29th August 2013, 11:34
io avevo letto con gli splinters mi pare? o forse sbaglio bo mi scoccia riguardare le notes.
nelle notes non ne parla l'ha detto un utente ieri una volta che l'nda sul test server e ' stato rimosso ed ha parlato di 100 cube shard per la recipe.


In 1.2 you can reroll cosmics at the crafter, so you only need to get 1 for each slot ever again, then just sit there pulling the reroll lever on it.

The random cosmic from vendor is always 57 if you're level 60 though I think, so its not ideal, but it's not bad.


No, you buy the reroll recipe for cube shards.


100 I think.
http://forums.marvelheroes.com/discussion/19830/cards-splinters-cosmics/p2

cube shard ne fai massimo 18 al giorno 9 green + 9 red se non si vuoel aspettare tanto vale mettere da parte i cube



per 20 splinter invece puoi avere un cosmic random

Ercos
29th August 2013, 21:08
http://i1361.photobucket.com/albums/r680/JordanNeal86/AskanisonBodysuit_zps63ba8d14.png

Per te Mc anche se non è proprio "er mejio"

Ercos
30th August 2013, 12:45
ma quand'è che dovrebbero patchare quindi? settimana prossima?

Abby
30th August 2013, 23:43
Comunque ambiente di test UP con 1.20.
molto comodo l'abilità di movimento cambiata in "attiva\disattiva" che libera anche uno spazio :)

holysmoke
2nd September 2013, 08:21
È la settimana giusta?

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Jiinn
2nd September 2013, 13:08
Speriamo :D torno a giocare sta' settimana :D

McLove.
2nd September 2013, 14:44
(I asked the items team to write up a clear description of how costume cores work in 1.2)

Costume Crafting – How the new System Works

You can add 4 affixes to a costume.

Approximate Results – No Costume Core (counts as level 20):

Mark 1 Health: 50

Mark 2 Health: 100

Mark 3 Health: 150

Mark 4 Health: 200

When you have no core inserted at all the game uses level 20 as the costume level.

Approximate Results – After inserting a Level 40 Costume Core:

Mark 1 Health: 100

Mark 2 Health: 200

Mark 3 Health: 300

Mark 4 Health: 400

Inserting a level 40 core will double your affixes because the costume level has doubled.

Approximate Results – After inserting a Level 60 Costume Core:

Mark 1 Health: 150

Mark 2 Health: 300

Mark 3 Health: 450

Mark 4 Health: 600

As you can see, a level 60 core is 3 times as good as no costume core.

More Notes:

If you have a core already inserted the costume, it has changed to level 27 instead of the level of the core. The level of the core is not captured in data so we cannot retroactively upgrade costume levels.

We have changed the price of adding a core to less than 100 credits for a week to help out with adding new cores.

The % health costume affixes will no longer be rolled as an affix, but we left the old one intact if you have it already. It doesn’t scale with costume level though so we added a flat health affix for future crafting.

In the past if a level 60 core claimed to give 100 spirit, and you added it to a costume the costume would be level 27 and you would only get about 50 spirit. Now the costume will level up to 60 so that you will get the full amount of spirit.

There was a bug with the % lifesteal core not working on ranged attacks. This was a problem with missiles not reporting their lifesteal back to the hero properly and we have fixed it.

Bonus damage on costume affix has been fixed so it works properly now.

Rise-the-Sky
2nd September 2013, 14:50
Mi puzza di boiata... i bonus % di health erano molto alti. se non ricordo male il mio costume è tipo 6%-9%-8% (il t4 non mi è mai uscito :( )

150-300 e 450 (soprattutto i primi 2) non penso siano altrettanto forti. Dunque chi ha i vecchi affissi se li dovrà tenere ben stretti e sarà agevolato rispetto ai nuovi.

edit: ah forse rileggendo ho capito..se cambio il core mi ranza via i bonus %t e mette i flat (pacchi).

McLove.
2nd September 2013, 16:50
no non hai capito inoltre i numeri credo che sia semplicemente indicativi per semplificare, dovresti vedere quanti hp hanno i pg con la nuova patch. parecchi, probabilmente andare per healt se non si vuole tankare non e' ottima scelta. mentre prima era la migliore scelta per ogni pg visto anche il bishot.

i bonus affixes a % healt non li mettera piu semplicemente nn esistono piu se li vuoi conservare quelli che hai li conservi e bona quelli ti restano o li metti in altro costume, se non li rimuovi o sovrascrivi da un costume te li mantengono, sono a % quindi non hanno bisogno di scalare

gli altri affixes invece qualunque essi siano (non solo quelli di healt ma ogni affisso anche quelli di damage) scalano, la presenza di un core ed il livello del core fa scalare gli affixes, aumentando in realzione al core che metti: se non hai nulla, se metti un core livello 40, e se metti un core livello 60

personalmente la maggiorparte degli affissi che ho sono 4 affissi % healt che fino ad ora son sempre stati gli affissi piu utili, tranne cyke che ha 4 affissi attack speed
per ogni eroe ho almeno un paio di costumi e faro le prove su altri lasciando quelli a % healt intatti e poi swappo i costumi.

cosi il sistema ha molto piu senso per gli affissi perche alal fin fine migliorano migliorando il core al posto di essere op a livelli bassi e minimi a livelli alti.


edit: gli hp sono la minore cosa su 5000hp di base un 30% sono 1500 hp esattamente quanto da una somma di hp di un core lvl 60 con 4 affixes healt rollati, chiaramente poi quello e' fisso e l'altro scala a % ma non ci vedo grossi problemi quello che viene pesantemente nerfato e l'attack speed e quello viene subito convertito verso il minor valore, il mio costume di cyke cappa quasi attack speed da solo con la patch invece sara nerfatissimo.

Ercos
2nd September 2013, 23:20
la lista di cose da fare prima che patchino se qualcuno ha voglia:

Save up 100 cube shards for cosmic gear reroll recipe.

Invest some time on hero like Rocket Raccoon ,Ms Marvel , Scarlet Witch, becasue the new patch make these heroes awesome.

Level up all your hero who is still under level 22. Because you can not switch hero in story mode, and green/red wont unlock until level 22. You want to power leveling , get to the level you can enter green/red.

Save up some Bullseye Medal. some of them become +1000 crit damage, a must have for some heroes.

Save up %damage convert to life costume core , lifesteal now working

Emma use X-gene core.

Costume core status(health,spirt,defense) wont reduce after applying to costume anymore, but dont add core to your costume yet.

Thanks to "Emden"'s info, the recipe cost 1 of each 4 refined element,1 unstable molecule,10k credits., could reroll into same level with different stats and affixes, may NOT reroll for different heroes. So, save up all refined element and high level cosmic gear.

McLove.
2nd September 2013, 23:36
la lista di cose da fare prima che patchino se qualcuno ha voglia:

Save up 100 cube shards for cosmic gear reroll recipe.

