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View Full Version : Patch 2.0 sneak peak



Razj
31st October 2013, 10:35
http://imgur.com/a/bFolV#0

bastardo Doomsaw che prende gli screen giocando Nova :D

La nuova UI dell'inventario mi piace, idem quella dei waypoints; non mi piace invece Colossus che summona Magik

Ercos
31st October 2013, 15:21
se non utilizzasse il 21:9 per fare gli screen sarebbe meglio...

Randolk
4th November 2013, 20:00
JKCwtgRVjEg

Ercos
4th November 2013, 20:58
prendersela con dei griggini :(

Non ho capito la roba delle donazioni di Reed Richards, chissà cosa si ottiene a donare quello che c'è scritto in quel pannello :hm:


cmq il test server a prestazioni mi sembra migliore del live lol.

Razj
4th November 2013, 21:24
le donazioni fanno parte dell'evento pre-asgard. Sostanzialmente è un world event che si sono inventati per far salire l'hype nel tempo che passerà tra la 2.0 e la release del primo capitolo di asgard.

Rise-the-Sky
5th November 2013, 10:34
Attrenzione, vista la marea di lamentele che erano già in corso:



Doomsaw
GazillionLocation Colossus is the real man of steel. Staff

8:06AM

Item and Crafting Changes

Hello all,

A few changes to items and crafting recipes that the Items team wanted me to pass along:

Blessings will now all provide a specific bonus and not a roll. Blessings are intended to be end-game recipes, but the randomized experience wasn't the best for items that are tough to come by.

Blessings will also have their exact bonuses listed on the recipe tooltips so players can make informed decisions about which recipe(s) are appropriate for their builds.

All crafting timers will be removed. Nice idea, but they don't add a lot to the game.

Legendary Items will be reduced to 300 Odin Marks to make them more accessible.

Legendary Items will have a minimum level required of 1. (It will take many levels to unlock anyway, so there is no downside to this).

Legendary Items will not be randomized, they will have specific bonuses.

A recipe will be added to Unbind Relic, Level Up Unique, Unbind and Reset Legendary Item and Transfer Blessing (most of those this month and some this week).




Che bello ho già i token per 1 leggendario e quasi per 1 blessing...ora devo solo trovare un artefatto con stat quasi perfette da blessare (e per artefatto intendo Nutso ovviamente :pokerfacen: )

Randolk
5th November 2013, 10:39
eh adesso non ci sono più scuse per non grindare leg quest :(

McLove.
5th November 2013, 11:31
anche io ho 350 mark a sto punto al posto di farne 500 per un item leg ne faccio 600 per due cosi vesto sia cable che spidey per i blessing poi si vede

Razj
5th November 2013, 11:51
300 è fattibile

Non sono invece molto contento della recipe per livellare gli unici. O meglio prima lo ero ma a pensarci bene non ha senso avere sia la recipe per livellarli che quella per rerollare le stats. Dove sta il senso del loot finding se basta trovare un unico a lvl 10 per poi ritrovarselo al 60? Piuttosto avrei preferito che gli unici fossero per range di livelli esattamente come gli artefatti. E' la scelta piu logica.

Randolk
5th November 2013, 12:09
300 è fattibile

Non sono invece molto contento della recipe per livellare gli unici. O meglio prima lo ero ma a pensarci bene non ha senso avere sia la recipe per livellarli che quella per rerollare le stats. Dove sta il senso del loot finding se basta trovare un unico a lvl 10 per poi ritrovarselo al 60? Piuttosto avrei preferito che gli unici fossero per range di livelli esattamente come gli artefatti. E' la scelta piu logica.

aspetta che ti tirino fuori il recipe da 976 miliardi di credits, una gamba di brevik, un fagiolo magico e il dna della grey family prima di dire che t'han rovinato il loot hunting.

Ercos
5th November 2013, 12:13
aspetta che ti tirino fuori il recipe da 976 miliardi di credits, una gamba di brevik, un fagiolo magico e il dna della grey family prima di dire che t'han rovinato il loot hunting.
*

Rise-the-Sky
5th November 2013, 12:16
In realtà tu la pensi in ottica lev 60 ma a me quell'opzione fa venire i nervi perchè mi avrebbe agevolato tantissimo la vita nel prestige. Ho tipo 6 guanti e 8 chest ma quasi tutte tra il 45 e il 56.
Avere un set di 2 unici downgradati (ammesso che sia possibile ma non vedo motivi per escluderlo) lev 10, 2 lev 20, 2 30 ecc mi avrebbe fatto risparmiare un botto di tempo (e i vantagi degli unici di ms marvel sono il danno elevato del guanto e il bonus flat xp della chest ... per chi ha bonus % sull'exp la cosa è ancora + vera).

