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Razj
9th February 2014, 19:04
Visto che Rob ha accennato la sboronata del suo Hulk io dico di fare un thread per postare i pg che abbiamo "finito" :nod: che magari ne esce pure qualcosa di interessante per buildare i pg visto che ora tra legendary blessing runewords ed enchantments c'è una certa profondità di scelta e variabilità.

McLove.
9th February 2014, 21:51
l'idea e interessante per quando da una screen si capisce poco delle stats crit, brutal dodge hp defense sono le cose importanti e le stats senza la build hanno cmq poco senso inoltre le stats sono variate anche dalle synergie

cosa intendi per finito? full unici 4 bless etc?

secondo me le scelte rimangono sempre limitate il fine tuning in sto gioco e' minimo, si posso fare tenativi (come quello che sto facendo con gambit staccandgli tra uru e relic circa 2500 di defense in piu tanto di danno ne fa una cifra e col gungir fa i buchi e devo dire con buon successo) ma siamo li scegli artis o relic per surv o per danno ma in molti casi non c'e' molta scelta colossus regge come un treno andare su artis surv ha poco senso e ne ha poco finche resteranno i core lifeleech perche mi fa vivere molto di piu 600 damage rating che sono anche piu cure che staccare hp
variazioni posso esserci nel mettere un unico any al posto di un unico del pg

i bless sono hela e fendral in relazione a quanto e' la crit chance anche la scelta dei legendary e' abbastanza vincolata


insomma se lo scopo e una vetrina dei pg "finiti" ,per quando non finiscono mai, allora va bene ma se e per fare fine tuning e tutto abbastanza lineare su cosa usare cosa mettere etc perche e' tutta math: il mio gambit e' come tutti gli altri la differenza sta solo nelle relic e nell uru, il mio cable e come tutti gli altri, se si segue l board del pg tutti usano double meta hod e xerogen perche e la combo migliore per danno etcetc. c'e' poco da provare perche quella e la combinazione migliore math alla mano, storm? ha una build che fa piu danno le altre sono nerfarsi, l'uica variazione che puoi fare e tra i suoi bracciali e se lo trovi il war machine repulsor e possiamo continuare per tutti i char su sto andazzo.

un fine tuning e diversita' si avranno quando da un lato si avra una mplteplicita di build per ogni pg cosa vera solo per alcuni pg per altri cambiare build e' nerfarsi ed inoltre quando usciranno almeno 10 unici per pg ed allora trovi e studi la combinazione migliore etc minmaxare cvon un cosmic spesso e una seconda scelta visto che ci sono gli any hero

ma per ora c'e' ben poco da minmaxare.



io sono dell idea che un approccio piu interessante si avra' con i raid dove si dovrà formare un party performante non solo come pg ma anche come synergie ed anche come gear (insignie neck etc) ciaramente se gli encounter saranno scriptati beene e servira temaplay e non stackare damage. cosa che alcune gilde fanno gia da ora con xdef perndi per esempio il party di harrytasker e leloric che hanno il premate per xdef ed arrivano sempre over l'ondata 25

Razj
9th February 2014, 22:18
era più che altro per cazzeggiare e per la curiosità di vedere i piggi più fighi :D piu che altro perché vedevo l'altro giorno un thread di questo tipo sulla board ufficiale e c'erano screen di gente equippata veramente a cazzodecane™ mentre altri il contrario tipo un luke cage che arrivava quasi a 4k dmg (non so se ci fosse qualche buff compreso).


poi magari a qualcuno può comunque risultare utile per farsi un'idea di come orientare la build di un certo pg ecc.

Ercos
10th February 2014, 00:02
io ancora devo capire la differenza tra melee dmg e physical dmg e quale è meglio tirare su >.<

Razj
10th February 2014, 00:08
vabbè inizio io :D

http://i62.tinypic.com/2hdpi6r.jpg

mi manca ancora il cosmic medallion e cosmic ring + boots decenti ma per ora si incastra comunque tutto per bene e non mi lamento tanto la main skill di danno ce l'ho al 40 (photonic wave), devo giusto incastrare qualcosa di meglio per alzare ancora gliHP e possibilmente il regen hp.. (ho visto la MsM di harrytasker che arrivava a 62k/min :pokerfacen: )

sul boss dummy ho un TTK di circa 37s che è probabilmente una merda ma l'idea è quella di avere un pg più tanky possibile, il danno è secondario :nod:

Rise-the-Sky
10th February 2014, 11:04
Ma i guantini nuovi sarebbero meglio dei vecchi?
Ho riloggato ieri dopo 1 mese, ne ho droppati già 2 ma non mi han convinto...

Razj
10th February 2014, 11:48
Il problema dei guanti vecchi è che sono outdated nelle stats. Nell'ultimo mese hanno rivisto tutte le meccaniche dietro al calcolo dei danni dei pg / mob ed è risultato nel triplicarsi dei danni nominali delle skill. Finché non ripassano tutti gli items pre-rewiev che hanno proc di danno etc è inutile usarli. I whitehole hanno un dot che fa 2k danni al secondo e l'esplosione del mob altri 2k danni: inutile, come se non ci fosse.

Rise-the-Sky
10th February 2014, 12:09
Mmm...ho cercato le stat di quei guanti eh.... ma davvero hanno +1 energy?
Perchè se si ieri sera dovevo essere sbronzo che non me ne sono accorto lol (o forse era ancora la delusione per la voce ci Kate Bishop che pesava sul mio intelletto)
Vabbè tanto sono nella banca me li riguarderò.

PS: ma com'è poi finita col lifesteal sui core? Droppa ancora , non droppa +, funziona o no? Che prima che mi dessi al tour de force dei mmorpg (3 mmorpg in 1 mese...not bad lol) mi ricordo che volevano zanzarli via .

Randolk
10th February 2014, 12:15
non droppano più. però continuano a lasciarli in game come sono, cosa che crea uno sbilanciamento enorme tra chi li ha e chi no.

eMat
10th February 2014, 12:18
http://oi59.tinypic.com/xds79.jpg

Io vi posto il mio Colossus, si sa mai che qualcuno abbia qualche consiglio da darmi!

Sto cercando di alzare il più possibile damage rating e defense rating, alzando nel limite del possibile la velocità. Come medaglia sto provando quella di Blob anche se sono molto indeciso con quella di Juggernaut.

Per il momento spacca di brutto :D

Randolk
10th February 2014, 12:25
eh ma se metti gli attach così a dimensione francobollo non si vede una sega :D
però mi piace il tuo avatar :love:

Rise-the-Sky
10th February 2014, 12:29
non droppano più. però continuano a lasciarli in game come sono, cosa che crea uno sbilanciamento enorme tra chi li ha e chi no.
Mmm dunque il core +1 fight +0.5 LS che ho tenuto in banca pensando che un giorno magari sarei tornato sulla melee build è come un picasso in soffitta.
OTTIMO :sir:

McLove.
10th February 2014, 13:20
io ancora devo capire la differenza tra melee dmg e physical dmg e quale è meglio tirare su >.<

dpende dal pg e sono cose differenti melee/ranged attiene alla "distanza del danno" physical energy attiene al tipo del danno.

devi vedere che tipo di danno fa il pg e fare una scelta ad esempio alcuni pg fanno attacchi ranged ma di danno differente sia physcal che mental o energy allora un ranged va meglio MA tieni conto inoltre che physical e energy vengono moltiplicati dal livello degli attributi rispettivamente str ed appunto energy.

Razj
10th February 2014, 13:20
Arriverà il momento in cui LL sarà life on hit. In realtà avrebbero dovuto gia farlo ma evidentemente hanno avuto problemi di tempo. A quel punto credo che saranno meglio i 25% hp.

comunque siete OT :sara:

Ercos
10th February 2014, 13:28
dpende dal pg e sono cose differente mele ranged attiene alla "distanza del danno" physical energy attiene al tipo del danno.

devi vedere che tipo di danno fa il pg e fare na scelta tieni conto inoltre che physical e energy vengono moltiplicati dal livello di rispettivamente str ed appunto energy negli attributi.

thor fa energy melee physical, quale dovrei alzare? physical visto che uso storm hammer e hammer punch?