Invest some time on hero like Rocket Raccoon ,Ms Marvel , Scarlet Witch, becasue the new patch make these heroes awesome.

Level up all your hero who is still under level 22. Because you can not switch hero in story mode, and green/red wont unlock until level 22. You want to power leveling , get to the level you can enter green/red.

Save up some Bullseye Medal. some of them become +1000 crit damage, a must have for some heroes.

Save up %damage convert to life costume core , lifesteal now working

Emma use X-gene core.

Costume core status(health,spirt,defense) wont reduce after applying to costume anymore, but dont add core to your costume yet.

Thanks to "Emden"'s info, the recipe cost 1 of each 4 refined element,1 unstable molecule,10k credits., could reroll into same level with different stats and affixes, may NOT reroll for different heroes. So, save up all refined element and high level cosmic gear.

Per Domani dovrei avere i 100 cubetti che avevo iniziato a tenere appena uscita l'informazione del costo della recipe.

McLove.
3rd September 2013, 16:28
Deadpool avra un paio di nerf uno sull ammontare curatod alla cura attiva ed un altro su bodyslide che non teleportera piu attraverso muri o attraverso spazi vuoti (imho un nerf legit vistoc he con quel teleport si saltavano istanze intere, deadpool come cable chiaramente)

ed ecco i whine che arrivano ma questo merita un quote perche e' troppo bello.


Well I just got him solely for his TP to run dailies faster and I normally run solo, so this nerf just made me regret getting him. Now I wish I could get a refund, because for his price I could get 2 cheaper heroes that didn't get the nerf bat.

:sneer:

Theodentk
3rd September 2013, 16:45
Thanks to "Emden"'s info, the recipe cost 1 of each 4 refined element,1 unstable molecule,10k credits., could reroll into same level with different stats and affixes, may NOT reroll for different heroes. So, save up all refined element and high level cosmic gear.

ma questo che vorrebbe dire ?

McLove.
3rd September 2013, 16:56
ma questo che vorrebbe dire ?

che la recipe costa 100 cube shard
e per rerollare un artefatto , per lo stesso eroe e lo stesso livello (rerolli un artis per cable 48 verra un altro artis per cable 48 stessa slot) quindi rerollare le stats qualora le abbia che fanno merda o non ti garbano come materiali ti servono 4 refined element ( i penultimi) una unstable molecule e 10k di crediti.

ah le unstable molecule credo che con la 1.2 si possano compare anche con gli splinter, credo 25

Sylent
4th September 2013, 09:38
Si ma non patchano :madd:

Ercos
4th September 2013, 12:22
se va bene oggi (cioè domani) altrimenti sokiam >.<

McLove.
5th September 2013, 03:21
Hi folks,

It looks like less than 24 hours before patch 1.2 launches.

Our current plan is to give everything one more big stress test and start the build late tonight, for release tomorrow morning.

Today we adjusted difficulties a bit, added more rarity boost to Superheroic modes, fixed a bug with credits not picking up and fixed a couple of enemies that were doing too much damage.

There is still tweaking that needs to be done on loot, experience, enemy damage, player damage, etc. That will be neverending, but the patch is good to go.

Ryolnir and the team are working on the final patch notes, to be posted this evening, to give you some reading material ahead of the patch tomorrow morning.

Thanks to all the testers who helped make this one of the biggest patches in video game history! (Well, MH history).

You may want to farm up some Eternity Splinters tonight for all the new stuff tomorrow.

See you in game.

Doomsaw

https://forums.marvelheroes.com/discussion/21761/the-final-stretch#latest

Randolk
5th September 2013, 10:40
oggi pomeriggio dunque. lascio steam appizzato e scompasvanisco (cit.) fino a stasera tardi, poi si crista allegramente in game.

Sylent
5th September 2013, 11:22
Dopo la mezzanotte trovo qualcuno? così proviamo subito le superhero 45+... (son quasi 56)

Abby
5th September 2013, 13:05
Ci sono io
Ps sto pure a 3 livelli mucca da parte per serata tra waynari :(

Nazgul Tirith
5th September 2013, 15:05
http://forums.marvelheroes.com/discussion/21901/game-update-maintenance-9-5-6-00am-pdt/p1

Sylent
5th September 2013, 16:15
http://forums.marvelheroes.com/discussion/21901/game-update-maintenance-9-5-6-00am-pdt/p1

grazie Teamviewer :nod:

**downloading**

Nazgul Tirith
5th September 2013, 16:17
A me il download della patch da steam ancora non e' partito pero' :nod:

Sylent
5th September 2013, 16:34
A me il download della patch da steam ancora non e' partito pero' :nod:

Non uso quella merda di Steam :nod:

McLove.
5th September 2013, 16:35
lol@steam merda

Sylent
5th September 2013, 16:41
lol@steam merda

ironia :look:

Nazgul Tirith
5th September 2013, 16:42
Partito asd 5 giga e steam mi sta scaricando di merda :sneer: Ci vediamo fra 3 gg :nod:

Ercos
5th September 2013, 16:43
a me ha iniziato a downloadare 5.5 giga, è andata bene :sneer:


bene stasera mi divertirò a leggere il patch notes!

Sylent
5th September 2013, 17:06
Entro 20min max dovrei aver finito ... in realtà potevo prendermela comoda che prima di mezzanotte non rientro :look:
Cazzo me corro ... boh... :nod:

Lars
5th September 2013, 21:15
cazzo avevo la serata libera nn sapevo patchassero senno' avrei messo a scaricare alle 19 .... che rosikata enormissima

Sylent
5th September 2013, 21:53
AHHHHHHHHHHHHHH

Alla fine hanno levato quella minchiata del warp !!!!

Sylent
7th September 2013, 11:41
Belle le modalità hero e superhero...magari un po'di exp sarebbe stata gradita. Lootare palle gialle da 1xp è un errore imho...oltre ai blu/gialli liv47 o dintorni(dove sono arrivato io) con vagoni di hp che ti fan perdere solo tempo e danno zero xp...
La hero normale la farò dopo il 60 ora proprio no.

McLove.
7th September 2013, 17:09
Belle le modalità hero e superhero...magari un po'di exp sarebbe stata gradita. Lootare palle gialle da 1xp è un errore imho...oltre ai blu/gialli liv47 o dintorni(dove sono arrivato io) con vagoni di hp che ti fan perdere solo tempo e danno zero xp...
La hero normale la farò dopo il 60 ora proprio no.

prendere tutti i bonus di heroic rushando con un char 50+ ,e' orologio alla mano, roba da 25 minuti, c'e' la lista fai solo quelle missioni chiaramente i trash grigi non li fai nemmeno perche non ha senso alcuno
ci stai meno che a fare un giro di green per prenderti 3 punti skill, una pozza exp, una pozza rare, un retcon, 100 hp permanenti e 10 spirito permanenti.

l'exp a superhero e' la migliore exp che puoi fare, paragonabile alle rosse se sei sopra il 50 i mob li vedi verdi dal secondo capitolo ma in tal caso mica ti metti a menare grigi e vai avanti ficnhe trovi roba verde.
Quindi a che gioco tu stia giocando lo ignoro.

