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View Full Version : 2.3 Ritorna il Cubo



-=Rho=-
24th June 2015, 07:34
http://us.battle.net/d3/en/blog/19802338/patch-230-ptr-preview-6-23-2015


Prossimo passo le runeword :hidenod:

McLove.
24th June 2015, 16:23
be tanta roba e noto anche che hanno alzato i livelli di difficolta' dato che ormai t6 e' praticamente ridicolo.

Jiinn
24th June 2015, 17:35
ma sopratutto hanno levato quel cavolo di inutile realm of trials finalmente dando direttamente la possibilita' di partire da qualunque rank si voglia

McLove.
24th June 2015, 17:46
ma sopratutto hanno levato quel cavolo di inutile realm of trials finalmente dando direttamente la possibilita' di partire da qualunque rank si voglia
Quello c'è già basta che tutti abbiano la chiave ,cosa che tutti hanno, una volta che hai uppato quelle 5 o 6 gemme che si usano per ogni PG ,inutile avere 3 gemme identiche a 50 ma le switchi.
Credo serva più per la gente undergeared che va nelle pub senza chiavi a licciare e forza a fare le trials.

-Tapatalk-

Nazgul Tirith
24th June 2015, 18:34
No Mc, quello NON c'e gia.

Per "avere" la chiave che tu sia uber, undergear od altro DEVI fare i trials che sono una cosa SENZA senso. Ed una volta usata la chiave, devi rifarla mica te ne danno n'altra cosi perchè sei bello.

:wonka:

Razj
24th June 2015, 18:51
la possibilità di scelta del livello del grift senza dover passare per il realm of trials di fatto renderebbe inutile l'opzione di upgradare la key dalla tipa alla fine del dungeon (a meno che non mi sfugga qualcosa), mi chiedo se troveranno altri usi per l'npc oltre ad uppare le gemme

McLove.
24th June 2015, 18:53
No Mc, quello NON c'e gia.

Per "avere" la chiave che tu sia uber, undergear od altro DEVI fare i trials che sono una cosa SENZA senso. Ed una volta usata la chiave, devi rifarla mica te ne danno n'altra cosi perchè sei bello.

:wonka:
La chiave la usi se hai gemme da uppare per questo dicevo "cappate le gemme" che usi, in caso contrario la key la uppi e sono compatibili verso il basso nel senso che se hai key 54 tutti i rift sotto li fai. La chiave si perde se non chiudi il rift in tempo ma li your cocks un malus lo devi pure avere eh . questo vuol dire che se hai qualche chiave nelle trials non metti piede non solo perché nessuno li vuole fare mai solo la gente undergeared che va nelle pub per livellare le gemme e licciare i loot shard. Fino al mese scorso in season fare trials ti capitava una volta ogni 30 grift. Al massimo i trials li facevi in solo per fare rift 20/30 per formare shard e chiuderli in 2 o 3 minuti e fare gable sulla slot che ti serviva. Insomma non è per nulla vero che ogni grift che fai devi fare il trials. avere l'inventario pieno di key e' la norma se si gioca con i grift che all atto pratico e' l'unico modo per giocare a diablo atm dato che il t6 viene brutalizzato in solo dal player che ha piu speed
spesso il modo in cui si gioca nei grift infatti e fare un grift basso in gruppo intorno al 30/35 e finito si prende la chiave che ti danno in basoe al tempo in cui l'hai chiuso. quello e' il mondo migliore per spingere il grift massimo per il tuo party NON il trial.

I trials sono una rottura per altri motivi: il primo è che un non funziona il danno vs élite ne ti fungono le immunita che ha il tuo toon, il secondo che con gente ad alto DPS ranged spesso vai oltre quanto Regge anche perche si mettono dietro i buchi per terra ed i mob non li toccano, poi perché non ci sono affissi quindi fai facile un 54 ed oltre ma poi dentro il grift il DH o mago di turno, tanto or fare un esempio sta il 90 percento del tempo steso al primo return damage o gtaoe per terra. Stessa cosa per i meleer dato che una cosa e menare tot mob un'altra farlo con i vari affissi per terra etc.
il problema dei trials non sono quel minuto o due che si perde a farli che sarebbe ottimo se fosse un modo per avere un livello consono al party con cui stai giocando, perdi molto piu tempo a fare un grift sbilanciato o a perderci la chiave.
il problema e' che i trials sono spesso sballati per i gruppi e fungono solo se li fai in solo ma li c'e' il problema del danno vs elite e le immunita' che non funge quindi di norma fai meno danno nei trials che nel grift, quindi per salire tanto vale farne due come dicevo sopra piuttosto di fare un trial.

-Tapatalk-

Nazgul Tirith
24th June 2015, 19:28
La chiave la usi se hai gemme da uppare per questo dicevo "cappate le gemme" che usi, in caso contrario la key la uppi e sono compatibili verso il basso nel senso che se hai key 54 tutti i rift sotto li fai. La chiave si perde se non chiudi il rift in tempo ma li your cocks . cioè vuol dire che se hai qualche chiave nelle trials non metti piede anche perché nessuno li vuole fare mai solo la gente undergeared che va nrlle pub per livellare le gemme e licciare i loot shard. Fino al mese scorso in season fare trials ti capitava una volta ogni 30 grift. Al massimo i trials li facevi in solo per fare rift 20/30 per formare shard e chiuderli in 2 o 3 minuti e fare gable sulla slot che ti serviva. Insomma non è per nulla vero che ogni grift che fai devi fare il trials. avere l'inventario pieno di key e' la norma se si gioca con i grift che all atto pratico e' l'unico modo per giocare a diablo atm dato che il t6 viene brutalizzato in solo dal player che ha piu speed
I trials sono una rottura per altri motivi: il primo è che un non funziona il danno vs élite, il secondo che con gente ad alto DPS ranged spesso vai oltre quanto Reggi perché non ci sono affissi quindi fai facile un 54 ed oltre ma poi dentro il grift il DH o mago di turno sta il 90 percento del tempo steso etc stessa cosa per i meleer dato che una cosa e menare tot mob un'altra con i vari affissi per terra etc.
il prblema dei trials non sono quel minuto o due che si eprde a farli che sarebbe ottimo se fosse un modo per avere un livello consono al party con cuis tai giocando, il problema e che i trials sono spesso sballati e fungono solo se li fai in solo ma li c'e' il problema del danno vs elite che non ti becca.

-Tapatalk-

Mc non mi devi sicuramente spiegare come funziona :gha:

Ma quindi a te le chiavi le danno gratis? Una volte finite, te le ritrovi magicamente nell'inventario? O praticamente ne usi una e sali all'infinito?

No perchè il senso e' che hanno tolto qualcosa che era necessario fare se si voleva fare prima dei Grift, che sia livello 0 che sia livello 200. E che te li usi per le gemme o per qualsiasi altra roba prima o poi vuoi perche arrivi al tuo cap, vuoi perchè becchi il grift sbagliato le devi fare eh. Non è che non le devi fare. Poi puoi pure entrare, livello 1 uscire e upparti la chiave livello 1, ma appunto non è una feature che "c'e gia" c'e la rottura di coglioni di base che dopo UN ANNO E MEZZO han forse capito che faceva cagare.

McLove.
24th June 2015, 19:34
Mc non mi devi sicuramente spiegare come funziona :gha:

Ma quindi a te le chiavi le danno gratis? Una volte finite, te le ritrovi magicamente nell'inventario? O praticamente ne usi una e sali all'infinito?

No perchè il senso e' che hanno tolto qualcosa che era necessario fare se si voleva fare prima dei Grift, che sia livello 0 che sia livello 200. E che te li usi per le gemme o per qualsiasi altra roba prima o poi vuoi perche arrivi al tuo cap, vuoi perchè becchi il grift sbagliato le devi fare eh. Non è che non le devi fare. Poi puoi pure entrare, livello 1 uscire e upparti la chiave livello 1, ma appunto non è una feature che "c'e gia" c'e la rottura di coglioni di base che dopo UN ANNO E MEZZO han forse capito che faceva cagare.

dai naz non fare polemica, se giochi per fare grift, e ripeto per me atm e' l'unico modo per giocare a d3, nel senso se ti interessa raggiungere quello piu alto che puoi etc ne hai uno shitload di chiavi, poi e' ovvio che se non ci giochi perche non ti piace ( tu lo detestavi mi dicevi no?) o salcazzo non le hai
non mi venire a dire quante volte si dice in gruppo ucciso il guardian: key e poi lo stronzo si uppa le gemme ed il party si disbanda perche lo stronzo non ha piu la key ed a te resta la chiave? 40 50 100 volte?
per non parlare di quante volte se hai le gemme gia uppate ma fai grift per farmare le shard (modo piu veloce per farmare shard e' fare grift tra il 20 ed il 30 in 2/3 minuti secondo me) e se non le spendi per le gemme appunto ti restano le key sulla panza che vai via via uppando.
quelle basse addirittura apri grift e slogghi per non avere merda in inventario/banca, insomma non avere key in d3 mi sembra veramente l'ultimissimo dei problemi relativo alle trials.
personalmente ne ho una quindicina di slot di key in season 3 che vanno dal 40 al 53 e molte in stack e non penso di essere proprio l'unico, ora della board che giocava c'e' solo rho basta chiedere a lui.

facendo grift, giocando a fare grift, e' molto molto probabile che le trials manco le fai perche ne hai gia un botto di key e perche alla gente rompe il cazzo farle quindi facile che usi anche una 50 per fare un grift 30, per questo il fatto che rimuovano le trials considerando che cmq non si fanno lo stesso non e' che e' tutta sta grandissima cosa, poi be meglio cosi ma i problemi delle trials erano appunto altri a mio avviso perche avessero dato un riscontro buono sul grift che assegnavano sarebbero state utilissime.
boh boh sono sempre pareri io dicevo che non e' che ogni grift che fai devi fare un trials anzi non lo fa quasi piu nessuno.

Nazgul Tirith
24th June 2015, 20:58
Nono mc avevo semplicemente voglia di fare il dito al culo sull'affermazione "quello c'e gia" quando non è cosi e farti wottare un po :sneer:

Per il resto stiamo dicendo la stessa cosa ma io impiego 2 righe :gala: te 200 :nod:

McLove.
24th June 2015, 21:30
Nono mc avevo semplicemente voglia di fare il dito al culo sull'affermazione "quello c'e gia" quando non è cosi e farti wottare un po :sneer:

Per il resto stiamo dicendo la stessa cosa ma io impiego 2 righe :gala: te 200 :nod:

insomma sei un dito in culo, con la sabbia.

McLove.
25th June 2015, 14:13
non l'avevo letto nella prt patch notes ma e' in un blue post ed e' una bella modifica


Keywardens will drop straight up Infernal Machines rather than Keys and the Hellfire Amulet has a built-in socket.

quindi basta farmare 314 chiavi e poi buttarle al cesso perche non ti viene il socket E l'elemental damage.

-=Rho=-
25th June 2015, 17:01
ma sopratutto hanno levato quel cavolo di inutile realm of trials finalmente dando direttamente la possibilita' di partire da qualunque rank si voglia

Dove lo hai letto ? Hanno dato zero info ufficiali su come funzioneranno i gr post patch

Nazgul Tirith
25th June 2015, 17:11
Dove lo hai letto ? Hanno dato zero info ufficiali su come funzioneranno i gr post patch

Rho è tipo nella info principale di ogni sito tradotto di diablo dall'eng all'ita che han scritto "rimosso il reame di prove" con una schermata sotto di selezione del livello del grift, il come cosa e quando sul funzionamento sarà da vedere.

McLove.
25th June 2015, 17:17
Rho è tipo nella info principale di ogni sito tradotto di diablo dall'eng all'ita che han scritto "rimosso il reame di prove" con una schermata sotto di selezione del livello del grift, il come cosa e quando sul funzionamento sarà da vedere.

credo che quello che dica rho non sia il fatto che rimuoveranno il reame dei trials ma che non sara' partire da qualunque rank si voglia ma ci sia sempre un modo graduale per accedere via via a grift piu alti.

secondo me metteranno dei limiti in un modo o nell altro, in alternativa rovinano del tutto le partite pub visto che sara ancora piu facile licciare grift alti o livelli di gemme alte, ok c'e' il kick ma i liccer si organizzano in 2 spesso.
il problema attuale dei grift over 50 (che al di la dell epeen della ladder e del superare te stesso su content in cui si muore pure, servono per uppare le gemme a quel livello) e' che devi trovare un party degno che arrivi a quello via trials o che abbia gia' la chiave (cosa tra l'altro nemmeno detta perche magari la chiave si e' fatta con altro char).
se levano pure questo diventa il boost fest, cosa possibile perche il gioco ha i suoi anni ma rovinerebbero tutto quanto profuso recentemente nel rendere i grift con tanto di ladder etc l'asserito endgame di sto gioco con tanto dis eason per "ripartire" tutti da zero

-=Rho=-
25th June 2015, 17:41
Ci ha preso MC .

Per forza devono limitare gli accessi in qualche maniera , altrimenti si perderebbe il senso della leaderboard in toto , e devono "bilanciarlo" bene sia in senso di solo che di gruppo.

E' plausibile che manterranno un "fee" da pagare per aprire i gr , qualcosa come le trial keys che che ora si droppano a torment , come e' plausibile che si partira tutti da 1 e su a salire

In base a cosa e come si potranno aprire i rift in party ,probabilmente sara in base al clear piu' alto in solo il che sara' forse un problema per i game pubblici , e un piccola seccatura per i party piu' o meno fissi , chissa poi se le clear fatte in gruppo andranno a far testo per i rift in solo o se saranno due cose separate a se .

Comunque che sia sono abbastanza curioso di vedere come funzioneranno , insieme al "nerf" o "fix" sul perma cc , qui invece sono ultracurioso di vedere come si potranno gestire i gr alti se davvero non sara' piu' possibile tenere pack e rg sempre sotto cc

Strano non avete commentato il cubo che aprira' un fottio di build nuove e stravolgera probabilmente i canoni di alcune classi ( wd in primis ) , e sicuramente la composizione dei party da gr insieme al sopra citato cambio al cc .

E' un patch golosa non vedo l'ora che la uppino sul ptr .

McLove.
26th June 2015, 19:40
inizia il datamining della patch quindi chiaramente imprecisi o che possono essere cambiati.


set nuovi o revampati

Chantodo's Resolve [Reworked]
2 pieces: [Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times.]

Shenlong's Spirit [Reworked]
2 pieces: [When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 300%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit.]

Manajuma's Way [ Reworked]
2 pieces: [Your Hex - Angry Chicken lasts 15 seconds and movement speed as a chicken is increased by an additional 100%.]

Zunimassa's Haunt
2 Pieces: Now the cooldown of your Fetish Army is reduced by 80% also

Vyr's Amazing Arcana [Reworked]
2 pieces: [Archon gains the effect of every rune.]
4 pieces: [You automatically start with 50 Archon stacks when entering Archon form.]
6 pieces: [You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability.]

Embodiment of Marauder
4 pieces: instead of saying "hatred spenders" now lists "Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow"

Helltooth Harness [Reworked]
2 pieces: [Enemies hit by Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed and taking 2500% weapon damage every second for 10 seconds.]
4 pieces: [After applying Necrosis to an enemy, you take 50% reduced damage for 10 seconds.]
6 pieces: [Enemies afflicted by Necrosis take an 800% increased damage from your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.]

Wrath of the Wastes
2 pieces: tooltip added "per second"

Uliana's Stratagem [New]
2 pieces: [Every third hit of your Spirit Generators applies Exploding Palm.]
4 pieces: [Your Seven-Sided Strike deals its total damage with each hit.]
6 pieces: [Your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm.]

Spirit of Arachyr [New]
2 pieces: [Summon a permanent Spider Queen who leaves behind webs that deal [1500]% weapon damage over 5 seconds and Slows enemies. The Spider Queen is commanded to move to where you cast your Corpse Spiders.]
4 pieces: [Hex gains the effect of the Toad of Hugeness rune. While Toad of Hugeness is active, you take 40% reduced damage. After Toad of Hugeness finishes his meal, you will heal for 10% of your maximum Life per second for 10 seconds.]
6 pieces: [The damage of your creature skills is increased by 500%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Hex, and Piranhas.]

Seeker of the Light [New]
2 pieces: [Every use of Blessed Hammer that hits an enemy reduces the cooldown of Falling Sword and Provoke by 1 second.]
4 pieces: [You take 50% less damage for 8 seconds after landing with Falling Sword.]
6 pieces: [Increase the damage of Blessed Hammer by 750% and Falling Sword by 250%.]


class changes


Barbarian
No Escape Bonus damage to Weapon Throw and Ancient Spear increased by 30% (up from 25%) and minimum range reduced to 15 yards (down from 20).
Cleave
Scattering Blast : On Critical Hits, knock enemies up into the air (reworked from knockback) and deal 80% weapon damage to enemies where they land.
Battle Rage
Ferocity : Increase movement speed by 10%. (reworked from increased duration)
Swords to Ploughshares : Critical Hits heal you for up to 21457 Life. (reworked from increased chance at dropping health globes)
Frenzy
Vanguard : Gain 5% movement speed for each stack of Frenzy. (reworked from flat 25% movespeed)
Seismic Slam Deals 620% weapon damage to enemies up to 50 yards in front of you. (up from 45 yards)
War Cry
Veteran's Warning : Increase Dodge Chance by 30% while affected by War Cry. (up from 15%)

Demonhunter
Hot Pursuit Increase movement speed by 20% for 4 seconds (up from 2) when you hit an enemy.
Numbing Traps Enemies you Slow or hit with Fan of Knives, Spike Trap, Caltrops, Grenades, and Sentry fire have their damage reduced by 25% for 5 seconds (up from 3).
Spike Trap Trap arms after 1.5 (down from 2) seconds. The trap has a 0.5 second (down from 2) re-arming time.
Long Fuse : Increases arming (changed from arming and re-arming) time to 3 seconds but increases damage to 930% weapon damage (up from 520%) in a single blast (changed from Fire). Enemies are now stunned for 2 seconds.
Echoing Blast : Damage increased to 575% weapon damage (up from 420%). Now explodes in a single blast that freezes targets for 3 seconds - while frozen damage taken is amplified by 20%.
Sticky Trap : After 1 second (down from 2) the bomb explodes dealing 915% weapon damage (up from 800% - changed from Fire) to all enemies within 12 (down from 16) yards.
Lightning Rod : Reworked to chain hit enemies with Lightning within 10 yards. Now will also arc from any triggered trap to any armed traps within 75 yards. Damage increased to 800% (up from 500%) over 10 hits.
Leech (NEW)
Stat: Gain 18507 Life per Hit. / Heal amount is increased by 75% of your Life per Kill.
Description: "For a Demon Hunter, killing is life. Kill, grow strong, and survive." - Mynton, Demon Hunter

WitchDoctor
Spiritual Attunement Now regenerates 3% of your maximum Mana per second (up from 1%).
Blood Ritual 20% of Mana costs are paid with Life (up from 10%).
Bad Medicine When you deal Poison damage to an enemy, its damage is reduced by 25% (up from 20%) for 5 seconds (up from 3).
Physical Attunement Swampland Attunement (reworded from Physical Attunement)
You and your pets gain 120 (up from 70) Physical, Poison, Fire, and Cold Resistance for every enemy within 20 yards. (reworked to affect pets as well and added elemental resistances)
Corpse Spiders
Blazing Spiders : Throw a jar with fire spiders that that return 3 Mana to you per hit. (reworked from deal 700% Fire damage)
Widowmakers : Throw a jar with widowmaker spiders deal a total of 700% weapon damage as Physical. (reworked from return 3 Mana per hit)
Hex Hexed enemies take 15% additional damage (up from 10%).
Toad of Hugeness : Summon a giant toad that pulls in enemies, briefly swallows them whole then spits them back out with a layer of goo that deals 750% weapon damage as Poison over 5 seconds and increases all damage taken by 25%. (reworked from swallowing one enemy and dealing 580% damage per second).
Angry Chicken : Transform into an angry chicken for up to 2 seconds that can explode for 1350% weapon damage as Poison (changed from Physical) to all enemies within 12 yards.
Unstable Form : Hexed enemies explode when killed, dealing 500% weapon damage (up from 135%) as Fire to all enemies within 8 yards.
Jinx : Increases the magnitude of the hex to 30% additional damage (up from 20%).
Soul Harvest
Soul to Waste : Gain 5% increased movement speed for each enemy harvested. (NEW)
Firebomb
Ghost Bomb : In addition to the base explosion, the skull creates a larger blast that deals an additional 30% weapon damage as Cold (changed from Fire) to all other enemies within 28 yards.
Acid Cloud
Corpse Bomb : Raise a corpse from the ground that explodes for 620% weapon damage (up from 525%) as Fire to enemies in the area.
Kiss of Death : Spit a cloud of acid that deals 333% weapon damage (up from 330%) as Poison, followed by 400% weapon damage (up from 396%) as Poison over 3 seconds.
Mass Confusion Incite paranoia in enemies, confusing them and causing some to be Charmed and fight for you for 12 seconds. (added Charm effect)
Mass Hysteria : Up to 10 enemies (up from 6) who are not Confused become Stunned for 3 seconds.
Mass Hallucination : Amid the confusion, a giant spirit rampages through enemies, dealing 400% weapon damage (up from 195%) per second as Physical to enemies it passes through.
Unstable Realm : Reduce the cooldown of Mass Confusion to 30 seconds (down from 45).
Devolution : Enemies killed while Confused have a 100% chance to spawn a Zombie Dog (up from 30%).
Zombie Charger
Zombie Bears : Summon zombie bears that stampede towards your enemy. Each bear deals 400% weapon damage (up from 392%) as Poison to enemies in the area.
Lumbering Cold : Zombie winter bears crawl out of the ground and run in all directions, dealing 200% weapon damage (up from 196%) as Cold to nearby enemies.
Explosive Beast : Summon an explosive Zombie Dog that streaks toward the enemy before exploding, dealing 580% weapon damage (up from 532%) as Fire to all enemies within 12 yards (up from 9).
Firebats
Hungry Bats : Rapidly summon two bats that each seek out a nearbyenemy for 635% weapon damage as Fire. (reworked to summon two bats at once rather than one)
Plague Bats : Diseased bats fly towards the enemy and infect them. Damage is slow at first, but can increase over time to a maximum of 660% weapon damage (up from 638%) as Poison.
Vampire Bats : Firebats' damage type now turns into Physical.
Plague of Toads
Piercing Toads : Mutate to frogs that pierce through enemies for 130% weapon damage as Physical. (changed from Poison)
Toad Affinity : Now deals Cold damage
Wall of Zombies Wall of Death (renamed from Wall of Zombies)
Description: Raise a wall (reworked from line) of zombies 28 yards wide from the ground that blocks enemies and attacks them (reworked from only attacking enemies) for 800% weapon damage (up from 200%) as Physical over 6 seconds (up from 4).
Surrounded by Death : Raise a circle of zombies from the ground that traps and attacks nearby enemies for 1000% weapon damage (up from 25%) as Physical over 4 seconds (down from each attack) - reworked from zombies uprotting and attacking enemies.
Ring of Poison: Summon a deadly ring for 5 seconds that poisons nearby enemies for 1200% weapon damage as Poison over 8 seconds. (NEW)
Communing with Spirits : Summon a circle of spirits for 6 seconds that deals 1400% weapon damage as Cold, Chills nearby enemies by 60%, and reduces their damage dealt by 25% for 3 seconds. (NEW)
Offensive Line: Increase the width of the wall to 50 yards. All enemies in front of you are knocked back behind the wall. (NEW)
Fire Wall : Raise a wall of flame 40 yards wide for 8 seconds that burns enemieswho walk through, causing them to take 1000% weapon damage as Fire over 4 seconds. (NEW)