McLove.
10th February 2014, 13:33
thor fa energy melee physical, quale dovrei alzare? physical visto che uso storm hammer e hammer punch?

dipende da quali skill usi di piu eda come hai messo gli attributi probabilmente se cappi energy e non str al 25% in piu allora energy insomma dipende da te.

McLove.
10th February 2014, 13:45
negli ultimi 3 /4 gg ho messo a posto Gambit non e il pg meglio vestito che ho ma inizio con questo.
http://i.imgur.com/aBSlLHu.jpg
3 hela+ un odin devo fare delle prove se conviene cosi oppure 4 hela neck cosmico doom che e bis su gambit perche aumenta la durata di rajin cajun, full unici, rng cosmico crit brutal defense.
a breve daranno un mana spender melee tgt singolo a gambit se e buono nella build levo il basic melee e metto quello(col pym problemi di mana nulli) e potrei cambiare l'adv sss con il kungfu bla, ma se non dovesse essere buono cambio la build levo il basic melee ed al posto del suo unico che boosta roba melee metto o il deathseed o il war machine repulsor
a differenza di molti le relic e l'uru lo metto con defense che di fatto aumenta la defense di circa 2000 riducendo il danno complessivo di un buon 5 %, gambit non ha problemi su danno che fa ma ne riceve parecchi, artefatti soliti sto provando un adv sss rollato con 2k di hp (more hp aumentano anche il danno del proc dell hela che tra l'altro su toon con energy maxata fa il 25% di danno in piu')
il punto dolente e l'ogrady blu con crit rating ne ho una viola che all around e meglio ma mi si abbassa il crit.
crit base e del 38% e con rajin cajun attivo (13 sec up 12 sec cd) arriva al 45%
il brutal rating e' del 27%
core LL energy rif cosi cappo energy a 25% increase.
manca l'ultimo livello del gungnir e prenso di fare il lunar bla quando trovo una runa moon per avere sopratutto i 1000 crit rating dopo dodge(che ho al 31% base arrival al 42 con ragincajun) a mo di ffoff, anche se non schifo i 100o defense in piu per quanto ormai con il dr farebbero poco.
http://i.imgur.com/nwlHJqo.jpg

Randolk
10th February 2014, 13:54
il kung fu nuovo no? mi sembra ottimo per dodgy toons.

McLove.
10th February 2014, 14:01
il kung fu nuovo no? mi sembra ottimo per dodgy toons.

quell arti e buono ma molto overrated sopratutto per un ibrido, il dodge a causa del diminish e' molto poco, ho fatto le prove e 900 defense aumentano la difesa dell 1% sul mio gambit (il valore su toon con piu defense e' minore maggiore con toon con meno defense sempre per via del dr) ma melee con gambit meno molto poco (sia per survivability sia perche il basic fa un po pena) il damage sugli attacchi melee e abbastanza irrisorio se levo l'adv sss metto un secondo meta (circa 200 ed il +1 fa piu danno del 350 solo melee o lo xergen da molti sottovalutato e un arti da danno ottimo che uppa anche il brutal ed attack speed)o altro arti di danno che faccia piu del 300/350 solo sull attacco melee ma sfrutto il danno anche con le carte.

l'aoe di gambit e taggato come melee ma fa sia danno physic che energy anche li con il 900 defense irrisorio preferico i 2k healt del adv sss e le utility di sutain sul mana e l'aumento speed dopo il kill l'aumento del danno di piu di 2k sul proc dell hela, se devo andare per danno metto altro arti che non sia il kung fu

lo metto tra le opzioni quando danno a molto breve l'attacco mana spender melee per gambit (ed il revamp di red suit che probabilmente dara molta piu healt on hit con gli attacchi melee ste due modifiche renderanno l'uso della staffa piu interessante/frequente)

Ma per ora math alla mano a gambit non serve, lo vedo molto meglio su un char melee dodgy come DD (tutti attacchi melee quindi agisce sempre il bonus damage e defense bonus uptime praticamente fisso anche se anche li vedo molto piu performante un yukio charm che da 5xx damage sul melee ed un botto di life over time altro arti sperbo da molti nemmeno considerato ed accessibile a tutti con la quest)
Su Nc sta bene ma anche li non e bis e non saprei cosa levare: pym adv meta e accc sono bis, e trovo fenomenale lo shiar clocking con 840 damage rating unaware che tra hide e bomb e stun di flash and grab e' sempre up e tra l'altro molti attacchi di Nc non sono taggati melee sebbene facciano danno pysical l'unico melee e x slash e per chi lo usa il basic di spade tutti gli altri sono taggati teleport/fighting ma non melee (anche li solo per le spade allora meglio un yukio charm)

anche su spidey non e malaccio visto che se hai una build melee like lo usi sia sul basic sia su leaping assault (che ha tag melee) sia sul mana spender nuovo ma anche li a mio avviso se l'aoe scelto su spidey non e' il leaping e non si usa spiderbrawl solo per il basic e' slot persa
probabilmente infine e buono su Dp con build melee ma anche li non ricordo i valori di defense che raggiunge dp ed anche li per boostare l'aspetto melee e surv probabilmente anche li meglio un yukio charm over 5xx melee e con buon life over time.
spidey Dp con build melee, insieme a dd probaabilmente sono quelli che lo usano di piu' ma come vedi tutti dicono che e un arti imba per me e buono e molto per alcuni pg con alcune spec ma per altri pg e' solo overrated e c'e' di meglio anche se sono dodgy toon

Razj
10th February 2014, 14:29
l'uru def inizialmente lo stavo usando anch'io su msm, poi però ho pensato che l'uru energy + la runeword che da dmg hp ecc. potesse essere più bilanciata piuttosto che andare 100% difensivo.. alla fine anche ammazzare i mob piu velocemente aumenta la survivability.

il kung fu coso io l'ho messo su wolverine :nod:

McLove.
10th February 2014, 14:40
l'uru def inizialmente lo stavo usando anch'io su msm, poi però ho pensato che l'uru energy + la runeword che da dmg hp ecc. potesse essere più bilanciata piuttosto che andare 100% difensivo.. alla fine anche ammazzare i mob piu velocemente aumenta la survivability.

il kung fu coso io l'ho messo su wolverine :nod:

sicuramente ammazzare i mob piu velocemente aumenta la surv ma ad esempio l prob di gambit e' dopo il nerf ingente di dodge arrivare quasi ad essere bishottato in high end content se non si uppano un pelo gli hp e si boosta la defense, le dinamiche di gambit sopratutto il manaspender ranged a tgt singolo che ha un delay di qualche secondo fa si che anche il LL possa non essere un fattore, in quei 2 sec in cui esplode potresti essere gia morto.

tutto e' sicuramente maggiore ora che ci sono ancora i core LL piu danno piu surv piu di qualunque altro sistema difensivo e tra l'altro gli aoe toon spesso campano anche piu di quelli a tgt singolo proprio perche con i LL un linghting ball di storm o un pulsebolt di IM hitta molta piu roba di un ace of spades tgt singolo ed esplosione dopo delay con aoe irrisorio, quando saranno Loh probabilmente la cosa cambiera' e si dovra rivoluzionare tutto il sistema di artis per andare a boostare la surv e probabilmente un adv sss e adv sharktooth diventaranno gli artis piu equippati.

Randolk
10th February 2014, 15:04
non so, io ho provato a gearare hulk full surv, anche con core, ring e ll. Sono arrivato a 29k hp e 15k def a fury piena, ma a conti fatti non è che abbia fatto un salto così decisivo come TTL, invece ho perso senz'altro un botto di TTK.

eMat
10th February 2014, 15:12
Prova a ripostare il mio Colossus!

http://oi59.tinypic.com/xds79.jpg

Punto ad alzare il più possibile il damage rating, uso la medaglia di blob ma penso tornerò a breve a quella di juggernaut per l'invulnerabilità soprattutto!

