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View Full Version : [PC] VR Devices (Vive, Oculus, etc)



Pazzo
5th January 2016, 15:10
Faccio un nuovo thread visto che il precedente è necro assoluto e risale al kickstaster, e si potrebbe invece iniziare a parlare seriamente di VR e raccogliere info e quant'altro.
Dopodomani 06.01.2016 alle 8 pacific time aprono i preorder https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-to-open-on-jan-6/
Stando a passate dichiarazioni tra preorder e lancio - consegna dovrebbero passare poche settimane. Alla fine batte VIVE sul lancio, e credo che avrà un peso enorme, molti di quelli interessati al VR non stanno più nella pelle e prenderanno il primo disponibile, e non troppi si potranno permettere (o riterranno che vale la pena) di prendere anche il VIVE
Altri dettagliucci (prezzo) saranno rivelati a ridosso dell'apertura del preorder, e le stime sul prezzo sono talmente variabili da essere assolutamente insignificanti.

Dryden
5th January 2016, 15:21
IMO è una cagata al momento, ma è importante che inizi a diffondersi, per dare la spinta al mercato e iniziare a vedere qualcosa di serio.

Io personalmente l'ho provato diverse volte, sia il Rift che il GEAR, con filmati girati e con applicativi interattivi (li abbiamo in studio in quanto realizziamo riprese 360 sia live che 3d per gli OCULUS ).
Non riesci a tenerlo più di 5 minuti, poi o ti viene la nausea, o ti affatica. La sensazione è ovviamente incredibile se l'applicazione è fatta bene, ma è veramente molto acerba come tecnologia, io personalmente dopo averli provati non lo acquisterei mai, non prima di parecchio parecchio parecchio rodaggio del mercato.

Boroming
5th January 2016, 15:23
il fatto che non hanno ancora detto il prezzo vorra dire che sarà alto. hanno messo schermi oled e alzato risoluzione e refresh + telecamera esterna e xbox one controller incluso
imho non meno di 500$


intanto il vive di htc/valve giusto nei prossimi giorni (c'è il ces2016) farà un “very big breakthrough announcement"
che probabilmente vorrà dire che uscirà piu tardi, ma sono curioso


dalle ultime info avranno entrambi le stesse spec: 2160 x 1200 * 90Hz (o meglio 1080 x 1200 * 90 Hz per occhio)
la grossa differenza tra i 2 sono:
- la piattoforma software: oculus essendo di facebook avrà Oculus Home che avrà tanta roba social e possibilità di vedere film etc, supporto per i giochi non integrato nella piattaforma. dipenderà dai singoli giochi. invece il vive ha steamvr, quindi lato giochi è sostanzialmente gia coperto visto che è gia online su steam, bisognerà vedere che avrà la possibilità di vedere film/video o roba social ma non ci sono info
- le telecamere: oculus ha 1 singola telecamera che guarda l'headset e ne bilancia diverse cose, vive almeno 2 (parlvano di 3 a un certo punto) e puo essere usato anche in movimento per la stanza (anche se il 90% lo useranno da seduti). ma le ultime info dicevano che il vive riduce molto di piu il motion sickness rispetto all'oculus.


una cosa è certa
bisognerà aspettare un po dopo che sono usciti entrambi per vedere la qualità effettiva e il supporto dei vari giochi.
dovessi puntare su uno dei 2 ora come ora andrei su vive

Kappa
5th January 2016, 15:39
Per quanto mi riguarda ne parliamo tra qualche anno, però la strada è quella giusta credo.

Pazzo
5th January 2016, 16:48
IMO è una cagata al momento, ma è importante che inizi a diffondersi, per dare la spinta al mercato e iniziare a vedere qualcosa di serio.

