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View Full Version : [PC] Spellweaver TCG



Jiinn
15th October 2015, 12:47
Come richiesto apro un nuovo thread per questo Free-to-play TCG game che e' al momento in Open Beta.

link al sito: https://spellweaver-tcg.com

Fate pure domande...

Per chi dice che costa troppo in termini di pacchetti rispondo solo che praticamente giocandoci poche ore sono gia' riuscito a fare tranquillamente soldi per farmi un deck competitivo

E' come fare i primi 10 livelli su HS con tutte le classi... la differenza e' che a parte l'eroe, potete usare tutte le carte che volete di tutti i colori/aspetti


Non esiste praticamente mana flood o mana screw mechanism come in Magic dato che si possono "reciclare" carte ogni turno.

CrescentMoon
15th October 2015, 13:04
Ok, se dici che giocando si riesce cmq a creare un deck competitivo mi fido.
L'ho gia scaricato e ho fatto il tutorial, ho preso gli undead (che saranno sicuramente gli sfigati ma bona li).
A livello di regole.
Il combat mi e' parso una via di mezzo tra magic e hs, giusto?
Decidi chi attaccare (creature o hero) e chi difende puo' decidere di bloccare chi attacca con cosa SE la creatura ha speed uguale o superiore alle creature attaccanti?Se e' cosi', mi pare un'idea spettacolare, come se ci fossero vari livelli di flying.
Le carte hanno due fattori di cast, livello e mana, giusto?Giocando una "terra" (si chiamano shrine?boh non mi ricordo) decidi se usarla per avere 1 mana permanente o per aumentare il livello di cast, giusto?
Esistono istant e sorcery?Nel tutorial non spiegano le fasi del turno.
Come funziona il riciclare le carte?
Ho guardato la pagina wiki ma non e' che spieghi un granche', bona stasera mi ci metto sotto e vedo di imparare. Al massimo ci si scambia i nick che si fa qualche partita.

Edit dimenticavo, l'abilita' dell'hero ha 2 icone: una e' il costo in mana, l'altra?La si puo' usare una volta a turno immagino?
Edit Edit mmmm forse l'altra icona e' una clessidra...allora indica ogni quanti turni si ricarica l'abilita'?
N massimo di copie per deck?4?
Come funziona l'energy delle carte?Sono come i segnalini dei permanenti di magic, cioe' servono per aumentare un effetto della carta e bona li o c''e altro?

Miave
15th October 2015, 13:15
aggiungo una domanda assolutamente prematura, ma vista la tua esperienza nei tgc magari hai già qualche idea: come credi si svilupperà il metagame -in termini molto generali-? nel senso: lo vedi come un gioco che favorirà il board control, danni diretti all'hero, otk o mill? o credi ci potrà essere una libertà decisionale un pò maggiore rispetto a hs?

risposta puramente a sensazione ed avendo giusto dato un'occhiata veloce alle carte eh

Jiinn
15th October 2015, 13:20
Ok, se dici che giocando si riesce cmq a creare un deck competitivo mi fido.
L'ho gia scaricato e ho fatto il tutorial, ho preso gli undead (che saranno sicuramente gli sfigati ma bona li).
A livello di regole.
Il combat mi e' parso una via di mezzo tra magic e hs, giusto?
Decidi chi attaccare (creature o hero) e chi difende puo' decidere di bloccare chi attacca con cosa SE la creatura ha speed uguale o superiore alle creature attaccanti?Se e' cosi', mi pare un'idea spettacolare, come se ci fossero vari livelli di flying.
Le carte hanno due fattori di cast, livello e mana, giusto?Giocando una "terra" (si chiamano shrine?boh non mi ricordo) decidi se usarla per avere 1 mana permanente o per aumentare il livello di cast, giusto?
Esistono istant e sorcery?Nel tutorial non spiegano le fasi del turno.
Come funziona il riciclare le carte?
Ho guardato la pagina wiki ma non e' che spieghi un granche', bona stasera mi ci metto sotto e vedo di imparare. Al massimo ci si scambia i nick che si fa qualche partita.

Edit dimenticavo, l'abilita' dell'hero ha 2 icone: una e' il costo in mana, l'altra?La si puo' usare una volta a turno immagino?

Undead sono un po' complessi per iniziare pero' vabbeh, in poco prenderai almeno un'altro/2 starter...

