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View Full Version : Espansione: GW2 Heart of Thornes



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Marphil
24th January 2015, 19:32
Annunciata oggi ufficialmente con data ancora da definirsi, la prima espansione di GW2
https://heartofthorns.guildwars2.com/en
http://dulfy.net/2015/01/24/gw2-heart-of-thorns-pax-south-livestream-notes/
Queste in sintesi le novità:
Heart of Maguuma - new region
Mastery - Gliding, Lore, new combat
Legendary - New ones and pre-cursor scavenger hunt
Profession Specialization - “almost a secondary profession if you will” – Colin,
Ranger example: Druid specialization, have access to staff weapon, new skills, new profession mechanics;
Necromancer example: ability to use greatsword. Between now and expansion more details will be released
Reverant - New heavy armour profession, (Rytlock is the first Revenant), able to use the powers of the mist / channel legends of the past
WvW - new Borderland map, keeps have themes, keeps provide abilities to a world, earth keep raises parts of the ground for defense,
fire keep magma pools for quicker map travel, Holding objectives more important
Competitive PvP - new game mode Stronghold.
Stronghold – spend supply to hire troops and fight with the troops to invade enemy stronghold (sounds like LoL / DotA).
PvP Guild-teams and guild-teams leaderboards
Guild Halls – Provide for home based to build and grow guild and core hub for socialization
Verranno pubblicati vari blog post sul sito ufficiale per poi entrare più nel dettaglio di ogni feature dell'espansione da qui al lancio della stessa (la data precisa ancora non si sa, neanche il prezzo).

Boroming
24th January 2015, 20:48
si ma manco un quarter di uscita? q2/q3/q4 2015? boh

Marphil
25th January 2015, 06:23
si ma manco un quarter di uscita? q2/q3/q4 2015? boh

Nu, per ora l'unica cosa che si sa è che ci sarà una demo giocabile tra 6 settimane al PAX east.

Imho se ne parla per il Q3.

Ps ci saranno i beta early access.

Darkmind
25th January 2015, 15:47
Nu, per ora l'unica cosa che si sa è che ci sarà una demo giocabile tra 6 settimane al PAX east.

Imho se ne parla per il Q3.

Ps ci saranno i beta early access.


se mettono la ladder come su gw credo che un giro me lo farò sicuramente

Marphil
25th January 2015, 19:33
se mettono la ladder come su gw credo che un giro me lo farò sicuramente


Pare proprio cosi, stronghold dovrebbe essere un adattamento del gvg di gw1, ovviamente con le meccaniche di gw2 (2 lord ai lati, roba da fare in mezzo, simil moba) + guild hall + guild ladder.

Marphil
26th January 2015, 08:48
Btw dimenticavo

Trailer ufficiale

http://youtu.be/IOUk2y0K2m8

Analisi del trailer di woooden potatoes (che fa notare varie chicche):

http://youtu.be/3kzG2v8z7-M

Marphil
4th February 2015, 08:56
Nuovo trailer

4SSed8tYnek

EDIT: primo blog post

https://www.guildwars2.com/en/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

Marphil
5th February 2015, 20:33
Mastery system

https://www.guildwars2.com/en/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

Darkmind
7th February 2015, 15:37
sembra che finalmente stiano facendo le cose per bene ... credo proprio che proverò quest'espansione dopo poco l'uscita.

Marphil
8th February 2015, 18:51
Teaser della Nuova modalità SPVP Stronghold


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Darkmind
8th February 2015, 22:03
ma si giocherà in 5 o più di 5?

Marphil
8th February 2015, 23:44
ma si giocherà in 5 o più di 5?

Stanno testando un pò di tutto, dal 5vs5 al 10vs10, per ora di ufficiale non c'è nulla. La modalità è chiaramente ispirata al GvG di GW1 (che era 8vs8) in GW2 il party standard è di 5 pg e el video si vedono 5 pg, se dovessi scommettere scommetterei sul 5vs5 ma non ci metterei la mano sul fuoco ecco.

Toccherà aspettare info ufficiali.

Darkmind
9th February 2015, 15:21
Stanno testando un pò di tutto, dal 5vs5 al 10vs10, per ora di ufficiale non c'è nulla. La modalità è chiaramente ispirata al GvG di GW1 (che era 8vs8) in GW2 il party standard è di 5 pg e el video si vedono 5 pg, se dovessi scommettere scommetterei sul 5vs5 ma non ci metterei la mano sul fuoco ecco.

Toccherà aspettare info ufficiali.

dal video mi ispira parecchio ... data di release?
altra cosa, ci sono gilde o gruppi di persone a cui poter far riferimento per un re-inserimento nel gioco?

Boroming
9th February 2015, 15:37
Qualcuno dice 26 aprile per i 10 anni di gw1 ma ci credo poco. Io dico o maggio o settembre

Marphil
9th February 2015, 21:44
I forecast di NCsoft per Anet prevedono un bel boost per il Q3....quindi si presume Q3.

Niente di ufficiale per ora.

Gilde ce ne sono per tutti i gusti poi dipende da quale aspetto del gioco uno preferisce, consiglio di scegliere sempre gilde specializzate in un aspetto piuttosto quelle che dicono che fanno tutto e poi fanno poco e male

Qui una panoramica delle gilde ita http://www.mmorpgitalia.it/mmorpg/forums/gilde-reclutamento.2367/ , alcune sono cmq miste internazionali.

Marphil
10th February 2015, 23:48
Anteprima delle meccaniche di Stronghold

http://www.pcgamer.com/guild-wars-2-heart-of-thorns-stronghold/

Probabile a giorni ci sarà il post ufficiale sul sito di gw2.

Cmq meccaniche secondarie molto interessanti.

Confermato nelle modalità ufficiali il 5vs5, customizzabile ovviamente nelle custom arena.

Zaider
12th February 2015, 08:21
finalmente, alcune nuove meccaniche paiono MOLTO MOLTO fighe.

Boroming
12th February 2015, 16:21
Molto fighe? 2 lane moba style ? Mah
A me convince poco. Ma c'è da vedere in game

Marphil
12th February 2015, 20:19
Molto fighe? 2 lane moba style ? Mah
A me convince poco. Ma c'è da vedere in game

Perchè ti convince poco? A me sembrano molto interessanti.

Trebuchet alla Khylo come meccanica secondaria, opzioni tattiche per attaccare il keep (skirt per il danno sui portoni o arceri sulle guardie), rifornimenti per preparare gli attacchi, Eroi con possibilità di "remuntada".

Mi da l'idea di una modalità + "tranquilla" e con scelte tattiche d'impatto, differente da conquest che è molto frenetica essendo un roaming e fight costante dall'inizio alla fine.

Così a naso mi sembra anche interessante da streamare e + spectators oriented.

Forse sarà + "casual" rispetto a conquest (tocca provarla) ma alla fine è solo un bene se sarà + "pug oriented" rispetto a conquest (che non lo è assolutamente) e diventi + popolare.

L'obiettivo è far avvicinare + persone possibili al pvp, spero ci riescano con questa espansione anche se immagini all'inizio sarà un pò un casino.

EDIT Venerdì su Ready UP (http://www.twitch.tv/guildwars2 ) ore 21 ita faranno vedere la nuova modalità in azione.
Post ufficiale sul sito di gw2 https://www.guildwars2.com/en/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/

Boroming
12th February 2015, 20:41
Perché mi sono rotto il cazzo che mettono npc e armi d'assedio ovunque. Dammi 1 keep 1 lord 1 gate per team e un 10v10. Voglio fare pvp non pvevp

Galandil
12th February 2015, 21:07
Il GvG di GW1 aveva 1 Lord, 1 Keep, DUE portoni e due lanes in generale, a me pare che con sta modalità vogliano reintrodurre in parte quella modalità, il che è un bene in generale. Poi se fanno diventare gli NPC di primaria importanza rispetto ai giocatori, è n'altro paio di maniche.

E non mi pare che il GvG fosse pvevp, per niente, nonostante la presenza di guardie ed arceri.

Marphil
12th February 2015, 21:14
Perché mi sono rotto il cazzo che mettono npc e armi d'assedio ovunque. Dammi 1 keep 1 lord 1 gate per team e un 10v10. Voglio fare pvp non pvevp

10 persone sono troppe per un team, è già difficile schedulare e organizzarsi con 4 altri cristiani, figurarsi con altri 9. Non reggerebbe a livello competitivo e sarebbe pessimo dal punto di visto spectators, praticamente impossibile da seguire a meno che non metti una modalità dove fai blob tutti assieme il che sarebbe una merdata.

Poi se uno vuole giocare in + di 5 c'è già il WWW, dove si trovano keep e lord in abbondanza, non vedo il problema.

Il treb, come a khylo è una variante tattica, se tu mandi qualcuno al treb aspettati che il team nemico vada a scassargli i coglioni o cmq tu levi una componente che potrebbe essere utile da altre parti e/o in fight, è diverso dal WWW dove i grandi numeri coprono praticamente qualsiasi variante tattica.


Il GvG di GW1 aveva 1 Lord, 1 Keep, DUE portoni e due lanes in generale, a me pare che con sta modalità vogliano reintrodurre in parte quella modalità, il che è un bene in generale. Poi se fanno diventare gli NPC di primaria importanza rispetto ai giocatori, è n'altro paio di maniche.

E non mi pare che il GvG fosse pvevp, per niente, nonostante la presenza di guardie ed arceri.

E' esattamente così infatti, Stronghold è un adattamento del GvG di GW1 alle meccaniche di GW2.

E poi mi sembra onestamente gli NPC li abbiano disegnati bene, cioè sono da supporto all'attacco non hanno l'intenzione di sostituire un player, il che aggiunge componenti tattiche e non invasive.

Toccherà provarlo ovviamente ma sulla carta a me sembra molto interessante.

Boroming
12th February 2015, 21:46
Il GvG di GW1 aveva 1 Lord, 1 Keep, DUE portoni e due lanes in generale, a me pare che con sta modalità vogliano reintrodurre in parte quella modalità, il che è un bene in generale. Poi se fanno diventare gli NPC di primaria importanza rispetto ai giocatori, è n'altro paio di maniche.

E non mi pare che il GvG fosse pvevp, per niente, nonostante la presenza di guardie ed arceri.

il problema non sono le lanes o 1 o 2 portoni
il problema sono gli npc da accompagnare in attacco se vuoi andare avanti esattamente come un fottuto moba, che è una dei gameplay piu stupidi mai concepiti imho



10 persone sono troppe per un team, è già difficile schedulare e organizzarsi con 4 altri cristiani, figurarsi con altri 9. Non reggerebbe a livello competitivo e sarebbe pessimo dal punto di visto spectators, praticamente impossibile da seguire a meno che non metti una modalità dove fai blob tutti assieme il che sarebbe una merdata.

Poi se uno vuole giocare in + di 5 c'è già il WWW, dove si trovano keep e lord in abbondanza, non vedo il problema.

Il treb, come a khylo è una variante tattica, se tu mandi qualcuno al treb aspettati che il team nemico vada a scassargli i coglioni o cmq tu levi una componente che potrebbe essere utile da altre parti e/o in fight, è diverso dal WWW dove i grandi numeri coprono praticamente qualsiasi variante tattica.



E' esattamente così infatti, Stronghold è un adattamento del GvG di GW1 alle meccaniche di GW2.

E poi mi sembra onestamente gli NPC li abbiano disegnati bene, cioè sono da supporto all'attacco non hanno l'intenzione di sostituire un player, il che aggiunge componenti tattiche e non invasive.

Toccherà provarlo ovviamente ma sulla carta a me sembra molto interessante.


10 persone con pg fisici e una mappa studiata bene verrebbe fuori una gran bella cosa altrochè.
5 è troppo limitante considerato che ci sarà sempre da splittare almeno in 2 location (attacco/difesa + roamer, cioè praticamente identico al conquest di ora)) e sarà spesso 2v2/ 2v3 MAX con l'occasionale 4-5/v4-5

con 10 persone avresti scontri molto piu divertenti perchè 4-5v4-5 sarebbe la media e ogni tanto l'occasionale "zergata" però con a differenza del wvw i pg fisici quindi niente blob.

poi è la mia opinione ed è quello che vorrei giocare per carità

Marphil
12th February 2015, 22:04
E' appunto questo il bello visto che un teamfight superiore a 3vs3 è ingestibile con le meccaniche di gw2, visto che il target si scioglie completamente (Courtyard ne è la prova lampante).

E' un gioco che richiede lo splitting in piccole quantità per funzionare il 4-5vs4-5 è proprio il male in sto gioco, lascia stare, non a caso una delle modalità + richieste era appunto il 2vs2 o il 3vs3 e i tornei ESL sono sul 2vs2 (parlandi di DM).

Nessuno si sogna proprio di farli i 4vs4 o 5vs5 e un motivo c'è :D

Per il blobvsblob c'è il WWW ripeto, inutile replicare lo zerg in Spvp.

Boroming
12th February 2015, 22:20
lo zerg è 30v30 non scherziamo

e fare gruppi piu grossi eliminerebbe il problema dei powercreep perchè senno comehai detto esplodi

Marphil
12th February 2015, 22:40
Fare gruppi + grossi creerebbe solo problemi di organizzazione e di impoverimento della qualità del match.

C'avete troppo la visione da WWW con gente random che stakka sul commander e blasta cure spammando merda, gameplay imho orrido che è giusto confinare in WWW, modalità che non ha nessuna velleità di fare tornei competitivi con soldi in palio.

Fatevene una ragione, i numeri sono questi ed è giusto così :D

Non sei l'unico cmq boro a volere altri numeri ma non è caso è tutta gente che gioca praticamente solo WWW e ha 0 o pochissima esperienza di spvp, la stessa gente che invocava una modalità a se per il GvG (inteso come lo intendono loro, cioè DM blob vs blob e gli hanno pure fatto l'arena apposita nel JP, non come il vero GvG ovvero il GvG di GW1 che ha riferimenti importanti sul nuovo stronghold)

Boroming
12th February 2015, 22:54
guarda che in wvw fino al 10v10 si gioca da dio il problema è sopra i 15v15 che diventano caos

se tu lo fai 10v10 ( o 8v8 come gw1) e metti + obbiettivi in modo tale da splittare il gruppo hai una resa migliore. specialmente se mettessero i dannati pg fisici cosi da non poter fare blob (capisco che in wvw non è fattibile senno esplode il server)

a me onestamente gli scontri 2v2 3v3 spvp non piacciono proprio. perchè sei obbligato a quelle 2-3 classi con quelle specifiche build
scontri piu grandi amplierebbero la diversità di inc e gioverebbe all'spvp

Marphil
12th February 2015, 23:14
a me onestamente gli scontri 2v2 3v3 spvp non piacciono proprio. perchè sei obbligato a quelle 2-3 classi con quelle specifiche build
scontri piu grandi amplierebbero la diversità di inc e gioverebbe all'spvp

No, scontri più grandi non gioverebbero assolutamente al spvp, anzi, sarebbero il male assoluto.

Il combat di GW2 si basa su azione/reazione, devi capire cosa stanno facendo i tuoi nemici per reagire di conseguenza, se hai una massa informe che ti prende di mira c'hai poco da capire, una volta finiti i CD difensivi (inv/blocks/stealth,blind,dodges etc.) sei morto, punto.

in un 2vs2 hai un controllo differente dell'azione, sia dei nemici che del tuo compagno, è molto + chiaro quello che accade e di conseguenza le reazioni sono molto + precise e puntuali, meno random o sequenza predeterminate, qualità di gioco + alta. Richiede un'alta conoscenza di tutte le classi e build e un' alta esperienza su come gestire le varie situazioni. E tutte le classi sono viabili in un 2vs2 (ovviamente con le giuste builds non roba buttata lì a caso), poi dipende dal matchup, ci sono vantaggi/svantaggi nell'usare una classe contro un'altra, dipende dall'accoppiamento, ma in ogni caso la differenza la fa il player, non la build.

Sono sicuro che hai visto/fatto pochi 2vs2 in spvp, altrimenti avresti ben chiara la differenza qualitativa di gameplay, non c'è proprio paragone, ed è il principale motivo per cui fanno tornei ESL 2vs2 e non 5vs5 e 10vs10.