Wizard
Unstable Anomaly When you receive fatal damage, you instead gain a shield equal to 300% of your maximum Life for 5 seconds (reworked from heal for 45% max life) and release a shockwave that knocks enemies back and Stuns them for 3 seconds. (reworked from slows by 60%)
Archon
Slow Time : Arcane Blast and Arcane Strike abilities now Freeze enemies for 1 second. (added effect)

Crusader
Blessed Hammer
Icebound Hammer : The hammer is made of ice, chilling enemies it passes through and has a 35% chance (up from 10% to explode on impact, dealing 460% weapon damage (up from 380%) as Cold and Freezing enemies within 6 yards for 1 seconds (down from 2).
Judgment
Mass Verdict : All enemies are drawn toward the center of the judged area.
Debilitate : Enemies in the judged area deal 40% reduced damage for 6 seconds. (NEW)

kanai's cube recipe


Extract Legendary Power - Archive of Tal Rasha
1x Legendary Item with Special Power
1x Khanduran Rune
1x Caldeum Nightshade
1x Arreat War Tapestry
1x Corrupted Angel Flesh
1x Westmarch Holy Water
5x Death's Breath

Reforge Legendary - Law of Kulle
1x Legendary Item
5x Khanduran Rune
5x Caldeum Nightshade
5x Arreat War Tapestry
5x Corrupted Angel Flesh
5x Westmarch Holy Water
50x Forgotten Soul

Upgrade Rare Item - Hope of Cain
1x Rare Equippable Level 70 Item
25x Death's Breath
50x Reusable Parts
50x Arcane Dust
50x Veiled Crystal

Convert Set Item - Skill of Nilfur
1x Set Item
10x Death's Breath
10x Forgotten Soul

Remove Level Requirement - Work of Cathan
1x Equippable Item
1x Rank 25+ Gem of Ease

Convert Crafting Materials - Anger of Iben Fahd
100x [PH] White, Blue, or Yellow Crafting Material
1x Non Legendary Equippable Item
1x Death's Breath

Upgrade Item to Player's Level - The Time of Radament
Convert Gems - Darkness of Radament
9x Any Gem
1x Any of the five act bounty reagents

Open Portal to Greed Realm
1x Puzzle Ring
1x Any Item

Open Portal to Not A Cow Level
1x Bovine Bardiche
1x Any Item

Open Portal to Whimseyshire - Recipe of Impossibility
No data

Jiinn
26th June 2015, 21:20
ma buttino su sto' ptr pd :D

comunque il fatto che puoi scegliere il grift era si una mia idea dagli screenshot postati (magari era esempio e aveva gia' sbloccati tutti i grift)

-=Rho=-
27th June 2015, 11:57
Sembra che stiano cercando di spostare il fulcro del farm dal semplice item farm , al farm di materiali ( farm farm farm comunque :sneer:) .

Con la possibilita' di riforgiare leggendari bastera' dropparne uno e poi li si potra' riforgiare finche non si trovano le stat desiderate , per incantarlo anche .

Pare anche che alcuni dei nuovi reagenti siano cache only ( quindi bounty , tante ) , non so se sia un bene o un male bisgnera vedere quanto pesante sara' la richiesta di questi materiali . E' pero' sicuramente un cambio notevole . Sono tutte ovviamente illazioni , ma non credo che si discostera' piu' di tanto dal vero quando questa patch andra sul ptr .

Una cosa invece che manca e che la community chiede da meta della S2 invece e' un fix al gear +/* exp , allo stato attuale e' praticamente inutie far speed run se non con quelle classi che possono vestire exp gear ( crus monk wd ) , farle da dps e' una perdita di tempo abnorme , sorpatutto a 800+ ( quando i livelli paragon iniziano davvero a fare la differenza ). Non hanno mai detto una parola ufficialmente e' questa e' una delle cosa che andrebbe fixata prima di tutto .

Jiinn
27th June 2015, 12:00
beh con t10 credo abbiano sistemato il discorso exp alla fine.... ci sara' un bonus assurdo all'exp presumo

-=Rho=-
27th June 2015, 12:29
In realta' il fatto che aggiungano Tx , non cambia di una virgola la situazione exp , se mantengono le meccaniche attuali . TX dovrebbe essere intorno a gr44/45 ( pieno territorio di speedrun da 3dps+1sup canonico o 2+2 ) , poi a torment il gear +exp ha un coeficiente addittivo ( e questa e' la ragione per cui dalla s2 si e' passati a fare speedrun nei gr invece che a t6 ) , dentro i GR e' moltiplicativo in base al livello del GR ( cambio introdotto in S2 appunto ) . Per dare dei numeri facendo run a 42/45 un dps con gear da dps e la sola gemma sull'elmo produce 40/50 bl exp all'ora ( sono largo ) , un supporto che puo' permettersi di vestire exp gear va dai 90/110 in su ( qui invece sto stretto ) . iL che sta portando la maggior parte della gente a volere solo far run in leech gear , cosa che a me non mi tange tanto visto che non gioco in pubblica , ma anche in un gruppo piu' o meno organizzato bisogna fare i turni per restare tutti al passo coi paragon , quindi uno spreco di tempo abnorme . Avere crus e wd a 1000+ aiuta un cazzo nei gr alti , quando comunque girano sempre in build da supporto , dove invece i dps stanno dietro coi levelli ( e quindi coi danni ) e sono loro quelli che ne avrebbero piu' bisogno .

Jiinn
30th June 2015, 23:42
PTR up e patch notes:

http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/59783-patch-2-3-0-ptr-patch-notes

McLove.
9th July 2015, 14:36
iniziano a capirsi alcune cose sui rift e grift dal ptr.

innanzitutto per i rift non serve piu la chiave e farmare le bounty (che si devono cmq farmare per i materiali del kanai cube)
i grift si aprono in base a quello piu alto che hai superato in singolo se sei arrivato in solo al 50 potrai aprire tutti i grift piu bassi.

ancora non si e' ben capito come funge per i grift da gruppo ma sembra proprio che sia il progresso in single a gestire quello in gruppo cioe che il grift singolo fatto sia il livello maggiore che si possa fare in gruppo, pero non si sa come funge se con il gruppo si aprono livelli maggiori (Es in solo faccio gr 40, vado in pub apriamo gr 40 ma giocando arriviamo al 45, in solo potro' fare il 45? la prossima partita in gruppo potrò fare direttamente il 45?)

altre info sparse
- Nei Grift servono molti piu mob per fare poppare il guardiano ma i guardiani sono stati nerfati sopratutto come hp per evitare a grift molto alti di fare 3/5 minuti di millemila trash e poi 10 minuti di guardiano che non viene giu nemmeno a morire.
- Si ha la proporzione tra t10 e livelli di grift: in t10 i mobs hanno gli stessi hp e fanno lo stesso danno di un Grift 45 quindi finirira' il problema del più veloce killa tutto e gli altri leechano come c'e' ora nei rift t6 almeno per un poco, poi si deve vedre se con le build del kanai cube si brutalizza tutto il cazzo del tutto, pero' passera' un po di tempo.

Jiinn
9th July 2015, 20:26
io sono riuscito a giocarci qualche ora dopo 5 ore(!) di queue....

alla fine figo il cubo che da' possibilita' di avere build interessanti non possibili prima...

quando c'ho giocato io ancora non avevano fixato comunque il fatto che si poteva rerollare praticamente infinito gli anelli per avere bonus 100% danno dato che erano 2 (parlo del recipe che rollando 1 set item ti da' altri pezzi dello stesso set, che ovviamente in set con 2 item ti permette di rerollare infinito finche' non hai oggetti perfetti)


edit. per aggiungere che ora conviene fare bonus bounties per prime dato che una volta fatto il bonus act, un'altro diventa bonus, praticamente fai tutti gli act con bonus ma come vogliono loro...

Devon
2nd August 2015, 18:30
in previsione della patch, e la noia su wow, ho ripreso in mano d3, con un nuovo uicci e mi sto divertendo un pacco :nod:
se qualcuno vuol far qualche girello ogni tanto mi faccia un fischio :nod:

profilo con tag http://eu.battle.net/d3/en/profile/devon-2995/hero/35755792

innaig86
6th August 2015, 19:11
in previsione della patch, e la noia su wow, ho ripreso in mano d3, con un nuovo uicci e mi sto divertendo un pacco :nod:
se qualcuno vuol far qualche girello ogni tanto mi faccia un fischio :nod:

profilo con tag http://eu.battle.net/d3/en/profile/devon-2995/hero/35755792

Regalami una dagger of darts!

Il Nando
6th August 2015, 23:14
Regalami una dagger of darts!

Lassa stare l'ho droppata in un gr single player, ho spruzzato sul soffitto. In compenso ho strapenato per la cinta della trascendenza ma alla fine ha rollato antique e anche quella ti fa fare un bel salto avanti.

Devon
9th August 2015, 12:51
Regalami una dagger of darts!
ne ho droppati 3 da quando ho ricominciato :sneer:

l'ultimo è quasi perfetto

innaig86
9th August 2015, 12:58
'cozzio.
Io continuo a farmare rift ed ha sprecare shards con kadala, ma mai visto uno :\

Drako
10th August 2015, 08:04
Ogni tanto ci facciamo 2 rift insieme gianni. Io ancora non ne ho visti ti devo dire la verità, ma kadala mi ha mollato quasi tutto il set M6 alla fine (elmo pure ancient) anche se si rifiuta di mollarmi un restraint <.< La zoccola è capricciosa.

innaig86
10th August 2015, 18:23
Sta settimana son fuori, torno il 16 ;)

Jiinn
10th August 2015, 19:20
'cozzio.
Io continuo a farmare rift ed ha sprecare shards con kadala, ma mai visto uno :\

penso ne ho almeno 1 in banca per il wd.... ma non ricordo come ha rollato

Il Nando
10th August 2015, 22:14
Usare gli shard per le armi imho e' uno spreco, a me personalmente non ha mai smollato un casso, deve rollare un pugnale cerimoniale fra boh cinque o sei tipi di arma possibili, deve dropparlo leg e deve dropparne uno di quelli più rari (più raro del darts c'è solo lo starmetal) per 75 pippi a botta e' un suicidio. Meglio spenderli per le armor sperando nel drop antico.

McLove.
11th August 2015, 14:14
Usare gli shard per le armi imho e' uno spreco, a me personalmente non ha mai smollato un casso, deve rollare un pugnale cerimoniale fra boh cinque o sei tipi di arma possibili, deve dropparlo leg e deve dropparne uno di quelli più rari (più raro del darts c'è solo lo starmetal) per 75 pippi a botta e' un suicidio. Meglio spenderli per le armor sperando nel drop antico.

non sono d'accordo, tutto dipende da quanto tempo stai a fare shard e se alla fine e l'arma la cosa che ti manca, gli ancient li farmi dopo che hai tutto il gear che ti serve, io ho speso shard anche per ring e neck che costano tanto ed a volte ho pure sculato.

personalmente credo che il modo piu' veloce per fare shard sia GR in solo intorno al 30/34: fai il trial e ti fermi e poi pulisci tutto. In relazione a quanto e' buono il tuo pg ci stai circa 3 minuti/3 minuti e mezzo compreso il trial e fai intorno alle 130 blood shard (quindi quasi due armi), in buona sostanza in una decina di minuti fai circa 360 Bs piu i leg dei guardian che arrivano fino ad essere 4 per boss (sono da 2 a 4 se non erro)

poi ovviamente e' questione di culo ma se cerchi una slot particolare e sicuramente piu veloce che fare rift t6 prendere 80 bs a run ed alcune run non caghi nemmeno due leg

Jiinn
11th August 2015, 18:06
tanto cambiera' con la nuova patch :D

McLove.
11th August 2015, 18:43
tanto cambiera' con la nuova patch :D
Al massimo cambia che non fai il trial quindi diventa ancora più veloce , si deve vedere quante shard danno a TX ed anche la velocità nel pulirlo se non sbaglio corrisponde a gr40 o 45 non ricordo

-Tapatalk-

Il Nando
12th August 2015, 08:38
non sono d'accordo, tutto dipende da quanto tempo stai a fare shard e se alla fine e l'arma la cosa che ti manca, gli ancient li farmi dopo che hai tutto il gear che ti serve, io ho speso shard anche per ring e neck che costano tanto ed a volte ho pure sculato.

personalmente credo che il modo piu' veloce per fare shard sia GR in solo intorno al 30/34: fai il trial e ti fermi e poi pulisci tutto. In relazione a quanto e' buono il tuo pg ci stai circa 3 minuti/3 minuti e mezzo compreso il trial e fai intorno alle 130 blood shard (quindi quasi due armi), in buona sostanza in una decina di minuti fai circa 360 Bs piu i leg dei guardian che arrivano fino ad essere 4 per boss (sono da 2 a 4 se non erro)

poi ovviamente e' questione di culo ma se cerchi una slot particolare e sicuramente piu veloce che fare rift t6 prendere 80 bs a run ed alcune run non caghi nemmeno due leg

Mah è una questione di matematica simò, ci ho sbattuto la dentiera un paio di volte. Le armor/ammenicoli vari costano un terzo delle armi e soprattutto sono drop per lo slot specifici. A parità di drop rate non c'e' storia.

Facendo del merdoso theorycraft, la drop rate di kadala è del 10% mi pare, vuol dire un leg ogni 10 pezzi. Poi bisogna vedere quale leg fra quelli possibili rolla e ci sono ovviamente % diverse per ogni leg/set item. Ora quanti pezzi leg ci sono per un dato slot, boh, dipende dallo slot ma nn sono moltissimi per le armor, 7 o 8 toh dal merdoso leg che recicli instant al pezzo set che ti serve. Quante armi leg ci sono invece? tante, considerando che la troia non distingue fra tipo di arma, qualunque cosa equippabile può rollare.

Ora nn ne ho lontanamente per il belino di mettermi a fare i conti ma rollare un'arma e sperare che esca quella che ti serve avrà a muso 1/3 delle % rispetto all'armor, al triplo del prezzo. Perciò chiaro che se hai tutto il resto ben rollato puoi anche spararti shard su armi/anelli, ma al contrario è parecchio dispendioso.

Ora la parte importante, come fai a fare un rift in 3 minuti in solo? Io anche a livelli dove blasto tutto in meno di 7 min nn riesco. Salti dritto ai pack? Fai solo mucchi di trash di un certo tipo?

Ah edito per un pensiero sulla 2.3, col cubo c'è una recipe per uppare da rare a leg, se non è troppo caro come mats mi viene da pensare che sara' quello il sistema per trovare l'arma che serve, craft i un po' di pugnali/flagelli/salcazzo gialli e infili nel cubo sperando esca quello giusto. Poi lo rerolli finché nn esce antico. Mi sa che i task saranno piuttosto gettonati...

Jiinn
12th August 2015, 10:28
rushi il rift facendo solo elite

Il Nando
12th August 2015, 11:28
E sticazzi potevate dirmelo prima!

-=Rho=-
12th August 2015, 11:42
Ah edito per un pensiero sulla 2.3, col cubo c'è una recipe per uppare da rare a leg, se non è troppo caro come mats mi viene da pensare che sara' quello il sistema per trovare l'arma che serve, craft i un po' di pugnali/flagelli/salcazzo gialli e infili nel cubo sperando esca quello giusto. Poi lo rerolli finché nn esce antico. Mi sa che i task saranno piuttosto gettonati...

C'e' un recipe del cubo che permette di rerollare un leggendario , droppato l'item che si vuole , arma , anello , parastinchi o quello che e' , si puo' continuare a rirollare finche non viene fuori con le stat desiderate , costa abbastanza essenze , ma e' l'ideale per andare a pescare le armi ancient .

Razj
12th August 2015, 12:22
ma sto fantomatico update quando dovrebbe arrivare?

-=Rho=-
12th August 2015, 12:37
iL 28 inizia la S4 , quindi qualche giorno prima .

McLove.
12th August 2015, 14:06
Mah è una questione di matematica simò, ci ho sbattuto la dentiera un paio di volte. Le armor/ammenicoli vari costano un terzo delle armi e soprattutto sono drop per lo slot specifici. A parità di drop rate non c'e' storia.

Facendo del merdoso theorycraft, la drop rate di kadala è del 10% mi pare, vuol dire un leg ogni 10 pezzi. Poi bisogna vedere quale leg fra quelli possibili rolla e ci sono ovviamente % diverse per ogni leg/set item. Ora quanti pezzi leg ci sono per un dato slot, boh, dipende dallo slot ma nn sono moltissimi per le armor, 7 o 8 toh dal merdoso leg che recicli instant al pezzo set che ti serve. Quante armi leg ci sono invece? tante, considerando che la troia non distingue fra tipo di arma, qualunque cosa equippabile può rollare.

Ora nn ne ho lontanamente per il belino di mettermi a fare i conti ma rollare un'arma e sperare che esca quella che ti serve avrà a muso 1/3 delle % rispetto all'armor, al triplo del prezzo. Perciò chiaro che se hai tutto il resto ben rollato puoi anche spararti shard su armi/anelli, ma al contrario è parecchio dispendioso.

Ora la parte importante, come fai a fare un rift in 3 minuti in solo? Io anche a livelli dove blasto tutto in meno di 7 min nn riesco. Salti dritto ai pack? Fai solo mucchi di trash di un certo tipo?

Ah edito per un pensiero sulla 2.3, col cubo c'è una recipe per uppare da rare a leg, se non è troppo caro come mats mi viene da pensare che sara' quello il sistema per trovare l'arma che serve, craft i un po' di pugnali/flagelli/salcazzo gialli e infili nel cubo sperando esca quello giusto. Poi lo rerolli finché nn esce antico. Mi sa che i task saranno piuttosto gettonati...

parlo di Greater rift 30/32 non rift e dipende dal pg che hai e dal gear che hai ovviamente, in genere uso il dh per rusharli (che ha aoe che oneshotta i pack a quel livello di grift e no non salto i trash) ma la cosa non cambia di tanto con mage (delrasha ) e crusader ed ovviamente anche il baba ww e' velocissimo a pulire, per il monk poi si cambiano le armi con una in geom che riduce i cd di 10 sec per 15 sec ogni pack ucciso e sei una pallina da flipper (quin69 ci pulisce i t6 in meno di 1 minuto con sto trick dalla 2.1) Non per forza si devono segare solo gli elite. del wd non ne so parlare e' l'unico pg che non ho mai giocato, mi fa cagare, di tutti gli altri ne ho almeno 2 o 3 gearati con build differenti.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/tMDtXmbuYhu5V_34sAa26rw/htmlview?sle=true#

cmq con la 2.2 ci sono gli spreadshet sulla ratio bloodshard/item e drop ratio dei singoli items
ma al di la delle percentuali molte build si basano sull arma (crusader golden flail per esempio altre build usano furnace o maximus, barb con le due bull khatos, alcune del monk con la flyingdragon oppure l'arma cambia radicalmente il danno di alcune build del mage vedi con la rimeheart o la azurewhrath)
non ha alcun senso spendere blood shard nel cercare l'armor ancient quando non si ha l'arma che ottimizza la build non ha senso sperando nel 6,9% di droppare come da spreadsheet il dagger of darts laddove con un po di gamble puoi vederlo molto prima. inoltre costano meno ma devi valutare non solo la percentuale che ti caghi l'armor che vuoli ma che quella poi te la caghi ancient, Poi oh e' sempre rng quindi culo.
matematicamente non conviene ma in pratica hai molte probabilita' di completare la build del pg prima quindi fa molto bene all usura dei coglioni.

Drako
12th August 2015, 14:35
Che build usi per rushare grift? nat, UE o m6? Io avevo cominciato a provare nat, ma non mi fa impazzire. Mi diverte molto la m6 con cluster arrow e tripla torretta. Riesco a fare con dps misero danni molto più alti del normale grazie alle sinergie. A furia di cercar pezzi i set ce li ho quasi tutti completi, ma solo l'elmo m6 è ancient.

Comunque non ho ancora l'equip per fare 30-35 velocemente. è giusto per curiosità, poi magari con la 2.3 cambia tutto.

McLove.
12th August 2015, 16:44
Che build usi per rushare grift? nat, UE o m6? Io avevo cominciato a provare nat, ma non mi fa impazzire. Mi diverte molto la m6 con cluster arrow e tripla torretta. Riesco a fare con dps misero danni molto più alti del normale grazie alle sinergie. A furia di cercar pezzi i set ce li ho quasi tutti completi, ma solo l'elmo m6 è ancient.