Io personalmente l'ho provato diverse volte, sia il Rift che il GEAR, con filmati girati e con applicativi interattivi (li abbiamo in studio in quanto realizziamo riprese 360 sia live che 3d per gli OCULUS ).
Non riesci a tenerlo più di 5 minuti, poi o ti viene la nausea, o ti affatica. La sensazione è ovviamente incredibile se l'applicazione è fatta bene, ma è veramente molto acerba come tecnologia, io personalmente dopo averli provati non lo acquisterei mai, non prima di parecchio parecchio parecchio rodaggio del mercato.

dici? mio fratello ha provato a lungo sia DK1 che 2 (di un amico), col primo mi diceva anche lui nausea, col 2 tutto liscio anche con sessioni lunghe, il gear vabbè non fa testo



il fatto che non hanno ancora detto il prezzo vorra dire che sarà alto. hanno messo schermi oled e alzato risoluzione e refresh + telecamera esterna e xbox one controller incluso
imho non meno di 500$


intanto il vive di htc/valve giusto nei prossimi giorni (c'è il ces2016) farà un “very big breakthrough announcement"
che probabilmente vorrà dire che uscirà piu tardi, ma sono curioso


dalle ultime info avranno entrambi le stesse spec: 2160 x 1200 * 90Hz (o meglio 1080 x 1200 * 90 Hz per occhio)
la grossa differenza tra i 2 sono:
- la piattoforma software: oculus essendo di facebook avrà Oculus Home che avrà tanta roba social e possibilità di vedere film etc, supporto per i giochi non integrato nella piattaforma. dipenderà dai singoli giochi. invece il vive ha steamvr, quindi lato giochi è sostanzialmente gia coperto visto che è gia online su steam, bisognerà vedere che avrà la possibilità di vedere film/video o roba social ma non ci sono info
- le telecamere: oculus ha 1 singola telecamera che guarda l'headset e ne bilancia diverse cose, vive almeno 2 (parlvano di 3 a un certo punto) e puo essere usato anche in movimento per la stanza (anche se il 90% lo useranno da seduti). ma le ultime info dicevano che il vive riduce molto di piu il motion sickness rispetto all'oculus.


una cosa è certa
bisognerà aspettare un po dopo che sono usciti entrambi per vedere la qualità effettiva e il supporto dei vari giochi.
dovessi puntare su uno dei 2 ora come ora andrei su vive

si anche io come prezzo mi aspetto qualcosa del genere.

Aggiungerei una cosa a quanto dici, Oculus ha già un controller ad hoc, VIVE no. La mia sensazione è che Oculus sia decisamente più avanti come progetto, non come qualità o potenzialità (queste ultime VIVE mi pare più promettente, anche se non so quanto si userà poi il room tracking), parlo proprio come sviluppo e supporto della piattaforma, VIVE mi sa ha un po' banfato fin'ora, ultimi ritardi vedasi

Io francamente penso vedrò sto announcement di VIVE, sperando diano una release date, ma conto entro la primavera di aver preso uno dei due, al di là del supporto dei vari giochi, francamente anche gli altri aspetti mi interessano moltissimo

Hador
5th January 2016, 16:58
mi sfugge al momento lo scenario di utilizzo.

Earenia
5th January 2016, 17:50
io volevo farmelo come regalo ma se stavano sui 350.. se lo buttano fuori a più glielo lascio volentieri e rischia di fare la fine dei google glass..

-=Rho=-
5th January 2016, 17:53
iL porno sopratutto

McLove.
5th January 2016, 18:20
iL porno sopratutto
*

-Tapatalk-

seriler
5th January 2016, 18:34
mi rode solo il fatto che per avere sti robi dovrò cambiare scheda video quindi sono altri 400+ da spendere .. il minimo è una 970

Pazzo
5th January 2016, 18:47
mi sfugge al momento lo scenario di utilizzo.


tipo invece che vederti un film sul monitor te lo vedi su un megaschermo in un cinema VR ad esempio

Hador
5th January 2016, 18:55
tipo invece che vederti un film sul monitor te lo vedi su un megaschermo in un cinema VR ad esempio

un film lo vedo sulla tv, ad ogni modo non dico non sia fico, però non mi ci vedo ancora la sera rilassarmi sul divano con la tipa e metterci in testa un casco per vedere un film... Idem coi giochi. Non so, mi pare un po' troppo alienante, probabilmente cambierò (cambieremo?) idea col tempo.

Sul porno nulla da dire invece :nod:

Pazzo
5th January 2016, 19:19
dio bono mi sono preso un getalaif recondito da Hador >_>

devo iniziare a pormi domande mi sa.

Boroming
5th January 2016, 20:11
Tranquillo pazzo ormai qua dentro sono tutti ex nerd

McLove.
5th January 2016, 20:42
wayne board di latin lover e critici cinematografici , true story!