Conquest stessa è ormai un continuo 1vs1/2vs2/3vs3 nei vari punti della mappa, è molto frenetica come modalità e richiede capacità di movimento adeguate, uno dei principali problemi per cui è poco casual e tanta tanta gente fa grande fatica ad approcciarla (e capirla) correttamente. Già il concetto stesso di rotazioni manda in palla il 95% dei giocatori e non sto scherzando.

Esiste già tra l'altro una modalità 5vs5 DM (courtyard) ed è la prova lampante che il 5vs5 DM non funziona in GW2, se tu mi vieni a dire che il 10vs10 DM è da paura, beh inutile continuarne a parlare.

Meno male che non lo faranno, che ti devo di :D

Che poi tra l'altro sarà una delle decisioni che prenderanno definitivamente dopo il beta testing ma al 99% non penso ci saranno sorprese.

Boroming
12th February 2015, 23:21
tu hai strana idea di scontri grossi imho
in 10v10 anche in campo aperto capisci ogni cosa perfettamente. poi spesso ti ritrovi a dividere l'inc.

l'ho scritto prima sopra i 15v15 gw2 diventa una merda. ma tu chiaramente hai fatto troppo spvp e pochi scontri piu grossi da pvp

il problema del dm5v5 è che una mappa di merda. la mappa fa metà del lavoro

Marphil
12th February 2015, 23:40
Ma 9 pg addosso cosa c'è da capire? Esplodi fine. Che vuoi una mappa con 7 km di distanza tra te e i tuoi avversari in modo che tu possa tirare su le barricate prima che arrivino? Stealth/MoA/cagate varie e sei deletato.

daje su, che merdata è :D

E ti ripeto, oltre ad una questione meccanica è una questione organizzativa (se vuoi sviluppare una modalità competitiva non puoi fare un team da 10 persone, troppo complicato trovare altri 9 cristiani, che abbiano gli stessi tuoi orari, ruoli e un livello di skill simile e sarebbe un handicap assurdo per lo sviluppo e crescita di una scena competitiva).

E anche dal punto di vista dello streaming vuoi mettere seguire 10 persone piuttosto che 5 che casino è?

Io l'unica modalità competitiva dove sono coinvolti + di 10 giocatori è FIFA a squadre perchè beh, a calcio si gioca in 11 :D

Il resto è tutto su team size da 5 o meno, che sono imho i tagli ideali.

Lasciamo stare il mondo WWW e SpVp separati per l'amor di dio, vi piace giocare in 10 o +? Nuova mappa WWW in arrivo, dovreste essere contenti :D

Stronghold è spvp e le meccaniche spvp funzionano in un certo modo, se non si riesce a vedere/capire questo è perchè si ha poca esperienza di spvp, inutile mischiare i mondi.

Galandil
13th February 2015, 00:42
Beh, diciamo che ci sono rischi annessi a sta nuova modalità in base a come la implementano chiaramente.

Anche io, appena letta, ho subito pensato "pd non un altro MOBA". Però poi, pensandoci su più a freddo, oggettivamente cosa cambia se, ad esempio, le bombe per tirare giù un gate nemico le porta uno skritt e noi dobbiamo difenderlo O le bombe devono essere portate dai giocatori stessi, magari sostituendo le skill del pg con quelle del bundle "non descript" uguale per tutti? Sostanzialmente non cambia nulla, ci sarà sempre bisogno di 1+ persone che aiutino a tirare giù il gate nemico, e, anzi, si leva la rogna al povero pirla di turno che avrebbe magari dovuto fare da runner e ridurre la sua barra di skills utilizzabili a quelle del bundle.

La cosa per me fondamentale è che non inseriscano un power creep di vario genere all'interno dei matches, quello sarebbe un fail madornale. E chiaramente bilanciare a modo gli NPC presenti affinché non siano né fatti di carta velina, né dei juggernaut da dover tirare giù in 4-5 persone.

Riguardo al numero di giocatori, imo Marphil ha ragione. In GW1 in fin dei conti il team era composto di 8 persone, e 2 erano i monk. Se ci aggiungiamo che di norma c'era sempre un pg dedicato al running della bandiera (again, tipico esempio di come non cambi nulla a livello di meccaniche se è il pg a dover portare un bundle o a dover scortare un npc che porta una bandiera), alla fine la capacità offensiva di un team era ridotta in media a 5 pg. E questi 5 pg erano contrastati cmq dalla presenza dei 2 monks avversari.

Ora, in GW2 monks non ce ne sono, e a parte qualche build specifica, nessuno è in grado di poter curare altra gente con la stessa efficacia di un monk di GW1, il che significherebbe che, se si aumenta il numero di persone presenti su mappa, non appena ci si incontra già in 5v5 o 6v6, ci sarà il povero stronzo focussato che al 90% finirà steso: figuriamoci in caso di 8v8. E il discorso eventuale del "eh, ma durante la partita ci saranno ruoli da coprire e zone da pattugliare, quindi non saremo mai in 8v8 pieno" non ha senso, perché ad un certo punto si finirà CMQ a fare l'8v8 (i.e.: inc al Lord nemico quando una delle due basi è overrun), e si finirebbe a fare la fajolada non contrastabile perché dovendo dividersi in precedenza, raramente si avrà l'occasione di portarsi una build full protettiva per i proprio compagni -> giù il primo in 50ms e via di effetto snowball sugli altri.

Edit: dimenticavo, una cosa importante è l'elefante nella stanza che nessuno ha menzionato. Bilanciamento e varietà di builds, se dopo 3 anni non sistemano un po' sta cosa, modalità nuova o meno, ci sarà ben poco da fare nel tentativo di risollevare il pvp. E mi preoccupa non poco sta cosa, considerando anche la faccenda delle specializzazioni e della nuova classe introdotta. GW1 ha iniziato a crollare su stesso dopo la prima espansione con l'introduzione delle due nuove classi/skills. Speriamo non sia foriera di tragedie questa exp.

Marphil
13th February 2015, 02:31
Certo che se mantengono una frequenza di balance patch ogni 6 mesi fanno prima neanche a metterla che tanto morirebbe instant.

E' un aspetto prioritario che devono assolutamente accelerare ad almeno 1-2 mesi, e sopratutto nel dopo patch visto la mole di roba nuova che ci sarà, andrà fatto ancora + velocemente.

Zaider
13th February 2015, 16:28
gala sbannato?

Galandil
14th February 2015, 02:33
Uscito qualche ora il video esplicativo sullo Stronghold.

Alcune idee non sono male, tipo l'Hero summonato che buffa aoe dando -50% al direct dmg e alla condi duration, altre mi sembrano un po' meh, tipo il Lord che non recca naturalmente pf se si smette di menarlo (o almeno, così pareva dal video quando ha switchato team e l'Hero era morto, i pf del lord rimanevano fissi senza reccare).

Ma ovviamente, trattandosi di Anet, dovevano per forza infilarci la cazzata del secolo: code non separate per Conquest e Stronghold, ranked e unranked. Cioé se si entra in queue in unranked si può finire (anche se si può votare prima di iniziare) in una mappa conquest, nella stronghold o nella courtyard. Che cazzo di senso ha? Considerando che NON c'è la possibilità (o se ci sarà nell'exp, non l'hanno annunciato ancora) di avere dei template per switchare al volo build, mettere assieme conquest/stron/courtyard mi pare un autogol clamoroso.

E cmq anche se ci fossero i template, se a me fotte sega di fare il deathmatch o il conquest e voglio giocare stronghold, o viceversa un altro dei due modi, perché non posso farlo quando mi pare? Boh, davvero, è irreale.

:facepalm:

Marphil
14th February 2015, 06:02
Si è tremenda quella della coda condivisa, non capisco proprio come gli sia venuta in mente, una cagata mostruosa per dirla alla Fantozzi, io capisco il non voler splittare troppo la community spvp ma mettere una nuova modalità dietro un RNG system (perchè quello è, avendo 3 scelte di mappe) è veramente pessimo, costringendo di fatto la gente a giocare modalità che magari non gli piacciono e non vogliono giocare.

Confido cmq nel Feedback della community che è già piuttosto imponente su sta cosa, vedrai che ci ripensano.

Cmq la modalità pare veramente carina, mi ha piuttosto scimmiato.

5b_Gjb80djE

Galandil
18th February 2015, 20:42
Prime info sul Revenant (e non):

https://www.guildwars2.com/en/news/revenant-the-master-of-the-mists/

La cosa che più mi lascia perplesso è il nuovo effetto Taunt, più che altro il fatto che sia un effetto e non una condizione, mi sembra un pelo sgravato e facilmente abusabile come concept.

Riguardo al Revenant di per se, ci sono cose che mi piacciono, tipo la gestione a pip stile GW1 per usare le skills upkeep, o i muri che "camminano" col pg (anche se, per intenderci, messa così fa diventare altri wall similari molto meno performanti, tipo lo Smoke Wall del thief, boh, bisogna vedere il CD di sta weapon skill e se ha altri effetti secondari), e altre in merito alle quali sono, again, perplesso, bisognerà vedere sul campo tutto considerato (skills, leggende, tratti, ecc.).

Marphil
18th February 2015, 23:47
Suona forte sicuramente, le nuove meccaniche (taunt, resistance (boon) e slow (condi) ) saranno sparpagliate tra le nuove specializzazioni il che è molto interessante, molte volte era stato richiesto un boon che potesse contenere il grosso condition spam che c'è nel gioco e ora ce l'avranno varie specializzazioni.

Riguardo al Revenant sembre il sistema di iniziativa del thief, migliorato e spostato sulle utiliy. In generale è un sistema che porta allo spam di skill piuttosto forti (es. la 5 dello shortbow per l'estrema mobilità del thief o il fatto di potersi stealthare di continuo), bisognerà vedere se sarà + sottocontrollo per non generare effetti troppi sgravi.

Cmq ripeto che il principale problema sarà la frequenza del balance, su quello devono lavorare forte e farlo abbastanza rapido (non a 6 mesi che è imbarazzante).

Boroming
18th February 2015, 23:53
Bello il concept del revenant. Belle anche le nuove meccaniche. Finalmente dopo 7 anni un taunt pvp che ha senso dopo quello di warhammer. Continuo a preferire quello di War ma anche questo è ottimo.

A sto punto sono davvero curioso di vedere le spec delle altre classi

Darkmind
19th February 2015, 10:05
io sono molto curioso di vedere se riescono a togliere o limitare fortemente, lo spam degen principalmente quello condition based che almeno fino a quando ho giocato, era il fulcro del gioco che riduceva il tutto in "chi spamma di più vince".

Boroming
19th February 2015, 17:10
http://www.mmorpg.com/mobile/features.cfm?read=9418&page=2

Appero... Mica male come skill...

Marphil
19th February 2015, 21:51
io sono molto curioso di vedere se riescono a togliere o limitare fortemente, lo spam degen principalmente quello condition based che almeno fino a quando ho giocato, era il fulcro del gioco che riduceva il tutto in "chi spamma di più vince".

Beh il boon di resistance è pensato proprio per quello, poi in ogni caso il forte spam concentrato molto è dettato da conquest con i combattimenti che avvengono in uno spazio molto limitato.

In ogni caso le tattiche e strategie si sono evolute con il tempo, "il chi spamma di + vince" può funzionare solo ad un livello di gioco abbastanza basso.

Galandil
20th February 2015, 20:13
Stasera alle 21 sul canale GW2 di Twitch faranno vedere live un po' di gameplay del Revenant durante il POI.

Io me lo guarderò in differita con calma, così skippo tutte le inutili stronzate che raccontano durante il resto della puntata. :sneer:

Marphil
20th February 2015, 23:14
L'ho visto un po in diretta ma stavo facendo altre cose quindi me lo devo rivedere, di certo hanno mostrato molta roba (3 rami di traits per ora in demo, tutte le skills di ascia martello e mazza) + 2 leggende, l'hanno esplorata per bene.

Dettagli su Dulfy as usual

http://dulfy.net/2015/02/20/gw2-revenant-weapon-skills-legendary-skills-and-traits/

BTW hanno reworkato anche la stability in generale, ora stacca in intensità e non in durata.

Galandil
21st February 2015, 02:41
Mi leggo poi il recap di dulfy, che ho provato a vedere il video e mi sono innervosito già dopo pochi secondi col ciccione al centro che "corregge" quello a sx: "similar!" - brutto coglione da marketing, il sistema dell'energy del revenant è paro paro il mana di gw1. :rotfl:

Marphil
21st February 2015, 02:49
Così a prima vista il Revenant mi sembra una versione boostata del necro (ottimo nel gestire/applicare condi con un occhio al party). Meccaniche interessanti, alcune robe probabilmente op e necessiteranno di balance, mi sembra manchi in mobility (come il necro).

Non vedo l'ora di provarlo :D

Galandil
21st February 2015, 04:26
Il cambio a stability mi lascia perplesso. Headshot spam -> stability remover ftw? Così, la prima minchiata che mi viene in mente, mi pare che i CC diventeranno uber più di prima. A meno che non effettuino modifiche pesanti anche alle attuali classi/tratti (che resteranno come una delle due spec per classe).

Marphil
21st February 2015, 05:47
Beh immagino verranno dati + stacks a parità di skill di come è ora, in ogni caso è sempre stata fin troppo potente stability e abbastanza brainsless (te la spari, gg) potrebbe essere un cambio interessante, da vedere nei dettagli.

Notare che il Revenant ha la stab su dodge come minor tratto :look:

Boroming
21st February 2015, 09:38
Beh immagino verranno dati + stacks a parità di skill di come è ora, in ogni caso è sempre stata fin troppo potente stability e abbastanza brainsless (te la spari, gg) potrebbe essere un cambio interessante, da vedere nei dettagli.

Notare che il Revenant ha la stab su dodge come minor tratto :look:

beh dipende quanto dura la nuova stab, perchè suppongo che una vecchia stab da 6-8 secondi darà da 2 a 4 stack della nuova
ma se dura tanto quanto prima non cambia tantissimo
se invece dura 2 secondi e mezzo a stack tipo allora diventa un problema

Marphil
21st February 2015, 20:46
beh dipende quanto dura la nuova stab, perchè suppongo che una vecchia stab da 6-8 secondi darà da 2 a 4 stack della nuova
ma se dura tanto quanto prima non cambia tantissimo
se invece dura 2 secondi e mezzo a stack tipo allora diventa un problema

Di sicuro hanno detto che reworkeranno ogni singolo tratto/utility che ha stability quindi dovranno bilanciare il tutto.

In generale però mi piace di + come sistema, meno brainless. Almeno sulla carta

BTW per chi se lo fosse perso

MfYvmHyqumA

Marphil
26th February 2015, 18:53
Il 10 marzo verranno introdotte ulteriori opzioni per la camera, tra cui la possibilità di impostare la prima persona:

http://dulfy.net/2015/02/26/gw2-will-get-a-first-person-camera-on-march-10/

Boroming
28th February 2015, 01:10
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Stability-Change-Clarification/first#post4835327

Almost all profession skills and traits that previously granted stability have been looked at and will be modified to apply an appropriate number of stacks according to their purpose. For example: Dolyak Signet (whose primary function is self-stability) will gain 10 stacks of stability for 8 seconds, while Toss Elixir B (which is an area of effect ability for the engineer) will grant 3 stacks to 5 allies for 5 seconds.

quindi alla fine il cambio è minimo

Mez
28th February 2015, 15:14
l'ele cosa danno?
Tral'altro spero ci sia possibilità di hide/customize per i kit dell'eng, non si possono vedere sulle norn, se poi introducono il 2h hammer e proprio "bleh" il kit eng

Comunque credo agosto uscira l'espansione, annniversario gw2 non 1 (teoricamente dicono in game)
Le percursor scendono di price in questi mesi perchè ci sarà la collector anche :D
maledetti

ieri in streaming hanno fatto vedere il gioco in prima persona anche

Marphil
3rd March 2015, 18:54
E' caduto l'NDA del 3 Marzo sull'incontro che NCsoft ha tenuto con vari membri della stampa/utuber etc. ed iniziano a poppare vari articoli con vari particolari, di seguito alcuni interessanti:

Mastery points svelate (in parte)

dhOLYMveY0U

Transcription

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2xshqw/complete_text_guide_of_every_mastery_description/

New Stronghold gameplay video

fpculA4g5Lk

Boroming
3rd March 2015, 20:53
Le spec ovviamente era chiedere troppo

Galandil
4th March 2015, 00:34
Le spec ovviamente era chiedere troppo

nah its the same traits and legends and trait lines you saw on ready up. Ill show them off in my next video :) (cit.)