McLove.
5th November 2013, 12:39
300 è fattibile

Non sono invece molto contento della recipe per livellare gli unici. O meglio prima lo ero ma a pensarci bene non ha senso avere sia la recipe per livellarli che quella per rerollare le stats. Dove sta il senso del loot finding se basta trovare un unico a lvl 10 per poi ritrovarselo al 60? Piuttosto avrei preferito che gli unici fossero per range di livelli esattamente come gli artefatti. E' la scelta piu logica.

al di la di quanto detto quanto costera' il problema e' molto relativo.
trovare unici non e un grosso problema del gioco cioe capita con char piu sfigato ma tutto sommato giocando li fai per ogni char gli unici low level droppati spessi li ho ridroppati a livello 60 poi giocando ( per farti degli esempi mi e successo con i webshooter di spidey i fist di colossus, il repulsor di Im il chest di daredevil)

quella repice magari potra servire per quello che proprio non caga e che hai dropato a livelli bassi ad esempio ed Rngesus non ti aiuta

E' evidente, poi in trmini piu assoluti, quello che stiano facendo cioe diversificare il tipo di loot per minmaxare senza renderlo abnorme come in diablo 3 cioe solo rngesus dipendente.

hai i cosmic sempre, in meno slot, (da rerolare pure) hai i blu da portare a cosmic secondo tue scelte specie con il grant 2x ti eprmette di uppare una skill a livello viabilee senza spnderci punti, hai gli unici piu difficili da trovare ma nulla che non sia impossibile, giocando li caghi, ora mettono i leg e chissa quante altre cose alla fin fine il loot finding lo fai su molte cose in molteplici modi ed anche mentre fai altro

es: fai i mark in una leg per prendere un legendary item e nel frattempo caghi unici e/o il viola Bis (nel tuo tp) molto molto piu divertente di diablo 3 (ma anche il 2) per esempio dove facevi run su run sperando di essere sculato, qua e' un buon mix di culo e farm senza che sia esasperato uno o l'altro in altri arpg andavi di boss run sperando che il culo fosse con te. qua puoi sperare dia vere culo anche mentre fai qualcosa di sicuro.

tutto questo rende il loot finding interessante e meno frustrante tanto a fare il nuovo genus di item ITEMDELSUPERDIO (tutto in caps) e renderlo il nuovo obettivo del loot find ci stanno tipo 3 ore.

Razj
5th November 2013, 13:02
Ma infatti non è un problema relativo solo al loot ma anche alle meccaniche di gioco.

Mi spiego con un esempio: ho 2 unici lvl 43 su Scarlet witch, che a differenza di altri pg che hanno unici di merda, questi sono discreti e potrebbero essere candidati per BiS, a meno di non sculare il super drop. Questi sono al momento i soli unici disponibili per SW in quegli slot, quindi droppare un altro unico diverso e/o migliore per la mia build o che permette una build diversa non è possibile.

Detto questo, cosa succede? Succede che dal 43 al 60 mi trovo a cestinare tutti i possibili blu-viola-cosmic per quei 2 slot senza neanche guardarli, di fatto contraendo di 2/5 le mie possibilità di loot finding e quindi il divertimento nel progredire il pg. Da cosa dipende questo? Dipende 1) dal fatto che so di poter uppare gli unici in futuro per portarli a lvl 60, quindi non mi preoccupo di trovare altro dal 40 al 60, e 2) la difficoltà virtualmente inesistente del gioco mi permette di fottermene di sostituire un unico lvl 43 per gli ultimi 20 livelli perché tanto potrei farli anche girando completamente nudo, ed un unico lvl 43 è solo leggermente peggiore di un viola medio lvl 60, specie se non è lo slot arma.

quindi secondo me c'è un problema di fondo e le cause sono molteplici, ma certo la sicurezza di poter virtualmente usare gli stessi items dal 40 al 60 ed anche post-60 di certo non aiuta a migliorare la situazione

McLove.
5th November 2013, 13:40
mah non sono d'accordo con il discorso che fai dato che moltissimi unici sono decisamente meglio a livello 40 dei cosmici e non per caso ma per scelta.

l'unico e' l'item che una volta droppato non dovesti rimuovere mai proprio per dinamica di gioco anche se livello basso. sono appunto UNICI il contesto dell item e' differente dai cosmici che sono viola con un proc ed un 1+ skill

il fatto di portartelo piu alto a livello e' una convenienza per evitare di ridropparlo da capo o ti troveresti expando un pg a dover ridropare enne volte gli unici , cosa cmq non impossibile (i miei 5 repulsori di IM docet) anzi e tra l'altro e' una ulteriore convenienza per boostare i pg che meno si utilizzano

posso farti 314 esempi del fatto che gli unici siano fuori target e non puoi nemmen considerarli come alternativa ai viola/cosmici ed e' una cosa voluta non ci vuole molto a comprenderlo dalla natura stessa dei bonus che danno

- non solo per alcuni proc (faretra di hawkeye= vecchio ffof, deadpool con lil deadpool o il bonus gain healt on basic delle guns with no name non riprodicibile) o alcuni bonus (corpetto di cable con +1 dur e bonus xp ed autoress o ms marvel bonus xp head spidey +shtload di stats, corpetto cage che al 50 da 10k di defense a proc 10%)
- ma anche come dps in slot insolite (corpetto hawkeye che da damage rating, head di Im che da damage rating)
- come dps generale (claw di wolverine livello 30=680 damage rating il miglior cosmico livello 60 da 588+ eventuali bonus phy damage , il damage rating dei webshooter di spidey a livello 60 danno 1800 damage rating, quelli 30 molto piu di un cosmico 60 difficilmente metti altro)

insomma tutta roba che non cambieresti mai che e' una spanna sopra a qualunque altra cosa e non perche te li fanno rirollare ma perche droppi un unico mid level e' meglio nel 99% dei casi di qualsiasi cosa che dropperai in quella slot e non per un fail del gioco ma per scelta e tutto sommato sono d'accordo.