Hador
5th January 2016, 22:44
dio bono mi sono preso un getalaif recondito da Hador >_>

devo iniziare a pormi domande mi sa.
:sneer:
no dai seriamente, non mi ci vedo proprio ad arrivare a casa e infilarmi il casco in testa. Mi sembra una di quelle cose che al momento userei pochissimo, e per i videogiochi non mi han ancora convinto, per la questione dei controlli.

Glorifindel
5th January 2016, 23:05
Guarda Hador io non sono certo tra i primi a prenderlo, eppure immagino che figata dev'essere poterlo utilizzare nelle simulazioni (di guida ad esempio).

Poter girare la testa liberamente come se si fosse veramente nel veicolo, col paesaggio che ti scorre di lato veloce :look:

I problemi potrebbero esserci con la sensazione di nausea dopo un po' e con la questione dei comandi/volante che non vedi più, dato che quello che hai davanti agli occhi è una rappresentazione virtuale che non è detto corrisponda a quello che hai nella realtà come controller.

Comunque un esempio pratico di quanto sto dicendo sarebbe this


https://www.youtube.com/watch?v=6aCt2u_ALkA


https://www.youtube.com/watch?v=Xx5j3vsPL5U

Dryden
6th January 2016, 02:36
dici? mio fratello ha provato a lungo sia DK1 che 2 (di un amico), col primo mi diceva anche lui nausea, col 2 tutto liscio anche con sessioni lunghe, il gear vabbè non fa testo



Non ricordo che versione sia, credo DK1, ed in tal caso c'è conferma del difetto.
Se con la DK2 han risolto ottima cosa.

Io al momento lo vedo da Dio solamente per i simulativi (Assetto Corsa omg), per un film assolutamente no.

Drako
6th January 2016, 09:41
In realtà pare che la realtà virtuale funzioni da dio con i film, per esempio quella di samsung o qualcosa del genere. In pratica ti simula lo stare davanti uno schermo da 150 pollici...volendo anche sulla luna :sneer:

è l'uso con i videogiochi ad essere limitato al momento.

finalyoko hellslayer
6th January 2016, 11:12
w i porno .... farà un successo clamoroso..

Axet
6th January 2016, 13:16
Sono molto interessato alla VR, ma non credo mi farò un oculus perché dovrei farmi un pc apposta per quello.
Sto invece aspettando il "project morpheus" di sony così da poterlo usare con la ps4. Dovrebbe uscire quest anno :nod:

Dryden
6th January 2016, 13:39
In realtà pare che la realtà virtuale funzioni da dio con i film, per esempio quella di samsung o qualcosa del genere. In pratica ti simula lo stare davanti uno schermo da 150 pollici...volendo anche sulla luna :sneer:

è l'uso con i videogiochi ad essere limitato al momento.


Io sono uno di quelli che se può va a sedersi in ultima fila al cinema, così da non dover girare nemmeno gli occhi per guardare l'intero fotogramma, fai te :hidenod:

Pazzo
6th January 2016, 13:51
Guarda Hador io non sono certo tra i primi a prenderlo, eppure immagino che figata dev'essere poterlo utilizzare nelle simulazioni (di guida ad esempio).

Poter girare la testa liberamente come se si fosse veramente nel veicolo, col paesaggio che ti scorre di lato veloce :look:

I problemi potrebbero esserci con la sensazione di nausea dopo un po' e con la questione dei comandi/volante che non vedi più, dato che quello che hai davanti agli occhi è una rappresentazione virtuale che non è detto corrisponda a quello che hai nella realtà come controller.

Comunque un esempio pratico di quanto sto dicendo sarebbe this


https://www.youtube.com/watch?v=6aCt2u_ALkA


https://www.youtube.com/watch?v=Xx5j3vsPL5U


aggiungo che il VIVE a quanto mostrato ieri ha una camera sul davanti che riesce anche a tracciare oggetti reali e renderli in VR, guardate su TOM's hardware l'hands on, il tizio vede la silohuette wireframe di uno che gli sta davanti e saluta, e lo vede salutare. Credo le lighthouses possano fare ciò anche loro. Vede le sue braccia in wireframe tenere i controllers, può vedere e trasportare dentro periferiche e tracciarle. Ora il passo applicativo è brevissimo e comprensibilissimo, immagina una cosa tipo ponte di comando di un'astronave, in MP, dove quel wireframe (chiamato da quelli di TOMSHW tron mode lol) viene utilizzato per determinare le animazioni dei modelli dei PG che hai là con te. Cioè....

