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View Full Version : Blood Boowl (l'uno, non il due)



Tanek
23rd September 2015, 23:03
Qualcuno avrebbe voglia in caso di farsi una partita tutorial con me una sera? In voice chat + isezza + chiacchiere e cazzate.
E' una vita che vorrei giocarci ma da solo mi scazzo, è troppo vasto e non so da dove iniziare, dovrei leggermi il regolamento del BG (perchè ovviamente giocherei con regole fedeli) ma non l'ho mai fatto, in due è sicuramente più facile imparare ed è sicuramente più divertente, così almeno mi ci metto un po' anche io (in ritardo di N anni lo so lol).

Shub
23rd September 2015, 23:49
non so se mi regge il pc... quindi meglio se trovi un'altro tienimi come ultima possibilità, proprio se sei nella merda.

prepara un fegato di riserva e una tavola di mogano 3x2

Tanek
24th September 2015, 10:25
Intanto ieri sera ho fatto la prima partita "seria" (nel senso che ho cercato di guardarmi le regole man mano), ovviamente vs AI e livello easy, io nani vs orchi, vinta 2-0 ma soprattutto credo di aver imparato qualche regola.
Come si fa a capire in game a quanto è il lancio del dado per la prova? Tipo per un quadretto oltre il range? Mi fa vedere solo il dado e poi lo tira, ma non vedo prima qual è il valore richiesto (così da capire quant'è la % di successo).

innaig86
24th September 2015, 12:39
Intanto, se hai voglia, accompagna il regolamento con questi video: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAEBCC45E1F0CF8FA

Ricordo che mi aiutarono un pochetto.

Airpana
24th September 2015, 14:48
Intanto ieri sera ho fatto la prima partita "seria" (nel senso che ho cercato di guardarmi le regole man mano), ovviamente vs AI e livello easy, io nani vs orchi, vinta 2-0 ma soprattutto credo di aver imparato qualche regola.
Come si fa a capire in game a quanto è il lancio del dado per la prova? Tipo per un quadretto oltre il range? Mi fa vedere solo il dado e poi lo tira, ma non vedo prima qual è il valore richiesto (così da capire quant'è la % di successo).

il gioco non te lo fa vedere, se non ricordo male.

devi sapere te quanto devi tirare, mi ricordo che all'inizio sta cosa mi faceva sfavare ma poi ti ci abitui :D

Tanek l'unico modo che hai è leggerti il regolamento del gioco da tavolo, ti dirò che è scritto pure bene :sneer:

se vuoi fare una partita potrei esserci anche se sono arrugginito, il problema è che ho orari balordi :|

innaig86
24th September 2015, 15:18
Il tiro che serve dovrebbe essere indicato nel puntatore, per alcune move, nel momento in cui le clicki per la prima volta (poi col secondo click confermi).
Però non ne sono certo.

Comunque si, all'inizio è un casino ricordarsi tutti i calcoli, soprattutto con i blocchi e relativi assist/non assist/guardie, ecc..

Airpana
24th September 2015, 15:26
Il tiro che serve dovrebbe essere indicato nel puntatore, per alcune move, nel momento in cui le clicki per la prima volta (poi col secondo click confermi).
Però non ne sono certo.

Comunque si, all'inizio è un casino ricordarsi tutti i calcoli, soprattutto con i blocchi e relativi assist/non assist/guardie, ecc..

vado a memoria, i passaggi ti da il valore...per i movimenti, dodge etc no

li mi facevano comodo :D

Tanek
25th September 2015, 12:37
Esatto, mi sembra che sui passaggi cambia il numero sul puntatore (e c'è anche il radius con 0/+1 etc, ma sul resto non c'è niente.
Che senso ha sta cosa? O__o non l'hanno mai fixata??

Ieri sera ho fatto la seconda partita seria, sempre coi nani, andata bene, così ho deciso di iniziare una stagione (sempre nani), livello easy ancora per ora, per l'inizio della stagione ho comprato un po' di cose di cui non conosco l'utilizzo (tipo 1 medico, 3 cheerleader, 3 popolarità) e qualcosa che invece già sapevo (2 reroll).
Come giocatori invece se non erro 4 blocker, 2 blitzer, 2 runner e 1 troll hunter (può essere?), l' "eroe" sulla schiacciasassi l'ho lasciato lì che costava troppo e non mi convinceva.

Airpana
25th September 2015, 13:00
tanek parti da hard, tanto hard non è l'ai :D

ti rompi il cazzo tempo 0 altrimenti.

medico: puoi rerollare in caso di infortunio di un giocatore, per ogni medico un reroll (non ricordo se a partita o a tempo)
cheerleader&popolarità: danno bonus sui tiri inziali pre partita, dovrei prendere il regolamento per ricordarmi di preciso cosa.

gli star player lasciali perdere se non in casi estremi.

ps. per il discorso dei tiri, non l'hanno mai fixata perchè non lo considerano bug... oltretutto non hanno fixato bug enormi che impattano sul gioco figurati se toccano quello che va :sneer:
i nani non li ho mai toccati, per il roster cerca online, trovi sicuramente chi ti da info piu' precise
c'era un cavolo di post con tutte le info ma non lo trovo :|

innaig86
25th September 2015, 13:03
Guardati quei video che ti ho postato, dal 5 in poi. Velocizzi di tanto il processo di apprendimento.

Shub
25th September 2015, 13:32
Tanakka i nani hanno un gioco solido ma scontato, ad inizio leghe sono spaventosi, partono con block e tackle anche se hanno una scarsa mobilità ma una armatura pure alta.