Io consiglio green oppure red per iniziare

Il combat e' una via di mezzo tra Magic e HS corretto.
In linea di base si. Decidi chi attaccare (hero o minions) e il difensore puo' bloccare con minions solo se la speed e' uguale o superiore alla speed dell'attacker. Poi ovviamente ci sono alcuni minion che possono avere unblockable e quindi non possono essere bloccati.
Per quanto riguarda il combat ci sono un paio di cose da ricordare in fase di danno:
- ranged (icona con arco) minion attaccano primi e quindi un tuo 2/1 con ranged sega un 2/2 avversario senza morire (dato che fa' i suo danni prima che l'avversario faccia i suoi).
- i danni vengono contati X minion.... Spiego meglio con esempio.... IO attacco con mio 3/3 hero avversario. Lui blocca con un 2/1 e un 2/3 in questo ordine... In questo caso io uccido il 2/1 ma faccio solo 2 danni al 2/3 (miei 3 danni fanno 1 al 2/1 e solo 2 al 2/3). Se lui invece bloccava prima con il 2/3 e poi con il 2/1 avrei ucciso il 2/3 ma non il 2/1 (tutti e 3 i miei danni vanno sul 2/3 senza danneggiare il 2/1).

Le carte hanno 2 fattori di cast. Livello e mana. Il livello e' permanente come anche il mana, la differenza e' che il livello (esempio 1 green) non viene "utilizzato" quando si gioca una carta che necessita 1 green per esser giocata. Solo il mana viene "utilizzato". Vedi il livello come una condizione per giocare quella carta.
Le terre qui funzionano in 2 modi: alzi il livello oppure alzi il mana di 1 e peschi 1 carta (oppure terre speciali alzi mana di 1 e attivi un potere eroe aggiuntivo senza pescare).
Esistono sia Istant, sorcery, attachment e artefatti. Istant ovviamente sono le uniche carte che possono essere usate durante il turno avversario o durante la battle phase (dopo aver dichiarato attacco).

Il riciclare le carte e' una feature veramente intuitiva e figa (con opzioni avanzate che non vado a spiegare ora che creerebbe piu' casino che altro).
In pratica 1 volta per turno puoi decidere di mettere 1 delle tue carte in mano, in fondo al tuo deck. Facendo questo puoi vedere le prime 4 carte in cima al tuo deck e se c'e' 1 terra la puoi aggiungere alla tua mano.
Questo aiuta tantissimo a prevenire mana screw situazioni e a riciclare carte che al momento non ti servono (esempio inizio game quando non hai terre per giocare e hai minion che costano uno sproposito in mano).

Si per ora il wiki e i tutorial sono base base ma conta che lavorano veramente tanto e il team e' piccolo..... ancora qualche mesetto....

CrescentMoon
15th October 2015, 13:29
Boh detto così sembra una figata esagerata. Stasera lo provo

Jiinn
15th October 2015, 14:25
aggiungo una domanda assolutamente prematura, ma vista la tua esperienza nei tgc magari hai già qualche idea: come credi si svilupperà il metagame -in termini molto generali-? nel senso: lo vedi come un gioco che favorirà il board control, danni diretti all'hero, otk o mill? o credi ci potrà essere una libertà decisionale un pò maggiore rispetto a hs?

risposta puramente a sensazione ed avendo giusto dato un'occhiata veloce alle carte eh

abbastanza dura dirlo al momento dato che ogni 2 settimane circa fanno balancing del gioco e carte
diciamo che come su magic il meta evolve ogni volta ma tutti i deck sono potenzialmente giocabili a livello competitivo..


ah giusto per dire c'e' anche il fatto che ci sono condizioni di vittoria diverse di finire il deck avversario oppure portarlo a 0 di vita... per esempio se riesci ad arrivare al doppio della vita iniziale (20, quindi 40 life) vinci e ovviamente esistono minion con lifebound che quando fanno danno ti curano dello stesso valore (normalmente white oppure vampiri)

per ora quello che ho visto comunque il metagame e' incentrato molto sul board control e su aggro.... non esiste il vero e proprio OTK o FTK ma non e' detto che non verra' trovato con future release

mill invece e' un control deck che inoltre milla l'avversario (mi pare che purple, blu e black sopratutto abbiano queste meccaniche)

CrescentMoon
15th October 2015, 15:53
Ho fatto un paio di partite in pausa pranzo purtroppo contro il pc (ottima l'idea di metterti contro l'ai se non trova giocatori umani). Come meccanica di gioco è un magic 2.0 con un'infarinata di hs( se non si fosse capito è un complimento).
Per ora mi prende molto più di hs a livello di gameplay. Più complesso e molto meno fortuito.
Stasera jiin ci sei per un paio di partite?

Tanek
15th October 2015, 19:39
Installato anche io, nick ovviamente Tanek, scelto mazzo Rage :hidenod:
Se riesco vedo di studiarmelo un po' stasera e/o domani in pausa pranzo me lo installo anche sul note aziendale.