Boroming
6th January 2016, 14:23
aggiungo che il VIVE a quanto mostrato ieri ha una camera sul davanti che riesce anche a tracciare oggetti reali e renderli in VR, guardate su TOM's hardware l'hands on, il tizio vede la silohuette wireframe di uno che gli sta davanti e saluta, e lo vede salutare. Credo le lighthouses possano fare ciò anche loro. Vede le sue braccia in wireframe tenere i controllers, può vedere e trasportare dentro periferiche e tracciarle. Ora il passo applicativo è brevissimo e comprensibilissimo, immagina una cosa tipo ponte di comando di un'astronave, in MP, dove quel wireframe (chiamato da quelli di TOMSHW tron mode lol) viene utilizzato per determinare le animazioni dei modelli dei PG che hai là con te. Cioè....


http://www.tomshardware.com/news/htc-vive-pre-first-look,30894.html

HTC’s JB Mcree told us that this feature will enable you to locate your keyboard or extra peripherals, such as a wheel for racing games or HOTAS for flight simulators.

gg

Drako
6th January 2016, 15:20
Io sono uno di quelli che se può va a sedersi in ultima fila al cinema, così da non dover girare nemmeno gli occhi per guardare l'intero fotogramma, fai te :hidenod:

non è che siccome ti simula un megaschermo ti ci piazza a due cm di distanza :sneer:

Dryden
6th January 2016, 17:05
non è che siccome ti simula un megaschermo ti ci piazza a due cm di distanza :sneer:

Ah non lo so ma la peculiarità degli Oculus è l'immersività, data soprattutto dall'avvolgenza dell'immagine. La vedo difficile che "lo schermo da 150 pollici" te lo metta piatto a 50m di distanza :sneer:


https://www.youtube.com/watch?v=gJEAbk44Lrk

Io vedo gente che gira la testa e si guarda intorno per apprezzare l'immersività dell'immagine.
NO, grazie.

Poi ripeto, l'Oculus l'ho provato, sia con applicativi interattivi (simil videogame) sia con filmati, e non mi piace per nessuno dei due. Ha importanti sviluppi futuri per entrambi gli ambiti, ma come per il 3D è una opzione, soggetta a gusti.


@Pazzo: Ho controllato, è DK2 che ho provato in questi mesi, quindi nada, confermo la sensazione di nausea e stanchezza anche con quello dopo 5/10 minuti di utilizzo.

seriler
6th January 2016, 18:07
uscito il preorder, 600 dollari disponibile a marzo

Pazzo
6th January 2016, 18:12
più di quanto mi aspettassi tbh, avrei scommesso sui 500, 600 è una gran bella mazzata, soprattutto senza oculus touch (controller)

Axelfolie
6th January 2016, 18:22
Avrebbero potuto risparmiarsi il controller xbox one e i due giochi e venderlo ad un centinaio di euri in meno.. magari ci avrei fatto un pensierino.. 600€ è troppo...

Axet
6th January 2016, 18:59
più di quanto mi aspettassi tbh, avrei scommesso sui 500, 600 è una gran bella mazzata, soprattutto senza oculus touch (controller)

Piglia quello per ps4 che sicuro costerà meno :nod:
Poi figurati se non escono i driver anche per pc.

Boroming
6th January 2016, 20:45
600 è tantino
Cmq sul sito preordinato la data è maggio non marzo

Galandil
6th January 2016, 20:57
In euro viene a costare €699 + spedizione. :rotfl:

Boroming
6th January 2016, 21:09
In euro viene a costare €699 + spedizione. :rotfl:

si stavo per postarlo io.... hanno rotto il cazzo con sti prezzi su roba tech ultimamente. esce roba in usa che costa 600/700$ e la trovi a 800/900€ qua in eu.

capisco iva e tasse e cazzi, ma l'euro non valeva piu del dollaro?