Lo star player dei nani ha un problema, viene sparato fuori alla prima meta segnata o subita. E' un'arma segreta... quando ci stavano le vecchie regole per intendersi il pugnale dei dark elf lo sgamavi facendo 6 su 1d6 il DeathRoller (schiacciasassi) invece lo sgamavi sempre :nod: Però aveva una particolarità... se passava sopra un giocatore steso anche in fase di movimento applicava un bonus mostruoso al tiro di danno.

Ma ormai un ci sta ergo succhia!

Dicevo i nani... fondamentale quando il runner o il blitzer prende la palla, costruirgli intorno una cage (gabbia). Per intendersi il portatore sta nel mezzo e metti intorno a lui creando un quadrato, su ogni angolo un giocatore a bloccare eventuali contatti o blitz avversari. Ti muoverai lentamente, i lineman nani hanno 4 di mov.. ma sticazzi. Buttarli giù è dura. Gioco di passaggi... con i nani fai eventualmente solo hand-off, se lanci con un nano ti vengo a picchiare io in RL.

Il Death Roller lascialo perdere all'inizio.

Comunque ci sono alcuni siti che aiutano, uno di questi è Cliccami porca e ti farò godere! (http://bbtactics.com/)

Io cmq andrei di:

2 runners
2 blitzers
2 troll slayers
5 linemen

3 rr

prima spesa con 50 scudi l'apotecario che funziona 1 volta per match e non 1 per tempo.

Tanek
28th September 2015, 10:05
Tanakka i nani hanno un gioco solido ma scontato, ad inizio leghe sono spaventosi, partono con block e tackle anche se hanno una scarsa mobilità ma una armatura pure alta.

Lo star player dei nani ha un problema, viene sparato fuori alla prima meta segnata o subita. E' un'arma segreta... quando ci stavano le vecchie regole per intendersi il pugnale dei dark elf lo sgamavi facendo 6 su 1d6 il DeathRoller (schiacciasassi) invece lo sgamavi sempre :nod: Però aveva una particolarità... se passava sopra un giocatore steso anche in fase di movimento applicava un bonus mostruoso al tiro di danno.

Ma ormai un ci sta ergo succhia!

Dicevo i nani... fondamentale quando il runner o il blitzer prende la palla, costruirgli intorno una cage (gabbia). Per intendersi il portatore sta nel mezzo e metti intorno a lui creando un quadrato, su ogni angolo un giocatore a bloccare eventuali contatti o blitz avversari. Ti muoverai lentamente, i lineman nani hanno 4 di mov.. ma sticazzi. Buttarli giù è dura. Gioco di passaggi... con i nani fai eventualmente solo hand-off, se lanci con un nano ti vengo a picchiare io in RL.

Il Death Roller lascialo perdere all'inizio.

Comunque ci sono alcuni siti che aiutano, uno di questi è Cliccami porca e ti farò godere! (http://bbtactics.com/)

Io cmq andrei di:

2 runners
2 blitzers
2 troll slayers
5 linemen

3 rr

prima spesa con 50 scudi l'apotecario che funziona 1 volta per match e non 1 per tempo.
Ok, in effetti ho rerollato seguendo quel template, anche perchè prima con solo 4 linemen non potevo giocare (ci vogliono min 11 giocatori).
Sono pronto per la prima partita, probabilmente stasera parto con il campionato, confermate che devo mettere difficoltà medium o anche hard anche se non so ancora molto? (così almeno la metto dall'inizio)

Una domanda, ma quando un avversario è giù c'è la possibilità di calpestarlo, ho visto che una volta però il giocatore che l'ha fatto è stato espulso O_o da cosa dipende questa cosa? Conviene farlo o no?

Gianni grazie per i video, me li guardo in pausa pranzo!

Airpana
28th September 2015, 11:05
vai di hard tanek, almeno c'è un minimo di sfida :)

una volta a turno puoi fare un fallo, tradotto calpestare un avversario a terra; con il fallo tiri diretto all'infortunio senza dover bucare l'armatura, se infortuni c'è un tiro di dado per vedere se l'arbitro ha visto, se l'arbitro vede il giocatore viene espulso e lo perdi per l'intero match.

edit. il fallo ha più probabilità di successo se porti supporto con altri tuoi giocatori, credo +1 al tiro a giocatore.

il fallo è una mossa tattica, conviene farlo a seconda delle situazioni. ES. sei a tiro di meta, l'avversario ha un giocatore a terra nei pressi del tuo carrier che può rialzarsi e dare rogne nel prossimo turno in cui devi segnare? fai fallo, ti basta uno stun per togliertelo dai piedi al turno successivo (con lo stun non si rialza) e avere via libera.
Puoi far fallo con uno dei tuoi giocatori monchi su uno star avversario, male che vada perdete un player a testa, ma il suo magari è una pedina fondamentale.

esistono comunque delle skill che ti permettono di creare il "fallatore" professionista.

devo rileggermi il manuale cristo, mi accorgo che non mi ricordo più i nomi delle skill, invecchio cazzo

Shub
28th September 2015, 11:57
Errato!

Per il fallo tiri sull'armatura, ogni giocatore nella tackle zone del subente fallo da assist, se non ci sono avversari nella sua tackle zone, come un assist su un blocco.

Quindi fai un tiro armatura con 2d6 e sommi +1 per ogni assist, se tiri però un doppio il giocatore dopo aver commesso il fallo viene espulso!!!

Attenzione, se non ricordo male l'assist si ottiene solo per passare armature, per vedere il livello dell'infortunio devi applicare eventuali skill (gioco sporco/dirty trick) e niente di più. (Ma non ricordo, so vecchio e dimentico le cose).

