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View Full Version : Star Citizen



Sulimo
30th May 2014, 00:10
Non ne parla nessuno? :D

http://it.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen


Io mi sto fappando da un pò....

Che pc servirà per giocare?

Razj
30th May 2014, 08:01
tutti i mmorpg di questo tipo sono sempre morti malissimo tranne Eve.. io non ci farei troppo affidamento

Kappa
30th May 2014, 08:43
Lo seguo ma tanto esce tra troppo quindi, come Camelot Unchained e quell'altro di Garriot, Shroud of the Avatar, leggo le news ma ne riparliamo tra un annetto.

Patryz
30th May 2014, 12:06
Doveva uscire il modulo di dogfight poprio oggi, seguito da accesso multiplayer in ordine di pledge, purtroppo hanno rimandato perchè dicevano di avere dei bug bloccanti. :( Lo attendo con ansia

Jiinn
30th May 2014, 13:29
tutti i mmorpg di questo tipo sono sempre morti malissimo tranne Eve.. io non ci farei troppo affidamento

Peccato I mmorpg di questo tipo non abbiano fatto una campagna fondi da 60+ milioni di dollari eliminando la possibilita' di manipolazioni da parte di producer...

E peccato non abbiano avuto a capo un genio. Wing commander anyone?

Sulimo
30th May 2014, 13:38
se non sbaglio ho letto che dovrebbe uscire a novembre 2014....

Speriamo sembra davvero l mmo definitivo..

Drako
30th May 2014, 14:30
io la vedo difficile come data ma sicuramente va tenuto d'occhio

Jiinn
30th May 2014, 15:11
se non sbaglio ho letto che dovrebbe uscire a novembre 2014....

Speriamo sembra davvero l mmo definitivo..

mi pare presto, forse squadron 42 esce a november 2014 ma la vedo dura la parte mmo

Razj
30th May 2014, 18:05
Peccato I mmorpg di questo tipo non abbiano fatto una campagna fondi da 60+ milioni di dollari eliminando la possibilita' di manipolazioni da parte di producer...

E peccato non abbiano avuto a capo un genio. Wing commander anyone?

penso che la storia recente ci abbia insegnato che non bastano i soldi per stare a galla nel mercato dei mmorpg :D

poi oh.. ho sempre voluto un mmorpg del genere... purtroppo ormai ho quittato quasi del tutto il gaming soprattutto online quindi penso che non lo vedrò a prescindere, ma magari mi tornerà la scimmia.

Kappa
30th May 2014, 18:14
Io di Christ Roberts sono riuscito a farmi piacere pure quella merda di film detto tutto :p

Boroming
30th May 2014, 18:57
tutti i mmorpg di questo tipo sono sempre morti malissimo tranne Eve.. io non ci farei troppo affidamento

premesso: mai giocato ad eve, solo visto video e letto info ma mi pare che non c'entra molto con eve come stile di gioco
inteso che eve è piu gestionale mentre star citizen (e anche elite: dangerous che pare piu avanti nello sviluppo) è piu action... controllo diretto dell'astrovane tra cui mezzi multicrew e addirittura parte fps per l'abbordaggio.
che sono le cose che mi hanno sempre bloccato nel provare eve e come me immagino molti altri.

poi se dico cagate su eve me ne scuso ^^



il problema è che questi ritardi non fanno ben sperare. perchè il dogfight module doveva uscire a dicembre 2013 (senza multi inizialmente) ed è stato rimandato al 18 aprile (subito dopo il pax) con multi. presentazione del dogfight module al pax buggatissima con figura di merda di roberts e viene rimandata l'uscita.... mo avevano detto 30 maggio categorico e rinvio di nuovo per bug gravi... di cui si sono accorti 2 giorni prima della release -_- ok pare che molti dei bug li abbiano gia fixxati e forse per il week end/ settimana prossima dovrebbe uscire....
ma questo modo di lavorare mi lascia perplesso peccato perchè mi fa hype mica da poco....


elite invece ha lo stesso concetto ma meno complesso... e sono gia a buon punto. hanno alle spalle i vari elite ( quanto tempo che ho passato su elite:frontier) e stanno lavorando bene con 1/10 del budget di star citizen (3-4 milioni contro 44)
certo non ce la parte fps e le navi multicrew ma per il resto è identico e gia funzionale anche in multi da piu di un mese
vedremo

Razj
30th May 2014, 19:10
premesso: mai giocato ad eve, solo visto video e letto info ma mi pare che non c'entra molto con eve come stile di gioco
inteso che eve è piu gestionale mentre star citizen (e anche elite: dangerous che pare piu avanti nello sviluppo) è piu action... controllo diretto dell'astrovane tra cui mezzi multicrew e addirittura parte fps per l'abbordaggio.
che sono le cose che mi hanno sempre bloccato nel provare eve e come me immagino molti altri.

poi se dico cagate su eve me ne scuso ^^



il problema è che questi ritardi non fanno ben sperare. perchè il dogfight module doveva uscire a dicembre 2013 (senza multi inizialmente) ed è stato rimandato al 18 aprile (subito dopo il pax) con multi. presentazione del dogfight module al pax buggatissima con figura di merda di roberts e viene rimandata l'uscita.... mo avevano detto 30 maggio categorico e rinvio di nuovo per bug gravi... di cui si sono accorti 2 giorni prima della release -_- ok pare che molti dei bug li abbiano gia fixxati e forse per il week end/ settimana prossima dovrebbe uscire....
ma questo modo di lavorare mi lascia perplesso peccato perchè mi fa hype mica da poco....


elite invece ha lo stesso concetto ma meno complesso... e sono gia a buon punto. hanno alle spalle i vari elite ( quanto tempo che ho passato su elite:frontier) e stanno lavorando bene con 1/10 del budget di star citizen (3-4 milioni contro 44)
certo non ce la parte fps e le navi multicrew ma per il resto è identico e gia funzionale anche in multi da piu di un mese
vedremo

no infatti intendevo che finora l'unico mmorpg spaziale che non ha fallito clamorosamente è stato Eve che è assolutamente "atipico"... me ne vengono in mente almeno altri 2 più o meno recenti più spostati verso l'action con dogfights ecc. ma non ricordo i titoli.

Boroming
30th May 2014, 19:53
no infatti intendevo che finora l'unico mmorpg spaziale che non ha fallito clamorosamente è stato Eve che è assolutamente "atipico"... me ne vengono in mente almeno altri 2 più o meno recenti più spostati verso l'action con dogfights ecc. ma non ricordo i titoli.

uno era black prophecy fallito dopo 1 anno di open beta (ma era proprio sempliciotto come gioco)
e l'altro non saprei

Boroming
4th June 2014, 15:08
Uscita l'alpha di arena commander

https://robertsspaceindustries.com/media/dpd639fngtcakr/source/Arena-Commander-Pilots-Guide-V0-8.pdf
il manuale anni 90 ... quanti ricordi

Sulimo
4th June 2014, 15:43
non ho capito, ma acquistando questo: https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass si ha accesso all alpha?

Boroming
4th June 2014, 15:45
non ho capito, ma acquistando questo: https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass si ha accesso all alpha?

c'è scritto li sotto
Note : you NEED to have a game package in your account if you want to use this pass to launch the module.

devi comprare almeno 1 nave oltre a questo per poter giocare.
e la basica mi pare sia sui 25/30

per ora è solo singleplayer, ma stanno rilasciando il multi in base all'anzianità dei pledge

Patryz
6th June 2014, 10:40
Uscito da un paio di giorni il modulo dogfight, sono riuscito finalmente a provarlo ieri sera. Manca un sacco di roba, c'è tanto da fare, ma il core del gameplay c'è ed è già ottimo.

Dico solo che puntare al bordo di un asteroide, switchare alla modalità decoupled e girarsi di traverso per sparare a destra dell'asteroide mentre continui a procedere dritto (stile battlestar o babylon 5, per farvi un'idea) non ha prezzo.

Appena mettono i controlli configurabili e confermano i cap alle velocità e manovrabilità butto di sicuro altri soldi per una nave che non sia l'aurora, che è troppo limitata.

Le mie perplessità per il futuro sono principalmente per il lato mmo, quanto sarà "spietato" tipo eve, quanto sarà istanziato, e quanto saranno grosse le istanze, visto che non si parla di un motore grafico leggerissimo.

Cmq considerando che al momento l'ottimizzazione è pari a zero, avere tutto al max col pc in firma mi fa sperare bene.

Boroming
6th June 2014, 15:55
Uscito da un paio di giorni il modulo dogfight, sono riuscito finalmente a provarlo ieri sera. Manca un sacco di roba, c'è tanto da fare, ma il core del gameplay c'è ed è già ottimo.

Dico solo che puntare al bordo di un asteroide, switchare alla modalità decoupled e girarsi di traverso per sparare a destra dell'asteroide mentre continui a procedere dritto (stile battlestar o babylon 5, per farvi un'idea) non ha prezzo.

Appena mettono i controlli configurabili e confermano i cap alle velocità e manovrabilità butto di sicuro altri soldi per una nave che non sia l'aurora, che è troppo limitata.

Le mie perplessità per il futuro sono principalmente per il lato mmo, quanto sarà "spietato" tipo eve, quanto sarà istanziato, e quanto saranno grosse le istanze, visto che non si parla di un motore grafico leggerissimo.

Cmq considerando che al momento l'ottimizzazione è pari a zero, avere tutto al max col pc in firma mi fa sperare bene.

up
il flight system è fantastico.
svecchia un po il classico dogfight, che alla fine in tutti i giochi è sempre stato un flight sim in atmo trasportato in spazio.... (da x-wing vs tie- fighter in poi)

le manovre alla BSG aggiungono veramente tanto al dogfight.... andando in decoupled mode usi l'inerzia per andare avanti e puoi girarti come vuoi. quindi anche fare un 180 andando all'indietro per sparare a qualcuno che ti segue. e poi "strafi". :)

è difficile da gestire (almeno all'inizio) e la gestione di scudi e fire group è ancora troppo complessa, ma fa sperare davvero tanto tanto bene



per chi gioca con M+K consiglio di andare in relative mode (ctrl+f) che è piu vicino a un sistema classico ma sempre con le gimballed weapon che seguono il target (entro certe distanze), ci si prende la mano piu facilmente
e disabilitare il comstab (2 volte ctrl+caps) che permette di fare curve piu nette. non disabilitate il gsafe.... senno andate il blackout ogni 3x2 ahaha

a quanto pare è ottimo su gamepad (per via dei 2 stick analogici) ma non ho modo di provarlo.



su joystick (ho un logitech semplicissimo da 20 euri) ho un feeling pessimo. sarà che non è ancora configurabile (lo yaw sul pivot del joystick e il roll sull'asse Y siamo fuori?) ma non andava proprio.
dicono con gli hotas sia meglio ma bene lontano dall'essere preciso



per il discorso persistent universe è troppo troppo presto per parlarne. arena commader sarà una modalità fissa per arene, training e e-sport senza rischi di perdere nulla e avrà molto probabilmente un bilanciamento diverso rispetto al PU. quindi non si ha la minima idea su quanto sarà difficile.
anche perchè ora il TTK è veramente basso che in gioco full loot non è il massimo... ma come dicevo il bilanciamento sarà diverso tra PU e arena commander.

però è la prima volta che provo un alpha che mi fa salire l'hype invece che scendere :P


http://gfycat.com/PoorCheerfulBittern

Sulimo
7th June 2014, 01:48
scimmia pd

comincio a risparmiare per il pc nuovo :sneer:

Boroming
13th June 2014, 19:07
https://www.youtube.com/watch?v=0xcH9T0mwk0

:rotfl:

il problema di sti video è che mi fanno venire la scimmia di rispararmi firefly tutto di fila -_-''

Pazzo
15th June 2014, 12:25
Boro ma se uno volesse provarlo ora come funziona?

Il sito e davvero poco chiaro

Boroming
15th June 2014, 17:58
Boro ma se uno volesse provarlo ora come funziona?

Il sito e davvero poco chiaro

compri una nave (dai 25$) e compri il pass da 5$

e hai subito il dogfight module (per ora single player ma stanno espandendo il numero di persone che hanno il mp sta settimana)


https://robertsspaceindustries.com/store/86-rsi-aurora
questa è la nave base... che è il pandino dello spazio :P

https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass
e questo è il pass


la nave ti rimarra anche alla release del Persistent Universe (ossia il lato mmo del gioco) che però sarà almeno tra 1 anno (probabilmente 18 mesi)
il modulo dogfight sarà in ogni caso permanente, ed è studiato come pratica/pvp veloce/esport. perchè a differenza del pu non si perde nulla quando muori.



se vuoi fare il paperone qua hai il cheat sheet di tutte le navi
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=4338490C53C16A6D!112&app=Excel&authkey=!AJ8PpCMxv92nFak

Pazzo
15th June 2014, 19:30
ma avevo letto di robe che tipodopo tot volte che mi distruggono la nave fine non la ho piu emi attacco al cazzo e dovrei comprarne un altra? wtf?


vale la pena sto dogfight module come giochino da mezzoretta ogni tanto?

Boroming
15th June 2014, 19:50
ma avevo letto di robe che tipodopo tot volte che mi distruggono la nave fine non la ho piu emi attacco al cazzo e dovrei comprarne un altra? wtf?


vale la pena sto dogfight module come giochino da mezzoretta ogni tanto?

beh il PU è full loot. quindi se muori perdi il cargo e in teoria la nave. ma ci sono le assicurazioni (in game) che ti ridanno la nave (senza cargo)

il dogfight ne vale la pena imho
è finalmente qualcosa di innovativo
autoquotandomi

il flight system è fantastico.
svecchia il classico dogfight, che alla fine in tutti i giochi è sempre stato un flight sim in atmo trasportato in spazio.... (da x-wing vs tie- fighter in poi)

ci vuole un po a prenderci la mano, ma non mi divertivo cosi da tempo con uno space sim.

Pazzo
15th June 2014, 20:23
che è il PU? le insurance ci sono già ora per sto dogfight module? c'è il rischio di sokare e non riuscire a pagarla e perdere la nave? chenave hai?


pd sembro nu bambino di due anni co le domande a raffica asd

Ged
15th June 2014, 20:28
la nave ti rimarra anche alla release del Persistent Universe (ossia il lato mmo del gioco) che però sarà almeno tra 1 anno (probabilmente 18 mesi)
il modulo dogfight sarà in ogni caso permanente, ed è studiato come pratica/pvp veloce/esport. perchè a differenza del pu non si perde nulla quando muori.

PU sarà il Persistent Universe :D (ovvero il mmorpg quando sarà rilasciato) :p

Boroming
15th June 2014, 20:33
che è il PU? le insurance ci sono già ora per sto dogfight module? c'è il rischio di sokare e non riuscire a pagarla e perdere la nave? chenave hai?


pd sembro nu bambino di due anni co le domande a raffica asd

pu come scrivevo prima è il lato mmo del gioco.
il gioco verrà rilasciato a moduli.

il dogfight module è una modalità arena separata dal lato mmo. è una simulazione e non perdi mai la nave. rileggi il primo post :P
l'assicurazione sarà solo per il PU

se hai altre domande lascia scritto che mo devo uscire

Patryz
17th June 2014, 12:17
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13951-Flight-Model-And-Input-Controls

va beh non ho parole :bow:

Pazzo
17th June 2014, 16:45
sono tentatissimo.

Ma non so se pigliare la navetta base o spendere di più e prendere una robetta più figa.