CrescentMoon
16th October 2015, 23:47
Confermo quanto detto da jiin, il gioco non e' per nulla p2w, anzi. Ed e' incredibilmente piu' divertente rispetto ad hs.
Un consiglio.
Attualmente ho 5/6 starter sbloccati, conviene spendere 4k di gold e sbloccare l'ultimo (i Rage) o vado di pacchetti a gogo?
[edit] Tanek ti ho mandato richiesta di amicizia

CrescentMoon
17th October 2015, 01:22
http://www.momcards.fr/en/spw/pages/853-20-life-returns-and-2000-free-crystals.html
Per chi lo volesse provare, conviene farlo prima del 21, regalano 2k di cristalli che non sono poca roba, ci si comprano tutti gli starter deck e rimane pure qualcosa per 1 o 2 pacchetti mi sa.
Il nuovo battlefield e' fighissimo, ora come ora graficamente sa di vecchio, spero sistemino anche la grafica delle carte.

Jiinn
18th October 2015, 14:55
hanno detto che prima vogliono avere tutta la roba ben settata per la release... le cazzate grafiche possono essere sistemate poi


edit: se si guarda la roadmap, ci sta' questo mese il 3d battleground e prossimo spectator mode e tornei (organizzati in game).

a dicembre sistemano tutti i tutorial e probabilmente anche cambiano un po' starter deck e poi a gennaio release su steam

CrescentMoon
18th October 2015, 22:44
Si pero' che parto fare l'11 per avere accesso al craft, nelle friendly ti trovi contro gente lvl 30 che usa il lamp-.-
Dovrebbero sistemare un attimo la coda, poi capisco che ci siano pochi giocatori, ma piuttosto fammi andare vs ai-.-

Jiinn
18th October 2015, 23:14
eh purtroppo e' un po' grindoso fino a che non hai crafting.... ma poi ti si semplifica molto

CrescentMoon
19th October 2015, 00:15
la cosa assurda e' che conviene fare friendly e ispectare il tipo che hai contro per vedere il livello, poi se e' troppo alto passi direttamente tutti i turni e almeno fai soldi e exp.

Tanek
19th October 2015, 00:24
Ok, addati entrambi, scusate non ho loggato nel we.
Come faccio ad avere il bonus dei cristalli? Basta loggare? Ho loggato ora ma niente.
Domani in pausa pranzo conto di iniziare a studiarmelo per bene, per ora ho finito solo il tutorial.

Jiinn
19th October 2015, 08:44
Crescent non ha capito bene... I cristalli te li da' se avevi account prima della patch e logghi ora prima di mercoledi'... Non li da' automaticamente ora se crei account dopo la patch

Tanek
19th October 2015, 11:52
Okok capito, grazie mille! La patch sarà stata sicuramente il giorno prima della mia iscrizione :sneer: dopo controllo.

CrescentMoon
19th October 2015, 12:50
Crescent non ha capito bene... I cristalli te li da' se avevi account prima della patch e logghi ora prima di mercoledi'... Non li da' automaticamente ora se crei account dopo la patch

Pensavo anche io ma in game compare questa scritta:

we are giving 2000 crystal to all existing player who log in before october 21.

Dice tutti i giocatori, per questo ho fatto il post. Anche io avevo capito (e mi sembrava giusto) li dessero solo a chi era in game prima della patch, pero' boh.

Jiinn
19th October 2015, 19:23
all existing players infatti non significa all new players :D

Defender
19th October 2015, 23:00
Ma quindi fatemi capire, creare un acct adesso piuttosto che fra 2 giorni non da' particolari vantaggi? O si'? :look:

Mi avete incuriosito anche perche' Hearthstone mi ha un po' cacato 'o cazz.

CrescentMoon
19th October 2015, 23:12
cambia un cazzo.
Ho letto di merda io :sneer:
Cmq provalo, merita davvero.
Io ho gia sbloccato tutti i mazzi base e qualche rara e persino epiche (le leggendarie come categoria non esistono, ci sono pero' le creature leggendarie, ma funzionano tipo magic, non hs), quindi e' tutto fuorche'HS, anche perche' le quest direttamente ti danno carte molto forti.
L'unico neo e' la (momentanea io credo) carenza di giocatori, ma come diceva Jiin a gennaio quando arrivera' su steam imho fara' il botto.
Se poi hai bisogno di un tutorial (ma se hai giocato a magic e hs ti sara' tutto estremamente familiare, dovrai solo prendere la mano con la speed delle creature, all'inizio ti incula un po' come meccanica), mi trovi in game come Alasthor.

