View Full Version : Nuove RA x Tank, quali?
Dragonsir
18th June 2004, 21:33
Purge 2 d'obbligo (minimo 2, 3 costa un botto) poi che ci metto? pensavo a Mastery of Payne 3 e Avoidance of Magic 3.
Che mi consigliate?
ScorpionRa
18th June 2004, 22:20
Mastery of Payne 3
che fai con questa, giochi meglio a max payne ? :sneer:
Virolo
18th June 2004, 22:27
a un hero lw cosa consigliate?
FreshmakeR
20th June 2004, 13:46
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..
il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti
cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene
timer:
mo 30 min con nf la meta'
tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena
Gilghalad
20th June 2004, 13:49
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..
il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti
cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene
timer:
mo 30 min con nf la meta'
tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena
Si, ma prima per i tank puri costava meno di 33 punti.. :look:
rehlbe
20th June 2004, 13:58
intanto per cominciare ip costa 23 punti, non 33 per ibridi\arcieri.. per i tank costa 17 punti per una cura 100% ogni 30 minuti: cn frontiers con 15 punti si ottiene una cura 50% ogni 15 minuti..
Ma soprattutto 30 punti per ip3 sono spesi quasi peggio che per prendere arrow salvaging a 5 per un arciere :gha:
imho un tank\ibrido offensivo -> purge2\3+mop mop mop
FreshmakeR
20th June 2004, 14:18
ah gia 14+9 23 non 33 ^^
stupida matematica :(
LuKas
20th June 2004, 14:33
a casa mia 9+14 fa 23 non 33 lol e poi hai main tank costa 9+8 = 17 ora come ora :nod:
Dragonsir
20th June 2004, 16:14
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..
il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti
cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene
timer:
mo 30 min con nf la meta'
tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena
Al Bers costava 17 punti nn 33...
p.s. lo skald soka ke tanto IP nn lo ha + ghgh
Dragonsir
20th June 2004, 16:18
Ho fatto 2 calcoli:
con 5L0 potrebbe essere:
Purge 2 (15 Punti)
Mastery of Pain 3 (10 Punti)
Avoidance of Magic 3 (10 Punti)
Second Wind 1 (5 Punti)
ke ve ne pare?
in che ordine mi converrebbe prenderli?
edit: Second Wind xro potrei avanzarmelo mmm
SharTeel
20th June 2004, 17:10
ti consiglio purge 2 e carica 2 per avere il purge per liberarti dai mezz e la carica per liberarti dai root...
Diablix
20th June 2004, 18:30
ti consiglio purge 2 e carica 2 per avere il purge per liberarti dai mezz e la carica per liberarti dai root...
Purge 2 e charge2 per me sono uno spreco..
Al max purge 2 e charge 1.. ma charge funziona se sono già stunnato/mezzato?
Gate
20th June 2004, 18:48
io al 5l0 penso di prendere
purge 2
determination 4
AoM 2
ip non da piu' il 100% di vita ..neanche al liv 3 (da 80% -.- )
non chiede piu' il requisito di first aid eh
quindi dire che l'unica e' puntare sul prendere meno danni possibili :| imho
Diablix
20th June 2004, 19:22
Determination sarà moltiplicativo quindi è uno spreco di punti a quanto ho sentito... mentre Avoidance of Magic? Se è moltiplicativo non lo prendo neppure se mi pagano oro, se invece si somma alle altre resist allora ne vale la pena...
Preferivo il sistema vecchio, 15pti per purge.. -_-
Potevano metterlo con recast time di 30minuti anziche' dargli 5 secondi di delay.. bah!
Burbero
22nd June 2004, 14:30
5l5
-avoid magic 4 vuoldire body 41
-mop 4 bel 27% se ricordo bene
-determinazione a 2 ke unito al 41% delle res se sono cappate, nel caso di mezz si è quasi immuni
poi c'è anke un altr cosa ki ha ML alti potrebbe pensare di fare
5l6
-dashing defense 3
-barricade 2
cosi facendo ogni 10 min si ottiene un pg ke fa bodyguard, ke ha parata e blocco aumentato ( diciamo ke para e blocca quasi come se non stesse facendo il bodyguard) e para blocca per tutto il gruppo + barricade ke lo rende ancora + resistente, e rende + resistenti anke il gruppo.
Marphil
22nd June 2004, 14:52
5l5
-avoid magic 4 vuoldire body 41
-mop 4 bel 27% se ricordo bene
-determinazione a 2 ke unito al 41% delle res se sono cappate, nel caso di mezz si è quasi immuni
poi c'è anke un altr cosa ki ha ML alti potrebbe pensare di fare
5l6
-dashing defense 3
-barricade 2
cosi facendo ogni 10 min si ottiene un pg ke fa bodyguard, ke ha parata e blocco aumentato ( diciamo ke para e blocca quasi come se non stesse facendo il bodyguard) e para blocca per tutto il gruppo + barricade ke lo rende ancora + resistente, e rende + resistenti anke il gruppo.
Te si che hai capito come funziona AoM e Determinazione su NF :nod:
Rileggiti qualche post vecchio sul principale va.
LoL@additività
SharTeel
22nd June 2004, 14:56
Te si che hai capito come funziona AoM e Determinazione su NF :nod:
Rileggiti qualche post vecchio sul principale va.
LoL@additività
sarà rimasto fermo alla 1.60...
San Vegeta
22nd June 2004, 15:08
Io a 6L5 proverò
IP2
Charge2
Purge1
Det3
MoP3
LW1
Avendo un ottimo gruppo fisso con healer curanti, si può evitare IP e mettere i punti in AoM
Revolution
22nd June 2004, 15:37
Determination si somma con stoicism da due o tre "lettere" a questa parte.
Determination con i valori attuali è comunque inutile.
Purge 3 + un healer con le palle che sa usare cure mezz (anche il cerimonial aiuta parecchio) è l'unica soluzione, vi fate curare il mezz dall'healer di turno e tenete il purge per il root.
Per chi non ha mai giocato un tank nell'era delle belle statuine (pre-ra), buon divertimento.
EDIT: AoM almeno a 3 obbligatorio per contrastare MoM.
Burbero
22nd June 2004, 17:31
se gentilmente qualkuno puo lincarmi questo famoso posto sul principale mi farebbe un aiuto, non ho capito se è inutile alzare AOM oppure determinazione e perkè
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