View Full Version : Extract Legendary Powers Top List
Nazgul Tirith
26th August 2015, 19:37
Visto che penso che la funzione più interessante di questo cubo sia l'estrazione dei poteri credo posso fare molto comodo fare un lista per classe dei poteri top tier da estrarre in modo da non stare a spulciarsi forum e fansite per trovare le informazioni in oggetto.
Potete postare la vostra idea, i link o quant'altro provvederò poi proceduralmente ad aggiornare il thread.
Barbaro
Armor:
Weapon:
- Fornace
Jewel:
-RORG
- COE
--------------------------------------
Crociato
Armor:
Weapon:
Jewel:
--------------------------------------
Mago
Armor:
Weapon:
Jewel:
--------------------------------------
Witch Doctor
Armor:
Weapon:
Jewel:
--------------------------------------
Demon Hunter
Armor:
Weapon:
Jewel:
innaig86
27th August 2015, 22:29
Witch Doctor, build Carnevil + Dagger of darts
Armor: Mask of Jeram, +100% pet damage
Weapon: sto provando Starmetal Kukri, praticamente permette di essere permanentemente sotto Voodoo
Jewel: Ring of grandeur, così da mettere il set Focus + Restraint come anelli.
Devon
27th August 2015, 22:38
WD: Carnevil
Armor: Mask of Jeram
Weapon: Starmetal Kukri \ Furnace
Jewel: Ring of Grandeur
WD: Waller
Armor: The Grin Reaper
Weapon: Furnace
Jewel - Convention of elements
Il Nando
27th August 2015, 22:58
Per wd carnevil la scelta e' obbligata come dite sopra, grandeur, jeram, per le armi starmetal o darts, se le hai entrambe usi la migliore e sciogli l'altra, se hai solo darts sciogli quello e metti qualsiasi pugnale antico. Fornace nn conviene, lo starmetal ti permette di riempire lo schermo di voodoo, 30% danni a te e ai pet, praticamente e' come avere due enforcer al rank 50, sempre.
McLove.
27th August 2015, 23:17
Non si può dare tre item per ogni classe dato che ci sono ormai molti set per ogni classe buoni quindi il must have per un set o build non lo è per la stessa classe con build differente . ad esempio i mr yen pants sono ottimi per DH nat/strafe ( ed anche per baba ww) ma per un DH con uh no. Come slot cubo/arma per DH se si fa anche danno lightin la fulminatrice rulla ma in caso contrario no. Se con il crociato si usa attacco a spazzata la golden flail rulla ma se non si usa? E se si usa l' akkan? Anche per i ring è relativo un mage con il delrasha ( mezzo delsere mezzo tal rasha ) può volere mettere come ring il royal grandeur per mettere l'elmo che sblocca tutte le rune di bolla temporale o fregarsene e mettere un element per il danno o uno zodiac per ridurre i CD . per un monk non ne parliamo poi troppi set ed uno in uscita tutti sullo stesso livello e poi dipende dal content se si farma allora l' in geom nel cubo rulla,a se si fa altro content allora meglio il drago volante o ancora drago volante nel cubo ed altra arma... insomma con il cubo le possibilità sono così tante tra set che si usa, build , tipo di contenuto che si fa che imho i must have non esistono . si smeltera tutto col tempo , ed alla fine una bounty completa in split a t7 sono 8 materiali di ogni chapter ,e GG.
edit: infine dipende anche dal gear che si ha per alcuni items per fare un esempio che faccio col crociato e con le armi ma va bene per moltissime classi e molte slot: io voglio sia l'effetto della golden flail che quello della fornace e' ovvio che equippo l'arma rollata meglio e/o ancient e l'altro effetto lo prendo dal cubo di kanai
-Tapatalk-
Pic STK
28th August 2015, 11:42
Io per ora sul mio crusader (spec con orlando per shield bash) sto usando queste 3 cose:
Arma
http://eu.battle.net/d3/it/item/blood-brother
armatura:
http://eu.battle.net/d3/it/item/cindercoat
Anello
http://eu.battle.net/d3/it/item/ring-of-royal-grandeur
Ovviamente solo per iniziare... sto cercando lo scudo che mi abbassa i costi di shield bash http://eu.battle.net/d3/it/artisan/blacksmith/recipe/piro-marella
Drako
28th August 2015, 13:35
Si in effetti non ci sono o quasi poteri universalmente utili. Dipende dalla spec. Io ora sto facendo una multishot fire ed uso Calamity/Cindercoat/Circle of Elements ma a parte il COE è estremamente specifica.