nuovamente devi renderti conto che sto gioco non e' fatto per avere uno o due char quelli sono i char che minmaxi con dovizia con gli item BiS a cui dai il meglio che il loot find ti offra ,o non ci stai come tempo, ma il gioco e' fatto per avere 10 /15 char da li non si sfugge, il droppare un unico e non pensare piu a quella slot(fino a che non usciranno gli ITEMDISUPERDIO) ed anzi pensare che cmq se vuoi lo upgradi e' una grande cosa proprio per i car che expi gli fai il 60 e poi logghi una tantum per una leg col bonus o per farti un giro di terminal.

non permetterti di rirollare gli unici sarebbe chiavarla in culo a chi appunto, la stragrande magioranza dei player di Mh, a loro.

sarebbe anche una cosa disincentivante ai new heroes che usciranno

Tutto sommato e meglio cosi tanto di slot su cui droppare roba ce ne sono millemile ed anche al 60 io ad esempio mio sto smadonnando non tanto per gli unici ma per ora a trovare i viola BiS per cable e spidey e renderli cosmici o per gli artis bis insomma il loot find c'e' e sono SOLO due slot per ognuno visto che le altre sono occupate da unici 60.

in buona sostanza non sono degli item sgravati e la possibilita di dropparli e portarseli per sempre (fino al prossimo major item) che rovinano il loot find anzi il fatto di non ridropparti nuovamente una cosa magari ad un prezzo enorme (a sto giro non solo crediti dicono) la vedo come una feature molto molto utile. la sua mancanza porterebbe una frustrazione enorme a chi non usa un unico pg cioe la stragrande maggioranza dei player di Mh.

il problema di fondo e' secondo me che ancora a distanza di mesi pensate che Mh sia come diablo 2 o 3 cioe che hai un char e quello boosti fino alla morte e poi prendi ìlaat se ne hai uno nei momenti di scazzo, giocando sempre quello e solo quello mentre il gioco e piu userfriendly nel boostare il singolo char (il min max e sempre un dito nel culo btw artis bis, cosmici, in slot non occupate da unici bis etc) perche sviluppato per avere da 10 char in su: bonus mark su char multipli, sinergie, il fatto di dropare item anche per gli altri char o unici laddove se si volesse incentivare il gioco di un solo char dropperesti solo roba per chi hai loggato in quel momento.

Rise-the-Sky
5th November 2013, 13:59
quindi secondo me c'è un problema di fondo e le cause sono molteplici, ma certo la sicurezza di poter virtualmente usare gli stessi items dal 40 al 60 ed anche post-60 di certo non aiuta a migliorare la situazione

Ma scusa non è che il livellare gli unici cambi la situazione in peggio..ci sono unici talmente forti che a prescindere dal loro livello non li cambieresti se non per un altro unico di livello superiore. Tipo l'elmo di fenice...lo ho lev 37 ma è cmq a mio avviso superiore ai cosmic lev 60. (non che la stia cmq min maxxando..anzi).
Idem i guanti di Ms Marvel che , almeno per la build photonic, sono superiori a item di tantisismi livelli superiori... da quelli lev 39 fino ai 51 non guardo manco altri guanti a prescindere dalla loro ratità e tengo i 39 per poi switchare a quelli livello superiore.

Razj
5th November 2013, 14:11
Cambia la situazione in peggio in modo relativo, nel senso che so di poter contare su quell'unico dal momento in cui lo droppo fino al momento in cui, forse, dopo il 60 troverò un sostituto BiS (un diverso unique, o un cosmic rollato bene), quindi sostanzialmente come ho gia scritto non rimuove parte del loot finding post-60 ma lo rimuove in modo relativo dal momento in cui droppi l'unico fino al momento in cui avrai l'occasione di cambiarlo dopo il 60.

Cioè non so se riesco a spiegarmi bene ma per me parte del divertimento nel livellare un pg in un ARPG è appunto la progressione del gear.. passare quei 15 min con lo zaino pieno a decidere cosa vale la pena equippare e cosa no insomma.

Paradossalmente se fossi un ragazzino coreano molto fortunato e droppassi 5 unici per ogni slot weapon/armor a livello 1 potrei poi passare tutto il resto del mio tempo a grindare per i credits necessari ad uppare ogni 15 livelli gli unici arrivando a lvl 60 senza mai vedere cosa sto droppando. So che è un esempio del cazzo perché costerà un occhio della testa uppare un unico e che NON è l'unica causa del problema sulla progressione del gear, però per quanto sia un piccolo passo secondo me non è nella direzione giusta.

McLove.
5th November 2013, 14:57
passare quei 15 min con lo zaino pieno a decidere cosa vale la pena equippare e cosa no insomma.



la cosa piu odiosa degli arpg che e' diversa dal min max pasare 15 minuti tra la merda raccolta la cosa piu spaccacazzi di diablo e co 10 minuti a fare il ragioniere su la marea di gialli che spesso facevano cagare sangue stavi 5 minuti a igiocare e 20 a sfogliare items che due coglioni.

fermo restando che gli unici si min maxano pure ma evitiamo di aggiungere carne al fuoco.