Si commette un solo fallo a turno e l'espulso lo è per tutto il match, ci sono skill che aiutano ad evitare un doppio, come (fallo furtivo/sneaky git) ma solo se il tiro armatura non riesce a passarla, altrimenti vieni espulso uguale.

comunque il manuale lo trovi online, basta googlare!

Tanakka Cliccami!!! (http://www.luccini.it/bloodbowl/downloads.htm)

Airpana
28th September 2015, 12:30
devo rileggermi il manuale siocan' :|

powerdegre
28th September 2015, 12:48
Attenzione, se non ricordo male l'assist si ottiene solo per passare armature, per vedere il livello dell'infortunio devi applicare eventuali skill (gioco sporco/dirty trick) e niente di più. (Ma non ricordo, so vecchio e dimentico le cose).
Corretto.

Tanek
28th September 2015, 12:49
Vieni espulso uguale nel senso che comunque se fai infortunare così un giocatore avversario steso il tuo viene cacciato oppure solo se fai un doppio?
E tutte le volte che non è successo niente quindi sono semplicemente falliti i tiri e l'avversario steso non ha subito niente? Non è un po' uno spreco dell'azione di uno dei tuoi giocatori?

Ps: sì il manuale lo so che lo trovo online, sono abituato a cercarmi manuali per BG :P però non mi sono mai messo a leggermelo :D

Shub
28th September 2015, 14:27
Allora mettiamo l'esempio.

Tu metti in terra un gutterrunner che ha armatura 8. Hai 2 assist quindi un +2

Tiri e fai 3+5 ci sommi gli assist +2 e ottieni 10. Passi armatura. Ritiri altri 2d6 e fai 8 risultato KO.

Altro esempio.

Tiri e fai 4+4+2assist = 10 MA TIRI UN DOPPIO! Passi armatura e ritiri per l'infortunio, fai 7 stunned ma il tuo char viene espulso!

Altro esempio

4+5+2=11 Passi. Tiri infortunio e fai 5+5+1(dirty player) = 11 Ferito.

Altro esempio

2+2+2=6 Non passi, ma tiri doppio. Hai sneaky git e non vieni espulso.

Tabella infortuni

2-7 stordito
8-9 KO
10-12 Ferito e si applica un tiro suppletivo per vedere l'entità del danno.

Tabella feriti

Tiri un d6 per le decine e un d8 per le unità, la tabella va infatti da 11 a 68

Ora non ricordo l'entità delle ferite ma si passa da un niente di rotto, salta la prossima partita, infortunio cronico (prima di ogni match tiri e vedi se il giocatore sta male e non gioca), perdita permanente di un punto armatura, forza, agilità o movimento e in ultimo la morte.

Chiaro?

Abilità simpatica da prendere è Piling On (schiacciare)

powerdegre
28th September 2015, 16:37
Ignora Shub che e' vecchio e rincoglionito.

Te la scrivo in maniera molto semplice.

Il regolamento ha una pagina in cui spiega tutto e che potresti leggere da solo.

Successo o meno del fallo ed espulsione sono due cose distinte e separate.

Il tuo giocatore avvicina un giocatore a terra e dichiara il fallo.

Si fa un tiro sull'armatura.

Compagni dell'attaccante aiutano sempre e danno un bonus di 1 al tiro per ogni giocatore.
Compagni del difensore aiutano sempre e danno un malus di 1 al tiro per ogni giocatore.

Se il tiro armatura fallisce si tira per i danni.

Se al tiro dei danni il giocatore si infortuna allora finisce fuori.

Se l'attaccante tira un doppio nel tiro per l'armatura o nel tiro dei danni, l'arbitro lo vede e viene espulso.

Tanek
28th September 2015, 17:45
Ok capito, grazie mille.
Il regolamento ho iniziato a leggermelo in pausa pranzo, era da tempo che volevo farlo anche perchè in game non è spiegato un cavolo, nè col tutorial nè con tooltip o context menu o nient'altro. (la cosa che manca il valore per cui stai per tirare per esempio mi sembra davvero assurda)

Stasera direi che parto ufficialmente con il campionato :hidenod:

Airpana
28th September 2015, 18:40
Ok capito, grazie mille.
Il regolamento ho iniziato a leggermelo in pausa pranzo, era da tempo che volevo farlo anche perchè in game non è spiegato un cavolo, nè col tutorial nè con tooltip o context menu o nient'altro. (la cosa che manca il valore per cui stai per tirare per esempio mi sembra davvero assurda)

Stasera direi che parto ufficialmente con il campionato :hidenod:


Leggi sfaticato :D

Lupoazzurro
29th September 2015, 09:39
Invece dei nanetti semplici poi prova anche i nani del caos!

e se qualcuno ti dice che i bull centaurs non sanno giocare la palla con le mani....non credergli, basta solo dargli fiducia!!!!

(vero shub?)

:sneer:

Tanek
29th September 2015, 10:17
I nani del caos non li ho che ho la legendary edition, non la chaos ed :P

Prima partita del campionato ieri sera, ho avuto contro i vampiri, vinto 2-0: all'inizio sono stato molto cauto dato che non sapevo una mazza di quello che potevano fare, poi sono volati schiaffi sui thrall e qualche schiaffo in meno sui vampiri, in almeno un paio di occasioni credo abbiano fallito il tiro su blood lust perchè se ne sono andati dal campo (uno portava anche la palla lol), in un'altra si sono magnati (+ stun) un compagno, c'è stato un momento in cui avevano 4 pg injured :sneer: ammetto che sto ingranando coi nani, basta stare cauti, fare una buona cage e poi spingere/menare via tutti :hidenod:
Primi 40k di guadagno, per ora non compro nulla, aspetto i 50k per l'apothecary, ho però il primo level up del runner che ha fatto i 2 TD, che gli assegno? Ho visto che ha fatto dei tiri al level up ma non ho capito per cosa, poi ho fatto cancel ed ho rimandato la decisione per la skill.
Altra cosa, come si guadagnano i SPP? Solo con i TD?

