View Full Version : Dopo lo smau
Gramas
7th May 2014, 15:40
Rispolvero la sedia allora
Mosaik
7th May 2014, 17:00
Eh?
Warbarbie
7th May 2014, 17:57
sarà stato un fail post editato
McLove.
7th May 2014, 17:59
wut?
McLove.
7th May 2014, 18:54
non seguo molto, ma che patch doveva uscire e quando?
intendi quella delle season etc di cui si parlava in altro thread?
Rumors vari dicevano sta settimana, ma pare un cazzo
non c'e' niente di confermato quando la 2.0.5 verra' messa su sinceramente...
CrescentMoon
8th May 2014, 09:51
Ma ci sono gia in giro le patch notes?perche' non mi sembra di aver visto niente.
Hador
13th May 2014, 08:54
http://www.diablofans.com
se le confermano mi sgravano il wd ancora di più :D
Pic STK
13th May 2014, 12:21
bhe potenziano di brutto anche il crociato...
Sylent
13th May 2014, 13:19
bhe potenziano di brutto anche il crociato...
Tanti buff e poi leggo questo :
Judgment
Resolved : Damage dealt to judged enemies now has an 20% (down from 80%) increased chance to be a Critical Hit.
e questo
Akarat's Champion - Reworked: Now increases the hero's damage by 35% and the Wrath regeneration by 10 for 20 seconds; Removed from tooltip: "The first time you take fatal damage while Akarat's Champion is active, you will be returned to full health."
Bah
Hador
13th May 2014, 13:23
han nerfato anche la build scudi salterelli. Ma ci sta vi han nerfato le build OP e potenziato tutto il resto
Sylent
13th May 2014, 13:40
han nerfato anche la build scudi salterelli. Ma ci sta vi han nerfato le build OP e potenziato tutto il resto
come danno sicuro...come sopravvivenza è molto bello il fatto che il danno del block sia holy...ed ogni danno holy cura dell'1%... praticamente è uno spam di cure continuo.
Però la combo taunt - judge - hammer - boom era bella.
CrescentMoon
13th May 2014, 14:31
han nerfato anche la build scudi salterelli. Ma ci sta vi han nerfato le build OP e potenziato tutto il resto
ha senso eh. Attualmente il grosso problema del crociato e' che l'unica skill veramente viable a t alti sono gli scudini rimbalzini. Di conseguenza sia come scudo che come arma sei sostanzialmente limitato al gyrfalcon e al jakenborg, a meno di avere equip full cdr per usare il taunt per rifullarti di continuo di wrath.
Nerfandolo leggermente (perche' poi han messo la passiva che aumenta il danno del 20% quindi in sostanza cambia poco) e buffando le altre si aprono molte altre possibili build.
Come anche aver messo danni elementali di altri tipi che non fossero il predominante holy apre a nuove build.
Il rework di akarat sembra un nerf pesantissimo, ma non penso sia cosi'. Il buff al danno permette di avere un dps buono anche sui boss (il dmg st del crociato e' attualmente pessimo, persino piu' basso del monk) e le rework delle passive vanno a compensare il rework di ac. Indestructible su tutte, ma anche Vigilant e' esagerata ora. Alla fine ha senso, prima non veniva usata altra runa che non fosse rally, ora ha senso persino prophet, che prima era useless. Ora puoi gestirla come skill da dps puro (e ci piazzi sopra rally) o ci butti prophet e la rendi una skill salvaculo/burst da tank. Ma anche le altre hanno un senso.
Il rework di Fervor e' ottimo, rende finalmente utile usare una 1h che non sia il gyrfalcon.
Il buff alle law mi piace molto, praticamente con la mia attuale build potrei stare in perma law se usassi la passiva che aumenta a 10 secondi la durata(e se funzionasse con law of valor :rotfl: ).
Poi controllo bene il resto, ma cosi' ad una prima occhiata direi che stanno cercando di dare altre build viable a t alti, ed e' sicuramente un'ottima cosa.
-=Rho=-
13th May 2014, 15:48
firarchon :drool:
Jiinn
13th May 2014, 18:46
ma da quello che ho capito rho anche ora quella runa fa' cambiare il danno da arcano a fuoco ma e' erroneamente riportata sul gioco
cmq devo capire che danno farebbe archon con il set vyr se si attivano tutte le rune..... mia idea e' che dovrebbe mantenere il danno della runa selezionata (ad esempio se ho archon con runa fire, attivo tutte le abilita' ma il danno rimarrebbe fire)
-=Rho=-
13th May 2014, 18:55
ma da quello che ho capito rho anche ora quella runa fa' cambiare il danno da arcano a fuoco ma e' erroneamente riportata sul gioco
Fonte ? perche e' una cagata grossa quanto villa certosa :O
Jiinn
13th May 2014, 19:00
http://www.diablofans.com/
patch up and official release notes...
Damage type changed from Arcane to Fire
era scritto male nelle leaked info di prima
AHHHHH godo:
Puzzle Ring
The goblins have been scouring Sanctuary for better loot to drop:
Legendary drop chance doubled
Rare items dropped will now always have six affixes
-=Rho=-
13th May 2014, 19:06
Si ma da domani pero' , anche ora tutte le rune di archon sono arcane .
Thork
13th May 2014, 19:15
Si ma da domani pero' , anche ora tutte le rune di archon sono arcane .
Ho appena visto un Archon Fire wiz: :occhioni:
Nyphs
14th May 2014, 15:33
Ok provato sader .... sia con la spec Capitan america (blessed shield) che la spec Shotgun,
il dps in entrambe non mi sembra enormemente nerfato ... anzi ... prima farmavo t3 in solo e t4 con problemi .... ora vado liscio in t4 in solo senza alcun aiuto.
Ho visto un sostanziale aumento del dps (uso le vecchie spec), il champ mi sembra sia stato veramente, ma veramente, boostato, prima per uccidere un Champion ci mettevo un botto, ora mi sento un carro armato ambulante.
Alla fine mi trovo veramente bene posso diversificare le spec come voglio.
poi tra qualche giorno sicuramente avremo maggiori feed dalla comunity per il momento mi sento veramente soddisfatto ....
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