farti un esempio pratico quando cago un neck del mandarino checko tra tutti i char che lo hanno equippato per vedere se e' meglio , non guardo piu cable e spidey l'hanno cosmico ma poco fa fatta una leg con luke cage che mi dava il doppiodei mark segato il mandarino ed ho controllato se era meglio quello che avevo su deadpool, hawkeye o cyke
la stessa cosa la fai per glia rtefatti addoso o in banca

quindi non e vero che non controlli il gear etc

oppure ieri cagato un doc ock cosmico con cable checkato quello di Im ed era migliore, il 5to hyperviper beam di cable droppato ieri aveva stats migliori di quello che usavo

lo fai con tanta altra roba solo che non lo fai per 15 min su un pg raccattando tutta la emrda che droppi ma lo fai per 15 min su tutti i pg
il gioco e per pg multipli per questo gli esempi che fai sono secondo me sbagliati


su spidey al di la di cosmici looto solo gloves e feet, su cable solo armor e cyberware il resto resta per terra perche quelle solo le due slot su cui sto facendo min max dei due pg che uso di piu degli altri char
i viola o blu con i char differentid a sti due manco li cago non mi interessano li lootero solo se voglio minmaxare una slot.

come ti ripeto il gioco non e bostare un pg ne min maxi 1 o 2 ne boosti 15 e giochi
tutto questo al posto di vedere per minuti il tooltip di ogni merda che caghi, e checkare il tootlip per minuti... non e' il lootfind ma bensi fare il ragioniere in un passatempo ed un buon modo per romperti i coglioni: nelle figurine la cosa figa e' prendere quella che cercavi e che ti manca non aprire la bustina. ;)

Randolk
6th November 2013, 10:58
i costi degli unique upgrade

http://i.imgur.com/p5IENko.png

Abby
6th November 2013, 11:14
Mi pare che manchi un'oggetto nell'elenco dei materiali.
Comunque 1000000 sono un giusto impegno di tempo.. nel mentre ne trovi un altro :)

Rise-the-Sky
6th November 2013, 11:23
Ah è un upgrade fisso, non al pg current level.

OK allora niente cheat per i prestige level.. bisogna sperare nei leggendari xD.

Cmq 1m non è molto..se hai droppato un unique forte mentre livellavi ti basta tirare un po' la cinghia e arrivato a lev 60 il milioncino lo hai di sicuro...avrò fatto 700k livellando tra 54 e 60 e non sono la persona + parca del mondo (anzi rerollo quest assolutamente troppo)

McLove.
6th November 2013, 15:30
1mil non e' un cazzo considerando quanti soldi danno ora le leg e quanto si tira su in un x def o mm con gear +credit in poco meno di un ora.

come dicevo lì'intenzione e' fino a che non usciranno degli item migliori far si che hai cagato un unico in quella slot quella slot e' un pensiero in meno.(o almeno una scelta visto che sempre piu unici vengono fatti e quindi sara questione di scegliere quale usare, gia per alcuni heroes hai questa scelta.)

Lo sbattimento come dicevo nei post precedenti non sono le slot degli unici ma i blu/vila upgradati a cosmici nelle slot dove NON ci sono unici.
Li si deve andare di culo e ragionarci su perche da quegli item dipende poi il template, oserei dire.
In genere sono 2/3 slot dove o boosti skill o passive a 23 o uppi hp e difese o mana o cerchi di boostare a 40 le skill piu usate con i +skill etc. Sono quelli gli item con cui fai min/max gli item che raccogli su cui spendi piu soldi per trasformarli e vedere come diventano, gli unici sono la base della build.

poche slot per ogni pg su cui fare find.

In perfetta ottica con il gioco a mio avviso: quello che in altri arpg facevi con un pg qua lo fai con lo stesso sforzo in termini di tempo e finding per 3/5/10/15 pg.

che poi e' la cosa bella di sto gioco variare uno shitload di pg

ieri ho finito cable: 40 ad energy pulse, 40 a vortex granade, 37 ad EoW (60% danno in piu) artis Bis o quasi, hp piu che degni, core perfetto , 23 allo barrieraper proiettili da item(salire dei puti alza solo la durata), neck mandarino cosmico, ottimi roll negli unici: c'ho smadonnato, specie per i boots che non cagavano mai (fino a ieri dopo 6 Hvb e 5 askani' son chestplate) mi ci sono divertito un botto ma e' esattamente quello che volevo.

il finding e' stato come in ogni arpg anzi molto più divertente o liscio perche mentre cercavo il gear pefetto per cable cavavo anche roba per gli altri char (artis o unici o core o neck cosmic per altri pg) quindi ogni volta che loggavo c'era un pezzettino di progressione per qualcuno se non direttamente per cable, molto molto meno frustrante di loggare e stare fermo con tutto perche RnGesus non ti aiuta.

ora tocca a spidey gli unici neck ed artis ci sono gia che sono la cosa piu facile da trovare ma il min max si inizia dai guanti che mi diano dodge e 23 a stick around come base, quelli si devono trovare e boostare e su quello il finding non sugli unici.

Abby
6th November 2013, 15:47
Ho provato un upgrade dal 15 al 40 (quelli soldi avevo)

Le percentuali le ha lasciate uguali. quindi 3 % era di proc, e 3% è rimasto... sono cambiati i valori del proc.
Ora non ho termini per vedere se questi sono stati rerollati o sono "in proporzione" uguali all'oggetto di livello basso.