Shub
29th September 2015, 10:39
Invece dei nanetti semplici poi prova anche i nani del caos!

e se qualcuno ti dice che i bull centaurs non sanno giocare la palla con le mani....non credergli, basta solo dargli fiducia!!!!

(vero shub?)

:sneer:

culaiolo!!!

3spp x td
2spp x injury
2spp x intercetto
1spp x passaggio ricevuto

ocio il fallo non da spp se lo infortuni

innaig86
29th September 2015, 11:34
culaiolo!!!

3spp x td
2spp x injury
2spp x intercetto
1spp al lanciatore se il ricevitore azzecca il catch

ocio il fallo non da spp se lo infortuni

fyp

Tanek
29th September 2015, 12:18
Azzo ma allora si livella lentissimamente a meno di far volare schiaffi aoe, tra l'altro devo controllare, mi sembra un runner abbia 6 SPP e quindi level up, l'altro ne abbia 5 ma avendo fatto 2 TD non ho idea di come li abbia fatti :D il SPP del lanciatore vale anche se il ricevitore è in una casella adiacente?

Detto questo mi sono documentato un po' per il runner, sembra che la prima skill da prendere sia block per renderlo un po' più tosto, io avrei preferito qualcosa di più "agileggiante", avete consigli?

Installato BB qui sul notebook aziendale, purtroppo BB non supporta la Steam Cloud (-.-) quindi dovrò farmi il synch della campagna a mano tramite google drive, ma direi che la continuo anche qui in pausa quando posso :D

Zaider
29th September 2015, 12:22
I nani del caos non li ho che ho la legendary edition, non la chaos ed :P

Prima partita del campionato ieri sera, ho avuto contro i vampiri, vinto 2-0: all'inizio sono stato molto cauto dato che non sapevo una mazza di quello che potevano fare, poi sono volati schiaffi sui thrall e qualche schiaffo in meno sui vampiri, in almeno un paio di occasioni credo abbiano fallito il tiro su blood lust perchè se ne sono andati dal campo (uno portava anche la palla lol), in un'altra si sono magnati (+ stun) un compagno, c'è stato un momento in cui avevano 4 pg injured :sneer: ammetto che sto ingranando coi nani, basta stare cauti, fare una buona cage e poi spingere/menare via tutti :hidenod:
Primi 40k di guadagno, per ora non compro nulla, aspetto i 50k per l'apothecary, ho però il primo level up del runner che ha fatto i 2 TD, che gli assegno? Ho visto che ha fatto dei tiri al level up ma non ho capito per cosa, poi ho fatto cancel ed ho rimandato la decisione per la skill.
Altra cosa, come si guadagnano i SPP? Solo con i TD?


goditi le vittorie iniziali, nei tornei lunghi ci sono altri team che emergono con l'exp e rendono la vita dei nani una merda

Tanek
29th September 2015, 12:49
Ehhhhh intanto mi godo anche le regole che man mano le sto imparando :sneer: :hidenod:

innaig86
29th September 2015, 12:51
culaiolo!!!

3spp x td
2spp x injury
2spp x intercetto
1spp x passaggio ricevuto

ocio il fallo non da spp se lo infortuni

Ah, shubculo si è dimenticato di dire che se finisci una partita (senza surrender o senza Alt+F4 :sneer), un giocatore a caso tra quelli disponibili prende 5 ssp come MVP. Anche se ha fatto tutta la partita in panchina asd
Se il tuo avversario quitta, prendi 2 x MVP, quindi due giocatori a caso prendono 5ssp

Airpana
29th September 2015, 13:00
Ah, shubculo si è dimenticato di dire che se finisci una partita (senza surrender o senza Alt+F4 :sneer), un giocatore a caso tra quelli disponibili prende 5 ssp come MVP. Anche se ha fatto tutta la partita in panchina asd
Se il tuo avversario quitta, prendi 2 x MVP, quindi due giocatori a caso prendono 5ssp

e come ottima cosa l'MVP può andare anche ha un giocatore morto :sneer:

anzi se ti crepa un pg di solito va a lui :sneer:

Shub
29th September 2015, 13:39
Vero mancava l'MVP.

No Tanakka, l'hand off non da spp. Va 1spp al lanciatore se viene effettuato un LANCIO ricevuto con successo.

Tanek
29th September 2015, 14:00
e come ottima cosa l'MVP può andare anche ha un giocatore morto :sneer:

anzi se ti crepa un pg di solito va a lui :sneer:
Ma lol che senso ha se è morto?? Giusto per rosikare ed aggiungere danno alla beffa? :sneer:

Fatto un halftime di una nuova exibition (non avendo qui il savegame della campagna) qui in pausa pranzo, sempre nani vs elfidemmerda, schiaffi ad area, credo siano forti sui lanci visto che hanno un launcher, ma non ne hanno fatto nemmeno uno, 1-0 per me.

Grazie per tutti i consigli e le precisazioni sulle regole :)

PS: al runner allora metto block come primo level up? E i dadi che ha tirato a che servono?

Shub
29th September 2015, 14:22
ricordato che l'AI è veramente demente.

Una squadra tipo elfi e/o skaven, corrono come dei forsennati. Devi avere il campo pieno di tacklezone, hai di buono ad inizio lega che avento tackle gli elimini dodge... ma quando un gutterrunner muove 9 e per fermarlo devi avere gente a contatto o un blitz solo alla volta, loro ti sparano 3-4 possibili ricevitori e tu con la tua poca manovrabilità e agilità della fuffa non copri le tacklezone ne hai chances di intercetto.

per intendersi il gutterrunner se prende un doppio e ha +1mov ti fa TD in un round :sneer:

il tuo runner ha tirato doppio?