Per il momento spacca di brutto però :D

Rise-the-Sky
10th February 2014, 15:36
Ma c'è qualcosa di ancora + duro delle cosmic?
Perchè se no non capisco sta corsa alla difesa..le ho provate ieri in solo e tranne doom (che non ho provato..troppo lunga) le altre non mi son sembrate nulla di che...ok son crepato 1 volta da shocker (era la 1 cosmic) perchè ho sottovalutato una mob di gialli/blu ("vabbè son tanti ma son solo blu e gialli..cazzo sarà mai...spalt") e 1 da kurse perchè non credevo riuscisse a shottarmi in binary overload (ahaha fa la sua mossa speciale il babbeo..ahah manco vale la pena di spostarmi..splat)
E non è che il mio gear sia la fine du mundo (e la spec è pure vecchia.. uso roba che vedo non si usa più)

Randolk
10th February 2014, 15:37
eMat l'hai postato QUATTRO volte :gha:
direi che basti no? cancello gli altri 3, non spammare lo stesso messaggio più volte pls.

Randolk
10th February 2014, 15:39
Ma c'è qualcosa di ancora + duro delle cosmic?
Perchè se no non capisco sta corsa alla difesa..le ho provate ieri in solo e tranne doom (che non ho provato..troppo lunga) le altre non mi son sembrate nulla di che...ok son crepato 1 volta da shocker (era la 1 cosmic) perchè ho sottovalutato una mob di gialli/blu ("vabbè son tanti ma son solo blu e gialli..cazzo sarà mai...spalt") e 1 da kurse perchè non credevo riuscisse a shottarmi in binary overload (ahaha fa la sua mossa speciale il babbeo..ahah manco vale la pena di spostarmi..splat)
E non è che il mio gear sia la fine du mundo (e la spec è pure vecchia.. uso roba che vedo non si usa più)

no è ms marvel che è OP.

Rise-the-Sky
10th February 2014, 15:55
no è ms marvel che è OP.

Vuoi dire che dopo mesi a livellare e rilevellare un pg sub-par (beh diciamo mediocre, non è mai stata il peggiore assoluto) ho smesso quando era diventata una dei top?

Ah ..l'astuzia ghgh

Razj
10th February 2014, 15:57
Ma c'è qualcosa di ancora + duro delle cosmic?
Perchè se no non capisco sta corsa alla difesa..le ho provate ieri in solo e tranne doom (che non ho provato..troppo lunga) le altre non mi son sembrate nulla di che...ok son crepato 1 volta da shocker (era la 1 cosmic) perchè ho sottovalutato una mob di gialli/blu ("vabbè son tanti ma son solo blu e gialli..cazzo sarà mai...spalt") e 1 da kurse perchè non credevo riuscisse a shottarmi in binary overload (ahaha fa la sua mossa speciale il babbeo..ahah manco vale la pena di spostarmi..splat)
E non è che il mio gear sia la fine du mundo (e la spec è pure vecchia.. uso roba che vedo non si usa più)

considera che giocando ranged il content è tutto più facile, ed a meno di non giocare con una mano tutto è fattibile con la giusta pazienza; se poi hai anche un core LL allora è proprio nobrainer. Io mi facevo AIM cosmic solo con scarlet witch fresca di 60 e gear assolutamente non minmaxato (anzi l'esatto contrario), complice anche il core LL. Certo capita di crepare specie nella stanza di modok se ti zergano all'entrata ma vabbè quello è quasi inevitabile.

se invece giochi melee e magari senza core LL il discorso cambia e bisogna avere equip degno e giocare decentemente.

edit: ma perche io i post di eMat non li vedo?

Rise-the-Sky
10th February 2014, 16:17
edit: ma perche io i post di eMat non li vedo?

Neppure io xD .
Sarà qualcosa di permessi percui solo i mod possono vederli (oppure glieli ha cancellati tutti)

Theodentk
10th February 2014, 16:18
eMat l'hai postato QUATTRO volte :gha:
direi che basti no? cancello gli altri 3, non spammare lo stesso messaggio più volte pls.

( Il problema è che non gli compaiono i post, infatti io non vedo nessun post suo )

McLove.
10th February 2014, 16:40
no è ms marvel che è OP.
esattamente

Randolk
10th February 2014, 16:53
( Il problema è che non gli compaiono i post, infatti io non vedo nessun post suo )

boh io ne vedevo tipo 4, ora sono 2.
povero colossus :(

Ercos
10th February 2014, 16:57
quindi devo prendere ms marvel?

McLove.
10th February 2014, 17:02
Colossus
http://i.imgur.com/miDzwya.jpg
colossus non ha alcun problema di surv e va buildato damage perche regge un casino ugualmente
con l'unico slot 1 uno raggiunge il 29% di attack speed dopo 5 colpi dati con la frenzy aurea
in gear ok raggiunge il 34% di crit che arriva al 40 quando c'e' il summon di wolverine (mi manca ancora il 400 critical del 4 livello dell excalibur).
full unici, ho anche la band of cyttorak nella slot 3 ma il courage e' molto meglio.
neck kingpin cosmico, in solo blob o modok
yukio charm da 540 melee damage e 3500 healt on minute, il resto e la solita roba accc over 550, adv meta 300+ e 6%, hod.
ring brutal strike e melee damage

per la relic il 20% di move speed in piu e una grande cosa in un pg che non e' mobilissimo al di la del leap che ha cd. con 400 ragiunge il cap di move speed ed anzi va un pelo oltre, scoperto con un unico nuovo, appena mettono lo split degli item unbindo e metto solo il valore giusto ad arrivare al cap del move speed. Sembra una minchiata ma senza il mov speed cappato e' un altro pg, una sitting duck cosi e veramente un siberian express e senza quella skill merdosissima che usano solo i retardossus.

la grossa differenza in colossus la fa la build ed eccola (in generale il gear senza la build ha poco senso prendi le differenze dei timed come l'aurea di wolverine che da crit rating etc.)

build
http://i.imgur.com/UmuvElO.jpg
tutti i punti che non superano il 25 sono 1 point wonder ed infatti non c'e' motivo di uppare le skill difensive

il summon di wolverine oltre al danno che fa serve per il 533 critical rating che prende colossus con wolverine attivo.
la signature va maxata perche fa spavento 100k di danno base aoe non e' resistibile nemmeno dai boss e 5 sec di kd dei boss (ogni 20 sec) danno una surv immensa oltre al replenish armor 100% (nel frattempo meni e rifai anche vita o usi il medikit).

il summon di magic e' piu che altro per il life on hit che da: 1 point wonder e tiene a bada uno o piu scassaminchie o un minimo add damage.

il basic da spirit a colossus ed al gruppo (2.3 attack speed piu il 29% di attack speed fa sui 25 k di danno base) danno ed utility permette intervallandolo di spammare colossal punch che fa 80k di danno base+ il 33% della healt: brutal di 250k sono all ordine del giorno tenendo conto la innata crit chance di colossus e del gear.

aoe con lo stomp che da anche debuff 10% danno ha un range abbastanza ampio da usare a mo di ranged e' l'apertura perfetta o lo si usa per segare trash e summons.

E' un pg semplice con poche skill, probabilmente il miglior melee del gioco (aspetto il revamp di dd per sbilanciarmi) ma probabilmente uno dei piu' efficaci del gioco atm ,parlo di wave alte di xdef e di cosmic terminals e boosta il party in maniera ingente per via del cc della signature ogni 25 sec, il mana gain al party e l'aurea di danno, quasi 600 damage rating al gruppo oltre che a colossus stesso.
oltre al fatto che colossi spaizahh

andar su skill di difesa atm e solo nerfarsi cosi come alcune passive come osmium champion e metallic warrior non valgono i punti da maxate, scalano male, ma salgono col gear, tutte 1 point wonder

alcuni prendono un basic differente e maxano l'aurea che da spirit, altri ancora equippano il pym per sostentere il costo di colossal punch io trovo questa soluzione la migliore (aura danno, basic mana e yukio per ulteriore danno e surv)
altre build con siberian bla o il girotutu sono trash e farsi del male
mi mancano ancora 4 punti da mettere ma boh non mi servono lol.

Randolk
10th February 2014, 17:22
non potevano affidare il review di cap a chi ha fatto il review di scemossus? o almeno togliergli la bottiglia?
un inutile cazzone come l'omodefero che spacca e il primo avenger con le pezze al culo è una cosa che mi manda ai matti, diostanlee.