Hador
6th January 2016, 21:21
si stavo per postarlo io.... hanno rotto il cazzo con sti prezzi su roba tech ultimamente. esce roba in usa che costa 600/700$ e la trovi a 800/900€ qua in eu.

capisco iva e tasse e cazzi, ma l'euro non valeva piu del dollaro?

eh ma il prezzo US lo vedi senza tasse. Aggiungi iva, importazione, e spedizione (ed eventuale tassa sullo storage) ed eccoti accontentato :(
Questo in generale, se poi ti riferisci ai nexus, li son scemi il cambio non c'entra nulla :sneer:

Galandil
6th January 2016, 23:02
eh ma il prezzo US lo vedi senza tasse. Aggiungi iva, importazione, e spedizione (ed eventuale tassa sullo storage) ed eccoti accontentato :(
Questo in generale, se poi ti riferisci ai nexus, li son scemi il cambio non c'entra nulla :sneer:

Anche no dai, visto che il prezzo in sterline è di £499.

E' che con questa storia della vat, dogana and stuff ci marciano sopra tutti i produttori extra-EU. E noi siamo anche abbastanza pirla da crederci.

Hador
7th January 2016, 01:11
599 dollari sono 550 euro, più iva 22%, 670 euro (in sterline viene poco più). Mettici costi aggiuntivi di distribuzione, il cambio della banca, un po' di cresta e bona. Ma parliamo di 20-30 euro non 200. È che uno dimentica sempre che i prezzi US son senza tasse, poi li confronta coi nostri con tasse, e urla allo scandalo.

Pazzo
7th January 2016, 10:16
no ma quello infatti ci sta, è che finora Oculus aveva parlato di un prezzo "in the 200-400$ ballpark". 600 non è nel ballpark manco per un cazzo tbh

Hador
7th January 2016, 10:25
ho visto i video di eve valkyrie e un po' la scimmia mi è salita, però :sneer:

Pazzo
7th January 2016, 11:30
ho visto i video di eve valkyrie e un po' la scimmia mi è salita, però :sneer:

eh pd



@ boro. Consegnano i primi a fine marzo, la seconda ondata a maggio, se vedevi maggio è perchè la prima ondata è stata esaurita in tipo 10 minuti, alla faccia del prezzo

Boroming
7th January 2016, 13:48
ah tanto io aspetto qualche mese dopo che sono usciti entrambi.

Drako
7th January 2016, 14:52
Ah non lo so ma la peculiarità degli Oculus è l'immersività, data soprattutto dall'avvolgenza dell'immagine. La vedo difficile che "lo schermo da 150 pollici" te lo metta piatto a 50m di distanza :sneer:


https://www.youtube.com/watch?v=gJEAbk44Lrk

Io vedo gente che gira la testa e si guarda intorno per apprezzare l'immersività dell'immagine.
NO, grazie.

Poi ripeto, l'Oculus l'ho provato, sia con applicativi interattivi (simil videogame) sia con filmati, e non mi piace per nessuno dei due. Ha importanti sviluppi futuri per entrambi gli ambiti, ma come per il 3D è una opzione, soggetta a gusti.


@Pazzo: Ho controllato, è DK2 che ho provato in questi mesi, quindi nada, confermo la sensazione di nausea e stanchezza anche con quello dopo 5/10 minuti di utilizzo.

Allora quello di cui parlo io è il Gear VR di samsung. L'idea non è farti stare dentro l'immagine, l'idea è creare una stanza o un'ambientazione a piacere e piazzartici in mezzo a guardare un film come al cinema. Però tu sei seduto sulla poltrona a casa tua.

Dryden
7th January 2016, 15:46
Tu intendevi questo allora


https://www.youtube.com/watch?v=m1K3EMJ048Y

Provato anche questo, ma ero senza audio. Con un turbo sorround può fare la sua figura, ma per i miei gusti rimane un accrocchio.

Pazzo
7th January 2016, 16:33
a me pare una figata >_>

Pazzo
8th January 2016, 10:48
nsfw link https://www.vice.com/en_ca/read/behind-the-scenes-of-tori-blacks-virtual-reality-porn-debut

diventa difficilissimo non preordinare :sneer:

Axet
8th January 2016, 12:10
nsfw link https://www.vice.com/en_ca/read/behind-the-scenes-of-tori-blacks-virtual-reality-porn-debut
diventa difficilissimo non preordinare :sneer:

:fap::fap::fap::fap::fap::fap::fap::fap::fap::fap:

Sylent
8th January 2016, 14:47
tra qualche anno magari ...