Sylent
8th September 2013, 18:48
Probabile segnalazione di bug (non mi dite blablabla sui forum Marvel c'è già..non li ho letti)

Secondo loro:


There are currently 7 different relic types in the game, including crit damage, move speed, melee damage, ranged damage, thorns, lifesteal and spirit.
Credo che "ranged damage" sia stata rimossa o non viene droppata perché ho già tipo 40 relic di vario tipo e ZERO ranged damage.

Razj
8th September 2013, 19:12
Oh io non so gli altri pg ma Ms. Marvel è diventata un cazzo di muro. Mi faccio in scioltezza le Red non fosse che poi sui boss tiro fuori danni ridicoli e se hanno heal on dmg manco riesco a segarli.

Poi ho ripreso in mano Jean e dopo tutti i cambiamenti è diventata uan cazzo di bestia in phoenix.. divertentissima.

Darath
8th September 2013, 19:43
posso dire che thing e' inabbattibile... se non ci fossero rhino e jugg da schivare, non saprei come morire

holysmoke
8th September 2013, 19:48
Poi ho ripreso in mano Jean e dopo tutti i cambiamenti è diventata uan cazzo di bestia in phoenix.. divertentissima.

come l'hai speccata jean?

Razj
8th September 2013, 20:03
non ricordo ora di preciso cmq full phoenix con aura regen spirit, la bolla che riflette i colpi ranged, e l'autoattack che stunna.

Abby
8th September 2013, 20:09
Probabile segnalazione di bug (non mi dite blablabla sui forum Marvel c'è già..non li ho letti)

Secondo loro:


Credo che "ranged damage" sia stata rimossa o non viene droppata perché ho già tipo 40 relic di vario tipo e ZERO ranged damage.

Relic of Xandar .. ne ho una

McLove.
8th September 2013, 20:15
Probabile segnalazione di bug (non mi dite blablabla sui forum Marvel c'è già..non li ho letti)

Secondo loro:


Credo che "ranged damage" sia stata rimossa o non viene droppata perché ho già tipo 40 relic di vario tipo e ZERO ranged damage.

A me la xandar le droppa esattamente come le altre. credo di averne 8 o 9 quella che mi droppa meno in proporzione e' l'atlantis ma dipende solo dall rng

- Xperia - Tapatalk 2 -

McLove.
8th September 2013, 20:38
Oh io non so gli altri pg ma Ms. Marvel è diventata un cazzo di muro. Mi faccio in scioltezza le Red non fosse che poi sui boss tiro fuori danni ridicoli e se hanno heal on dmg manco riesco a segarli.

Poi ho ripreso in mano Jean e dopo tutti i cambiamenti è diventata uan cazzo di bestia in phoenix.. divertentissima.


posso dire che thing e' inabbattibile... se non ci fossero rhino e jugg da schivare, non saprei come morire

la red sono state messe a punto per essere fatte da TUTTI in solo, compatibilmente con il livello, certamente si puo morire certamente puo andare di sfiga con gli affissi ma le red sono state messe a punto per essere fatte in solo da ogni pg, tenete in conto che io mi faccio e prime 4 del tier 3 con cyke che e' tutto tranne che una roccia a farsele. non esiste piu la distinzione tra char che si fanno in solo le red e char che non lo fanno.

MM invece visto il rework della defense e diventato ancora piu facile e' la zona farming mindless "non vuole essere una sfida" e queste sono parole dello stesso breivik, infatti e' al vaglio il fatto di ridurre il valore dei loot visto che e' una zona facile dove si droppa bene e logica vorrebbe che si droppi meglio in zone difficili
chiaramente si deve vedere il tutto anche alla luce dell imminente x-mansion ed in seguito asgard.

Ma se prima il metro di valore per la difficolta erano le red ora e' la modalita superheroic nello story mode, chiaramente a patto di non vedere i mob grigi, li in realzione al chapter ed al char diventa impegnativo, non frustrante, non capita mai l' oneshot o il bishot ma sicuramente e' facile anche schiattare.... e morire significa poi avere il malus di dovere uccidere 50 mobs prima di avere nuovamente l'exp normale.
chiaramente exp e drop in superheroic sono ottimi.

Nazgul Tirith
9th September 2013, 00:06
Probabile segnalazione di bug (non mi dite blablabla sui forum Marvel c'è già..non li ho letti)

Secondo loro:


Credo che "ranged damage" sia stata rimossa o non viene droppata perché ho già tipo 40 relic di vario tipo e ZERO ranged damage.


Ne ho 12 fatte in 1 gg e mezzo di relic of xanabla.

Sylent
9th September 2013, 06:48
Confermo il "non le droppo".
Con ieri sera sono circa a 60 relic di varia natura e continuo ad averne zero di Xana..
Vabbè a sto punto so sfigato io che ce devo fa :cry:

Randolk
9th September 2013, 10:20
dopo un po' di ore di play, posso dire che la beta è finita. il gioco mi sembra ben bilanciato e polished, il drop rate mi sembra perfetto, le modalità super/heroic divertenti (e frustranti) il giusto, gg.
sono curiosissimo di vedere i revamp di spidey e ironman.

Razj
9th September 2013, 10:36
A me non piace l'impostazione che hanno voluto dare ai mob gialli. Hanno millemila HP rispetto a prima ma lo "scontro (..)" è fiacchissimo.. se non fosse per l'aura giallina e le dimensioni leggermente piu grandi sarebbero identici ad un trash mob ma con HP x100. Lo trovo abbastanza triste.

Anche i boss fights al momento sono al livello di beta. Fanno 2 cose in croce e le ripetono all'infinito spesso anche causando parecchia frustrazione; ottavio è l'esempio perfetto: ha 3 attacchi di cui 2 li ripete all'infinito se sei un meleer e sono odiosissimi perché uno è un knock-up e l'altro è un knock-back. Prima magari mi mettevo anche d'impegno per schivarli col giusto timing ma ora non c'è bisogno visto che fanno danni ridicoli.. il problema è l'estrema frustrazione che causano.

Per il resto non ho niente da ridire sta diventando un discreto gioco.. però per me rimarrà in beta finché non reworkano tutti i boss e soprattutto i gialli (magari con skin e abilità uniche.. ma va bene anche solo abilità..).

Randolk
9th September 2013, 10:41
vero, la maggior parte di boss e gialli sono in pratica hp bag. ma ho letto ieri che l'intenzione per le prossime patch è cavargli un po' gli hp e alzare il danno.
considerata la roba che hanno cambiato/introdotto lo switch alla 1.20 è andato di lusso.

Sylent
9th September 2013, 11:08
vero, la maggior parte di boss e gialli sono in pratica hp bag. ma ho letto ieri che l'intenzione per le prossime patch è cavargli un po' gli hp e alzare il danno.
considerata la roba che hanno cambiato/introdotto lo switch alla 1.20 è andato di lusso.