McLove.
10th February 2014, 17:28
non potevano affidare il review di cap a chi ha fatto il review di scemossus? o almeno togliergli la bottiglia?
un inutile cazzone come l'omodefero che spacca e il primo avenger con le pezze al culo è una cosa che mi manda ai matti, diostanlee.

il rebuild di colossus spacca veramente in effetti pensavo che in cap inserissero alcune dinamiche di colossus come utility del party anche per lore (colossus da un supporto al party immenso cap al di la dell aurea 1 point wonder un cazzo piccolo e muore di vecchiaia mentre aspetta i cd)

spero che DD lo diano a chi ha fatto colossus e non al downatello che fa fatto captain cooldown.

l'omedoferro rullazzapallalla.

cmq nemmeno io leggo i post di emat.

Rise-the-Sky
10th February 2014, 17:44
mmm vedo che la ziggurat è passata di moda... peccato era l'artefatto + vicino al best roll che avessi..e mi piaceva pure fare puff puff in giro senza consumare mana :'(

McLove.
10th February 2014, 17:48
mmm vedo che la ziggurat è passata di moda... peccato era l'artefatto + vicino al best roll che avessi..e mi piaceva pure fare puff puff in giro senza consumare mana :'(

al posto della yukio prima usavo lo ziggurat ma alla fin fine e' utile solo per muovesi cosa che con il dash ed il cap di move speed non mi serve (per superare gli ostacoli con colossus c'e' 1 punto in titanic slam che da anche circa 40k di danno ed un ulteriore kb di 2 sec aoe con cd di 3 sec, ottima opener per raggiungere un posto poi lo stomp e poi legnate) ed allora molto meglio una yukio charm damage wise e surv wise se si e gia intorno al 35%/40% di crit chance.

ma io non sono mai stato un big fan dello ziggurat

Randolk
10th February 2014, 17:49
ziggurat passata di moda dove? zig/hod/ameta/accc tutta la vita sul verdone. almeno finchè non droppo la gemma di kurse.

Rise-the-Sky
10th February 2014, 17:57
Eh ma anche su Gambit non la hai e Razj su MsM non la ha. Se vado sui forum vedo che raramente è citata.

Sarà anche il fatto che con le chest date dopo x mob incentivano a pulire invece che a far le fast run ma vedo che il mio "miglior" arty ha perso parecchio.
Poi vabbè se mi va posso anche tenerla, tanto a quanto pare il pg è abbastanza forte da sopportare una scelta non bis.

McLove.
10th February 2014, 17:58
ziggurat passata di moda dove? zig/hod/ameta/accc tutta la vita sul verdone. almeno finchè non droppo la gemma di kurse.

no lo ziggurat non e passato di moda ma 280 crit rating e 600 crit damage possono non essere ottimali su pg che gia arrivano ad un altro valore di crit (il crit rating subisce il diminish, il crit damage e' un boost relativo agisci di piu sul rating che boosta sia il danno normale che, di relazione, il danno del crit) ed allora a volte meglio muoversi su artis piu specifici che boostano il damage rating che non subisce il diminish. (e la stessa cosa vale per ogni skill che ha dinimishin pensa il dodge se arrivi al 40% mettere roba con 100 200 dodge che ti aumenta il dodge di manco l'1% fa merda e una slot sprecata.)

la butto li non ho il supporto della math ma su un pg con elevato crit meglio uno yukio che da altro 500 ed oltre damage rating melee (tralasciando l'healt) o su un melee o ranged uno xerogen che oltre a 280 damage rating ed anche un pelo la brutal strike rating e damage, che sono stats piu' appetibili(ed in genere molto basse per cui l'incremento da in proporzione di piu') oltre all attack speed (e rascuriamo il move speed)

o ancora un double meta cioe mettere anche ilmetasensory non advanced che con un buon roll sono 200 rating 4% attack speed piu il +1 all che boosta tantissimo all around.

per farti un esempio i 4 artis damage wise piu potenti , calcoli fatti da harrytusker nn miei, generici quindi senza distinzione ranged o melee sono appunto hod, double meta, xerogen, in quest ordine.

poi le cose possono cambiare per motivi particolari di build o feature del pg o se meleer o ranged etcetc per esempio su un pg che si hidda e fa cc come Nc lo shiar spacca anche piu di sti 4, metterlo su un pg che non ha quelle features e' slot buttata.


per questo non sono mai stato un big fan dello ziggurat e ci vedo solo il vantaggio del tp per i sitting duck cosa che se hai un leap qualunque copri.


Eh ma anche su Gambit non la hai e Razj su MsM non la ha. Se vado sui forum vedo che raramente è citata.

Sarà anche il fatto che con le chest date dopo x mob incentivano a pulire invece che a far le fast run ma vedo che il mio "miglior" arty ha perso parecchio.
Poi vabbè se mi va posso anche tenerla, tanto a quanto pare il pg è abbastanza forte da sopportare una scelta non bis.

il discorso e' che boostandosi il gear (anelli unici revamp dove molte piu skill danno crit chance innata, legendary etcetc.) il crit elevato si raggiunge più facilmente

anzi ora lo ziggurat e meglio rispetto a prima dato che hanno levato la crit suppression proprio a livello di math il crti e diventato molto di piu un fattore mentre prima sui boss e blu e gialli veniva nerfato (ed infatti il gungnir e' tornato ad essere una buona scelta come leg per molti pg)

ma il problema sta tutto li: 1 slot da riempire meglio aggiungere un cazzo di crit o boostare il damage complessivo? cosa mi da il maggior vantaggio?
se su un pg con basso crit lo ziggurat da un boost (cosi come un item di merda dodge: da tanto dodge ad un pg che ne ha poco ma se metti un item dodge su un char che ha dodge elevato praticamente te lo brucia il diminsh, lo stesso discorso si puo fare anche con l'attack speed) piu lo stacchi meno efficacie e' ed alla fine si opta per damage rating che da un danno maggiore ripseto ad aggiungere un minimo irrisorio di crit.

ti faccio une esempio su come il diminish agisce sul gear: il mio cyke aveva tutti gli affisi attack speed, sin da luglio ancora manco c'era il gear cosmico, con attacck speed al cap facevo i buchi con barrage, ma mettendo unici e gear maggiore ora con quelli l'attack speed viene bruciato dal diminish quindi piu che tenere 20% attack speed del costume e usarne solo 4% per via del diminish perche unici artis etc me lo pompano, e bruciarne il 16% uso un costume con tutto damage rating e crit che mi prendo tutto.

tl;dr crit si stacca con facilita ormai lo ziggurat e' un pelo subpar in pg con buon gear o con spec che alzano molto il crit.

Razj
10th February 2014, 18:08
Io lo ziggurat lo uso solo su Jean ma piu che altro per la mobilità necessaria utilizzando la build pbaoe. Se potessi lo toglierei volentieri anche da lì, mai stato fan dell'artefatto tbh.

Randolk
10th February 2014, 18:21
non conosco le dinamiche esatte degli altri toon, ma assicuro che lo zig su hulk è almost bis perchè:

- crit rate/dmg molto alti di loro con set full unique.
- att speed è una stat inutile, sia perchè è già boostata oltre il 20% normalmente (anche con fury) sia perchè serve soltanto per dmg single target.

un meta normale o uno xerogen non mi boostano il dps quanto una zig rollata a chiodo, una yukio ancora ancora. poi il tp è sempre utile soprattutto per scappare dai multi layer di cosmic power. chiaro che se mai cagherò la gemma di kurse è tutto da rivedere. ho letto di molti hulk players che ci mettono pure il kung fu ora.

diciamo che di base hod/ameta sarebbero bis su più o meno tutti. per gli altri due dipende strettamente dal toon, ad esempio il khonshu ora lo usano in tanti perchè i dot o simil dot taggati ranged (tipo la stink bomb di dp o i tremors di hulk o il bounce di cap) lo fanno proccare.