Comunque non ho ancora l'equip per fare 30-35 velocemente. è giusto per curiosità, poi magari con la 2.3 cambia tutto.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Sentence-2406/hero/59396676

ora non gioco piu da un paio di mesi ma stavo cercando un kridershot ancient ma ho avuto poco culo.

nota bene che il sesto bonus dell unhallowed se usi il kridershot funziona con elemental arrow che viene considerato generator quindi anche ball lighting prende il 15% di danno per ogni punto disciplina

ma cmq li farmavo piu o meno alla stessa velocita' anche con altro arco generico solo che al posto di elemental si mette entanglin shot ed ovviamente come quiver metti la dead man legacy che fa hittare 2 volte multishot sui nemici con meno di 50% healt.

il krider cambia la vita nell affrontare grift alti intorno al 50 in quelli bassi oneshotti o bishotti tutto cmq con multishot ed altro arco.

il predone/marauder e' lammerda, natalyia viene a noia presto anche con la build perma strafe.

edit: una cosa non riferita a te ma da quanto leggo in generale.
date troppa importanza ai pezzi ancient, un armor ancient cambia di poco la vita non e' quella manciata di damage o surv in piu a cambiarla (al di la del fatto che molti bonus tra ancient e non restano invariati come crit crit damage %vit etc) cambiano le stats che cmq hanno diminish return oltre delle soglie, intorno a 10000 se ricordo bene)
Invece la differenza di un arma normale o ancient e' abissale in termini di danno, ma siamo sempre li se un arma sblocca build particolari come il kridershot (le doppie bull katos per il baba il flying dragon per il monk etcetc) etc non c'e' paragone anche rispetto ad altra arma ancient, i set ancient capitano, si puo fare gamble dopo
Prima cosa build, set bonus e pezzi funzionali alla build tra cui ovviamente l'arma, magari ancient, poi eventualmente gamble i pezzi ancient di set.
E questo vale per ogni classe : per questo ribadisco non ha senso risparmare shard per prendere il set ancient quando poi manca l'arma o l'item che fa svoltare il pg aprendogli build particolari. Io ho speso shard in armi anelli neck solo per averli prima e tra l'altro alcuni item se non li avessi presi con il gamble ancora starei ad aspettare di dropparli e mi sarei rotto i coglioni.

edit2: un altro consiglio le gemme fanno la differenza un gizzard livello 50 che ti da 60k di vita al secondo e lo scudo del 200% della tua vita cambia la vita, uno zei level 50 che aumenta il danno a distanza fino al 32.5% e da il 20% di stunnare per un sec cmabia la vita. ovviamente non ha senso uppare gemme per ogni pg, si uppano sempre le stesse e si switchano per i vari pg tanto costa una miseria levarle dal castone.
inoltre anche le gemme si cambiano in base al content una "rovina dei potenti" che aumenta il danno del 20% dopo avere ucciso un pack per un minuto e rotti a livelli alti e' buona in t6 ed a grift bassi perche e' sempre attiva, ma in un grift intorno al 50 quando ci stai un tot ad uccidere un pack ed altrettanto a segare i trash per il pack successivo, o quando stai anche 5 minuti a segare il guardian e' praticamente come non averla.

Drako
12th August 2015, 19:11
A me il marauder performa meglio del nat a livelli bassi e mi permette danni che il nat non mi permetteva. Devo provare UE tanto mi sa che il set ce l'ho tutto o quasi da parte. Ho l'arco ancient che dà il debuff su entangling ed ovviamente sto usando quello per ora. Anche io vorrei un kridershot, va bene sia per m6 sia per UE come hai detto tu, ma mi serve ancient e stai fresco.

Io comunque il restraint l'ho avuto da kadala perchè droppavo solo focus (per il set focus/restraint) così come diversi pezzi di set tra cui nat e ue quasi completo e mara completo con elmo ancient. Ora sto puntando ad una quiver, oltre a quella detta da te c'è quella fatta per la spec che sto usando ora m6 con cluster arrow e sentry che snarano (sto uppando prima la gemma trapped per avere il perma slow, poi nella build ho zei e bane of the powerful al momento ma intendo uppare prima la zei che userei in qualunque spec e situazione). La spec marauder mi piace ma ha 2 difetti: 1 - devi piazzare le sentry per massimizzare il danno e quindi sei più lento, 2 - L'hatred, infatti nella build ci sono i reaper's wrap.

Certo ora con la patch è tutto da vedere, ma magari provo la tua spec per curiosità.

innaig86
12th August 2015, 21:14
Ma che sò sti ancient? :look:

Razj
12th August 2015, 21:17
sarebbe un roll particolare dei legendary che permette di avere cap alle stats più alti. praticamente una componente random sul drop random. :sneer:

McLove.
12th August 2015, 21:24
A me il marauder performa meglio del nat a livelli bassi e mi permette danni che il nat non mi permetteva. Devo provare UE tanto mi sa che il set ce l'ho tutto o quasi da parte. Ho l'arco ancient che dà il debuff su entangling ed ovviamente sto usando quello per ora. Anche io vorrei un kridershot, va bene sia per m6 sia per UE come hai detto tu, ma mi serve ancient e stai fresco.

Io comunque il restraint l'ho avuto da kadala perchè droppavo solo focus (per il set focus/restraint) così come diversi pezzi di set tra cui nat e ue quasi completo e mara completo con elmo ancient. Ora sto puntando ad una quiver, oltre a quella detta da te c'è quella fatta per la spec che sto usando ora m6 con cluster arrow e sentry che snarano (sto uppando prima la gemma trapped per avere il perma slow, poi nella build ho zei e bane of the powerful al momento ma intendo uppare prima la zei che userei in qualunque spec e situazione). La spec marauder mi piace ma ha 2 difetti: 1 - devi piazzare le sentry per massimizzare il danno e quindi sei più lento, 2 - L'hatred, infatti nella build ci sono i reaper's wrap.

Certo ora con la patch è tutto da vedere, ma magari provo la tua spec per curiosità.

il marauder e un set lento perche devi mettere le torrette e poi sparare e tutto l'opposto di quello che ti serve per fare Grift veloci l'unallowed atm e il miglior set per il dh sia a livello di danno dia a livello di surv

il nat e' veloce solo con la build strafe.

l'unhallowed ti da il 20% di danno se non hai nemici a 10 yard cioe melee quindi sempre (e la riduzione del danno del 20% sempre a meno che non stai 4 sec con un nemico a 10 yard cioe mai, perche te ne vai).
in piu multishot ed il generator ti danno il 15% di danno in piu per ogni punto disciplina (ed il primo set bonus ti da 1 disc ogni colpo che fai) ad esempio io ho 66 disciplina che vuol dire che a disciplina full i miei colpi fanno il 990% di danni in piu con multishot e con il generator

un kridershot va bene anche se non ancient perche lighting ball come generator e con il bonus del sesto bonus del unhallowed, cioe 990% danno in piu nel mio caso a full disc ,fai semplicemente i buchi.

ma ti ripeto anche con un hurricane o un odyssey end quella build va piu che bene per pulire velocemente ed anche per fare Grift alti. atm usare il marauder non conviene per nulla.


sarebbe un roll particolare dei legendary che permette di avere cap alle stats più alti. praticamente una componente random sul drop random. :sneer:

che poi e' anche relativo cioe meglio averli che no ma come ripeto crit crit damage, attack speed, cd reduction, riduzione danno %vita etc non cambiano dal ancient al normale il min max dei roll e lo stesso quello che cambiano sono le stats come dex vit, armor molte delle quali hanno diminish return
ogni mille punti di stats primaria hai un 10% di danno, ma superati i 10000 servono 1100 per avere un 10% di danno per questo ad esempio nell armi conviene rollare il 10% damage al posto della stats primaria se il massimo ottenibile non e' superiore ai 1100 e se si supera 10000, nelle legendarie intendo
Fermo restando che salendo di paragon laddove crit cdamage etc sono cappati dex vit non lo sono quindi si sopperisce con quelli la norma e che superato 10000 di stats primaria il danno si alza con altro.

l'arma legendaria invece che ha 600/700 dps in piu invece sgrava molto di piu' quindi inseguire il set ancient o meglio spendere shard sull'armor ancient e non avere l'arma degna e' una stronzata.
le armor costano meno proprio per questo perche servono meno rispetto ad un arma non e' perche kadala ha il mestruo per questo un arma costa quanto 3 pezzi di armor. ora se non hai un cazzo allora conviene lasciare l'arma per ultimo ma se devi fare min max allora spednere gli shard in cio che serve piu' appunto come un arma particolare che sgrava una build o la stessa arma ancient, che sperare nel pezzo ancient di armor che serve a poco ed ha una drop ratio in game migliore cmq.

Drako
12th August 2015, 21:33
giustamente ho droppato la quiver per la spec marauder da kadala ed è uscita quasi perfetta :rotfl: Fa mettere altre 2 torrette. Secondo me come danno puro siamo lì, perchè sono 5 sentry che fanno il 300% del danno come te immagino. Fa i buchi pure quella, ma come hai detto te è più lenta perchè ti devi piazzare. Io al momento ho un odyssey ancient e va bene sia con marauder sia con ue.

McLove.
12th August 2015, 21:41
giustamente ho droppato la quiver per la spec marauder da kadala ed è uscita quasi perfetta :rotfl: Fa mettere altre 2 torrette. Secondo me come danno puro siamo lì, perchè sono 5 sentry che fanno il 300% del danno come te immagino. Fa i buchi pure quella, ma come hai detto te è più lenta perchè ti devi piazzare. Io al momento ho un odyssey ancient e va bene sia con marauder sia con ue.

no il marauder faceva i buchi 2 patch fa e quando non c'era l'unhallowed, cioe' quando piazzavi le torrette e sparavano da sole ora sparano quello che spari tu quando lo spari, quindi e finito il piazza le torrette e va afk. il marauder e' un set statico va bene a grift molto alti proprio perche piazzi le torrette e ci stai tanto a segare fermo restando pero che se piazzi la torretta e poi devi kitare la torretta mica spara se le hai fuori schermo eh
ma a grift molto alti L'UH con o senza kridershot (ovviamente kridershot e meticolous bolt come quiver e' meglio) gli piscia in testa a danno e surv ed anche a divertimento, con il vecchio marauder poi che le torrette sparavano automaticamente le skill che avevi in barra era una noia mortale, il gioco del dh era mettere le torrette e poi andare dietro un muro non usando nulla per recuperare la resource che serviva per mettere altre torrette quando scadevano, era talmente aberrante che l'hanno cambiato giustamente.

metti l'Unhallowed, fidati, chiaramente devi giocare un pelo di piu' con posizione etc ma ne vale la pena, insomma imho stai usando il set sbagliato/obsoleto. ti faccio une esempio avrai fatto qualche t6 immgino, ecco tempo che piazzi una torretta il monk, crus, altro dh con unhallowed, baba ww o shammo hanno gia oneshottato il pack lootato e sono gia andati via? eccoti spiegato il perche' usi il marauder.

gia il nat con la build strafe e' piu veloce per farmare content basso (t6, grift intorno al 30) ma salendo di grift perde molto per via del fatto che strafe ha range minore quindi ti devi esporre di piu per hittare e crepi.

tieni conto che io a volte per essere piu veloce metto bracciali e cinta che come set bonus aumentano del 25% la velocita di movimento finche non vieni colpito sul dh, per pulire piu velocemente.

Drako
13th August 2015, 01:13
Allora, allo stato attuale con la build marauder vado più veloce. Considera che per mara ho la quiver e per ue no e che ho anche 25% a cluster arrow, insomma al momento c'è disparità di equip ma come dps e tough sono più alto usando la tua build UE. Probabilmente è una questione di mano e di item, ma al momento rimane il fatto che in solo grift 28 l'ho fatto in 5 min di M6 e grift 27 mi rimanevano 7 minuti con UE. Insomma una differenza notevole, anche se va tenuto conto di tante variabili.

Una precisazione, le sentry sparano ancora da fuori schermo, basta che abbiano la linea di tiro. 5 sentry significa 500% su generator e spender ed immagino che anche le cluster delle sentry siano al 500%. Anche senza essere vicino alle sentry segna comunque il summon, quindi immagino che anche non sfruttandole fisicamente il bonus te lo porti dietro.

Farò qualche altra prova e punterò a recuperare la quiver ed l'arco per poterle mettere bene a confronto.

McLove.
13th August 2015, 01:34
Allora, allo stato attuale con la build marauder vado più veloce. Considera che per mara ho la quiver e per ue no e che ho anche 25% a cluster arrow, insomma al momento c'è disparità di equip ma come dps e tough sono più alto usando la tua build UE. Probabilmente è una questione di mano e di item, ma al momento rimane il fatto che in solo grift 28 l'ho fatto in 5 min di M6 e grift 27 mi rimanevano 7 minuti con UE. Insomma una differenza notevole, anche se va tenuto conto di tante variabili.

Una precisazione, le sentry sparano ancora da fuori schermo, basta che abbiano la linea di tiro. 5 sentry significa 500% su generator e spender ed immagino che anche le cluster delle sentry siano al 500%. Anche senza essere vicino alle sentry segna comunque il summon, quindi immagino che anche non sfruttandole fisicamente il bonus te lo porti dietro.

Farò qualche altra prova e punterò a recuperare la quiver ed l'arco per poterle mettere bene a confronto.

500%, con l'Ue e matematica spicciola si parla di 20% danni da set + 990% da discipline (nel mio caso 66 ma puoi rollare i pezzi per avere molta piu disc io me ne sono per lo piu fottuto ed ogni punto e' un 15% in piu') + quiver che ti fa hittare 2 volte multishot, il tuo spender che ha un aoe grande quanto mezzo schermo, su tgt che hanno il 50% di vita (su cui siamo gia al 2020%?) sul primo hit fai il 40% di danno in piu per via di ambush la passiva, per questo bishottti la roba 40% di danni in piu col primo hit fino al 75% della vita, il doppio a partire dal 50%
Questo senza considerare il krindershot con il quale usi lighting ball e ne rallenti la velocita con la quiver meticolous bolt, in modo che hitti ancora piu volte con una singola ball ed usi di fatto due spender nel mio caso al 990% di danno in piu, quella e' proprio un cheat, in quel caso usi multishot solo per fare proccare i ring.

ad ogni modo io la mia l'ho detta se vuoi tutte le tabelle con la math alla mano perche con la 2.3 quasi tutti i dh usano L'UE al posto del marauder cerca su google o sulle board ufficiali o su reddit (occhio che li sono piu cazzari) o su diablofans.

ma basta molto meno visto che in d3 ci sono le ladder, tra i primi 1000 dh al mondo (lo leggevo ho controllato solo i primi 50) nessuno usa il marauder ma usano Ue o nats, evidentemente un motivo ci sara' non credi? Id quod plerumque accidit, no?
nel mio piccolo ho notato anche io dopo avere usato il marauder per tempo nelle scorse due patch che l'ue fa letteralmente i buchi rispetto al marauder, questo al di la della noia del marauder che e' gusto personale.

http://www.diabloprogress.com/class.demon_hunter

quindi no non sono vicini per nulla.
poi e' ovvio che se hai gear per il marauder e non per l'ue vai meglio col marauder ma l'errore a mio avviso e' iniziare a fare una build per dh con la 2.3 live con il marauder, metti qualche pezzo come filler per un bonus finche non hai tutto lUE ma lo scopo e avere L'unhallowed, il marauder come set e' un set ormai obsoleto.

E' un po come sul baba usare il raekor con le vileguards, era la miglior spec e gear fino alla scorsa patch, poi c'e' stato il revamp del Wastes ed ora una build WW con le bulkhatos+ wastes non la batte nessuno.
atm penso che solo il monk tra tempest inna e sunwuko/inna dia piu liberta nello scegliere il set da usare ma per baba e dh non e' cosi ed aggiungo anche crusader dato che il 99% di chi e' alto in ladder usa il roland, per il mage il tal rasha non lo batte nessuno per quanto io trovo molto piu divertente il Delrasha, cioe mezzo tal rasha e mezzo Delsere, ma mi gimpo per un gameplay piu divertente a mio avviso.

Il Nando
13th August 2015, 23:55
Il marauder e' più macchinoso dell'ue, le torrette si gestiscono abb bene fra cd reduction e preparation runata per generare odio.il problema e' che non hai controllo su cosa colpisci, con gruppi grossi puo essere un problema.sul bersaglio singolo fa i buchi, gli fai un cerchio di torrette intorno e gli spari 6 cluster per volta pompate al 300% più dodici missili che fanno base il 600% senza contare la passiva e il bonus set. Son danni grossi.
Ue per quel poco che ho potuto vedere e' preciso e fa un danno costante elevato. È' anche più frenetico come gameplay, se sia meglio o peggio dipende dal gusto.

Col marauder In rift con gente seria puoi solo leechare. In gr si gioca bene, aiuta molto per il guardian.
Col ue giochi bene ovunque.

McLove.
14th August 2015, 00:59
Il marauder e' più macchinoso dell'ue, le torrette si gestiscono abb bene fra cd reduction e preparation runata per generare odio.il problema e' che non hai controllo su cosa colpisci, con gruppi grossi puo essere un problema.sul bersaglio singolo fa i buchi, gli fai un cerchio di torrette intorno e gli spari 6 cluster per volta pompate al 300% più dodici missili che fanno base il 600% senza contare la passiva e il bonus set. Son danni grossi.
Ue per quel poco che ho potuto vedere e' preciso e fa un danno costante elevato. È' anche più frenetico come gameplay, se sia meglio o peggio dipende dal gusto.

Col marauder In rift con gente seria puoi solo leechare. In gr si gioca bene, aiuta molto per il guardian.
Col ue giochi bene ovunque.
A questo che rierntra nel gameplay devi aggiungere che cmq l'UE fa più danno solo per il set sono 20% + 990%( esempio con la mia disc) più doppio hit di multishot se hai la quiver. Questo senza contare il moltiplicatore delle skill , ad esempio multishot non runato fa 360 % + il 990 % siamo a 1350% danno arma aoe che con la quiver su mob sotto il 50 % di vita diventano 2700% danni arma. Se più veloce non solo perché non piazzi nulla ma proprio perché fai più danno Poi raddoppi il tutto per i ring. Se poi hai il kridershot anche il generator ti fa sui 1300% a pulse e stunna a quel punto te ne freghi della quiver per multi e metti meticolus bolt per ball più lente e più pulse per colpo. Il discorso è che proprio non c'è storia ATM. UE o al massimo nat, marauder non regge.

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Drako
14th August 2015, 12:16
Secondo me su singolo target il danno è comparabile, se non superiore. Dovrei fare dei conteggi ma 6 cluster al 500% più tutte le varie sinergie su singolo target potrebbero anche superare ue. Come dice nando con molti target il danno si sparpaglia, mentre con UE sei più preciso. I guardian in mara li polverizzo, in ue no. Ma voglio trovare almeno la quiver per poter giudicare e farmi magari uscire un paio di pezzi con +discipline perchè al momento ho solo 42.

Il Nando
14th August 2015, 18:43
La quiver da 10-12 disc, mi pare.

Drako
14th August 2015, 19:29
Eh mi manca infatti una quiver con disc. Però può uscire anche su altri pezzi tipo chest.

McLove.
14th August 2015, 22:28
Ripeto leggete qualcosa in giro se dite che il danno del mara e comparabile con quello dell UE sopratutto dovete tenere conto la velocità d'attacco delle torrette ed i vari step e del fatto che non ricordo da quale patch item come tusker e teo non servono più.

-Tapatalk-

Il Nando
14th August 2015, 22:33
Le torrette non servono per fare danno con l'auto attack, ma per moltiplicare per sei le cluster, per lo slow che attiva il trapped e per il 500% dmg del set. Di fatto le piazzi per il cc e le rifai in continuazione mentre ti sposti in modo da averne sempre almeno tre con los. Rispetto al pre patch ha un gioco dinamico, più macchinoso dell'ue ma più tattico, se le torrette nn hanno los perdi danno, a inizio mappa devi aspettare qualche sec prima di averne 5 piazzate, cluster costa un bazzilione di hatred quindi non puoi scaricarlo a cazzo, vai di basic finche nn sei a tappo shout del lupo e cluster fino a esaurimento poi preparation e altri cluster, rinse and repeat. Ue praticamente vedi spari e via, semplice e rapido, indispensabile per un giocatore massivo.

Come azzo fate a skippare i trash ? Io nelle mappe anguste tipo magazzino A3 impazzisco, boh dovrò prenderci la mano.

McLove.
14th August 2015, 22:39
Le torrette non servono per fare danno con l'auto attack, ma per moltiplicare per sei le cluster, per lo slow che attiva il trapped e per il 500% dmg del set.
Appunto prima del nerf del marauder e dell attack speed delle torrette facevi molto più danno però mo mi sono stancato , ripeto chedetevi perché i top nella ladder dei DH usano UE o nat le prime mille posizioni, leggetevi un po di raffronti con math allegata ma sentire che il marauder fa danno quanto o come l'UE pare che stiamo giocando a due giochi differenti. Inoltre capisco perché fatichiate a tier molto bassi come il 30 quando in media un DH full UE senza troppa altra roba fashion e con focus restraint fa facile over 40/45 , usate il set sbagliato. Ma alla fine dopo 5 post che lo dico cazzi vs.

-Tapatalk-

Il Nando
14th August 2015, 23:08
Veramente faccio il 40 isi col marauder in equip decente ma non e' quello il punto. Per ora con equip ue non completo mi vanno più o meno uguale e prefrisco il mara, appena droppo roba utile tipo rider e strongarm per ue riproverò e di sicuro farà i buchi.

McLove.
14th August 2015, 23:44
Cmq guarda che il 500 % damage lo fa solo la cluster che spari tu non quelli delle torrette. Cmq ripeto per l'ultima volta io il mio consiglio l'ho dato ora sta a voi leggervi il perché però no si può leggere che il marauder tiene il passo all UE semplicemente perché non è così da un lato il marauder è stato nerfato nelle ultime due patch dalla altro e uscito altro set che fa più danno.