Comunque c'è slot degli anelli in più, Loki ha teleport come prima skill, l'interfaccia per le quest è più chiara.
Come fine del nuovo capitolo mi ha dato un oggetto che ogni 20 ore mi da un baule... dove non c'era nulla :(

McLove.
6th November 2013, 15:56
gli anelli sono le reward per il pvp.

sul reroll del unico in genere le pecentuali dei proc degli unici restano invariate quello che varia all aumentare del livello e appunto il danno e interessante sapere invece come tratta le +skill:

se le lascia invariate ,al di la del danno dei proc e probabilmente del damage rating delle armi (e non avrebbe senso perche le forbici del roll sono inferiori in item piu bassi)
se gli rispetta il valore del roll ( es hai un item livello 30 la cui forbice di roll e' 1-3 su una skill e tu hai 2. Portandoti l'unico a 60 la forbice diventa 1-8 e ti lascia la posizione intermedia del roll che avevi quindi quella skill viene uppata a 4)
se rerolla totalmente tutto l'artefatto

Abby
6th November 2013, 16:05
gli anelli sono le reward per il pvp.

sul reroll del unico in genere le pecentuali dei proc degli unici restano invariate quello che varia all aumentare del livello e appunto il danno e interessante sapere invece come tratta le +skill:

se le lascia invariate ,al di la del danno dei proc e probabilmente del damage rating delle armi (e non avrebbe senso perche le forbici del roll sono inferiori in item piu bassi)
se gli rispetta il valore del roll ( es hai un item livello 30 la cui forbice di roll e' 1-3 su una skill e tu hai 2. Portandoti l'unico a 60 la forbice diventa 1-8 e ti lascia la posizione intermedia del roll che avevi quindi quella skill viene uppata a 4)
se rerolla totalmente tutto l'artefatto

Avevo un +3 che è diventato +4

Ercos
6th November 2013, 19:07
http://i.imgur.com/YFXI8DG.png

solo 1 milione.

Diciamo che è andata bene che le stat non sono peggiorate :sneer:

McLove.
6th November 2013, 20:00
http://i.imgur.com/YFXI8DG.png

solo 1 milione.

Diciamo che è andata bene che le stat non sono peggiorate :sneer:

babbe ma tieni conto che gli unici anche a livelli bassi sono sgravati di loro secondo me lascia intatto il roll e colloca quel roll nelle forbici maggiori di un item livello 60, alcune cose le adegua come l defense altre che non hanno forbici che variano a cambiare dell lviello li lascia inalterati vedi il move speed.

e questa mi semrba anche la cosa piu giusta perche in alternativa con un upgrade si otterebbe anche un reroll, l'item ti rimane uguale come roll solo con i valori di un item livello 60

ad ogni modo controllavo oggi che di upgrade di unici a livllo 60 ne ho veramente pochi da fare e per pg secondari che vale la pena fare qllic he danno damage rating o proc e che cmq 1 milione si fa in un cazzo.

Ercos
6th November 2013, 20:14
se fosse come dici conviene avere unici al livello 1 da uppare al 60, almeno varrebbe di più la spesa del milione (e cmq ci starebbe anche bene un reroll visto quello che si spende) :D

Oppure fare un modo che quando uppi un unico al 60 le varie stat abbiano una base di partenza che può solo salire giusto per non avere un roll sfigato e avere un unico 60 peggiore di uno 40.

Cmq staremo a vedere che cosa si inventeranno.

McLove.
6th November 2013, 21:06
ragazzi ma veramente 1 milione si fa in un cazzo evidentemente non avete mai messo su un credit gear e provato a fare mezzoretta di xdef o mm (toh anhche un cow level) o non parlereste di 1 milione come una cifra abnorme. fatevi un gear +credit, neck kingpin insignia di tony e provate e poi ne parliamo con +70/90 credit si tirano su una barca di soldi, con il pg che farma bene ti fai 200/250k l'ora. veramente stiamo whinando per 1 milione?*

Tornando alla recipe no secondo me non c'e' ANCHE un reroll o andrebbe a farsi fottere la recipe del reroll del unico: hai un cosmico te lo covenrte nei margini di un unico 60 e fine della storia. se lo vuoi rerrollare (rischiando btw) c'e' l'altra recipe.

al di la di quello sembra che l'abbiano abbassato a 750K cmq sta recipe serve ad un cazzo alla fin fine gli unici si cagano e pure parecchio nei pg che uso se avevo unici di livello piu basso di 60 giocando poi li ho droppati 60, nei pg che non uso tanto non me ne fotte un cazzo e d'altronde l'unico 57 e' meglio di qualunque cosmico o altro, la si usera per quello su cui da sfiga e su pg che si usano spesso.

la recipe importante e' quella per levarsi dai coglioni i doppioni o unici non usati

*edit: tra l'altro non e che uno dice "perdo" un ora a fare soldi nell ora di gioco che ho perche nel frattempo fai mm ed xdef cioe cose che faresti gualmente per dropare gli unici a livello 60 lol

Sturm
6th November 2013, 21:25
Uppo,poi oh io non so dove spendete voi i soldi,ma il massimo di spesa affrontata da me è stato un solo reroll di leg. Le altre pure se noiose le ho fatte tutte,sono con Hulk quasi al 50 ed è il mio secondo pg e sto a 1,9 milioni circa,senza tutti gli escamotage che ha elencato Mc qui sopra e che ora che so farò anche io :sneer:

Razj
6th November 2013, 21:30
piu che altro dovrebbero alzare il cap dei soldi perché adesso iniziano ad esserci diverse recipe interessanti per spendere però il gioco ti forza a fare scelte non ottimali una volta arrivato al cap: o li spendi in qualcosa o giochi a perdere.

