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View Full Version : [Multi] Dying Light



CrescentMoon
22nd March 2014, 15:01
Ho fatto un search ma non ho trovato nulla, nel caso mi scuso in anticipo.


Incrocio tra mirror'edge e dead island e sviluppato da techland, dovrebbe uscire nel 2014, anche se recenti voci non confermate lo vorrebbero posticipato al 2015.

Il gioco punta moltissimo sul survival, rendendo di fatto difficile se non impossibile affrontare orde di zombie tutti insieme (come accadeva invece in di 1 e 2).
Sembra parecchio interessante, soprattutto come gameplay.
Un paio di video


http://www.youtube.com/watch?v=9IM3YE0BZuo



http://www.youtube.com/watch?v=J2TSCZqcjR0

Lo sto seguendo da un pezzo con molto interesse, speriamo non deluda come dead island 2 ( il primo giocato in coop mi aveva divertito tantissimo).

Razj
22nd March 2014, 18:55
ma sarà co-op o solo SP?

Hador
22nd March 2014, 19:08
a me gli zombie han rotto anche il cazzo.

Galandil
22nd March 2014, 20:25
a me gli zombie han rotto anche il cazzo.

+oo

Drako
22nd March 2014, 21:37
in realtà per le meccaniche che ha sembra interessante, ha anche una sorta di pvp anche se ha una modalità dlc solo preorder (solita merda insomma). Da giocare in coop sembra un dead island molto meno noioso.

Razj
23rd March 2014, 22:12
vabbè c'hanno messo gli zombie potevano metterci gli alieni o le farfalline sbiruline, non capisco che cambia ai fini del gioco.

Drako
23rd March 2014, 22:46
cambia solo a livello di appeal, vendono gli zombie. ma se il concetto di girare in gruppo per i tetti funziona come deve di carne al fuoco ce n'è. Soprattutto di notte.

Hador
23rd March 2014, 22:51
vabbè c'hanno messo gli zombie potevano metterci gli alieni o le farfalline sbiruline, non capisco che cambia ai fini del gioco.cambia che al decimo survival tema zombie mi sono anche rotto il cazzo.
Ma se devo esser sincero il concetto stesso di survival è un po' meh, i vari dead island secondo me han investito troppo sull'idea il settings etc e poco sul gameplay, e questo mi pare more of the same. E dato che il punto di partenza era già mediocre, non se ne sente il bisogno.

Galandil
24th March 2014, 00:00
vabbè c'hanno messo gli zombie potevano metterci gli alieni o le farfalline sbiruline, non capisco che cambia ai fini del gioco.

Ti ci voglio vedere a fare parkour in mezzo a frotte di alieni e predators. :confused:

:rotfl:

Drako
24th March 2014, 01:47
non sfuggiresti nemmeno ad et

Jiinn
24th March 2014, 02:03
Ti ci voglio vedere a fare parkour in mezzo a frotte di alieni e predators. :confused:

:rotfl:

No ma in mezzo alle farfalline sbiruline puo' avere un suo perche'....

Galandil
24th March 2014, 02:05
No ma in mezzo alle farfalline sbiruline puo' avere un suo perche'....

Ma lui ( :dumbrazj: ) crepa pure vs una farfallina sbirulina eh.

Razj
31st January 2015, 11:00
E' uscito, qualcuno l'ha preso?

Pazzo
31st January 2015, 17:39
Io preso.

Per me è una figata, mi sto divertendo un sacco. Il parkour funziona da dio, il combat dà soddisfazione, la notte ci si caga nelle mutande

Razj
31st January 2015, 20:15
Stamattina guardavo uno streaming ma era un leso che tra l'altro giocava su console quindi la parte parkour l'ho potuta giudicare poco, e per quel poco (sicuramente anche complice lo streamer) mi è sembrato un gameplay meno dinamico ed adrenalinico di quello che si è visto nei vari trailer ed il feeling è piuttosto quello di un Dead Island 3 con le dovute differenze. Ma d'altronde questo è il vero successore di DI secondo me e non il titolo in uscita prossimamente. Poi magari mi sbaglio ma l'impressione dopo un 20 min a guardare quel tipo è stata questa.

bakunin
1st February 2015, 20:41
allora noi lo stiamo giocando in coop, ci sono tante idee interessanti ma ci sono anche tante cose gia viste.. per me il divertimento e l'obbligo al teamplay che avevi in l4d è inarrivabile. però questo diverte per l'esplorazione in parkour che è reso benissimo, alcune missioni sono davvero divertenti ma alcune parti lente e macchinose. di notte ci si sente braccati e l'atmosfera è resa bene cosi come il sistema di progresso del pg e le abilità e ricerca dell'equipaggiamento che ti invogliano a continuare. è divertente nel complesso e non è troppo longevo che per un coop di questo genere ci può stare. giocato da solo a tratti annoia,

cmq si gli zombie hanno rotto le balle anche perchè non c'è molto da inventare

Jesper
2nd February 2015, 12:07
Visto ieri da un tizio piuttosto bravo che lo giocava facendo solo la trama principale. In quel caso il gioco è piuttosto breve (meno di 10h), ma è come dire che Fallout 3 dura 6h.