Il dubbio è: la navetta base è decente o è talmente base da detrarre al divertimento del gioco? Da quello che ho capito è terribilmente inferiore alle altre, una specie di utilitaria dello spazio, tipo portare coltello a una gunfight.




Boro/altri che stan giocando, impressioni e che avete?

Boroming
17th June 2014, 18:18
sono tentatissimo.

Ma non so se pigliare la navetta base o spendere di più e prendere una robetta più figa.

Il dubbio è: la navetta base è decente o è talmente base da detrarre al divertimento del gioco? Da quello che ho capito è terribilmente inferiore alle altre, una specie di utilitaria dello spazio, tipo portare coltello a una gunfight.




Boro/altri che stan giocando, impressioni e che avete?

il pandino non l'ho provato. al momento ho una 300i (preso avenger ma nel dogfight al momento sono solo 3 le navi utilizzabili: pandino, 300i e hornet base; e ti scala in automatico a quella piu vicino al tuo acquisto).

ci sono ovviamente navi piu adatte al solo dogfighting (hornet) che però hanno poco cargo o poca velocità sulle lunghe distanze (ma avendo tanti thruster si muovono molto meglio nel dogfight). però nella arena commander l'area di gioco è piccola e il cargo non conta... è una vera e propia arena con le navi
quindi un hornet nel PU (mmo) puo giusto fare l'escort di navi grandi, mentre in arena commander (il dogfight module) al momento è piu che ottima.

detto questo, roberts ha detto che essendo arena commander il loro lato e-sport probabilmente modificherrano le navi affinche siano abbastanza bilanciate differenziandole dalle stessi navi del PU.
al momento stanno invitando 2500 persone al giorno nel lato multiplayer che stanno ancora testando i server. ma essendo il sistema di flight cosi evoluto tra 300i e hornet non c'è tanta differenza, il pilota fa TANTISSIMA differenza. ci sono video in giro del multi dacci un occhio.


per quanto mi riguarda il flight system è straordinario. si base sulla reale reazione di thruster, motore e massa della nave. mentre gli altri giochi è un semplice valore di speed, handling etc che puoi modificare per dare l'idea di nave diversa è sempre la stessa roba. su star citizen ogni nave è diversa e i piloti hanno una libertà enorme.


per farti un esempio ci sono 2 sistemi di "sicurezza" che sono abilitati di default: il gsafe e il comstab

il gsafe rallenta i roll e le curve per diminuire la forza g ricevuta dal pilota. se lo disabiliti la nave puo fare curve e roll molto piu veloci ma se ci vai troppo pesante il pilota va in blackout per diversi secondi

il constab è praticamente l'equivalente dell'ESP delle macchine. ti fa fare le curve senza "derapare" quindi sono piu pulite e leggermente piu veloci MA piu larghe. togliendolo i cambi di direzione sono piu netti.



imho dopo 20-25 anni che il flight system è sempre stato uguale in tutti i giochi, questo è la prima e vera innovazione.
c'è ancora veramente tanto da lavorare. questa è un alpha di uno dei moduli del gioco che però è gia parecchio rifinita. per il PU (mmo) c'è da aspettare minimo un anno (probabile fino 2015).
mentre inizio 2015 dovrebbe essere pronto il modulo single player con storia squadron 42 (praticamente un wing commander con il motore di star citizen).
il lato fps (per gli abbordaggi) e planet-side del gioco dovrebbe uscire poco prima del PU.

però nel frattempo lavoreranno sul modulo dogfight portando dentro tutte le navi (anche quelle multi-crew che tutti sbavano dietro) e iniziano il bilanciamento anche per il PU. considerato che hanno ottenuto 46 mil di dollari del crowdfounding stanno effetivamente ascoltando i feedback della player base

considera che al momento paghi per un arena e che il gioco finito imho prima di natale 2015 non esce... ma nel frattempo hai tutti i vari moduli che usciranno come dicevo prima...

imho se stai tra i 50 e gli 80 euri per una nave (sul sito sono in dollari), quindi più o meno il prezzo di un gioco, vai piu che tranquilllo. hai la tua nave con 4-6 mesi di assicurazione quando uscirà il PU e giochi tranquillo su arena commander e gli altri moduli quando usciranno



edit: se vuoi piu info a voce passa in ts una di ste sere

Patryz
17th June 2014, 22:22
Quoto tutto ma aggiungo una cosa: al momento mi sa che non esiste più l'assicurazione infinita della nave, ma solo di 6 mesi. Quindi ora se spendi 100 euro per una nave, questa nave dovrebbe essere assicurata per 6 mesi (dal lancio del gioco) e poi quando ti verrà distrutta puff :) Infatti volevo prendere la freelancer ma ho rinunciato. Quando avevo dato i soldi all'inizio invece l'assicurazione era a vita, mannaggia avrei dovuto prendere almeno la 300i anch'io :(

Il mio consiglio ora è di prendere l'aurora con il pass per alpha e beta o al 300i la massimo, goderti lo sviluppo e poi comprare le navi con i soldi in game.

Boroming
17th June 2014, 22:39
Quoto tutto ma aggiungo una cosa: al momento mi sa che non esiste più l'assicurazione infinita della nave, ma solo di 6 mesi. Quindi ora se spendi 100 euro per una nave, questa nave dovrebbe essere assicurata per 6 mesi (dal lancio del gioco) e poi quando ti verrà distrutta puff :) Infatti volevo prendere la freelancer ma ho rinunciato. Quando avevo dato i soldi all'inizio invece l'assicurazione era a vita, mannaggia avrei dovuto prendere almeno la 300i anch'io :(

Il mio consiglio ora è di prendere l'aurora con il pass per alpha e beta o al 300i la massimo, goderti lo sviluppo e poi comprare le navi con i soldi in game.

l'assicurazione è acquisibile con currency in game.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update



certo aver preso la nave entro novembre 2012 che erano tutte con assicurazione illimitata inclusa era meglio ma era solo l'assicurazione base per l'astronave, non cargo e upgrade che saranno quelli che costano

Pazzo
18th June 2014, 01:05
Preso una 325i, per l'uomo di classe nello spazio :nod:

Pazzo
20th June 2014, 14:19
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/143632/if-you-re-playing-without-voice-attack-or-similar-software-you-re-missing-out/p1

ma sta cosa la avete vista??? waaaaaaah figata.

comandi vocali


solo che non mi funziona il programma, mi da un errore e non va un cazzo QQ

qualcuno lo ha provato e gil va?

Boroming
20th June 2014, 15:08
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/143632/if-you-re-playing-without-voice-attack-or-similar-software-you-re-missing-out/p1

ma sta cosa la avete vista??? waaaaaaah figata.

comandi vocali


solo che non mi funziona il programma, mi da un errore e non va un cazzo QQ

qualcuno lo ha provato e gil va?

no perchè vivo in ts.

conoscendo gli altri cercherebbero di farmi dire eject eject in qualsiasi maniera possibile :sneer:


in ogni caso l'hai provato? pareri?
occhio che richiede prenderci un po la mano. ti consiglio mouse+keyboard togliendo il comstab e usando la relative mode (ctrl+f)

Pazzo
20th June 2014, 15:45
ho fatto 4-5 partite, pochissimo tempo libero ins ti giorni. Arrivato alla wave 13


Il modello di volo mi piace parecchio, si possono fare bei numeri, il combat è bello intenso e veloce al punto giusto imo (passate le prime waves). Gioco col gamepad, col mouse è più facile sparare ma non riesco a volare dove voglio, col gamepad faccio il pelo agli asteroidi mentre mi giro a sparare. Figata pazzesca. Se si potesse fare un ibrido customizzando i controlli per avere tutto quelli che mis erve per volare dal lato sinistro del pad e riuscire a tenere la destra libera per puntare col mouse solo le armi sarebbe imba




Detto questo, tutto il resto è un butramaio incompensibile e macchinoso, che non mi fa sperare per un cazzo bene per il prodotto finale soprattutto considerato quanto ambizioso è il tutto. La cazzo di OCD di Chris Roberts si fa vedere lol. L'interfaccia è un macello da navigare, voglio vederti a switchare power agli scudi in combat e poi alle armi etc senza usare programmi esterni di macro, non va bene per un cazzo.

Idem i menu per il loudout della nave in hangar, macchinosissimo, e lo dico da player di EVE :sneer:

La mia paura è che sta mania del realismo gli faccia prima di tutto spendere unscco di tempo e risorse su cazzate inutili ai fini del gameplay, che dici ah si fico una volta e poi sticazzi (mi da già noia che ogni volta devo pigiare un bottone per far scendere la scaletta, poi salire, poi girare la sedia, poi aspettare che si siede e pigia bottoni e vengono supannelli... che due cojoni, se voglio scedenre a cambiare load out altra trafila immensa) dall'altro che appunto si impegoli in controlli lenti e macchinosi per l'interfaccia in gioco

Boroming
20th June 2014, 16:03
l'hud è senza senso. me ne sono lamentato piu volte anche io.
ma pare stiano ascoltando i feedback e lavoreranno su queste cose. (40+ milioni di $$$ a quanto pare bastano per far cambiare qualcosa ai dev :sneer:)

in realtà c'è gia qualche macro in giro che switcha gli scudi in maniera veloce, però devono semplicarlo di base.


l'unica mia altra lamentela è l'orb/radar 3d. troppo confusionario




i keybind modificabili dovrebbero arrivare a breve, qualcosa si può gia fare da cfg

a proposito di cfg. crea un file user.cfg dentro [My Documents]\StarCitizen\CitizenClient
e mettici dentro ste linee

r_VSync = 0
r_MotionBlur = 0
r_ssao = 0
r_FogShadows = 0
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_GsmCache = 1

gia senza v-sync e motionblur gli occhi ringraziano


una altra cosa molto importante chee cosi a prima occhiata è impossibile da vedere è:

A high throttle and rapid maneuvering will hurt your shield capacity and regeneration.

qua altri tips and tricks
http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/27sd7j/ac_tips_tricks/

Marphil
6th August 2014, 21:00
Uhm..dopo DayZ mi ero ripromesso di pisciare le super pre alpha ma onestamente sto progetto mi sta facendo sorgere dubbi e la scimmia sta scalando.

E le navi sono bellizzime ;_;

La 325A me gusta mucho

EDIT strisciato, amen.

Boroming
7th August 2014, 15:39
tra l'altro ieri sera hanno abilitato il multiplayer a tutti i backers...
devo ancora riuscire a provarlo che non ho avuto tempo, ma leggevo che i server ieri sono esplosi lol

Pazzo
9th August 2014, 15:55
Manco io provato ancora... Nel frattempo mi sta venendo anche la tentazione della beta di elite: dangerous QQ

Boroming
10th August 2014, 11:37
Troppo vuoto quel gioco. Già ora che ci sono pochi sistemi incontrare qualcuno è raro.. Ma visto che vogliono mettere 400 milioni di sistemi solari facendo copia incolla.. Imho sarà ancora peggio

Boroming
28th November 2014, 14:12
oggi rilasciano 200 javelin
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14335-Introducing-The-Javelin-Destroyer

23 crew min.
+ hangar



alla modica cifra di 2500$

LOL





da sbavare se si pensa al gameplay che apre una nave del genere

Marphil
28th November 2014, 19:03
A livello di marketing stanno avanti un paio di anni luce questi cmq.

Boroming
28th November 2014, 19:35
queste 200 javelin le hanno divise in 4 scaglioni da 50 navi a 6 ore di distanza l'uno dall'altro, per poterle fare prendere a tutti coi vari fusi orari.

prima ondata andata venduta in 5 minuti :|

http://i.imgur.com/TwJLjyO.png
l'ultimo picco sono quelle + lo starter pack che erano 5000 aurora +pass AC a 20$, anche quello sold out in meno di un ora lol

Pazzo
28th November 2014, 19:53
da sbavare se si pensa al gameplay che apre una nave del genere

mmmah. a me pare una di quelle idee fighe in teoria, ma poi in concreto una palla.

Cioè si bello, equipaggio enorme, sai che divertente tipo stare in una torretta a guardare lo spazio, tipo fare quello sulle feritoie laterali di un apc in BF o roba del genere. O bho.. che lo metti a fare, l'ingegnere a guardare i livellini di energia sui pannelli e modificarli come dice il comandante? Perchè da Chris Roberts anche questo ci si può aspettare. Bello complessissimo realistico, ma due palle imo.

Boroming
28th November 2014, 22:54
mmmah. a me pare una di quelle idee fighe in teoria, ma poi in concreto una palla.

Cioè si bello, equipaggio enorme, sai che divertente tipo stare in una torretta a guardare lo spazio, tipo fare quello sulle feritoie laterali di un apc in BF o roba del genere. O bho.. che lo metti a fare, l'ingegnere a guardare i livellini di energia sui pannelli e modificarli come dice il comandante? Perchè da Chris Roberts anche questo ci si può aspettare. Bello complessissimo realistico, ma due palle imo.

quello è verissimo

ma magari rescono a rendere tutti i ruoli mezzi interessanti boh

Boroming
29th November 2014, 16:23
render del carrack + tutte le altre


http://i.imgur.com/0ilbGmB.jpg
http://i.imgur.com/HFxhiD9.jpg


mazza quanto è brutta :sneer:



il javelin è andato sold out in tempi record lol
1° wave da 50: 5 min
2° wave da 50: 30 secondi
3° wave da 50: 4 secondi
2° wave da 50: 3 secondi


come fare mezzo milione di dollari :rotfl:

Boroming
6th December 2014, 09:45
nella lettera del chairman ha dettagliato parecchio le funzioni delle varie station multi-crew

paiono una figata, e sopratutto si può volare da soli con npc che usano le station
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14354-Letter-From-The-Chairman-Multi-Crew-Ship-Systems

http://i.imgur.com/VNEzNKh.png

Boroming
23rd December 2014, 21:38
Arena Commander 1.0 up
molto piu fluido e pulito, stanno facendo dei bei passi in avanti
15 nuove navi pilotabili tra cui avenger e mustang
nuovo sistema di missili con lock multiplo e rocket dumbfire (difficili da usare ma esageratamente sgravati se colpisci)
hanno messo il sistema di scanner nuovo. con emissione ir em e cs. a seconda di quanta roba si ha attiva sulla nave piu salgono i livelli e piu si è visibili da lontano.
tutto spento a fianco di un asteroide in pvp al momento devi passargli a pochi metri per vederlo su radar. ottimo per quando uscirà il persistent universe

la mustang delta è un glass cannon favoloso, rapido e potente. ma fatto di cartapesta lol

https://www.youtube.com/watch?v=7msZNJ41ito
qua c'è la seconda run che ho fatto... solo fino a wave 9 ma ho fatto un paio di cappelle (tra cui prendere un asteroide in faccia al 2° respawn che ero distratto dai msg della tipa sul cell :rotfl: )
e il joystick patacca logitech ha una deadzone molto meh che per i movimenti di precisione è un dito in culo

Pazzo
25th December 2014, 17:52
boro ma com'è, in arena coso posso comunque usare ancora solo la nave che ho comprato o le hanno sbloccato per tutti da provare?

Boroming
25th December 2014, 20:36
Solo quelle comprate ma spesso fanno settimane con navi per tutti. Il pacchetto minimo con la panda spaziale è sui 35

LuKas
27th December 2014, 11:05
ma con quei 35 € poi avrò tutto? il gioco completo alla rel intendo?

è uscito un nuovo trailer


http://youtu.be/lJJ9TcGxhNY

Boroming
27th December 2014, 13:23
ma con quei 35 € poi avrò tutto? il gioco completo alla rel intendo?

è uscito un nuovo trailer


http://youtu.be/lJJ9TcGxhNY

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-ES

Ricontrollato adesso. Ha beta access e squadron42 che è il single Player.