McLove.
10th February 2014, 18:32
non conosco le dinamiche esatte degli altri toon, ma assicuro che lo zig su hulk è almost bis perchè:

- crit rate/dmg molto alti di loro con set full unique.
- att speed è una stat inutile, sia perchè è già boostata oltre il 20% normalmente (anche con fury) sia perchè serve soltanto per dmg single target.

un meta normale o uno xerogen non mi boostano il dps quanto una zig rollata a chiodo, una yukio ancora ancora. poi il tp è sempre utile soprattutto per scappare dai multi layer di cosmic power. chiaro che se mai cagherò la gemma di kurse è tutto da rivedere. ho letto di molti hulk players che ci mettono pure il kung fu ora.
diciamo che di base hod/ameta sarebbero bis su più o meno tutti. per gli altri due dipende strettamente dal toon, ad esempio il khonshu ora lo usano in tanti perchè i dot o simil dot taggati ranged (tipo la stink bomb di dp o i tremors di hulk o il bounce di cap) lo fanno proccare.


io parlo in generale e' chiaro che ogni pg ha la sua differenza, ma non valgono regole generali sul item bis o meno in termini di artis a mno che non siano fuori scala come l'hod et similia (o peculiari per il tipo di danno vedi il metal focus headband etc) e' la colpa e proprio del diminish

ma fa tu stesso una prova nella shield training, una cosa di 1 minuto.

rimuovi lo ziggurat e vedi di quanto ti scende il crit rating e fa sta prova sia a riposo che quando hai il crit boostato (non ho hulk ma se non erro gli sale con la fury o con qualche skill)

vedi di quanto ti sale con il 280 dello ziggurat, e senza, il crit in percentuale.

probabilmente a "riposo" salira di piu che con la crit pompata da hulk che ha sta feature come pg.

se il valore e' accettabile al punto di impiegarti una slot artefatto allora tienilo, in caso contrario prova altro

E' una cosa con numeri alla mano che puoi fare solo tu con il tuo gear non vale nient'altro, dipende dal roll degli altri artis dal roll degli unici, dai +skilla, dal leg scelto e dalle sinergie che usi.

magari un altro hulk che ha un pelo in piu di crit gli da un incremento minore e lo leva o altri lo tengono o magari tu che hai un gear ottimo il crit che ti da e minimo allora puoi provare altro magari equippando un double meta uno xerogen tanto li avrai sicuramente in banca ed unbindarli e' 1 medaglione di magneto.

cosi ti togli il dubbio

io non ne ho che al salire del crit di un pg una stats che da diminish diventa meno appetibile in termini proprio di % ;) vale per l'attack speed per il dodge per la defense ed anche per il crit.

edit: su colossus con il 30% di crit quindi bassino (a riposo senza wolverine attivo non posso fare la prova con wolvie attivo perche c'e' un bug e l'aurea di wolvie non la mette nel paperdoll) con 1500 crit rating aggiungendo uno ziggurat da 284 crit rating l'aumento del 2,6% la crit chance, questo 2,6% dello ziggurat scende all aumentare del crit del pg

diventra sicuramente meno nel momento in cui mi dinga la excalibur ed arrivo a 1900 crit senza wolvie attivo, quindi su pg con crit alti lo ziggurat porta si e no un 1% 1,5% di crit chance, suppongo.

se di contro rimuovo il gear che mi da crit rating e mi resta il 500 di crit rating per via delle skill e synergie (15% crit) se equippo lo stesso medesimo ziggurat la crit chance mi sale a 21%

lo stesso ziggurat passa da 6% a 2,6% di crit chance semplicemente per il diminish return causato da 1000 crit rating in piu. praticamente la sua efficacia o il suo valore piu che dimezzato passando dal 15% al 30% crit rating. e la cosa e piu che proporzionale al salire della crit ratin.

queste le prove che ho fatto io ai tempi quando l'ho rimosso per mettere lo yukio con 540 melee damage ratin, ed ho rifatto poco fa

poi ogni pg cambia MA se teniamo conto che 200 damage rating, che non subisce diminish, al di la del bonus e boost degli attributi aumenta il danno base di circa il 5% (cosi diceva harry tusker e siccome e' un geek mi fido) io metto altro tutta la vita se il char arriva al 40% crit circa.
nel mio caso e su un pg con crit non elevatissima math alla mano perdo circa 1,5/ 2% di crit ma guadagno un boost dell danno generale sia base che sotto crit e brutal del 12%? imho tanta roba in piu.

lo stesso vale per ogni stats che subisce diminish: dodge , defense etcetc.

McLove.
11th February 2014, 16:27
Cyke
http://i.imgur.com/fWvxntm.jpg

su cyke devo fare un simil wot per indicare alcune scelte del gear che dipendono anche dalla buils usata,

Per molti merda per molti squishy per molti noioso per me non solo cyke e' divertente ma e' anche molto efficace e per questo ci sono trick nel gear e nella build.

full unici (il phoenix visor l'ho pure ma i rubyglass sono decisamente meglio), bow come leg, ranged uru, ring ranged ed area damage, neck cosmico di pyro che da un buon incremento di ogni fonte di danno energy (alternativa madame hydra ma non l'ho cosmico)

sugli arti oltre ai due canonici Hod e adv metasensory over 6% e 300 rating: la scelta degli altri due e molto particolare.

l'ourobos non solo da un ottimo sostentamento per il proc che aiuta insieme al core LL, ma da il 1+ all skill che mi porta a 40 le 4 skill fondamentali per il danno di cyke.

Lo shield motion tracker invece e' un arti ottimo per cyke per due motivi. in un buon roll aumenta il danno ai target lontani fino al 15% e cyke non va mai melee una percentuale di bonus si applica sempre, inoltre sui channeled, tutti i channeled del gioco il bonus del 15% e' valido qualunque sia la distanza quindi channeled blast (ma ogni altro channeled come quello di ms marvel di ironman o di human torch) avra sempre il 15% di danno in piu'

alcuni ne usano due uno heroic ed uno superheroic per aumentare del 30% il danno di channeled blast

suffissi nel costume sono damage rating ed uno di speed per raggiungere e superare il 20%: l'attack speed e fondamentale per massimizzare due delle 3 skill d'attacco.

l'insignia non ho di meglio che dia damage rating ranged la cmabiero'.

le relic non sono ottimali ma con tanti pg devo comunque fare delle scelte, ad ogni modo la gibbobla, quella dello spirito con buon gear, e' da evitare cyke non ha sto grossi problemi di mana

da notare che l'energy damage rating di sto pg e' di 4312 e con 40 alle skill fa letteralmente i buchi per terra

i guanti di punchclops per quanto diano skill che praticamente non uso come il punch a 21, danno comunque tanti hp, quasi 400 dodge oltre ad +4 al ramo dove c'e' uncanny focus, sinceramente trovare un cosmico migliore anche considerando che ho le skill di danno al cap e' difficile.

il bow e' ancora a zero l'ho spostato da spiderman ora che il ragnetto ha una build meleelike, quindi expato ci sara un altro 2% di attack speed (5% ma col diminish diventano 2%) altri 800 damage rating sul ranged e 400 crit rating in piu'

un ultima cosa la synergia di loki e' un must have per cyke, 2 skill su 3 fanno slow ed il mana reduction e' ottima.




build

la build di cyke e' la cosa piu importante perche sia efficace e divertente ed infatti e' un late bloomer exparlo e' noioso , spammare rico e' spararsi nei coglioni , inoltre, senza buon attack speed barrage non fa cosi tanto danno e si e' di un efficacia pari ad un cazzo.
molta gente pensa che sia tutto basic ed in effetti spammare rico e' nerfarsi il danno o dipendere dal caso: la bellezza di cyke e' usare la giusta skill per massimizzare il danno in relazione alla situazione e posizione tua e dei mobs. io uso 3 skill che col gear arrivano al 40 ognuna ha una sua utilita ed ognuna fa i buchi nella giusta situazione, sta al giocarci capire quale usare e come, cyke mi piace proprio per questo la mano (posizione scelta della skill) fa la sua differenza cosa che non si puo dire di tutti i pg.