Marphil
5th March 2015, 22:16
Per chi fosse interessato, dal 6 all' 8 Marzo GW2 sarà in offerta con il 75% di sconto (tipo 10 € dovrebbe costare l'account).

Marphil
7th March 2015, 21:23
http://www.twitch.tv/guildwars2

Per chi fosse interessato ci sono le finali del WTS live a Boston

gli oRng logo (europa) hanno vinto vs gli Abjured (usa e favoriti) il turno di qualificazione (2 match bellissimi) e sono in finale, ora c'è il derby usa per vedere chi sarà l'avversario degli oRNG logo in finale (probabile gli Abjured di nuovo).

EDIT: tra 5 min la finale Abjured vs oRNG logo

EDIT: 2-0 netto nella finale per oRNG logo, Eu 6 - Na 0 in totale. /rekt durissimo.

Teaser della nuova mappa WWW http://youtu.be/yUBGXMlBdvU

Darkmind
8th March 2015, 14:39
ho patchato il gioco, ok non ci capisco più una sega, qualche anima pia ha voglia di spendere due minuti per aggiornami sulle seguenti questioni?

NUOVO EQUIP
Come si mette l'equip da PvP ora ho tutti i pg nudi, mi dice che le varie skin sono sull wallet ma quando vado a sceglierle me le fa pagare, in più non riesco
a rimettere le rune e i vari settaggi come amuleti e armi. Premetto che erano pg da PvP quindi creati e lascati a liv1 senza equip, ora se non hai il pezzo in PvE
non lo puoi mettere anche al pg PvP? Come funziona? Come si settano armor e armi?

COME ACCEDO ALLA MODALITA PVP DI UNA VOLTA
Prima parlavi col tizio che ti portava nel server, ora mi pare di aver capito che ci sono due categorie di code "ranked" e "unraked" ok, ma il team composition è
puramente random? Non avendo avuto accesso ai vari armor e build setting non mi sono azzardato ad andare avanti, ho provato a parlare con gli NPC ma mi
pare che ti diano solo la possibilità di spectating. Nel caso volessi riprovare certe cose, è possibile fare come su LoL una "custom" dove provi le varie build ecc.?
In caso affermativo come si fa?

VARIE ED EVENTUALI
Dove si trovano delle build aggiornate?
Ci sono dei pg più "semplici" per re iniziare?


Per ora non mi viene in mente altro ... grazie

Marphil
8th March 2015, 21:45
ho patchato il gioco, ok non ci capisco più una sega, qualche anima pia ha voglia di spendere due minuti per aggiornami sulle seguenti questioni?

NUOVO EQUIP
Come si mette l'equip da PvP ora ho tutti i pg nudi, mi dice che le varie skin sono sull wallet ma quando vado a sceglierle me le fa pagare, in più non riesco
a rimettere le rune e i vari settaggi come amuleti e armi. Premetto che erano pg da PvP quindi creati e lascati a liv1 senza equip, ora se non hai il pezzo in PvE
non lo puoi mettere anche al pg PvP? Come funziona? Come si settano armor e armi?

Dunque, dopo l'April patch del 2014 hanno "fuso" i vari ambienti, di conseguenza il pg in termini di aspetto è lo stesso in spvp/www/pve. Una volta che hai loggato tutti i pg che avevi dovresti trovarti delle "transumation charge" (puoi verificare nel wallet dove ora sono conservate tutte le "vecchie" valute ed alcune delle nuove). Ogni volta che vuoi applicare una skin (conservate tutte nel wardrobe) ad un' arma/armor/back ti costa una trasmutation charge. Puoi ovviamente verificare la preview prima di farlo. Le transmutation charge le puoi acquisire expando le pvp reward track, completando le mappe in pve, con uno step delle daily e ovviamente comprandole nel gem store.

Detto questo una volta entrato nel Mist, in alto al centro trovi le varie tab pvp (o se vai in opzioni trovi le voce pvp panel da qbindare) dove puoi configurare rune sigilli ed amuleto al volo e ovviamente i tratti. Per le armi le devi avere equippate, sono le stesse che ti troverai in pve/www, se ti servono al volo armi nuove basta che vai dal merchant e ti prendi quelle stupide bianche, tanto in pvp è tutto cappato al massimo.




COME ACCEDO ALLA MODALITA PVP DI UNA VOLTA
Prima parlavi col tizio che ti portava nel server, ora mi pare di aver capito che ci sono due categorie di code "ranked" e "unraked" ok, ma il team composition è
puramente random? Non avendo avuto accesso ai vari armor e build setting non mi sono azzardato ad andare avanti, ho provato a parlare con gli NPC ma mi
pare che ti diano solo la possibilità di spectating. Nel caso volessi riprovare certe cose, è possibile fare come su LoL una "custom" dove provi le varie build ecc.?
In caso affermativo come si fa?

Cliccando sulle spadine che trovi in alto a sx (l'ultima icona o sui qbind) hai accesso al pvp panel. Li trovi le 3 modalità, practice (il vecchio hotjoin, puoi scegliere cmq il server dove vuoi giocare dalla lista in un'altra tab), unranked (modalità 5vs5 con matchmaking ma non con la leaderboard) ranked (5vs5 con matchmaking e leaderboard). Per provare robe mai fatte ti consiglio cmq practice ed andare in qualche server. Custom server dove si impara molto in spectate sono le arene 1vs1 (le vedi subito sono tra le + piene). Appena ti senti abbastanza confidente vai in unranked e successivamente in ranked.



VARIE ED EVENTUALI
Dove si trovano delle build aggiornate?
Ci sono dei pg più "semplici" per re iniziare?


Per ora non mi viene in mente altro ... grazie

www.metabattle.com

Utilizza il pg che ti piace di più e montaci una build meta. Ti sconsiglio di evitare qualsiasi build IA, cioè build dove fanno tutto i pet e te stai mezzo afk (tipo engi turrets, necro MM, ranger spirit, Phantasmal mesmer ecc.)

Darkmind
8th March 2015, 22:15
Grazie :)

Darkmind
14th March 2015, 12:31
Ok riprovato il gioco e con profondo rammarico ho constatato che è come quando giocavo io se non peggio: non ci sta differenza tra team queque è solo queque, il modo di selezione è totalmente random quindi può andarti bene come malissimo, il fatto poi che si possa lasciare la squadra senza penalità rende tutto ancora più casual friendly, onestamente venendo da LoL e DOTA sembra veramente di partecipare a una beta per quanto riguarda il cosiddetto sPvP (anche se di strutturato non ha proprio nulla). Ho fatto anche qualche ranked con gente che gioca e che si aggira verso la top100 e devo dire che mi chiedo che differenza ci sia tra ranked e unranked dal momento che pressappoco il livello medio e lo stesso a parte quando trovi i 5/5 e allora non esiste gioco se anche tu non sei di team.

Venendo al lato del gaming continua a esser penoso e senza senso, il tutto si riduce in "manda in cd le difese del nemico, spike damage, chi riesce a tener conto dei cd vince meglio. Anche qui solito gioco di sempre, chi fa piu danno in maniera coordinata vince, poca anzi pochissima tattica, almeno ai livelli a cui ho giocato.

Insomma ancora una volta si conferma un buon titolo ma totalmente casual friendly per le meccaniche e l'organizzazione del tutto lacunosa, pare ma beta

Marphil
15th March 2015, 06:40
Dark sei molto OT comunque su sto topic, io lo lascerei per le info sull'espansione piuttosto che addentrarsi con commenti sul gioco attuale.

Comunque fattelo dire, non c'hai capito na sega :D, hai detto un boato di inesattezze, però ripeto, non mi pare il caso di approfondire qui i dettagli vari, se vuoi apri un altro topic, lasciamo questo dedicato all'espansione e stop.

Marphil
15th March 2015, 06:44
Dettagli sulla nuova Borderland Map

http://dulfy.net/2015/03/14/gw2-egx-wvw-desert-borderlands-map-reveal/

Video di presentazione

irQ_71ClFqo

Imho é una figata, se se la giocano bene con le reward personali spaccherà non poco.

Mez
16th March 2015, 16:44
Ok riprovato il gioco e con profondo rammarico ho constatato che è come quando giocavo io se non peggio: non ci sta differenza tra team queque è solo queque, il modo di selezione è totalmente random quindi può andarti bene come malissimo, il fatto poi che si possa lasciare la squadra senza penalità rende tutto ancora più casual friendly, onestamente venendo da LoL e DOTA sembra veramente di partecipare a una beta per quanto riguarda il cosiddetto sPvP (anche se di strutturato non ha proprio nulla). Ho fatto anche qualche ranked con gente che gioca e che si aggira verso la top100 e devo dire che mi chiedo che differenza ci sia tra ranked e unranked dal momento che pressappoco il livello medio e lo stesso a parte quando trovi i 5/5 e allora non esiste gioco se anche tu non sei di team.

Venendo al lato del gaming continua a esser penoso e senza senso, il tutto si riduce in "manda in cd le difese del nemico, spike damage, chi riesce a tener conto dei cd vince meglio. Anche qui solito gioco di sempre, chi fa piu danno in maniera coordinata vince, poca anzi pochissima tattica, almeno ai livelli a cui ho giocato.

Insomma ancora una volta si conferma un buon titolo ma totalmente casual friendly per le meccaniche e l'organizzazione del tutto lacunosa, pare ma beta
bhe scusa, vieni da lol... dove la gente 9ranked su 10 ragequitta e si fa sempre e il solito 2vs5 (dal gold in poi non parliamone)... lol è un gioco giusto per fare qualche partitella cosi (se hai culo di beccare un team full!)
su gw2 hai molta piu range di tattica, molte piu skill, combo field etc... non è paragonabile proprio a lol

Marphil
26th March 2015, 21:00
https://www.guildwars2.com/en/news/a-legendary-journey/

Boroming
26th March 2015, 21:41
no one give a shit!

cagate a parte la cosa piu bella è che i nuovi leggendari non saranno tradabili, cosi come i loro precursor

Marphil
27th March 2015, 17:39
no one give a shit!

cagate a parte la cosa piu bella è che i nuovi leggendari non saranno tradabili, cosi come i loro precursor

In generale mi sembra una cosa pensata bene.

Anche i nuovi map bonus rewards sono carini.

Zaider
8th April 2015, 07:54
In generale mi sembra una cosa pensata bene.

Anche i nuovi map bonus rewards sono carini.

condivido assolutamente

Marphil
10th April 2015, 04:16
Open beta Stronghold il 14 aprile per tutta la giornata

https://www.guildwars2.com/en/news/the-stronghold-pvp-public-beta-is-coming/

+ gw2 a 10 € dal 10 al 14 aprile.

Darkmind
11th April 2015, 17:44
di martedi??? ... dei geni

Marphil
11th April 2015, 19:37
di martedi??? ... dei geni

Per forza, è patch day + giorno lavorativo. Visto che hanno programmato una 24 ore no stop di streaming, penso che debbano essere pronti a sistemare eventuali problemi, di weekend non saraebbe stato possibile (anche se sicuro avrebbe attirato + gente).

Darkmind
12th April 2015, 12:17
Per forza, è patch day + giorno lavorativo. Visto che hanno programmato una 24 ore no stop di streaming, penso che debbano essere pronti a sistemare eventuali problemi, di weekend non saraebbe stato possibile (anche se sicuro avrebbe attirato + gente).

farlo nel week end dopo la patch cosi avevano un potenziale maggior afflusso di gente? Alla fine la nuova modalità dovrebbe invitare a far tornare un certo target di persone su GW2
se ne rendi difficile la prova che sarà secondo me comunque fatta male dal momento che si ammasseranno tutti nelle ore serali con picchi di lag o code assurde, corri il rischio di far
passare la voglia in partenza. Sembra veramente che facciano di tutto per render questo gioco meno appetibile per le persone.

Mez
15th April 2015, 01:44
carino stronghold!

Marphil
15th April 2015, 23:38
carino stronghold!

Si piaciuto pure a me, è meno combat-intensive rispetto a conquest ma è cmq una mappa dove il livello di coordinazione è molto elevato essendoci tanti obiettivi su cui dirigersi.

Me l'aspettavo un pò + pug friendly, in ogni caso è una ventata di aria fresca.

Darkmind
15th April 2015, 23:56
Io lo ho provato e di per sè mi è piaciuto anche se devo dire che i primi game ho vagato per la mappa senza una meta precisa, credo comunque che per goderlo appieno devi avere un team con cui giocare

Marphil
23rd April 2015, 16:36
Primi dettagli sulle specializzazioni

https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-one-a-primer/

https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/

Cambiano l'intero sistema di tratti e crescita del pg in generale, oltre l'introduzione dei nuovi set. Praticamente cambierà tutto.

Domani mega stream di 4 ore sui vari dettagli live, a partire dalle 20.

Galandil
23rd April 2015, 17:23
Sarà un mindfuck completo. :rotfl:

Potenzialmente, a leggere solo sta roba, potrebbe venire fuori un sistema oggettivamente più bilanciato e vario di quello attuale.

Ho solo un dubbio sulla questione relativa alle stats che verranno spostate all'equip, si potrebbero creare con questo nuovo sistema delle build ancora + estreme di prima.

Es.: il thief che prima sceglieva di portare a 6 le prime due linee (quindi +300 a power e crit), ora potrà scegliere di capparsi le stats power e crit senza essere limitato nella scelta dei tratti. Obv questo vale per tutte le classi.

Al solito, dipenderà tutto da quanto saranno in grado di bilanciare la questione stats con la questione tratti, e su questo, vedendo il passato, non sono poi troppo speranzoso che venga bene. Ma la speranza è l'ultima a morire. :sneer:

Boroming
23rd April 2015, 17:28
mi sfuggono le elite spec

per sceglierla devi rinunciare a una linea spec classica?
se si devono essere davvere buone...

Galandil
23rd April 2015, 17:41
Le elite specs mi sembrano un po' troppo "one-way". Da quel che ho capito dall'articolo, se ad es. il necro vuole usare la greatsword come arma, OPPURE la nuova linea di tratti, OPPURE una delle nuove utility skills, OPPURE un nuovo modo di gestire la life force, sarà costretto sostanzialmente ad usare tutte queste cose assieme o nessuna (ok, a parte le utility skills che immagino siano disponibili ma non obbligatorie da mettere in barra, e resta da vedere anche il nuovo sistema "F1").

Marphil
23rd April 2015, 17:51
Attualmente, l'attribuzione dei punti, nelle meta builds, dipendeva soprattutto dalla scelta dei tratti + che dagli attributi, si dava priorità a prendersi i tratti sgravi che sinergizzavano al meglio con il ruolo e la build in generale. Qusto però portava in molte professioni ad avere un forte status ibrido, ad es. un warrior zerk/celestial che aveva sempre una forte componente di toughness, l'engi celestial che aveva cmq + di 1800 di power ecc.

Questo non sarà + possibile con il nuovo sistema (almeno in spvp) toccherà vedere se al celestial daranno ancora + stats o lo lasceranno come ora (che ha sempre una percentuale di stats maggiore degli altri amuleti) ma gli altri amuleti renderanno il pg puro così come l'amuleto che si sceglie di utilizzare (discorso diverso per www e pve dove invece sarà sempre possibile mixare i pezzi).

Allo stesso tempo ci saranno le 6 6 6 build per tutti, che allo stato attuale renderebbero op praticamente qualsiasi classe, toccherà vedere come Anet muoverà/reworkerà/eliminerà i vari tratti.

Concordo che in teoria è + facile da bilanciare essendoci meno scelte da fare, certo all'inizio sarà un pò un casino.

Discorso elite si sembra focussarsi su 2 linee e utility/cura/elite dedicata, da quello che sapevano era possibile però switchare normale -> specializations appena fuori dal combat.

Devono sicuramente dare + dettagli sulle specializzazioni, ancora non sono chiare.

Galandil
23rd April 2015, 18:28
Io intendevo un'altra cosa, grazie alla ceppa che sono i tratti e non le stats che hanno sempre "guidato" la scelta della build. Ma, trasferendo tutte le stats all'equip (e tra l'altro, come la metteranno con la stat specifica di ogni classe visto che è giustamente assente dall'equip? Spostata ad un qualche tratto minore/maggiore specifico? Boh), si potrà aumentare l'efficacia delle singole build. Ad es. per il thief, la classica 0/6/0/6/2 aveva un +300 a condi duration, +100 condi dmg e +30% a boon duration che col nuovo sistema si possono spostare a stats più utili per estremizzare la build, il rischio che si possa esagerare c'è, soprattutto in WvW (visto che si può tunare abbestia l'equip rispetto agli amuleti da PvP che sono molto più rigidi).

Riguardo all'elite spec, ovvio che si può switchare fuori combat, sembra da come la spiegano che banalmente, quando equippi la linea dei tratti della elite spec, questa ti attivi la possibilità di utilizzare le utilities specifiche, e forse anche l'arma specifica (nel senso, non si capisce se, quando equippo l'elite spec, allora sono *costretto* ad usare l'arma dell'elite spec o posso cmq usare quelle di base).

Marphil
23rd April 2015, 18:38
In spvp le stats verranno aggiunte agli amuleti, tipo che so un amuleto 40/30/30 si beccherà 800 stats in + ripartite sempre 40/30/30 quindi un soldier che so si beccherà un 320 nella primaria e un 240 nella secondaria (+ o -) e allo stesso modo tutti i pezzi del gioco riceveranno un aumento proporzionato. La stat della classe rimarrà sulla classe. Tocca vedere di quanto (e se) aumenteranno le stats sul celestial amulet. Ma di sicuro gireranno meno build ibride proprio perchè appunto non si potranno prendere gli attributi dalle traits line.

in WWW e PVE il discorso è diverso perchè puoi fare mix dei pezzi ma tanto Anet si sa che il bilanciamento principale lo fa sull' spvp quindi non ci sperare proprio che ci spenderanno troppo tempo sul balance www, non l'hanno mai fatto.

Cmq a me preoccupa molto di + l'impatto delle combinazioni di 3 GM traits su 3 linee (6 6 6) lì toccherà bilanciare duro o si vedranno robe assolutamente fuori di testa.

Boroming
24th April 2015, 08:43
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/33mhdg/specializations_tldr/

qua c'è un tldr
che i blog sono scritti malino


It appears to no longer be possible to use lower-tier traits in higher-tier trait slots. For example, one can no longer use an Adept trait in Master slot.

questo è abbastanza importante

Galandil
24th April 2015, 16:20
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/33mhdg/specializations_tldr/

qua c'è un tldr
che i blog sono scritti malino


It appears to no longer be possible to use lower-tier traits in higher-tier trait slots. For example, one can no longer use an Adept trait in Master slot.

questo è abbastanza importante

Questo era chiaro anche nei blog post eh. Per ogni linea, si potranno equippare un Adept, un Master e un Grandmaster, e non si potranno equippare 3 Adept o 2 Adept/Master ecc. E tra l'altro dalle immagini che hanno postato sembra che il numero di tratti sia diminuito a 3 per livello (3 Adept, 3 Master, 3 GM), e si potrà sceglierne uno per livello fra i 3 disponibili.

Boroming
24th April 2015, 20:36
Questo era chiaro anche nei blog post eh. Per ogni linea, si potranno equippare un Adept, un Master e un Grandmaster, e non si potranno equippare 3 Adept o 2 Adept/Master ecc. E tra l'altro dalle immagini che hanno postato sembra che il numero di tratti sia diminuito a 3 per livello (3 Adept, 3 Master, 3 GM), e si potrà sceglierne uno per livello fra i 3 disponibili.

Rileggendo si, ma non sono proprio scritte bene.

Marphil
25th April 2015, 01:33
Non me l'aspettavo onestamente, Anet ha cambiato UN BORDELLO DI ROBA e tutto questo arriverà prima di HoT, free, per tutti.

Praticamente tutte le build che fin'ora si sono viste cesseranno di esistere, cambierà tutto.

Cambierà anche il funzionamento di alcune condis, poison e burning stakkeranno in intensità (non si sa quanto) e non si sa cos'altro.

Boh un altro gioco in pratica

Dettagli

http://dulfy.net/2015/04/24/gw2-specializations-ama-livestream-notes/

Galandil
25th April 2015, 02:40
Anche quickness, diventerà un boon e non più un effetto.

A me questo stravolgimento non dispiace per niente, per una volta hanno dimostrato un po' di coraggio nel voler non tanto rimischiare le carte in tavola, ma cambiare proprio il mazzo. Ho visto solo la parte relativa al thief nel video (non ce la facevo a sentirli dire cazzate per 4 ore :sneer: ), e ho notato qui e lì l'intenzione di premiare di più, rispetto ad ora, i giocatori più attenti e non button mashers. Ad es. Feline Grace in Acro adesso darà Vigor solo se si evade attivamente un attacco avversario (e per "evade" non intendono solo il dodge, ma anche ad es. l'evasione causata da Flanking Strike, ecc.).

Marphil
25th April 2015, 04:03
Io thief e mesmer li vedo fortissimi, guardian idem, alla fine penso sempre saranno le migliori classi zerker.

Engi cambia un botto, proprio a livello di meccaniche, quindi boh, tocca vederlo.

Ranger sembra solido ma ci sono tante robe anti proiettile in giro quindi non so, il war ha cambiamenti interrssanti ma tocca vederlo all'opera contro le altre classi zerker regine, il necro non mi convince, forse é la classe meno rivista.

L'ele ha buff e nerf allo stesso tempo.

Tutto questo poi tocca inquadrarlo con la nuova attribuzione delle stats e con il cambiamento alle condis.

Hanno praticamente cambiato tutto e tutto prima di hot, ripeto, non me l'aspettavo.

Boroming
25th April 2015, 09:56
Non mi convince sto sistema di mixare i trait. Mi da idea che favorisce ancora di più i power creep.
Ma c'è da vederlo all'opera con le stat.


Il War ha giusto avuto dei mix dei trait e nulla di che... Giusto un paio di trait mi piacciono parecchio. L'auto proc di signet of might quando porti un target sotto il 50 e il buffet al proc di quickness

Marphil
25th April 2015, 15:28
Il war ha roba interessante eh, la retaliation al 50% sempre up (prima era un gm trait) é tanta roba, lo shoutwar ha ancora + cure rispetto a prima, il condi war é ancora + forte della vecchia versione. L'adept trait della prima line aumenta di un botto il danno delle physic (tra l'altro reworkate baseline) aspetta di vedere i war in rampage che fanno letteralmente i buchi.

Tocca un attimo vedere il nuovo healing Signet, gli hanno abbassato la cura ma dato l'immunitá alle condi (resistence) sull'attiva magari é meno brainsless ora.

Ha ricevuto cambi interessanti

Boroming
25th April 2015, 15:54
a proposito di retaliation ... dice che da bonus toughness .. ma è una modifica al boon retaliation in generale o una cosa del trait del war?

non capisco perchè hanno messo hammer in disci.... ok che tanto è un must disci (almeno per il mio playstyle) ma in defence aveva molto piu senso e possibilità di combo... dovendo andare fino in fondo a 3 linee per forza di cosa lo avrei preferito non su disci é_é

e rendere il toughtness to power da minor ad adept mi fa girare i coglioni...

e le minor di tactics che 2 su 3 fanno sempre cagare -_-

Marphil
25th April 2015, 17:51
a proposito di retaliation ... dice che da bonus toughness .. ma è una modifica al boon retaliation in generale o una cosa del trait del war?

non capisco perchè hanno messo hammer in disci.... ok che tanto è un must disci (almeno per il mio playstyle) ma in defence aveva molto piu senso e possibilità di combo... dovendo andare fino in fondo a 3 linee per forza di cosa lo avrei preferito non su disci é_é

e rendere il toughtness to power da minor ad adept mi fa girare i coglioni...

e le minor di tactics che 2 su 3 fanno sempre cagare -_-

No è una modifica al tratto del war. Quando hai reta (con quel tratto) ti becchi pure 150 toughness in +.

In generale molti tratti su tutte le classi prevedono un boost di stats, per la semplice ragione che non ci saranno + gli attributi dalle traits line e quindi probabilmente nel complesso, le stats saranno + basse di come sono ora ( una line prevedeva la doppia stats e non penso proprio daranno un boost così completo a tutti gli amuleti/pezzi).

Anche roba come boon duration e condi duration è legata a tratti (in maniera cmq minore) e destinata cmq ad avere un impatto meno fisso sulle varie professioni.

Cambia veramente tanto è difficile immaginare come sarà il meta e il balance una volta uscite le modifiche, toccherà fare tante prove, sarà una patch veramente d'impatto.

Boroming
30th April 2015, 16:41
http://www.tentonhammer.com/news/guild-wars-2/arenanet-reveal-mesmer-elite-specialization-chronomancer

holy fuck

tutte le skill sono un spettacolo

e molte sono skill-based (tides of times in particolare puo essere devastante se usata bene)



Well Of Precognition è il sogno bagnato di ogni war/thief


la f5 è un cit
Finally and when it comes to the unique mechanic of the chronomancer, they’ll gain access to a new shatter skill on F5. Called Continuum Split, and its follow-up skill, Continuum Shift, this is unquestionably the chronomancers strongest skill. When you use Continuum Split, you’ll sacrifice all your illusions and will split yourself off from the normal flow of time, based on the number of illusions you shattered. When this duration is over, or when the mesmer activates the follow-up skill Continuum Shift, they’ll revert back to the location where the skill was first activated.

If that wasn’t exciting enough, it gets better. “Shifting back to the original timeline reverts the chronomancer’s health, endurance, and all cooldowns (yes, even the elite skill) back to the state they were in when the shatter was first activated. This skill essentially gives the chronomancer a reset button and allows for tricks such as casting any skill twice, avoiding a killing blow, or simply tactically repositioning yourself.”

Marphil
30th April 2015, 21:53
Figa, Helseth starà stappando lo champagne, molto figo il design.

Galandil
30th April 2015, 23:51
A me sta F5 del mesmer sembra na cazzata.

Time Warp da 20 secondi ogni 3 minuti? Così, giusto la prima cosa non sense che mi viene in mente.

Boroming
7th May 2015, 15:54
guardian spec : dragonhunter
https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-dragonhunter-guardians-elite-specialization/

meh :|

rispetto al chronomancer sembra 1-2 gradini sotto, ma c'è da vedere bene tutte le skill domani nel live stream

alcune skill paiono fighe e skill based tipo la skill di arco che deleta i proiettili avversari? se è veloce come animazione e ha cd non troppo elevato puo essere game changer

Marphil
7th May 2015, 20:34
Si beh un pò scarso come blog post, sono entrati poco nei dettagli detto così si capisce poco.

Marphil
8th May 2015, 22:00
http://dulfy.net/2015/05/08/gw2-dragonhunter-ready-up-livestream-notes/

Hanno mostrato in dettaglio il dragonhunter e lo trovo molto interessante, Light's Judgement è una figata, è il primo vero counter per shadow refuge e molto utile in generale. Il condi guardian sarà una possibilità concreta, si sono viste botte di burning e bleeding clamorose durante lo stream.

L'arco stesso ha un design interessante, la 5 è potentissima è praticamente l'unione di barrage + ring of warden ci sarà da ridere lol.

Cmq mi chiedo come si farà a sostenere un assist 2 persone sopra con tutto sto power creep, mah.

Boroming
8th May 2015, 23:48
dragon maw è anche fuori di testa

Boroming
14th May 2015, 15:10
ecco di cosa sarà composto lo zerg wvw dopo l'exp

https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-reaper-necromancers-elite-specialization/


melee necro con tutto aoe/pbaoe e shout offensivi


c'è da vedere domani le skill per bene, ma mi pare una spec specifica da wvw e non da spvp

Marphil
14th May 2015, 16:47
Si beh almeno il nome e il tema a sto giro sono molto cool :D

Poi toccherà capire per bene tratti e skills.

Marphil
16th May 2015, 01:53
http://dulfy.net/2015/05/15/gw2-reaper-necromancer-elite-specialization-livestream-notes/

Il design del reaper è molto cool e interessante indubbiamente, una sorta di pure melee tank con un botto di aoe e che caga un fottio di chil e che quindi dovrebbe essere complessa da kitare una volta arrivata in melee.

Ha un ottimo accesso a might e tratti che curano la vita e ricaricano lf, potrebbe essere viabile anche con amuleti ibridi tipo celestial, chissà.

Molto sbure le animazioni.

Boroming
21st May 2015, 16:43
no elite spec sta settimana
ma notizie (pessime) sul wvw
https://www.guildwars2.com/en/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/

The Applied Fortitude and Applied Strength effects have been removed.
wvw rank now 100% more useless!

sono riusciti a togliere l'unica cosa non siege related dai wvw rank.... invece di trasformarli in versi RR alla daoc stanno andando full derp



in piu i keep si autoupgradano e non costano piu gold...
mah...


poca gente gli caga l'spvp, le mist sono spesso vuote.
il wvw per quanto ritenuto piu casual (sarebbe da discutere btw) è sempre pieno nei tier medio-alti ed è quello che imho gli tiene su la baracca insieme ai pver "barbiegiralamoda"

e cosa fanno ? rischiano di perdere ancora piu core player é_é no ma gg

Marphil
21st May 2015, 20:16
Mah oddio, a vedere gli ultimi sondaggi la popolazione di gw2 è abbastanza divisa con 25% spvp e 25% www con il restante 50% ovviamente PVE che è il vero motore di GW2.

Sono cambiamenti strutturali dal mio punto di vista non di grande impatto, cioè non cambiano il feeling generale che uno ha in WWW ora come ora, mi sembrano molto + di impatto il totale rework che faranno con le mappe con HoT.

Vedremo.

Galandil
21st May 2015, 22:58
Io sta cosa la vedo in modo obiettivo, e cioé: di tutte le scelte che si avevano finora in cui mettere i punti wvw, quali erano le scelte obbligate in cui TUTTI mettevano i primi punti fino al cap prima di passare ad altro? Esattamente i due rank che davano +100 power e +250 vitality. Di conseguenza, non è tutta sta gran tragedia eliminarli, l'unica differenza è che le build + glass vengono ridimensionate rispetto ad altre perdendo quei 2,5k pf.

Che poi si dovrebbero inventare qualcosa di particolare per il wvw ok, ma la troiata alla daoc che introduceva dei gap prestazionali ridicoli fra i pg anche no. Perché tanto, se ci fossero, non farebbero altro che incoraggiare i nuovi arrivi a zergare per prendere il must-have, e poi, forse, roamare.

Marphil
21st May 2015, 23:34
La penso uguale, erano un pò un' anomalia all'interno delle WWW skills.

Tra l'altro in WWW c'è cmq il gap dell'equip, che sebbene non ci sia molta differenza tra esotico (estremamente facile da farselo) e un full ascended (+ dispendioso è con + time gate) ma sempre un minimo di gap c'è, aggiungerci altra roba ha poco senso.

Marphil
26th May 2015, 16:13
BTW Closed Beta Day oggi a partire dalle 20.30 (io sto dentro) con varie robe nuove lato PVE, si potrà testare il revenant, il ciclo day-night nelle nuove mappe e altre robe.

Non c'è NDA quindi ci saranno streaming e video.

Galandil
26th May 2015, 19:10
Io sono stato kickato mentre facevo la prima story instance. :rotfl:

Marphil
26th May 2015, 20:03
wut? Dovrebbe aprire tra mezz'ora la beta.

O almeno io ho lo slot beta open ma non posso ancora creare il pg.

Galandil
27th May 2015, 02:18
wut? Dovrebbe aprire tra mezz'ora la beta.

O almeno io ho lo slot beta open ma non posso ancora creare il pg.

Io ero per caso in game oggi pome, e quando sono tornato alla schermata di selezione dei pg, il tasto Create Character (BETA) era attivo, l'ho creato e sono entrato, ma è oggettivamente durato poco, tipo un 15-20 minuti. :sneer:

Marphil
27th May 2015, 17:59
Cmq impressioni generali positive, il Revenant è difficile da giudicare, mancano 3 rami, armi, legende, per quello implementato ora è lento come la morte (non solo nelle animazioni ma proprio nei casting time delle varie skills) spero che le prossime robe siano + veloci o non lo vedo bene.

La mappa è molto figa, dovrebbero aggiungere imho i layer nella mini map o essendoci tutta sta veritcalità è un pò un casino orientarsi.