Dryden
14th January 2016, 19:15
Appena finito una sessione con Oculus Samsung Gear di circa 3/4 minuti, dove sostanzialmente si girava in bicicletta per un salone con vista su esterno e su piano inferiore, tutto modellato in 3d con texture basiche.
Movimento con il pad della Samsung , questo

http://riftybusiness.com/wp-content/uploads/2015/03/Smartphone-GamePad-02.png

Finchè ero dentro tutto ok, appena mi sono tolto il Gear è scattata automatica la nausea.

Pazzo
15th January 2016, 11:00
Temo sia tu particolarmete sensibile sai, ho anche io il Gear da un paio di giorni e zero problemi

Dryden
15th January 2016, 11:57
Dipende con cosa lo si usa, te che hai provato?

Pazzo
15th January 2016, 12:45
http://i.imgur.com/5PG1HaP.gif

Pazzo
15th January 2016, 12:46
pm per info :hidenod:
no cmq seriamente. Non ho provato i giochi ancora, che tanto non ho il controller, mi sono sparato un po' di experiences e robe del genere e netflix

Dryden
15th January 2016, 13:01
:rotfl:

Oh io l'ho detto al supervisore del mio studio, scarichiamoci qualche porno Oculus, si troveranno da qualche parte !


Btw io nausea solo nelle applicazione interattive, dove comandavo il movimento, nei filmati "tranquilli" tutto ok.
Credo sia una cosa simile a quello che succedeva le prime volte che si giocava a Quake2, poi mi ci abituai.

Boroming
15th January 2016, 14:10
gear vr e oculus/vive sono 2 bestie completamente diverse
non si possono paragonare

Pazzo
29th February 2016, 17:23
ho fatto la cazzata.

non ho retto.

ordinato il VIVE.

Drako
29th February 2016, 17:29
ma non costa tipo 800€? Tu sei entrato in una brutta spirale :rotfl:

Pazzo
29th February 2016, 17:36
bruttissima.

sto malissimo.

Axet
29th February 2016, 17:44
Ti capisco pazzo, sono 20 anni che aspetto la VR.
Onestamente mi ero autoconvinto che prendere quello per PS4 sarebbe stata una buona idea. Purtroppo so benissimo che per avere l'esperienza massima serve pompare la grafica a mille, e un pc di fascia alta si spinge molto più in la della PS4 :cry:

Mi frenano due cose al momento:
1) non ho un pc da gioco, quindi vuol dire che me lo dovrei fare da zero e mi gira il cazzo
2) visto che al momento non c'è un po' un cazzo a livello di giochi supportati al momento trovo difficile giustificare la spesa di pc + monitor + mouse / tastiera + visore

Qualcuno sa quando inizieranno ad uscire i primi giochi grossi VR-ready? Già 2016 o tocca aspettare il 2017?

Dryden
29th February 2016, 17:44
http://orig14.deviantart.net/1bea/f/2009/068/e/4/tf2achievement__doublefacepalm_by_mrshrike.jpg

Axet
29th February 2016, 17:49
Btw come vedete i vari visori VR come sostituitivi dei vecchi head mounted display (come quelli venduti da sony e zeiss, entrambi non più prodotti per far spazio a VR)?
Ad esempio in casi d'uso come l'aereo, i vecchi HMD erano piccoli e leggeri mentre magari portarsi appresso l'oculus è un po' un palo nel culo.

Pazzo
29th February 2016, 17:55
trovo difficilissimo anche io giustificare la spesa, ma tanto un anno due per la seconda gen non ho cazzi di aspettare, e prenderlo ora o fra qualche mese tanto vale ora. Cioè è il sogno di ogni nerd da quando era bambino sta cosa, LA VOGLIO :sneer:

@ axet ho il gear VR ldella samsung (quello che ci monti sopra il galaxy), è davvero un bel prodotto, il cinema virtuale di oculus video è davvero carino per vedersi un film per dire. Poi onestamente non so se lo userei in aereo, non per mancanza di praticità ma per un certo imbarazzo. Però per dire la sera in albergo per vedersi il film di sicuro batte vederlo sul telefono/tablet/ ma anche un portatile che ha uno schermo onestamente piccolo

Tanek
29th February 2016, 18:06
Giusto per dare qualche info in più sulla scimmia di Pazzo e sul perchè proprio oggi:

- http://www.tomshw.it/news/htc-vive-a-899-euro-in-italia-le-prenotazioni-partono-oggi-74669
- http://www.tomshw.it/articoli/htc-vive-disponibilita-prezzo-caratteristiche-74652
- http://store.steampowered.com/vive/
- http://store.steampowered.com/app/323910/
- http://store.steampowered.com/app/358040

PS: il thread è sull'Oculus però, a sto punto direi di rinominarlo ed usarlo per tutti i device VR.