Molto buono il tutto ma il drop rate mi sembra bassino.
Forse considerando il fatto che ora i gialli puoi "respeccarli" che magari ne droppano meno...

Ercos
9th September 2013, 13:10
bho in realtà a me sembra di droppare più gialli ora che prima....fottuto rng!

Sylent
9th September 2013, 13:30
bho in realtà a me sembra di droppare più gialli ora che prima....fottuto rng!

Per ora non ho fatto le chiuse a MM come prima... ma solo storymode in superhero...
Forse son drop rate diversi.

Jiinn
9th September 2013, 17:49
vero, la maggior parte di boss e gialli sono in pratica hp bag. ma ho letto ieri che l'intenzione per le prossime patch è cavargli un po' gli hp e alzare il danno.
considerata la roba che hanno cambiato/introdotto lo switch alla 1.20 è andato di lusso.

si infatti prendere un giallo con emma e scoppiarlo per clearare lo schermo e' divertentissimo :sneer:

non vedo l'ora di avere mental overload con CD 0 sec :D

McLove.
10th September 2013, 07:27
http://forums.marvelheroes.com/discussion/24095/monday-night-quick-update/p1

Sylent
10th September 2013, 09:35
Monday Night Update
Hello all,
Here are some quick updates from Monday:
We did work on the UI for the Hero Synergy System today. It should be another week before the UI is done and the entire system is tested, but I would expect it on test center next week. We've iterated the design quite a bit and settled on giving a player the option to select synergy bonuses from 10 heroes at any one time. You will be rewarded for having heroes at level 25 and level 50. Here is an early concept sneak peak (ignore the details, this is just a rough early mockup): http://i.imgur.com/f4PyY7u.jpg

/China mode inc :sneer:



We killed the "Freezing" affix, since it's so unfun. We'll redesign it to be more interactive at a later date.
Anche perché la combo Vortex + Freezing + Mortar/Poison Cloud era kill al 100% (volendo anche senza Vortex)


We tuned down Superheroic mode density and spike damage by about 4%. Red Terminals will remain very tough, although boss health may be reduced slightly.
Se ne erano accorti tutti, ottima cosa.


We are looking at boss health in a couple of zones that is just a tad too high.
Idem come sopra



Emma Frost's "minion explode" was doing much increased damage since it was calculating mob health from two weeks ago, when mobs had lower health but had defense. This will be fixed next patch.

Ma va? non se ne era accorto nessuno... :gha:


We discussed raid system design. This will be an end-game activity to launch sometime around the Thor movie.
Buona cosa

Mi sembra la prima volta in tutti sti anni di mmorpg che vedo un'azienda correggere le cose in corso d'opera ascoltando giornalmente i feedback.

Pancrazio
12th September 2013, 08:55
oggi pomeriggio esce la 1.21, più loot per tutti :sneer:

http://forums.marvelheroes.com/discussion/24773/marvel-heroes-1-21-patch-notes#latest

Randolk
12th September 2013, 09:15
peddè stasera loggo tardi. aspettatemi per i cow level run che lo farmiamo finchè non sanguinano gli occhi.

Sturm
12th September 2013, 09:24
Voglio venire anche io :drool:

Sylent
12th September 2013, 09:28
Nooooooooooooooooo stasera non ci sono nooooooooooooooooooo!!!!

:cry:

McLove.
12th September 2013, 10:35
peddè stasera loggo tardi. aspettatemi per i cow level run che lo farmiamo finchè non sanguinano gli occhi.

*

McLove.
12th September 2013, 14:03
per chi aspetta luke cage

oggi doomsaw su quanfdov erra rilasciato


Should be very end of September or first week of Rocktober.

Randolk
12th September 2013, 14:20
sono combattuto. in sè non mi dice nulla e i comic mi lasciavano piuttosto meh, ma il concept nigga chiamolacrew e vi sfascio il culo yo accende la mia parte tazaura catene&booster. vediamo.
gambit, nightcrawler e ghost rider invece sono shut up and take my money.

Abby
12th September 2013, 14:39
Io non ci sono fino a lunedì :(
Che c'era di novità sulle Cow Level? (PS comunque dovrebbe essere più facile fare le 5 medaglie)

Randolk
12th September 2013, 14:53
Che c'era di novità sulle Cow Level?

boostano i drop e la density delle vacche a manella.

holysmoke
12th September 2013, 15:04
Pure io voglio muccare!

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Ercos
12th September 2013, 15:11
ma oggi patchano, mi ha appena buttato fuori dal server....certo che almeno un messaggio in game potrebbero metterlo :sneer:

Theodentk
12th September 2013, 15:13
non hanno tempo da perdere, via tutti fuori dal server che dobbiam patchare ghghgh

Ercos
12th September 2013, 15:16
peddè stasera loggo tardi. aspettatemi per i cow level run che lo farmiamo finchè non sanguinano gli occhi.

io arrivo alle 24.30

McLove.
12th September 2013, 15:17
sono combattuto. in sè non mi dice nulla e i comic mi lasciavano piuttosto meh, ma il concept nigga chiamolacrew e vi sfascio il culo yo accende la mia parte tazaura catene&booster. vediamo.
gambit, nightcrawler e ghost rider invece sono shut up and take my money.

ha uno dei suoi rami tutto sul pet ed indovina chi e' il pet?

http://static.comicvine.com/uploads/original/2/27002/525448-lukecage01.jpg

ho la sensazione che sara uno spettacolo di tamarraggine anche perche se poi gli mettono il costume anni 70 c'e' da sballare

http://www.hcrealms.com/forum/picture.php?albumid=158&pictureid=4475


inoltre mi aspetto la parlata niggah molto dowey Jr. in tropic thunder " 'sho bro, never go full retard .... maaaaaan!"(cit.)

atm ho 800 splinter e chissa quanti a fine mese se non rimettono i chase a splinter ed allora potrei spenderli, 400 ep, credo sia il suo prezzo ma anche se costasse 600, li do con piacere.

gli altri heroes di cui parli si vedranno nel tempo dopo luke cage a novembre dovrebbe esserci squirtel girl ed a seguire forse gambit per/entro natale, kurt e ghostrider, se non ritorna l'idea di nova (apsettano che nel fumetto ritorni richard rider ed il cinno si levi dai coglioni) se ne parla anno nuovo quindi troppo remoto per pensarci.