Quindi si ha tutto

Boroming
10th January 2015, 12:20
http://i.imgur.com/GLlDsmw.png

arena fps 1v1 0g combat

ender's game much?
però figo :asd:

Jiinn
10th January 2015, 15:57
beh l'arena di ender's game era figa :sneer:

Piola
13th January 2015, 02:42
L'ultimo video che avete postato e' da brivido!

Jiinn
13th January 2015, 12:31
ma al momento e' in beta access o alpha?

Razj
13th January 2015, 13:03
pre early closed alpha

Boroming
13th January 2015, 16:40
ma al momento e' in beta access o alpha?

lo stanno sviluppando a moduli
il modulo del dogfighting è stato rilasciato e patchato gia diverse volte. ora siamo alla 1.0 dove ci sono 16 navi pilotabili e diverse modalità di gioco, entro quest'anno metteranno anche le navi multicrew ed espanderanno le mappe dai 15km attuali (è un arena) a una molto piu grande mettendo il client a 64bit
il modulo fps sarà rilasciato q1/q2 2015
il modulo planetside/social a seguire

e i tutti i vari moduli si uniranno nel PU (persistent universe, ossia il lato mmo che a tutti interessa) con la alpha a fine 2015
release full io non direi prima di metà 2016 minimo. ma questo non vuol dire che ci si puo divertire gia da prima

Jiinn
14th January 2015, 11:54
boh ci sto' facendo un pensierino ma non ho ancora ben capito tutto il discorso a cosa si riduce al momento (andare in giro a sparare a cazzo random? )

Tacitus
14th January 2015, 12:48
boh ci sto' facendo un pensierino ma non ho ancora ben capito tutto il discorso a cosa si riduce al momento (andare in giro a sparare a cazzo random? )

in attesa puoi prendere Elite Dangerous ^^

Pazzo
14th January 2015, 13:22
in attesa puoi prendere Elite Dangerous ^^

ho la tentazione fortissima di prenderlo da un pezzo, ma mi sa un po' di Euro Truck Simulator in space al momento :|

Boroming
14th January 2015, 19:15
elite al momento è troppo vuoto
ha un sacco di potenziale. ma c'è da vedere a maggio o settembre a che punto sono.

ora non ha un sistema che fa giocare con altri, quindi no missioni co-op no wingman no jump cordinato
e le istanze tengono 32 player max, quindi al momento non riesci manco a stare nello stesso "spazio" di un amico dato che ogni secondo luce che fai ti sposta da istanza a istanza.


è uscito trooooooppo presto
ma tra 6/9 mesi imho ne potrebbe valere la pena

Boroming
14th January 2015, 19:24
https://pbs.twimg.com/media/B7O9whRCMAEU1aN.jpg:large
in game render da austin... il team cig che sta svilluppando il PU (mmo)
:drool::drool::drool:

Jiinn
15th January 2015, 10:52
fake per me.... ha una barra delle applicazioni troppo seria.

Boroming
15th January 2015, 15:20
Lol

Boroming
24th January 2015, 21:14
70 milioni!

+ transcript dal pax south
http://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2tfkkr/pax_south_live_updates_im_analog_dan_and_ill_be/



https://www.youtube.com/watch?v=lfpaOIRl7hM

omg need :drool:

Boroming
8th March 2015, 22:23
https://www.youtube.com/watch?v=OkAaLd0FdK0

nuovo sistema di danni generato dinamicamente

:drool:

Boroming
13th March 2015, 17:38
Se volete provare il gioco gratis questa è la vostra occasione

Usando il codice SXSWFREEFLY2K15 qua:
https://robertsspaceindustries.com/promotions/sxsw-2015

Avrete un account con 1 hornet (una delle migliori navi da dogfight) per una settimana

Il client è 20 Gb ma se siete interessati provatelo. Ne vale la pena

Devon
13th March 2015, 18:24
son molto curioso quindi lo provo
thx

Devon
14th March 2015, 00:48
boh

penso che in un contesto piu ampio (inserito in un contesto MMO con altri aspetti oltre quello visto ora) possa esser divertente (ma molto time consuming), per ora non mi dice gran che, grafica a parte

Razj
14th March 2015, 11:37
client finale sui 100gb penso che possono tenerselo

Boroming
14th March 2015, 13:09
A parte che Roberts ha già smentito . Ma anche se fosse 100gb? Un fottuto gioco single Player che dopo 20 ore(se va bene) disinstalli e non giochi più ormai vanno dai 20 ai 50 gb...

Qua parliamo di un mmo sandbox da centinaia di ore di gameplay.

È giusto perché vedi il numerone...

Razj
14th March 2015, 15:25
A parte che il mmo sandbox con centinaia di ore di gp bisogna prenderlo con le pinze perché è una questione assolutamente soggettiva. C'è gente che ha migliaia di ore in Hns tipo diablo per dire. Non conta tanto cosa offre il gioco ma quanto quello che offre sia divertente da fare / ripetere.

Comunque era un commento personalissimo... per scaricare 100gb ci metterei un paio di settimane scaricando 7 ore al giorno è_é

Boroming
14th March 2015, 15:59
Venderanno il gioco su chiavette usb :rotfl:

Ercos
16th March 2015, 11:15
https://www.youtube.com/watch?v=sbZLbb0_RBI

Questo video mi ha emozionato e allo stesso tempo terrorizzato, se non manterranno le promesse o si rivelerà un titolo "mediocre" sarà davvero un brutto colpo, se invece riusciranno nell'evento avranno piantato una milestone nello sviluppo e nella storia dei videogiochi.

Drako
16th March 2015, 12:14
il trailer è sicuramente fatto bene, ma è, appunto, un trailer. Un progetto del genere è molto ambizioso, un po' come no man's sky. Il mio dubbio è principalmente se e quando lo vedremo completo SC.

Sulimo
16th March 2015, 12:16
uff, porca puttana.... Ciao vita proprio

Boroming
25th May 2015, 10:13
è uscita per sbaglio un client piu avanzato (lo hanno trovato mentre il community manger streamava per aumentare l'hype per star marine).
e dalle leak stanno uscendo ogni sorta di cosa.


https://www.youtube.com/watch?v=fEDEZbGd6_0

bengal. capital ship.
fottutamente enorme.
quando entra nell'hangar bay e non hai un senso preciso della dimensione e gira verso i corridoi/uffici.... impressionante.
sto coso ha 4 bridge lol


poi però è stato trovato questo modello
http://puu.sh/hZ53H/9561692fcc.jpg
a destra la bengal del video sopra, al centro la nuova capital ship "retribution"
e a sx la capital ship vanduul



un altro album con altre navi
https://imgur.com/a/chjNt?gallery

Boroming
8th August 2015, 10:05
ieri sera presentazione al gamescon

presentati varie cose tra cui gli hotas in collaborazione con saitek
piu modelli tutti con trackball quello base con throttle e stick dovrebbe essere sui 149 e il megaiper hotas con oled da 400+
http://i.imgur.com/KdRtLor.jpg
http://i.imgur.com/V7wzX52.png


annunciato il modulo social per questo mese e l'fps per il prossimo. (dovrebbe smetterla di dare date visto che non le rispetta ma vabbhe)

ma sopratuto arena commander 2.0 per ottobre con multiship e mappe uniche grandi fino 8 miliardi di km senza zoning
e questo ne è un esempio
demo live giocata al gamescon

https://www.youtube.com/watch?v=Jc4oDwwD0oY



qua invece la versione della presentazione
https://www.youtube.com/watch?v=a9rqPp_Cyk4
dove il retaliator catturato ha subito troppi danni nello scontro e non è potuto tornare alla base, che in ogni caso dimostra che i vari sistemi individuali sono gia funzionanti... peccato non ci sia ancora il repair :sneer:

Lazzarus
8th August 2015, 19:49
Boro hai notato che qui a nessuno interessa ciò che posti su SNC (Starnutellacitizen)

p.s. Smettila di copia/incolla sto post ovunque e come un virus ormai

Madeiner
9th August 2015, 02:18
A me interessa e ogni tanto vengo a vedere le novità :D posta posta

Pazzo
9th August 2015, 12:10
pure a me interessa, se non posto è solo perchè atm non lo ho installato e sono in attesa di release più sostanziose, e il 90% di quello che posterei ora sono timori tipo passo più lyungo della gamba etc etc

Boroming
10th August 2015, 12:38
pure a me interessa, se non posto è solo perchè atm non lo ho installato e sono in attesa di release più sostanziose, e il 90% di quello che posterei ora sono timori tipo passo più lyungo della gamba etc etc

quest'ultimo video ha rassicurato un sacco di persone. considerato che è una demo giocabile che hanno dimostrato live ha soddisfatto un sacco di domande e dubbi perchè ha dimostrato che è tutto fattibile.

il problema è che ci vorrà tempo. tanto tempo

Boroming
29th August 2015, 10:06
rilasciato il Social Module, prima zona di atterraggio con interazioni multyplayer, chat e compagnia bella, che usanno poi come base per il PU (il lato mmo del gioco)
nulla di che, giusto una zona con negozi&co, ma c'è la prima versione del mobiglas che è un VR-in-game che permette di identificare cose e persone nell'hud
https://gfycat.com/PlayfulRigidAndeancat ( non riesco a linkare i gyf su questo forum, e siccome la gif è 50 mb e questo 1 andatevelo a vedere diretti :sneer: )
la zona è gia grande ora ma pare che abbiano rilasciato solo 1/3 di quello che hanno fatto, ma questa è al momento la zona piu polished
nota: prima release fatta in tempo! :sneer:

annuciata poi la seconda zona di atterraggio con tanto di video

https://vimeo.com/137655209
impressionante, davvero. a parte il calo di fps quando fa vedere l'asteroid belt, è fuori di testa il livello di dettaglio

poi sono uscite le varienti del vanguard
https://robertsspaceindustries.com/media/pgkagfzpcv2ifr/source/Vanguard_ALL_EXT.jpg
che fatemelo dire, sono un cazzo di spettacolo
oltre almodello base warden, long range fighter con sistemi ridondanti e molto resistente ma senza cargo, che c'era già hanno aggiunto:
l'harbringer, modello militare con rocket pod come torretta sopra e torpedo bay sotto
la sentinel, modello per electronic warfare.

e con l'occasione hanno rilasciato il blogpost sull'electronic warfare
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14926-Design-Notes-Electronic-Warfare
spiegando bene nel dettaglio come funzionerà e pare una gigafigata.

è un gioco nel gioco, sistemi di signature e cross section (che sono gia in game perfettamenti funzionanti) e con queste nave spefiche possono sfruttare in maniera esagerata.
c'è il radar sia passivo che attivo (stesso concetto moderno che c'è sui sub/navi militari), dove il radar passivo sostanzialmente non crea signature e ti mette in "ascolto" ma ha un raggio minore, quello attivo al contrario genera piu signature ma ha raggio molto piu ampio

hanno parlato per la prima volte delle armi per electronic warfare. dal classico emp che forza un restart del SO della nave avversaria al data-spike missile che permette sostanzialmente di hackerare specifici sistemi della nave avversaria cercando di spegnerli.
Le armi a distorsione (tipo i suckerpunch che sono già in game) che sono sostialmente i cannoni a ioni di star wars. dovrebbero disabilitare le navi senza danneggiarle mandando in tilt il power core.

ovviamente ci sono anche le difese per questo tipo di armi tipo vari flare chaff e compagnia
ma quello che è davvero figo è il decoy missile che puo generare un segnale su radar equivalente alla tua nave, ma "By default, these missiles will inherit the signature of the ship firing them, but advanced operators can configure them to mimic a wide array of targets."
quindi tipo alla firefly che lanciano i barili per far sembrare un altro tipo di nave come decoy :love:



tl:dr lo sviluppo sta andando avanti a speed 1000, e imho l'unica cosa che potrà far failare questo gioco è il sistema di networking/instancing che speriamo lo studio di francoforte, con i dev che hanno sviluppato in origine cryengine, riescano a sistemare facendo il miracolo

Jiinn
1st September 2015, 13:46
sisi tutto bellissimo ma il level up come funziona? :sneer:

Boroming
1st September 2015, 16:29
il persistent universe (l'mmo) sarà sandbox.
non ci saranno veri e propri livelli. ti scegli la tua professione, che nota bene non è come una classe su mmorpg quindi non è vincolante, ma è più come alzare la rep con una fazione, piu fai cosa da bounty hunter piu diventi bravo più ti offrono lavori difficili etc.
puoi sostanzialmente fare quello che vuoi, dal pirata al bounty hunter o mercenario che fa solo assalti fps e non guida navi, dal salvager al trader al miner, allo space trucker o autista di limo :sneer: piu fai soldi piu puoi prendere navi grossi equippare meglio la tua etc

stanno creando un sistema per dare massima interazione tra player. non ci sarà un ah globale, ma un sistema di missione generato dai player. ossia tu richiedi 5tonnellate di mineraleX a tot prezzo, un player può accettare la missione e vendertelo perchè se lo era minato dagli asteroidi con la nave da mining e così via.
l'economia sarà 90% AI 10% player (autoscaling in base al numero di player) quindi non si sarà mai ristagnamento dei prezzi o svaluta della moneta.

parlando di pvp c'è il lato org (gilde) che sarà similare al discorso di eve. controllo territoriale inizialmente sarà limitato a controllare basi spaziali gia esistenti dove averle conquistate da player e/o ripulite da npc , in futuro si potranno anche costruire ma se parlerà decisamente piu in la

ovviamente il gioco è full loot, con un paio di condizioni: A) non devi distruggere la nave che vuoi lootare :sneer: B) ci sono le assicurazioni. quella base che ti ridà la nave nuda e cruda e costerà poco, quella avanzanta che ti rida nave e componenti personalizzati (armi migliori scudi migliori power core piu grosso che avevi comprato prima di perdere la nave) che però avrà un costo elevato, e la premium che ti ridà anche il cargo ma costa una fucilata e sarà in base al valore del cargo

poi essendo sandbox dipenderà dai player, che puo essere un bene e un male allo stesso tempo. ma considerato che è un gioco che ha gia 1 milione di backer con età media piu alta del normale (gli ultimi poll fatti si parla della maggiroparte 25+) difficile ci siano troppi bimbiminkia


c'è il lato "sim" o e-sport (see non ci credono manco loro) per fare partite veloci simulate senza conseguenze, che sono sostanzialmente i moduli giocabili gia ora .
quindi un sim per fare dogfight con le navi, uno per fare racing sim con le navi e uno per il lato fps (che sarà un fps più realistico e tattico, non cod. loro lo hanno descritto come arma3 con un pizzico di bf4)


come ho scritto sopra l'unica cosa che puo far failare il gioco (secondo me) è il networking/instancing che per lato MMO sarà un macello da gestire

Pic STK
3rd September 2015, 17:27
data di uscita? ce la facciamo per il 2020?

Boroming
3rd September 2015, 17:35
bohhh entro inizio 2016 si avrà il lato single player, e l'alpha dell'mmo. la release ufficiale dell'mmo? dovessi scommetterci 5 euri direi fino 2016 inizio 2017

Ercos
10th October 2015, 15:31
si ma sto gioco sta diventando un gigantesco benchmark, si stanno focalizzando un po' troppo sui dettagli e comincio a dubitare sulla riuscita/fattibilità del progetto...peccato.


https://youtu.be/10TAH5LVCow

Boroming
11th October 2015, 14:49
ieri citizen con, molte info sia sul lato single player (squadron 42) che sul lato multy con la demo di quello che sarà giocabile a breve, che comprende un sistema solare con 48 missioni con basi dedicate all'fps.

inziamo dal lato single player:
squadron 42 trailer

https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk

Facial Animation Technology
https://www.youtube.com/watch?v=G1eLecTsTSw
Behind the Scenes
https://www.youtube.com/watch?v=T4oOL26Qn7U
Gary Oldman Interview
https://www.youtube.com/watch?v=UTuhr_vzTEE

il cast comprende Gary Oldman, Gillian Anderson , Mark Strong , Mark Hamill , John Rhys-Davies, Andy Serkis piu altri meno conosciuti


https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8
qua i primi 10 minuti della campagna

Boroming
11th October 2015, 14:50
parte multiplayer
preview del persistent universe che sarà giocabile molto a breve

https://www.youtube.com/watch?v=y_zTVVG-WF4
versione live di ieri con gli outlaw che uccidono i 4 tipi e gli fregano la nave lol
https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk versione non live dove i 4 tipi tengono la nave
NEED


https://www.youtube.com/watch?v=4eAD0liNeis
star map che è gia disponibile online https://robertsspaceindustries.com/starmap e sarà identica in game e sul browser, molto dettagliata . figa


promo per provare il gioco gratis 2 settimane
https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15
CITCONFLIGHT2K15
danno la nave base ma giocando in multiplayer si ottengono rec e si possono prendere tutte le navi volabili in affitto
se vi volete registrare e volete guadagnare 5000 crediti da spendere in armi e navi nello shop registratevi col mio referral code che siamo tutti piu contenti :)
https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-CX24-K9HX

Pic STK
14th October 2015, 11:46
ma un tutorial c'è?
ieri sono entrato in game e non ci ho capito un cazz :D

Boroming
14th October 2015, 13:34
entri su arena commander --> basic flight training

NB non è un un gioco arcade, è una simulazione di volo spaziale con fisica newtoniana. ci vuole un po per prenderci la mano

Pic STK
14th October 2015, 14:46
entri su arena commander --> basic flight training

NB non è un un gioco arcade, è una simulazione di volo spaziale con fisica newtoniana. ci vuole un po per prenderci la mano

ok dopo lo disinstallo :sneer:

Tanek
26th October 2015, 16:17
Boro, ho visto che c'è un referral system, se vuoi postare il tuo id suggerirei alle persone che hanno intenzione di iscriversi in futuro di usarlo visto la mole di informazioni e di aggiornamenti che stai postando qui, almeno per ricompensarti in parte.
Io l'avevo lasciato un po' da parte e mi sto documentando ora che ho riletto questi ultimi reply, mi sembra un progetto enorme ed estremamente ambizioso O__o <3
(se mi iscrivo sicuramente userò il tuo referral)

Boroming
26th October 2015, 16:36
lo avevo messo qualche post più sopra
cmq è questo
https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-CX24-K9HX

la patch con il mini pu (la demo del citcon) è molto vicina all'essere giocabile btw

Boroming
17th December 2015, 02:19
alpha 2.0 out
and is a lot of fun
svariate missioni in un angolo di sistema solare con 1 pianeta 3 lune e diverse stazioni in un istanza unica (a differenza di elite dove ogni stazione o zona di interesse sono tutti mini-istance che uccidono la persistenza del gioco)


https://www.youtube.com/watch?v=xf4zCCjBwOA&feature=youtu.be


e una piccola guida per chi fosse interessato a provarlo

https://www.youtube.com/watch?v=iVE8XW_R0lE

Boroming
17th December 2015, 02:22
oggi inoltre hanno svelato la tech dietro il procedural generation dei pianeti


https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I

impressive, sopratutto il fatto che sia gia operativa.

hanno sostanzialmente gia raggiunto il livello di sviluppo di elite e andati oltre

Pazzo
17th December 2015, 10:29
boro hai cazzi di scrivere una miniguida o qualcosa?

tra l'altro, essendo io backer e avendo in hangar la bmw dello spazio, com'è la procedura per cambiare nave con altro e a che condizioni che il sito è piuttosto oscuro?

nonchè domandina.
a interfaccia come siamo messi? io non apro SC dai tempi della prima alpha con le vandul swarms, e il sistema funzionava bene ma era abbastanza piagato da una interfaccia orrenda e macchinosa per gestire i vari sistemi, intendo come si andava oltre il semplice pilotare e sparare era da spararsi in testa. han cambiato roba?

Boroming
17th December 2015, 14:31
per upgradare la tua nave vai qui
https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades

ti mantiene la stessa assicurazione bonus etc che hai sull'originale e te la trasforma, pagando la differenza, in quella nuova
btw assicurazioni etc sono dei bonus minimi in ogni caso in game hanno detto costerà poco e nulla l'assicurazione base


l'ui è migliorata, ma l'idea è sempre quella. è pur sempre un gioco con molti controlli e non è istantaneo da imparare.
usi joystick o keyboard?
in base a quello ti rispondo piu precisamente. anche se ti consiglio almeno un joystick semplice semplice (io ho un logitech da 30 euri e sto vedendo piu avanti se prendere un hotas)

Pazzo
17th December 2015, 14:40
atm uso un banale gamepad della ps4, stavo valutando un hotas ma è abbastanza difficile per come è messo il mio spazio pc

Drako
17th December 2015, 14:43
per upgradare la tua nave vai qui
https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades

ti mantiene la stessa assicurazione bonus etc che hai sull'originale e te la trasforma, pagando la differenza, in quella nuova
btw assicurazioni etc sono dei bonus minimi in ogni caso in game hanno detto costerà poco e nulla l'assicurazione base


l'ui è migliorata, ma l'idea è sempre quella. è pur sempre un gioco con molti controlli e non è istantaneo da imparare.
usi joystick o keyboard?
in base a quello ti rispondo piu precisamente. anche se ti consiglio almeno un joystick semplice semplice (io ho un logitech da 30 euri e sto vedendo piu avanti se prendere un hotas)
ma che è devo fare un leasing per giocare sto coso? :rotfl:

Boroming
17th December 2015, 15:00
ma che è devo fare un leasing per giocare sto coso? :rotfl:

questo è il loro sistema di backing, come sono arrivati a 100mil di dollari.
dopo che il gioco andrà in release non si potrà piu comprare navi con soldi.

sarà tutto ovviamente comprabile in game.
se tu prendi una nave la prendi perchè li vuoi supportare nel progetto.
se vuoi il gioco ci sono pacchetti da 30-40€ con tutto il gioco (single e multi) e nave base

Boroming
17th December 2015, 15:19
atm uso un banale gamepad della ps4, stavo valutando un hotas ma è abbastanza difficile per come è messo il mio spazio pc

mai giocato col pad onestamente
io atm ho mezzi keybind su joystick mezzi su keyboard
https://i.imgur.com/JH0d2xl.jpg

questi sono i keybind base
quelli importanti nuovi sono:
- V per il cambio di modalità di volo. dalla alpha 2.0 hano aggiunto diverse modalità di volo. PRE che è precision flight limita la velocità a 50m/s ed è molto precisa nei movimenti. ottima per atterraggi o manovre di fino. SCM che è space combat mode, lo standard da circa 200-300 m/s a seconda della nave, CRU che è cruise. limitata manovrabilità ma velocità intorno ai 1250 m/s
- B per attivare il quantum travel mode. ti permette di jumpare da un punto all'altro a 0.2c. ti orienti verso il punto e poi con il centrale del mouse jumpi... te lo bindi dove vuoi
- N attivi e disattivi il landing mode, hai poi il keybind per la richiesta del landing e quello per scegliere se fare auto o manual quando sei in questa modalità
- F12 attiva la chat
- F11 la friend list
- F10 la AR mode che quando sei abbastanza vicino a un target ti da il nome (dalla nave o del player)
- F9 è il mobiglass dove hai le quest e le missioni
- ALTsx + SPACE liberi il cursore del mouse, comodo per navigare il mobiglass e configurare i pannelli della nave

considera che quantum mode e landing mode sono appunto modalità quindi i tasti che premi in quelle modalità non fanno l'azione base.
io sul 4 del joystick ho messo lock missile/fire missile in normal mode. ma quando attivo quantum mode è il tasto del jump e quando attivo il landing mode è la request di landing
puoi anche configurare i tasti come double tap che aiuta a mettere piu roba su pad e joystick.

http://i.imgur.com/kKBVk2b.png
questi sono i default del controller, ma è xbox


btw io almeno un joystick da 30 euro per giocare a questo ed elite te lo consiglio vivamente
ti cambia la vita
http://www.amazon.it/Thrustmaster-T-16000M-Joystick-PC-Edizione/dp/B001S0RTU0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1450358468&sr=8-1&keywords=t16000m
http://www.amazon.it/Logitech-942-000031-Extreme-Versione-Italiana/dp/B00CJ5FPTA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1450358490&sr=8-1&keywords=logitech+extreme+3d+pro

questi sono i migliori entri level
molti consigliano il Thrustmaster che è piu preciso

io aspetto di vedere l'hotas di SC che avrà 2 trackball che imho in sto gioco sono fondamentali e dovrebbe costare sui 150 euro.

Drako
17th December 2015, 16:00
questo è il loro sistema di backing, come sono arrivati a 100mil di dollari.
dopo che il gioco andrà in release non si potrà piu comprare navi con soldi.

sarà tutto ovviamente comprabile in game.
se tu prendi una nave la prendi perchè li vuoi supportare nel progetto.
se vuoi il gioco ci sono pacchetti da 30-40€ con tutto il gioco (single e multi) e nave base

E quindi se si prende alla release si compra tutto con moneta in gioco, ma chi ha speso soldi ora si ritroverà tutto quello che ha comprato dal day one? Come funziona?

Boroming
17th December 2015, 17:12
E quindi se si prende alla release si compra tutto con moneta in gioco, ma chi ha speso soldi ora si ritroverà tutto quello che ha comprato dal day one? Come funziona?

la nave in se non comporta grossi vantaggi sopratutto la versione base, vanno upgradate&co
si ci sarà un vantaggio per chi le prende prima ma tempo 2 settimane si autobilancia.

chi compra navi ora lo fa per supportare l'idea dietro il gioco. la nave è una minimo di bonus iniziale che è imho trascurabile
io onestamente ci ho speso un bel po non perchè volevo le navi. ma perchè credo nel progetto.
un gioco AAA senza major dietro che limita tempi e costi con la possibilità di fare tutto quello che vogliono.
ci vorrà un po? pazienza
voglio un gioco pc senza limitazioni
non un compresso o console port.
e star citizen è esattamente quello

e piu cose fan vedere meno mi pento di averci investito

Drako
17th December 2015, 18:54
io temo che ne vogliano fare troppe, spero per loro che riescano poi a mettere tutto insieme in maniera coerente perchè potrebbe uscirne un bel gioco. In caso gli darò i soldi all'uscita, ma visti i vari flop degli ultimi periodi ho perso un po' la voglia di dar soldi a scatola chiusa.

Pazzo
17th December 2015, 18:55
mai giocato col pad onestamente
io atm ho mezzi keybind su joystick mezzi su keyboard
https://i.imgur.com/JH0d2xl.jpg

questi sono i keybind base
quelli importanti nuovi sono:
- V per il cambio di modalità di volo. dalla alpha 2.0 hano aggiunto diverse modalità di volo. PRE che è precision flight limita la velocità a 50m/s ed è molto precisa nei movimenti. ottima per atterraggi o manovre di fino. SCM che è space combat mode, lo standard da circa 200-300 m/s a seconda della nave, CRU che è cruise. limitata manovrabilità ma velocità intorno ai 1250 m/s
- B per attivare il quantum travel mode. ti permette di jumpare da un punto all'altro a 0.2c. ti orienti verso il punto e poi con il centrale del mouse jumpi... te lo bindi dove vuoi
- N attivi e disattivi il landing mode, hai poi il keybind per la richiesta del landing e quello per scegliere se fare auto o manual quando sei in questa modalità
- F12 attiva la chat
- F11 la friend list
- F10 la AR mode che quando sei abbastanza vicino a un target ti da il nome (dalla nave o del player)
- F9 è il mobiglass dove hai le quest e le missioni
- ALTsx + SPACE liberi il cursore del mouse, comodo per navigare il mobiglass e configurare i pannelli della nave

considera che quantum mode e landing mode sono appunto modalità quindi i tasti che premi in quelle modalità non fanno l'azione base.
io sul 4 del joystick ho messo lock missile/fire missile in normal mode. ma quando attivo quantum mode è il tasto del jump e quando attivo il landing mode è la request di landing
puoi anche configurare i tasti come double tap che aiuta a mettere piu roba su pad e joystick.

http://i.imgur.com/kKBVk2b.png
questi sono i default del controller, ma è xbox


btw io almeno un joystick da 30 euro per giocare a questo ed elite te lo consiglio vivamente
ti cambia la vita
http://www.amazon.it/Thrustmaster-T-16000M-Joystick-PC-Edizione/dp/B001S0RTU0/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1450358468&sr=8-1&keywords=t16000m
http://www.amazon.it/Logitech-942-000031-Extreme-Versione-Italiana/dp/B00CJ5FPTA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1450358490&sr=8-1&keywords=logitech+extreme+3d+pro

questi sono i migliori entri level
molti consigliano il Thrustmaster che è piu preciso

io aspetto di vedere l'hotas di SC che avrà 2 trackball che imho in sto gioco sono fondamentali e dovrebbe costare sui 150 euro.

ty, gentilissimo

come si in futuro ho già previsto la spesa per l'hotas e il rift/vive asd

Boroming
17th December 2015, 19:07
gia per elite con oculus/vive devi fare tanti di quegli fps che la 980ti piange (non ho provato che non ne ho di VR ma questo dicono)
non voglio immaginare sc lol

Pazzo
17th December 2015, 20:13
gia per elite con oculus/vive devi fare tanti di quegli fps che la 980ti piange (non ho provato che non ne ho di VR ma questo dicono)
non voglio immaginare sc lol

ok aggiungiamo al budget la 980Ti gg

cioè cmq ieri sera mi sono messo a giocare a elite, vado su un pianeta, scorrazzo per i canaloni e i canyon e i crateri (divertentissimo) col flight assist off, a un certo punto mi alzo e PAM sta mega palla di fuoco gigantesca inizia ad emergere dall'orizzonte Scena stupenda, con VR deve essere una roba assolutamente pazzesca, quel che sogno da quando son bambino in pratica

Pazzo
18th December 2015, 10:15
allora. messo su ieri sera.

non mi ricordavo un cazzo quindi decido di fare il tutorial (ci ho messo un po' a ritrovarlo), entro e non funziona un cazzo, il tizio che dovresti seguire si incastra e continua a ripetermi di lockarlo e mi compar eil pop up che pausa il gioco col comando per lockarlo, peccato che lo ho lockato. finalmente se ne accorge e iniziamo a muoverci, un minuto e riinizia la cosa. piiiiiddì.

quit, proviamo il free flight per ripigliarci un po' i comandi. Ok col pad la configurazione fa cagare a livelli mostruosi (tipo che devo usare il trigger per i comandi secondari per attivare il roll sullo stick, altrimenti è yaw, wat, o la A che mi chiude tutto e si alza dai comandi, perchè lol) ma vabbè. Il problema è che i controlli non rispondono, il bind per passare da relative a interactive mode non risponde, ci ho messo tipo 5 minuti e alla fine è tornato a interactive con un bind divers. MMAH.

inizio a essere infastidito, provo la parte di persistent universe. Performance così atroce che non sono neanche arrivato alla nave e ho quittato in un corridoio. Ci rivediamo tra qualche mese mi sa

Gramas
18th December 2015, 14:24
ammazza cmq se tengono il passo viene fuori una cosa allucinante.....mi potrei rimettere a nerdare

Boroming
18th December 2015, 14:37
allora. messo su ieri sera.

non mi ricordavo un cazzo quindi decido di fare il tutorial (ci ho messo un po' a ritrovarlo), entro e non funziona un cazzo, il tizio che dovresti seguire si incastra e continua a ripetermi di lockarlo e mi compar eil pop up che pausa il gioco col comando per lockarlo, peccato che lo ho lockato. finalmente se ne accorge e iniziamo a muoverci, un minuto e riinizia la cosa. piiiiiddì.

quit, proviamo il free flight per ripigliarci un po' i comandi. Ok col pad la configurazione fa cagare a livelli mostruosi (tipo che devo usare il trigger per i comandi secondari per attivare il roll sullo stick, altrimenti è yaw, wat, o la A che mi chiude tutto e si alza dai comandi, perchè lol) ma vabbè. Il problema è che i controlli non rispondono, il bind per passare da relative a interactive mode non risponde, ci ho messo tipo 5 minuti e alla fine è tornato a interactive con un bind divers. MMAH.

inizio a essere infastidito, provo la parte di persistent universe. Performance così atroce che non sono neanche arrivato alla nave e ho quittato in un corridoio. Ci rivediamo tra qualche mese mi sa

tutorial non l'ho mai fatto non ti saprei dire

i keybinding per il pad pare non siano ottimi di base. perdi 10 minuti e personalizzati

per le performance lato PU è un problema lato server quando ci sono troppe persone/oggetti un po lagga, devono ottimizare
questa cfg aiuta un po
https://drive.google.com/file/d/0B6OtV4waczZxYXlabFpLdTJXWm8/view

va messa in \StarCitizen\Public

Pazzo
18th December 2015, 16:18
EH ma aiuta un po' non basta, non arrivavo a 30 fps boro (non a dettaglio massimo), ma neanche solo quello, avevo quell'effetto che non so come dire, elastico tipo, movimento non costante, tipo lag, francamento al momento non è godibile per me, e non ho voglia di rovinarmi l'esperienza con sta build perchè anche se sono abbastanza scettico su certe cose continuo a believare sufficientemente xD

Boroming
18th December 2015, 16:26
scende di fps si. perchè io in vanduul swarm faccio 100+ e nel pu scendo a 50 circa ma è giocabilissimo

hai provato la cfg?

Pazzo
19th December 2015, 16:03
ho provato il cfg ma ho un pop in e lod orrendo

continuo ad aver eil problema che non mi cambia da relative a interactive, e son qua col pad che se muovo lo stick mi muove prima la visuale/mirino e poi segue la nave, fastidiosissimo

Boroming
20th December 2015, 20:12
Quello del reticolo è un bug conosciuto. Cancella la cartella user e rifai i keybind. Così va via... Per un po' è_é..

È pur sempre un Alpha

Pazzo
20th December 2015, 20:53
hm, poi provo, ma tanto alla fine ci darò giusto un'occhiata ora, non mi voglio spoilerare il gioco troppo per quando prima o poi sarà finito... o almeno fuori alpha asd

Roipnol
15th January 2016, 18:29
è uscita la live 2.1. devo dire che come prestazioni (970) mi va benissimo a very high, anche le wave sono fluidissime. Tutto l'universe tipo port olistar gira che è una meraviglia

la prima volta che l'ho provato (in una open) c'era praticamente il nulla, era come se avessero promesso di fare una città magnifica e mostravano una stanza piuttosto spoglia. Sembrano andare parecchio avanti (la cosa del procedural planet è oggettivamente una figata), se mantengono tipo la metà delle cose che hanno detto è praticamente un gioiello.

Dopo mesi di scetticismo puro misto a odore di scam comincio ad avere l'impressione che possa valerne la pena, imho

Boroming
24th January 2016, 20:56
la 2.1.1 ha aumentato il numero di player nella stessa istanza e alzato gli fps
non è ancora abbastanza maè un gran passo avanti.

stanno facendo un lavorone. ogni patch è un discreto miglioramento
fatto un giro di 1 oretta con il freelancer ed è veramente una figata

non vedo l'ora che ci sia piu roba


PS: qualcuno ha finalmente trovato un utilizzo decente per i rocket pod :sneer:

https://gfycat.com/JadedCompetentCollardlizard

Roipnol
30th January 2016, 22:11
oh, ma in molti hanno un freelancer, c'è qualche offerta strana che te lo fa ottenere oppure l'avete pagato 150 salassi? perchè ricordfo qualcosa del genere ma non sono sicuro

Boroming
13th February 2016, 15:16
oh, ma in molti hanno un freelancer, c'è qualche offerta strana che te lo fa ottenere oppure l'avete pagato 150 salassi? perchè ricordfo qualcosa del genere ma non sono sicuro

prima di metà 2015 in europa non pagavamo vat e pagavamo in $. costava parecchio meno la roba. (sostanzialmente un 30-45% in meno rispetto ad ora)
ora come ora i costi per noi eu sono altini.



btw oggi il gioco viene splittato in 2.
squadron 42 per il single player
star citizen per il multiplayer

fino a oggi il pacchetto base da circa 45-50€ comprendeva entrambi i giochi. da domani i pacchetti saranno splittati.
non è che vanno pagati tutti e 2 per intero, infatti sarà prendibile 1 pacchetto + 15$ per l'altro (non importa l'ordine)
come dire alziamo il prezzo base da 45-50 a 60

Roipnol
22nd February 2016, 18:11
prima di metà 2015 in europa non pagavamo vat e pagavamo in $. costava parecchio meno la roba. (sostanzialmente un 30-45% in meno rispetto ad ora)
ora come ora i costi per noi eu sono altini.



btw oggi il gioco viene splittato in 2.
squadron 42 per il single player
star citizen per il multiplayer

fino a oggi il pacchetto base da circa 45-50€ comprendeva entrambi i giochi. da domani i pacchetti saranno splittati.
non è che vanno pagati tutti e 2 per intero, infatti sarà prendibile 1 pacchetto + 15$ per l'altro (non importa l'ordine)
come dire alziamo il prezzo base da 45-50 a 60

Ah ecco, non che ci fosse nulla di sbagliato, ma mi pareva statisticamente insolito che tutta sta gente avesse pagato quei soldi per una nave :D Ha molto più senso così

Si, lo split è stato fatto e francamente fregacazzi, un po' perchè ho pledgato in tempo, un po' perchè ci può anche stare che li dividano. SQ42 è un single player nudo e crudo

Ma invece oltre a starfarer e xian a breve, dovrebbero mettere market, trasporti e taglie
Alla 2.2 sicuro zian e taglie, se non erro. E EVA fisicalizzato bene

ah, e l'holotable, che per ora è un dildo nell'ano

Boroming
22nd February 2016, 18:25
l'holotable lo sanno che è una merda e pare lo stiano rifacendo.

con la 2.2 ci sarà anche la sabre usabile che sono davvero curioso di sapere come si comporta

Boroming
23rd February 2016, 13:39
http://pastebin.com/yyYt7Ktu

holy mother of patch notes.

reputazione, party e component rinnovati

Boroming
23rd February 2016, 13:48
https://www.youtube.com/watch?v=IjwJg_0NNpI

nice

Roipnol
29th February 2016, 16:30
purtroppo non ho l'accesso al ptu, ma leggo sia una cosa fichissima, su reddit la gente è commossa :D

Roipnol
4th March 2016, 14:29
ok sta 2.2 è da applausi imho

edit: per chiunque avesse pledgato, aggiungete dany72001 se volete

Gramas
4th March 2016, 14:31
Qualcuno può farmi un riassunto?

sandbox ABNORME

libertà quasi totale con tanto di omino che esce dall'astronave per sparare

pvp come funziona?

a che punto siamo? quando esce?

una delle critiche che andava per la maggiore pare essere il sistema di volo, cosa mi dite voi che ci giocate?

Roipnol
5th March 2016, 15:04
Qualcuno può farmi un riassunto?

sandbox ABNORME

libertà quasi totale con tanto di omino che esce dall'astronave per sparare

pvp come funziona?

a che punto siamo? quando esce?

una delle critiche che andava per la maggiore pare essere il sistema di volo, cosa mi dite voi che ci giocate?

uuh, tante domande. provo a fare un po' di ordine ma sicuramente non sarò completo.

Star citizen è una sorta di sandbox alla eve online meno player driven, ma in sostanza sempre sandbox. sulla carta la libertà è totale, nel senso che tu ti svegli da una parte e sali sulla nave, poi scendi, stazioni, pianeti, città, insomma fai il cazzo che vuoi. Sembra un fps dove le astronavi sono un mezzo da pilotare, più che un simulatore di volo. Poi però sali sulla nave e vedi che come simulatore non ha nulla da invidiare a un Elite che però è estremamente pedante e controintuitivo. Molte navi, va da se, sono a più posti e una crew di persone si deve occupare di cose differenti (ad es. una constellation, una delle navi più grandi fin'ora disponibili, ha una crew di 5 persone, perchè tre sono al cockpit, in cui ognuno gestisce aspetti diversi della nave, e due possono mettersi nelle torrette ausiliare a sparare. In teoria un altra persona può anche sganciare un piccolo fighter attaccato alla nave e comportarsi da 'drone' pilotandolo).

Per ora il PU (persistent universe) è piccolo, c'è un sistema, tre stazioni, vari comm array (sono delle missioni da fare in cui entri in dei giganteschi satelliti nello spazio muovendoti con dei propulsori nella tuta spaziale), una stazione riparatrice, e due vuote in cui la gente si spara male. In una di queste puoi anche fare una missione MOLTO gdr, ma per ora testano solo il sistema e quindi non da compensi e reward.

Poi c'è un posto in un pianeta, la arc corp, che sarà in buona sostanza una città, ma è ancora molto dimostrativo.

Esce BHO, nel senso che per ora stanno mettendo tutte le meccaniche (saremmo al massimo al 30% delle totali), così che poi devono solo riprodurle in vari sistemi, pianeti, stazioni eccetera. Si pensa 2017 inizio 2018. Ma già tra un anno secondo me potremmo vedere una beta, stanno lavorando molto velocemente.

Il pvp è sia a piedi che sulle navi, naturalmente. Essendo più interessato al secondo ti posso parlare di quello, e contestualmente anche del volo.
Posso dirti che io ero molto scettico perchè dicevano che il volo era fatto male e bla bla bla, ma io l'ho trovato DIVERTENTE, che è una cosa che spesso viene sottovalutata in favore del realismo o simili (again, Elite). Ogni nave si guida in maniera diversa e, nonostante debbano ribilanciare un po' tutto (again, è un alpha nuda e cruda) il sistema lo trovo fenomenale, in quanto è di stampo newtoniano, che è un parolone per dire che segue leggi della fisica quanto più fedeli possibili. Il risultato è che a seconda di dove un proiettile colpisce la tua nave hai danno diversi, impatti diversi, effetti diversi eccetera. Non è raro che navi piccole facciano saltare in aria qualche propulsore di navi grandi e quelle non riescono a muoversi bene in una direzione. Da quello che ho visto, ad ogni modo, e nonostante la necessità di un bilanciamento, le skill personali contano molto.

Per adesso puoi acquistare navi ed equip per euro, ma una volta che il gioco uscirà non sarà possibile farlo e tutte le navi saranno acquistabili solo con la valuta del gioco per evitare i pay to win (il piano è questo in ogni caso).

Ti consiglio comunque di vedere dei filmati su youtube e fare domande più specifiche percè da dire c'è tanto e non saprei come riassumere organicamente

CrescentMoon
6th March 2016, 14:55
per evitare il p2w vendono in euro le navi ADESSO?Mi devo rileggere il significato del termine p2w, mi sa.

Roipnol
7th March 2016, 13:56
per evitare il p2w vendono in euro le navi ADESSO?Mi devo rileggere il significato del termine p2w, mi sa.

E' un modo per finanziare il gioco. se aspetti che esca non ci sarà alcun modo di comprare per valuta esterna. Inoltre non essendoci ancora tutte le meccaniche implementate non è che puoi farti i conti su coisa sarà indispensabile avere per comprarla adesso, quindi imho i meccanismi p2w non c'entrano una banana

CrescentMoon
8th March 2016, 01:35
E' un modo per finanziare il gioco. se aspetti che esca non ci sarà alcun modo di comprare per valuta esterna. Inoltre non essendoci ancora tutte le meccaniche implementate non è che puoi farti i conti su coisa sarà indispensabile avere per comprarla adesso, quindi imho i meccanismi p2w non c'entrano una banana

Eh dopo non le compri coi soldi. E quelle che hanno venduto adesso immagino verranno deletate, giusto?quindi si partira' tutti uguali, non tu con la panda manco 4x4 e la marmitta del garelli che quella originale era finita e quello che ha sborsato prima il ferrari del papi con le zoccole gia di serie, giusto?

Roipnol
8th March 2016, 01:53
scusa eh, ma io per p2w intendo che se paghi hai delle cose che gratis non puoi avere. Puro e semplice. Se puoi avere un oggetto pagando prima (e solo in alpha mentre stanno sviluppando il gioco) o giocando quando il gioco esce senza uscire una lira, ci può essere disparità ma che c'entra col p2w? dove sta scritto che se non sborso non vinco?

Comunque su eve online, ad esempio, puoi comprare liberamente gli account di altri pg. E' p2w perchè chi paga può avere prima ciò che altri possono avere gratis più avanti? Perchè davvero, se EvE è pay to win non ho mai capito un cazzo di cosa significhi p2w :D

CrescentMoon
11th March 2016, 00:01
scusa eh, ma io per p2w intendo che se paghi hai delle cose che gratis non puoi avere. Puro e semplice. Se puoi avere un oggetto pagando prima (e solo in alpha mentre stanno sviluppando il gioco) o giocando quando il gioco esce senza uscire una lira, ci può essere disparità ma che c'entra col p2w? dove sta scritto che se non sborso non vinco?

Comunque su eve online, ad esempio, puoi comprare liberamente gli account di altri pg. E' p2w perchè chi paga può avere prima ciò che altri possono avere gratis più avanti? Perchè davvero, se EvE è pay to win non ho mai capito un cazzo di cosa significhi p2w :D

pay-to-win
Games that let you buy better gear or allow you to make better items then everyone else at a faster rate and then makes the game largely unbalanced even for people who have skill in the game without paying.

http://www.urbandictionary.com/define.php?term=pay-to-win

Non so come funzioni eve online, immagino la compravendita di accounts ci fosse dal primo giorno di uscita del gioco e ci fossero gia accounts maxati, confermi?In quel caso, si, e' pay2win. In caso contrario, mettere dopo N anni di uscita dal gioco la possibilita' di comprare account non vedo come possa aiutare chi sta gia giocando, tutt'alpiu' aiutera' chi inizia ora.
Il pay2win non e' pagare per avere cose che altrimenti non potresti avere(non solo), e' pagare per avere dei vantaggi. Ci siamo?
E se il primo giorno di uscita del gioco io mi ritrovo con la megacorazzata dee hoo khan col cannone yamamoto (che yamato e' ™ ) e tu sei con la 500 scrausa di nonno Tonino che ti ha bruciato la frizione a forza di parcheggi in sesta vuoi dirmi che non hai vantaggi?

Poi siamo d'accordo che ci sono vantaggi e vantaggi. Le pozze exp non le considererei troppo p2win, ad esempio. Soprattutto in un gioco pve o con pvp ad arene o istanziato.
In un gioco dove il pvp e' aperto, non so, vuoi dirmi che non sarebbe avvantaggiato il tipo?
In conclusione, si, non hai mai capito un cazzo di cosa sia p2win, o il fanboysmo ti ha ottenebrato le sinapsi.

Roipnol
11th March 2016, 18:53
pay-to-win
Games that let you buy better gear or allow you to make better items then everyone else at a faster rate and then makes the game largely unbalanced even for people who have skill in the game without paying.

http://www.urbandictionary.com/define.php?term=pay-to-win

Non so come funzioni eve online, immagino la compravendita di accounts ci fosse dal primo giorno di uscita del gioco e ci fossero gia accounts maxati, confermi?In quel caso, si, e' pay2win. In caso contrario, mettere dopo N anni di uscita dal gioco la possibilita' di comprare account non vedo come possa aiutare chi sta gia giocando, tutt'alpiu' aiutera' chi inizia ora.
Il pay2win non e' pagare per avere cose che altrimenti non potresti avere(non solo), e' pagare per avere dei vantaggi. Ci siamo?
E se il primo giorno di uscita del gioco io mi ritrovo con la megacorazzata dee hoo khan col cannone yamamoto (che yamato e' ™ ) e tu sei con la 500 scrausa di nonno Tonino che ti ha bruciato la frizione a forza di parcheggi in sesta vuoi dirmi che non hai vantaggi?

Poi siamo d'accordo che ci sono vantaggi e vantaggi. Le pozze exp non le considererei troppo p2win, ad esempio. Soprattutto in un gioco pve o con pvp ad arene o istanziato.
In un gioco dove il pvp e' aperto, non so, vuoi dirmi che non sarebbe avvantaggiato il tipo?
In conclusione, si, non hai mai capito un cazzo di cosa sia p2win, o il fanboysmo ti ha ottenebrato le sinapsi.

Mi piace la parte dove spieghi la cosa in maniera razionale e poi cedi alla tua parte quindicenne nel fare il figo e insultare chi magari ha un'opinione diversa dalla tua.

Al di la delle considerazioni sui massimi sistemi (onestamente per paytowin mi riferivo a un concetto differente, ma ci può stare che lo sia, a sto punto) non sappiamo quanto la cosa sbilanci perchè ancora non si sa moltissimo sulle meccaniche.

Ad esempio, il fatto che si parta con una corazzata planetaria, ma non si possano comprare valute in maniera stabile, ti obbliga ad avere un income in gioco (giocando) per mantenerne l'assicurazione. Come su eve che comprare una nave che non puoi permetterti di perdere non ha senso, qui puoi avere la corazzata ma se in gioco non hai un buon income non puoi comunque mantenertela, stando a quanto è stato comunicato.

Poi fanboysmo, ho solo obiettato, metto tranquillamente in conto che il gioco possa poi uscire una merda, sono solo soddisfatto di quello che ho visto fin'ora. E come hai detto tu, se anche rientrasse nei canoni del paytowin, tecnicamente parlando, ma la cosa funzionasse mi andrebbe bene. A me interessa (personalmente) solo che l'unico modo di avere cose davvero forti non sia pagando. Se non è paytowin non so come si chiami il processo, ma è quello che non accetterei. Tutto il resto dipende da come lo sviluppano

Boroming
8th April 2016, 00:41
https://www.youtube.com/watch?v=ZitK7VnpaMg&feature=youtu.be&t=2511


non lo linko diretto senno non funziona il time stamp

pianeta generato proceduralmente

:sweetjesus::sweetjesus:

Roipnol
12th June 2016, 11:55
Patch 2.4 live

https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15377-Star-Citizen-Alpha-240

Persistence e altri passi avanti abbastanza grossi, next planetary landing

Boroming
12th June 2016, 14:17
tanta roba.
fatto un giretto prima e il sistema di bounty e missioni per kareah sono ben fatte come base del sistema di reputazione.


il nuovo sistema di item port invece non lo digerisco... ok l'holotable faceva cagare ma almeno cambiavi 6 armi in 20 secondi... qua ci metti 2 minuti -.-
fortunamente è provvisiorio




ottimo il sistema iniziale di persistenza e i vari shop.

stanno procedendo molto bene

Roipnol
13th June 2016, 13:11
Si, con la possima patch se ci pensi hanno concluso il backbone del gioco, al quale devono poi aggiungere tutto il derivante

Sylent
13th June 2016, 16:01
per la prossima patch, a chi interessa :


A quanto pare con il tanto atteso aggiornamento 2.4 di Star Citizen sono presenti delle clausole a cui bisogna far attenzione.
Prima di accettare i classici termini del servizio bisognerebbe sempre dargli una lettura completa ed a quanto pare qualcuno l'ha fatto scoprendo all'interno del testo delle clausole che:

Vietano eventuali futuri rimborsi

Eliminano qualsiasi scadenza (per assurdo, il gioco potrebbe non uscire mai)

Viene attuata un'opera di censura verso commenti negativi al gioco che potrebbero portare al ban permanente dell'account senza alcun rimborso e senza preavviso.

Cosa fare? Beh, se avete accettato il contratto ormai non potete più fare nulla.
Se invece come nel mio cas, non avete accettato il contratto, dal 31 di maggio è possibile chiedere il rimborso per i giocatori europei. I casi sono due, o vi fidate ed aspettate qualcosa di nuovo tramite nuovi aggiornamenti oppure chiedete il rimborso vista l'aria che inizia a tirare attorno al progetto.
Questo ed altri approfondimenti li trovate sul mio blog.

Boroming
13th June 2016, 17:02
è un eula normalissimo (quando accetti l'eula di wow o altri giochi ti sei mai soffermato a leggerli?)
e il lavoro che stanno facendo solo un cieco potrebbe negarlo

Sylent
13th June 2016, 17:17
è un eula normalissimo (quando accetti l'eula di wow o altri giochi ti sei mai soffermato a leggerli?)
e il lavoro che stanno facendo solo un cieco potrebbe negarlo

No ho letto dei rimborsi delle donazioni che puoi sempre richiedere se non rispettano i termini promessi nei vari kickstarter & co.

Con questa "eula" accetti esplicitamente che, anche se il gioco non dovesse mai uscire, non chiederai mai i soldi indietro.

Boroming
13th June 2016, 17:30
non so dove prende le tue informazioni
ma sono sbagliate

https://robertsspaceindustries.com/tos

-Notwithstanding anything to the contrary in these Terms of Service, you may cancel your Pledge for any reason within 14 days of the date on which you made your Pledge if your Pledge is for Virtual Goods (as defined in Section XI below) (“Cancellation Period”).

-For the avoidance of doubt, following the Cancellation Period, in consideration of RSI’s good faith efforts to develop, produce, and deliver the Game with the funds raised, you agree that any Pledge amounts applied against the Pledge Item Cost and the Game Cost shall be non-refundable regardless of whether or not RSI is able to complete and deliver the Game and/or the pledge items. In the unlikely event that RSI is not able to deliver the Game and/or the pledge items, RSI agrees to refund any unearned portion of your Pledge, and to post an audited cost accounting on the Website to fully explain the use of the amounts paid for Pledge Item Cost and the Game Cost.


questo vuol dire che loro investono i soldi che tu gli dai, che non sono preorder e non passa da kickstarter (kickstarter erano solo 3 milioni iniziali)
se il gioco non dovesse uscire quello che non hanno investito lo rinborsano.

non ci vedo nulla di strano onestamente, nessuno ti punta una pistola alla testa e ti dice dagli 1k euro ORA, puoi benissimo aspettare che i 2 giochi escano e comprarli come tutti gli altri giochi.
chi fa un pledge ora sa benissimo in cosa si butta, quando fai un pledge hai millemila avvertenze e questo era ben prima dell'ultima patch

se poi volete spalare merda su un progetto su cui buttate un occhio ogni tanto e non sapete che lavoro c'è dietro ok, ma non venite qui a spammare 2 righe che fuori contesto hanno tutto un altro significato

Sylent
14th June 2016, 09:14
Per quanto ho letto io, nel popup dell'eula della 2.4 le condizioni di adesione sono state cambiate come nel quote che ho postato.
Non ho il gioco ma ho chiesto a chi mi ha girato l'info di riportarmi il testo originale inglese.
Il refund che intendi tu entro 14gg ok io parlavo dell'eventuale rimborso in caso di mancata uscita o di eccessivo ritardo.
Ed anche la parte da te messa in grassetto sembra sia oggetto di questo cambio come ti citavo "se non uscirà mai accettate che non vi vengano mai restituiti i soldi".

Per correttezza, ripeto, ho chiesto che mi venga data la possibilità di leggere il testo originale per intero anche perché sarebbe la prima volta in assoluto (e di alpha-early access ne ho visti a vagonate) in cui viene fatto un cambio di rotta del genere.

Boroming
14th June 2016, 12:40
il tos originale è linkato sopra

e ripeto per l'ennesima volta: questo è un progetto unico nel suo genere, ormai hanno raggiunto un livello di fouding che da la certezza al gioco di uscire.
se tu fai un pledge ora hai 15 avvisi prima del buyout che indicano tutte le varie cose dette le tos.

questa è una software house indipendente con 5 studi tra EU e US e 300 dipendenti che non usa soldi per marketing (l'unica pubblicità se la fanno è selfprodotta sul loro yt e twitcht, e qualche evento tipo PAX etc) e investono tutti i soldi che vengono pledgati in talento e ore di lavoro.
non hanno dietro un publisher che gli dice questo gioco deve uscire MESE X fatelo uscire com'è basta che esce e lo hypano con 50 milioni di pubblicità random tra tv e siti.
c'è scritto nel tos che se per caso il gioco non uscisse (IMPOSSIBILE a questo punto) rendono il founding non investito e basta, ma è sempre stato chiaro non è stato introdotto ultimamente.

in piu con il greymarket se tu hai pledgeto early e vuoi i tuoi soldi indietro o non sei piu interessato al progetto vendi a terze parti. per noi EU che abbiamo comprato early abbiamo un guadagno secco a vendere ora del 30% circa, perchè da metà 2015 hanno messo VAT e vendita in euro. prima compravi in US e senza vat.
io ho venduto un paio di navi (ne avevo prese 2 col senno poi di venderle) una comprata a 80 e venduta a 110. l'altra che erano una limited edition l'ho venduta al doppio 70-140...

quindi si se tu compri oggi o vendi a terzi o cgi rimborrsa solo se il gioco non esce quello rimasto, ma a questo punto il gioco è sicuro.
nessuno ti dice che devi comprare oggi, quello che tu fai oggi non sono preorder del gioco, solo pledge verso il founding del gioco, e nel momento che fai buy now ne sei a conoscenza.
non sei sicuro? aspetti e compri il gioco quando esce. nessuno ti obbliga a comprare

Sylent
14th June 2016, 13:18
Questo è quanto ripondono nella mail in richiesta del refund :


I am very sorry to hear that you no longer wish to back Star Citizen, however we have reviewed your account status and we regret that we are not able to accommodate your request for a refund since it was received outside of the statutory 14 day period. I understand that this may seem unwelcoming, but unfortunately we are now obligated to send over the following information as protocol:

You made your pledge to the crowdfunding campaign to raise funds for the development of “Star Citizen.” When you contributed your pledge it was applied to the building of the game and the team and resources needed to make it happen. The funds are not idly maintained in a bank account for months or years in case someone wants his/her money back. Cloud Imperium Games has been working diligently on the development of the game and has published extensive information on the development process on its website at robertsspaceindustries.com. We are very serious about accomplishing what we set out to do, which is to build a great game. We endeavor to keep everyone informed and educated on the progress of game development and what is accomplished with their support: reports, updates and web shows have been made available regularly, and our first gameplay offerings came online as early as fall of 2013. These offerings have been progressively and incrementally expanded over time to share access to the work in progress. We have created a substantial foundation for the game, and early release versions are currently available (see further detail below).

As noted above, your payment was a deposit to be used for the “Game Cost” as defined in your crowdfunding pledge agreement (see Sec. 4 of the Commercial Terms, and Sec. IV.A of the subsequent Terms of Service, as applicable, https://robertsspaceindustries.com/tos), and the deposit has since been “earned by CIG and become non-refundable” since it was “used for the Game Cost...” You also agreed to “irrevocably waive any claim for refund of any deposit amount that has been used for the Game Cost and Pledge Item Cost ….” The only exception would be a return of unearned funds remaining in case of an abandonment of the project; this exception does not apply as we have not abandoned development. If you pledged on Kickstarter, you agreed to these terms when you transferred your pledge account to robertsspaceindustries.com.

Terms to this effect have been in the Terms of Service and/or Commercial Terms ever since Star Citizen’s crowdfunding began. They are consistent with the specific nature of crowdfunding and the foreseeable use of your pledge –it would not be appropriate to use current backers’ development pledges to refund an earlier pledge which has already been used for Game Cost. Put simply, “takebacks” are not in the spirit of crowdfunding, the effect would be to pull the rug out from under a team that is working hard to build what the crowd has asked them to build with their pledges.

While quite a lot of the promised gameplay is now available, we acknowledge that delivery of some game elements has been delayed. This is a direct result of the community’s declared desire to have the initial release version of the game developed to a much greater depth, detail, and fidelity than contemplated originally upon start of the campaign. It is inherent to the nature of crowdfunding that such an adjustment to the project may occur. We acknowledge that some individual backers may find the additional wait undesirable. However, as per Sec. VII of the Terms, you did “acknowledge and agree that delivery as of such date is not a promise by RSI since unforeseen events may extend the development and/or production time.” Ultimately, this evolution of development will benefit all backers including yourself, since every backer will be receiving a much greater value for his/her pledge, but it may – as in this case – cause an extension of the delivery dates.

Star Citizen is a project for gamers, by gamers. By financing the project using crowd funding, our team is not beholden to a publisher who would insist we ship a game unfinished, de-featured, or broken to meet a particular schedule. Thanks to continued backing of our community, we have the needed creative freedom over the project to push the boundaries of what is possible in gaming technology and to create a unique game with a unique approach. We feel the results such as unparalleled immersion and fidelity which have been highlighted in many reviews and community reactions, are already speaking for themselves!

Please try out, if you haven’t already, the significant gameplay which is now available (see https://robertsspaceindustries.com/feature-list) and we encourage you to download the installer from this url: https://robertsspaceindustries.com/download to patch up and play the latest version of the game.

Again, we regret that we can’t comply with your refund request for the above reasons and sincerely hope you enjoy the updates both current and future in the Star Citizen 'Verse.

Thank you for your understanding in this matter, and if there is anything else we can assist with please let us know, thanks.

Kind Regards

La cosa strana del refund "a posteriori" riguarda il fatto che personalmente ho chiesto (ed ottenuto) il refund completo sia da quelli di Camelot Unchained sia da quelli di Pathfinder Online pur non essendo, in nessuno dei 2 casi, dichiarato "abbandonato" il progetto.
Semplicemente erano in (mostruoso) ritardo sulle scadenze il primo ed il secondo meglio non parlarne.
In questo caso, se ho capito bene, il discorso "scadenze" o "time table" non esiste e ti rimborsano solo e soltanto eventuali fondi residui se abbandonano il gioco (chiaramente significa "son soldi a fondo perduto" perché se abbandonano il progetto al 99.99% han finito i fondi).

Quindi, ipotesi assurda, se decidono di non dichiarare mai il progetto decaduto e lo tirano avanti per 30 anni sono tutelati ed i backers si attaccano.