CrescentMoon
29th August 2015, 10:20
Io per ora sul mio crusader (spec con orlando per shield bash) sto usando queste 3 cose:
Arma
http://eu.battle.net/d3/it/item/blood-brother
armatura:
http://eu.battle.net/d3/it/item/cindercoat
Anello
http://eu.battle.net/d3/it/item/ring-of-royal-grandeur
Ovviamente solo per iniziare... sto cercando lo scudo che mi abbassa i costi di shield bash http://eu.battle.net/d3/it/artisan/blacksmith/recipe/piro-marella
IL piro marella lo crafti
McLove.
29th August 2015, 17:17
e la recipe la caghi facendo le bounty complete
McLove.
29th August 2015, 22:31
cmq parlavo con Naz in game della recipe epr convertire un raro in legendario la speranza di cain
se in off season puo convenire perche ci sono millemila mat nella cassa a non fare nulla in season non conviene per nulla o quantomeno e' molto relativo.
non tanto per gli altri materiali ma per i respiro mortale.
la recipe vuole 50 di ogni materiale tranne le anime, se per i mat grigio blu e bianco non ha importanza (con le dovute differenze nelle scorse season a volte li finivo per reroll e looto sempre tutto eh) i respiro mortale sono un problema e ne vuole 25
atm in season faccio t4 ed in media sono 4/5 respiro mortale a run con il fatto che il rift non costa piu chiavi pulirlo tutto non ha senso tanto vale chiuderlo e riniziarlo.
in buona sostanza per un trasmute servono circa 5/7 rift solo per i respiri mortali. pero in 5/7 rift sempre a t4 si fanno anche 400/560 blood shard io credo che le proporzioni non cambino a salire di livello anzi credo che siano in favore delle shard
Ergo non e' un alternativa alle blood shard al massimo e' qualcosa di ancora piu mirato per un item che non esce (se metti arco escera' arco laddove da kadala puoi prendere sia arco che balestra e per le aarmi melee nn ne parliamo) e probabilmente conviene sopratutto per le armi visto che costano 3 volte in shard rispetto all armor (non so se funge con la gioielleria)
c'e' da tenere conto che il respiro mortale serve per craftare e sopratutto per rerollare gli affissi
ora vado a cagare l'ultimo pezzo del set nuovo del crociato va.
Il Nando
30th August 2015, 09:36
La recipe di conversione raro-leg In season potrebbe aver senso in fase di livellamento, qualche pezzo leg a livello basso ti fa salire uno o due step di difficoltà, e i respiri non si usano granché prima del 70, visto che il fabbro si usa giusto per craftare i leg quando diventano disponibili e la mistica non si usa proprio.
Ora non ho approfondito le nuove recipe e magari c'è roba buona per exp quindi i respiri vanno li.
Tornando in thread, sto provando il potere del calamity su dh ue e mi piace assai, doppio mark rulla.
McLove.
30th August 2015, 14:28
La recipe di conversione raro-leg In season potrebbe aver senso in fase di livellamento, qualche pezzo leg a livello basso ti fa salire uno o due step di difficoltà, e i respiri non si usano granché prima del 70, visto che il fabbro si usa giusto per craftare i leg quando diventano disponibili e la mistica non si usa proprio.
Ora non ho approfondito le nuove recipe e magari c'è roba buona per exp quindi i respiri vanno li.