Ercos
6th November 2013, 21:40
io sono tirchio e arrivo sempre al cap >.<

McLove.
6th November 2013, 21:49
mah sinceramente a me il concetto del cap nei soldi piace e penso sia una scelta azzeccatissima anche perche e' l'unico modo per evitare che arrivino i gold seller e botter.

inoltre come detto anche dai dev un cap nei soldi permette di improntare un economia molto piu logica: i prezzi sono assoluti al cap non relativi a quanto tempo ha qualcuno per farmare.

per quanto mi riguarda ogni volta che ho raggiunto il cap avevo qualcosa da fare persino fare prove che poi mi sono servite sugli affix di alcuni costumi ma questo prima che introducessero alcune recipe come il reroll cosmic e che rimuovessero le unstable da altre (blu -> viola lvl 60) rendendole molto piu fattibili da allora al cap non cis ono mai piu arrivato.

ora che c'e' molto piu da spendere mi mantengo tra il milione ed il milione e mezzo ed avrei un sacco di cose da fare, da reroll di cosmic o il fare il gamble con unici doppioni per vedere se escono meglio di quelli equippati, il reroll di artis(ad esempio vorreri rerrollare un paio di adv metasensory che se ti esce il bis di uno poi lo tradi per tuttoilcazzodeltutto) per non parlare della cosa piu ovvia cioe' del min maxing sulle slot non occupate da unici che e' la cosa che fa spedere di piu se vuoi veramente perfezionare un char: portare un blu a viola (da 2 a 4 suffissi) sono 40k a botta, spesso a perdere se i suffissi che ti escono non sono quelli che speravi e ti esce il danno ritornato della minchia o il mana reduction sul ramo che non ti serve ad un cazzo o ancora non ti escono le stats di cui hai bisogno se quel pezzo oltre ad un grant specifico deve anche darti healt o mana ,e poi portarlo a cosmico sono 500K

su cable prima di ottenere il corpetto giusto ed il cyberware ottimo , che poi si possono migliorare ancora, avrò speso, non esagero, almeno 2 mil/2 mil e mezzo tra uppare blu a viola e provare a vedere come venivano cosmic ,le volte che andavo sotto il milione gear credit e via a fare soldi.

aspettare di droppare il cosmico perfetto e' pura fantasia, rerollare i cosmici costa troppo e' troppo casuale e servono pure tot unstable :la via piu veloce e provare ad uppare i blu a viola e poi cosmico ma la cosa costa.

moltiplica tutto questo, intendo come le possibilita di cose da fare per il numero dei pg sinceramente se hai fisso 2 mil non giochi a perdere ma non stai proprio giocando a migliorare il pg: c'e' un sacco da fare per spendere i soldi.

Randolk
6th November 2013, 22:12
gold seller? e cosa vendono se la currency non puoi nè tradarla né buttarla a terra?

McLove.
6th November 2013, 22:21
gold seller? e cosa vendono se la currency non puoi nè tradarla né buttarla a terra?

Doomsaw ha scritto più volte che non ci sarà mai un ah ma ci sarà un sistema di trading item-item o item-cash, probabilmente con la classica finestra di trade. Se ne parlerà dopo i lavori di asgard ma verrà fatto.

- Xperia - Tapatalk Pro -

Randolk
6th November 2013, 23:09
http://gyazo.com/57db0a6ac66d60e2da8384f4dadc547d.png

oooooooooooooooottimo.

Razj
6th November 2013, 23:23
jeez. this, i like

Ercos
6th November 2013, 23:29
ieri ho buttato 4 unstable :sneer:

Randolk
7th November 2013, 03:05
ieri ho buttato 4 unstable :sneer:

e invece di buttarle non potevi passarle a qualcuno? :bored:

McLove.
7th November 2013, 14:38
Sembra sia confermato che la patchano vada live domani.

- Xperia - Tapatalk Pro -

Ercos
7th November 2013, 16:04
e invece di buttarle non potevi passarle a qualcuno? :bored:

ora non puoi più editare :hidenod:

Lars
7th November 2013, 17:37
nn ho capito se domani introducono anche loki o solo asgard..
dal forum offi mi pare solo asgard .. qualcuno mi conferma ?

Ercos
7th November 2013, 17:50
no mettono anche loki, anche perchè a fine mese devono mettere gambit :sneer:

Jiinn
7th November 2013, 18:15
mi e' parso di capire loki va' up domani dato che dovrebbe uscire in concomitanza del film.... che guarda caso esce oggi in america :sneer:

Lars
7th November 2013, 18:49
tx avro' capito male .. bene bene meglio :sneer:

Ercos
8th November 2013, 11:25
Patch notes: forums.marvelheroes.com/discussion/41608/marvel-heroes-2-0-patch-notes


New Playable Hero: Loki

A brand new playable hero has been added to Marvel Heroes! Thor’s deceitful brother uses his powers of sorcery to create illusions, wield ice magic, and cast deadly debuffs on enemies! The question is – why is he working with the heroes to defeat Doctor Doom?
New Chapter 9 Content: Norway

Travel to the frozen Fjords of Norway and battle Frost Giants, Dark Elves and more! Help Reed Richards uncover the mystery of how and why these enemies from another realm are invading Earth by donating items that have been exposed to the energy of the Cosmic Cube! Doing so will unlock a brand new zone!

Norway can be unlocked by bring a hero who has defeated Doctor Doom on the present difficulty mode to the S.H.I.E.L.D. Helicarrier and speaking with the transport S.H.I.E.L.D. agent near Nick Fury.

