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View Full Version : Nuove RA x Tank, quali?



Dragonsir
18th June 2004, 21:33
Purge 2 d'obbligo (minimo 2, 3 costa un botto) poi che ci metto? pensavo a Mastery of Payne 3 e Avoidance of Magic 3.

Che mi consigliate?

ScorpionRa
18th June 2004, 22:20
Mastery of Payne 3




che fai con questa, giochi meglio a max payne ? :sneer:

Virolo
18th June 2004, 22:27
a un hero lw cosa consigliate?

FreshmakeR
20th June 2004, 13:46
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..

il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti

cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene

timer:
mo 30 min con nf la meta'

tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena

Gilghalad
20th June 2004, 13:49
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..

il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti

cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene

timer:
mo 30 min con nf la meta'

tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena

Si, ma prima per i tank puri costava meno di 33 punti.. :look:

rehlbe
20th June 2004, 13:58
intanto per cominciare ip costa 23 punti, non 33 per ibridi\arcieri.. per i tank costa 17 punti per una cura 100% ogni 30 minuti: cn frontiers con 15 punti si ottiene una cura 50% ogni 15 minuti..

Ma soprattutto 30 punti per ip3 sono spesi quasi peggio che per prendere arrow salvaging a 5 per un arciere :gha:

imho un tank\ibrido offensivo -> purge2\3+mop mop mop

FreshmakeR
20th June 2004, 14:18
ah gia 14+9 23 non 33 ^^


stupida matematica :(

LuKas
20th June 2004, 14:33
a casa mia 9+14 fa 23 non 33 lol e poi hai main tank costa 9+8 = 17 ora come ora :nod:

Dragonsir
20th June 2004, 16:14
boh ma ip3 fa schifo a tutti? cioe..

il costo:
per prendere ip ora servono 33 punti (first aid 2, 9 punti e 14 di ip)
con nf costera' 30 punti

cura:
mo cura 100% ma a meno che non lo usiate quando siete a 5-10% (cosa che personalmente non riesco a fare data la lag) anche l 80% che curera' con nf va piu' che bene

timer:
mo 30 min con nf la meta'

tirando le somme viene che con nf avremo un ip che si potra' usare ogni 15 minuti, che costera' 3 punti in meno ma ci manchera' soccorso..
a parer mio ne vale la pena

Al Bers costava 17 punti nn 33...

p.s. lo skald soka ke tanto IP nn lo ha + ghgh

Dragonsir
20th June 2004, 16:18
Ho fatto 2 calcoli:

con 5L0 potrebbe essere:

Purge 2 (15 Punti)

Mastery of Pain 3 (10 Punti)

Avoidance of Magic 3 (10 Punti)

Second Wind 1 (5 Punti)

ke ve ne pare?

in che ordine mi converrebbe prenderli?

edit: Second Wind xro potrei avanzarmelo mmm

SharTeel
20th June 2004, 17:10
ti consiglio purge 2 e carica 2 per avere il purge per liberarti dai mezz e la carica per liberarti dai root...

Diablix
20th June 2004, 18:30
ti consiglio purge 2 e carica 2 per avere il purge per liberarti dai mezz e la carica per liberarti dai root...

Purge 2 e charge2 per me sono uno spreco..
Al max purge 2 e charge 1.. ma charge funziona se sono già stunnato/mezzato?

Gate
20th June 2004, 18:48
io al 5l0 penso di prendere
purge 2
determination 4
AoM 2

ip non da piu' il 100% di vita ..neanche al liv 3 (da 80% -.- )
non chiede piu' il requisito di first aid eh

quindi dire che l'unica e' puntare sul prendere meno danni possibili :| imho

Diablix
20th June 2004, 19:22
Determination sarà moltiplicativo quindi è uno spreco di punti a quanto ho sentito... mentre Avoidance of Magic? Se è moltiplicativo non lo prendo neppure se mi pagano oro, se invece si somma alle altre resist allora ne vale la pena...
Preferivo il sistema vecchio, 15pti per purge.. -_-
Potevano metterlo con recast time di 30minuti anziche' dargli 5 secondi di delay.. bah!

Burbero
22nd June 2004, 14:30
5l5

-avoid magic 4 vuoldire body 41
-mop 4 bel 27% se ricordo bene
-determinazione a 2 ke unito al 41% delle res se sono cappate, nel caso di mezz si è quasi immuni

poi c'è anke un altr cosa ki ha ML alti potrebbe pensare di fare

5l6

-dashing defense 3
-barricade 2

cosi facendo ogni 10 min si ottiene un pg ke fa bodyguard, ke ha parata e blocco aumentato ( diciamo ke para e blocca quasi come se non stesse facendo il bodyguard) e para blocca per tutto il gruppo + barricade ke lo rende ancora + resistente, e rende + resistenti anke il gruppo.

Marphil
22nd June 2004, 14:52
5l5

-avoid magic 4 vuoldire body 41
-mop 4 bel 27% se ricordo bene
-determinazione a 2 ke unito al 41% delle res se sono cappate, nel caso di mezz si è quasi immuni

poi c'è anke un altr cosa ki ha ML alti potrebbe pensare di fare

5l6

-dashing defense 3
-barricade 2

cosi facendo ogni 10 min si ottiene un pg ke fa bodyguard, ke ha parata e blocco aumentato ( diciamo ke para e blocca quasi come se non stesse facendo il bodyguard) e para blocca per tutto il gruppo + barricade ke lo rende ancora + resistente, e rende + resistenti anke il gruppo.

Te si che hai capito come funziona AoM e Determinazione su NF :nod:

Rileggiti qualche post vecchio sul principale va.

LoL@additività

SharTeel
22nd June 2004, 14:56
Te si che hai capito come funziona AoM e Determinazione su NF :nod:

Rileggiti qualche post vecchio sul principale va.

LoL@additività

sarà rimasto fermo alla 1.60...

San Vegeta
22nd June 2004, 15:08
Io a 6L5 proverò

IP2
Charge2
Purge1
Det3
MoP3
LW1

Avendo un ottimo gruppo fisso con healer curanti, si può evitare IP e mettere i punti in AoM

Revolution
22nd June 2004, 15:37
Determination si somma con stoicism da due o tre "lettere" a questa parte.
Determination con i valori attuali è comunque inutile.
Purge 3 + un healer con le palle che sa usare cure mezz (anche il cerimonial aiuta parecchio) è l'unica soluzione, vi fate curare il mezz dall'healer di turno e tenete il purge per il root.

Per chi non ha mai giocato un tank nell'era delle belle statuine (pre-ra), buon divertimento.

EDIT: AoM almeno a 3 obbligatorio per contrastare MoM.

Burbero
22nd June 2004, 17:31
se gentilmente qualkuno puo lincarmi questo famoso posto sul principale mi farebbe un aiuto, non ho capito se è inutile alzare AOM oppure determinazione e perkè