-rico e ' il basic : e' buono sopratutto se finisce il mana cosa che capita anche a cyke ogni tanto e utile per continuare a fare danno ad un tgt mentre si segano alcuni minion chiaramente per essere efficace deve fare almeno 4+ bounces inoltre piu lontani sono i mobs del bounce meno fa danno in termini di dps. e' una skill totalmente incontrollabile damage wise. Con l'ouroburos in casi affollati un 3/4 rico danno una surv enorme 4 x 8 bounce per la cura dell ouroburos piu il danno fatto e prenso dal core LL. Rico poi e' ottima da usare se si deve kitare o muoversi con un buon attack speed se ne spammano un po' e mentre ci si muove i bounce continuano a fare danno/curarti. si puo anche aprire con rico o intervallarlo e mentre fa i bounce usare un altra skill per massimizzare il danno (barrage o channeled+ i bounce di rico che fanno danno mentre gia si usa l'altra skill)

- barrage e' la skill a tgt singolo: la mia fa 5000k-7000k di danno con una fire ratio di 10 al secondo quindi ha un dps complessivo ci circa 60k di danno al secondo esclusi crit e brutal. ma barrage ha un problema e non da poco, devi essere in los con il tgt se un minion si mette in mezzo il danno di barrage va su quel minion o mob, in totale si perde dps sul tgt che si vuole segare
quindi barrage e la skill di danno a tgt singolo di cyke solo se si ha un clear shot, in molti content non si ha

in situazioni di casino con boss con summon o in xdef affidarsi a rico e barrage e praticamente dipendere dal caso dai bounce , dalla posizoone dei mobs o da chi ti passa davanti

a quel punto subentra

- channeled blast che colpisce tutti in quella traiettoria quindi non importa se c'e' una marea di mob prima del ns target.E' anche la skill area migliore se i mob o boss sono vicini, a 40 con il mio gear fa 25k due volte al secondo quindi un dps di 50k su tutto quello che tocca, sempre escluso critici e brutal. tra l'altro visto che il danno e applicato ogni mezzo secondo "swisharlo" per ampliare la zona anche lateralmente e' molto efficace ed aumenta il danno complessivo. il motion tracker applica il bonus sempre, in x dex tre boss in linea e si fa un dps di 150k al secondo, escluso crit e brutal, con la giusta posizione e' devastante.

il gameplay di punchlops e' questo capire quale delle tre skill produce il miglior danno in base alla situazione, questo lo porta una spanna sopra gameplay wise di pg il cui gameplay e spammare le skill o aspettare i cd il dnano cabia in relazione a quanto sei smartass

le ultime skill maxate sono
-concussive force: a 40 da 1400 damage rating e 23% projectile evasion: un must have.
-uncanny focus: dodge a gogo, spirt a riposo e 20% circa di spirit on dodge, meglio di un pym.
-defensive tattician: more dodge ergo more mana on dodge in sinergia con uncanny focus.

-il resto one point wonder. scalano male (rinunciando a tattician si puo uppare precision combat al prezzo di minore surv e spirit per boostare la percentuale di applicazione ed il danno del dot ma sinceramente cyke fa gia di suo i buchi se si usano bene le 3 skill di danno.

menzione particolare a sweeping kick che nei cosmici e' un lifesaver se arrivano melee e' da un discreto boost al danno.

optical devastation anche se caricata al 100% fa meno dps di tutte le altre skils a meno che non colpisca almeno 10 mobs, questo math alla mano


http://i.imgur.com/bdwiAz0.jpg

Razj
11th February 2014, 20:39
ma i vari blessing stackano in modo cumulativo? cioè se io mettessi 4 blessings of hela per dire avrei +20% brutal rating?

Randolk
11th February 2014, 20:41
sì.

Rise-the-Sky
11th February 2014, 22:38
credo che quello di odin non stacki in modo cumulativo, se no penso che sarebbe + usato lui che quello di hela no?

McLove.
12th February 2014, 01:52
credo che quello di odin non stacki in modo cumulativo, se no penso che sarebbe + usato lui che quello di hela no?
staccano tutti in modo cumulativo

4 odin e' il 20% di base damage vs boss, mentre il rec mana on kill non staccka ma non si sa se e' un bug o voluto

math alla mano i 4 hela danno maggiore danno se si ha un valore di crit sul 35% 40% anche perche fungono sempre boss o non boss.

in soldoni solo con 4 hela ogni volta che critti hai il 20% di fare il 3xx% di danno (piu il brutal damage rating) oltre al 20% di proccare l'ammontare della tua vita in danno energy che, se si e' un pg con attributo energy 7, aumenta di un ulteriore 25%

se non hai il 35% 40% di crit conviene non mettere 4 hela ma rimpizzare gli hela con i fandral (3% dodge 100 critical) fino a raggiungere un ammontare di crit adeguato, i fandral poi sono ottimi per la surv di alcuni pg


I blessing sgravano totalmente un pg proprio perche staccano ed e' gear che si fa sicuro senza rng di mezzo, tutti voi li avete trascurati e non so perche' sinceramente, i mark si fanno velocemente sono sicuri, le lq sono il modo migliore per expare i leg, per fare soldi (5k a leg), prendono da 2 a 5 minuti l'una, inoltre la prima del giorno per ogni eroe da un mark in piu'
infine un pg dal 20 al 60 fa tra i 150 ed i 200 mark e nel frattempo meni mobs e droppi roba.

Rise-the-Sky
12th February 2014, 10:23
Ahh non sapevo che fosse solo il base, pensavo fosse flat. E con i proc dell'hela come funziona, con 4 procca 4 volte + frequentemente di 1 solo oppure han internal cd condiviso?

Razj
12th February 2014, 11:16
boh a me fare le lq è sempre stato sulle palle.. infatti ho preferito farmi prima leg sui 3 pg che uso di piu.. adesso inizio coi blessing

Rise-the-Sky
12th February 2014, 11:57
boh a me fare le lq è sempre stato sulle palle.. infatti ho preferito farmi prima leg sui 3 pg che uso di piu.. adesso inizio coi blessing

Io avevo fatto la leggendaria anche su Scarlet in un momento di follia in cui mi stava piacendo tantissimo..e ora rimpiango i miei 400 token (anche perchè ho pure fatto quella di warlock che non si usa praticamente su nessun altro pg lol)

Razj
12th February 2014, 12:50
guarda scarlet witch è probabilmente uno dei pg migliori del gioco atm soprattutto per group content, quindi io non li rimpiangerei più di tanto :D a meno che non ti faccia proprio schifo come pg ora

Rise-the-Sky
12th February 2014, 13:12
Boh non lo so... a fine dicembre mi piaceva un botto (tra l'altro..era stato il mio pg starter...ovviamente preso e mai usato perchè poi avevo da subito usato MsM ), in sti 2 giorni l'ho ripresa ma non mi dice + un cazzo.
Tanto adesso per 2 giorni gioco ancora un po' poi da venerdì nerderò come un piccolo japu su FF e quando tornerò di nuovo su MH magari ci sarà in arrivo psylocke (pia illusione visto che da quanto ho capito il prossimo dopo MK sarà Strange )

McLove.
12th February 2014, 14:29
Ahh non sapevo che fosse solo il base, pensavo fosse flat. E con i proc dell'hela come funziona, con 4 procca 4 volte + frequentemente di 1 solo oppure han internal cd condiviso?

con 4 hela hai il 20% che procchi (5%x4) ma chiaramente come tutti i proc ha un cd interno che e' ovviamente sharato

in soldoni oltre al 20% brutal che cmq dipende dalla crit, per questo si deve avere una buona crit chance per sfruttare a pieno il brutal degli hela, questo blessing ti da il 20% di proccare dai 10k ai 20k ,questi i valori medi della healt di un pg, piu un eventuale ulteriore percentuale in relazione al livello di energy del pg stesso (come ogni proc che viene moltiplicato dagli attributi). il proc infine puo' crittare o fare brutal a sua volta ed ha 10 sec di internal cd.