Randolk
12th September 2013, 15:33
ha uno dei suoi rami tutto sul pet ed indovina chi e' il pet?

http://static.comicvine.com/uploads/original/2/27002/525448-lukecage01.jpg

ehhhh ti sei perso le ultime :D iron fist non è l'unico pet, è solo il primo. ci sono anche Colleen Wing, Misty Knight e doomsaw dice "lots of ladies" :drool:
ma soprattutto


I wonder if he'll be able to summon them all at once, or just one at a time? Ponders

Doomsaw: All at once if you choose to spec into that tree heavily ("Heroes for Hire" tree).




gli altri heroes di cui parli si vedranno nel tempo dopo luke cage a novembre dovrebbe esserci squirtel girl ed a seguire forse gambit per/entro natale, kurt e ghostrider, se non ritorna l'idea di nova (apsettano che nel fumetto ritorni richard rider ed il cinno si levi dai coglioni) se ne parla anno nuovo quindi troppo remoto per pensarci.

ghost rider a helloween :nod:

Ercos
12th September 2013, 15:36
624Mb la patch.

Lars
12th September 2013, 21:06
ma non mi pigliate per il culo come in chat ... cos'e' sto cow lv e come ci entro ?
ho capito che mi occorrono 5 medaglie ma qualcuno mi linka un qualcosa ?! pleazeee (son fuori e nn riesco a googlare )

Nazgul Tirith
12th September 2013, 21:08
Va che ieri eravamo seri eh :nod:

Abby
13th September 2013, 09:34
Portal to Confidential Bovine Sector
Hai l'oggetto da craftare dopo che hai usato la ricetta.
Ricetta può essere ottenuta dalle Fortune Card.
Componenti: The Hood Medallion, Sabretooth Medallion, Rhino Medallion, Taskmaster Medallion, Wizard Medallion (tutti versione Gold non silver), e 10,000 credits
tempo di creazione: 1 ora

Ercos
13th September 2013, 21:11
Bananas!

We now have Steam Trading Cards! Good Luck!


niiiiiiiiid :D

Randolk
13th September 2013, 21:13
ho emma e spiderman. cosa cazzo me ne faccio?

Nazgul Tirith
13th September 2013, 21:13
A me ha dato la carta di Deadpool :rotfl:

Ercos
13th September 2013, 21:14
http://steamcommunity.com/market/search?q=marvel

:D

McLove.
15th September 2013, 12:57
ma non mi pigliate per il culo come in chat ... cos'e' sto cow lv e come ci entro ?
ho capito che mi occorrono 5 medaglie ma qualcuno mi linka un qualcosa ?! pleazeee (son fuori e nn riesco a googlare )

1. You will need to get lucky and get the recipe from a Mark 1 Fortune Card (purple cards) and teach it to your crafter.

2. Once your crafter has learned the recipe, you will need to gather the mats needed to create it. The list is a follows:

Taskmaster Medallion (Heroic and SuperHeroic The Taskmaster's Lesson Chapter 2, Green and Red daily terminals)

The Hood Medallion (Heroic and SuperHeroic Pursuing The Hood Chapter 2, Green and Red daily terminals)

Wizard Medallion (Heroic and SuperHeroic Defeat the Intelligencia Chapter 8, Green and Red daily terminals)

Sabertooth Medallion (Heroic and SuperHeroic event boss in Mutate Marsh Chapter 8, Green and Red daily Doom terminal)

Rhino Medallion (Heroic and SuperHeroic event boss in Construction Site Chapter 2)

10,000 Credits

Also note that all medallions can be dropped by bosses in Midtown Manhattan, but the bosses spawn randomly and frequently don't drop their medallions.

3. When you craft the device, note that all mats will be consumed (used/destroyed) upon crafting. It will also have 1 hour crafting timer. During this time you cannot craft anything else until the activity finishes. You may close the crafter window and it will alert you when it is done (in-game only.)

4. Once you have finished crafting, take the item from the crafter. To enter the cow level, simply right-click the device. Note that as of 1.2, the device is one-time use, meaning that it will only be good for one cow level run. You will need several devices to enter the cow level multiple times.

McLove.
17th September 2013, 12:18
se ne parlava ed arrivera il nerf del FFoF.

sebbene ancora non si sa come verra messa una pezza

la dinamiche del ffof che vanno fixate e considerate game braking sono le seguenti, quindi non un generico e' sgravato bla bla che faccia 100% dodge per due sec e una cosa voluta dai dev che anzi l'hanno bostato da 1,5 a 2 sec la scorsa patch, quello che il ffof "sminchia" e' altro.

- la crit chance sui boss e' ridotta ( si chiama crit suppression, cioe se hai il 40% di crit su un boss, su cui critti gia di meno perche e di norma di livello piu alto, critti ancora di meno per la suppression e proprio una dinamica del gioco. perche vs boss devi sucare di piu.) il FFof chiaramente non ne tiene conto dando il 100% crit (nb anche il dodge e' ridotto sui boss ed in tal caso parliamo di _dodge suppression_)

- il cooldown del ffof e' 2 secondi un cd pari alla durata e che parte al momento del dodge quindi si ha la possibilita' di riattivarlo se si dodgia dopo che sono passati i due secondi il proc ha funzionato etc, ma NON di mantenere il crit 100% perennemente attivo se si dodgia tanto.
Questo aspetto e' pero ampliato ed exploitato dall utilizzo di un neck di doom con almeno il 50% : il crit 100% dura 3 sec rispetto ad un cd di 2 sec quindi si ha un _secondo bonus_ per fare un altro dodge ed in tal caso manenere il crit 100% and so on e questo e gamebraking invece sulla dodge suppression invece, si ha piu tempo per farlo proccare anche se si ha una possibilita di dodge inferiore sui boss.

doomsaw ha annunciato che verra cambiato qualcosa in queste due meccaniche ora se il nerf sara piu' ingente o verra dato un cd superiore alla possibilita di proc oppure verra trovata una soluzione alla crit supression ancora non si sa.


certo c'e' da dire che il ffof e' veramente sgravato amplia di molto l'output di danno di un pg certamente laddove si puo cercare di trasucare la crit chance e boostare a piu non posso il crit damage.

personalmente lo uso in tantissimi char : spiderman, daredevil, deadpool, cyke (si sgrava proprio), wolverine ma a differenza di quanto molti pensano, e dicono, specialmente sui forum ufficiali non esistono build sul ffof, fatte apposta sul ffof semmai esiste una condicio sine qua non cioe che per essere effettivo si deve avere un char dodgy con un valore abbastanza alto perche se non si schiva un cazzo allora e' una slot artis buttata meglio qualunque altra cosa.

le build che ho su quei pg sono quelle e resteranno quelle anche se il ffof dovesse, non venire nerfato, ma proprio sparire dal gioco il dodge di quei pg e' alto per survivability (si anche dp se si ha una spec ibrida o cyke dove il dodge e' l'unica difesa del monocolo, e tale restera'
vediamo cosa sapranno fare per contenere i whine che ci saranno e si eccome ci saranno.




come altre novita'

Hey guys,

We did a ton of work today in a bunch of areas and still have about 4 more hours to go tonight.

We haven't had much time to be active on forums because we are preparing for a small bug fix patch this week and a large test center patch next week with a bunch of new content.

Loot (buffs in various areas).

Uniques (upgraded a couple).

Artifacts (a couple more and about 15 improved).

More finishing touches on Hero Synergy System.