Tanek
29th September 2015, 14:29
No mi sembra ci fosse un 6 e un 2 per il level up del runner, solo che non diceva nient'altro a parte la scelta della skill.

innaig86
29th September 2015, 14:44
Esistono 4 (a volte 5) categorie di skill al levelup: Normal, Strenght, Agility, Passing (e per alcune razze Mutation).

Ogni pg, normalmente, ha accesso a due di queste categorie in base alla razza ed al tipo di pg, ma se tira un doppio sblocca anche le altre due categorie e può scegliere liberamente cosa prendere.

Se tiri 6+6 puoi dare +1 forza o una skill a piacere.
Se tiri 6+5 puoi dare +1 agilità o una skill.
Se tiri 10, puoi dare +1 mov, +1 armatura o una skill.

Randolk
29th September 2015, 14:48
tanek leggi qui http://bbtactics.com/2-1-grind/

Shub
29th September 2015, 14:52
possono scegliere liberamente tranne mutazione se fanno doppio.

a mutazione hanno accesso solo le squadre del chaos tipo:

skaven
nani del chaos
nurgle
chaos

Tanek
29th September 2015, 14:55
Esistono 4 (a volte 5) categorie di skill al levelup: Normal, Strenght, Agility, Passing (e per alcune razze Mutation).

Ogni pg, normalmente, ha accesso a due di queste categorie in base alla razza ed al tipo di pg, ma se tira un doppio sblocca anche le altre due categorie e può scegliere liberamente cosa prendere.

Se tiri 6+6 puoi dare +1 forza o una skill a piacere.
Se tiri 6+5 puoi dare +1 agilità o una skill.
Se tiri 10, puoi dare +1 mov, +1 armatura o una skill.
Azzo ma quindi il level up dipende pesantemente dal tiro dei dadi, ho letto su bbtactics che i runner dei nani hanno solo general e strength, non agility, come categorie di skill, quindi se volessi prendere dodge dovrei sperare in un tiro doppio oppure maggiore o uguale ad 11?
Appena rientro a casa controllo il tiro ma mi sembra proprio fosse un 6 e 2.


tanek leggi qui http://bbtactics.com/2-1-grind/
Stavo guardando prima proprio questo articolo che l'avevo trovato in un altro articolo ed incuriosito ho cliccato il link, mi sembra un po' esagerato tirarla per le lunghe per 15 turni per cercare di arrivare ad un 2-1, ma ovviamente sono ancora niubbo e scarso per capire :D

Shub
29th September 2015, 15:12
no tanakka, la skill la prendi solo se fai un doppio, se fai 11 prendi +1 agi forse ora a mente un ricordo.

I nani devono fare possesso palla e mentre lo fanno spaccare il team avversario.

lineman 4
blitzer e troll slayer 5
corridori 6

4*5=20
5*4=20
6*2=12
tot = 52/11= 4.7

Prendi il chaos

beast 6
warrior 5

6*7=42
5*4=20
tot = 62/11= 5.6

Pensa le squadre veloci tipo skaven

gutterrunner 9
blitzer 7
lineman 7
lanciatori 7

9*4=36
7*7=49
tot=83/11=7,5

Ti fumano!

Ergo possesso palla, picchiare avversari e fare punti alla fine.

powerdegre
29th September 2015, 15:34
Azzo ma quindi il level up dipende pesantemente dal tiro dei dadi, ho letto su bbtactics che i runner dei nani hanno solo general e strength, non agility, come categorie di skill, quindi se volessi prendere dodge dovrei sperare in un tiro doppio oppure maggiore o uguale ad 11?
Appena rientro a casa controllo il tiro ma mi sembra proprio fosse un 6 e 2.


Stavo guardando prima proprio questo articolo che l'avevo trovato in un altro articolo ed incuriosito ho cliccato il link, mi sembra un po' esagerato tirarla per le lunghe per 15 turni per cercare di arrivare ad un 2-1, ma ovviamente sono ancora niubbo e scarso per capire :D
Team veloci ti fanno Touchdown in 2 turni, un Gutterrunner SP con +1MA e la skill che da +1 Go for it puo' arrivare a segnare in un turno, quindi non vuoi segnare veloce, fai la gabbia e la sfrutti per massacrare tutto quello che ti tira contro.

E' una tattica standard dei nani da tempi immemori.

Tanek
29th September 2015, 15:39
Ok, quindi collego un'altra domanda: in questa ottica quindi può aver senso non fare TD anche se puoi farlo ma far passare un turno?
Mi spiego, a volte mi è capitato di iniziare il turno in cui magari devo solo spostare un avversario e poi il runner ha campo libero per arrivare in meta, in range senza go for it, e di istinto ovviamente correvo in meta senza fare altro (nella mia testa altro = rischio turnover visto che non ho le cazzo di %/dadi richiesti stampati a video e ancora non le so a memoria). Può aver senso invece avvicinarsi alla meta sì ma nel mentre menare e spostare la cage per far meta al turno dopo? Magari soprattutto se si è al turno 6/7?
Anche perchè se meno c'è % di injuries avversaria e con questa c'è quindi % di ricevere SPP.

Randolk
29th September 2015, 15:43
è proprio quello il punto del 2-1 grind. costringi a segnare in fretta il team avversario, tieni palla il più a lungo possibile e pareggi all'ultimo/penultimo drive. poi gestisci il possesso palla nel secondo tempo e metti il 2-1 sempre all'ultimo/penultimo drive.
questa è la partita perfetta di un basher team, poi ovviamente succedono gli imprevisti :sneer:

powerdegre
29th September 2015, 15:53
Se sei al 6/7 e sei ad un passo dal TD con una squadra tosta, come i nani, aspetti l'ultimo turno, e all'ultimo non tiri nemmeno un dado (se puoi evitarlo) e segni.