20% ogni 10 sec di fare il tuo valore di hp


Ahh non sapevo che fosse solo il base, pensavo fosse flat. E con i proc dell'hela come funziona, con 4 procca 4 volte + frequentemente di 1 solo oppure han internal cd condiviso?
tutti i suffissi damage to bosses sia di gear ad esempio alcuni unici che di skills ad esempio le skil che fanno il 40% di danno agli elite e boss alzano solo il base damage


@razj sulla noia delle Lq : de gustibus io le trovo piu divertenti di farmare random tanto meni ugualmente i mobs e durano da 2 a 5 minuti ed hai reward sicura (tanta xp la migliore del gioco, 5k $ e da 1 a 3 mark) tra l'altro ora che danno anche i termnal facendo lq finisce che pulisci anche i terminals ed infine le lq dei terminal di tier 4 si completano anche nei cosmic

la reward (xp,$,mark) e' ottima non vedo alcuna differenza di menare cosa dico io per non avere niente in cambio o menare cosa dice la quest per avere cose utili, proprio non capisco dove subentra la noia visto che alla fin fine si mena la stessa roba eh

imho xdef (per rune ed unici) e lq (per tutto il resto) sono le uniche cose da fare nel gioco atm, aspetto la danger room.

Randolk
12th February 2014, 15:26
per me è xdef a chiodo, sono in frenzy da rune e unici. annoiano anche me le lq, le faccio solo in exp. ho già deciso di fullgearare al max 3 toon, gli altri si vedrà ma non ci perdo il sonno.

la danger room è in test ed è stata rinominata in shield holo sim.

McLove.
12th February 2014, 15:40
per me è xdef a chiodo, sono in frenzy da rune e unici. annoiano anche me le lq, le faccio solo in exp. ho già deciso di fullgearare al max 3 toon, gli altri si vedrà ma non ci perdo il sonno.

la danger room è in test ed è stata rinominata in shield holo sim.

il discorso e che per fullare i leg di exp ad xdef diventi vecchio mentre in lq fai veramente in un attimo, inoltre a meno che non vuoi ogni volta che switchi pg switchare i blessings ti servono 700 mark a pg

lo share delle lq, ancora non presente nei server test aiutera' tantissimo, in 2/ 3 o full party probabilmente si fara 1 leg al minuto e farsi un blessing sara cosa di un oretta e mezza (infatti se avete roba da comprare per blessing fatelo ora perche se prima un hod costava 1 bless, ora ne chiedono 2 da quando le lq danno piu mark e con lo share chiderenno ancora piu bless per la roba buona)

ma i mark e l'exp del leg va comunque fatta e se i primi livelli si va abbastanza veloci il rank 4 e sopratutto il 5 non passa mai e bada che io ho il 175%+cyke, non passa mai nemmeno addandogli le due pozze per avere il 335%

io come mio gusto perche sono un malato di ottimizzare i tempi, preferisco farlo a lq come ho fatto con gambit in niente ieri meta del rank 5 del gung ed ho fatto anche una sessantina di mark.

edit: io vi ricordo che
l'exp totale di un legendario e' 865 milioni, il solo rank 5 dei leg e' 360 mil

l'exp complesiva per fare un pg 1-60 e' 370 mil

chiaramente l'exp presa al 60 e di piu' quindi fare il rank 5 non e' come expare un nuovo pg ma e' sempre un botto di tempo e se a lq fai in poco in xdef ci stai semplicemente una vita.

poi chiaro ci sono i gusti etc se proprio non piace amen ma e' un dito nel culo : se gli metti che i mark servono e che il leg si deve expare le Lq sono l'ottimizzazione dei tempi e si fanno anche tanti soldi per rerrollare gli unici al posto di cagare il dupe migliore, chiaramente se gia si hanno.

a tal proposito se si vuole andare di lusso non conviene mai rerollare l'unico che hai addosso che potrebbe venirti peggio ma per minmaxare andare di reroll di un dupe cosi se viene una merda si sono persi solo soldi.

Ercos
12th February 2014, 18:01
cmq l'exp dei leg nn penso sia un problema soprattutto se si usa sempre lo stesso pg.

Speriamo che con le lq sharata sia meno "sbatti" avere mark ecc...

McLove.
12th February 2014, 18:09
Ho 6 leg e Ne ho due a livello 5 fidati che solo di xdef diventi vecchio anche se usi un solo pg. I primi due passano veloci poi ci stai sere su sere su sere occhio e croce con un xdef completo e ehi essere oltre la Wave 10 (poi cambia da Che mob becchi) fai poco più exp di una lq

- Xperia - Tapatalk Pro -

McLove.
12th February 2014, 20:49
for great justice ed a chi interessa ho fatto delle prove un pelo piu attendibili da sensazioni etc.

chiaramente il numero di xp cambia con i bonus ma le proporzioni restano identiche

LQ hydra chpter 8 sh: spaccare condensatori, veicoli, etc: 6 milioni di xp un minuto circa di tempo per terminarla
xdef wave 10 : 8 milioni di xp dieci minuti per arrivare a wave 10

chiaramente il dato va preso con le molle ci sono LQ piu lunghe da fare ma ce ne sono anche che danno piu exp (non tutte danno la stessa exp) cosi come ad xdef puoi metterci piu o meno tempo ad arivare alla wave 10 ed anche l'exp varia da chi becchi etc.

chiaramente xdef ha il drop di rune ed unici piu frequente, Lq hanno i/il mark ma il rapporto exp/tempo impiegato e' imparagonabile.

CrescentMoon
13th February 2014, 20:02
e qui il supermercato delle guide?
bene, prenoto cable, squirter girl, frank castello e black panther.
grazie.

McLove.
13th February 2014, 21:27
per cable c'e' poco da aggoungere a quanto dice harry tusker e un geek della madonna ed e pure bravo in matematica.

sto thread e' il vangelo per cable.
http://forums.marvelheroes.com/discussion/6608/cable-resource-compendium-2-14-optimal-build-inside/p1

tra l'altro differisce un po le build non solo per il gear ad esempio cosniglia searing shot se si hanno le anti metal ammunition, ma anche per cosmici e sustain con l'aurea deflection e senza repulsion (il primo per surv il secondo perche nei cosmici andare quasi melee non ha senso specie dopo il grande nerf a repulsion) e quella con la bold aurea ottimizzata per tutto il resto per moar damage.

Sturm
13th February 2014, 21:40
Il mo endgame hero sarà sicuramente tonino :love: anche se devo ancora sistemarlo un poco. Ho gungnir a livello 2 e ancora devo mettere i bless :nod:

Nazgul Tirith
13th February 2014, 21:48
Il mo endgame hero sarà sicuramente tonino :love: anche se devo ancora sistemarlo un poco. Ho gungnir a livello 2 e ancora devo mettere i bless :nod:


Conoscendo le tue tempistiche praticamente fa prima il sole a inglobare la via lattea che te a finire il pg.

:truestory:

Sturm
13th February 2014, 22:34
:okay:

McLove.
3rd March 2014, 15:25
Moon Knight

http://i.imgur.com/39HnJmb.jpg

full unici
4 hela
gung level 4

adv crimson
adv metasensory
adv kungfu
Xerogen

(scelte messe da parte: fist of konshu da 941 ed un 1+ ma e' attivo solo su t. rico. gli preferisco il kungfu che da 1000hp 900 defense e sempre 375 damage rating. Ho fatto delle prove con il math arrowshead e buono ma troppo lento a fare salire il mana, da sustain ma non al punto da nona vere problemi di spirit, meglio arti di danno e ovviare il mana con river o con il blue gift e relic)

neck Hydra cosmic: non avro' mai un Mk solo melee, diventa troppo statico e noioso imho, ergo altri neck melee wise andrebbero sprecati in parte, il 593 flat rating per se e gruppo e sempre un ottima scelta.

relic stack of gibboring (more mana more damage)

insignia wolverine 250 brutal on crit, 1740 hp, 240 hp on enemy defeat

ring epico da cambiare ne ho un paio cosmici buoni da mettergli ma ne voglio uno che dia HP per avvicinarmi il piu possibile ai 20k, inutile bindarlo ora per poi rimuoverlo.

uru 800 defense: runeword ne ho due cheap, il bonebreker e' buono per il +1 str che moonie non cappa, ma penso che all around sia meglio il river per il mana ed il mana gain on hit, con quello crescent fang se hittano piu crescent nemmeno usa mana, ogni colpo da 6 mana on hit, il sustain di mana e' impagabile. e mk non ha problemi di danno lol.

stats

hp 19132
defense 39% riduzione danno (42% con il proc del kungfu, 45% physical)
attack speed 22.8
critical 36.7% (aumenta ogni 10% di vita perso da MK)
critical damage 190% (aumenta ogni 10% di vita perso da MK)
brutal strike 36% (piu proc insignia + proc gung)
brutal strike damage 344%
damage rating physical 3533 (aumenta ogni 10% di mana usata da MK)


la build

http://marvelbase.com/builds/generator/moon-knight#2v722M2KvMvK2K2vKvvK/0.0.0.0.0.0.0.0.0.0

- red gift e' sicuramente meglio per wave alte di xdef e cosmic terminals, insieme alla seconda vita di multipersonality stai li immune a legnare come un fabbro ma chiaramente e' molto situazionale difficilmente la userete se non ad xdef o sul comsic boss. Inoltre si forza il crit e crit damage a boostarsi per la sua durata perche annula la vita ed ogni 10% di vita perso aumenta crit e crit damage

- blue gift invece si usa piu frequentemente , quando c'e' bisogno e 10 sec di spender gratis ed aumento del damage rating per ogni 10% di spirt che manca se senza spirt ma casti quanto vuoi.

il primo e' meglio per end content ma si usa di meno, il secondo per farmare lo usi ogni qualvolta e' full. entrambi sono viabili poi sta al resto del vs gear se soffrite di surv oppure la carenza di mana.