New Odin's Quest system.

Experience rate, including buffing experience rewards for storyline quests and midtown.

Midtown updates (slightly more chaotic, new types of waves, slightly more experience, slightly faster supervillian attacks).

Lots of little bug fixes and performance improvements.

X-Defense testing and iteration.

Iron Man and Spider-Man.

Small upgrade to Punisher and other heroes.

More work on implementing prestige system. Sneak peak http://i.imgur.com/2XF5KCq.png

in piu



Fearsome Fist is being changed in some regard
Hulk's Furious Charge is being fixed to have no Rage usage
Taskmaster Medallion getting a buff in 2 weeks
Cable's Hyper Viper Beam is being changed to give +Solider instead of +Devastating Beam (my crying finally prevails)
Cable's Devastating Beam getting buffed
Ms. Marvel's Photonic Energy will no longer instantly deplete to 99 from 100
First kill bonus is account based but may be changed to character in the future
Red terminals possibly getting a damage and difficulty increase
Red terminals currently have a rarity drop bonus
Ms. Marvel getting a taunt without Stellar Flare is a reasonable request
Captain America getting a CC breaker is a reasonable request
Incinerator damage is confirmed as a bug
Mob HP over health bars is possible but not a priority

Razj
17th September 2013, 12:40
ma, in sostanza, sto ffof, che è?

McLove.
17th September 2013, 12:43
ma, in sostanza, sto ffof, che è?

http://marvelheroes.gamepedia.com/Fearsome_Fist_of_Farallah

semplicemente l'artefatto piu sgravato del gioco. :nod:

tieni conto che quella e la screen vecchia, della release proprio, ORA da 2 secondi di crit 100% dopo un dodge su ogni attacco che fai (per tutto il mese scorso dava 1,5 sec di crit)

per capire come funge prendi un char dodgy con il 40 o il 60% di dodge e dopo una schivata fai 2 secondi di crit. ogni colpo che fai.
pensa a quanti attacchi alcuni pg fanno in 2 secondi.
Di alcuni attacchi ranged o multipli, al di la ovviamente degli aoe, o che colpiscono tgt multipli, il crit vale quando parte il colpo (es il lancio di canefu di devil che rimbalza: ogni cane-fu lanciata rimbalza 4 volte ed ogni colpo sara critico, in 2 secondi ne lanci tipo 4 anche piu.)
se al ffof poi gli affianchi un pym shrink (67 mana on dodge)il dodge diventa punto nodale perche se dodgi fai piu danno con 2 sec di crit 100% e fai la mana per sparare le skill per fare piu danno qualora dovessi essere a secco.

se dodgi con quella coppia di artis non hai alcun motivo di equippare item con crit rating o item con +spirit o mana gain on basic... fai tanto danno e sei sempre full mana.

oppure pensa a quanti crit spara cyke in 2 sec con barrage (o tutti i mob che colpisce con devastation tutti crit)
cyke ormai raggiunge facilmente il 40% di dodge senza gear con dodge rating ed in piu il valore di dodge si alza con il buff sui tgt (si cyke da char squishy e' diventato uno che regge un botto regge anche piu di spiderman ora) tra l'altro cyke non ha nemmeno bisogno del pym in coppia perche ha una skill che funge nella stessa medesima maniera che se dodgi guadagni % di mana del tuo manapool, per farti un esempio al 60 con cyke mi faccio il bovine in solo, boss compresi.

Ercos
17th September 2013, 13:21
chiedolo al mio ciclope cosa fa foff!

Grazie Mc :blush:


Cmq vorrei fare cow level tutte le sere che si droppa bene :D
sempre che Tiscali non si metta a laggare :swear:

Spero un giorno di droppare la recipe :nod:

Randolk
17th September 2013, 14:16
non poteva durare, giusto così.

McLove.
17th September 2013, 14:32
non poteva durare, giusto così.
ma come ti riepeto io di tutto sta pappardella del suppression di crit e dodge (cioe le due cose per cui e considerato gamebreaking perche tratta i boss come i trash quando si vuole che siano piu duri su crit e dodge)e del fatto che duration funzionasse anche col ffof non ne sapevo niente a dire il vero non sapevo nemeno che esistesse la suppression di crit e dodge e ci fosse solo l'aspetto della minore crit chance perche di lviello piu alto.

il nerf avviene su queste cose e probabile che alla fin fine venga lasciato cosi e trovino un workaround per fare in modo che venga nerfato solo sui boss oppure lo nefano e gg na l'artis e cosi e cosi piaceva prima che si rendessero conto dei come sputtanava la suppression dei boss che sui tharsh dodgi e fai un dozzilione di danni e l'unica cosa che sembra non si voglia toccare.

Randolk
17th September 2013, 14:43
intendiamoci.
dei trash manco te ne accorgi. blue/yellow è solo questione di tempo. boss tranne qualcuno pure. sono tutti hp bags.
il ffof non ti migliora poi tanto le prestazioni sui trash (li shotto senza o quasi, li shotto con), ma vs tutto il resto la differenza con/senza è ABISSALE.
il gamebreaking è tutto lì e giustamente va sistemato lì.

Razj
17th September 2013, 15:02
ma quindi ero l'unico a non sapere di sto artefatto gamebreaking. Vabbè che tanto non l'avrei mai droppato comunque.

Razj
17th September 2013, 15:17
doppio

Abby
17th September 2013, 15:30
chiedolo al mio ciclope cosa fa foff!
Grazie Mc :blush:
Cmq vorrei fare cow level tutte le sere che si droppa bene :D
sempre che Tiscali non si metta a laggare :swear:
Spero un giorno di droppare la recipe :nod:

Stasera ho 7 portali pronti :)

Sylent
17th September 2013, 15:37
Maremma infame.
A che ore partite? forse ce la faccio a sistemare il muletto per unirmi :cry:

McLove.
17th September 2013, 16:51
intendiamoci.
dei trash manco te ne accorgi. blue/yellow è solo questione di tempo. boss tranne qualcuno pure. sono tutti hp bags.
il ffof non ti migliora poi tanto le prestazioni sui trash (li shotto senza o quasi, li shotto con), ma vs tutto il resto la differenza con/senza è ABISSALE.
il gamebreaking è tutto lì e giustamente va sistemato lì.

no aspetta rand un momento dipende dal pg e da cosa fai perche in una red fare 7k di danno per due volte a tutti i mobs nel cono di stick around dopo un dodge con spidey e' differente che farne 3k , analogamente fare 3k x 4 x 4 a 4 mob differenti con un rebonding club di daredevil o fare aoe sempre con devil ed a tutti il critico con club sweep cambia e possiamo continuare con tutti gli esempi che vogliamo

proprio perche non parliamo di green o mm posti dove si expa poco e si droppa meno sopratutto dopo sta patch tutto si fa a red e basta
fare mm o green se non per prendere i cubi e' solo perdere tempo (ed io sono un po maniaco della ottimizzazione del tempo in sti giochini, vedi il fatto che expo i livelli sopra il 50 solo a red e solo quando cago la pozza nella carta )

