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DevilJack
19th June 2004, 12:45
Allooora dopo i recenti cambiamenti a provoke e dopo qualche nuova discussione letta questi sono i miei cambiamenti:
2 template possibili, il primo senza nessun'armor tranne la prima per slash/letal(le motivazioni ve le avevo già spiegate), non prendo neanche l'ultima dato che da quel che ho sentito crea grossi problemi (rallentando il recharge provoke raggiunge con questa addirittura 22 secondi di recharge , e inoltre diminuendo l'accu e potendo ora il provoke missare l'aggro non la si tiene neanche pregando).
In compenso prendo though e weave dal pool di fighting per aumentare la res smash/letal e inoltre mud pots e fault per poter tenere meglio l'aggro.
Rinuncio a hourl boulder che mi sembra possa essere tranquillamente sacrificato.

Archetype: Tanker
Primary Powers - Defense : Stone Armor
Secondary Powers - Melee : Stone Melee
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Rock Armor /Empty
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Stone Fist /Empty
Slot[03] Level 2 : Stone Skin /Empty
Slot[04] Level 4 : Stone Mallet /Empty
Slot[05] Level 6 : Provoke /Empty
Slot[06] Level 8 : Combat Jumping /Empty
Slot[07] Level 10 : Heavy Mallet /Empty
Slot[08] Level 12 : Earth's Embrace /Empty
Slot[09] Level 14 : Super Jump /Empty
Slot[10] Level 16 : Swift /Empty
Slot[11] Level 18 : Health /Empty
Slot[12] Level 20 : Stamina /Empty
Slot[13] Level 22 : Rooted /Empty
Slot[14] Level 24 : Mud Pots /Empty
Slot[15] Level 26 : Fault /Empty
Slot[16] Level 28 : Kick (Fight) /Empty
Slot[17] Level 30 : Tough /Empty
Slot[18] Level 32 : Weave /Empty
Slot[19] Level 35 : Tremor /Empty
Slot[20] Level 38 : Seismic Smash /Empty


Il secondo template è differente solo per il fatto di prendere le varie armor (sempre tralasciando l'ultima) a discapito dei vari power del pool di fighting.

Primary Powers - Defense : Stone Armor
Secondary Powers - Melee : Stone Melee
Slot[01] Level 1 (Starting Primary) : Rock Armor /Empty
Slot[02] Level 1 (Starting Secondary) : Stone Fist /Empty
Slot[03] Level 2 : Stone Skin /Empty
Slot[04] Level 4 : Stone Mallet /Empty
Slot[05] Level 6 : Provoke /Empty
Slot[06] Level 8 : Combat Jumping /Empty
Slot[07] Level 10 : Heavy Mallet /Empty
Slot[08] Level 12 : Earth's Embrace /Empty
Slot[09] Level 14 : Super Jump /Empty
Slot[10] Level 16 : Swift /Empty
Slot[11] Level 18 : Health /Empty
Slot[12] Level 20 : Stamina /Empty
Slot[13] Level 22 : Rooted /Empty
Slot[14] Level 24 : Mud Pots /Empty
Slot[15] Level 26 : Fault /Empty
Slot[16] Level 28 : Brimstone Armor /Empty
Slot[17] Level 30 : Crystal Armor /Empty
Slot[18] Level 32 : Mineral Armor /Empty
Slot[19] Level 35 : Tremor /Empty
Slot[20] Level 38 : Seismic Smash /Empty

CrescentMoon
19th June 2004, 14:11
Allooora dopo i recenti cambiamenti a provoke e dopo qualche nuova discussione letta questi sono i miei cambiamenti:
2 template possibili, il primo senza nessun'armor tranne la prima per slash/letal(le motivazioni ve le avevo già spiegate), non prendo neanche l'ultima dato che da quel che ho sentito crea grossi problemi (rallentando il recharge provoke raggiunge con questa addirittura 22 secondi di recharge , e inoltre diminuendo l'accu e potendo ora il provoke missare l'aggro non la si tiene neanche pregando).
In compenso prendo though e weave dal pool di fighting per aumentare la res smash/letal e inoltre mud pots e fault per poter tenere meglio l'aggro.
Rinuncio a hourl boulder che mi sembra possa essere tranquillamente sacrificato.


Non so i motivi per cui non vuoi prendere le altre armour ma mi sembra una follia...se vuoi tralasciare quella da fuoco/ghiaccio ci puo' pure stare...ma quelle da energy e psi non sono assolutamente da tralasciare...piu' avanti trovi mob(boss e tenenti soprattutto) che sparano bordate assurde di danno Psionico...roba da 250 danni a schiaffo...e direi che a te che devi tenere l'aggro una forte res e' indispensabile...

Blinck
19th June 2004, 20:17
D'accordo con moon, passi fire/ice ma Energy/Psi ti serve troppo come Armor

DevilJack
20th June 2004, 09:27
Ma se più avanti trovo boss o lieu che fanno danni energy/psionic sarano sempre accompagnati da una miriade di minions che fanno danno slash/letal?
Perchè se è così continuo a non vedere l'utilità di togliere un'armor che mi protegge dal danno dell'80% dei mob che mi stanno menando

Sharku
20th June 2004, 12:08
Perchè i Boss fanno 4 volte il male che fanno i minion

CrescentMoon
21st June 2004, 09:55
Perchè i Boss fanno 4 volte il male che fanno i minion

e perche' in tutti i casi una resistenza a lethal/smash ce l'hai cmq(stone skin), mentre quella psionic no....

Blinck
21st June 2004, 10:22
Inoltre i minions dopo 3 nanosecondi che li hai tauntati con provoke scompaiono se io e amras lavoriamo di aoe :p (o scompare amras ..dipende dai casi :D )

Sharku
21st June 2004, 10:35
Ieri a DA era qualcun'altro che Scompariva

Randolk
21st June 2004, 10:53
Ieri a DA era qualcun'altro che Scompariva

Sì, ma io la lezione la imparo in fretta :fuck:

Mai avuto più di 1500 xp debt, tiello bene a mente :D

Sharku
21st June 2004, 15:07
a livello 22, una morte = 2200 di exp debt