Crescent fan e' mandatory in alternativa Mk e' privo di qualunque aoe degno (fa danno e ha una buona area applica bleed) a meno che non si faccia una build solo melee ma si perde il divertimento di mk ed in xdef si sta la meta del tempo sulle wave di trash a muoversi in cerchio senza fare danno.

T. rico non boosta di tantissimo il danno melee (inoltre e molto veloce presto finisce il suo effetto e su tgt singolo non fa rimbalzi quindi dura solo un colpo) per questo ha i leftover, puo essere cambiato con tripwire bolas che ha immobilize ed un ottimo dot probabilmente dati alla mano il danno di tripwire copre e supera quello di t.rico e boost melee compreso, chiaramente suppongo non ho fatto i calcoli ma l'impressione e' questa ( tripwire per ora ha un bug grafico che nn sopporto, si aspetta il fix).

3 sono le skill su cui si puo variare, imho, 2 da maxare ed 1 coi leftover
- T.rico (o tripwire bolas)
- gruesome frenzy (maxata fa tanto danno piu che altro sul colpo finale, ma anche ad 1 punto fa i buchi ed e' ogni 30 sec)
- carbonadium armor (con il gear arriva a +18 aumentarla aumenta solo gli hp e la defense, di poco, ed il proc sui colpi bloccati)

di ste 3: 2 al max ed una coi leftover.

la mana non basta per fare una build totalmente basicless, a quel punto meglio maxare il primo basic che fa decisamente danno sul bleed(sempre up tra crecent fan e cestus) e con il river da cmq 6 mana on hit

la soluzione un punto sul basic che fa guadagnare mana e perdere troppo danno per fullarsi: su un pg privo di grossi aoe killare veloce e' fondamentale.

il secondo basic con mana gain di staffa atm e' poco viabile perche il range e' maggiore e passando da quello ad altra skill con pugni non colma il gap di distanza e da pugni all aria (il fix e' necessario solo per pensare di pender il colpo di staffa)

fatto sto fix si potra scegliere tra usare il basic on mana gain facendo pero un pelo di meno danno. insomma giocare su tradeoff: mana gain <---> maggior danno nella scelta del basic sia esso 1 point o full spec.

Rise-the-Sky
3rd March 2014, 15:57
Ma mi era sembrato di capire che eri deluso da MK.. e poi ci vai a mettere un leggendario e 4 blessing? O_o

McLove.
3rd March 2014, 16:01
Ma mi era sembrato di capire che eri deluso da MK.. e poi ci vai a mettere un leggendario e 4 blessing? O_o

deluso dei bug di alcune skill dell aspetto di alcune animazioni , di un paio di cose nella caratterizzazione (mark deve essere fuori come un portone ) e di un paio di skill nel ramo melee (staff swipe e nunchcuck buldoze) e nel ramo ranged (crescent explosive)

non ho mai detto che fosse un char di merda ed infatti non lo e', non mi e' piaciuto che a differenza di altri potevano prendersi 2 giorni in piu e' fixare alcune cose al posto che rilasciarlo, quello mi ha innervosito, le animazioni non pulite ed altro sono cose che si risolvevano in un giorno e rilasciavi un char finito che sembrasse meno rushato.

come char fa i buchi. e' un late bloomer. sicuramente non e' tecnico come dd ma il problema sta la.... probabilmente DD e' il miglior char come gameplay che abbiano mai fatto a mani basse.

edit: sui bless e legendary

da un lato e' inutile provare un char senza blessing e legendary non sono un bonus ma parte del gear: e' esattamente come girare senza artefatti o insignia, ring e neck, non ha senso, un char e' finito solo se completo in ogni slot e solo cosa di chi gioca a MH di sta board pensare bless e legendary come qualcosa di bonus: non e' cosi.

dall altro lato con 25 quest dei mie 25 char( 1+1 bonus daily) io faccio 50 odin in un ora e qualcosa, 1 o 2 minuti a quest, + tutti i mark bonus delle quest che danno piu di un odin mark, alcune ora ne danno 4 come una doom run... in totale arrivo sui 70 circa con un giro competo di quest di ogni char in roster , cosa che tra l'altro non faccio ogni giorno perche antipigroe non ho sempre voglia di passare 1 ora a fare Lq, proprio quelli sono la meno spesa.


inoltre expando un char si fanno dai 130 ai 200 mark facendo a Lq i livelli 20-60, cosa variabile dai bonus exp che si hanno: piu bonus hai meno quest devi fare per livellare, e meno mark ovviamente.

la maggiorparte dei char li ho finiti dopo che hanno messo le LQ , prima delle lq e del bonus exp per i char 60 avevo 6 char 60, ora 25, di odinmark blessing e legendary ne ho uno sproposito, ad esempio il gung di Mk era un apollo bow che avevo preso per cable per fare delle prove e prima della crit suppression, ho lasciato solo il gung rank 5 a cable.

Di blessing ne ho 12 (11 hela ed un fandral) e li swappo sui char che in quel momento uso di piu (toon nuovo/revamped/char con cui farmo gear), sono pigro farlo sempre mi spacca i cazzi e ne ho comprati 2 set in piu' cosi li smuovo meno.. ma anche solo con 4 blessing perndendo 30 sec hai sempre il char blessato.

Randolk
3rd March 2014, 17:32
gugnir a 4 da venerdì O___o
tu non stai bene
mi sento già io un geekdimmerda ad aver sessantato in un weekend, ma il leg a 4 è semplicemente beyond :bow:

io l'ho buildato così, preferisco le bolas http://marvelbase.com/builds/generator/moon-knight#7v222M2KvMv2M2KvvKv/0.0.0.0.0.0.0.0.0.0

McLove.
3rd March 2014, 17:39
mi sento già io un geekdimmerda ad aver sessantato in un weekend, ma il leg a 4 è semplicemente beyond :bow:


occhio eh il nerding e' stato normale ma ho 200% exp bonus liscia da char e siccome non ho pg da expare ma i bicchieri gialli e mars gialli aumentano in stash ne ho usati uno stonfo proprio per expare il leg.

con 350% exp bonus e' bello veloce

Lars
3rd March 2014, 21:49
Allora, vi posto la mia brainless build
http://marvelbase.com/builds/edit/6419#vv2222Ks2vMvq2Kvvvv/221.234.39.195.0.0.0.0.58.103

il basic sebbene meno prestante del primo mi fulla abbastanza velocemente mana ed ha una buona area
rico + idol of k

nunchuck per trash
cestus per boss

core LL 0.5
4x HELA

mi manca la legendary x critico : non averlo e' un collo di bottiglia enorme per il danno
alla fine critto circa al 27% di cui poi il 40% sono brutal (merito ela e insigna) .. devo aumentare quel 27% con anello nuovo e legendary

relic non so che mettere e vabbe' ..

Build con cui mi trovo bene .. c'e' di meglio ma in 2 giorni che ci gioco dopo varie prove mi ci sono affezionato , nunchuck a parte che come skill mi fa cagare :snner: (sto cercando sostituto)