A red pochi cazzi i trash non li shotti se non hai buon gear e fai un buon danno ed il ffof aiuta proprio a questo

certo non ti cambia tra la vita e la morte, ma Mh non e' un gioco "difficile" tutto e' fattibile, ma ti cambia il tempo e farti fare le red esattamente con la stessa facilita con cui ti fai una green CAMBIA PARECCHIO, cambia tutto come fatto oggi a pranzo se hai la pozza 100% exp (il mars della carta) ti fai 53->54 in 40 minuti di orologio al posto di sbarellare 2 ore e mezza a mm o whinare che si expa pocohhhh o fare 314 green
in sti giochino meno tempo piu exp e piu drop

probabilmente questo non lo cambieranno o non si spiega il boost della scorsa patch al FFoF d'altronde ci devono essere come n ogni gioco gli item che sgravano ed il ffof ed il pym shrink lo sono sempre stati dalla release eh, il problema e l'exploit sui boss.

il problema degli artefatti imho non e' che il ffof e' sgravato ma che al di la di questo e del pym shrink ,a cui aggiungo anche l'eoi per le stats non epr un proc particolare, e' che il resto di artis e decisamente una grande ciofeca che cambia di niente il pg infatti il reworking di molti artefatti e nella lista delle cose da fare semplciemente perche fanno merda.



Stasera ho 7 portali pronti :)
ne ho 6 anche io ma dopo la champions

Lars
17th September 2013, 17:03
sticazzi ...
mai droppato e sempre cercato per wolvie...
son riuscito a droppare un pym ma questo no (ed ormai avro' > 400 ore di play sicure sicure)

Ercos
17th September 2013, 17:10
Stasera ho 7 portali pronti :)

:kiss: :bow:

Il Nando
17th September 2013, 17:49
lol ne ho tipo 4 di sti artis, li tenevo in caldo per dd, magari me ne scasso uno su pool.

McLove.
17th September 2013, 19:19
ah gli unici saranno upgradabili


With the new synergy system and in general we want players to know they can play any hero of any level and be able to level up their unique if they want (at a cost).

So, yes.

Abby
18th September 2013, 08:06
Facciamo così.
Stasera finito di vedere il milan, chi c'è per un mucca-party?

McLove.
18th September 2013, 08:58
lol ne ho tipo 4 di sti artis, li tenevo in caldo per dd, magari me ne scasso uno su pool.

Se sei solo ranged ti serve a nulla, in caso contrario su deadpool spacca proprio se hai una build ibrida (o una meleer) per via di STS

tra gear dodge e sts arrivo su dp a 50,8 % di dodge dopo un colpo di spada , cioe tanti criticuzzi sia di spade che di pistole oltre all ovvia surv in piu data dal dodge, defense e tenacity derivanti da StS maxato

E questo e l'esempio di quello di cui parlavo prima cioe che il FFoF non cambia le build la build ibrida prevede StS o semplicemente esplodi, cioe non esistono build per il ffof, StS e una skill che chiunque ha dp prende per surv. (si perche giocare dp solo ranged imho e' di una noia mortale sembra un char moonco)

e la stessa cosa si puo dire per tutte le skill che aumentano il dodge in maniera permanente o timed di ogni pg: sia per spidersense+quickreaction (spidey) o per man without fear (daredevil) o persino di uncanny focus e defensive tactician (cyke) sono tutte skill che vengono prese a prescindere dal ffof o meno.

Razj
18th September 2013, 09:03
non cambia le build ma cambia il pg asd

cmq io sono dell'idea che quando in un gioco esiste un item "must" debba essere nerfato per principio (o tutto il resto buffato) anche se non rompe il gioco.

Ercos
18th September 2013, 09:08
Facciamo così.
Stasera finito di vedere il milan, chi c'è per un mucca-party?

il milan può sokare, logga prima apriil portale e poi se vuoi ti guardi il milan :sneer:

McLove.
18th September 2013, 09:15
non cambia le build ma cambia il pg asd

cmq io sono dell'idea che quando in un gioco esiste un item "must" debba essere nerfato per principio (o tutto il resto buffato) anche se non rompe il gioco.

io non sono ovviamente d'accordo
nel senso che ritengo che sicuramente vada fixato il discrso sulla dodge e crit suppression ma che gli item sgravati siano il sale del gioco, il find loot, ed e' sempre stato cosi in un arpg in alternativa e una roba da cinese, le figurine le compri se ne cerchi qualcuna. Se hai l'album completo, no: ci dovranno sempre essere item che ti spronano a giocare negli arpg

il problema degli artefatti e degli item di Mh in generale e che ce ne sono veramente pochi di appetibili, probabilmente il trend ora cambia con gli unici, ma i cosmic fanno mediamente merda se non fosse per il +1 all (vero sgravo di quegli items, perche con 5 cosmic il neck ed un artis che da un +1 porti tutto a +7 che e' un casino boosti di molto le skill che usi puoi permeterti di usarne alcune dove non hai messo alcun punto.) ed il proc... i medaglioni ne metti al massimo 3 (doom, bullseye, electra ormai lo juggernaut fa merda) e quello nuovo di black cat sembra fatto apposta per colossus.

se prendiamo gli artefatti sono sostanzialmente 3 quelli da mettere, il metasensory, must have fino al revamp della defense ,lo leviamo visto che ormai la defense penetration motivo per cui si metteva non c 'e' piu' da plain damage niente di particolare quindi.

Tali 3 sono l'eoi per plain stats artefatto anonimo ma che boosta nessun proc btw e' un pezzo di gear niente piu quello che da l'eoi lo trovi anche semplicemente mettendo uno o piu pezzi di gear igliori di quelli che hai, il FFoF ed il pym shrink che hanno proc interessanti... il resto e' robaccia

Non ha senso equippare una phonix feather il danno che fa e' irrisorio.... il res? /cares sinceramente non c'e' bisogno in nessuna modalita ora.... aveva senso nel limbo dove se whippavi /game over forse riprende interesse con la xmansion, l'ouroburos ora che negli affix metti il gain healt on basic e metti il lifeleach nel core e' una slot buttata, stesso discorso dicasi per lo startooth (20% di 240 hp quando con il core ne fai 3 volte tanto sicuri?), che senso ha equipparlo? l'occhio di agamotto, e' un ottimo item quando metteranno 4 slot per le passive che da, ne conservo 7 per metterlo ad ogni pg, ma quando ci saranno 4 slot artis, lo startech? robaccia, non resta altro se non merdaglia che ti tiene spazio in banca.