Over the next 4 months, new areas of Asgard will become available, including a raid zone, PVP zone and Siege challenge.
Design Review: Colossus

Colossus has been reviewed by the design team and brings many new powers and abilities, including the devastating Siberian Express! This design review brings Colossus all the way to level 52 and gives him both a new Ultimate ability and a new Signature Power!
General Changes

Various optimizations and improvements have been made (with much more coming).

Fixed an issue which caused auto-party to fail. You should now be able to use this option and join other players in various instances.

Fixed an issue that caused XP orbs to become invisible when a player was defeated.


Hero Changes

Thor’s Storm Strike and Storm’s Chain Lightning should now increase number of bounces immediately after ranking up or when having rank influenced by gear/buffs The hero stat page (Strength, Durability, etc.) has been expanded to include an 8th and 9th point. These points currently give very little return as we will be revamping the stat system in the future.

Fixed an issue that was causing summon powers to be affected by both power duration affixes and summon duration, rather than just summon duration.

Summon powers now display a Summon keyword in the tooltip.

Black Panther

Panther Slash - Damage increased ~15%.

Knockdown Strike - Damage increased ~33%.

Black Widow

Stinging Shot: Damage increased ~10%.

Agile Strike: Damage increased ~20%.

Snap Shot: Damage increased ~5%.

Rolling Grenades: Damage increased ~60%.

Captain America

Opening Strike: Damage increased ~18%.

Shield Bash: Damage increased ~8%.

Colossus

Colossus has received a design review! We felt that Colossus initially had an initial lack of very fun power options but did very well at taking little damage. We've given him a handful of brand new abilities and changed many others on the way. Colossus' powers now unlock up to Level 52!

New powers:

Siberian Express - Hold down the hotkey to charge into enemies with colossal momentum, knocking down any who stand in your way. (May want to include this power was inspired by community suggestions)

Titanic Slam - Leap forward, using your monumental mass to create massive crater on landing, knocking down nearby enemies. This power has replaced Steel Splash.

Fissure - Smash the ground to create a seismic shockwave that knocks enemies into the air.

Bond of Bloodline - Call upon your sister, Illyana Rasputina - the powerful mutant known as Magik - to fight at your side. Fastball Special, Colossus' former Ultimate, is now a normal power.

Colossal Roar (signature power) - Deafen, damage, and knock down nearby enemies with a supersonic battlecry from your resonant Osmium body. This knockdown cannot be resisted by bosses.

Heavy Metal (Ultimate power) - You become impervious to harm and roar an unresistable challenge to all nearby enemies. Allies are inspired by your colossal fortitude and bravery.

New mechanics:

Colossus' armor is now a focal point for more than just survivability. Several of his powers gain bonuses based on your remaining armor, making them most effective if you keep your armor at maximum capacity. In addition, Colossus has gained mechanics involving his stats, such as powers that deal bonus damage based on your defense rating or maximum health.



Hawkeye

Forceful Kick now unlocks at level 3. Getaway Roll now unlocks at level 1. Hawkeye players have received a free respec of their power points due to this change.

Quick Arrow - Damage increased ~20%.

Taser Arrow - Damage increased ~35%.

Freeze Arrow - Damage increased ~20%.

Forceful Kick - Damage increased ~50%.

Human Torch

Burning Volley: Damage increased ~40%

Bug fixed: Fuel for the Flame was gaining twice as much damage from gear as intended.

Jean Grey

Bug Fixed: Kinetic Wave no longer unintentionally deals both Mental and Energy damage post-transformation.

Bug Fixed: Mind Crush now correctly switches between Mental and Energy damage when in different forms.

Luke Cage

Heroes for Hire cooldowns reduced to 3 seconds.

Dempsey Roll can no longer be interrupted by crowd control effects.

Punisher

Rifle Shot: Damage increased ~7.5%.

Explosive Rocket: Damage increased ~25%.

Quick Escape: Damage increased ~65%.

Steel-Toed Kick: Damage increased ~20%.



Rocket Raccoon

Groot should now speak!

Big Flarkin' Gun's wind up and wind down animation speeds have been made twice as fast.

Tactical Destruction: Now eats 5% shield capacity to boost damage instead of a flat 20 shield points.

Gravity Mine: Damage type changed to Energy from Physical, damage rating multiplier increased by ~10%

Burrowing Escape: Now usable in hub regions.

Forceful Shot: Damage rating multiplier increased by ~5%, knockback removed in favor of a slowing effect, now called "Neutron Shot" and unlocks at level 11.

Cunning Shot: Slow removed in favor of a stunning effect that scales with rank.

Pistol Whip: Damage rating multiplier increased by ~5%, hits now grant a temporary defense bonus.

Energy Barrage: Damage rating multiplier increased by ~20%.

Turret Powers (Non-Ultimate): Health scaling increased by ~20%.

Blaster Turret: Base damage scaling increased by ~10%.

Wily Scavenger: Now increases rare item find in addition to buffing orb pickups.

Stun Grenade: Animation sped up by ~10%, now deals some energy damage in addition to stunning and unlocks at level 9.

Groot: Increased health scaling by ~10%, now unlocks at level 10.

Squirrel Girl

Fixed a bug where Squirrel Girl's dodge counter-attack proc was triggering on non-melee attacks

Spider-Man

Wrecking Ball can no longer be used in hubs.

Fixed an issue where Web Shield would stop Spider-Man’s movement.

Fixed an issue where the vulnerability from Web Spray was not applying for the correct duration.

Storm

Lightning Bolt: Damage increased ~10%.