Galandil
27th May 2015, 19:33
Stessa cosa che ho pensato io riguardo la mappa, non ci si capisce una mazza con tutti i layer, però è molto bellina. Sarà un incubo per chi è scarso coi jumpin puzzles st'espansione. :sneer:

Riguardo al Revenant, ok pochi tratti ecc., però boh, certe skills a me sembrano fottutamente OP, tipo la cura nanica mi pare na versione potenziata di consume conditions. Si ok, non ti rimuovi le condi, ma ti spari resistenza e nel tempo che finisce salvo quando sei contro un conditioner sostanzialmente ti son finite. In particolare non mi piace troppo la cosa di dare automaticamente +5 pips appena entri in combat, mi sembra un pelo facilino a quel punto "upkeepare" il mana (io lo chiamo così, tanto alla fine la funzione è quella).

Eppoi oh, perma swiftness aoe. :rotfl:

Marphil
27th May 2015, 19:55
Sulla carta il design è figo è anche molto situazionale nell'uso, molte legend hanno un thresold che ne aumenta l'efficacia lo stesso resistance boon non va buttato nel cesso random, però è troppo troppo lento, a metà della seconda sessione di beta l'ho deletato e mi sono ricreato un warrior, figa sembrava giocare Flash in confronto, figurarsi un thief.

Ha praticamente tutte le skill sopra 3/4-1 sec. di casting time, molto meglio imho mazza / ascia che martellone che è veramente lento come la morte. Anche le legends sono lente, è proprio l'impressione generale di giocare "un coso" lento rispetto a tutte le altre professioni in gioco.

Ma + che altro perchè siamo abituati ad avere quintali di instant skills/skill rapide sulle altre classi, però ci stanno e il confronto è inevitabile.

In ogni caso manca veramente troppa roba per giudicarlo bene, è un pò come giudicare un ele solo con gli attunement di terra e acqua disponibili, un solo set di utility e solo con 3 rami.

Marphil
30th May 2015, 16:09
Martedì altro giro di Stronghold.

Marphil
6th June 2015, 05:57
http://dulfy.net/2015/06/05/gw2-revenant-ventari-legend-livestream-notes/

Staffa + Ventari

Imho il set meglio riuscito su revevant fin'ora, sembra veramente uber lato supporto.

Galandil
11th June 2015, 13:46
Piccolo recap che han fatto sulle condizioni:

- Tutte le condizioni di danno stackeranno in intensità (anche poison/burning)
- Tutte le condizioni di danno non avranno più limite di stack (o meglio, dicono che c'è ma è talmente alto che sarà irraggiungibile praticamente)
- Vulnerability influenzerà anche il danno inflitto con le condizioni e non più solo il danno diretto (rimarrà però il limite di 25 stacks, per ovvii motivi)
- Confusion avrà un doppio effetto, oltre al danno inflitto su azione, ci sarà una componente dot a prescindere
- Il danno inflitto dalle condizioni di base verrà diminuito, ma ad alti valori di condi dmg il danno sarà più alto di ora, il threshold è di circa 700 cnd dmg
- Cripple/swiftness non modificheranno più la distanza percorsa con i vari leap ecc.

Un ritorno in auge dei conditioner? :sneer:

Boroming
11th June 2015, 14:07
Rip wvw

Marphil
11th June 2015, 16:13
Spero solo che quei 4.5k di tick di burning visti nel video del DragonHunter siano stati "numeri momentanei" da fixare.

In generale non sono un fan delle condis però in generale mi sembra più sensato così

Poi tocca vedere i numeri alla mano, tick over 1k di qualsiasi condis sono praticamente una burstata piú che un dot.

Cambiano anche il fatto che cripple e chill non influenzerà la distanza del leap.

PS Pare che la preview delle Guild Hall sia dietro l'angolo, il 16 all'E3 (e immagino a breve nel blog).

Marphil
11th June 2015, 16:30
Altra cosa, la posto qui che magari é sfuggito

http://m.imgur.com/ICnpLOe

Questa é una preview della nuova interfaccia pvp, hanno messo sia la coda per stronghold che per conquest muovendo (eliminando?) la tab practice per hot join (c'é sempre la tab di scelta servers cmq).

Buona mossa

Galandil
13th June 2015, 15:40
Sbaglio o oggi dovrebbe esserci un PoI con un recap del futuro al sistema di combat aggiornato alle ultime modifiche?

P.S.: C'entra na sega con l'espansione, ma solo io sono un povero pirla che ha scoperto ieri l'esistenza, che è un salvavita in GW2, di Yolomouse? :dumbnod:

Marphil
13th June 2015, 17:46
Uhm..non mi risulta, hanno annunciato però il Ready Up lunedì dove parleranno delle nuove skills & balance (e ci sarà molto da ridere imho :sneer: )

Galandil
13th June 2015, 18:13
Ah vabbé, si, mi riferivo a quello ma è lunedi. Preparo i popcorn, soprattutto per quando leggerò i forum ufficiale after Ready Up, as usual ci saranno orde di cinni impazziti. :rotfl:

Galandil
16th June 2015, 12:26
Ok, ecco le modifiche ufficiali in arrivo col nuovo sistema di tratti il 23 giugno:

http://dulfy.net/2015/06/16/gw2-june-23-specialization-changes/

Praticamente c'è da ristudiarsi tutto. :rotfl:

Boroming
16th June 2015, 12:37
magari per l'spvp sono anche modifiche sensate eh... ma per il wvw mi pare veramente una gigastronzata quella delle cond

Galandil
16th June 2015, 15:21
Leggendo qui e lì abbastanza a caso, non riesco a comprendere MINIMAMENTE il nerf pesantissimo che han fatto a Consume Conditions del necro. Che minchia di senso ha? 10 stacks di vulne per 4 secondi E CD da 25 a 30 secondi. Boh.

Marphil
16th June 2015, 17:36
magari per l'spvp sono anche modifiche sensate eh... ma per il wvw mi pare veramente una gigastronzata quella delle cond

Sono più meno tre anni che regnava il super QQ dai pvers "o Zerk gear or useless" con le condi gears ad essere utilizzati esclusivamente su lato pvp.

Sulla carta il rework è molto più sensato rispetto a prima dove i cap castravano le condis, cmq dipende tutto dai numeri da quanto sono bassi/alti per evitare che una condi ad un'intensità neanche troppo alta ti sciolga in pochi sec (tipo il burning).

Vedremo, cambiano veramente troppe cose per riuscire ad immaginare il meta/balance come sarà.

Diciamo che do per scontato che all'inizio ci saranno robe troppo forti non bilanciate. Mi hanno stupito cmq che hanno fatto questa patch prima del WTS sarà ancora più interessante così.

Lato roamer dps cmq Thief Mesmer e Guardian per me saranno ancora un gradino sopra tutte. Da valutare l'engi che è cambiato un botto.

Marphil
16th June 2015, 18:55
BTW

Attribute Point Changes
• Attribute points on equipment have been increased by ~30%
• The attribute difference between exotic and ascended gear has been changed from 5% to 10%
• Base attributes at level 80 now scale to 1000 instead of 926
• Each profession’s attributes will be updated to have half of their functionality be part of a specialization and half of their functionality will be a baseline for that profession. (see individual profession notes)

Questa sarà di FORTE impatto lato spvp (molte meno build ibride).

In PVE/WWW sarà almeno possibile mischiare + i pezzi.

Galandil
16th June 2015, 19:08
Ed ecco quello che qualche tempo fa temevo sarebbe successo, l'ascended tier che diventa molto + importante di ora in wvw. Che troiata, considerato quanto costa ora farsi soprattutto i set di armor full asc e quanto costerà a breve visto che sicuramente N giocatori cominceranno a craftarsele. :facepalm:

Marphil
16th June 2015, 19:18
Vabbè, è stato introdotto ormai da eoni e se andiamo proprio a vedere costava troppo di + rispetto ad un esotico per solo un 5% in + (fondamentalmente era utile e necessario solo per fractal).

Concordo ci sarà una bella spikata nei prezzi :D

Galandil
16th June 2015, 19:27
L'armor non conveniva, l'arma si, perché l'arma, a parte le stats, ti dava cmq un +5% NETTO di damage output solo dal weapon damage. Non ho capito se il gap del 10% riguarderà anche i weapon damage o solo le stats/defense delle armor, se è così è cmq l'ennesimo chiodo sulla bara del "no treadmill".

E tra l'altro i cloth wearers se la pigliano doppiamente nel culo, vista la differenza mostruosa di prezzo fra un'armor ascended cloth e una heavy o peggio ancora una medium. Aggiungici anche che nessuno sano di mente si mette a salvagiare una armor ascended per recuperare le rune, ora se vorrai modificare la tua build dovrai sostanzialmente buttare via sistematicamente le vecchie rune sovrascrivendole con le nuove.

In sostanza, mi sembra un'immensa troiata, nobrainer proprio.

Marphil
16th June 2015, 19:35
Nun fa er purciaro Gala!!!! Striscia!!!!

Galandil
16th June 2015, 20:00
Ma da mo che ho il full set ascended eh, ovvio full zerker e gg. :D

Resta che i giocatori full wvw se la pigliano in culo in modo stratosferico.

Marphil
17th June 2015, 06:39
Guild Hall

http://dulfy.net/2015/06/17/gw2-e3-guild-hall-livestream-notes/

Pre-Purchase:

http://buy.guildwars2.com/store/gw2/en_IE/html/pbPage.heartofthorns?_ga=1.43483237.1722319313.143 2091366&cid=90:5::::Global:40:::

Ho ovviamente già comprato la Ultimate :nod:

Diciamo che la Guild Leaderboard (and World leaderboard) + Duel Arena ha contribuito parecchio nell' hype :sneer:

Darkmind
17th June 2015, 10:02
Ho seguito poco in questo periodo, spero di poter riprendere con l'uscita dell'espansione che da quel poco che ho letto mi sembra una cosa che merita attenzione

Galandil
17th June 2015, 14:21
Cioé Marphil, te hai dato 100 euro per un "prodotto" che davvero ne vale la metà (gemme a parte)? :rotfl:

Marphil
17th June 2015, 16:34
Cioé Marphil, te hai dato 100 euro per un "prodotto" che davvero ne vale la metà (gemme a parte)? :rotfl:


Ovvio, ti sei risposto da solo, la ultimate ha 50 euro di gemme + il valore della base.

E ti becchi tutti i plus della deluxe aggratis in pratica.

E in tutta onestà con tutte le ore che ho totalizzato su gw2 non sto di certo ha fare il pulciaro sul prezzo dell'espansione :D

Comunque sia imho o base o ultimate, la deluxe 0 sense.

Per il secondo account la prenderò a prezzo scontato + avanti :nod:

Marphil
20th June 2015, 05:26
Dunque parecchie info:

Prima di tutto la patch con i grossi cambiamenti (=rework delle classi + walltet ecc.) arriverà martedì 23 Giugno.

Poi per tutti gli amanti del PVE/WWW questa siamo passati dal 10% di differenza tra esotico ad Ascended a questo (molto figo):

http://dulfy.net/2015/06/19/gw2-arenanet-on-ascended-gear-changes/

Tra l'altro è anche un grosso buff a tutte le run high fractal (50) dove le chance di drop di weapon/armor ascended sono tra le migliori del gioco.

Poi riguardo alle Guild Halls altre news:

http://dulfy.net/2015/06/19/gw2-guild-hall-points-of-interest-livestream-notes/

Trovate sul sito ufficale direttamente i vari blog post, dove tra l'altro hanno ufficialmente (finalmente) annunciato la Team Leaderboard e i Guild Team Leaderboard (come un sottoinsieme delle gilde)

https://www.guildwars2.com/en/news/introducing-pvp-guild-teams/

Boroming
20th June 2015, 08:45
le guild hall sono l'unica cosa che mi interessa. e potrebbero essere il motivo per cui comprerò l'exp... perchè fino a ora avevo 0 voglia di comprarla
non capisco il numero di player però... quando dicono 20-30 player intendo team da 10 (hanno parlato di 3 team max quindi o 10v10 o 10v10v10) oppure 20-30 player per team?

Marphil
20th June 2015, 14:31
Più che di membri di team hanno parlato di gente contemporaneamente nell'arena, magari il team sarà sempre da 5 ma si potranno legare + team assieme in unico "lato", tipo sottogruppi di una stessa gilda.

I numeri sono cmq ancora da definire.

In ogni caso non mi sembra che sia una modalità destinata ad essere supportata, nel senso mi sembra qualcosa meglio dell'OS attuale con più possibilità di customizzazione (elementi nell'arena) e organizzazione (a livello di inviti e di turni).

Il fatto che non sia standardizzata la esclude da una possibile leaderboard e non vedo possibilità di progressione (forse qualcosa legato agli upgrade nelle guild hall).

Per farla breve mi sa tanto di custom arena per giocatori pve/www con più possibilità di customizzazione. Ma in ogni caso una roba tanto for fun e lontana dall'essere supportata come modalità ufficiale (almeno per ora).

Boroming
20th June 2015, 16:13
Più che di membri di team hanno parlato di gente contemporaneamente nell'arena, magari il team sarà sempre da 5 ma si potranno legare + team assieme in unico "lato", tipo sottogruppi di una stessa gilda.

I numeri sono cmq ancora da definire.

In ogni caso non mi sembra che sia cmq una modalità destinata ad essere supportata, nel senso mi sembra qualcosa meglio dell'OS attuale con più possibilità di customizzazione (elementi nell'arena) e organizzazione (a livello di inviti e di turni).

Il fatto che non sia standardizzata la esclude da una possibile leaderboard e non vedo possibilità di progressione (forse qualcosa legato agli upgrade nelle guild hall).

Per farla breve mi sa tanto di custom arena per giocatori pve/www con più possibilità di customizzazione. Ma in ogni caso una roba tanto for fun e lontana dall'essere supportata come modalità ufficiale (almeno per ora).
Frega una minchia dell'ufficialità. L'spvp è una noia mortale e il wvw è diventato siege e zerg only. Voglio un Fight di gruppo 10v10 o 15v15 senza punti da conquistare senza siege e senza cazzate e senza gente che Adda.

Marphil
20th June 2015, 16:30
Frega una minchia dell'ufficialità. L'spvp è una noia mortale e il wvw è diventato siege e zerg only. Voglio un Fight di gruppo 10v10 o 15v15 senza punti da conquistare senza siege e senza cazzate e senza gente che Adda.

E allora sembra proprio che abbia tutte le caratteristiche che cerchi.

Personalmente, senza una lb un progression system e delle rewards una modalità del genere può solo solo essere considerata for fun a tempo perso, ma d'altronde il mondo è bello perchè vario.

Poi magari ci sono altre info che non ci hanno detto o roba da definire.

Boroming
20th June 2015, 16:44
da quello che hanno scritto pare che puoi invitare altre persone/gilde nella tua guild hall per fare sfide.

il mio concetto ideale di pvp è roaming ma senza tanti fronzoli e con numeri fissi. prendi il concetto di the division e metti team da 8-10 dentro il combat gw2 ... hai il gioco pvp perfetto imho

Marphil
20th June 2015, 16:49
Si è così, puoi invitare gilde avversarie e scontrarti, c'è un npc lato spalti dove è necessario parlarci per essere catapultati dentro l'arena. In generale mi sembra un sistema molto free che lascia MOLTO spazio alla customizzazione e alle regole, il che potrebbe far nascere cose interessanti.

Non hai il roaming ma per certi versi è anche meglio visto che azzeri totalmente i tempi (morti) d'attesa e ti butti subito nella mischia, sicuramente + dinamico e ordinato.

Boroming
23rd June 2015, 18:49
live le modifiche al combat e le nuove spec.

stasera ci do un occhio

alla fine invece di nerfare la passiva di healing signet hanno buffato l'attiva... Healing Signet: Activating this signet now grants 6 seconds of resistance.
e il buff a frenzy anche è mica da ridere.. (tolto il debuff)

Marphil
23rd June 2015, 18:50
Meglio parlare delle modifiche di sta patch nell'altro topic e lasciare questo ad HoT only.

Marphil
16th July 2015, 19:27
Qualche news:

Revenant Shiro (DPS) legend + s/s weapons

https://www.guildwars2.com/en/news/slashing-devastation-and-a-memorable-assassin/

Adventures

https://www.guildwars2.com/en/news/adventuring-forth/


Cmq testato a fondo Stronghold nel weekend e devo dire che hanno fatto bei miglioramenti e hanno ascoltato i feedback, sta diventando veramente molto godibile come modalità, nettamente meglio della precedente beta.

Marphil
18th July 2015, 18:30
Shiro in azione:

http://dulfy.net/2015/07/17/gw2-revenant-shiro-legend-and-sword-skills-livestream-notes/

Cambiamenti al Revenant:

http://dulfy.net/2015/07/17/gw2-upcoming-revenant-changes/

Marphil
22nd July 2015, 18:50
Ele spec - Tempest

http://www.tentonhammer.com/news/guild-wars-2/guild-wars-2-tempest-revealed

Come tutte le cose che girano intorno all'ele uscirà sicuro qualcosa di tanto OP

Domani il live stream

Marphil
30th July 2015, 19:23
Fractal Rework, Legendary backpack e Ascended salvage (finalmente)

https://www.guildwars2.com/en/news/the-brand-new-fractals-of-the-mists-legendary-backpacks-ascended-salvaging-and-more/

Tutto molto figo imho.

Q/A su reddit:

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3f6ei6/the_brandnew_fractals_of_the_mists_legendary/

Marphil
31st July 2015, 18:58
Beta Weekend il 7 Agosto (completo anche di specializzazioni a questo giro)

https://www.guildwars2.com/en/news/the-first-beta-weekend-event-begins-august-7/

Rosico che mi sa non ci sono :\

Boroming
31st July 2015, 19:20
Anche le spec non annunciate tipo zerk e forge?

Marphil
31st July 2015, 21:28
Anche le spec non annunciate tipo zerk e forge?

No, solo le 4 annunciate (Mesmer, guardian, Necro ed Ele) + il nuovo revenant con Shiro.

Marphil
9th August 2015, 03:22
Oltre la vittoria degli Abjured nel WTS di Cologne,
è stata anche annunciata (finalmente) le PvP Leagues:

41ZMj4Iyi1U

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3g8sd4/new_pvp_content_pvp_leagues/

Lunedì il blog ufficiale.

Personalmente era una delle feature che aspettavo di più, speriamo la leaderboard non sia sempre totally grinding e facciano qualcosa per non inchiodarti nel' HOTM durante le queues.

Marphil
10th August 2015, 18:22
Blog post dedicato

https://www.guildwars2.com/en/news/introducing-pvp-leagues/

Ci sono tante altre domande a cui cmq bisognerebbe avere qualche risposta perchè il sistema è veramente nuovo.

Marphil
13th August 2015, 17:50
Revenant Elite spec

https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-herald-revenants-elite-specialization/

Il 29 di Agosto sembra verranno svelati i famosi "Challenging content" durante il PAX

Marphil
20th August 2015, 18:22
Warrior - Berserk (torcia)

https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-berserker-warriors-elite-specialization/

Boroming
20th August 2015, 19:07
BASTA condition

Marphil
20th August 2015, 19:44
Basta burning + che altro.

Domani il twitch con i dettagli.

Marphil
22nd August 2015, 00:43
Twitch Berserk - http://www.twitch.tv/guildwars2/v/12075076?t=11m54s

Dulfy: http://dulfy.net/2015/08/21/gw2-berserker-warrior-elite-specialization-livestream-notes/

Mi sembra molto interessante, curioso di provarlo al prossimo BWE.

qBiA8qaLxbI

:D

Forse (e dico forse è cmq da testare), lato PvP, si riesce a droppare la Denfense line per la linea specializzazione o in caso cmq Defense - Discipline e linea spec.

Ho varie combinazioni che mi frullano per la testa, cmq da testare.

Sicuramente se Fast Hands fosse baseline ci sarebbe + varietà.

Cmq in generale mi piace la meccanica di scegliere se andare in zerk mode (e sfruttare l'adrenaline bar singola e le burst skill associate) od usare la F1 classica.

Se lo lasciano così (non penso, ne stavano parlando anche sul twitch, la reazione di Hugh al killshot aoe mi ha fatto tagliare --> http://www.twitch.tv/guildwars2/v/12075076?t=31m01s ) stai a vedere che rifle sarà viable in pvp :D

Marphil
27th August 2015, 20:19
DareDevil (thief spec) questa settimana + PAX annunci (challenging group content + altra roba "core") di Sabato

https://www.guildwars2.com/en/news/meet-the-daredevil-thiefs-elite-specialization/

NL7nLSSSWjw

:D

Domani il twitch su DareDevil in action

Sabato PAX

4 Settembre secondo BWE (dove si potranno provare lo zerk, Daredevil e l'herald in aggiunta alle altre spec già proposte).

Mancano Druid (ranger) e Forge (engi) che presumibilmente verranno mostrate nelle prossime settimane.

La data di uscita dovrebbe essere veramente vicina, forse già al PAX annunceranno qualcosa.

Marphil
27th August 2015, 20:52
Riguardo gli annunci PAX sembra che IGN abbia smerdato su un tweet quali saranno gli annunci di Sabato, tweet poi velocemente cancellato ma non abbastanza

https://i.imgur.com/Orn2Me0.jpg

Praticamente RAID (come challenging group content)

+ Vanilla game FREE

Onestamente i RAID (come challening content) non è una grossa sorpresa, i rumors erano piuttosto insistenti e c'erano state assunzioni da Anet in questo senso per svilupparli. In ogni caso era una delle speranze maggiori per la base pve, spero li abbiamo fatti divertenti e stimolanti.

Il Vanilla Game free per tutti già lo è di +, curioso però di vedere quante limitazioni gli apporteranno, soprattutto lato spvp e daily.

Boroming
27th August 2015, 20:52
la spec che mi piace di piu fino a ora

se era sul war era perfetto

Galandil
28th August 2015, 01:58
"Nerfiamo inf roba del thief così poi facciamo l'elite spec Acrobatics 2.0". :rotfl:

Marphil
28th August 2015, 03:17
"Nerfiamo inf roba del thief così poi facciamo l'elite spec Acrobatics 2.0". :rotfl:

:D

Beh si in molti l'hanno pensato (me compreso) cmq sia andando ad analizzarla un pò meglio ci sono fonti differenti dal vigor per il recupero dell'endurance che messe tutte sulla stessa linea di acrobatic (magari pure con il vecchio feline grace) avrebbero creato una roba fuori di testa.

I tratti onestamente mi piacciono, tra l'altro il leap su dodge rende molti interessanti build come p/p o s/p che erano piuttosto limitate dall'accesso allo stealth, lo stesso d/p ne trova cmq giovamento. Qualche dubbio su s/d ovviamente sul d/d ma sarebbe cmq un bel passo avanti per quanto riguarda la build diversity. Le stesse build condi hanno + impatto con le condi sul dodge e con i coltelli.

In sostanza da quanto si è visto sul data mining, tratti utility ed elite sembrano fighe, staffa sembra underpowered rispetto ad altri set melee e la cura è abbastanza meh.

Poi oggi venerdì faranno il POI con i numeri che si vedranno nel BWE2 che cmq saranno soggetti a cambiamenti vari come lo sono state le altre spec (e continueranno ad essere).

Ha sicuramente potenziale come elite spec.

Marphil
28th August 2015, 20:20
23 Ottobre release date ufficiale

https://twitter.com/GuildWars2/status/637278666070757381

Ho editato il titolo del primo post ma penso ci voglia un mod per farlo apparire senza che si apra il topic.

Tra 40 min il twitch su Daredevil

Marphil
29th August 2015, 00:06
Dettagli vari sul DareDevil

http://dulfy.net/2015/08/28/gw2-daredevil-thief-elite-specialization-livestream-notes/

La maggior parte delle robe si sapevano.

Riassunto fast

Staffa = meh
Heal = pessima
Utility = fighe
Elite = super figa

Tratti = fighi

Marphil
29th August 2015, 20:35
Confermati i rumor di IGN - parte core free (con limitazioni) + raids

http://heartofthorns.guildwars2.com/game/raids/

L'armatura leggendaria onestamente non me l'aspettavo.

Galandil
30th August 2015, 01:52
Staffa = meh

Dobbiamo aver visto due staffe diverse, l'unica parte meh della staffa è l'assenza di fields, per il resto mi pare na mezza sboronata.

Marphil
30th August 2015, 01:58
Dobbiamo aver visto due staffe diverse, l'unica parte meh della staffa è l'assenza di fields, per il resto mi pare na mezza sboronata.

Magari giusto in PVE spammando 5.

E' fortemente inferiore a s/x a d/p ora come ora, parlando di melee set. E figa dici niente la mancanza di field, sugli altri set li hai insieme al leap del dodge che ti porta a risparmio di ini per lo stealth oltre ad aprire tipo a s/p un isi stealth che prima non aveva.

Poi vabbè next week si proverà e vedremo ma la sensazione generale è questa.

Galandil
30th August 2015, 02:44
Ma mi pare ovvio che la staffa sia stata progettata per NON essere usata in sinergia "facile" con lo stealth: hai visto il KD di 2 secondi da stealthato dell'AA? Mettiamoci uno smoke field ad una delle altre skill della staffa e gg, dai diventa ridicolo quasi chain knockdownare laggente pagando un cazzo di ini (giusto l'ini necessaria per l'eventuale field). :sneer:

La staffa a me pare OTTIMA per ridare un po' di utilità al thief in situazioni tipo WvW 10vs10 o superiori senza correre il rischio di implodere come nammerda in mezzo secondo causa aoe a manetta. Weakness miniaoe da 3 di ini, Blind minicoe (se è a cono, quello non l'ho capito/visto bene) da 4 ini, Vault che fa un danno assurdo aoe da 5 di ini, e va visto che uptime si riesce a tenere con la Vuln di autoattack (a spanne mi pare che si riescano a tenere un 10-12 stacks nell'arco di 4 secondi, mettendoci un dodge fisso nel mezzo). Ah, dimenticavo l'immo remover instacast con un evade frame da mezzo secondo.

Edit: ma i raids non ho capito, dev'essere l'orario, sono sostanzialmente dei nuovi dungeons istanziati per 10 persone? Insomma, non hanno niente a che vedere con le nuove aree open world.

Marphil
30th August 2015, 03:19
Mah si vediamo i vari BWE tanto ripeto saranno skills destinate a cambiare nei numeri da qui alla release (e anche successivamente).

I raid si, saranno delle instanze da 10 pg, challenging (a detta di Colin saranno l'area + sfidante del gioco, lato pve) e con (a sorpresa) succose reward tra le quali i precursor per le nuove leggendarie armors.

Di conseguenza, insieme ai nuovi Fractal 50+, immagino saranno contenuti difficilmente puggabili (almeno se non si vuole rischiare che ti parta il fegato) che insieme alle Guild Halls metteranno al centro (finalmente aggiungerei) il concetto di gilda che in GW2 è sempre stato incredibilmente trascurato.

Boroming
30th August 2015, 10:26
l'idea dell'armor leggendaria non è male. hai qualcosa che ti permette di fare qualsiasi spec (con un cambio rune) come reward e non genera power creep.
dipende quanto sarà difficile da fare però

onestamente però i raid in gw2 non li vedo bene. cosa fai 1 war 1 guard 8 ele? già il contenuto da 5 pve è molto meh, i raid da 10 senza la holy trinity tank healer dps imho rischia di far cagare

io vorrei sapere di piu sulle guild hall, ma non hanno detto nulla sigh

Marphil
30th August 2015, 17:28
Su http://heartofthorns.guildwars2.com/game/guildhalls/ hanno aggiunto dei dettagli riguardo le guild halls.

Per quanto riguarda i raids immagino essendoci gli eventi dinamici di mezzo, sarà richiesto fare + cose contemporaneamente, imho usciranno divertenti ma richiederanno sicuramente qualche tweak.

Comunque un raid sarà composto da vari wings e le wings verranno rilasciate mano a mano non tutte subito ma a differenza di qualche settimana. Cosa che approvo per evitare di rushare tutto subito utilizzando bug/exploit e bilanciare al meglio l'esperienza.

Sull'armor leggendaria sarà tosta, inutile illudersi, sono 6 pezzi, per me sarà come farsi 2 armi leggendarie + o -.

Poi vedremo

Boroming
30th August 2015, 18:09
Su http://heartofthorns.guildwars2.com/game/guildhalls/ hanno aggiunto dei dettagli riguardo le guild halls.

Per quanto riguarda i raids immagino essendoci gli eventi dinamici di mezzo, sarà richiesto fare + cose contemporaneamente, imho usciranno divertenti ma richiederanno sicuramente qualche tweak.

Comunque un raid sarà composto da vari wings e le wings verranno rilasciate mano a mano non tutte subito ma a differenza di qualche settimana. Cosa che approvo per evitare di rushare tutto subito utilizzando bug/exploit e bilanciare al meglio l'esperienza.

Sull'armor leggendaria sarà tosta, inutile illudersi, sono 6 pezzi, per me sarà come farsi 2 armi leggendarie + o -.

Poi vedremo
peccato che è sempre la stessa roba come info ma pazienza


vabbhe 2 leggendarie se hai i precursor non sono così difficili

Marphil
31st August 2015, 01:16
peccato che è sempre la stessa roba come info ma pazienza


vabbhe 2 leggendarie se hai i precursor non sono così difficili


Non é una questione di difficoltà, quanto di costo complessivo è tempo per ottenere la quantità di soldi.

So sempre 3k gold ad arma che sono comunque un fottio di soldi.

Però vabbè senza ricetta precisa inutile speculare.

Galandil
31st August 2015, 03:20
Più che altro è una questione di costo/beneficio imo.

Mi spiego: nel caso delle armi, farsi una ascended costa relativamente poco visto che si tratta sempre e cmq di UN item da craftarsi, con 100-150g a spanne te la cavi e sei apposto, anche a fartene 3 della stessa arma con stats differenti sei cmq ben al di sotto del costo di una leggendaria (e diciamocelo francamente, non è che tutte le stats combo sono utili alla pari, in PvE berserker is da uei nel 90% dei casi - per alcuni classi addirittura è berserker o gtfo :sneer: ), quindi l'unica diff. è la skin (e, personalmente, le leggendarie mi fanno tutte abbastanza conto, ma qui sono gusti).

Nel caso dell'armor invece, abbiamo un costo fuori di testa per un set completo, soprattutto per chi indossa light, intorno ai 500-600g, per un vantaggio che statisticamente è inferiore rispetto al vantaggio che dà l'arma ascended sull'esotica. Se però mantengono lo stesso rapporto di costo fra ascended e leggendaria, beh, se la possono tenere cara cara. :sneer:

Si capirà tanto a breve come funzionerà il precursor crafting, sperando non sia, in termini di tempo, uguale al tempo che ci vuole per farmare quei 1,5k golds medi per i precursors di arma attuali.

Marphil
31st August 2015, 04:01
L'utilità di switchare stats è onestamente molto marginale visto lo strapotere dello zerk in gioco, la leggendaria la fai se ti piace la skin (+ effetti associati) cmq alla fine è la "master quest" pve, quindi alla fine quando la fai hai anche la tua soddisfazione nell'esserti cmq sbattuto (a meno che non sei andato diretto di mastercard) e di avere cmq l'item a + alto tier (anche se a fine puramente estetico).

Il problema di fondo delle leggendarie weapons era appunto il design generale ovvero basato unicamente sul grinding o sull'acquisto diretto al TP, che limitava di fatto molto lo status "leggendario" dell'oggetto e il prestigio che si ha nel possederlo.

Con il fatto che invece i nuovi precursori delle weapons non saranno tradeabili e che i precursor dei back (fractal e spvp) e armor (raid) sono dietro a contenuti "challening" fa assumere a tali item molto + lo status leggendario rispetto alle vecchie weapons, perchè sai se il tipo la possiede si è sbattutto tantissimo nei vari contenuti challenging per averli, il che è figo come design imho

A meno che alla fine non ascoltino i qq dei super casual e rendano il tutto + facile, però ho i miei dubbi che lo facciano.

Sicuramente armor e back leggendari saranno molto meno diffusi rispetto alle armi attuali, se mantengono questo design, il che è solo un bene.

Tra l'altro farsi gli ascended full ora con la possibilità di respeccarli con la mystic forge è veramente una cazzata, quindi se uno non è interessato alle skins va direttamente di ascended e va tranquillo.

Marphil
18th September 2015, 17:40
Oggi alle 21, POI su twitch sullo Scrapper, Elite spec dell' Engi.

Boroming
18th September 2015, 18:59
https://twitter.com/GuildWars2/status/644904491263881216

perchè finale PoI? il druid gli fa così schifo?

Marphil
18th September 2015, 22:23
https://twitter.com/GuildWars2/status/644904491263881216

perchè finale PoI? il druid gli fa così schifo?

Il druido lo coprono sicuro, ma non con il POI (altro show)

Dulfy http://dulfy.net/2015/09/18/gw2-scapper-engineer-elite-specialization-livestream-notes/

Riassunto dal mio punto di vista

Martello - figo
Gyro Heal - moscia, l'healing turret è quasi impossibile da droppare onestamente.
Gyro utility - cool ma è tutto da valutare quanto reggono in combat (della serie se reggono quanto le attuali turrets sono tutti inutili per pvp)
Gyro elite - molto figa, sa tanto di op è che si finirà a counterarsi lo stealth a vicenda con il reveal aoe enorme. In ogni caso è sempre soggetta a quanto dura il Gyro in combat.
Tratti -c'è roba rotta, ci sono varie singergie con gli altri rami, sicuramente da bilanciare.

I Gyro mi sembrano + per PVE che per PVP onestamente poi una volta visti all'opera uno tirerà meglio le conclusioni.

Druido e Scrapper saranno presenti nel BWE3 (immagino lo faranno ad inizio Ottobre + o -).

Marphil
23rd September 2015, 23:52
Weekend ricco di eventi con Anet al TwichCON con un botto di streaming.

Il programma

Venerdì 25 Settembre
Starting Out in Guild Wars 2
First Look at the Ranger Elite Profession Specialization
Musical Performance
“A Taste of Tyria” with Jennifer Hale Adventures in Guild Wars 2: Heart of Thorns Premiere of the Guild Wars 2: Heart of Thorns Launch Trailer
PvP Discussion
WvW Discussion
Masteries
Skill Balance Preview
And more!

Sabato, Settembre 26
Designing Raids in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Returning to Guild Wars 2
Making of the Launch Trailer
Legendary Journey
“A Taste of Tyria” with Jennifer Hale
Story Missions
Intro to PvP
Heart of Thorns Maps
Community Showcase Live
Voice Acting in Guild Wars 2: Heart of Thorns: Behind the Scenes
And more!

Boroming
25th September 2015, 23:35
come era la storia? non metteremo mai il trittico heal tank dps in gw2 perchè vogliamo un combat "nuovo"

spec engi = tank dedicato
spec ranger = healer dedicato

e tutto questo per i fottuti raid inutili che non danno nulla di nuovo

Marphil
26th September 2015, 01:06
Spec engi tank dedicato ma che ti sei fumato Boro? :sneer:

BTW siamo ben lontani dalla trinity classica (per fortuna aggiungerei) il Druido è molto figo ed aggiunge tantissimo supporto ad una professione che ne necessitava assolutamente.

Se offrono qualche variazione di gameplay non ci trovo niente di male onestamente.

Trailer di lancio:

GpeLj-fDK-4

Su Dulfy trovate tutto il resto delle news (http://dulfy.net/)

Lato PvP Segnalo che hanno specificato che le Seasons PVP saranno di durata di 8 settimane, con una balance patch (questo è importante) ogni inizio di stagione - 2 settimane di assestamento - inizio stagione successiva.

La velocità con la quale si potrà completare il Legendary Backpack PVP dipende dalla divisione finale, può andare dalle 2 seasons se si è al top ad ovviamente + tempo (anche 1 anno) se si sta nelle divisioni inferiori.

Boroming
26th September 2015, 01:48
vedrai se per pve non tanka la spec dell'engi

Marphil
26th September 2015, 05:01
Cmq hanno chiuso alla Steve Jobs con la One more thing....Icebow getting 50% damage nerf and now affects 3 targets per hit (down from 5).

Questo sul meta PVE avrà sicuro un impatto forte e causerà molte lacrime :sneer:

Cambio doveroso ovviamente visto che era tutto un deep freeze + ice storm - remove defiance stacks, rinse and repeat

Comunque una nota sul druido, tratti, elite e nuovi pets hanno ottime sinergie anche con le versioni + offensive, sia marauder che condi, é veramente interessante come spec.

Marphil
27th September 2015, 01:21
Note interessanti di oggi

Raids

http://dulfy.net/2015/09/26/gw2-twitchcon-designing-raids-in-heart-of-thorns/

Legendary Journey

http://dulfy.net/2015/09/26/gw2-twitchcon-legendary-journey-in-hot/

Galandil
27th September 2015, 02:06
"Attunements are hard gates that prevent you access to the raids. There is nothing to prevent you from getting to the raid. If we didn’t have leaderless squads it would have been attunement but you don’t need a commander tag."

Non ho capito un cazzo.

Marphil
27th September 2015, 03:35
"Attunements are hard gates that prevent you access to the raids. There is nothing to prevent you from getting to the raid. If we didn’t have leaderless squads it would have been attunement but you don’t need a commander tag."

Non ho capito un cazzo.

Tanto che te frega, te pare che li vai a fare in pug? Rischi il fegato :sneer:

Marphil
28th September 2015, 22:45
Settimana dedicata ad altre info sulle gilde

https://www.guildwars2.com/en/news/welcome-to-guild-week/

PvP e WWW missions?

Che roba sarà tipo stompa ferocemente 100 niubbi rappresentando la gilda? :sneer:

Boroming
29th September 2015, 08:36
probabile

Marphil
30th September 2015, 20:10
2 Blog post riguardo la nuova UI Squad (molto bella imho) e il nuovo pannello gilda

https://www.guildwars2.com/en/news/introducing-enhanced-squad-ui/

https://www.guildwars2.com/en/news/guild-mission-changes-and-improvements/

Questa settimana ci sarà il BW3, che sarà l'ultimo prima delle release ufficiale di HoT il 23 Ottobre

tutte le spec. disponibili e anche una prima preview dei raid (sarà disponibile il primo dei 4 boss di Spring Vale).

https://www.guildwars2.com/en/news/the-final-beta-weekend-event-begins-october-2/

Marphil
5th October 2015, 22:21
Giocato il BWE3, mi sono concentrato sulle varie professioni nuove (erano tutti disponibili) e sulla preview dei Raids.

Purtroppo c'è stato qualche problema sulla nuova Squad UI e quindi sono stati disabilitati a lungo e non ho potuti provarli a fondo, cmq sia ci siamo fatti qualche run in 10 persone e posso dire che siamo proprio sulla strada giusta, per quanto riguarda il concetto di "challenging" content. Il boss design è ben fatto e richiede sicuramente una ottima organizzazione a livello di classi, squad e coordinazione nel fight per poterlo portare a termine.

Ed era solo il primo boss di mi pare 3 boss per wings a raid. Sicuramente promosso, spero risolvano i vari bug che sicuramente si presenteranno ad una release così massiccia.

Discorso classi Druido mi è piaciuto, offre diversità alle classi di gw2, lo scrapper come già detto precedentmente ha tratti rotti che richiedono forti modifiche (tanky as hell) però vabbè alla fine questo vale per tutte le professioni.

Voglio essere ottimista ma immagino alla release ci saranno un boato di cose da fixare/risolvere prima che l'espansione sia pienamente godibile, sempre stato così durante le maggiori patch, spero non ci mettano troppo tempo a fixare le cose.

Cmq soddisfatto.

Galandil
6th October 2015, 01:10
Ma qualche esempio di boss design? Cioé che ha di particolare rispetto ad uno dei tanti boss ormai stra-exploitati degli altri dng, che pure se non gli exploiti alla fine devi fà 2-3 cose a prescindere dalla classe che giochi?

Marphil
6th October 2015, 02:31
Ma qualche esempio di boss design? Cioé che ha di particolare rispetto ad uno dei tanti boss ormai stra-exploitati degli altri dng, che pure se non gli exploiti alla fine devi fà 2-3 cose a prescindere dalla classe che giochi?

No beh siamo su ben altri livelli rispetto ai dng boss, non c'è storia proprio. Ci sono proprio delle meccaniche che devi conoscere e gestire o semplicemente wipi. In generale La squad deve essere organizzata con ruoli ben specifici (dps power/dps condis, CC, healer) per poter riuscire, il boss ha un timer di 8 min entro il quale bisogna segarlo.

Riguardo le meccaniche del fight

all'inizio c'è un unico boss circondato da sfere rosse che fanno cmq un buon danno ma possono essere knockbackate. Il boss mentro lo meni rilascia dei cristalli che devono essere evitati altrimenti ti teleportano lontano da lui. Durante il fight con frequenza alta poppa una piattaforma circolare dove devono entrarci minimo 5 persone ogni volta o c'è il danno aoe che shotta tutti.

CI sono poi 2 fasi intermedie dove il boss finale si splitta in altri 3 mob, blu rosso e verde. uno viene danneggiato da danno normale, l'altro da danno condi e l'altro richiede uno stripping continuo di un boon di invulnerabilità. Di conseguenza in queste fasi bisogna splittarsi in gruppi organzzati dedicati.

Una volta finita questa fase si passa alla fase 2 dove ci sono altre 2 meccaniche. Una è che il boss ad una certa fa un bordello di danno aoe e va brekkata la defiance bar il + velocemente possibile e l'altra meccanica è che una parte di piattaforma viene elettrificata random e devi muovere conseguentemente la squad per non wipare.

E considera che questo è solo un boss dei 3 che formeranno 1 ala del raid in generale, e non il + difficile.

Vi lascio un video di una gilda che ce l'ha fatta a segarlo

fY68CYA72cg

Boroming
6th October 2015, 14:24
che schifezza di pve maronna

Galandil
6th October 2015, 15:38
Onestamente, non riesco a dire se è nammerda o meno, ci sono troppi effetti/lucine nel video, tant'è che si sente uno su TS ad un certo punto lamentarsi proprio di quello. C'è da dire che a vedere questi farlo sembra facile, ma hanno ammesso nei commenti al video che il giorno prima avevano wipato tipo 50+ volte, più di 5 ore di gioco insomma.

Imo devono davvero fixare la faccenda effetti perché è diventata grottesca ormai, troppa, troppa roba su schermo.

Marphil
6th October 2015, 18:52
Onestamente, non riesco a dire se è nammerda o meno, ci sono troppi effetti/lucine nel video, tant'è che si sente uno su TS ad un certo punto lamentarsi proprio di quello. C'è da dire che a vedere questi farlo sembra facile, ma hanno ammesso nei commenti al video che il giorno prima avevano wipato tipo 50+ volte, più di 5 ore di gioco insomma.

Imo devono davvero fixare la faccenda effetti perché è diventata grottesca ormai, troppa, troppa roba su schermo.


No facile non lo é, ci so riusciti un numero di squadre che si conta sulle punta delle dita di una mano in tutto NA/Eu, ovviamente l'ottimizzazione della squad per quanto riguarda le professioni e l'equip contano moltissimo e sicuramente una volta affinato il meta sará + semplice per tutti ma non ci sarà mai grande margine di riuscita imho.

A conti fatti é il content di gran lunga + difficile, così era stato pubblicizzato e sembra essere rispettata come cosa.

Riguardo gli effetti tutte le nuove professioni ne cagano a iosa, alcuni anche molto belli ma concordo quando si inizia ad ammassare gente inizia ad essere un po' pesante.

Dovrebbero potenziare il lod come opzione.

In ogni caso i video di gw2 fanno sempre questo effetto, quando lo giochi capisci molto di + cosa succede.

Sono da provare i raid, a patto di avere cmq il miglior equip meta in circolazione che per il solo fatto i dev "lo racconamandano" verrà reso mandatorio da qualsiasi LFG o gilda che vorrà farli con un minimo di serietà.

Galandil
6th October 2015, 19:37
Ma già basterebbe mettere uno slider che diminuisce in modo selettivo gli effetti grafici delle skills dei party members rispetto ai propri, magari lasciando più visibili giusto i fields, nel video ci sono dei momenti in cui intorno al mob è praticamente tutto bianco ed è virtualmente impossibile capire chi sta facendo cosa, in particolare il mob.

Marphil
6th October 2015, 21:08
Ma già basterebbe mettere uno slider che diminuisce in modo selettivo gli effetti grafici delle skills dei party members rispetto ai propri, magari lasciando più visibili giusto i fields, nel video ci sono dei momenti in cui intorno al mob è praticamente tutto bianco ed è virtualmente impossibile capire chi sta facendo cosa, in particolare il mob.

Concordo cmq ti ripeto in game si capisce molto di + che nel video.

Marphil
7th October 2015, 18:54
WP analisi riguardo alla raid preview nel bwe3

HXf9qlihYoM

Marphil
10th October 2015, 20:17
- 13 :look:

Marphil
13th October 2015, 02:04
2 nuovi blog post:

Nuove armi leggendarie

https://www.guildwars2.com/en/news/hot-new-legendary-weapons/

Cambi all'economia

https://www.guildwars2.com/en/news/the-guild-wars-2-heart-of-thorns-economy/

Sinceramente riguardo alle nuove leggendarie mi aspettavo la stessa ricetta di ora e solo i nuovi precursori, invece mi hanno sorpreso ridisegnando completamente il tutto.

Quindi non solo i nuovi precursori non tradabili ma ottenibili solo attraverso le collections ma anche i vari gift totalmente nuovi.

Spero che il tp abbia un impatto minore sulla costruzione della leggendarie e che i vari account bound che ci saranno saranno dietro task carine da fare e non soggette a rng imbarazzanti.

Galandil
13th October 2015, 03:33
Wow, per la prima volta vedo una leggendaria bellina in uno screenshot, Nevermore. Le altre due non mi sembrano niente di che, sicuramente però migliori delle corrispettive vecchie. :sneer:

Marphil
22nd October 2015, 13:22
Bon -1

Hype is real

http://www.diregiovani.it/codimmagine/63490/king-kong.jpg

Galandil
22nd October 2015, 23:42
Bon -1

Hype is real

http://www.diregiovani.it/codimmagine/63490/king-kong.jpg

Boh, sarà la vecchiaia, ho fatto pure io il prepurchase, ma non so manco perché l'ho fatto, ho 0 hype un po' come per tutto, fatto solo forse per potermi insultare fra qualche mese quando nerferanno il Daredevil sotto il pavimento, ripetendomi "coglione, lo sapevi, che l'hai presa a fare l'exp". :sneer:

Marphil
23rd October 2015, 14:09
Sarà sicuramente la vecchiaia :nod:

BTW superati i 7M+ di Accounts

https://www.guildwars2.com/en/news/the-journey-is-just-beginning/

L'espansione dovrebbero essere circa 3Gb e mezzo.

Dounloding :nod:

Jiinn
23rd October 2015, 14:21
ok marpho, se uno volesse tornare a giocare ora con l'exp ma non ci gioca praticamente da 1 mese dopo la release........ vabbeh fai conto come non ci abbia mai giocato :D

cosa dovrei guardare?

Razj
23rd October 2015, 14:31
Meanwhile io non riesco manco a provarlo


fffffffffffffffffffffffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu uuuuu

Galandil
23rd October 2015, 15:36
Meanwhile io non riesco manco a provarlo


fffffffffffffffffffffffffffffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu uuuuu

Ancora non hai provato ad usare direttamente il modem saltando il router. Di che ti lamenti, fantacane. :sneer:

Marphil
23rd October 2015, 15:39
ok marpho, se uno volesse tornare a giocare ora con l'exp ma non ci gioca praticamente da 1 mese dopo la release........ vabbeh fai conto come non ci abbia mai giocato :D

cosa dovrei guardare?

Dipende cosa vuoi fare se pvp www o pve o tutto :D

Rileggiti i vari post nella sezione quelli sul pvp per i nuovi players ecc.

LINK FONDAMENTALI

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki --> per le builds

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/ --> per le info in generale e discussioni varie, utilissimo

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page --> per tutto il cazzo del tutto

https://forum-en.guildwars2.com/forum


Considerate che ci saranno un botto di bug e patch a ripetizione per fix vari (come è normale che sia) + rallentamenti per il download visto che i server saranno presi da un assalto imba.

Galandil
23rd October 2015, 15:39
ok marpho, se uno volesse tornare a giocare ora con l'exp ma non ci gioca praticamente da 1 mese dopo la release........ vabbeh fai conto come non ci abbia mai giocato :D

cosa dovrei guardare?