-Tapatalk-

Drako
15th August 2015, 09:10
Cmq guarda che il 500 % damage lo fa solo la cluster che spari tu non quelli delle torrette. Cmq ripeto per l'ultima volta io il mio consiglio l'ho dato ora sta a voi leggervi il perché però no si può leggere che il marauder tiene il passo all UE semplicemente perché non è così da un lato il marauder è stato nerfato nelle ultime due patch dalla altro e uscito altro set che fa più danno.

-Tapatalk-

Io non ho mica detto che tiene il passo, non ho abbastanza informazioni. Infatti pensavo che tutte le cluster facessero danno maggiorato, peccato.

Il Nando
15th August 2015, 11:36
Io non ho mica detto che tiene il passo, non ho abbastanza informazioni. Infatti pensavo che tutte le cluster facessero danno maggiorato, peccato.

E' la licenza forense, il marauder tiene il passo con l'ue e noi si fa a stento un gr 20+ :p

Anch'io pensavo che tutte le cluster facessero il danno pompato, mi pareva proprio a occhio vedendo i danni.

Edit ho messo di nuovo su ue, ho set completo focus restraint, arco antico non krider, ho miseramente fallito un 38, crepo a nastro un po' perché devo prenderci la mano, un po' perché mi sa che la build di diablofans va bene se hai il krider, mo' riprovo.

McLove.
15th August 2015, 14:47
Vabbe Nando al di la di licenza forense e stronzate se vi dico di leggere qualcosa e proprio per discorsi come le sentry fanno il 500% del danno , non è così per questo vi dico da 3 gg di leggervi qualcosa. E vi indico come in tutte le board ormai il marauder è considerato obsoleto . anche l&rsquo;attack speed delle torrette e diverso da due patch prima c'erano degli step di as per farle sparare velocemente ora invece la cosa e diversa , infatti con il marauder si usa 2h cross bow per massimizzare il danno del hit singolo visto che la speed è un fattore marginale per questo i tasker and Theo che prima erano mandatory con il marauder ora non si usano più. Sul discorso UE devi prenderci la mano e riniziare a giocare come si giocava con il DH tempo fa posizione, snare dei tgt e kite cosa che con m6 di fatto non facevi per via del fatto che l' aggro era diviso con le sentry. Inoltre ovviamente devi contare di più sul templare con relic di immortalità. Ultimo trick equippa al templare il dagger che froza i tgt con meno del 30% di vita, sui trash non serve tantissimo ma sui guardiani è permafroze una volta che raggiungono il 30%

-Tapatalk-

Edit: con il krider hai ovviamente un pelo più danno usi due spender ma perdi il danno della dead man legacy su multi, ed hai lo stun come cc ma il cc senza lo fai con il generatore che fa snare, la differenza la senti a GR molto alti o in gruppo.

Il Nando
15th August 2015, 19:17
Niente non ci siamo, al momento un gr38 non lo fo. Ho la faretra per il krider ma mi manca l'arco e non ho la dead man, messo così fa troppo poco danno semplicemente, i pack non si sciolgono e mi shottano, anche kitando bene. Col marauder piallo il gr senza problemi. Mi serve equip.

innaig86
17th August 2015, 18:18
Droppata la Ancient Dagger of Darts al secondo grift in solo :metal:

Rerollo loh in +damage?

http://i59.tinypic.com/rksgzo.jpg

McLove.
17th August 2015, 18:47
Droppata la Ancient Dagger of Darts al secondo grift in solo :metal:

Rerollo loh in +damage?

http://i59.tinypic.com/rksgzo.jpg

rerolla il socket e rifallo con il dono di ramaldini al massimo, ma non ha senso sprecare una stats.

tornando al dh dopo un paio di grift e farm di shard ho preso da kadala un kridershot ancient, peccato che non era rollato benissimo ho dovuto rollare altro e non ha disc quindi di fatto con quello normale che avevo ha 12 disc in piu quindi la differenza di danno non e' elevatissima nonostante il dps nominale salga alle stelle 12 disc sono 180% damage in piu eh.

edit: cagato altro krider ancient perdo rispetto a quello normale solo 3 disc ma ha dps molto piu alto e circa 400 dex in piu.

innaig86
17th August 2015, 19:09
Dono già usato, non aveva rollato socket.

Devon
17th August 2015, 19:53
rerolla loh in %damage :nod:

innaig86
17th August 2015, 20:03
Ok, droppata solo una ma buona :nod:

Il Nando
18th August 2015, 23:35
Allora io ho brutalizzato gr dal 33 al 41 per due giorni, fra drop vari e dopo aver bruciato a naso quattro o cinque mila shard dalla troia di kadala in faretre le ho tutte antiche, tutte tranne la dead man, di quella manco l'ombra. Andate affanculo tutti :rotfl:

Se mai la vedrò il passo successivo sarà l'arco, mi viene già da ridere. Imho cmq hurricane e' meglio del krider, ma non c'è problema, non ne droppero' mai uno ...

Btw, tutto in marauder, ue semplicemente non mi funge e mi sfugge un passaggio, ma di primary si usa entagling? Nella build su diablofans usa defensive + polar station per cc, ma a sto modo perdi il lupo. Il problema e' che qualsiasi cosa punta secco su di me e mi uccide in uno/tre colpi, farò anche ventordicimilioni a colpo ma se son sempre a rotolare non sparo e se non sparo non muore niente. Parliamo di gr 37+ prima si scioglie tutto ovviamente.

McLove.
19th August 2015, 01:24
Allora io ho brutalizzato gr dal 33 al 41 per due giorni, fra drop vari e dopo aver bruciato a naso quattro o cinque mila shard dalla troia di kadala in faretre le ho tutte antiche, tutte tranne la dead man, di quella manco l'ombra. Andate affanculo tutti :rotfl:

Se mai la vedrò il passo successivo sarà l'arco, mi viene già da ridere. Imho cmq hurricane e' meglio del krider, ma non c'è problema, non ne droppero' mai uno ...

Btw, tutto in marauder, ue semplicemente non mi funge e mi sfugge un passaggio, ma di primary si usa entagling? Nella build su diablofans usa defensive + polar station per cc, ma a sto modo perdi il lupo. Il problema e' che qualsiasi cosa punta secco su di me e mi uccide in uno/tre colpi, farò anche ventordicimilioni a colpo ma se son sempre a rotolare non sparo e se non sparo non muore niente. Parliamo di gr 37+ prima si scioglie tutto ovviamente.

secondo me hai capito poco come funziona l' Ue.

l'hurricane non e' meglio del krider perche' il krider ti permette di usare come generator lighting ball cioe un abilita che e' uno spender quindi fa tanto danno in piu rispetto ad un generator ed in piu di prenderci il bonus del EU
con il krider spammi elemental bolt ed ogni tanto quando vuoi dps in piu mentrre le lighting ball continuano a fare danno ogni pulse, svuoti l'hatred con multishot per questo si usa la quiver meticolous bolt e non la dead man il grosso lo fai con lightin ball per questo poi come danno elementale vai lighting e cambi runa lighting anche a multishot (che usi meno e che runato light usa meno hatred)

ma se non hai il krider allora devi fare una build piu' normale.

la build di diablofans lasciano il tempo che trovano ognuno ne posta una devi avere l'idea di come giocare poi te la fai in base a cosa ti serve.

di primary se non si ha il krider si usa spesso defensive perche e' 3way e' veloce e da molta hatred, ovviamente perche la fonte primaria del danno e multishot che consuma tanto: quindi piu hatred piu multishot, ma puoi usare anche entanglin, tutto diepnde da che arco hai ad esempio (nb l'hrricane non esiste come arco se parli del windforce il kb fa cagare ed in gruppo ti kickano), ma anche li conta il giusto perche l'obiettivo finale in genere e' kridershot e meticolous bolt come faretra.

se muori kiti di merda o non hai alzato a dovere la gizzard (la gemma leggendaria che e' un must per ogni pg che vuole fare gr intorno al 50, la metto su dh, monk, baba e pure crus ) che dovresti avere almeno al 41 stando a quanto hai detto di andare avanti nei Gr, poi ovviamente devi avere hp % vit un po di resist etc cioe EHp deve esserci, se ti uccide in un colpo hai gear/ehp di merda se prendi 3 colpi kiti da fare schifo, da qui non si scappa, cn diablo vanilla dovresti avere imparato che 1 colpo lo puoi prendere due hai sbagliato tu.
anche il bane of the trapped ti da surv visto che snari chi ti si avvicina e spero ovviamente che tu abbia raggiunto il cap di velocita di movimento, cosa che usando il marauder forse non te ne fotteva ninte ma piu volece ti muovi piu facilmente kiti.
se ancora hai problemi a crepare uppati una esoteric alteration o una moratorium

la build te la fai tu in base al gear CHE HAI non viceversa, ed anche in base al content che fai io ad esempio alterno marchio mortale per il 20% del danno in piu a potere dell ombra per il loh e il 35% di danno in meno. molte build usano preparation runato con l'hatred a me frega un cazzo di hatred perche tanto con il focus restrain si e obbligati ad usare sia il generator che lo spender inoltre io faccio piu danni con un generator avendo il krider quindi non ho alcun problema di hatred, per questo preparation lo uso che da disc quando l'attivo e runato che mi da altra +15 disc perenne ( cioe altri 225% di danni per l'ue)

insomma sia arco generico + dead man che krider+meticolous l'ue fa i buchi ovviamente più il secondo. poi ovviamente ripeto devi giocare devi avere ehp (gizzard, metti un po di hp e life on hit se del caso prendi potere dell ombra + preparation runato disc da usare se tra vault e potere dell ombra se ti scende troppo il danno) ma il dh e' sempre stato cosi glass cannon e con il marauder che diventa un altro pg ma lo paghi perche con il marauder oltre non vai.

inoltre per il gear tieni conto di arrivare a rollare una stats secondaria con discipline. un esempio lo facevo ieri con il kirder ancient senza disc che faceva MENO danno di uno normale ma con 12 disc (12x15=180% danni in piu) il corpetto deve avere disc, cosi come la quiver, tieni conto che rollare disc puo darti molto piu danno di dex o di altre stats eh io sono arrivato a 74 disc cioe 1100% danni aggiuntivi

secondo me il problema fondamentale e che con il marauder ,che e cmq limitato e non usa piu nessuno, non hai biosgno di alcuna manualita non hai bisogno di ehp perche alla fine piazzi le torrette e difficilmente viene colpito ma appunto oltre gr bassi non vai.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Sentence-2406/hero/59396676

questa la uso per i gr intorno al 50 e se in gruppo in relazione al party, ad esempio se altro dh ha gia il mark allora e inutile averne due, in caso contrario metto il mark con contagio, cull the week e situazionale a volte metto altro per quanto anche in solo alla fine sono tutti snarati da rovina dei prigionieri e funziona anche con lo stun della zei, ovviamente in gruppo sicuramente qualcuno dei melee ha vari snare, altre volte levo del tutto sia mark che potere dell ombra per vengeance e come passiva al posto di cull the weak metto ballistics
se vuoi trai spunto .

Il Nando
19th August 2015, 09:13
Il meccanismo del krider e' chiaro, riempi la stanza di pallette e la roba scoppia, fa decisamente più danno del defensive anche perché con la faretra stanno su un bel po'.

Il problema dei tre colpi e' che se approcci un gruppo grosso con roba che ti salta addosso in un attimo e' difficile prendere il tempo per kitare e te ne arrivano addosso più di uno, se hai il dps li sciogli prima.

Come surv non sto messo male per un dh, e la mia build e' molto simile alla tua e a quella di diablofans, probabilmente l'ho buttato un po' troppo sull'offensivo come gemme e skill, metto su il gizzard e provo shadowpower al posto del mark e vediamo come va, però senza deadman non sono ottimista, già fatica tutto all'attacco.

L'uragano ti da praticamente knockback fisso, che fa da mezzo cc e attiva lo strongarm, come meccanica sembra più intrigante del krider ma finché non vedo non credo.

Il marauder non è così statico, il nerf alle torrette ti obbliga a portare direttamente il danno quindi non ti nascondi dietro un muro a far lavorare i minion/sentry, devi kitare, posizionarti e gestire hatred. Certo hai meno pressione ma, giocandolo, ha il suo perché e, obsoleto quanto vuoi, gr50 lo regge almeno a vedere i video, poi l'ue e' superiore e più versatile e infatti richiede più equip (fottutissima dead man e fottutissimo krider) però non è lammerda da focomelici, almeno non più.

Vediamo cosa ci porta il domani...

Il Nando
20th August 2015, 21:05
Porca puttanazza ragazzi... Potevate dirmevelo che la cazzo di deadman è un seasonal drop. No perchè io ho il pg non seasonal...

Al terzo giorno mi sono insospettito e ho cercato sull'internet, a quanto pare di poveri stronzi come me ce ne sono parecchi, il campione del mondo ci ha scassato tipo 100k shard :rotfl:

Cmq ho messo a posto la build e ora è viabile, niente di spaziale ma mi manca ancora il krider, però ho droppato ben due uragani e mi piace il gameplay ue + knockback (+ dead man a breve).

Domanda a lordz, non capisco come sfrutti il trapped nella build, mi spieghi?

McLove.
21st August 2015, 00:06
Vabbe se non lo dici che non sei in season... Spero che almeno una meticolous bolt llin prospettiva per il krider l'hai cagata.

-Tapatalk-

ah per il trapped in solo a grift bassi non lo uso (cambio anche cinta e bracciali per avere il 50 % di speed tanto oneshotti i bishotti) lo uso a grift alti perché qualcuno arriva sempre ed ha doppio utilizzo snare che ti aiuta a kitare e danno in più su chi evidentemente è più rognoso. In gruppo poi uno che snara c'è sempre inoltre lo stun dello zei funge con il trapped e con il 20% di stun e quanto hitti e tutto grasso che cola.

Il Nando
21st August 2015, 09:28
Ah ecco immaginavo, mi ero perso lo stun dello zei. Cmq si ho un meticoulous ben rollato e un set di faretre che pare l'Armeria reale britannica sotto la guerra dei cent'anni ...

Drako
23rd August 2015, 21:57
ma domani quando finisce la season vengono immessi immediatamente i nuovi leg sul normal?

Devon
23rd August 2015, 22:10
il pg viene "transferato" e diventa normale, quindi si

Drako
23rd August 2015, 23:26
intendo se ora è possibile droppare gli item nuovi anche in normal

Nazgul Tirith
25th August 2015, 17:36
Mha non so se farlo season o no il pg, volendo fare un barbaro gli item non mi paiono nulla di che, tanto vale che mi tengo quello che sto tirando su ora.

ew Seasonal Legendary Items
Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 4 begins and will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 4
Bane of the Stricken
New Legendary Gem
Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 1.0%
Gain 25% increased damage against Rift Guardians and bosses at rank 25
Barbarian
Dishonored Legacy
New Mighty Weapon
Cleave deals up to 300-400% increased damage based on percentage of missing Fury
Crusader
Sacred Harness
New Legendary Belt
Judgment is cast at your landing location when casting Falling Sword
Demon Hunter
The Demon's Demise
New Legendary Hand Crossbow
Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes
Monk
Lion's Claw
New Legendary Fist Weapon
Seven-Sided Strike performs an additional 7 strikes
Witch Doctor
Henri's Perquisition
New Mojo
The first time an enemy deals damage to you, reduce that damage by 45-60% and Charm the enemy for 3 seconds
Wizard
Fazula's Improbable Chain
New Legendary Belt
Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and resistances by 1%

Al massimo meriterebbe giusto farsi un WD per il mojo che è >>>>> :rotfl:

http://i.imgur.com/a763Txc.jpg

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/AUVENK8QNQY81439494376722.jpg

McLove.
25th August 2015, 18:19
naz conviene sempre farlo seasonal visto che molta piu gente fa la season. Inoltre in season trovi piu gente meglio equippata/informata con build e gear meno obsoleto che in non season, peer quanto in un giochino come diablo 3 sia fuori luogo, i meno casual fanno la season, leggila cosi quindi se hai voglia di fare anche gioco con altri meglio rollare pg season.

Il Nando
26th August 2015, 13:06
Io mi metto a posto il mandingo poi mi lancio in season su una fOca monaca, l'uliana è una figata :D

Btw ho droppato il krider (e anche la deadman babbè) , brivido terrore e raccapriccio, ha un gameplay da crisi epilettica ma fa i cazzo di buchi.

C'e' un arco nuovo che potrebbe portare la build ue classica a livello di quella krider, da droppare e provare con calma...

McLove.
26th August 2015, 14:59
Btw ho droppato il krider (e anche la deadman babbè) , brivido terrore e raccapriccio, ha un gameplay da crisi epilettica ma fa i cazzo di buchi.


no guadda! il marauder e' migliorerrimo ;)

Nazgul Tirith
26th August 2015, 15:57
naz conviene sempre farlo seasonal visto che molta piu gente fa la season. Inoltre in season trovi piu gente meglio equippata/informata con build e gear meno obsoleto che in non season, peer quanto in un giochino come diablo 3 sia fuori luogo, i meno casual fanno la season, leggila cosi quindi se hai voglia di fare anche gioco con altri meglio rollare pg season.

Ma guarda tanto lo faro lo stesso il season come sempre anche solo per reiniziare, del resto la spec provo ancora gusto a farmela da solo :nod:

Il Nando
26th August 2015, 16:01
no guadda! il marauder e' migliorerrimo ;)

suca :sneer:

Cmq adesso che ho provato tutto posso dire che la differenza con un ue classico c'e' ma non è così marcata, più o meno fai la stessa roba più o meno nello stesso tempo, anche se la mia roba per ue non è che sia top dei top. Il krider surclassa ambedue, fa più danno un krider normale di un'altra delle due build con l'arco antico, ma roba da tipo 4 rank in più, almeno pre 2.3.

Ho imbastito il wd, un razzetto critico dei feticci è passato da 50m a 500m (senza big bad voodoo ora che ci penso), razzetti ne spara 23 a botta, fa quasi schifo :D

McLove.
26th August 2015, 16:25
suca :sneer:

Cmq adesso che ho provato tutto posso dire che la differenza con un ue classico c'e' ma non è così marcata, più o meno fai la stessa roba più o meno nello stesso tempo, anche se la mia roba per ue non è che sia top dei top. Il krider surclassa ambedue, fa più danno un krider normale di un'altra delle due build con l'arco antico, ma roba da tipo 4 rank in più, almeno pre 2.3.


devi tenere conto quanta disc hai nando perche 1 punto disc 15% danni in piu'.

discipline ti rolla su corpetto faretra ed arco ed infatti ti dicevo come un krider normale con disc rollata come secondaria faccia piu danno di un krider ancient senza disc rollata e se non si ha conviene rollare disc ( 10% damage di una primaria vs 12 disc che corrisponde a 180% damage) ovviamente se hai un ancient con anche discipline allora la roba esplode proprio.

avere corpetto faretra ed arco con disc rollata ti porta circa 30/35 disciplina in piu' che in soldoni sono 450%/525% danni in piu' solo grazie alla discipline.

la build con l'ue e piu impegnativa come gear perche devi appunto tenere conto di avere disc rollata su quei tre pezzi, va da se che se non li caghi con disc devi metterla tu perche e' la max disc che ti fa fare il salto di qualita', quindi devi avere quei tre pezzi rollati da dio
solo la disc senza considerare gli altri bonus mostra come il marauder sia fuffa.

Il Nando
26th August 2015, 18:10
81 disc, credo sia il cap (12 + 12 + 12 + 15 di prep) è la prima cosa che ho pompato. Però faceva tutto sommato pochi danni di multiplo, tipo 250m a botta, che già al 42+ ti ci fai le pippe. Un misto di primary basse causa chincaglieria laida. La stessa che se ci metti su un krider normale rollato mediocre fa i buchi, perche 100/150m li fa una scarica elettrica...

Cmq non ho abbandonato l'idea del windfury, chiaramente per il solo, dove se non vuoi impazzire a kitare come un decerebrato ci vuole un cc aoe, c'e' chi usa le polar station, funzionano ma ho già dato. Ho provato multiplo con runa ice e iceblink, funge bene in combo con defensive (quindi niente krider) ma col krider spammi pallette e il chill dura un cazzo, se sculo un altro krider provo a sciogliere il primo e mettere un windfury e vedo cosa succede alle pallette col 47% di knockback e quando i mob ti arrivano sotto gli scarichi due multipli e tutti indietro di nuovo sulle pallette :D

Se non va metto etrayu o come cazzo si chiama che almeno spara su un 20% di lighting.

McLove.
26th August 2015, 18:34
81 disc, credo sia il cap (12 + 12 + 12 + 15 di prep) è la prima cosa che ho pompato. Però faceva tutto sommato pochi danni di multiplo, tipo 250m a botta, che già al 42+ ti ci fai le pippe. Un misto di primary basse causa chincaglieria laida. La stessa che se ci metti su un krider normale rollato mediocre fa i buchi, perche 100/150m li fa una scarica elettrica...

Cmq non ho abbandonato l'idea del windfury, chiaramente per il solo, dove se non vuoi impazzire a kitare come un decerebrato ci vuole un cc aoe, c'e' chi usa le polar station, funzionano ma ho già dato. Ho provato multiplo con runa ice e iceblink, funge bene in combo con defensive (quindi niente krider) ma col krider spammi pallette e il chill dura un cazzo, se sculo un altro krider provo a sciogliere il primo e mettere un windfury e vedo cosa succede alle pallette col 47% di knockback e quando i mob ti arrivano sotto gli scarichi due multipli e tutti indietro di nuovo sulle pallette :D

Se non va metto etrayu o come cazzo si chiama che almeno spara su un 20% di lighting.

vabbe con la prossima patch cambiera tutto, innanzitutto si deve vedere se il krider fungera' ancora come generator leggevo che volevano modificarlo in modo che non prendesse i bonus del Uh6, inoltre c'e' la modifica al cc ed il perma cc quindi non credo che sara possibile un kb continuo, leggevo lamentele che con la modifica al cc praticamente la runa di pioggia vendicativa con il kb e' praticamente inutile. dalla prossima patch i zdps (sham e crus e monk) finiscono di esistere e si dovra andare molto sulla survivability, tutti. Non esiste piu' in grift di gruppo chi fa il perma cc e gli altri legnano.


le modifiche sono millmila da testare e provare ad esempio sul ptr molti mettono nel cubo un royal grandeur in modo da mettere un pezzo in meno di set ed i leg che raddoppiano il danno del generator, si puo mettere un focus o un restraint nel cubo ed equipare il ring di natalya che da disciplina (= moar damage), altri invece il ring of element che quando va di lighting esplode tutto a patto di non trovare reflect.
con le modifiche al reflect damage sembra che una build con elemental arrow chiaramente a livelli di gioco adeguato sia impossibile da fare (a differenza di ora uno dei mob del pack a turno ha sempre reflect damage attivo = il dh con lighting bolt non puo' ucciderli perche muore e con le lighting bolt prendi sempre aoe, gia ora e ' un casino perche andando lente non hai molto controllo nello stoppare il dps) questo a patto di non skippare i pack con reflect. inoltre non ho capito se la nuova cinta funziona con il krider o meno e se e' un bug o meno.

sembra che il futuro dell Uh sia con hungering arrow che aumenta il danno ogni pierce successivo e la buriza che garantisce almeno due pierce mat alla mano dovrebbe dare il maggior danno a tgt singolo mai visto su dh.
le linee guida della patch sono abbastanza evidenti vogliono rendere il gameplay piu "fine" basta raggruppare mobs perma cc e farli di aoe ma si dovrà giocare piu di testa.


insomma con la patch cambiera' radicalmente tutto, come ogni patch.

Il Nando
26th August 2015, 19:20
Ah vero han modificato il cc, cmq per lo strongarm basta un kb ogni 5 sec per garantire il bonus dmg, e se con qualche multiplo riesci a spingere indietro un po' le roba con una buona certezza ti ritagli qualche sec per riposizionarti. Ora come ora senza cc in solo passi metà del tempo a rotolare in giro e se rotoli non spari.proveremo.

Non credo si possa sciogliere il focus, la recipe scioglie un leg e ti aggiunge il potere leggendario alla lista, le scritte arancioni insomma. Per ora vedo usare molto unity e rorg, in genere per usare focus e restr, col wd ho fatto così e va alla grande, gr48 fatto isi poi ho quittato, direi che sta sul 50 senza arma ancient.

innaig86
26th August 2015, 20:18
Ma hanno nerfato i nostri cari shammi con build Carnival + dagger of darts? :(
Non tutti i cosi sparano dardi ora, solo alcuni.

edit: però vedo critici da 190milioni di danni quando prima ne facevo 60 massimo, tipo :|

Devon
26th August 2015, 20:44
Ma hanno nerfato i nostri cari shammi con build Carnival + dagger of darts? :(
Non tutti i cosi sparano dardi ora, solo alcuni.

edit: però vedo critici da 190milioni di danni quando prima ne facevo 60 massimo, tipo :|


hanno cambiato la meccanica perche creava troppa lag
ora solo 5 dei feticci piu vicini a te sparano dardi, ma fanno tipo 3.x volte il danno che facevano prima, e gli altri vanno melee, alla fine il danno è uguale a prima, se non migliore visto che è decisamente piu semplice muovere 5 stronzetti in los anzi che 23

cmq con la furnace passiva son riuscito a fare rift 49 con meta' tempo, prima ero fermo al 47 rischiando pure di non farlo

innaig86
26th August 2015, 22:33
hanno cambiato la meccanica perche creava troppa lag
ora solo 5 dei feticci piu vicini a te sparano dardi, ma fanno tipo 3.x volte il danno che facevano prima, e gli altri vanno melee, alla fine il danno è uguale a prima, se non migliore visto che è decisamente piu semplice muovere 5 stronzetti in los anzi che 23

cmq con la furnace passiva son riuscito a fare rift 49 con meta' tempo, prima ero fermo al 47 rischiando pure di non farlo


Io, con lo stesso identico equip, ho finito il 46 in 11 minuti quando prima ero fermo al 42.
Ma il cubo come funziona precisamente/ndo sta?

McLove.
26th August 2015, 22:58
Io non ho ancora giocato fatto solo la questo del cubo ma leggevo che hanno nerfati il content e boostato il danno al di la del boost del cubo

-Tapatalk-

innaig86
26th August 2015, 23:02
Si, i suffissi reflect e thunder sono stati nerfati parecchio

McLove.
26th August 2015, 23:05
Si, i suffissi reflect e thunder sono stati nerfati parecchio
Reflect no. Ora uno del pack l'ha sempre attivo non puoi più farli di aoe ma uno alla volta. A content basso fregauncazzo alto muori prima tu se fai aoe.

-Tapatalk-

innaig86
26th August 2015, 23:18
Ah, vabbé, io parlo per quanto visto con lo sciamano. prima chain-crepavo a 43 vs reflect, ora ho cazzeggiato a 46.

Il Nando
27th August 2015, 11:57
Beh dico le mie impressioni:

TX è farmabilissimo con una buona build prepatch opportunamente ricalibrata.

Non ho ancora provato rift normali ma direi che li si brutalizza come il vecchio T6, visto che il gr45 (che equivale a TX c'e' proprio scritto nella schermata di selezione) lo sciogli con una build di cui sopra.

Per i gr hanno ammorbidito il danno dei mob, il gioco è piuttosto fluido, si regge bene con un pò di attenzione e anche meno surv di prima. Direi che è un bilanciamento ottimo: si va avanti senza problemi senza paranoia di venire shottati da un gruppo di trash bastardo (winged assassin anyone) ma se si gioca brainless si schiatta. Il danno determina quanto veloce si completa il rift perciò con poco danno e una surv decente si va avanti piano ma senza schiattare a nastro; diciamo che hanno "slegato" offesa e difesa.

Sul cubo:
Le recipe sono una figata, oltre allo scioglimento dei leg c'e' una recipe che converte un raro in un leg dello stesso tipo, costa 50 mat common/magic/rare e 25 respiri, praticamente è un bel supporto a kadala, anzi per le armi forse è meglio.
Riforgiare un leg è costoso: 5 mat leg per atto (25 in totale) e un giro completo di task a TX (tutte le task di tutti gli atti) ne da otto per tipo (mecojoni). Ah servono anche 50 anime (mecojoni^2). Insomma, difficilmente si potrà rirollare a nastro "finche non esce l'ancient".
Non ho capito se c'e' ancora la recipe che trasforma un puzzle ring in un portale per il regno dei gobbbi (quello dove ti riempi uno zaino vuoto di leg) nel caso ho tipo 5 puzzle ring tenuti da parte, sapevatelo...

Sul WD hanno ridotto i razzetti a 5 (da 23) ma alzato il danno del 250% quindi alla fine equivale a 25 razzetti pre-patch, si perde un pò di "copertura": prima i razzetti inondavano lo schermo ma se non si concentravano non facevano granchè, ora una bordata colpisce meno mob ma ogni razzetto scioglie i trash che attraversa.
Cmq la build del futuroh mi sa che è quella heltooth, ho giusto droppato il bastoncino specifico e ha rollato piuttosto bene (master of euphemism) poi vi dico :p

McLove.
27th August 2015, 14:07
che nel reroll del set nn possono uscire ancient c'e' scritto nella recipe.

Il Nando
27th August 2015, 15:19
no reroll del set, reroll dei leg.

Drako
28th August 2015, 13:37
Sfruttando una nuova spec, il drop della dead man come quiver, i poteri nel cubo ed il redrop di alcuni pezzi sono riuscito a sistemare il DH multishot. Ho provato al volo e faccio t8 e gr35 in scioltezza. Ma mi sono fermato con i test perchè era ieri sera tardi. Penso di essere over 40 tranquillamente, ho maxato la disci ed ovviamente si sente.

Nazgul Tirith
28th August 2015, 14:42
WTB Power level 1-70 per stasera QQ. :mclove:

Non ho un cazzo di voglia d'expare e mi han fixato tutti gli exploit :okay:

-=Rho=-
28th August 2015, 16:39
Tu mi devi sempre un ban dall'ultima season ancora .

Nazgul Tirith
28th August 2015, 16:50
Tu mi devi sempre un ban dall'ultima season ancora .


E te sempre il nome ancora mi devi dire. Arrivo alle 21+ dai che te lo raddoppio il bonus! :love:

-=Rho=-
28th August 2015, 16:56
iL prossimo che posta a seguito , via per una settimana :sneer:

innaig86
3rd September 2015, 19:07
Qualcuno che ha problemi di lag oggi? (Telecom)

Se provo a pingare eu.battle.net perde per strada 4 pacchetti su 4, tanto è il ritardo.
Google e YT invece li pinga normalmente

Drako
3rd September 2015, 19:27
Stessa cosa qui se pingo, non ho provato a giocare. fibra fresca fresca di giornata.

Devon
3rd September 2015, 19:59
solito problema di routing

-=Rho=-
3rd September 2015, 22:06
abbiamo un vincitore direi :sneer:

Nazgul Tirith
4th September 2015, 10:05
Gianni mi spiace...una promessa è una promessa.

Senza rancore.

innaig86
4th September 2015, 11:53
puppamelo!

CrescentMoon
4th September 2015, 21:59
Free Gianni!
Abbasso il potere!!

innaig86
5th September 2015, 11:12
Free Gianni!
Abbasso il potere!!

:metal:

Incoma
7th September 2015, 17:50
Carissimi,

premesso che sono scarso di brutto, ieri, su consiglio di un progamer (asd) ho settato a 0 (in realtà 5%, è il minimo da nudo...) la %crit chance respeccandole ed ho fatto una prova cubando l'effetto dell'anello che porta a 6sec 100% la prob di crittare dopo 5 colpi non critici consecutivi.

Mi è parso, guardando la tabella delle stats mentre giocavo, che proccasse molto poco spesso rispetto a quanto pensassi, e comunque che rispetto ad una sana critchance% il gioco non valesse la candela.

Mi sbaglio grossolanamente??

McLove.
7th September 2015, 18:22
Carissimi,

premesso che sono scarso di brutto, ieri, su consiglio di un progamer (asd) ho settato a 0 (in realtà 5%, è il minimo da nudo...) la %crit chance respeccandole ed ho fatto una prova cubando l'effetto dell'anello che porta a 6sec 100% la prob di crittare dopo 5 colpi non critici consecutivi.

Mi è parso, guardando la tabella delle stats mentre giocavo, che proccasse molto poco spesso rispetto a quanto pensassi, e comunque che rispetto ad una sana critchance% il gioco non valesse la candela.

Mi sbaglio grossolanamente??

e' 3 sec non 6

il paperdoll potrbbe non aggiornartelo ma di fatto e' la nuova moda su pg che hittano veloci a dirla la verita e' la moda della scorsa season, la nuova moda e' maxare a piu non posso area damage in ogni dove: quinn 69 ha fatto i calcoli e se si hittano piu di 6 nemici avere una area damage del 100% dei danni o superiore (si perche si puo arrivare anche ad avere un danno ad area superiore a quello del main attack), da un beneficio maggiore di ogni altra cosa, tra l'altro ha spiegato che l'area damage non critta a prescindere dal main attack ma SE il main attack e' un crit allora il danno dell area sara quello del crit. se volete sapere come funge l'area damage cercate su yt il suo video con mat ed esempi.

tornando al broken promises e' il trick che usa quinn69 che e' il guru dei monk e ci fa fino a gr70 niente crit nel gear e non spende nemmeno i punti nei paragon e broken promises nel cubo di kanai
tra l'altro con la surv che ha il monk poi con l'ulliana con le guardie spirituali in cubo (40% riduzione danno) e la nuova cinta( che riduce il danno del 3,5 % per ogni hit di sss che fai e ne fai 14 = 39% riduzione danno) e se ci metti pure che durante l'animazione di seven strike sei immune, dell unity nei solo grift te ne freghi. io per fare gr50 solo ieri ho persino cambiato mantra e dashing strike perche' della surv in piu' (dodge%) che davano me ne facevo una ceppa non crepavo nemmeno a provarci, mi serviva piu danno invece.

questa la build di quinn69 primo monk al mondo in season 1 e 2 ed attualmente primo in season 4, uso esattamente lo stesso tranne il trick del broken promises perche' sto mettendo da parte altri pezzi di ulliana senza crit o degni dove posso rimuovere il crit.

http://www.diablofans.com/builds/57405-quin69-gr69-ulianas-monk

chiaramente devi avere l'accortezza ad utilizzare seven sided strike quando il buff e' attivo cosa che con un monk e' cmq quasi sempre up non c'e' motivo atm di usare altro set che non sia l'ulliana se nn il thousand storm con le shenlong ma servono trilioni di spirito e rigenerazione di spirito a gogo quello lo proverò in off season con l'altro monk

e' un modo per andare avanti nei grift molto alti btw perche risparmi molte slot nel gear in cui metti altro (crit damage/ area damage / lifexsec etc.), ma non e' necessario eh con l'ulliana con tanto di crit faccio gr50 in solo con 2 minuti di tempo che restano ( il monk e il secondo pg che ho fatto all inzio ha dedicato piu tempo al crociato hammerdin gran bel pg ma che over grift 50 soffre un pelo di surv) e gioco tranquillamente a gr60 in gruppo, ma solo perche l'ulliana e' non sgravato... di piu', sono trick per avanzare di ladder a chi interessa... il cosiddetto minmax


un ultimo consiglio che ti do e' con esattamente questa build di quinn con o senza broken promises (se si mette crit si mette nel cubo l'unity per gr alti o l'element per gr in gruppo o altro content):

tenetevi una in geom per fare content piu basso di quanto facciate (x farmare respiri o shard in rift o grift che sia). lasciando tutto come e' si leva il fist of azul quakkekosa fai ovviamente meno danno con plamo esplosivo da qui content piu basso, ma metti un ingeom morale ogni pack fatto poi si hanno 15 secondi di SSS instant (perche con il flow of eternity in cubo si riduce a 7 sec e la in geom riduce tutti i cd di 8 sec ucciso un pack /profit) e dash instant: spostarsi da pack a pack del rift ed imploderlo e quindi mantenere sempre up il buff della ingeom e roba da nulla lo si chiude in 1/5 del tempo.

mi raccomando la ingeom va equippata, non nel cubo, perche se la metti nel cubo non puoi usare il daibo che riduce il cd di sss della meta quindi non hai fatto nulla anzi ti sei nerfato. ;)

Incoma
7th September 2015, 18:57
Grazie.

E' effettivamente la build a cui punto ma dopo il test empirico di ieri mi è sorto il dubbio.

Devo droppare le due merde di armi e i bracciali, non c'è verso per ora.

McLove.
7th September 2015, 19:05
Grazie.

E' effettivamente la build a cui punto ma dopo il test empirico di ieri mi è sorto il dubbio.

Devo droppare le due merde di armi e i bracciali, non c'è verso per ora.
per i bracciali usa le shard e prega/smadonna.

per le armi se il culo non aiuta tieni tutte le armi da pugno gialle che trovi e farma nel modo piu veloce che puoi respiri mortali. Ogni conversione nel cubo e' un arma da pugno leg garantita e il modo piu veloce per farle uscire visto che sono armi specifiche di classe se non avessi fatto cosi starei ancora aspettando di droppare i pugni di Golion™

io sto smadonnando per, al di la dei doni di ramaldini che non ne ho ancora visto uno, una fornace ancient sul crociato (over grift 50 solo conviene usare la fornace che e' 2h e mettere nel cubo la flail 1h con il bonus speed di blessed hammer)
chiaramente col culo che ho la droppo ancient sul monk con dex: rimuovere dex x il castone fino a che non ho un dono fa meno danno della non ancient che ha 1000 str, rerollarla col cubo significa avere il 90% che ti esca nonancient insomma sto gioco le trova tutte per farmi smadonnare: meglio non dropparne ancient come le altre prese sul crus che dropparla ancient su altro pg.... bioparco.

innaig86
8th September 2015, 11:03
Io ho droppato proprio ieri i bracciali da kadala e la prima arma in un rift.
Entrambi rollati un po' di merda, ma meglio di niente.

Il Nando
8th September 2015, 14:08
Io sto facendo una build su shenlong, macina bene ma mi manca il restraint per capire fino a che gr può arrivare, il 50 direi sicuro ma dopo boh. Intanto ammucchio robba per giuliana la puttana.

McLove.
8th September 2015, 16:30
Io sto facendo una build su shenlong, macina bene ma mi manca il restraint per capire fino a che gr può arrivare, il 50 direi sicuro ma dopo boh. Intanto ammucchio robba per giuliana la puttana.

ullliana e shenlong sono allo stesso livello intorno a gr70 , sempre se si fa la build con 2 pezzi rainment e basta con altro gear ottimizzato per i primariy e la riduzione del costo/aumento danno ( cindercoat, deep diggers, magefist, leloric crown etc) e non quella con l'inna che gira che fa un pelo pena o ancora quella con 2 pezzi di ogni set
la build con le shenlong ha meno surv di quella con l'ulliana (manca la cinta del seven strike che da enorme surv) ma danno analogo, alla fine la surv la riprendi un pelo con gli ancient partan nel cubo e li attivi con il freeze di colpo del ciclone che serve per reggruppare i nemici ed attivare il bastion of the will.

questa di quinn69
http://www.diablofans.com/builds/57396-quin69-gr69-generator-build
sotto c'e' il video in cui spiega i tips per il gear. il problema e che mi pare noiosissima come build. questo almeno con un paio di run fatte e poi mollato tutto.

Incoma
8th September 2015, 17:55
Incredibilmente ieri sera il culo ha svoltato e in un'ora droppato tutto quello che serviva per la build.

Un sacco di items con stats di merda, ma almeno adesso faccio un minimo di danno...

Edit mi manca l'arma da cubare PD

McLove.
8th September 2015, 20:18
Incredibilmente ieri sera il culo ha svoltato e in un'ora droppato tutto quello che serviva per la build.

Un sacco di items con stats di merda, ma almeno adesso faccio un minimo di danno...

Edit mi manca l'arma da cubare PD

buono ora che hai set completo andrai via via capendo che il gameplay con l'ulliana e' particolare sopratutto a grift alti o cmq piu pesanti rispetto al tuo gear, il trick non e' spammare colpo delle sette direzioni non appena il cd e' attivo perche e' controproducente, quello lo fai con content alla tua portata o piu basso, ma raggruppare mob piu che puoi tutti con palmo esplosivo e quando ne hai un tot vicini farli esplodere per massimizzare il danno che ognuno prende col l'esplosione dell altro e magari con tot cariche di pugni tonanti, cosi come trascinare anche i trash vicino i pack e focalizzarsi su quelli e fare danno ai pack con le loro esplosioni.

per questo reputo il nuovo set una spanna sopra proprio come gameplay rispetto alle shenlong di cui sopra perche e' un gameplay un pelo piu furbo o cmq piu nuovo rispetto allo spam di generator/spender.

McLove.
8th September 2015, 21:59
cmq la recipe piu utile ed interessante e' quella che riforgia e rerolla gli item.

a guardare i materiali sembra esosa 50 anime e 5 per ognuno dei 5 materiali degli atti delle bounty.

in realta a t8 in pub e splittando avendo l'accortezza di fare sempre l'atto col bonus si fanno 8 di ogni materiale in 10/15 min, quindi un reroll e mezzo, le anime non sono un problema da quante se ne cagano. da soli la cosa e' piu lunga ed infatti non conviene cosi come non conviene farlo a tier piu bassi dove c'e' spesso gente che e' lenta oltre a dare meno materiali, in particolare al t6 c'e' sempre gente che vuole liccciare il royal grandeur e fa atto 1 a prescindere dal bonus act.

la cosa che interessante e' che l'item ha il 10% di venire rollato ancient conviene averne due uno lo si tiene addosso e l'altro ,il peggiore, si rirolla: puo' venire rollato meglio ed anche ancient
Alla fine la seconda fornace ancient sul crociato l'ho fatta cosi visto che la prima l'avevo cagata col monk ed avevo dovuto rimuovere dex meglio di una normale ma peggio di un ancient ben rollata ora e' perfetta.

occhio che se rirforgiate un ancient avete sempre solo 10% che vi resti ancient... l'item viene rerollato da capo compreso la possibilità di essere al 90% non ancient.
ovviamente va a culo ma e' una possibilità molto più concreta che fare gamble con kadala con quella slot o sperare che droppi random quell item ancient.

Il Nando
8th September 2015, 23:20
ullliana e shenlong sono allo stesso livello intorno a gr70 , sempre se si fa la build con 2 pezzi rainment e basta con altro gear ottimizzato per i primariy e la riduzione del costo/aumento danno ( cindercoat, deep diggers, magefist, leloric crown etc) e non quella con l'inna che gira che fa un pelo pena o ancora quella con 2 pezzi di ogni set
la build con le shenlong ha meno surv di quella con l'ulliana (manca la cinta del seven strike che da enorme surv) ma danno analogo, alla fine la surv la riprendi un pelo con gli ancient partan nel cubo e li attivi con il freeze di colpo del ciclone che serve per reggruppare i nemici ed attivare il bastion of the will.

questa di quinn69
http://www.diablofans.com/builds/57396-quin69-gr69-generator-build
sotto c'e' il video in cui spiega i tips per il gear. il problema e che mi pare noiosissima come build. questo almeno con un paio di run fatte e poi mollato tutto.