Lo fai per massimizzare i danni che puoi fare ad una squadra che ti deve attaccare, a contatto cerchi di volare fuori la gente e fare SPP.

Fa eccezione se ti senti in pericolo per al 7º e decidi di lasciargli l'ultimo turno, ma deve essere 1, mai due, perche' come detto sopra, in 2 ti segnano.

Un altro motivo per non lasciargli turni poi, che contro AI conta un cazzo, ma conta se giochi in un torneo, e' che lasciandogli il turno gli permetti di fare SPP, un classico all'ultimo e di raccogliere palla e fare un passaggio di 2 caselle tanto per prendere gli SPP. Poca roba, ma se puoi non far fare esperienza all'avversario, perche' no?

Randolk
29th September 2015, 16:17
e soprattutto le finali col baffo danno soddisfazioni --> http://i40.tinypic.com/vpgp40.png :sneer::sneer:

Airpana
29th September 2015, 16:23
mi mancate QQ

powerdegre
29th September 2015, 16:30
e soprattutto le finali col baffo danno soddisfazioni --> http://i40.tinypic.com/vpgp40.png :sneer::sneer:
Accidenti a te e alle saponette.

Tanek
29th September 2015, 17:06
Grazie a tutti per i consigli, ho già capito che finchè non provo un match vs human player non saprò quanto sono scarso :D


mi mancate QQ
Beh io appena finisco di skillarmi per bene mi sa che farò un rally the troops per un nuovo campionato :D

powerdegre
29th September 2015, 17:38
Beh io appena finisco di skillarmi per bene mi sa che farò un rally the troops per un nuovo campionato :D
Io ho poca voglia, ma se proprio vuoi ti butto li qualche consiglio:

1. parti in pochi.
5/6 sono pochi, ma se sono buoni ti diverti. parti in 16 e ti ritrovi troppa gente che rompe il cazzo e fa passare la voglia a tutti, che e' quel che e' successo qui.
Al massimo partite in 8, gli altri si attaccano al cazzo e, se ne han sempre voglia, entrano dopo.

2. aggiungili poco alla volta.
Finita una stagione si vuole unire qualcuno? ne unisci 1/2 per fare i numeri pari e si fottano gli altri.
Non e' per voler male a qualcuno ma, ancora una volta, se hai 6 buoni e ne aggiungi 2, se anche 1 lascia a meta' stagione perdi poco, ingrandisci troppo e se ti mollano in 5 e' una tragedia.

3. guarda chi abbandono' nei thread delle nostre stagioni.
Fatti un'idea su chi e' inaffidabile e non lo prendi per iniziare una stagione nuova, nel caso, ti prendi al massimo 1 degli inaffidabili per volta se si ripresentano dalla seconda stagione.

4. non fare campionati lunghi
Se i numeri iniziano a salire, non fare un campionato da 16 squadre, ma fai piuttosto due gironi orizzontali con playoff, tipo Major League Baseball con American League e National League divise, oppure una struttura verticale tipo Serie A e Serie B.



La gente gia' sclera in competizioni normali, quando poi ci metti il random la gente sclera peso, cosi ti ritrovi i soliti imbecilli che alla fine giocan solo per fare casino e tirano a diritto, ma altri possono rosicare peso e non giocare se si ritrovano in fondo alla classifica per sfiga o incompetenza, te gestisci col pugno di ferro e fai come sopra, capace che qualche campionato andate avanti.

Shub
29th September 2015, 23:19
poi ci sono gli skaven che fanno un out da 2 tackle zone a bordo campo, di cui un prensile tail, si mettono in linea di meta, hand off, fuori tacklezone, lancio e presa al 5 :sneer:

leghe piccole, TS IMPERATIVO! E poi aumenti mano mano.

innaig86
30th September 2015, 00:26
Si vero, senza TS sto gioco perde il 90% del divertimento.

Tanek
30th September 2015, 00:36
Beh TS quando si gioca online è il minimo per me :P

Shub
30th September 2015, 06:58
mi mancate QQ

Anche a me mancano i tuoi vampiri.. specialmente i tuoi fortissimissimi Star Players... :sneer:

Milker
30th September 2015, 09:33
il canale ts di BB è rimasto sempre aperto e a vostra completa disposizione

Incoma
30th September 2015, 14:48
il canale ts di BB è rimasto sempre aperto e a vostra completa disposizione

Come il culo di qualcuno

Tacitus
30th September 2015, 17:23
E' qui che cercano partecipanti per BB?
^^

Tanek
30th September 2015, 22:06
Ok ho dato Block al primo runner livellante ed ho fatto la mia seconda partita, questa volta contro gli umani.
Con un po' di sfiga iniziale mi sono preso male, poi ho ingranato ed ho fatto un td prima dell'half time, nel secondo tempo sono stato schiscissimo e poi si è presentata l'occasione per ... il mio primo passaggio con i nani :sneer: (recupero di un fumble + corsetta + passaggio ad un blocker ad un paio di caselle che aveva tutto il suo movimento pronto)
2-0 ed umani a casa :hidenod:

Tanek
30th September 2015, 23:26
Terza partita vs orchi, inizio tranquillo, poi c'ho preso un po' troppo la mano a cercare di fare un injury su uno dei loro grossi, morale due espulsi, con gli infortunati a fine partita avevo solo 7 giocatori :afraid:
Ma grazie ad una giocata decisiva all'inizio del secondo tempo (in cui ero già in 9 se non erro)... 3-0 e orchi a casa :hidenod:

PS: buciodiculo enorme che avevo comprato l'apotecary coi nuovi soldi come mi avevate consigliato e mi sono risparmiato un morto (vabbè era un blocker ma mi sarebbero girate :P ).