Giocato pure io, l'impressione è che sia Dead Island + parkour...ma la parte di parkour è estramente soddisfacente; appena si sbloccano un po' di potenziamenti ci si ritrova a giocare un ninja che Ezio Auditore gli fa una ricca sega :sneer:

Ho trovato il gioco divertente, anche se un po' ripetitivo dopo un po', sopratutto se ci si infila in tutte le sidequest (classico problema per me di tutti i sandbox, cmq). Unico particolare stonato, come per Dead Island ho trovato veramente bizzarra la combo "storia seriosa" con "meccaniche over the top"...stile "omg pathos!" seguito da dropkick volante che scaraventa uno zombie 10 piani più sotto e lo impala sugli spunzoni, seguito da melee furioso con machete sparafuoco :sneer: Va detto, però, che le meccaniche sono un sacco divertenti, quindi fregacazzi.

A conclusione: non credo valga 50€, ma per 30€ preferisco questo a DA:I senza dubbio. In sconto coi saldi di Steam è da instabuy, imo.

bakunin
2nd February 2015, 13:32
4pack e via

a proposito, avanti nel gioco tra rampino e camminata sui muri più che ninja sei l'uomo ragno.. andare dritti a finirlo non sblocchi le cose piu sbure e si ferma a liv 12-13 quando arrivando a 20 sei dio

Jesper
2nd February 2015, 15:45
Si infatti sembra Just Cause 2 quando hai il rampino lol :D

-=Rho=-
2nd February 2015, 16:10
Hanno veramente stracciato le balle gli zombie , quand' e' che si passa al cyberpunk :drool: ?

Drako
2nd February 2015, 16:15
Hanno veramente stracciato le balle gli zombie , quand' e' che si passa al cyberpunk :drool: ?
Quando cdproject red fa uscire il suo titolo a riguardo

-=Rho=-
2nd February 2015, 16:54
Da qui al 2077 diventiamo vecchi è_é

Hador
2nd February 2015, 16:54
io ho un problema con tutti sti sandbox, che per OCD devo fare tutte le side, ma dato che le side sono ripetitive e una merda, mi scoccio e non finisco i giochi. Successo con Obliovion vari (con l'aggravante li che il tuo pg a metà gioco diventata dio), con DI e con Farcry. Se questo non presenta elementi di non ripetitività lo salto a priori, tanto so non lo finirò.

innaig86
2nd February 2015, 16:56
io ho un problema con tutti sti sandbox, che per OCD devo fare tutte le side, ma dato che le side sono ripetitive e una merda, mi scoccio e non finisco i giochi. Successo con Obliovion vari (con l'aggravante li che il tuo pg a metà gioco diventata dio), con DI e con Farcry. Se questo non presenta elementi di non ripetitività lo salto a priori, tanto so non lo finirò.

*

-=Rho=-
2nd February 2015, 17:27
Credo sia un problema comune , io stavo dando un occhio a raven's cry che almeno non ha gli zombie , ma quando ho letto che propone ben 10 ore di gioco ho lasciato perdere ;_;

Devon
2nd February 2015, 17:34
per side quests belle e intriganti serve aspettare poe o witcher 3

Jesper
2nd February 2015, 19:22
Per quel poco che ho giocato, le sidequest sembrano le classiche da mmorpg, almeno come struttura base (fetch quest, escort, etc); c'è da dire però che quelle che ho giocato avevano script e dialoghi unici e - almeno in alcuni casi - erano allo stesso livello rispetto alla trama principale. L'impressione è che le side siano di meno rispetto ad altri titoli, ma che per contro siano leggermente più curate. Per ora il quest log non ha mai avuto più di un paio side + la main plot allo stesso tempo. Gli OCD però avranno vita dura, perchè la mappa si popola di vari eventi random + punti di interesse "fissi" che si scoprono mano a mano che si gioca.

Qualcuno ha provato la modalità "Be the Zombie"? (in pratica si invade una partita altrui, giocando

uno degli zombie speciali parkour che ci sono di notte

e, partita dopo partita, si sbloccano anche poteri aggiuntivi in maniera simile all'SP)