Non ho capito che vuoi dire onestamente. Guardare cosa? :D

Jiinn
23rd October 2015, 19:33
quello che ha scritto marpho :D

cosa dovrei guardare in termini di siti/forum dove potermi aggiornare un po'

Boroming
24th October 2015, 14:45
HoT? no . HoG? si

heart of grind pd.


seriamente hanno aggiunto una quantità di grind allucinante

Galandil
24th October 2015, 15:13
HoT? no . HoG? si

heart of grind pd.


seriamente hanno aggiunto una quantità di grind allucinante

Io ho visto poco e niente, cmq, due cose:

- in effetti pare anche a me, cioé ora anche se hai settantordici mastery points NON puoi incrementare le masteries se non le expi, e non ci sono bonus/item che te l'aumentano, right? Tipo i writs of exp ma per l'exp da mastery, così è orrendamente noioso fare tutto.
- Ma sono ritardato io (ci sta eh) o la faccenda delle elite spec è buggata? Il gioco mi diceva "fai il secondo step della storia per poter usare la spec" (fatto obv), ho N skills nella finestra di training della spec, ma non mi fa usare la daredevil staff. Bug o c'è qualcos'altro di strano da fare che il gioco non mi dice? O DEVO prima completare il training di tutta la linea Daredevil per poterla usare?

Galandil
24th October 2015, 16:12
Lol nvm, sono ritardato io, m'ero dimenticato che la linea si può equippare solo nel 3 slot. :rotfl:

Cmq sono cretini, completamente: per speccare completamente la spec elite, con un pg che ha il world completion, mi mancano esattamente 176 hero points. Sono fuori come dei balconi, sul serio, gatare l'elite spec dietro sto grinding è da cialtroni mentecatti. Ci sono altri modi di farli a parte le hero challenges?

Boroming
24th October 2015, 18:17
una hero challenge da 10 hero point. sono 17-18 hero challenge che non sono poche ma nenache cosi tante
il problema sono le mastery che sono un grind da paura

Galandil
24th October 2015, 18:21
Sto leggendo che gran parte di ste hero challenges da 10 punti in realtà sono delle troiate tipo "secca un champion + N veterani entro tot tempo". E diverse sono lockate in zone che richiedono un tot di masteries.

[ ] Soloable.
[ ] Horizontal progression for elite spec.
[x] Fuck anet.

:rotfl:

Boroming
24th October 2015, 19:54
gia
per fortuna sono le prime mastery necessarie in 2-3 orette le fai

cmq i nuovi set a 4 stat hanno piu stat in totale delle vecchie
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3pwdzu/new_stats_and_specialization_runes/

non c'è power creep nel senso che le stat sono piu distribuite ma il totale rimane maggiore

Galandil
24th October 2015, 22:48
Boh, io ieri sera e oggi ho loggato (anche se poco) e a Verdant Brink non c'era mai un cane, ma proprio nessuno eh.

Galandil
25th October 2015, 17:33
Ho giocato stanotte un 2 orette, accodandomi all'unico karma train di VB: eventi a ruota senza sosta, sono riuscito ad expare solo la prima mastery di Itzal (insomma, quella dei funghi), e uno sputino dell'updrift del glider. Next time provo a portarmi appresso un po' di XP boosters, ma visto che le richieste di ogni livello delle masteries, da quel che ho visto, aumentano geometricamente (2x quella precedente), la cosa mi pare un palo al culo orrendo.

Sembra di essere tornati indietro come concept ai tempi delle ML di TOA. :sneer:

Drako
25th October 2015, 18:51
bene così mi faccio passare anche l'ultimo briciolo di voglia che potevo avere di tornare a giocare :sneer:

Galandil
25th October 2015, 22:11
bene così mi faccio passare anche l'ultimo briciolo di voglia che potevo avere di tornare a giocare :sneer:

Ci sta che modifichino la cosa, sul forum ufficiale c'è un thread di lamentele pesanti che ormai ha già superato i 2,6k posts, la cosa lol è che nessuno sta chiedendo di ridurre il grind richiesto per le masteries, ma solo la follia dei 400 HP per elite spec.

BTW hanno già modificato il gating per la living story di HoT, eliminandolo, prima bisognava raggiungere il 4 livello nella linea Itzal per poter anche solo proseguire nella LS, che è altrettanto ritardato.

Jiinn
26th October 2015, 01:30
ma mi pare che per completare la elite spec ce ne vogliano solo 200 di hp

Galandil
26th October 2015, 03:32
ma mi pare che per completare la elite spec ce ne vogliano solo 200 di hp

Te ne servono 200 solo se hai un pg che ha la map completion precedente, visto che avanzano grazie a questa 200 punti che puoi spendere sulla elite spec, quindi 200+200=400.

Ora cmq ho giocato un'altra oretta e mezza, devo ancora completare il lvl 2 per prendere l'updraft, anche a sto giro karma train a verdant E pure boost di xp attivi. Questi sono totalmente cretini, è una cosa non-sense.

Laz
26th October 2015, 09:41
L'altro ieri ho comprato la key da kinguin.net, una volta attivata mi hanno sospeso l'account perchè non è un rivenditore autorizzato. :jackie:

Marphil
26th October 2015, 15:21
L'altro ieri ho comprato la key da kinguin.net, una volta attivata mi hanno sospeso l'account perchè non è un rivenditore autorizzato. :jackie:

Si è risaputa questa cosa.

Solo rivenditori autorizzati.

O online da loro o gli shop listati da loro nel sito.

Boroming
26th October 2015, 16:44
Ci sta che modifichino la cosa, sul forum ufficiale c'è un thread di lamentele pesanti che ormai ha già superato i 2,6k posts, la cosa lol è che nessuno sta chiedendo di ridurre il grind richiesto per le masteries, ma solo la follia dei 400 HP per elite spec.

BTW hanno già modificato il gating per la living story di HoT, eliminandolo, prima bisognava raggiungere il 4 livello nella linea Itzal per poter anche solo proseguire nella LS, che è altrettanto ritardato.

mmm no ? sono a quello step e devo ancora fare la mastery per proseguire. magari una patch di domani?
tanto serve in ogni caso, la 4° mappa è pieno di veleno

Galandil
26th October 2015, 18:42
mmm no ? sono a quello step e devo ancora fare la mastery per proseguire. magari una patch di domani?
tanto serve in ogni caso, la 4° mappa è pieno di veleno

About 18 hours ago

Elementalist—Cleansing Water: This trait now functions appropriately with Invigorating Torrents.
Guardian—Dragonhunter: Fixed a bug that caused Shield of Courage to be unaffected by Courageous Return.
Stronghold: Fixed a bug in which PvP Win guild missions would not count as a win if the lord was killed.
Auric Basin: Fixed an issue that prevented the Escorting Scholar Keenwit event from starting.
Fixed a bug that caused Fractal Research Pages to be soulbound instead of account bound.
Itzel Poison Lore is no longer a Mastery requirement for story.
Fixed a client crash.

Boroming
26th October 2015, 18:53
mmm e perchè la ho ancora?
https://i.imgur.com/UYTcNG1.jpg

Galandil
26th October 2015, 19:06
Mmmhhh, puoi checkare al tab delle Masteries? Prima della patch a lato della quarta c'era la stellina verde della story, ora non c'è più.

Magari è uno dei soliti bug, hanno rimosso il requisito ma non per chi aveva già raggiunto quello step, magari se ho tempo e voglia faccio lo step 3 e vedo arrivando al 4 se blocca anche me.

Laz
26th October 2015, 19:18
Si è risaputa questa cosa.
Solo rivenditori autorizzati.
O online da loro o gli shop listati da loro nel sito.

:sweetjesus:

Boroming
26th October 2015, 19:34
Mmmhhh, puoi checkare al tab delle Masteries? Prima della patch a lato della quarta c'era la stellina verde della story, ora non c'è più.

Magari è uno dei soliti bug, hanno rimosso il requisito ma non per chi aveva già raggiunto quello step, magari se ho tempo e voglia faccio lo step 3 e vedo arrivando al 4 se blocca anche me.

si nella tab delle mastery non c'è più
sarà che io ero a quel punto prima della patch come dici tu... boh vabbhe non mi manca tanto

Galandil
26th October 2015, 23:40
si nella tab delle mastery non c'è più
sarà che io ero a quel punto prima della patch come dici tu... boh vabbhe non mi manca tanto

Come immaginavo, è un bug, appena finito ora lo step 4 della story senza nessun blocco dovuto dalle masteries.

Dici Anet, dici bug. :sneer:

Jiinn
27th October 2015, 13:07
qualcuno ha idee per expare velocemente ora?

sto' tirando su un po' di char allo stesso tempo (si lo so' non so' decidermi quale usare poi all'80 per ora)...

Ho war 80, hunter 70, necro, revenant, thief e guardian al 37/38 e poi un elementalista al 30....

per ora la classe che mi piace di piu' expare e' il thief dato che faccio velocemente a fare le mappe/quest ma comunque ci metto 1 oretta a livello comunque...

ho provato pure treno exp in edge of mist ma e' stessa cosa... ci metto sempre 1 oretta a livello...

altri metodi veloci per expare? fate conto che ho bonus 100% exp praticamente sempre attivo dato dal birthday gift (ne ho tipo 15 ancora da usare)

Boroming
27th October 2015, 14:39
se hai gold craft + boost del craft
portare le professioni a 400 paga tanto ma devi avere parechci gold.

so che avevano nerfato l'exp quando avevano portato il cap a 500 (da 400 a 500 costa troppo per expare) ma penso che se hai gold rimanga il metodo piu rapido

io 2 annetti fa avevo portato il thief dall'1 all'80 solo di craft e ci avevo messo 2 serate (lo si poteva fare in un pomeriggio), ma avevo gia il war 80 con un sacco di materiali e soldi
ora che l'anno nerfato penso costi di piu perchè devi fare piu craft

Galandil
27th October 2015, 16:04
Hanno all'incirca dimezzato l'exp che si prende da 0 a 400 rispetto all'epoca, prima con due crafting portati a 400 facevi in media 30 livelli, ora ne fai in media 15 (circa 7 lvl a craft), portare da 400 a 500 aggiunge circa un 3 livelli (quindi 0-500 circa 10 lvl).

Ti direi di farmare assieme al fottio di gente che c'è ora i braceri di CoF p1 :sneer:, però minimo minimo devi essere già al 70 (75 direi meglio), con solo il booster +50% XP ieri ho visto che in 20 min fai poco meno di 700K XP.

Oppure puoi fare una cosa, se li conosci abb. bene: unirti a gruppi che fanno dng, chiedendogli di poter loggare subito prima della fine il pg da xpare così ti becchi quel 70% di lvl. Però ho notato che dall'uscita di sta cacata di HoT, non c'è praticamente più un cane nei dng standard, tranne appunto a cof per farmare xp. :(

Jiinn
27th October 2015, 18:49
se hai gold craft + boost del craft
portare le professioni a 400 paga tanto ma devi avere parechci gold.

so che avevano nerfato l'exp quando avevano portato il cap a 500 (da 400 a 500 costa troppo per expare) ma penso che se hai gold rimanga il metodo piu rapido

io 2 annetti fa avevo portato il thief dall'1 all'80 solo di craft e ci avevo messo 2 serate (lo si poteva fare in un pomeriggio), ma avevo gia il war 80 con un sacco di materiali e soldi
ora che l'anno nerfato penso costi di piu perchè devi fare piu craft

eh il war e hunter infatti li avevo expati a crafting :D hanno tipo 2% world completion :D

gli altri sono partito da lvl 30 per il bonus che avevo dell'anniversario e li sto' expando normalmente..... sinceramente penso che non appena arrivo intorno al 60/70 con quelli il resto dei lvl lo faccio con crafting piu' o meno....

il farmare CoF appunto devo arrivare 70+ purtroppo e non e' fattibile al momento..... stasera e domani nerdizzo un po' con il thief e penso di riuscire a portarlo intorno al 60 e poi via di crafting e CoF

edit: altra alternativa che ho letto e' fare 0-400 in tutte le professioni che danno 7 livelli.... quindi 8x7 sono praticamente 56 livelli.... partendo da lvl 30 praticamente posso fare 7 professioni invece che tutte 8

guardando un po' di prezzi su http://gw2crafts.net/total.html sembra che me la cavo con circa 220 gold nella versione fast che sono circa 20 euro da sito ufficiale con gemme


edit 2: anzi pure meglio partendo da 35 circa posso fare na roba tipo 5 professioni in modo da fare il 70 e poi tra storia personale e dng mi faccio gli ultimi 10 livelli abbastanza velocemente..... facendo cosi' posso spendere 110 invece di 220

Galandil
27th October 2015, 23:38
Io cmq in generale ti sconsiglierei di usare soldi per livellare: è chiaro che con questa nuova patch hanno intenzione di deflazionare i gold, quindi il valore dello stesso in futuro aumenterà. Insomma, se puoi, tieniti i gold finquando il mercato non si assesta.

Meanwhile, hanno appena annunciato che l'elite spec verrà abbassata a 250 Hero Points. Meglio che niente, rimane cmq il fatto che la maggiorparte delle challenges sono roba da gruppo, e resta cmq una troiata immensa.

Jiinn
28th October 2015, 03:21
tardi :D sono gia' a lvl 77 ormai (ho speso 90 gold per fare praticamente 37 livelli).... poi dal 72 al 77 c'ho messo nulla con bonus exp e storyline (sono circa a meta') e dovrei farci 80 tranquillo con quella in 1/2 orette domani

ma se mi tengo 250 hp da parte posso sbloccare completamente l'elite' quindi?

Galandil
28th October 2015, 03:30
Non vorrei dirti na cazzata, ma mi pare che tu debba avere cmq sbloccato tutte i tratti/skill di base prima di poter trainare l'elite, se li hai giù tutti sbloccati si, ti bastano 250 HP.

Marphil
28th October 2015, 04:32
Figa ma gioca Spvp e ti alzi i livelli con i tomi che ad una certa non sai dove buttarli lol, altri che spenderci gold sopra per fare l'80.

Cmq hanno abbassato la richiesta di hero points a 250 da 400 per sbloccare le elite spec.

Galandil
28th October 2015, 04:49
Cmq hanno abbassato la richiesta di hero points a 250 da 400 per sbloccare le elite spec.

Ti pesava il culo leggere, eh. :sneer:

Marphil
28th October 2015, 17:15
Ti pesava il culo leggere, eh. :sneer:

E' andata quasi subito live la modifica dopo l'annuncio di Colin sul blog post, insieme a vari cambiamenti sulle classi.

Jiinn
29th October 2015, 00:12
Figa ma gioca Spvp e ti alzi i livelli con i tomi che ad una certa non sai dove buttarli lol, altri che spenderci gold sopra per fare l'80.

Cmq hanno abbassato la richiesta di hero points a 250 da 400 per sbloccare le elite spec.

in spvp mi sa' che suko cazzi.... saranno tutti skillatissimi :D

edit: ma sono l'unico sfigato che ha errore e non riesce a loggare nessun char?.... a volte entra nel gioco ma non posso fare praticamente niente...

Galandil
29th October 2015, 01:19
Non sei l'unico, il login server sta facendo le bizze.

Marphil
29th October 2015, 02:06
in spvp mi sa' che suko cazzi.... saranno tutti skillatissimi :D

edit: ma sono l'unico sfigato che ha errore e non riesce a loggare nessun char?.... a volte entra nel gioco ma non posso fare praticamente niente...

Macchè lol, ci sono un botto di nuovi giocatori e giocatori + vecchi che continuano a fare schifo al cazzo :sneer:

In ogni caso per imparare a fare pvp bisogna fare pvp, pve non serve ad un kaizer in ottica pvp.

Mondi separati.

Jiinn
29th October 2015, 11:52
stasera ci butto un'occhio.... unico problema e' che a me interesserebbe fare healer in ottica pvp (ho tirato su thief solo perche' era divertente ma vorrei usare druid oppure guardian per curare) e non so' come sia healer in sto' gioco in ottica pvp..... mi pare che tanti char siano quasi autosufficienti

Galandil
29th October 2015, 15:31
a me interesserebbe fare healer in ottica pvp

:sneer:

Jiinn
29th October 2015, 15:44
non esiste fare healer? o cosa? :(

Galandil
29th October 2015, 16:19
non esiste fare healer? o cosa? :(

La cosa più simile come ruolo è il support.

Qui: http://academygamingnet.com/tips-for-new-players-the-five-basic-roles/

puoi avere info iniziali di base (ma proprio base) per capire i ruoli in Conquest.