Buffeting Zephyr: Damage increased ~20%.

Enemy Changes

Many new enemy types have been added such as Frost Giant Ice Shaper, Shamans, Dark Elf Assassins, Fae Callers, and more!

Doop has been changed so that he will only flee once attacked or approached (preventing him from disappearing before you saw him.) Attack him quickly, he’s quite slippery! Maggia in Midtown Manhattan discoveries can no longer be mind controlled by Emma Frost. This prevents Emma players from interrupting other players’ Legendary Quests.
Item Changes

There are several new item types (and inventory slots!) for players to utilize! Players can now equip up to four artifacts on their character sheet (with more slots becoming unlocked as reach high levels), a Ring, and a Legendary item.

Legendary Items

Legendary Items are items of power from Marvel Lore that heroes can obtain by trading in 300 Odin Marks to the Legendary Items vendor (located beyond the Reed Richards event). Legendary items have five ranks which can be obtained by gaining experience, each of which unlocks a new rank. Each rank grants a predetermined (non-random) new affix. Legendary Items should take approximately 3-4 weeks to rank up all of the abilities.

Rings

Rings are a new type of item in Marvel Heroes that appear in various rarities and give the player additional affixes to choose from. For PvP’s release, players will be able to purchase special PvP-focused rings.

Other Item Changes

Various new unique have been added including Dragonfang, a community-created Unique!

There are six new relics to be found, here are a few examples:

• Relic of Wakanda

• Relic Skrullos

• Relic of Chandil

In order to help make room for these new Relics, SHIELD Medi-Kits now stack to 50. In the next patch, a dedicated pet slot on the UI will also help free up an additional space. There is a new item that can be found in the world: the Spirit of Ymir. Collect these items to donate to Reed Richards, or use them to craft Matrix of Ymir’s to further assist Reed in his experiments!

Fixed an issue where most DoTs on items were dealing extremely high bugged damage. Items were tuned upwards afterwards in some cases. Further review will be needed for some items. Please post in the item section of the forums if something seems extremely inappropriate.

Mandarin Medal/Medallion: Fixed a bug that caused the burn effect to deal full damage each second. Updated the tooltip to clearly explain how much damage is dealt by the burn effect. Converted all "when you are hit" triggers to "when you are attacked", except for Thorns and Spirit When Hit effects. This makes items more forgiving for dodge and block heavy characters.

Fixed an issue that prevented numerous items such as the Relic of Lemuria from showing floating healing numbers.

New crafting recipe: Upgrade Unique to X Level. This recipe costs credits and allows a player to take a unique item of any level and “upgrade it” to level 40, 50, or 60. This recipe does not reroll the items stats, but instead scales them to the level of choice.

Removed crafting time from Fantastic Force Field, Bannertech Accelerator, Portal to Confidential Bovine Section, and Transform Epic Item (49-60).

Blessings of Asgard will no longer have variance in their stats, and will instead be locked at the highest possible value. If a player received a blessing that was weaker than this new value, their Blessing will be upgraded to the new amount.

Maht's Arrowhead spirit regeneration has been adjusted to officially proc whenever you deal damage with a bleed power or bleed effect. A 2-second cooldown has been added instead of nerfing the spirit regeneration amount.

Gloves of the Twelve: Fixed a bug where the damage rating being awarded was lower than intended. Damage rating has been increased by 50%.

Cosmic Demonspawn have lost their patience with humans. They will no longer stick around as long after fights but will deal 50% more damage than previously.

Removed size increase from Cosmic Might affix

Fixed an issue where Unstable Molecules from different versions of the game would not stack.

Fixed bug where pets will no longer speak after another pet is summoned.

We’ve changed how some bonuses are worded: any item that benefits “pets” or “summons” will now say that they benefit “summoned allies” to prevent confusion.


UI Changes

Waypoints now feature a brand new, all-inclusive UI that allows players to visit any story waypoint, terminal, or challenge mode and features a fully featured map of the Marvel Universe (with each location marked clearly).

Marvel Heroes has a new login screen showing a beautiful vista of the city of Asgard.

Fixed an issue where using the Add G’s function in Steam made it so that players couldn’t chat.
Sound Changes

Punisher’s sound effects have been improved to match his new weaponry.

Fixed an issue where player voices were too low.

Various sound improvements have been made throughout the game.


:fap:

McLove.
8th November 2013, 12:10
Removed size increase from Cosmic Might affix

best patch ever

Rise-the-Sky
8th November 2013, 12:19
Uff nerf/fix dei White Hole Gauntlets e neppure un0 0.5% di incremento di danno :(

Non c'è amore per Carol :'(

Sturm
8th November 2013, 13:01
Tanta roba :O

holysmoke
8th November 2013, 14:03
Captain America

Opening Strike: Damage increased ~18%.

Shield Bash: Damage increased ~8%.


se so sprecati -.-

Randolk
8th November 2013, 14:19
è solo l'inizio. non è il rework.

Abby
8th November 2013, 20:23
Gli anelli si droppano come le insigne :)

Ercos
8th November 2013, 21:30
quanti giga è la patch?

Sturm
8th November 2013, 21:31
2.1

Ercos
8th November 2013, 21:46
Gredy bastards donate che dobbiamo sbloccare Asgard!!! :swear:

Per fortuna che c'è Mc che si rende utile :D

Jiinn
8th November 2013, 22:41
se mc gioca asgard la sbloccano domani :sneer: