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View Full Version : Com'è cyke atm?



Randolk
26th December 2013, 21:14
Quel 10% di xp bonus è succoso. Portarlo a 60 = 15% xp bonus e...ci sto facendo un pensierino.
E' troppo squishie? Noioso?

McLove.
26th December 2013, 22:10
Quel 10% di xp bonus è succoso. Portarlo a 60 = 15% xp bonus e...ci sto facendo un pensierino.
E' troppo squishie? Noioso?

l'ho ripreso in mano da poco.
non e squishie per nulla perche raggiunge un dodge enorme (3400+ solo con le skill senza considerare le skill oltre il 20 ed il gear) su dodge fa replenish mana,(ha un pym incorporato) fa un danno cane quindi con un core LL praticamente puoi facetankare la roba (a livelli piu bassi qundo non puoi mettere un core LL lo fai con gli affix healt on basic usando richo blast quello che rimbalza e da life ogni hit che fa)

ha bisogno di un revamp come altri pg sopratutto per il ramo fightin di cui no si usa nulla se non vuoi fare punchclops, ma atm e' un pg nei miei gusti molto divertente: i 4 pg piu fun atm per me restano sempre cable, cyke, spidey (che ora e' meno immortale e barrage e' stato nerfato) e daredevil (che con il boost del ttk e' diventato una macchina assassina)

la varieta' la trovi nelle situazioni il senso e che come ogni pg in sto gioco atm puoi fare tutto con una singola skill o due cyke ne ha di piu chiaramente e sta a te massimizzare il danno che fai a seconda dalle situazioni sia tgt singolo piu tgt o fare danno aoe devi vedere cyke nell ottica di un mage di un aprg classico ma cyke regge anche un botto.

questo atm e' il core da prendere e restano 10 punti secondo tuoi gusti e prove che vuoi fare

http://marvelbase.com/builds/generator/cyclops#vM222M2Kvv12vv2Kvv/0.0.0.0.0.0.0.0.0.0

ramo optic:

optic barrage e' la skil da usare per fare danno su tgt singolo ha una fire ratio della madonna che si alza con l'attack speed ( importante imho avere attack speed ntorno al 20-24%) a livelli bassi e' un po meh salendo di livello poi diventa semplicemente una bomba

rico blast: e' il basic da usare se ci sono piu di un mob a cui fare danno: i rimbalzi producono un mini aoe.. utile a livelli piu bassi per il life on hit del costume o arma ma utile anche dopo.

channeled blast e' l'arconte di diablo e' stato boostato nell ultima patch fa un danno porco ad area

concussive force si prende non tanto per il kb che se ne puo fare a meno ma per l'aumento del damage rating sugli attacchi energy (800+) e l'evasione dei proiettili

ramo fightin

roll: nuff said per muoverti e scappare da situazioni pesanti

uncanny focus: must have per il dodge 1700+ con 20 punti, la spirt restore passivo, e sopratutto per la spirt % ogni dodge che fai
cyke ha sempre un botto di mana senza usare un pym diciamo che sta skill e' un pymshrink boostato che ti lascia una slot libera (per quanto dodgia mettere un fearsome fist per boostare la crit rating e' una scelta intelligente almeno a livelli piu bassi dopo si puo anche mettere altro)

ramo tattics

tattical combat 1 point wonder vuln del 10% e weaken 10%

defensive tattician 20 punti per altri 1700+ dodge rating tuoi e del tuo gruppo

rallying command 1 punto purge tuo e gruppo

veteran comand boost tuo su cd di 2 min e ress istant di un pg


a livelli bassi il boost di exp d stor amo puo servire piu si sale meno serve questa estate dava una parcentuale di exp a tutto il gruppo per questo cyke veniva gruppato al volo ora se serve lo boosti con i grant o i +skill

artis e neck tutti per boostare danno (rating etc) per campare da dio non hai bisogno di lemuria e per il mana non ti serve il gibberin btw quindi come relic la scelta e' libera e tua.


come ti dicevo con spidey giocalo non te ne penti.

Theodentk
26th December 2013, 22:24
io optic devastation la trainerei, anche se non cappata.. arriva a fare danni abnormi con una distanza che manco vedi il mob ma esplode. Torna utile a MM e simili: vedi dei puntini rossi nel radar, miri carichi ed esplodono :nod:
con 10 punti magari è un po' scarsa ma cavando 2 punti nelle schivate e un altro paio a ricochet vien fuori mica male

McLove.
26th December 2013, 22:30
io optic devastation la trainerei, anche se non cappata.. arriva a fare danni abnormi con una distanza che manco vedi il mob ma esplode. Torna utile a MM e simili: vedi dei puntini rossi nel radar, miri carichi ed esplodono :nod:
con 10 punti magari è un po' scarsa ma cavando 2 punti nelle schivate e un altro paio a ricochet vien fuori mica male

due tre patch fa aveva senso ORA con il danno che fa cyke con channeled blast a 40, facilmente raggiungibile con gli unici, fai 20k di danni 2 volte al secondo di danno base, senza considerare l'eventuale crit, una swishata a mo di spada laser a tutto quello che c'e' davanti a te ed hai fatto piu di quanto fa devastation in piu applichi lo slow quindi se hai sinergie che aumentano il danno su slow come quella di loki o alcuni artis ed insignie la seconda swishata fai pure piu danno.
levare punti al dodge per la dinamica di dodge -> mana e' da suicidio non solo per la mana efficency ma sopratutto dopo l'utima patch che dodge e' stato nerfato come percentuale (con 5000+ dodge rating ora ho il 40% di dodgiare oprma ne avevo circa il 60%) e che ora un dodge fa prendere il 50% del danno e non e' una negazione totale del danno.

puo servire per taggare mobs in maniera mindless ma con 1 punto hai quello che serve ma non vale la pena levare punti ad altro.

Randolk
27th December 2013, 04:55
grassie :kiss:

mi sa che dopo gr gli do un giro.