Jiinn
20th October 2015, 10:02
la speed e ranged ogni tanto inculano :sneer:

ma ci si fa' la mano veramente velocemente...

i mazzi migliori per iniziare ripeto sono rage o nature (mono rosso o mono verde)...

al momento ho preparato 2 mazzi competitivi mono verde (swarm aggro) e blu/bianco (swarm control)...

ora sto' vedendo di farmi un adv. despina che mi pare divertente :D

Tanek
20th October 2015, 10:54
Io ho preso mazzo rage (rosso) e ieri sera ho sbloccato mazzo corruption (edit: nero), il primo è un aggro semplice che gira bene e che mi sta piacendo per iniziare e farmare un po' (imposto sempre vs player ma non c'è nessuno e quindi mi scontro con la IA quindi sto vincendo easy), il secondo è un tempo/aggro che ho provato solo una volta e mi sembra molto valido. Terzo unlock probabilmente andrò sull'order, oppure sugli elfidemmerda per vedere se c'è qualche combo carina per un aggro verde/rosso.
Se volete più info sui mazzi base: https://www.reddit.com/r/Spellweaver/comments/3aa6do/guide_which_starter_deck_should_i_choose/

Per ora non sto spendendo gold su nulla, preferisco continuare a vedere cosa sblocco man mano e usare gli starter deck, il costo dei pacchi mi sembra un po' esagerato per ora (al netto dei bonus delle quest iniziali che ovviamente boostano).

CrescentMoon
20th October 2015, 11:12
Io mi sto divertendo un sacco con il mono nero. Zomboni lenti come la merda , -1/-1 sulle altre creature a gogo e dread knight come se non ci fosse un domani :sneer: . se però mi trovo contro jiin con quegli elfi di merda con millemila speed mi sa che suko:sneer:

Tanek
20th October 2015, 11:23
Esatto quello (ho editato il colore, non ricordavo se fosse viola o nero, viola forse sono i vampiri/dominion), l'ho provato solo una volta ma mi ha convinto parecchio, certo meno degli schiaffi aoe del mazzo rage :hidenod:

Jiinn
20th October 2015, 12:18
mazzi mono rosso e mono verde sono i classici swarm aggro che sono facili da digerire e effettivi

io in realta' vorrei riuscire a fare un deck burn/heal come mi piaceva giocare a yugi (anche se non competitivamente)

Tibù
20th October 2015, 22:49
iniziato pure io giocato giusto le 6 partite iniziali x la quest, scelto il mazzo zomboso da buon giocatore di dredge in magic :nod:

Defender
21st October 2015, 00:47
Provato, fatto un paio di partite vs AI per capire le meccaniche, molto carino e strategico, onestamente non ci vedo quasi nulla di HS :D (a parte gli hero power vabbe')

Si vede che e' una beta, mancano molte cose mi pare, come ad esempio molte spiegazioni degli effetti (ho scelto gli elfi e il potere speciale dell'hero - costo 1 mana, da' swift alle creature giocate - non spiegava in cosa consistesse, ho ipotizzato a intuito che fosse "charge" e difatti era cosi' :D), tocca leggersi la wiki mi sa per capire molta roba.

Il discorso della speed incasina abbastanza il tutto, non e' difficile da capire ma quando i minion sono tanti diventa un po' un bordello scegliere la strategia giusta, immagino ci si fara' l'abitudine.

Jiinn
21st October 2015, 09:14
Provato, fatto un paio di partite vs AI per capire le meccaniche, molto carino e strategico, onestamente non ci vedo quasi nulla di HS :D (a parte gli hero power vabbe')

Si vede che e' una beta, mancano molte cose mi pare, come ad esempio molte spiegazioni degli effetti (ho scelto gli elfi e il potere speciale dell'hero - costo 1 mana, da' swift alle creature giocate - non spiegava in cosa consistesse, ho ipotizzato a intuito che fosse "charge" e difatti era cosi' :D), tocca leggersi la wiki mi sa per capire molta roba.

Il discorso della speed incasina abbastanza il tutto, non e' difficile da capire ma quando i minion sono tanti diventa un po' un bordello scegliere la strategia giusta, immagino ci si fara' l'abitudine.


il tutorial con tutto spiegato verra' inserito come ultima cosa a dicembre prima della release
per ora manca anche tutta la parte spectate e tornei che verra' implementata a novembre (cosi' poi dovrebbe pure essere piu' facile aiutare chi ha appena iniziato con le basi)

speed ci si fa' abitudine dopo na 20a di game.... anche se giustamente poi ci sono instant spell che cambiano le carte in tavola (battutona :sneer:)

Tanek
21st October 2015, 11:29
Io non ho capito bene quando sono utilizzabili hero power e spells (ovviamente quando si ha il mana per farlo): i primi sembrano essere utilizzabili solo nel proprio turno (ma la descrizione a video nel combattimento dell'avversario dice "use spells and powers"), le seconde si diversificano, non ho visto niente con tag "istant" ma immagino che la differenza sia quella per poterli usare nel turno avversario.