Tornando in thread, sto provando il potere del calamity su dh ue e mi piace assai, doppio mark rulla.
i respiri non si cagano prima del 61.
pr l'ue prova sta build con lo yang's recurve nota bene che il cit non e' il fatto che multishot colpisce piu veloce ma il fatto che lo yang recurve riduce il costo degli spender del 40-50%
http://www.icy-veins.com/d3/demon-hunter-multishot-fire-build-and-yangs-recurve-patch-2-3
-=Rho=-
30th August 2015, 15:43
Quella recipe e' buona per andare a cercare item specifici ( precisamente le armi di classe , wand , mighty weapon etc ) che hanno un pool molto piu' ridotto rispetto agli altri slot , molti barbari che conosco hanno pescato gavel / bul katos in questa maniera ad esempio ) ma andare a cercare chesso una fornace o un krider e' una follia .
McLove.
30th August 2015, 18:04
Quella recipe e' buona per andare a cercare item specifici ( precisamente le armi di classe , wand , mighty weapon etc ) che hanno un pool molto piu' ridotto rispetto agli altri slot , molti barbari che conosco hanno pescato gavel / bul katos in questa maniera ad esempio ) ma andare a cercare chesso una fornace o un krider e' una follia .
esatto
io con quella recipe ho preso la flail 1h spedifica dell Hammerdin per il nuovo set, al di la del culo del primo tentativo, flail 1h leg sono decisamente poche forse nemmeno una decina quindi allora si puo fare e conviene rispetto a kadala a comprare armi 1h a 75 shard a botta che poi ti capita spada mazza flail pugnale e salcazzi vari e ti puo capitare blu, gialla e poi leg.
di contro 75 shard le fai in nulla 25 respiri e 50 degli altri materiali, sopratutto la roba grigia no.
Il Nando
30th August 2015, 22:53
Azz niente respiri, mi pareva imba...
Cmq i mats si convertono anche, a botte di 100 mi pare, se hai (tipicamente) bazzilioni di veiled e pochi commons te li converti.
Sul dh sto provando build con defensive+focus e multi runata cold, icebline trapped, depth diggers calamity per il cubo (il terzo e' ancora pending), mi manca lo yang e i bracciali nuovi e per ora sto sul farm T7, ma ha un gioco solidissimo. Defensive fa più danno di multi su singolo colpo, ottimo per élite e come apertura per il bonus di Ambush.
Due colpi ed è tutto rallentato, il danno pbaoe del multi spazza via la roba che si avvicina(spara due volte anche quello con la deadman).
Per ora la surv e' buona e mi serve danno per salire di difficulty, devo provare con calma il doppio mark di calamity per vedere se vale la pena.
Nazgul Tirith
31st August 2015, 08:09
Quella recipe e' buona per andare a cercare item specifici ( precisamente le armi di classe , wand , mighty weapon etc ) che hanno un pool molto piu' ridotto rispetto agli altri slot , molti barbari che conosco hanno pescato gavel / bul katos in questa maniera ad esempio ) ma andare a cercare chesso una fornace o un krider e' una follia .
Bhe Rho, prima della stagione con quello fuori season dove ho materiali da buttare nel cesso, ho fatto un paio di prove su Mazze 2h per vedere le probabilità con cui puo uscire una fornace.
Ho fatto 2 giri da 15 mazze alla volta in totale 30 try e mi son venute fuori 3 fornaci. Rollate di merda e non ancient ma potendole ora cubare sbatte il cazzo di come escono, avrò magari pure avuto culo ma leggendo sui forum uff o meno, tantissima gente con relativamente pochi try ha ottenuto Krider, Fornaci, Kukri e via dicendo, gente che dopo 800+ paragon manco li ha visti con il binocolo.
Per come si cagano Mats a T5+ una volta fatto il set e tirando su materiali è più fattibile pensare di provare ad ottenerla cosi che cercare alla disperata il drop o Kadalando, anche perche il pool delle mazze 2h non è poi cosi "grande", secondo me puo essere un ottima alternativa a star li a kadalare.
Anche perchè sono quasi convinto che quella ricetta la nerferanno od alzeranno la richiesta di materiali.
Io devo pure cagare almeno 2 spade bla bla bulkatos e penso una volta finito il set (KADALADIMERDA) di fare cosi, visto che anche NS dopo 2 try le avevo entrambe senza troppi problemi ne di spesa di respiri. Per fortuna il pool delle 1h poderose è abbastanza basso. (e mi serve appunto pure la fornace per cubarla qq)
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