Mah io sto provando quella con due pezzi di tutto, non gira male e la meccanica del generator che applica palmo aiuta coi danni e rende la build un minimo varia, per esempio si usa trick di portare i trash sul pack e farli saltare e in generale si ammucchia roba con cyclone e quando parte il pamo si sposta l'attacco sul piu pippa che hai a portata in modo da attivare le esplosioni. Purtroppo non si riesce a mettere il palmo in barra, quindi sfruttare tutto il danno della runa impending, se metti quello devi togliere il mantra e a sto,punto inna da 2 nn ha senso e perdi una marea di surv, o togliere dashing strike, e a sto punto tanto vale sbattere le palle fortissimo contro uno spigolo.

il problema e' il danno che è un po' ondivago a causa degli shenlong: se meni di continuo riesci a tenerlo attivo e il danno e' ottimo ma se ti fermi in tipo 3/4sec ti si azzera lo spirit e perdi tempo a rifarlo. Quindi a inizio inc o con mob sparsi o con roba che fa cc del cazzo tipo knockback tocca partire da zero quasi ad ogni inc.
Ora sono fermo al gr42, ho diversi step di danno ancora da fare, alzare il trapped e il simplicity, focus/restr, alzare spirit via paragon, ma non sono convintissimo.

Piu che altro ha un gameplay piuttosto macchinoso e frenetico, alla lunga sfonda un po' i maroni, non voglio immaginare quella di quinn senza il palmo...

Giuliana mi ispira abbastanza, mi manca un po' di roba ergo...

McLove.
9th September 2015, 00:05
Mah io sto provando quella con due pezzi di tutto, non gira male e la meccanica del generator che applica palmo aiuta coi danni e rende la build un minimo varia, per esempio si usa trick di portare i trash sul pack e farli saltare e in generale si ammucchia roba con cyclone e quando parte il pamo si sposta l'attacco sul piu pippa che hai a portata in modo da attivare le esplosioni. Purtroppo non si riesce a mettere il palmo in barra, quindi sfruttare tutto il danno della runa impending, se metti quello devi togliere il mantra e a sto,punto inna da 2 nn ha senso e perdi una marea di surv, o togliere dashing strike, e a sto punto tanto vale sbattere le palle fortissimo contro uno spigolo.

il problema e' il danno che è un po' ondivago a causa degli shenlong: se meni di continuo riesci a tenerlo attivo e il danno e' ottimo ma se ti fermi in tipo 3/4sec ti si azzera lo spirit e perdi tempo a rifarlo. Quindi a inizio inc o con mob sparsi o con roba che fa cc del cazzo tipo knockback tocca partire da zero quasi ad ogni inc.
Ora sono fermo al gr42, ho diversi step di danno ancora da fare, alzare il trapped e il simplicity, focus/restr, alzare spirit via paragon, ma non sono convintissimo.

Piu che altro ha un gameplay piuttosto macchinoso e frenetico, alla lunga sfonda un po' i maroni, non voglio immaginare quella di quinn senza il palmo...

Giuliana mi ispira abbastanza, mi manca un po' di roba ergo...

guarda la maggior parte delle build sono fatte per il solo play in gr ma non ti deve sembrare che l'uliana sia tutto sto gran divertimento, in solo play anzi e' piu divertente se ti fai un gr 60 in gruppo si, sei immortale non ti ammazza nessuno ma e' 3 colpi sss, 3 colpi sss, se il pack e' piu stronzo mantra, se lo e' ancora di piu epifania, se e' stronzissimo usi dash per il dodge successivo. fine. la differenza e che conviene ragguppare i mobs e4d e' carino ma i monk hanno cmq sempre un gameplay molto autistico/meccanico roba per cui almeno a me vengono a noia molto presto.

poi che sia estramamente produttivo non ci piove un monk con ulliana anche vestito di merda si fa facile gr 50 in solo ma i coglioni nello spigolo con un monk li vai a sbattere sempre e comunque eh, prima di fare gr 51 con il crociato con il seeker of the light ne ho dovuto cacare di cazzi con min max e gear mirato fare rollare l'arma leg etcetc eh. di contro il crociato e' divertente e devi gestire tot cose

McLove.
9th September 2015, 04:34
btw novita sui set obsoleti per la 2.4 come detto da un developer della blizzard

Set Redesign in 2.4
With so many newer and stronger class sets, some of the old class sets (e.g. Firebird's Finery, Jade Harvester) became extremely weak. Are there any plans to rework these sets in the near future? Possibly in 2.4? I really like Firebird Wizard, but it is just so underwhelming right now...

John Yang: Yes, 100%, absolutely. Internally, we have already updated, revamped, or redesigned completely many of the six piece sets that are currently not seeing use. The ones that are already done include Shadow's Mantle, Might of the Earth, Jade Harvester, Firebird's Finery, Armor of Akkhan, Thorns of the Invoker, and Embodiment of the Marauder. Monkey King’s Garb and Inna's Mantra are also being worked on. The goal is to bring all of these sets up to the power level of the current top 2.3 sets/builds.

You all will see these updates in the near future in patch 2.4.0

vedi nando che il marauder fa cagare te lo dice pure la blizzard ed infatti lo revampano, asd invece sullo shadows mantle girano voci che sara un set per dh melee con grandissimo danno ed hide

Il Nando
9th September 2015, 10:10
Mah a me il marauder cmq piace giocato aggressivo, purtroppo rispetto all'ue con la roba nuova fa metà del danno.

Il tri-set shenlong cmq nn e' meccanico,ma macchinoso, hai diverse modalità di gioco:
- devi gestire il breath per tirare su spirit al massimo e per mantenere lo shenlong attivo
- il ciclone va sparato con attenzione, se lo spammi lo spirit scende, ritardi il bonus di shenlong quando non è' attivo o ti prosciuga tutto se lo è
- devi scegliere il target nel mucchio, i trash pippa per attivare i palmi o il champion per rimuovere la minaccia più grossa a seconda della situazione.
- devi gestire la difesa in modo da avere sempre qualcosa di pronto, sennò schiatti visto che sei spesso circondato.
- con roba grossa devi kitare cmq, un dashing per levarti dai tappetini di desecrator, laser e roba così, ciclone per riportati sotto il pack, e va fatto bene sennò perdi spirit cioè danno, oppure ti sganci e vai a cercare un gruppo di trash per farlo esplodere nel pack un po come con l'uliana.

Il problema e' che forse è troppa roba, troppe variabili in un gioco dove macini migliaia di mob e quindi ci vuole un gioco fluido, sennò l'effetto palle+spigolo e' garantito.

Oggi se riesco provo una variante con il 4 di inna e il resto da 2, vediamo come va.

Update: con il 4 di inna (3 pezzi + rorg, 2 di uliana 2 dell'altro set) rende meglio, ho messo l'hundred fisico che pompa un botto di danno quando meni i mucchi grossi tolto gizzard e messo gogok, che si fulla a15 in un attimo e aiuta coi cd. Così si riesce a mettere dashing, breath, epifania e inner sanct che direi e' la selezione migliore di active.

In coppia con un monk uliana e' perfetto, perché lo shenlong ammucchia i mob e l'uliana li fa esplodere senza dover andare a giro per mezzo rift, inoltre quando crepa qualcosa scattano due palmi a mob, alla fine per terra restano i crateri di impatto...

McLove.
10th September 2015, 21:14
Mah a me il marauder cmq piace giocato aggressivo, purtroppo rispetto all'ue con la roba nuova fa metà del danno.

Il tri-set shenlong cmq nn e' meccanico,ma macchinoso, hai diverse modalità di gioco:
- devi gestire il breath per tirare su spirit al massimo e per mantenere lo shenlong attivo
- il ciclone va sparato con attenzione, se lo spammi lo spirit scende, ritardi il bonus di shenlong quando non è' attivo o ti prosciuga tutto se lo è
- devi scegliere il target nel mucchio, i trash pippa per attivare i palmi o il champion per rimuovere la minaccia più grossa a seconda della situazione.
- devi gestire la difesa in modo da avere sempre qualcosa di pronto, sennò schiatti visto che sei spesso circondato.
- con roba grossa devi kitare cmq, un dashing per levarti dai tappetini di desecrator, laser e roba così, ciclone per riportati sotto il pack, e va fatto bene sennò perdi spirit cioè danno, oppure ti sganci e vai a cercare un gruppo di trash per farlo esplodere nel pack un po come con l'uliana.

Il problema e' che forse è troppa roba, troppe variabili in un gioco dove macini migliaia di mob e quindi ci vuole un gioco fluido, sennò l'effetto palle+spigolo e' garantito.

Oggi se riesco provo una variante con il 4 di inna e il resto da 2, vediamo come va.

Update: con il 4 di inna (3 pezzi + rorg, 2 di uliana 2 dell'altro set) rende meglio, ho messo l'hundred fisico che pompa un botto di danno quando meni i mucchi grossi tolto gizzard e messo gogok, che si fulla a15 in un attimo e aiuta coi cd. Così si riesce a mettere dashing, breath, epifania e inner sanct che direi e' la selezione migliore di active.

In coppia con un monk uliana e' perfetto, perché lo shenlong ammucchia i mob e l'uliana li fa esplodere senza dover andare a giro per mezzo rift, inoltre quando crepa qualcosa scattano due palmi a mob, alla fine per terra restano i crateri di impatto...
guarda ho appena fatto il gr40 senza set bonus per la conquista stagionale con la build di quinn con le shenlong tra l'latro finito con 5 minuti buoni di tempo, di fatto non avevo i magefist che sono un ottima source di danno in piu per il fire damage, mai cagati, ed ho rimosso le spalline delle tempeste con quelle del re immortale per perdere il bonus due pezzi delle tempeste perche nella conquista non devi avere nessun bonus di armor

con soffio celeste runato 15 spirito in piu ogni colpo dopo averlo usato, lo shenlong e attivo quando vuoi, in piu con la riduzione dei tempi del recupero etc lo spammi rispammi prima che lo shenlong sia scaduto
sei sempre full spirito quindi riesci non solo a usare colpo del ciclone per abilitare il focus restrain prima che scada il bonus di bastion of will, ma anche a sparare santuario per danno e surv, ed anche il matra alternandoli, tra l'altro non ho cambiato i paragon e non avevo alcun punto in riduzione costo di risorse se non la riduzione per le abilita fire del corpetto.
la mancanza di dash visto che alla fin fine hai epifania praticamente sempre atttiva ti manca pochissimo, quella piu che altro si usa per il dodge successivo all uso e giusto per saltare qualche muro.
la survivability con i partan defender nel cubo ed il freeze di colpo del ciclone e' molto elevata in piu spammi soffio che cura, con un pizzico di life on hit da qualche parte e il 2% di vita ogni colpo della gemma della semplicita' stai su un botto

secondo me il problema della build arlecchino due pezzi di tutto e proprio questo non e' ne carne ne pesce
Con la build di quinn69 e' decisamente divertente ed in effetti non ho riscontrato nessuno dei problemi che indichi e credo che come in effetti dice quinn sia pure sullo stesso livello dell'ulliana che dal suo ha una surv impareggiabile , questo e' più frenetico

prova questa e molla la bulld arlecchino imho se vuoi andare con le shenlong


per il discorso dei due palmi a mob occhio due monk con l'ulliana devono avere per giocare insieme la madstone come pietra spirtuale messa nel cubo (rimuovi le guardie spirituali e metti i gungdo addosso)
http://us.battle.net/d3/en/item/madstone
in alternativa ogni exploding palm di uno sovrascrive quello dell altro e quindi uno li fa esplodere e l'altro no.

inoltre la madstone con l'ulliana serve per lo speed farm: con la build classica dell ulliana metti la madstone al posto delle guardie spirituali nel cubo, e metti un in geom al posto dei pugni di azulsalcazzo.

morale: uccidi un pack hai 15 secondi di sss instant senza tempi di recupero che applica direttamente palm e lo fa esplodere non devi nemmeno fermarti ad applicare il palm col generator, in piu ti muovi con dash infiniti, salti da pack a pack: dash dash pack sss boom, dash dash dash dash pack ss boom rinse and repeat fino al guardiano che con sss instant spammato esplode in nulla pure lui.
e' una cosa veramente allucinante se la provi fa quasi schifo in quanto poco pulisci tutto ed ovviamente per farmare a rift piu bassi come t8, per fare le bounty o per farmare gr bassi intorno al 40 per livelare gemmine o fare bloodshard e' la mecca.

McLove.
10th September 2015, 23:02
tornando al discorso del ring promesse infrante e niente crit nel gear finalmente ho cagato degli item set per non avere crit nel gear. al posto dic rit ho messo crit damage e % di danno di palmo esplosivo dove possibile come ad esempio nell' elmo, o danni ad area.

e' un cit
innanzitutto occhio a nn confondere una cosa
i danni ad area sono sempre bianchi non possono mai essere crit
i danni ad area funzionano che ogni colpo hai il 20% che il danno che produci sia ad area di una percentuale che uppi col gear e coi paragon quindi avere 100% danni ad area signfica avere il 20% che ogni colpo faccia il suo danno full ma ad area chiaramente il danno e quello del colpo principale: se il colpo principlae e' crit il danno ad area sara quello del crit. ma la rappresentazione e' sempre bianca. perche i danni ad area non crittano di loro.
se vedete tanta roba bianca sono quelli, per fare la prova rimuovete area damage dal gear e paragon e noterete che ogni 3 colpi bianchi poi hai 3 secondi di tutti colpi gialli. forse epr questo incma diceva che non funzionava aveva lasciato larea damage e confondeva quelo che e' danno bonus con i colpi del pg.

io sono passato dal 46% crit e 440% crit damage al 5% crit (che e' quello base non riducibile) e 630% crit damage. il 200% di danni in piu quando critto.

la differenza di danno e' ingente anche perche ragioniamoci su alla femminina i generator con l'ulliana non fanno alcun danno quelli crit o non crit non interessano si usano solo per mettere palmo esplosivo/rifare spirito/life on hit.
quello che interessa sono i 14 colpi di colpo delle sette direzioni ed esplosioni.
ora anche se su 14 colpi 3 sono non crit vuol dire che i restanti colpi sono tutti ed 11 crit assicurati nel mio caso al 630% di danno + il danno ad area se ci sono altri mobs intorno.
con un 50% di crit invece , quanto si porta in genere con un gear con crit%, ogni colpo dei 14 ha la meta di possibilita di essere critico o meno, si puo' sculare come no, ma in media il broken promises paga sempre.
IN PIU' le slot del gear che dedichi in genere a crit chance le trasformi in crit damage o altro.

insomma e' un win-win. pochi cocks.

Il Nando
10th September 2015, 23:04
Allora ho droppato il restraint, da gr41 a fatica a gr45 comodo, fa un po' onco che alla fine il focus restr sia obbligatorio in qualsiasi build...

Da quello che ho visto l'uliana e' superiore per lo speed farming, pochi cazzi scarichi il danno pieno in un cazzo mentre lo shenlong ha quel minimo di tempo di caricamento che ti fa perdere velocità in solo e ti rende inutile in gruppo, visto che nel tempo che tiri su lo spirit qualcuno ha già blastato tutto.

La build di quinn e' sicuramente migliore del triset, e' piu focalizzata ma imho il triset e' più divertente. Devo droppare un po' di roba e la provo.

Sui due palmi non sapevo sta cosa della madstone, mi sembrava di vedere i due effetti sui mob il mio palmo nn runato rosso e quello del l'uliana azzurro ma potrei sbagliarmi.

Ho migliorato lo stile di gioco e adesso ho meno momenti di impasse, il problema del triset e che non puoi usare l'elmo con cdr su breath, non fa molta differenza a dire il vero con la cdr normale hai si è no 4 sec di vuoto fra due breath, il problema principale e' il danno che è un pelo basso ma forse è il mio equip che va un po' sistemato.

McLove.
10th September 2015, 23:09
Allora ho droppato il restraint, da gr41 a fatica a gr45 comodo, fa un po' onco che alla fine il focus restr sia obbligatorio in qualsiasi build...

Da quello che ho visto l'uliana e' superiore per lo speed farming, pochi cazzi scarichi il danno pieno in un cazzo mentre lo shenlong ha quel minimo di tempo di caricamento che ti fa perdere velocità in solo e ti rende inutile in gruppo, visto che nel tempo che tiri su lo spirit qualcuno ha già blastato tutto.

La build di quinn e' sicuramente migliore del triset, e' piu focalizzata ma imho il triset e' più divertente. Devo droppare un po' di roba e la provo.

Sui due palmi non sapevo sta cosa della madstone, mi sembrava di vedere i due effetti sui mob il mio palmo nn runato rosso e quello del l'uliana azzurro ma potrei sbagliarmi.

Ho migliorato lo stile di gioco e adesso ho meno momenti di impasse, il problema del triset e che non puoi usare l'elmo con cdr su breath, non fa molta differenza a dire il vero con la cdr normale hai si è no 4 sec di vuoto fra due breath, il problema principale e' il danno che è un pelo basso ma forse è il mio equip che va un po' sistemato.



se sono diversi certamente ma se e lo stesso e tutti usano impeding doom non si applica due volte a meno che non si usa appunto la madstone cosi ognuno singolarmente applica ed immediatamente fa esplodere quando passa con SSS.

E' piu o meno la stessa cosa del mark del Dh infatti in genere quando si e' in gruppo e ci sono piu dh ci si mette d'accordo su quali rune cambiare o avere lo stesso serve a nulla.


EDIT: con il palmo e un po piu difficile da capire perche se ammazzi un mob con il plamo di un altro ovviamente esplode, ma l'ulliana fa scoppiare anche se sono ancora vivi con il colpo delle sette direzioni solo i palmi che hai applicato tu.
se con un altro monk con ulliana che applica il palmo tu vai di colpo delle sette direzioni i palmi non esplodono fai solo il danno di sss chiaramente se qualcuno lo ammazzi esplode ma solo quello. per questo a Grift alti si sacrifica la surv delle guardie spiritiche per la madstone o uno dei due o dei 3 perde uno shitload di dps.


edit2: un ultima cosa sul discorso di raggrupapre i mobs. se non si usa le promesse infrante nel cubo allora uno dei migliori neck nel cubo e l'esse di johan che appunto attira i mobs quando colpisci.

ma se si usa promesse infrante e si gioca in solo allora puoi anche equipparla al templare e te li raggruppa lui quando mena.

equippare il templare e' una delle cose piu importanti nel solo play perche fa moltissimola differenza tra chiudere o meno un grift alto.

il miglior gear per il templare e' appunto la relic di immortalita fondamentale se si usa l'unity ma a prescindere per non averlo morto ogni 2 colpi, come neck l'esse di johan, come anelli l'unita ovviamente se la usi anche tu(o nel cubo) e l'anello dell oculus (che crea un area in cui aumentano del 40% tutti i danni fatti) come scudo invece il gelo della devastazione (congela ogni volta che il templare blocca per 1,5 sec si rolla con blocco e si mette blocco anche nella reliquia)
andando all arma sono 2 le migliori: la falce del macellaio attira i nemici intorno al templare questa e l'esse di johan fanno si che il templare sia sempre circondato di nemici praticamente e' lui che ha colpo del ciclone, l'altra che e' ottima e' il pugnale, eung jang Do, un pugnale che congela per 3 sec i nemici che hanno meno del 20% di vita. Questo pugnale a grift piu alti e' preferito ed e' una manna perche il guardiano del great rift arrivato al 20% e premafrozato dal templare finche muore e GG.
ed ovviamente dimenticavo che epr ranged una delle migliori e la thunderfury perche quando il templare colpisce, 5 nemici random intornovengono snarati e fanno meno danno/ ottima per rovina dei prigionieri e varie skill sugli snarati

McLove.
11th September 2015, 03:06
sul gear arlecchino mi pare un mese fa quando dicevi che il marauder spaccava.
per mettere i due di ulliana e di inna in piu cioe la build arlecchino.
GUADAGNI :
1) palmo senza runa (che fa cagare)
2) il 100% del mantra passivo (che serve a poco quello che tiene su del mantra e' il 35% dodge quando lo attivi), tanto un matra lo devi mettere

2b) spero che tu non abbia messo 3 pezzi del inna per non mettere il mantra (ripeto di salvation la cosa cit del monk e il 35% dodge che con in piu il 40% dopo dash ti porta al 75% piu il resto e ti rende immortale) e prendere il 4° bonus e ti bruci la slot del anello del cubo con il royal grandeur

PERDI :
1) legs che ti fanno fare fino al 100% del danno con i generator, la tua fonte primaria di danni per cui usi le shenlong ed i due pezzi tempeste.
2) sinergia tra magefist e corpetto Giacofosco che sono circa il 40% in piu di danni fire: la migliore runa per danno come generator e' ondata debilitante runata fire
3) il 12,5 % di riduzione dei cd per la corona di leloric in una build dove spammare soffio dei cieli e tenere attivo il suo buff e' fondalmentale per attivare E mantenere lo shenlog
il 12,5% sono piu della meta di quanto metti come riduzione di cd con luce di Ytar e poco meno di quanto si ottiene con una delle gemme fondamentali per il monk cioe il gogok che da il 15% di cdr.
facciamo due calcoli soffio celeste ha 15 sec di cd ed un buff che e' necessario per mantenere le shenlong di 5 sec. questo senza cdr. con luce di ytar 20%, gogok 15%, leloric crown 25% e riduzione di cd nel gear (spalline, guanti, arma/i) riesci molto facilmente a portare Cdr al 60/65%/70%, quindi vuol dire portare soffio celeste a 5 secondi? quindi il buff di 15 spirito in piu a colpo sempre attivo? quindi shenlong sempre attivo? e tanto spirito per usare anche le altre abilita'? gotcha!

3b) se hai realmente messo il royal grandeur nel cubo per i 4 pezzi inna POI perdi a scelta:
- unita' : il 50% di danno in meno quando sei solo con il templare ovviamente reggere di piu significa potere fare piu danno trasrcurando surv nel gear o restando a fare danno. ora che c'e' il cubo e' non devi anche tu materialmente indossarlo e' un cheat
- promesse infrante: cioe la prossibilita di avere il 100% critico al posto del circa 50% ed in piu' mettere nel gear cdr o crit damage. E' boostare il danno all inverosimile.
- l'anello delle sale del rimpianto: i generator rigenerano il 50% di spirito in piu' che e' enorme con gli shenlong.
- raduno degli elementi : ogni 16 secondi avere per 4 secondi il danno aumentato del 200% ( in soldoni e' avere per 4 secondi ogni 16 il doppio del bonus del focus e vincolo attivo) con il fire e non conto ice di colpo del ciclone perche e usata solo per fare proccare i parthan defender che spero tu abbia messo nella slot armor del cubo 12% per ogni nemico che attiri di danni in meno.

vogliamo fare le somme?
per nulla perdi il 140% di danni in piu' una build piu sostenibile per via del cdr per via della spammabilita di soffio ed usare spender on e' piu un problema ed IN piu' maggior surv per via di altri cd spammabili piu facilmente perche piu veloci come cd (sanctuary, aurea attiva, soffio celeste la cura , epifania) , ed IN PIU' degli anelli di cui sopra a scelta.
nando seriamente non c'e' storia, magari finira' come il marauder che dopo 2 settimane ti sei reso conto che alla fine era un set che faceva merda al punto che non lo usa piu nessuno da 2 seasons e la blizz stessa lo deve revampare.
sinceramente non c'e' un motivo che sia uno per andare con la build arlecchino
puoi incensarla quanto vuoi e' una merda ;D
il discorso nando e' che c'e' gente pazza come quinn69 che ci guadagna con gli stream quindi per lui e' un lavoro non solo un gioco, e che in ptr e' a stretto contatto con i dev (a quanto si dice) e che cmq ludicamente spacca visto che e' il o uno dei piu forti al mondo in sto giochino del cazzo, ed andando ad esaminare la build arlecchino che incensi e la sua non c'e' storia non c'e' un solo motivo. Poi ovviamente ognuno gioca e si passa il tempo come vuole , e' ovvio. ma siccome in sto arpg il gioco e' cagare roba piu velocemente possible e piu forte e' il tuo pg piu roba caghi o la caghi più veloce ha tanto senso non adeguarsi a quello che e' piu utile per il gioco stesso? per me no

poi si puo fare come naz che inizio season 4 " ma i coglioni vanno tutti con l'hota con il barb io vojo fa i girelli, io barb d2, gironzolo, spacco roba, looto aoe, GG a me, te banno che sei piu stronzo di stargatemagoo!" poi prova hota (hammer of the ancients) e dice "minchia bishotto la roba" e gode come un bambino.

:lazar:
(ciao naz ti stimo!)

Il Nando
11th September 2015, 11:00
Minchia ci metto due giorni a risponderti, vado sparso poi aggiungo in giornata.

Al momento ho i diggers nel cubo, mica sto qui a pettinare le bambole lol. La surv dei parthan viene un po' compensata dal 4 di inna che ti mette tutti i mantra raddoppiati, 40% resist, 20k hp sec e 20% danno.

Come generator non uso wave ma hundred fisico, che pompa il danno del 5% ogni mob colpito dal terzo colpo, a vedere quanti palmi mette su sui mob raggruppati e' facile un 40% di danno sui gruppi grossi e infatti si sciolgono anche a gr alti.

Per il discorso cdr ti ripeto, lo shenlong si tiene su bene anche senza, sui boss e' fisso, per il resto finché meni non ci sono problemi, ha qualche momento di vuoto si, ma roba di pochi secondi. Perde sicuramente il perma epifania, ora non ho messo su il gogok perché salendo di tipo 4gr non ero sicuro della surv e ho sfruttato la sinergia del mantra guarigione con il gizzard che da tipo uno scudo da 300k e alla fine e' un pelo troppo difensivo ma col gogok potrebbe essere accettabile.

Voglio provare a togliere focus restr e mettere unity, rorg e una soj (non ho ancora beccato un broken promises) farà schifo ma proviamo lo stesso.

Cmq ti perdi il nocciolo del discorso, quando dico che quella di quinn e' superiore perche piu focalizzata intendo questo, perche pompa a stecca due cose solo, danno fire e cdr, li so fare anch'io i conti di cosa perdi e cosa guadagni e capisco anche che quinn co passa la vita su sto gioco e le avra provate tutte. io pero non ci passo la vita e mi chiedo se un pg che praticamente usa una modalita di danno e basta, non ha sfasi di burst e non ha meccaniche di posizionamento (e' un tank ci mancherebbe) puo essere abbastanza divertente da sollazzarmi per quel poco che riesco a giocare.
A inizio season ero convinto fosse una palla il quinn, ora sto cambiando idea cmq, anche se il palmo non runato non fa schifo affatto (*) perde efficacia a gr alti e allora tanto vale andare sulla quinn, cosa che farò ma non ancora: mi mancano magefist e giacofosco, mi ritroverei a fare gr40 sperando di dropparli, tanto vale andare con questa al 45+


(*) fa il 3000% (non è' che stiamo parlando dei razzetti del wd) non sarà il botto dell'impending ma considerando che meni gruppi di 20/30 mob impacchettati sono 3000% raddoppiati da shenlong per n mob.

Ah edito che mi ero perso un pezzo e vorrei chiarire sta cosa.

il discorso e' esattamente lo stesso del marauder, all'inizio non ho mai detto che fosse a livello del ue (non avevo mai provato ue) ma che fosse cmq giocabile e divertente e alla fine non ho mai detto che fosse una merda. Il krider era certo superiore ma per quel che l'ho provato a dir poco demenziale come gameplay, molto più tattico e vario il marauder, e imho rimane ancora il piu bello da giocare anche ora che la patch fra yang e cazzi assortiti ha reso l'ue classico una macchina da guerra e il marauder obsoleto.

Ora magari nel marasma mi spiego male io, però se dico che una build va bene non significa che sia migliore della quinn salcazzo del momento, anzi in genere non lo è, però non è' che ci sono build totali (le tue) e build lammerda (quelle diverse dalle tue). Insomma la differenza può essere anche contenuta e a quel punto si puo parlare di gameplay, serenamente cmq, fra un po ho 40 anni, non ho piu voglia di giocare a misurarmi il cazzo col righello, anche perche' a volte riserva brutte sorprese :D

Per quanto riguarda il monk, hai provato il triset? Mi sa di no.
Dai tuoi reply intuisco che hai provato due sec a scazzo lo shenlong e l'ha i trovato palloso, poi hai messo su una build di quinn con meta dei pezzi ci hai fatto gr40 ed e' diventato divertente (oh ci sta, solo gli stupidi non cambiano mai idea).
Io ho usato solo il monk da inizio season, ho provato praticamente ogni combinazione cin shenlong tranne la quinn per mancanza di pezzi, ho provato tutti i generator e tutte le rune, un bel po' di mix con gli item, ho adattato lo stile di gioco, cambiato mille volte i paragon e ti dico che gira bene anche se vedo il limite avvicinarsi.
Ma no figurati e' lammerda perdi 40% di qua, 180% di la, il bonus dell'infernal cock ring etc senza manco sapere che build ho sotto di preciso. Lammerda oggi ha fatto gr47 in solo in 11 min e direi che un 50 con qualche modifica e un po' di paragon lo regge al pelo. Il 50+ lo vedo difficile, ma per allora dovrei avere il cindercoat e andare con la quinn.

McLove.
11th September 2015, 23:00
Ah edito che mi ero perso un pezzo e vorrei chiarire sta cosa.
il discorso e' esattamente lo stesso del marauder, all'inizio non ho mai detto che fosse a livello del ue (non avevo mai provato ue) ma che fosse cmq giocabile e divertente e alla fine non ho mai detto che fosse una merda. Il krider era certo superiore ma per quel che l'ho provato a dir poco demenziale come gameplay, molto più tattico e vario il marauder, e imho rimane ancora il piu bello da giocare anche ora che la patch fra yang e cazzi assortiti ha reso l'ue classico una macchina da guerra e il marauder obsoleto.
Ora magari nel marasma mi spiego male io, però se dico che una build va bene non significa che sia migliore della quinn salcazzo del momento, anzi in genere non lo è, però non è' che ci sono build totali (le tue) e build lammerda (quelle diverse dalle tue). Insomma la differenza può essere anche contenuta e a quel punto si puo parlare di gameplay, serenamente cmq, fra un po ho 40 anni, non ho piu voglia di giocare a misurarmi il cazzo col righello, anche perche' a volte riserva brutte sorprese :D
Per quanto riguarda il monk, hai provato il triset? Mi sa di no.
Dai tuoi reply intuisco che hai provato due sec a scazzo lo shenlong e l'ha i trovato palloso, poi hai messo su una build di quinn con meta dei pezzi ci hai fatto gr40 ed e' diventato divertente (oh ci sta, solo gli stupidi non cambiano mai idea).
Io ho usato solo il monk da inizio season, ho provato praticamente ogni combinazione cin shenlong tranne la quinn per mancanza di pezzi, ho provato tutti i generator e tutte le rune, un bel po' di mix con gli item, ho adattato lo stile di gioco, cambiato mille volte i paragon e ti dico che gira bene anche se vedo il limite avvicinarsi.
Ma no figurati e' lammerda perdi 40% di qua, 180% di la, il bonus dell'infernal cock ring etc senza manco sapere che build ho sotto di preciso. Lammerda oggi ha fatto gr47 in solo in 11 min e direi che un 50 con qualche modifica e un po' di paragon lo regge al pelo. Il 50+ lo vedo difficile, ma per allora dovrei avere il cindercoat e andare con la quinn.

l'acidita' te la ficchi nel culo tanto per iniziare. stiamo solo scrivendo su un forum e su un giochino da 4 lire.

il marauder e' obsoleto dalla season 2 ben prima di yang e salcazzi. ora se tu hai rinziato dalla season 3 (e non sono un mago e' sempre nel tuo profilo) iniziare nella season 3 con il marauder era GIA' obsoleto.

ho provato il triset SI ed e' macchinoso fai meno danno in molte situazini, come i guardiani, butti la meta della roba (palmo, stack di annilahtion) sei sempre sotto di spirito fatichi anche solo ad avere lo spirito per mettere santuario per terra a meno che non lo metti all inzio pero su mob che resistono di piu lo devi ricalare ed allora perdi il buff dello shenlong e quindi perdi ulterirmente danno ed anche surv.

il bonus di inna serve ad un cazzo le resistenze del 40% non sono addittive ma moltiplicative sul monk che HA gia armonia e che arrivi facile ad avere tutte le resistenze over 1300 e cmq mettendo il mantra attivo come fanno tutti hai il 20% base il 20% attivo ed anche la runa (del dodge magari). cosa che non puoi fare perche con la build arlecchino sei sempre sotto di spirito. quindi figuriamoci spendere spirito per attivare il matra sia mai.
avrebbe gia piu senso se nella build mettessi alleato mistico, quello fire che aumenta il danno e ti fa il doppio, poi metti i crude boots (con 4 pezzi veri di inna 2 tempest e poi gli stivali)
il 20% di danno dell altro mantra passivo e' poca roba, cosi come 20k di hp un monk gira con 1 milione di hp circa eh.

dici che non so quello che metti sotto, al di la che a guardare il profilo non ci vuole un corso in hacking 3 pezzi inna e pantaloni in cubo con l'anello royal? fai 5 volte piu danno con i pantaloni addosso e campi 10 volte di piu con i parthan in cubo (12% di riduzione netta ogni tgt e nota bene e' 12% alla fine dopo che sono applicate le resistenze ed armor ) va da te che anche con solo 2 mob intorno hai gia fatto MOLTO piu del mantra dell inna, tutto questo anche senza mettere alcun anello nel cubo, inutile smerigliarci lo scroto a vicenda e' matematica.

ho fatto grift 40 senza set bonus con le shenlong e la bulid di quin per l'achivemnet del gr 40 senza set bonus.
l'ho finito in 4 minuti ne mancavano 11, col triset me lo sognavo. perche ti ripeto l'ho provato e pure piu' volte. sei tu che non hai provato ne la build di quinn fire NE l'ulliana.

andando al discorso del generator da usare, sempre matematica
via dei cento pugni runata annihlation 12 spirito 190% danni arma ogni terzo colpo su un nemico da il 5% danni per 5 sec.
ondata debilitante runata fire 12 spirito 255% danni. mettiamo da parte il debuff velocita d'attacco che e' sull aspetto della survivability (che avrai 3 aure ma dici che devi kitare mai sentito con il monk... il monk, e senza un altro monk sup, atm sta facile sotto tutto almeno fino a gr61 in 4 ed anche qua parlo perche l'ho fatto spra non so mai fatto e non mi pronuncio.)

quindi fa il 65% di danni arma in piu', ripeto non consideriamo nememno il debuff della velocita d'attaco, ma non solo
perche con giacofosco e magefist tutte le abilita fire fanno il 40% di danni in piu'. quindi arrotondando alla femmininia solo per quella skill senza considerare altro perche il 40% e' calcolato alla fine , quindi da quanto viene moltiplicato il danno per la tua dex etc, ma valutiamo come danni arma ondata debilitante fire fa il 255%+ 40% danni di 255 cioe 355% danni arma. li avrai provati tutti ma li hai provati male. siamo circa al doppio del danno _sempre_ e sia esso tgt singolo o 314 mobs.

al di al del fatto che con mob singoli tipo il guardiano con via dei cento pugni ti inculi annihlation cosi come palmo che non ti serve a niente visto che NON esplode. ondata debilitante oltre a fare piu danno e come se colpissi SEMPRE con 8 stack di annilation anche il tgt singolo

questa perche e' matematica. via dei cento pugni nel monk non si e' mai usata ma nemmeno in d3 vanilla, ne quando il sunwuko era fotm, ne quando e' uscito il tempest, e nemmeno col revamp dell inna. Si usa ORA con l'ulliana semplicemente perche gli stack aumentano il danno di SSS e l'esplosioni del palmo unica fonte di danno diq uel set quindi siccome non si mena manco per niente con i generator si mettono almeno gli stack mentre si aspettano i 3 sec del cd di SSS con l'ulliana (infatti molti in gruppo manco usano via dei cento pugni ma ondata debilitante frost cosi hai un ulteriore cc) con l'ulliananon puoi andare su una elemental build hai solo neck e bracciali mettre i guandi frost ed il rorg e' nerfarsi alla fine.
I generator del monk sono sempre stati ondata debilitante ed Allungo mortale. al massimo per alcune lighting build pugni tonanti ma solo per un discorso di proc di gear lightin

che ognuno gioca come vuole e' ovvio, c'e' da specificarlo?

nessuno si misura il cazzo col righello, se pensi che indicare che il gearset o build che si usa sia un offesa personale sei rimasto ai tempi di Gr io sono cresciuto eh
ma hai il vizietto di sparare tu le cose senza averle provate (unhallowed, krider, ulliana, build fire/shenlong) visto che lo dici a me ti rimbalzo la stronzata.
vedi marauder che SIA TU che drako dicevate essere superiore all UE perche non sapevate che il 500% damage era solo tuo e NON anche delle torrette ed ora mi smerigli la fava con il gameplay del marauder vs krider. suvvia.
infine gr 50 e' lo stesso del gr 40 pre patch, lo step e' oltre il 50, la media come dice naz e' gr 60 ed infatti le build soono per il solo a livello 69+ ti rendi conto che un achivement stagionale che fanno in molti lo vedi dalla cornice e' fare gr 40 senza alcun setbonus?

si la tri set e' una merda provato riprovato etc se pero' lo prendi come una lesa maesta' sinceramente /cares. di contro con la build shenlong/fire c'ho chiuso e con gear di merda, pensa solo il 25% critico perche non ho piu ne neck ne anelli che diano critico, un gr 51, fantascienza con il triset dove faticavo pure a 45

edit: fai molto di piu con due pezzi di capitan carnaio che ti riducono anche il cd del 10% ( di santuario di epifania di soffio dei cieli)
ed infine ieri non ti avevo nemmeno parlato della cinta, che ovviamente metti quella di inna perdendo un buon 20/25% di danno rispetto ad un ora delle streghe, quello il danno in piu in genere per via della velocita d'attacco e il danno critico rispetto ad ogni altra cinta, oppure perdi il 30% di riduzione del danno melee, e sei un meleer, non mettendo una cinta di orecchi mozzati. ma amen tanto quello che ti resta e che io faccio l'ioioio con le "mie" build (ao l'ho pure sempre linkato che sono le build del cojione di quinn69)

Il Nando
12th September 2015, 09:07
Babbe cazzi miei ho pullato la casetta dei gobbi...

Update l'ho provato, mi manca un fottio di roba pensavo di essere messo meglio. Spacca, vaffanculo mcquinn69 del cazzo... ;)

McLove.
13th September 2015, 16:34
Babbe cazzi miei ho pullato la casetta dei gobbi...

Update l'ho provato, mi manca un fottio di roba pensavo di essere messo meglio. Spacca, vaffanculo mcquinn69 del cazzo... ;)
guarda nando le mie erano solo constatazioni e consigli, figuriamoci se faccio l'ioioio e con le build di un altro.

di contro io in anni di sto gioco ho capito ad esempio che la riduzione del cd per classi che hanno skill attive e' una delle cose piu importanti molto piu del critico del crit damage delle stats primarie degli hp etc etc.
ridurre i cd del 50% vuol dire con una sola stats non solo raddoppiare il danno delle skill attive ma raddoppiare la surv con le skill passive o di rigenerazione di mana etc.
con il crociato hammerdin ero fermo al gr 50 non riuscivo ad andare oltre sia come danno che come surv (ho gear molto buono arma scudo ed altri 4 pezzi leggendari), ho rimosso 12% crit e circa 150% crit damage, quindi ad occhio nerfandomi nel danno ed ho uppato in 4 slot cdr di 8+8+8+8 e per farlo ho pure rimosso due pezzi legendari di set.

morale ho chiuso il 51,il 52 il 53 e probabilmente chiudero' anche il 54 perche da un lato ho molto piu uptime di champion of akkarat che di fatto mi aumenta il danno del 35%, mi boosta l'armatura del 150% e se muoio resuscito, dall altro riesco a castare spada dei cieli che mi riduce il danno ricevuto per 8 secondi prima che scada il buff (ha cd di 30 senza cdr, con 50% cdr , zodiac nel cubo e set bonus che mi riduce il cd di 1 ogni hit in 6 sec e gia ricastabile ergo perma 50% danni in meno.)
solo con cdr faccio piu danno e vivo di piu'. e tutto questo pure rimuovendo dal cubo l'unita' che mi faceva prendere la meta dei danni.

l'esempio e' per il crociato ma va bene anche per il monk, con l'ulliana ad esempio con tutto il gear della build classica (runa a 14 sec e daibo che lo riduce del 60% nel cubo) hai sss ogni 5,6 sec ma se si porta cdr al 50% non solo lo usi ogni 2,8 se che vuol dire raddoppiare il danno (molto piu di quanto puoi pensare di fare con altre stats nel gear) ma anche avere molto piu uptime di epifania cioe prendere per piu tempo il 50% di danni in meno.

prima del cubo quello che sgravava il baba ww per gr alti era l'anello di ossidiana dello zodiaco, difficilmente si usava focus restraint semplicemente perche l'anello di ossidiana insieme alla cinta poderosa che ne aumentava la durata permetteva di avere perma Ignore pain cioe riduzione di danno permanente del 50%, il danno che si perdeva con l'assenza di focus restraint si prendeva con un element. ora col cubo probabilmente si va di focus restraint e zodiac nel cubo. ma se con il baba volevi andare a fare gr 50 ed oltre, nella scorsa patch, ma gia anche in solo intorno al 47/48 non si scappava dovevi avere perma ignore pain.

il discorso della build fire shenlong e' lo stesso piu cdr piu uptime di epifania, piu uptime di santuario, piu uptime del buff di spirito e finche e' attivo si fanno i buchi, ed in piu spirito per usare con disinvoltura ogni skill

in tutti sti casi alla fine fai piu danno e campi di piu. solo per il CDR

Il Nando
13th September 2015, 19:15
Il bello e' che il cdr che ho al momento fa mediamente cagare, mi manca l'elmo e ho messo su il carnaio per compensare un minimo (la cdr dell'elmo via gemma nn ha diminishing se nn sbaglio), mi manca il cindercoat e mi mancano i parthan, però spacca lo stesso.

Come gr sta intorno al 47 come il triset ma con poco più di mezza build. Direi che ho brutalmente sottostimato l'impatto del danno base delle skill. A scazzo ho provato a mettere tsunami e la differenza di danno e' spaventosa, va be che nn avevo bonus cold sugli item. Peccato perché con quella runa sfrutti i parthan al massimo, puoi mettere implosione al ciclone che tira dentro anche i mezzi ranger tipo esorcisti hai un aoe più ampio e uno stunlock fisso. Mi stavo già studiando una build coi frostguard ma cippa.

Cmq la mancanza di dashing si sente specie con poca cdr, nei gr poco popolati ti fai due coglioni tanti a cercare gli spawn buoni.

Razj
13th September 2015, 19:37
io ho un problema col client di bnet. non mi scarica la patch e non so come risolvere -.- internet aiuta pochissimo ed il forum anche... se avete idee sparate pure

praticamente il programma riconosce la presenza di una patch ma mi rimane il download fisso a 0b/s; il bello è che lo stesso problema lo da anche adesso dopo aver formattato il pc con nuova installazione di winzozz e nuovo hard disk, quindi dubito sia un problema di software. Ho provato pure col repair salcazzo ma cambia nulla. A sto punto credo sia un problema di network ma non saprei cosa guardare, sapete mica se c'è qualche porta da aprire per bnet? anche se mi pare strano che esca fuori questo problema così out of the blue se fino alla scorsa patch funzionava bene ed io non ho toccato nulla.

McLove.
13th September 2015, 21:42
Il bello e' che il cdr che ho al momento fa mediamente cagare, mi manca l'elmo e ho messo su il carnaio per compensare un minimo (la cdr dell'elmo via gemma nn ha diminishing se nn sbaglio), mi manca il cindercoat e mi mancano i parthan, però spacca lo stesso.