Inoltre non mi è ben chiaro il meccanismo di sostituzione dei blocchi: se vado face è facile, tutte le creature (non esauste ovviamente) con speed uguale o superiore alla mia possono bloccarmi, se vado su un minion invece la cosa mi sembra più complessa (e diversa??), ho visto per esempio sostituzioni di target (che io non sono mai riuscito a fare).

CrescentMoon
21st October 2015, 12:11
Hero power solo nel proprio turno e mai come interrupt di azioni (come le sorcery di magic per capirci), le spell sono come gli hero power a meno che in basso non ci sia scritto instant action, nel qual caso lo puoi usare sempre (tipo le istant di magic). Quando dice powers nella descrizione credo intenda i poteri delle carte, tipo quelli che consumano energy, che sono invece considerati come istant action.

Per la sostituzione blocchi: se vai su un minion il giocatore in difesa puo' sostituirlo con un altro minion se la speed e' pari o superiore alla speed del minion attaccante(e se il minion non e' esausto ovviamente).
La cosa che mi sembra interessante e' che magari jiin puo' spiegare meglio se la sa e' che se vai face, il giocatore in difesa puo' bloccare con quanti minion vuole, se vai su di un minion puo' sostiuirlo solo con 1 minion. Mi e' parso di vedere che funzioni cosi', sbaglio?

Tanek
21st October 2015, 14:15
Altra cosa, voi lasciate 23 terre come nello starter? A me sembrano un po' troppe considerando che c'è il sacrificio della carta gratis, anche se ovviamente così si perde il bonus del +1 card quando si gioca per il mana.
Per ora tra l'altro non ho visto niente che faccia pescare.

CrescentMoon
21st October 2015, 14:50
Spell che fanno pescare sono nel blu e qualcosina nel viola. Il verde ha una carta che ti permette di vedere la prima carta del tup mazzo e se è un elfo poterlo giocare come se fosse nella tua mano. Altro non mi ricordo.
Shrines io ne metto 20.
Edit ah si, ogni colore ha una rara che fa un effetto in base al livello di quel colore( nero fa danno a hero e tu guadagni vita pari al tuo livello di corruzione, bianco guadagni 2 vita in base al livello di mana bianco etcetc) e ti fa pescare una carta.

Tanek
21st October 2015, 14:59
Sai cosa, la meccanica del +1 mana +1 carta fa si che sia meglio averne poche di più che poche di meno, primo perchè così ovviamente ti esce almeno uno shrine tra i 4 quando sacrifichi la carta, secondo perchè sacrifichi poco e quindi hai un +1 carta a turno.
Solo che con 23 shrine mi capita di pescare millemila shrine, con 20 mi è capitato di non averne nemmeno una con il sacrificio della carta (il che è un gran danno, -1 carta per nulla).

CrescentMoon
21st October 2015, 15:38
Si ma devi considerare che metti 3 carte in meno per far posto agli shrines e in ogni caso ne usi al massimo 1 a turno.
Con 20 è capitato anche a me di avere un giro a vuoto( perdendo la carta scambiata), ma mi è capitato forse una volta di avere problemi di mana (mano senza shrines e 2-3 cambi di carte senza vederne 1). Insomma statisticamente ci sta.
Non so, non mi trovo male con 20 ma magari con 22 migliorebbe, boh sarebbe da fare qualche prov a

Jiinn
21st October 2015, 18:14
dipende tutto dal deck che giocate... se non ha carte che pescano fa' senso giocare 21/22 terre se invece si pesca puoi giocare 20 come pure 19 (tipo il mio che pero' ha tanti draw engine)...

per il discorso blocchi...

allora sia face che minion target puoi difendere con quanti minion vuoi ma ovviamente non puoi difendere con il minion che e' stato attaccato e quel minion non puo' essere utilizzato in nessun modo (questo e' anche un modo per tradare minion deboli con quelli avversari in fase di attacco)...


esempio tutto a speed 2 attacco con un minion 1/1 un suo 2/3 e con il mio 3/3 attacco il suo 4/3........ in questo modo perdo entrambi i minion ma non permetto a lui di tradare il 2/3 sul 3/3 per difendere il 4/3

Tanek
23rd October 2015, 15:29
Due cose:
1) Che senso ha che quando uno difende con due minion il danno del minion attaccante venga splittato sottraendo la vita del primo minion? Non ha senso, non solo effettivamente aumenta di brutto il potere della difesa con più minion ma in più si possono sacrificare creature di merda solo per attutire il danno e segare facilmente l'attaccante (es con un deadly o con qualcosa con vita bassa e atk alto). Mi sembra proprio una scelta senza senso.
2) Siccome più starter si hanno e più quest ci sono a disposizione, se io spendessi i gold per prendere un paio di starter, poi nei reward ogni 5 livelli (che normalmente sono starter decks) che cosa riceverei? Almeno qualche gold oppure una cippa di cazzo? :D (magari qualcuno di voi ha già fatto questo pensiero per grindare più velocemente gold all'inizio.

Comunque per chi vuole addarmi sono ovviamente Tanek :D

Jiinn
23rd October 2015, 18:23
1) se l'attaccante e' na pippa e va' solo face merita di morire male. Se invece fa' un'attacco mirato targhettando alcuni minion per impedire di fare sto' giochino di difesa con multi minion il problema non si pone :)

2) non usare gold per started deck... non ha senso forse 1 starter ok ma 2 li prendi lvl 5 e 10 quindi praticamente hai 4 starter isi... i gold si fanno a manetta e piu' starter sblocchi piu' ne fai...

Shub
24th October 2015, 00:35
ma come cazzo di crei un deck che io non ci riesco.. ho preso corruptors cmq

Tanek
26th October 2015, 15:07
1) se l'attaccante e' na pippa e va' solo face merita di morire male. Se invece fa' un'attacco mirato targhettando alcuni minion per impedire di fare sto' giochino di difesa con multi minion il problema non si pone :)

2) non usare gold per started deck... non ha senso forse 1 starter ok ma 2 li prendi lvl 5 e 10 quindi praticamente hai 4 starter isi... i gold si fanno a manetta e piu' starter sblocchi piu' ne fai...
1) Sì, però come scrivevo questo dà ancora più potere al controllo del board, con la conseguenza che se sei sotto suki ancora di più e non riesci a recuperare. Almeno a impressione, per ora ho ingranato e va molto meglio dei primi giorni (come sempre nei TCG c'è da familiarizzare non solo con le carte ma anche con le meccaniche che diventano poi automatiche).
2) Boh avevo letto che poteva essere un buon modo di aumentare il gold iniziale, appunto aumentando le quest disponibili, ma sarà stata la solita cagata su reddit. Per ora non ho speso niente, solo due pacchi normali, poi ho iniziato la prima trial (free) e sono a poco dal liv 9. Il crafting me lo studierò poi dopo con calma quando arrivo all'11.


ma come cazzo di crei un deck che io non ci riesco.. ho preso corruptors cmq
Devi andare su "Hero", in effetti è un po' controintuitivo visto che c'è "collection", però una volta che sei su hero poi è isi, fai new deck o edit.

Shub
26th October 2015, 15:11
Si ho visto alla fine cliccando alla vecchia maniera tutto il cliccabile ci so arrivato :sneer: Certo metterlo li.. è proprio da collionz! :)

Cmq per ora non mi piace... magari perchè appunto sono un liv di merda e ho un deck della merda ma... come si suol dire e come Tanakka ha evidenziato, se uno ha uno stonfo di minion anche 1/1 te lo stiocca in culo e ci sono colori che cacano minion costo 0 o costo 1 3/3 con velocità elevata... e io almeno come Corruptor lo prendo nel baugigio

I soldini dite di tenerli e di non comprare deck?

Tanek
26th October 2015, 15:26
Trovato questo sulla wiki: If you already have all Starter Decks and would get a free one as a reward, you get some amount of Gold instead.
Quindi non è così stupido sbloccare quanto prima gli starter, almeno si hanno più quest giornaliere assieme.

Shub io i gold per ora li sto tenendo, ho giusto preso due pacchi normali (10 carte), ne ho un 8000 credo, ti direi di tenerli all'inizio e skillarti col primo mono mazzo fino ad arrivare a liv 5, lì scegliere bene altro starter magari che si combina bene con quello che già hai.

Shub
26th October 2015, 15:32
Ok per ora corruptor non capisco come inquadrarlo.... sarà il basso numero di carte ma non è un minion spammer ne un counter... ne un spell dmg dealer... ha creature che richiedono un costo alto e hanno bassissima velocità

le creature fighe che per ora ho sono il ghoul e il vulture

Jiinn
27th October 2015, 13:10
shub hai iniziato con uno dei mazzi control piu' difficili da giocare e forse lo starter meno fatto bene di tutti.....

minchia c'hai proprio occhio a incasinarti da solo eh :sneer:

Shub
27th October 2015, 13:42
infatti per ora non mi sta prendendo per un cazzo di nulla :(

Tanek
27th October 2015, 16:36
Il nero imho non è affatto male per iniziare, il problema secondo me è la differenza tra starter e mazzi un minimo personalizzati che fa si che nel primo periodo giocando contro qualcuno che non ha uno starter sia pressochè impossibile vincere. Aggiungiamo anche che la quantità di persone che giocano sono davvero poche per ora e che tra quei pochi ci sono sicuro molte più persone "veterane" rispetto a niubbi e questo rende ancora più difficile le cose per i newcomers.
E' una cosa che gli hanno già scritto anche sul forum e a quanto pare vorrebbero rivedere gli starter deck con le prossime patch.

Io sono quasi liv 10, come terzo starter prenderò il blu che mi sembra andare molto bene in combo sia con il rosso che con il nero. Ho anche iniziato la mia prima trial free con quello che mi sembra un bel mazzo blu/rosso, per ora sono 1/0 anche perchè è possibile visualizzare il numero di persone disponibili per giocare le trial e non ne ho mai viste più di 6/7.

Il prossimo passo è inventarmi un bel mazzo tutto mio, come ai vecchi tempi, la figata di non avere millemila input dall'esterno (perchè ovviamente il gioco è ancora in uno stato embrionale) è proprio questa, zero decklist e via di testa mia col deckbuilder (http://spellweaverdb.com/).
Edit: non so se il deck builder sia aggiornato, qualcuno ne ha evidenza o ha alternative?

Jiinn
27th October 2015, 18:44
mi pare sia aggiornato.... infatti il fatto che ora il gioco sia ancora in fase embrionale favorisce sicuramente la creativita' ma anche dopo il fatto che non si e' legati a carte esclusive per colore (simile a Magic su questo e non a HS) ne favorisce il deckbuilding (che e' la parte che mi piace di piu' in un TCG)

sinceramente si i deck base alcuni sono ok tipo verde e rosso ma altri devono essere sistemati.... e ovviamente quando si ha disponibilita' carte non di base il discorso cambia parecchio (vedi nero che con alcune carte che non sono base diventa uno degli swarm deck piu' efficaci)

Shub
28th October 2015, 08:12
Ieri per la prima volta ho messo in campo il vulture bomb 11/11.... o come cazzo la volete chiamare.. ma rimane una merda a vel 1 comunque facilmente bloccabile...

Certo il corruptor sta messo veramente male... ha creature lente facilmente bloccabili e che difficilmente possono fare kill minion, non ha spell diretti... se ti entra l'enchant che caca uno zombie a turno bene altrimenti... ma rimane comunque un 2/2 vel1

Tanek
28th October 2015, 11:11
Eh su quello cambia UN BOTTO l'enchant che abbassa la vel di tutti i nemici di 1 ad un minimo di 1, finisce che riesci a bloccare tutto con gli zombie e allora svolti (però credo di averlo droppato, non credo ci fosse nello starter).

Jiinn
28th October 2015, 13:21
si quello e poi il vampiro che da' deadly agli zombie.... lo piazzi dietro cosi' non e' targhettabile da attacchi e pulisci tutto con gli zombie

Shub
28th October 2015, 13:24
Lo Zombie Lord ne ho 2 e sono nel deck. L'ench che rallenta non lo ho...

Ho comprato un basic ma di corruptor ma non ci ho trovato poi molto.

Gli starter ndo li comprate? Devo sbloccare ancora qualcosa?

Jiinn
28th October 2015, 13:26
starter, selezioni la quest di una delle zone che non hai sbloccato e te lo da' come opzione per sbloccare la zona

Shub
28th October 2015, 15:19
ok capisco ma tanto mi sa che prima mi conviene droppare carte decenti dalle quest della mia zona.

mi sa che a comprare basici non ottengo na sega

poi devo iniziare a pensare come combinare il corruptor... mi piaceva il nero ma non so se sono effettivi :)

Shub
29th October 2015, 09:48
ieri ho aperto i vampiri...

quindi ho corruptor+vampiri

minchia ci sono un paio di carte di quelle merde la che sono devastanti...

Shub
29th October 2015, 15:38
Ma dai... ho scoperto è bulgaro sto gioco ahahah chiedo a mi moglie di tradurlo in itaGliano :P

Jiinn
29th October 2015, 15:45
si il team che lo sviluppa e' un piccolo team di bulgari :D

vai shub.... tra l'altro si sa' gia' che verra' tradotto in almeno 4 lingue (francese, tedesco, polacco e mi pare russo)

Shub
29th October 2015, 16:07
Perchè non tradurlo in italiano mo? Ho preso il file malese e cambiato quei nomi li... già mi pare possa andare un pochetto :D

Tanek
29th October 2015, 21:50
Hanno patchato ma hanno "qualche" problema (=non va un cazzo, non si vedono le carte, non parte il quickmatch, etc).