Boroming
14th June 2016, 13:23
che è esattamente quello scritto nel tos....
o entro 15 giorni o se il progetto non uscisse...

quindi?

Sylent
14th June 2016, 13:36
Ho aggiunto : a me i rimborsi li hanno dati a prescindere dalla decadenza del progetto.


Please send us your transactionID# (if you cannot locate it, you can contact Paypal or Kickstarter, and they will retrieve it for you), address, email address attached to the account (if you used a different email to make the purchase, please send us the refund request from that email for verification), and phone number. All refunds are processed by Paypal, can take 60 days to process, and can carry fees.
questo è di Camelot ad esempio

In questo caso no.

Sylent
15th June 2016, 14:36
Non posso fare crossposting ma ho visto dei link ben precisi in cui si faceva riferimento ad un termine di 18 mesi per la release dal funding ad oggi non rispettato e nonostante le numerose richieste di rimborso ricevute per ora si "barricano" dietro a ciò che ho postato.
Al tempo stesso "costringono" ad accettare una nuova eula con la patch 2.4 in cui si fa espressa rinuncia alle richieste di rimborso ed espressa accettazione ad una inesistente data di release.
Ciò contrasta (a quanto pare, non sono un legale) con le normative europee che impediscono il "cambio in corsa" di norme relative ad un contratto sottoscritto in precedenza.

Mi scuso per eventuali inesattezze, questo mio post non era per trolling o shitstorming, ma volevo semplicemente, in un panorama in cui l'early access va molto di moda, segnalare il primo caso in cui ho trovato (su decine che ne ho incrociati) in cui ci si trincera dietro un "attaccatevi" e si negano i rimborsi in corso d'opera.

Personalmente ho donato (e recuperato) discrete sommette per giochi che, nella maggior parte dei casi, sono in mostruoso ritardo ed altri son morti prima di iniziare.
Mai nessuno finora mi ha risposto "puppa son passati 14 giorni bye bye ai soldi", anzi si sono sbrigati ed in perfetta tempistica mi hanno rispedito i soldi (via paypal ci vogliono 60gg).
Sono ben felice di contribuire allo sviluppo di un gioco, ho sempre odiato i giochi "free" perché è giusto che un guadagno ci sia, ma al tempo stesso non amo farmi prendere per il culo.

Immagina ad esempio l'acquisto di un auto...la compri "in attesa di consegna" (ossia vetture in costruzione) : paghi l'anticipo con consegna a 6 mesi e 2 anni dopo ti dicono "sorry devi sottoscrivere un nuovo contratto in cui espressamente rinunci a riavere i tuoi soldi indietro e non saprai mai quando te la consegnamo...perché i tuoi soldi li abbiamo già spesi"...

Boroming
15th June 2016, 17:26
non ti piace il tos ? non lo accettare e fatti rimborsare che ti devo dire.
imho sono tutte seghe mentali, hai pledgeato al progetto perchè se non sei malato di testa ci credi. stanno facendo uno sviluppo enorme e non ci sono dubbi sull'uscita del gioco.

se ancora non hai pledgato sei a conoscenza di queste info PRIMA di comprare. dov'è il problema ?



seguendo il tuo paragone della macchina è come sei vai dal concessionario e firmi il contratto che una volta pagato per la macchina non ti ridanno i soldi anche se la macchina non arriva. non è la cosa piu felice di questo mondo ma tu ne sei a conoscenza PRIMA di firmare. se lo firmi e poi ti lamenti sono stracazzi tuoi.

Boroming
20th August 2016, 01:09
presentata oggi le 2 prossime patch del lato multiplayer

con la 2.6 finalmente star marine e altro

ma la parte grossa sarà la 3.0 (quella che prima era la 2.7) a fine anno

http://i.imgur.com/BO07hBV.png

invece di avere solo un pianeta e le sue lune come è ora nel PU avremmo tutto il sistema solare a disposizione
- 5 pianeti 20 lune 20-30 stazioni
- nuovo sistema di missioni
- le 5 professioni base (trading, Cargo transport, Piracy, Mercenary, Bounty hunting)

e un sacco di novità dal lato tecnico tra cui:
- Starnetwork 1.0: nuovo netcode ( sviluppato da loro con altre software house) che permetterà a centinaia di persone di stare nella stessa istanza (e si spera NON framelaggare é_é )
- Item 2.0 che permetterà di interagire con gli stessi item in diversa maniera, niente piu USE su tutti gli oggetti.
- Subsumption AI: che permetterà agli npc di sembrare "vivi"


https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84518331
qua l'intera presentazione

mentre qua la preview del gameplay 3.0 fatta live

https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg

godetevela e se avete comprato NMS pentitevi di aver buttato 60€ :sneer:

Roipnol
21st August 2016, 16:14
presentata oggi le 2 prossime patch del lato multiplayer

con la 2.6 finalmente star marine e altro

ma la parte grossa sarà la 3.0 (quella che prima era la 2.7) a fine anno

http://i.imgur.com/BO07hBV.png

invece di avere solo un pianeta e le sue lune come è ora nel PU avremmo tutto il sistema solare a disposizione
- 5 pianeti 20 lune 20-30 stazioni
- nuovo sistema di missioni
- le 5 professioni base (trading, Cargo transport, Piracy, Mercenary, Bounty hunting)

e un sacco di novità dal lato tecnico tra cui:
- Starnetwork 1.0: nuovo netcode ( sviluppato da loro con altre software house) che permetterà a centinaia di persone di stare nella stessa istanza (e si spera NON framelaggare é_é )
- Item 2.0 che permetterà di interagire con gli stessi item in diversa maniera, niente piu USE su tutti gli oggetti.
- Subsumption AI: che permetterà agli npc di sembrare "vivi"


https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84518331
qua l'intera presentazione

mentre qua la preview del gameplay 3.0 fatta live

https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg

godetevela e se avete comprato NMS pentitevi di aver buttato 60€ :sneer:


Vabbè, per quaqnto rida per la spesa dei 60$ di nms, sono oggettivamente giochi diversi. NMS non l'ho preso proprio perchè mi sembrava una roba noiosissima, però non è che hanno mai promesso cose simili a sta live di SC, c'è da dire. Poi vabbè, se la gente ha comprato nms aspettandosi na roba del genere è cogliona perchè poteva tranquillamente vedersi UN gameplay.

Comunque, su SC, appena ho visto 50MIN ho smadonnato, ma hanno fatto vedere nettamente più di quanto mi aspettassi.
Al di la del procedural, al di la di tutto (che è fenomenale) mi stupisco di vedere come le quest sembrino VERAMENTE ben fatte. E' tipo "la cosa in più" ch3e non ti aspetti da un gioco che tecnicamente cerca di dare più di quanto fatto fin'ora.

Cmq è bello notare che ogni giorno ci si allontana dal pericolo scam

Boroming
21st August 2016, 19:24
Vabbè, per quaqnto rida per la spesa dei 60$ di nms, sono oggettivamente giochi diversi. NMS non l'ho preso proprio perchè mi sembrava una roba noiosissima, però non è che hanno mai promesso cose simili a sta live di SC, c'è da dire. Poi vabbè, se la gente ha comprato nms aspettandosi na roba del genere è cogliona perchè poteva tranquillamente vedersi UN gameplay.


il paragone viene in automatico nel momento che tu fai pagare NMS 60€ come un gioco AAA che chiaramente non è. NMS è un gioco indie che vale si e no 15/20€ non di più. se avessero messo quel prezzo e la sony lo avesse hypato meno la gente avrebbe reagito molto meglio al gioco e avrebbe ricevuto review migliori.

star citizen per quanto la genti urli al p2w etc etc lo puoi comprare per 35/40€ quando ci sono le frequenti promo del pacchetto base che ti da accesso ai 2 giochi che usciranno:
- squadron42 che dovrebbe uscire a fine anno (probabilmente inizio anno prossimo perchè hanno incorporato i pianeti e atterraggi come visto nella demo anche per il single) che è la campagna singleplayer
- star citizen vero e proprio ossia tutta la parte multi/mmo

Drako
22nd August 2016, 07:52
Si ma star citizen sta scazzando in altro senso. La gente "normale" tende a perdere interesse se la tiri così per le lunghe. Gli va bene che la nicchia patita e con i soldi gli spende i miliardi. Ma io valuterò effettivamente quanto sarà godibile il multi senza spenderci 200 euro al mese e poi deciderò. Ormai di preordinare mi è proprio passata la voglia tranne rari casi (vedi overwatch che lo avevo praticamente provato appieno).

Inviato dal mio A0001 utilizzando Tapatalk

Boroming
22nd August 2016, 14:29
Si ma star citizen sta scazzando in altro senso. La gente "normale" tende a perdere interesse se la tiri così per le lunghe. Gli va bene che la nicchia patita e con i soldi gli spende i miliardi. Ma io valuterò effettivamente quanto sarà godibile il multi senza spenderci 200 euro al mese e poi deciderò. Ormai di preordinare mi è proprio passata la voglia tranne rari casi (vedi overwatch che lo avevo praticamente provato appieno).

Inviato dal mio A0001 utilizzando Tapatalk

capisco il tuo punto nel senso che anche io ormai preordino solo se prima provo estensivamente tramita beta etc. (overwatch l'ho giocato 3-4 mesi in closed beta e l'ho comprato prima che uscisse)
ma SC è un caso particolare. non è un preorder ma un crowdfunding, quello che tu vai a spendere (dai 35/40€ del pacchetto base per i 2 giochi ai mille e mille euri dei folli) finisce nello sviluppo del gioco. non c'è una major dietro che tira le corde ma sono uno studio indie con 350 dipendenti in 4 studi intorno al mondo e un budget che sta diventando vicino a quello dei grossi mmo (quella merda di eso a esempio aveva un budget molto piu alto).

ormai io sono backer da quasi 3 anni e non mi sto assolutamente pentendo di averci speso l'equivalente di più giochi, perchè credo nel progetto e nelle persone che ci sono dietro, ma sopratutto perchè stanno facendo quello che l'industria dei videogiochi ha sempre negato agli sviluppatori. un gioco senza compromessi, che si spinge oltre al solito prendi un engine mettici 2 modelli 3d nuovi e una storiella e rilascia il gioco entro quella data anche se il gioco non è finito perchè la major che c'è dietro deve fare tornare i conti per quel trimestre.

io capisco perfettamente chi non si fida , per quello posto spesso le news qua nel 3d, perchè magari chi è interessato può tenersi informato e sfruttare le occasioni per provarlo free (c'è la free week fly questa settimana e ne fanno 3-4 all'anno circa) per poi prenderlo quando esce.

Drako
22nd August 2016, 15:16
io dubito che il portatile lo regga altrimenti potrei anche provarlo. Il problema è anche il crowdfunding però, purtroppo spesso se ne è abusato ed io non mi fido molto nemmeno di questo continuo prender soldi dalla gente. Spero vivamente che il risultato finale si riveli all'altezza e che tutto funzioni a dovere, perchè sarebbe ridicolo altrimenti.

Roipnol
22nd August 2016, 19:08
Però scusate eh, ma sta cosa del CI METTONO TROPPO TEMPO a me sembra na gran cazzata. Cioè le major ci mettono anni e anni a sviluppare sequel che migliorano di ben poco il gioco originale, qui per creare qualcosa di nuovo, da zero, con tecnlogie che non avevano, ci stanno mettendo tanto quanto.

E in compenso sono comunque molto chiari, ogni volta che fanno una porta di una astronave te lo mostrano e te lo fanno vedere, appena abbandonano un dettaglio lo dicono subito. Cioè, fanno vedere e continueranno a mostrare il procedimento di creazione, che è lungo, ma che contestualmente ti assicura che la cosa stia andando in una certa direzione (che può anche fare schifo eh, ma quantomeno lo sai, al contrario di nms - e qui il paragone ci sta - che hanno fatto vedere pochissimo. Chiaro è che per avere un'idea bastava quel poco, ma cmq avessero tenuto a freno IL SECRETO ci sarebbero stati molti meno delusi prezzo compreso)

Quindi secondo me è solo la percezione della cosa. Siccome si hanno costantemente notizie ma non esce ancora allora uno pensa EBBASTA MA FATELO USCIRE, mentre se stessero zitti non ne si avrebbe la percezione e quindi nessuno penserebbe che ci stiano mettendo troppo, perchè i tempi quelli sono. Anzi, sono molto più veloci di quanto la logica suggerirebbe.





Ma al di la di questo, il vantaggio è che tu veda in effetti i dettagli al di la delle promesse, e se puta caso non avessero avuto intenzione di mantenere le promesse lo si sarebbe visto.
Io sono backer da un anno e francamente ne sono sempre più contento. Se non avessero mostrato nulla stocazzo il crowdfounding



p.s., lol
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4z1enr/anyone_know_if_cig_will_reverse_a_refund/?st=is6ayeh7&sh=50782801

Boroming
11th October 2016, 23:00
https://www.youtube.com/watch?v=pdCFTF8j7yI

planet v2 con demo di missione (single player)
la cosa figa dei pianeti è che sono un mix di generato proceduralmente e handcraft. il grosso viene generato in automatico poi gli artisti hanno strumenti per personalizzare in maniera facile

qua l'intero citcon con info anche su spectrum (un discord on steroid con chat voip forum alla reddit e integrazione in game hostato da loro per tutte le org) e la creazione di tali pianeti
https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0

volevano far vedere la prima missione di squadron42 ma è saltato di qualche settimana per problemi di animazioni non ancora fluide al punto da essere soddisfatti (CR è rinomato per essere ultra precisino)

Marphil
14th October 2016, 21:40
Boro mi fai una sintesi a che punto stiamo di questo gioco e soprattutto cosa è diventato?

Considera l'ho preso in preorder eoni fa (era tipo l'inizio o quasi manco mi ricordo) e non me lo so + tanto inculato.

Come sta andando?