Ora la mira del gioco deve essere da un lato rendere il find interessante/appetibile e lo fai con oggetti che sono appetibili ad essere droppati, il ffof lo e', un eoi pure, un pym shrink certamente tutti gli atri artis sono rep per i vendor, dall altro lato lo fai dando oportunita' di sperimentare e di scegliere, di provare di metterti nel dubbio di usare una cosa o un altra e questo non lo fai livellando verso il basso, verso la mediocrita' ma dando alternative interessanti.

il problema non e' che ogni char dodgy (e non solo) mettano un pymshrink+ un FFoF ma che non ci siano alternative perche tutto il resto che metti fa decisamente merda o non da un vantaggio.
Che senso ha mettere un artis che da plain crit rating se quella ho 314 modi per aumentarla via altro gear ed affissi?
la cosa che uno cerca e' il proc particolare o la dinamica che non riesci a ripetere con un altro pezzo di gear, sia essa la crit 100% o il mana gain elevato su un dodge del pym shrink

Ed e' la che si deve operare ed infatti e quello che stanno facendo stanno buffando tutti gli artis oltre a farne altri lvl 60.

Randolk
18th September 2013, 09:22
cmq io sono dell'idea che quando in un gioco esiste un item "must" debba essere nerfato per principio (o tutto il resto buffato) anche se non rompe il gioco.

più che must, sono i BiS introdotti da diablo. è la tipologia stessa di gioco che ti porta a minmaxare tutto, non è che ci siano altre strade.

Sylent
18th September 2013, 09:48
Io ci sono in seconda serata (quindi orario post partita mi andrebbe bene)

Razj
18th September 2013, 09:53
più che must, sono i BiS introdotti da diablo. è la tipologia stessa di gioco che ti porta a minmaxare tutto, non è che ci siano altre strade.

no mi sono spiegato male forse. E' giusto e sacrosanto che ci siano items migliori di altri, specie se sono più rari o più difficili da ottenere, così come è giusto che ci siano tier di items. Il problema sorge quando UN item solo diventa must have per ogni classe/pg o quasi.. a quel punto secondo me si snatura il gioco perché non è più minmaxing ma è semplicemente la ricerca di quel singolo item e tutti gli altri diventano merda non perché siano merda a prescindere (roba di tier basso) ma perché quell'altro è troppo piu forte.

poi bisogna anche stare attenti al powercreeping che può rompere il bilanciamento del loot, perché come ha detto MC adesso ad esempio la phoenix feather diventa inutile se hai lifeleech sul core.. io non ce l'ho e uso la phoenix feather che mi sembra ottima.. nel momento in cui però droppo lifeleech cosa metto al posto della feather? Le alternative sono pochissime atm.

Il Nando
18th September 2013, 12:08
l'ho provato ieri sera, con i bonus del costume (tutti atk spd) sparo 3 flesh wound critici al secondo, senza power up, godibile :D

Sylent
18th September 2013, 12:33
no mi sono spiegato male forse. E' giusto e sacrosanto che ci siano items migliori di altri, specie se sono più rari o più difficili da ottenere, così come è giusto che ci siano tier di items. Il problema sorge quando UN item solo diventa must have per ogni classe/pg o quasi.. a quel punto secondo me si snatura il gioco perché non è più minmaxing ma è semplicemente la ricerca di quel singolo item e tutti gli altri diventano merda non perché siano merda a prescindere (roba di tier basso) ma perché quell'altro è troppo piu forte.

poi bisogna anche stare attenti al powercreeping che può rompere il bilanciamento del loot, perché come ha detto MC adesso ad esempio la phoenix feather diventa inutile se hai lifeleech sul core.. io non ce l'ho e uso la phoenix feather che mi sembra ottima.. nel momento in cui però droppo lifeleech cosa metto al posto della feather? Le alternative sono pochissime atm.

lifeleech mica te impedisce de morì...se mi becco per errore Rhino in faccia preferisco la feather...

Razj
18th September 2013, 12:49
lifeleech mica te impedisce de morì...se mi becco per errore Rhino in faccia preferisco la feather...

eh vabbè ma, come dire, morire in sto gioco è tutto tranne che drammatico...

McLove.
18th September 2013, 12:52
lifeleech mica te impedisce de morì...se mi becco per errore Rhino in faccia preferisco la feather...

gratz non hai capito un cazzo

btw io parlavo dell oroburos al posto del lifeleech che de 78 hp ad hit te ne sbatti i coglioni agevolmente con i core e gli affissi di ora.

al di la del fatto che la phoenix ora nn serve ad un cazzo
semmai serviva nel limbo dove se morivi e non ti ressavano uscivi dall instanza e non rientravi morale col cazzo che facevi il boss e cagavi i loot,
Come danno ne fa fare nulla anche rispetto a artis livello 12 a quel punto solo un pinnolone equippa una phoneix se ha un eoi o puo usare un FFof o un pym shrink perche del danno che fa fare la phoenix in piu te ne sbatti quando hai virtualmente mana infinito o critico 100%


la Phoenix FORSE potra servire all Xmansion dove se whippi e' game over ed allora venire ressato puo avere una sua utilita' ma in un gioco dove morire nn si ha alcun malus allora equippare una phoenix se si puo mettere altro solo per il ress e' da spastici.

Razj
18th September 2013, 12:59
ma sì infatti io uso la phoenix su ms marvel per mancanza di alternative..

Jiinn
18th September 2013, 13:02
Totalmente daccordo con mc, gli artefatti dovrebbero dare quel + che non puoi fare con altri oggetti, diciamo una specie di unici ma utilizzabili da tutti i pg (ovviamente dipende da spec e spec e da pg a pg se usarli o meno)

Per boostare stats ci stanno le relic.

McLove.
18th September 2013, 15:23
We should also have an exp boost weekend and "find" weekend bonus to make it even more fun.

questo fine settimana, quindi conservatevi le pozze exp

in piu due nuovi costumi (probabilmente uno e' deadpool ultimate)

Sylent
18th September 2013, 15:53
gratz non hai capito un cazzo

btw io parlavo dell oroburos al posto del lifeleech che de 78 hp ad hit te ne sbatti i coglioni agevolmente con i core e gli affissi di ora.

al di la del fatto che la phoenix ora nn serve ad un cazzo
semmai serviva nel limbo dove se morivi e non ti ressavano uscivi dall instanza e non rientravi morale col cazzo che facevi il boss e cagavi i loot,
Come danno ne fa fare nulla anche rispetto a artis livello 12 a quel punto solo un pinnolone equippa una phoneix se ha un eoi o puo usare un FFof o un pym shrink perche del danno che fa fare la phoenix in piu te ne sbatti quando hai virtualmente mana infinito o critico 100%


la Phoenix FORSE potra servire all Xmansion dove se whippi e' game over ed allora venire ressato puo avere una sua utilita' ma in un gioco dove morire nn si ha alcun malus allora equippare una phoenix se si puo mettere altro solo per il ress e' da spastici.

Ed infatti ho smesso di usarla.
La equippo solo nelle red dove se crepo mi devo rifare a piedi tutta l'istance per arrivare al boss finale dove ebbene si con Storm a volte ci crepo, specie da Magneto/Hood/Mandarin... Doom non ho provato.