Shub
30th October 2015, 08:43
Si ieri infatti ho scritto proprio questo nel mio inglese maccheronico ancor peggio del solito.... stavo per uscire a fare serata risiko!!!!

Shub
1st November 2015, 20:53
Ma online come vi becco?

Prima ho giocato vs un deck 4 spec.... che male...

Tanek
19th November 2015, 15:03
Io sto andando avanti perchè sto gioco ha un gran potenziale imho, mi sto divertendo molto con questo deck viola/nero che ho ideato (niente di impossibile, molto poco costoso in termini di shrine, più in là lo modificherò quando avrò craftato più carte): http://spellweaverdb.com/decks/view/590/purple-black-control.html

PS: in questi giorni dovrebbero fare un'altra balance patch, probabilmente nerferanno il bloodthirsty mutant che effettivamente è sgravato (messo in support line senza un removal diventa enorme).

Jiinn
20th November 2015, 15:08
giusto per menzionare anche che da oggi fino a fine anno, per chi fa' nuovo account, danno 100.000 gold che sono praticamente 2 starter deck aggiuntivi oppure 8 bustine:

https://spellweaver-tcg.com/spell_news/gold-for-the-people/

Jiinn
20th November 2015, 15:09
Io sto andando avanti perchè sto gioco ha un gran potenziale imho, mi sto divertendo molto con questo deck viola/nero che ho ideato (niente di impossibile, molto poco costoso in termini di shrine, più in là lo modificherò quando avrò craftato più carte): http://spellweaverdb.com/decks/view/590/purple-black-control.html

PS: in questi giorni dovrebbero fare un'altra balance patch, probabilmente nerferanno il bloodthirsty mutant che effettivamente è sgravato (messo in support line senza un removal diventa enorme).

gia' fatto oggi con la nuova patch:

https://spellweaver-tcg.com/update-version-1-09/

infatti ora bloodthirsty mutant funziona solo se in frontline

Shub
30th November 2015, 22:27
Io gioco e sto aiutando a tradurre in italiano. Sono in contatto con una prof bulgara. Sto gioco è ideato da bulgari 😆

Tanek
1st December 2015, 11:03
Io sto giocando meno che ora in pausa pranzo a lavoro sto facendo un corso (in realtà due ma vabbè) e mi dispiace perchè ci giocherei davvero più spesso :)

Shub
1st December 2015, 11:51
Mi girasse in ufficio ci giocherei di gusto... ma un posso.

Cmq sono all'ultimo passaggio per la traduzione itaGliana...

Sto craftando per avere un mazzo nero che mi piace... per ora nero/blu ma presto nero/viola o viola/blu

Theodentk
2nd December 2015, 20:32
ho iniziato col mazzo verde e ho appena sbloccato quello rosso, bel gioco sì ma cosa dovrebbe convincermi a giocare a questo piuttosto che heartstone? Il semplice fatto che qui non c'è ancora nessuno o quasi con mazzi ultra competitivi ?

Mi piace comunque, ci giocherò ancora un po' prima di decidere se tornare su heartstone o continuare con questo

Tanek
2nd December 2015, 21:01
ho iniziato col mazzo verde e ho appena sbloccato quello rosso, bel gioco sì ma cosa dovrebbe convincermi a giocare a questo piuttosto che heartstone? Il semplice fatto che qui non c'è ancora nessuno o quasi con mazzi ultra competitivi ?

Mi piace comunque, ci giocherò ancora un po' prima di decidere se tornare su heartstone o continuare con questo
Una parola: RANDOM.
Poi trai tu le conclusioni :P

Shub
3rd December 2015, 00:04
non ho termini di paragone non giocando ad heartstone ma a me sto gioco piace... puoi fare molti tipologie di mazzi diverse... ieri uno mi ha schiantato con una chain nero/viola... insomma... ci osno pochi giocatori ma per ora ti diverti...

non costa nulla, per ora... e non whipano dicono a fine beta.

Tanek
19th February 2016, 14:36
Da un paio di settimane è stato rilasciato ufficialmente su Steam, se a qualcuno può interessare :)
Io purtroppo ho poco tempo per stargli dietro (sto giocando ad altro) ma continuo a consigliarlo come TCG.

Shub
23rd November 2017, 11:01
io continuo a giocarci, nessuno di voi lo fa?