Boroming
14th October 2016, 23:44
non so dove eri rimasto come info... ti scrivo 2 linee in generale
dal progetto originale di 4 anni fa è cambiato molto. la base rimane la stessa visto che principalmente rimane un simulatore spaziale, ma hanno integrato le parti a terra in maniera seemless.
la cosa che magari non sai è che stanno sviluppando 2 giochi (se tu sei un backer da prima del 2016 hai tutti e 2 i giochi)

squadron 42 : campagna single player sia su navi che fps che dovrebbe uscire inizio 2017 ambientato nello stesso mondo di SC ( https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk video introduttivo)
star citizen: l'mmo vero e proprio. che è in alpha ora e dovrebbe andare in beta fine 2017 (chiamato PU = persistent universe)

la cosa che piu è evidente è lo sviluppo di nuove tecnologie, come puoi vedere in tutti i vari post sopra stanno spingendo il gioco ai limiti del possibile attuale.
sono partiti col cryengine ma da quanto hanno detto ne hanno cambiato piu del 50% infatti ora lo chiamano starengine.
hanno un sistema di posizione a 64bit che permette alle mappe di essere grandi milioni di km reali, senza casini nella posizione come in altri giochi e a differenza di elite dove ogni stazione pianeta/luna/stazione ha un istanza a bolla di pochi chilometri intorno all'oggetto, qua l'istanza è il sistema solare.
esiste una griglia fisica diversa tra l'interno delle navi e l'esterno, cosa molto complciata da realizzare che ti permette di fare cose del genere : https://vid.me/MNm8
così come le navi usano il sistema newtoniano di fisica per volare, i pg hanno una fisicità iper-realistica (cosa che a mia conoscenza presente solo in arma e escape from tarkov). la parte fps è molto divertente perchè è "lenta", molto tattica
sempre a differenza di NMS o elite non ci 400 miliardi di stelle generate proceduralmente che sono tutti uguali e vuote. il PU avrà un centinaio di sistemi solari alla release tutti fatti "a mano". come ho linkato per reply sopra hanno trovato il modo di fare pianeti generati proceduralmente solo per velocizzare la creazione della base dei pianeti. ogni pianeta viene rifinito a mano e i pianeti principali saranno fatti interamente a mano cosi:

questa è una delle zone di atterraggio principali gia giocabili
https://www.youtube.com/watch?v=JOLb_eks_Xw

venendo al sodo del gameplay vero e proprio:

ora come ora di giocabile c'è l'alpha del PU dove come zona giocabile c'è un pianeta e le sue lune in un istanza di diversi milioni di km. che espanderanno a tutto il sistema solare nel prossimo upgrade grande (fine anno)
di giocabile c'è 2 basi (1 spawn "buoni", 1 spawn pirati) 10-12 satelliti 1 stazione di repair 1 stazione di sicurezza
- missioni spaziali semplici: vai a punto A, ammazza navi NPC e recupera blackbox. reward soldi
- chain di missione pve: un minimo di esplorazione e combat spaziale in una chain di quest che ti porta in giro per le varie zone della mappa
- controllo dei satelliti/notorietà: una decina di satelliti sparsi per la mappa che controllano ognuno una porzione della zona. se sono accesi controllano il territorio e se fai azione da criminale (uccidere player non pirati etc) ti aumenta la notorietà da 1 a 5 (stile GTA) e diventi pirata. arrivato a 5 diventi ricercato e vieni segnalato a tutti quelli presenti nell'istanza, questa è una versione cruda del sistema di notorietà che sarà presente nel game finale
- FPS alla stazione di sicurezza: l'unico modo di togliersi la bounty è andare ad attivare la console dentro una stazione di sicurezza che è l'hub principale PVP. c'è combat sia spaziale che FPS.

con la prossima grossa patch come dicevo espanderanno a tutto il sistema solare (5 pianeti 20 stazioni e un centinaia di satelliti) e introdurranno il trading e il cargo hauling e un sistema migliore di bounty hunter e piracy.

di giocabile poi c'è arena commander, che è una simulazione di dogfight che usano principalmente per testare il balance delle navi. ma che resterà anche a game finito come lato arena pvp. c'è team contro team e team contro waves di npc.
è tutto simulato e queindi non avrà ripercussioni sui tuoi averi del PU.
adesso sul test server dell'alpha (che sembra un ossimoro... ma è molto utile perchè le prime release sono strapiene di bug e invitano solo i player che contribuiscono di piu ai fix) stanno testando anche star marine che è la versione FPS di arena commander. fps tattico 4v4 e 12v12 e dovrebbe arrivare nelle mani di tutti a brevissimo.


nel 2017 a parte l'uscita di squadron42 (campagna single player) si avranno 4 grosse patch per il PU (una ogni 3 mesi generalmente)
- la prima patch che sarà dedicata al mining (non mi chiedere perchè ma in questi giochi è pieno di fanatici del mining....). con un sistema voxel based per minare gli asteroidi. aggiungendo quindi la professione e con l'introduzione delle navi dedicate
- la seconda sarà dedicata al salvage e repair, per chi ama fare il cazzo attrezzi spaziale :sneer: anche qua con introduzione di professione e navi dedicate
- la terza per farming e lato scientifico, come sopra con navi e professione dedicate
- la quarta più importante che dovrebbe uscire a fine 2017: esplorazione e apertura ad altri sistemi. ossia il momento che il gioco dovrebbe andare in beta perchè si dovrebbe avere bene o male tutte le meccaniche finali.


io ho gia piu di 100 ore di gioco tra le varie modalità e devo dire che il gioco in se ha delle basi ottime ed è molto divertente.
arena commander è molto bello perchè impari a volare (NON E' UN ARCADE, devi controllare tutte le 6 assi di movimento separatamente per essere efficace). si puo giocare anche bene con M+K ma joystick o controller anologici sono consigliati.
il PU al momento è un mix tra dayz, gta e elite. molto divertente ma limitato al momento dal netcode che è l'unico vero problema . in arena commander dove la zona è limitata e ci sono max 12-15 player il gioco è molto fluido (100 +fps e anche giocando con gente negli US con 150-200 di ping si gioca lisci) ma nel PU al momento il server fa da bottleneck ai client perchè non riesce a gestire tutte le informazioni (ARMA 3 ha lo stesso problema) e in situazioni concitate fai 30 FPS anche se hai 2 titanx. non dipende dal tuo PC.
Fortunamente stanno finindo di sviluppare il loro netcode propietario che permetterà a 200+player di giocare lisci. quindi si il gioco sarà istanziato (piu istanze dello stesso sistema solare) ma con numeri molto alti (secondo le loro stime non sarebbe impossibile arrivare a 2000 player per istanza, ma partiranno da 200+).


esempio di gameplay di arena commander di un tipo bravino contro 2 noob

https://www.youtube.com/watch?v=fhMc6mDeWxQ

qua esempi del PU
dogfight con il tipo che stremma ha una nave aliena che al momento non è bilanciata (fa cagare) e non ammazza nessuno manco a morire di vecchiaia

https://www.youtube.com/watch?v=DEE15icafPQ

fps
https://www.youtube.com/watch?v=b8YCB1WQFJ4





per il resto dai una sbirciata al 3d partendo dalle ultime pagine e andando indietro e guardati i vari video







edit: alla faccia delle 2 righe pedde. mezzora per scrivere tutto é_é
edit2: maledetto forum che non fare l'embed di piu di 2 video

-=Rho=-
15th October 2016, 09:25
Io sono un backer dalla prima o seconda ondata di navi , non mi ricordo proprio , manco che nave ho preso :sneer: . Lo seguivo all'inizio e poi ho lasciato andare , non ho mai provato ne installato nulla , vale la pena a oggi metterlo su o e' tutta roba che nel giro di un paio d'ore va disinstallata ?!

A leggerlo e' sempre stato una roba da urlo , anche quando di giocabile non c'era ancora nulla , ma sul lato pratico quanto e' fruibile al momento ?!?

Boroming
15th October 2016, 13:06
Io sono un backer dalla prima o seconda ondata di navi , non mi ricordo proprio , manco che nave ho preso :sneer: . Lo seguivo all'inizio e poi ho lasciato andare , non ho mai provato ne installato nulla , vale la pena a oggi metterlo su o e' tutta roba che nel giro di un paio d'ore va disinstallata ?!

A leggerlo e' sempre stato una roba da urlo , anche quando di giocabile non c'era ancora nulla , ma sul lato pratico quanto e' fruibile al momento ?!?

arena commander è giocabilissimo e c'è sempre gente.
per il lato PU la cosa piu bella da fare al momento è diventare ricercati in 2-3 e asseragliarsi dentro la stazione di sicurezza e cercare di ammazzare tutti quelli che vengono a cercarti :sneer:

per il PU se lo volete provare è una bella esperienza gia ora, ma limitata. ti fai tutte le varie missioni e un po di pvp qualche oretta la giochi.
a fine anno con l'espansione del pu a tutto il sistema solare e il nuovo netcode sarà ancora meglio

-=Rho=-
15th October 2016, 19:34
Quindi fuffa ;_;

Aspettiamo il 2017

Marphil
15th October 2016, 23:02
Quindi fuffa ;_;

Aspettiamo il 2017

*

Ps Thx per le info Boro, ma ne riparliamo + avanti :D. Controllato cmq avevo preso il codice nel 2014

Roipnol
17th October 2016, 18:36
Quindi fuffa ;_;

Aspettiamo il 2017

Ma no guarda, se non devi spendere soldi, per cui magari nel dubbio converrebbe attendere, ti consiglio di installarlo e provarlo. E' davvero una bella esperienza, va a finire che non lo disinstalli più come me

Boroming
24th December 2016, 14:09
2.6 è out e star marine merita l'attesa
anche se non avendo server in europa atm (dovrebbe arrivare a breve grazie al passaggio a lumberyard e il network di amazon) il ping a 150/200 non è il massimo

il nuovo flight system con metà delle speed scm di cui ero critico prima di provare invece si è rivelato fantastico. piu controllo della nave e combinare cruise con afterburner è una scelta molto intelligente

Marphil
29th August 2017, 17:12
Cioè ma veramente stanno quasi a 160 mln € raccolti e in 6 anni non sono ancora riusciti ad annunciare una release date?

O è la + grande operazione di marketing in ambito videoludico o boh per inseguire la perfezione e il gioco definitivo rischiano di non farlo uscire +.

Boro te che lo segui che news ci sono?

Boroming
30th August 2017, 12:48
non avevo piu postato perchè chiarmanete non c'era interesse qua sul forum
nonostante il kickstarter sia del 2012 lo sviluppo effettivo è iniziato a fine 2013 quindi siamo sui 4 anni, che se tu guardi lo sviluppo dei grandi giochi è del tutto normale. gta5 che è un gioco minuscolo rispetto a star citizen ci hanno messo 5 anni e piu o meno la stessa cifra. il fatto che tu hai saputo di gta5 solo 1 anno prima dell'uscita è perchè usano diversi sistemi di marketing.
star citizen è completamente trasparente e ti fanno vedere il progress che fanno di settimana in settimana con video da 30 minuti. solo una persona cieca ignorebbe lo sviluppo che c'è dietro.

il problema è che puntato alle stelle (letteralmente lol) e ci vorrà tempo. la demo della 3.0 del gamescom è un netto miglioramento rispetto a quella di 6 mesi fa. certo cha semprei suoi bug (alcuni ancora grossi) ma almeno hanno le palle di fare il tutto in live e non registrare una demo prima e farla vedere nella presentazione.
con questo gioco ci vorrà pazienza, ma non ho dubbi che uscirà e pusharà tutti i limiti dei giochi che conosciamo.

l'ho detto mille volte preferisco ritardi su ritardi e un gioco che ci prova a essere innovativo e pushare i limiti del pc gaming che il solito minestrone copy paste che sono oggi giorno il 90% dei giochi che escono

Marphil
6th September 2017, 00:53
E' appunto a "quel ci vorrà tempo" che mi fa pensare, che poi non vorrei finisse un pò come con il bastone e la carota perchè poi andando avanti la potenza e le novità aumentano e per inseguire sempre il max alla fine non lo fanno + uscire boh.

E' che fa strano aver pagato un gioco 5 anni fa e ancora non mettere le mani su niente che possa definirsi "concreto"

LuKas
6th September 2017, 14:37
sempre meglio dei miei 120$ su Camelot unchained se li avessi messi in bitcoin sarebbero diventati 400$ ahahha

Boroming
6th September 2017, 15:16
E' appunto a "quel ci vorrà tempo" che mi fa pensare, che poi non vorrei finisse un pò come con il bastone e la carota perchè poi andando avanti la potenza e le novità aumentano e per inseguire sempre il max alla fine non lo fanno + uscire boh.

E' che fa strano aver pagato un gioco 5 anni fa e ancora non mettere le mani su niente che possa definirsi "concreto"

il crowdfunding è un concetto nuovo lo so. ma tu non compri il gioco... investi nel progetto. se non ti interessa aspetti che esca e lo compri li... qual'è il problema?

poi oh c'è gente che spende 60€ per cod e fifa ogni anno... quelli si che sono soldi buttati

Nazgul Tirith
6th September 2017, 15:37
Cioè ma veramente stanno quasi a 160 mln € raccolti e in 6 anni non sono ancora riusciti ad annunciare una release date?

O è la + grande operazione di marketing in ambito videoludico o boh per inseguire la perfezione e il gioco definitivo rischiano di non farlo uscire +.

Boro te che lo segui che news ci sono?

Premessa: l'ho sempre seguito fin dall'inizio perchè sono un fan di Chris Roberts.

Pero' ti posso dire che qua il progetto è reale, esiste, si è evoluto tantissimo negli anni (sp, nuovo motore grafico, mp e via dicendo) e soprattutto per tutti quelli che ne fanno parte del progetto lo posso provare e mettere mano a tutti questi miglioramenti.

A differenza di tantissimi progetti di crowdfunding dove paghi non sai un cazzo per 43545345 decenni e poi

A- Viene cancellato

B- Fa schifo al cazzo

Qua l'unico "problema" è che puntano altissimo.

Ma sono quei progetti che puntano anche a cambiare gli equilibri e stravolgere i classici "standard".

Marphil
11th September 2017, 01:17
Nessuno mette in dubbio che il progetto non esista o che non sia serio o che non vogliano puntare altissimo, ma proprio per tale ragioni e spostare l'asticella sempre + in alto fa venire dubbi su quando mai uscirà sto gioco e come uscirà.

Cioè il rischio di bastone e carota è abbastanza concreto, il puntare altissimo non ti da certezze casomai il contrario perchè appunto vai nell'inesplorato o punti a standard così elevati che di fatto non sono ancora presenti in parte, di conseguenza i dubbi sono + che leciti.

Mettiamoci poi il fatto che da quello che ho capito per quanti soldi hanno fatto sono totalmente slegati da pressioni di publisher e soci, di conseguenza fanno un pò il cazzo che vogliono e non so quante pressioni abbiano, lato data di uscita non è proprio una buona notizia, poi concordo che meglio esce con meno bug e meno è ma solitamente i giochi enormi hanno un fottio di bug, questo che si presenta come ancora + enorme come concetto se aspetti anche di fixarli tutti o quasi mi sa non ne esci +.

Poi personalmente non è che gli brucio casa e gli vado a chieder indietro i soldi dati visto che so passati 6 anni e faccio pure fatica a ritrovare le credenziali d'accesso lol ma qualcosa di concreto mi piacerebbe ci fosse all'orizzonte.

Roipnol
28th October 2017, 16:14
https://youtu.be/mGcG0g7GsOI?t=12m42s

Boroming
28th October 2017, 17:05
a parte l'eye candy che è stata tanta roba (le città e i pianeti procedurali così dettagliati sono incredibili) è un periodo che stanno rilasciando anche piu info sul gameplay

con la pioneer (nave da colonizzazione) introducono le basi per player/org e claim dei territori con tutto quello che ne deriva
che era l'ultimo pezzo che mancava imho

più tantissime info in piu su professioni e componenti delle navi

Gramas
28th October 2017, 18:15
ragazzi esce dopo lo smau tranquilli

Roipnol
29th October 2017, 13:39
ragazzi esce dopo lo smau tranquilli
11072

Ercos
30th November 2017, 14:09
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-arrivano-microtransazioni-terreni-in-vendita-50-100-dollari-313439.html

Ora ci sono anche i terreni da comprare :shocked:

Boroming
25th December 2017, 20:41
https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M

video di una parte di squadron42 (il single player) presentato questo week end
c'è giusto qualche piccolo problema di performance ... :|

in piu 3.0 live

-=Rho=-
27th December 2017, 20:42
iL metallo che fonde sulla grata pero' e' figo :D

Glasny
7th March 2018, 00:39
Ho provato a giocarci ma un mmo ormai richiede troppo tempo.. ripiego sui mmorts.

Milker
3rd January 2019, 16:15
Boro come siamo messi?

esce o non esce?

Tanek
1st May 2019, 19:09
Se volete provarlo questo è il momento giusto, è gratis da provare fino all'8 maggio: https://robertsspaceindustries.com/promotions/35-Free-Fly
Nel link è spiegato bene come iscriversi (mio referral code STAR-JQPV-Q6WX , se lo usate avete 5000 crediti in-game e a me danno boh, non lo so ancora) e come avviare poi il download (40 Gb da quello che ho capito).

:)