Come gr sta intorno al 47 come il triset ma con poco più di mezza build. Direi che ho brutalmente sottostimato l'impatto del danno base delle skill. A scazzo ho provato a mettere tsunami e la differenza di danno e' spaventosa, va be che nn avevo bonus cold sugli item. Peccato perché con quella runa sfrutti i parthan al massimo, puoi mettere implosione al ciclone che tira dentro anche i mezzi ranger tipo esorcisti hai un aoe più ampio e uno stunlock fisso. Mi stavo già studiando una build coi frostguard ma cippa.

Cmq la mancanza di dashing si sente specie con poca cdr, nei gr poco popolati ti fai due coglioni tanti a cercare gli spawn buoni.

guarda prima che la blizz la mettesse in culo con alcuni set bonus le elemental build erano le build con cui facevi piu danno ovviamente fire per via di cindercoat e magefist, dall altro canto invece le build frost sebbene facevano meno danno avendo un item in meno davano piu surv per via dei vari frozen. pre focus restraint e senza cubo il rorg era necessario e l'accompagnavi con la stone of jordan che addava altro elemental damage il revamp di molti anelli qualche patch fa tra cui focus restraint anello di ossiidiana anello degli elementi etc e' stato fatto epr differenziare due slot che erano fisse, rorg e stone of jordan, ora non usa piu nessuno nessuno dei due.

la blizz e intervenuta nei set boostando skill specifiche e migliorando il bonus del sesto pezzo, a cui a volte ci si rinunciava pure per mettere item elemental damage perche' avere un 40% di danno in piu su tutte le skill (che diventava il 60% con anche la stone of jordan) era il modo di fare assolutamente piu danno, del danno del paperdoll il raw damage te ne fottevi perche andavi a vedere il danno elementale

sta build sfrutta questo visto che per usare gli shenlong non hai bisogno di altri set bonus o meglio i due pezzi tempest che ci calano a pennello con il gaeplay delle shenlong il resto non importa ed allora perche non massimizzare il danno su a) generator che fa piu danno nel monk + elemental damage con cui e' piu facile vestirsi cioe il fire. poi ovviamente se a questo ci aggiungi un cdr elevato spammi soffio dei cieli hai sempre il buff dello shenlong al massimo spirit per spammare altre cose e reggere etc.


ti ripeto magari a te sara' sembrato che volevo fare il professorino della minchia ma veramente avevo provato sia il triset che la fire build ed a dir la verita avevo provato anche il il 2 pezzi tempest e 4 inna (con la cinta) con i crude boots e l'alleato, sai bene quanto io sia curioso dai tempi in cui con il buffbot di Niceforo su daoc valutavo il coefficente di dex del blocco e salcazzi e il discorso dell agi che riduceva il frontload damage ma aumentava il dps
dopo averle provate veramente non c'era paragone tra le due sotto ogni aspetto
appena caghi gli ultimi pezzi che ti mancano e vai un po di minmax per un po di cdr vedrai una differenza veramente notevole e nel frattempo avrai cagato anche tutto quello che serve per l'ulliana se non hai gia e cambi gameplay in relazione a come lo vuoi giocare con due build con cui macini gr over 50 in scioltezza.

ultimo hint se ti va life on hit che puoi mettere un po dove vuoi tu o dove ti capita (armi, neck, bracciali, rings) etc con la velocita con cui colpisci che poi raddoppia quando ti procca il dragovolante con le shenlong e' veramente una manna dal cielo. sembra di essere tornati a d3 vanilla dove il monk reggeva piu di tutti semplicemente perche legnava velocissimo e con life on hit stava su.

Il Nando
13th September 2015, 22:12
Si in effetti non reggeva il confronto, a differenza del marauder (bwahahah no scherzo)

Ora come ora soffro in difesa ma chiaramente mancano due pezzi chiave, gr intorno al 47 li regge bene quando e' a regime (sta menando, con un po di spirit da tirare cyclone e un buff attivo ) in attacco va benissimo pur mancando roba. In generale ha un attimo di debolezza a inizio inc, quando non hai ancora iniziato a menare e sei senza spirit e senza epifania, sarà roba di tipo un secondo o due ma certe cose ti trishottano quindi bisogna stare in campana. Immagino che lo unity serva soprattutto per questo a gr alti, visto che appena inizia a menare diventa intoccabile, fra riduzioni e life on hit.

Per uliana mi manca solo la Fist con bonus al l'esplosione, ma nn vuole uscire, avrò tirato su tre leoni, bah.

Più che altro dovrebbero mettere la dual spec, anche solo per gli item, per speed rifting non è' molto adatto, cioè in generale si spompa un po' nel content facile, dove la rapiidita, negli spostamenti e nella distribuzione dei danni, e' più importante della quantità di danno in se. Insomma per lo speed rifting e' un po' nammerda ma mi pesa il culo switchare build a seconda del content, appena assesto questo mi attivo per un wd hellfang che è splendido per farmare :D

McLove.
13th September 2015, 22:50
Si in effetti non reggeva il confronto, a differenza del marauder (bwahahah no scherzo)

Ora come ora soffro in difesa ma chiaramente mancano due pezzi chiave, gr intorno al 47 li regge bene quando e' a regime (sta menando, con un po di spirit da tirare cyclone e un buff attivo ) in attacco va benissimo pur mancando roba. In generale ha un attimo di debolezza a inizio inc, quando non hai ancora iniziato a menare e sei senza spirit e senza epifania, sarà roba di tipo un secondo o due ma certe cose ti trishottano quindi bisogna stare in campana. Immagino che lo unity serva soprattutto per questo a gr alti, visto che appena inizia a menare diventa intoccabile, fra riduzioni e life on hit.

Per uliana mi manca solo la Fist con bonus al l'esplosione, ma nn vuole uscire, avrò tirato su tre leoni, bah.

Più che altro dovrebbero mettere la dual spec, anche solo per gli item, per speed rifting non è' molto adatto, cioè in generale si spompa un po' nel content facile, dove la rapiidita, negli spostamenti e nella distribuzione dei danni, e' più importante della quantità di danno in se. Insomma per lo speed rifting e' un po' nammerda ma mi pesa il culo switchare build a seconda del content, appena assesto questo mi attivo per un wd hellfang che è splendido per farmare :D

Si l'unita' aiuta molto in quello. per quanto poi a derminati livelli piu alti di gr per mettere l'unita' si perde in danno che serve per tirare giu la roba.quindi uno la surv deve trovarla altrove, vedi come con il crociato che con l'unity e senza tanto cdr reggevo meno che con l'obsidian ring e 35% in piu di cdr che mi valeva non solo per la surv ma anche per il danno, in termini pratici sta modifica mi ha fatto fare uno step di 4 Gr dal 50 al 54 che non e' poco, prima non c'era verso.


pero tieni conto che anche se l'ulliana che ha una surv della madonna cioe' il 40% per le spirt guards , per la cinta il 3,5% x14 uno per ogni colpo di sss che tira, piu' 35% dodge per mantra attivo ed altro 45% per il dash ha gli stessi problemi quando non mena.

anche li io ho dovuto rimuovere l'unity per mettere le promesse infrante e fare il trick del permacrit e c'e' anche da dire che piu danno fai meno tempo devi reggere quindi stai meno tempo a prendere legne.

a gr 57 muoio molto piu quando mi sposto se non ho epifania attiva tipo con le apine del cazzo.
ovviamente non menando non ho attivi ne i bracciali ne la cinta mentre con 314 merde come pozze laser e salcazzi e che mi menano ho meno problemi, proprio perche' non ho nessuna riduzione del danno.
Con le shenlong forse conviene calare prima sanctuary ed attirarli con ciclone/freeze/parthan o tergeversare finche non torna epifania, credo.

lo stesso ormai odiatissimo quinn69 lo fa vedere in alcuni video per l'ulliana, con lo shenlong non ho visto: negli spostamenti finito un agglomerato di mob se non ha epifania attiva conviene andare in area senza mob o pullarli in modo che si avvicinino un poco e poi con tutto attivo tornare a menare si perde meno tempo che a rischiare di morire oppure usare ad ufo SSS anche senza avere applicato prima il palmo, proprio per almeno prendere un po di proc di riduzione del danno cosa che puntualmente mi scordo per la foga di andare avanti e l'apina del cazzo che sputacchia apine piu piccole mi fa implodere cosi come il serafino bianco che vomita merda bianca per terra, mentre il guardiano del rift mi fa ricche seghe.... -.-°

Il Nando
14th September 2015, 21:35
Si è' vero ci sono dei mob che son peggio dei guardian, i serafini obesi se li becchi elite devi stare all'occhio o crepi tipo dh speccato glass cannon...

Cmq ho provato uliana e l'ho tolto dopo dieci minuti, spacca assolutamente ma ha quell'effetto rinse and repeat che nn mi sconquinfera, mi sarò abituato troppo allo shenlong.

Riguardo lo shenlong per gr facili, diciamo TX/45 si puo togliere santuario e mettere dashing con la passiva di dodge, il danno cmq e' adeguato e ci si sposta meglio, in gruppo poi è ingiocabile senza.
Il bello di sta build e' che diventa efficace negli scontri prolungati, cioè a difficoltà "alte" in relazione al proprio equip, questo perché si riesce a tenere su lo shenlong più a lungo, e quando hai il bonus del set attivo, lo spirit al massimo e il focus restr fa spavento, roba di 1,7G a critico e senza cindercoat.
Se i mob sono troppo morbidi stai spesso a faticare con lo spirit e lo scontro si prolunga con lo strano effetto di metterci lo stesso tempo a stappare una stanza a gr 43 e a gr48.
Il guardian poi e' esilarante, oggi gr48 cazzeggiato abbastanza, entrò nel terzo livello che manca un niente al guardian e ho tipo 1 min di tempo, sego tipo tre mob e spawna il guardian a 50sec. Vabbe forse c'è la faccio, dai! Poi mi accorgo che mi ha spawnato il boss un pelo lontano. Morale della favola: rift fallito in 15min e 54sec, il boss l'ho ingaggiato tipo a 15 min e 40 sec, cioè ci ho messo quasi due minuti a trovare la strada nelle cazzo di gallerie della peste e 15 sec a segarlo.

Incoma
19th September 2015, 10:50
Update della Quin69 Uliana build, usata per il 72 con il trick del power pylon+400% + 40%dmg del generator moltiplicativo applicato a tutto il rift:

https://www.youtube.com/watch?v=NG_lfqn5I1I&feature=iv&src_vid=fRT56H1HEo0&annotation_id=annotation_2628331039

McLove.
24th September 2015, 14:38
Cmq ho provato uliana e l'ho tolto dopo dieci minuti, spacca assolutamente ma ha quell'effetto rinse and repeat che nn mi sconquinfera, mi sarò abituato troppo allo shenlong.



l'ulliana e' divertente a grift alti, se si deve fare speed farm allora si leva un arma e si mette mastone ed ingeom e vai 3 volte piu veloce.

a grift alti in solo, intendo over 55, iniziano i cazzi ed e' dove l'ulliana diventa divertente.

ieri ho chiuso un gr 60 in solo tra l'altro senza il trick dello snapshot dei pylon un po perche non ne ho trovati un po perche mi pare una cosa che fixeranno/cheat
la gestione e' un casino: per sopravvivere devi praticamente spammare il mantra sia per il 20% di resist che per il 35% dodge che costa 50 spirito quindi se non hai un ottimo tempismo e perdi tempo col generator vai sotto di spirito e non ne hai per sss che vuol dire non solo non fare assolutamente danno ma non attivare la cinta che da il 3,5%x14 di riduzione danno ergo morire oneshottato anche da un trash
spammare il mantra e' necessario sia si fa la build senza critico e broken promises sia se la fai con crit e coe, se usi l'unita non serve ma vai facile fino al 50/55 ma oltre non hai il danno per chiuderli
in tutto questo devi ovviamente anche muoverti non solo per raggruppare i mob e pack e fare agire annilation etc ma per muoverti da laser dissacrante e salcazzi per terra che non reggi.

in quel contesto e' molto divertente perché devi gestire 314 cose in piu' se non spammi mantra muori se lo spammi troppo sei senza spirito non fai sss e muori uguale, a livelli piu bassi del 55 come dici e' meccanico non muori nemmeno se ci provi: di usare il mantra te ne fotti puoi stare sotto ogni cosa castata etc. rinse and repeat
Come speed farm mi ripeto via spirit guards dal cubo e dentro madstone via una delle due armi da pugno e dentro un ingeom, di fatto non usando un generator via na passiva di difesa e dentro elevazione spirituale per il regen di spirito ed hai un pg che farma velocemente tx al pari se non più veloce di un dh: seghi un pack dash infinito fino al prossimo--> sss instant---> dash infinito fino al prossimo e cosi via.

-=Rho=-
25th September 2015, 00:16
2x bounty reward da adesso fino a domenica notte :D

innaig86
2nd October 2015, 12:21
Bon, il monaco mi ha già sfracassato le balle.

Next char? C'è qualcosa di stagionale interessante per il crociato?

Il Nando
2nd October 2015, 19:44
Posso dirti del wd, il set hellfang l'hanno rifatto tutto e viene una build mezzo ranged più simile a un caster puro. Il cubo ha reso il carnevil una cosa mostruosa, ideale per gr alti. Il set nuovo, l'arachyr e' poco performance rispetto agli altri due, fa un casino bestiale però, millemila ragni rospi e tornado, ha un gameplay da dotter, spari ragni e te ne vai, alla fine e' piuttosto divertente ma giusto per cazzeggiare. Il nuovo manajuma col perma pollo va provato una volta nella vita. con mezzo set hellfang e' La buold migliore del gioco per bounty.

Il dh ha una build ue classica interessante con tre nuovi item, l'arco di yang più bracciali e cintura nuovi. Ho messo su una build cold per provare e col multishot pbaoe cold viene fuori una roba strana, però l'ho provata poco e dubito sia la migliore.

E' un po' che nn gioco però, ho "scoperto" pillars of eternity e ci voleva proprio dopo tutta l'action di diablo.

McLove.
2nd October 2015, 20:59
Bon, il monaco mi ha già sfracassato le balle.

Next char? C'è qualcosa di stagionale interessante per il crociato?
sul crociato c'e' un botto di roba da dire, inannzitutto con il nerf al CC la build sweep attack e bash e' nerfata perche si perde tutta la survivability di sweep runato lightin, che faceva lo stun e faceva agire i parthan defenders
resta allora fare una build solo di shield bash, in genere fire approfittando di mettere nel cubo fratelli di sangue e giacofosco. fa grande danno ma ha problemi di surv nei grift over 50
il set akkarant non regge il confronto da tempo


per questo tutti i set items vecchi non solo del crociato ma anche di tutte le altre classi verranno aggiornati nella 2.4

allora resta l'hammerdin con il nuovo set.
l'hammerdin e' decisamente divertente ed ha dinamiche piacevoli da giocare
il grosso del problema arriva a grift più alti superiori a 60 dove la dinamica di gioco per la surv non si scappa passa dallo slutterin step cioè settare con un tasto il force move, prendere iron skin con la runa per muoversi liberamente tra i nemici e muoversi per fare agire i pantaloni yang nel cubo. motale il gico e tutto contnuare a muoversi tra i mob spammando martelli, fine.
cioe questa
http://www.icy-veins.com/d3/crusader-holy-hammerdin-build-with-blessed-hammer-and-seeker-of-the-light-patch-2-3

morale non e' divertentissima ed in qualnque altro content che non sia gr e' lenta

io ho fatto alcune modifiche gli ho messo il focus e restraint e quindi giustizia come generator che ha un ottima sinergia con la cinta di haull
e' mandatory avere tanto cdr perche si deve avere perma akkarat champion e poi permette di avere la legge del 100% critico permanente, inltre di uare sempre spada celeste e la riduzione del 50% del danno per 8 secondi dopo averla usata

sulla slot cinta e seconda slot del cubo si possono fare tante modifiche in relazione al content.

i tre item da considerare sono
-la cinta di haull che genere un martello al nemico colpito, i martelli generati prendono i bonus del set ed il bonus dello scudo ed inoltre riducono i cd. giustizia va usata per fare agire il focus restraint e si hanno cosi degli hammer che partono dal target anche ranged non solo intorno al crociato e una fonte di danno in piu ottima.
-la imbracatura sacra: usare spada celeste e' mandatory con lhammerdin non solo per riposizionarsi ma perche si hanno per 8 secondi una riduzione del 50% dei danni (da qui serve anche avere un buon cdr per usarlo entro 8 secondi ed avere perma riduzione del danno). ora sta cintura fa si che dove si atterra venga usato giudizio con la runa debilitate, giudizio roota i nemici per 6 secondi e la runa debilitate gli riduce i danni fatti del 40%, quella cinta in buona sostanza ogni volta che si usa spada celeste si ha una riduzione dei danni del 50% per il set bonus ED i mob colpiti fanno un ulteriore 40% di danni in meno.
-strongharm bracers: aumentano il danno del 30% sui nemici a cui e stato fatto knockback, spada celeste con flurry la runa holy, si fa tutto su holy con 'hammerdin, fa KB quindi si fanno il 30% di danni in piu per 5 sec. ovviamente vanno nel cubo perche i gabriels bracers sono mandatory o vs tgt singolo non si ha wrath sufficiente per spammare hammer.

sta al content switcharli ovviamente per rift e farm gli strong harm se si regge bene ed haull per gr ci sono le altre soluzioni, o addirittura si puo arrivare ad una soluzione ancora piu difensiva con un cinta di orecchi mozzati addosso ed l'imbracatura sacra nel cubo.

come arma dopo mille prove con fornace e johanna argument non c'e' paragone tutta la vita la 1h con fervore. il danno e' molto simile perche con forza celestiale si diminuiscono i danni del 20% (quindi una fornace ancient da 4k di danni ne fara 3200, laddove una johanna argument ancient ne fa 3k) ma se si va 1h si mette fervore con la velocita d'attacco del 15% che colma il gap di danno ed aiuta a spammare piu elocemente martelli quindia vere la riduzione del cd del set bonus, e fervore da Anche il 15% di cdr spammare martelli piu velocemente aiuta con la life x wrath spent in maniera devastante. sotto gr 50 non e' un fattore sopra invece la fornace equippata e la falil in cubo invece e' non sopravvivere.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Sentence-2406/hero/64689797


il problema come dicevo con sta build e' che si perde tanta survivability dalla prima build che ti ho linkato che usa l'unity quindi un 50% dei danni in meno ed anche ironskin quindi un altro layer di riduzione del danno
Con quella build sono arrivati fino a grift 65 con quella usata da me non sono riuscto ad arrivare over gr57 in solo certo sta season ho usato 3 pg monk in gr60, dh in gr 55 e appunto crus in gr 57, chiaramente dedicandomi ad uno solo probabilmente sarei andato più in alto.
pero sinceramente preferisco avere un pg divertente dove serve posizionarmi ed usare sia generator che spender e fare qualche gr in meno rispetto ad un meccanico slutttering step char

innaig86
3rd October 2015, 21:06
ellapeppa, thanks

McLove.
3rd October 2015, 22:06
guarda l'unico problema del crusader in gr alti in gruppo e' l'ignoranza della gente
mi e' capitato piu di una volta di venire kickato da party ancor prima di giocare, che volevano fare gr 55 quando io mi faccio il 57 solo, credono che non serva in un party da 4
a dir la verita oltre il grosso danno che fa e a gr alti i mob campano di piu quindi la dinamica di spammare hammer quindi un aoe circoscritto ad una posizione fa molto piu danno che in un content dove si bishotta la roba

il crusader con alto cdr porta al party
- 23% di attack speed e 100% danni critici gruppo (con buon cdr e law che aumenta la durata delle law si hanno sempre attivi) e la cosa ha una doppia valenza non solo come e' ovvio sui danni fatti ma anche perche a gr alti quasi tutti usano il bane of the striken, la nuova gemma leggendaria il cui cd interno e' regolato dall attack speed personale (c'e' la guida di quinn69 in tal senso che spiega come funziona il bane of the striken), in soldoni significa che il bane of the striken e' piu efficace del 23% per ogni membro del party
- root dei nemici utlie se si muovono ad esempio i pack di ranged e sopratutto La riduzione del danno che fanno questi mobs A TUTTI del 40% con la sacred harness, debuff permanente, perche devi nuovamente usare spada celeste sui tgt per avere la riduzione personale del 50% dei danni subiti
- taunt praticamente sempre attivo che snara i nemici e che gli riduce la velocita d'attacco del 50% con provoke+runa che spammi ogni 3/4 sec per rifullarti di wrath

in tutto questo ci si aggiunge che il mio crusader che ha perma akkarat attivo ha 2.700 k di danno holy (poi moltiplicato per tutti i bonus del gear su blessed hammer 750% da set, 250% da scudo ed altro 30% da gear + 20% dalla skill blunt), il 50% di crit (con i paragon) e il 500% di crit damage (100% cdamage sono dal perma law) e due immortalita' una da indistruttibile (ogni 60 sec) l'altra da akkarat champion, quest ultima che dovrebbe essere ogni 90 sec visto il cd di akkarat champions, ma tra cdr alto e lo zodiac appena si resetta il cd di akkarat si resetta anche la sua relativa immortalita, in buona sostanza ogni 20 sec circa se ti ammazzano te ne fotti.

pero' alla gente non entra in testa vedono crusader e kickano di contro quelli con cui ho fatto gr in gruppo mi addano alla lista amici, quindi abiutuati all idea che gr alti in gruppo il crusader e' mal visto se trovi gente ritardata e putroppo ne gira molta su sto giochillo.

per quanto sta season fare gr in gruppo e' un casino, troppi monk pochi dei quali sanno che due o piu' monk ulliana senza madstone si nerfano a vicenda (non esplodono i palmi che e' l'unica fonte di danno del ulliana monk fare un gr in 3 monk ulliana alla fine e' come farlo da solo ) chiaramente se vedo che altri monk non hanno la madstone me ne vado io, il wd fa laggare la puttana del tutto in alcune spec, ed alla fine l'unico char con cui faccio gr over 60 in gruppo senza che nessuno spacchi i coglioni e' il classico Dh che va sempre bene in ogni salsa ovviamente insieme al Fotm del hota barb (che tra l'altro e' uno dei pg che trae piu beneficio dal crusader lol)