Shub
1st October 2015, 07:38
Il fallo sistematico non ha senso, ricordati che non danno SPP. Lo fai se proprio sei ormai in dominio del match o se butti giù un char che spacca particolarmente il cazzo.

Tanek
1st October 2015, 10:19
Azzo ecco mi ero dimenticato che non dava SPP, mi ricordavo di sì (nel mio cervello avevo associato injury a SPP).
Il tizio orco che ho cercato di mandar fuori era enorme e non sapendo cosa potesse fare ho pensato fosse bene mandarlo a casa :D Ma effettivamente ho esagerato, eviterò di farlo in futuro.
Tre vittorie e secondo runner livellato, ha fatto 6 e 2 anche lui ( -.- ) e prenderò block anche per lui, a breve livellerà di nuovo il primo runner (12/13 se non erro) e anche un blitzer (o un troll slayer non ricordo) che è a 5, anche se per quest'ultimo c'è da capire quando cavolo riceverà SPP vista l'allocazione molto lenta (magari farà un injury).


ps: che palle che non posso fare screenshot in game con Steam e che non va lo shadowplay, voi cosa usavate? Se no provo a metterlo in finestra per fare gli screenshot.

innaig86
1st October 2015, 11:19
Dropbox + Stamp :D

Tanek
1st October 2015, 11:21
Beh si lo stamp + GDrive è sempre una opzione valida, quindi è risaputo che gli ss non vanno da Steam? (e nemmeno lo shadowplay -.- stavo pensando di farci un breve video ma niente..)

Shub
1st October 2015, 11:54
Tanakka per vedere cosa un char avversario basta cliccarlo e leggere in basso a destra nella finestra le sue skill e i suoi punti abilità. Da li decidi... Probabilmente stai permafallando un Black Orc, il picchiatore degli orchi. Forza 4 Agi 2 Armatura 9 Mov 5 mi pare. Block ti skill iniziale ma non ricordo cmq... controlla le stats di un char avversario come ti ho detto.

Tanek
1st October 2015, 16:34
Sisi lo sapevo, però sai non so come si comportano i vari team, le varie tattiche che possono usare, questo era grosso e quindi ci sono andato giù pesante, ma non lo rifarò :P

Randolk
1st October 2015, 19:02
una delle migliori soddisfazioni di questo gioco dimmerda è rollare doppio su un goblin o un cazzino con sneaky git e dargli dirty player.
sneaky git + dirty player = ti calpesto la faccia.

innaig86
1st October 2015, 19:17
una delle migliori soddisfazioni di questo gioco dimmerda è rollare doppio su un goblin o un cazzino con sneaky git e dargli dirty player.
sneaky git + dirty player = ti calpesto la faccia.

..se sopravvive al turno 1 / turno 0 in caso di blitz.

Oltre al fallo, è bellissimo quando lo usi per surfare il portatore di palla sulla linea laterale. Anche se è protetto da mezza cage, il goblin ignora le tacklezone e tira a due dadi sotto sperando di non prendere un teschio/both down.
Quando riesce è goduria pura. Quando non riesce...altro goblin, altra corsa.

Shub
2nd October 2015, 07:48
A me da più gusto sentire FlyingCock tutto turgido in TS per il suo Starplayer nuovo nuovo messo apposta per me con gli inducement (390k), e al turno 2 sparargli un morto vederlo rigenerare e nel secondo tempo risparargli un morto al primo turno :sneer:

Oh ancora meglio, fare un bel blitz su una Wardancer alla prima partita della lega e ucciderla, rendendo così simpaticamente felice il tuo avversario che vede sputtanarsi tutto il torneo perchè ricomprarla sono solo 120k!!!

Ti piacerà quando userai una squadra con i Treeman o Troll o Ogre e vedere che si mangia il ballcarrier quando prova a lanciarlo oltre gli avversari :sneer:

innaig86
2nd October 2015, 10:35
Vabbé tu eri un culo assurdo con i tiri armatura ed infortuni

Shub
2nd October 2015, 11:03
Zaider e Nello ringraziano sentitamente :sneer:

Poi Randa mi infortuna il Rattogre che apotecarizzo e mi rientra in campo subito... euuiua i bug!!! :sneer:

Lupoazzurro
2nd October 2015, 11:25
Zaider e Nello ringraziano sentitamente :sneer:

Poi Randa mi infortuna il Rattogre che apotecarizzo e mi rientra in campo subito... euuiua i bug!!! :sneer:


Culomane!!!

e caragnavi pure!!!!

Shub
2nd October 2015, 13:05
Se non caragni godi solo a metà :sneer:

Tanek
2nd October 2015, 14:14
Cmq ho 100k a disposizione prima della quarta partita, cosa ci prendo?
Pensavo ad un altro runner che sono solo due, altro?

Shub
2nd October 2015, 14:19
Se non ricordo male puoi averne solo 2 di runner.

Inizia a prendere Reroll e una riserva.

Ovviamente per riserva puoi prendere solo un lineman.

Ammesso che hai iniziato con questo TV1000

2 trollslayer
2 blitzer
2 corridori
5 linemen

Tanek
2nd October 2015, 14:38
Sì ho iniziato con quello, ok in effetti non avevo pensato ai limiti di due runner, quindi vado per il quarto reroll, dopo un altro lineman. Grazie!
ps: un secondo apothecary no?

Shub
2nd October 2015, 14:54
non puoi averne più di 1 di apo, puoi averne 2 solo se hai inducement e/o spendi 100k a match

innaig86
2nd October 2015, 15:35
Più di 3 reroll non servono granché si nani, soprattutto una volta che hai dato block anche ai runner, ma tanto per ora non hai problemi di ottimizzazione del TV quindi prendilo se ti serve.

Tanek
2nd October 2015, 15:55
Sul primo blocker che ha livellato ho preso guard, ora provvederò a metterlo nel mezzo della linea di difesa.
Seconda skill per il runner, fend? O kick off return? O +1 movement? (ha fatto 10)

Coi soldi che ho che ci farò? Punto al rollersbrotflerspaccatutto? Qualche cheerleader no?
Ora ho 4 reroll e un apot, resto zero.

innaig86
2nd October 2015, 16:10
Uhm. Per tutti gli altri ruoli ti direi prendi +1 mov, ma il runner solitamente si muove nella gabbia ed è già più veloce dei blocker che la compongono (se non ricordo male), quindi non so quanto tu possa sfruttare un ulteriore miglioramento della velocità.
Kick off return è ottimo per un team lento. In caso di kickoff lunghi, ti può salvare la partita. Fend no, tanto la maggior parte del tempo il runner è in una cage e non viene colpito comunque.

Le cheerleader e gli assistenti erano più utili con le vecchie versioni del regolamento, ora non hanno grande valore tattico ed il massimo che ho visto in OCC (una delle più grandi leghe) è 1 cheerleader ed 1 assistente.

Se non ti muore mezza squadra ogni partita, coi nani avrai sempre una montagna di soldi inutilizzati.

Tanek
2nd October 2015, 19:16
Ho vinto la prima competizione da 4 squadre, spanato gli umani nella semifinale e poi i vampiri nella finale, questi ultimi mi sembrano proprio scarsi.
Preso dodge sul secondo runner a livello 3 :hidenod:

Edit: gianni addami sul grp di bb di steam :D

Shub
2nd October 2015, 20:25
mi fai venire voglia.....

Tanek
3rd October 2015, 01:06
https://drive.google.com/file/d/0B8J9Z68SyFuPU194REJLVFFzb2s/view
:hidenod:

Shub
3rd October 2015, 01:43
fai fare mete anche ai blitzer e i troll slayer... o cerca di fargli fare spp o poi son cazzi

innaig86
3rd October 2015, 05:17
Si, se sei in controllo della partita puoi tentare l'handoff su qualcosa di diverso dai runner per farli livellare prima.

Ti è arrivato l'invito al gruppo Steam vero?

Tanek
3rd October 2015, 14:07
No, non è arrivato l'invito ç___ç

Ok, pensavo anche io a qualcosa per far livellare i blitzer ma non sapevo se osare con qualche handoff, ha un tiro di dado o riesce sempre?
Quanto odio non poter vedere il tiro di dado per scappare dal blocco, a volte è 3+ a volte 5+, ancora non ho capito perchè (dodge sicuro conta), che senso ha non farlo vedere -.-

innaig86
3rd October 2015, 15:09
L'handoff, a differenza del passaggio, ha un solo tiro agi, quello del ricevitore: agi del ricevitore +1 - marcature avversarie >= 7

Il Dodge dipende dalle caselle di arrivo: se dodgi da una marcatura verso una casella libera, è un tiro agi normale come l'handoff, quindi il valore dell'agi più uno.
Se invece dodgi verso una casella su cui ci sono tackle avversarie, queste influiscono sul tiro come malus.
Quello che devi ricordare è che non conta la casella di partenza, ma solo quella di arrivo.

Tanek
4th November 2015, 13:42
C'è in offerta la chaos edition, che dite la striscio?
Ma se volessi provare a organizzare qualcosa (per iniziare almeno una partita online con qualcuno che ne sa più di me, poi magari un torneuccio), quante sarebbero le probabilità di riuscirci? :D

Shub
4th November 2015, 13:47
Hai la Legendary?

Se la hai non strisciare a 9€ che la prendi già a 9€ scaricandola direttamente dal sito della cyanide. Fammi controllare cmq...

Allora su steam trovi legendary a 4,99 e chaos a 7,49 non so sul sito cyanide la chaos... non me lo dice ergo.. prendili e striscia entrambi se non li hai!!!

Sul discorso partite.. vediamo cosa possiamo organizzare quando non ho la moglie che mi rompe il cazzo ma ho problemi al pc... :P

Tanek
4th November 2015, 13:52
Ho già la legendary, ma mi sembra di capire che, al netto delle 4 razze in più, la chaos edition sia anche un "client" migliore per giocare, correggimi se sbaglio.

Shub
4th November 2015, 13:54
hai anche la world cup in più e poi i chaos dwarf che sono ottimi da giocare, underworld e altro chaos (non ricorod il nome so vecchio) non osno poi....

prendila allora! sul sito cyanide cmq se metti la key della legendary ti fanno scaricare la chaos solo non so a che prezzo.

ma prendila a quel prezzo.

Tanek
4th November 2015, 15:40
Confermi/confermate che non è uno spreco anche se c'è già BB2, quantomeno nel breve periodo? (viste le mancanze e le recensioni di BB2, poi ovviamente tra 2 anni magari ci sarà una versione di BB2 con tutto e con meno modifiche risp al regolamento base)

Shub
4th November 2015, 15:47
tanakka sinceramente non so, non sto giocando online su bb1 per vedere se ancora ci sono leghe ma suppongo che orca cola ancora non ha migrato. Quindi magari devi sentire chi ancora gioca a BB1 e chi invece ha iniziato su BB2

Comunque sia a 7,49€ io lo striscerei chaos edition.