Pazzo
29th February 2016, 18:10
fatto

edit: no fatto un cazzo lo deve fa un mod mi sa

Tanek
29th February 2016, 18:11
Si lo devo fare io ghgh, preannunciavo solo la notizia :D
Fatto :D

Drako
29th February 2016, 19:44
Ti capisco pazzo, sono 20 anni che aspetto la VR.
Onestamente mi ero autoconvinto che prendere quello per PS4 sarebbe stata una buona idea. Purtroppo so benissimo che per avere l'esperienza massima serve pompare la grafica a mille, e un pc di fascia alta si spinge molto più in la della PS4 :cry:

Mi frenano due cose al momento:
1) non ho un pc da gioco, quindi vuol dire che me lo dovrei fare da zero e mi gira il cazzo
2) visto che al momento non c'è un po' un cazzo a livello di giochi supportati al momento trovo difficile giustificare la spesa di pc + monitor + mouse / tastiera + visore

Qualcuno sa quando inizieranno ad uscire i primi giochi grossi VR-ready? Già 2016 o tocca aspettare il 2017?
Axet per il VR di massa, con tanto di giochilli e film e tutto il cazzo del tutto, ci vuole il 2018 secondo me. Prenderlo ora è una roba da enthusiast o da segaioli disperati come pazzo.

Non sappiamo quale sarà il dispositivo migliore/gaming oriented, i prezzi sono alti e la tecnologia non è ancora al top. Senza considerare, come hai già detto, che per andare bene il VR ha bisogno di tanti FPS e quindi tanti cavalli nel pc.

Pazzo
29th February 2016, 20:39
Axet per il VR di massa, con tanto di giochilli e film e tutto il cazzo del tutto, ci vuole il 2018 secondo me. Prenderlo ora è una roba da enthusiast o da segaioli disperati come pazzo.

Non sappiamo quale sarà il dispositivo migliore/gaming oriented, i prezzi sono alti e la tecnologia non è ancora al top. Senza considerare, come hai già detto, che per andare bene il VR ha bisogno di tanti FPS e quindi tanti cavalli nel pc.

E questa era la mia opinione prima di avere provato cosa significhi immersione con il Gear VR che è la versione da pezzenti :sneer:

Davvero, una volta provato cosa significhi ESSERE LI', le limitazioni del gaming tradizionale e dei monitor diventano lampanti.

Io sono del tutto convinto che anche questa prima generazione per enthusiasts anche con progetti molto limitati e un hardware agli albori (e conscio di questo) sia in grado di offrire qualcosa di veramente eccezionale, particolarmente per uno che è comunque cresciuto con l'intrattenimento elettronico e che ormai un po' tutto quello che esce nel gaming / intrattenimento "tradizionale" sa di già visto già fatto.

Sono soldi ben spesi? No, non ci son cazzi lol, è un mese di affitto e bollette. Ne vale la pena? Aho, imo si :sneer:


"I WANNA GO TO SPACE! SPAEC SPACE SPACE!"

Drako
29th February 2016, 21:34
Il punto è che al momento, e per un tot anni secondo me, molti generi difficilmente si adatteranno al VR. Tutto quello dove sei seduto? perfetto. Tutto quello dove fai movimenti rapidi? meh

Pazzo
29th February 2016, 23:13
Il punto è che al momento, e per un tot anni secondo me, molti generi difficilmente si adatteranno al VR. Tutto quello dove sei seduto? perfetto. Tutto quello dove fai movimenti rapidi? meh

hai letto le imrpessioni di budget cuts?

also logga su B&S che mi serve na mano con hujikar per l'arma del destro peddè, classe op blabla ma non se lo fa in solo =(

Nazza
1st March 2016, 15:56
Ma qualcuno ha fatto il performance test su Steam?

Io penso dovrò aspettare, mi ha messo in fondo come performance lol (cara la mia vecchia ati 6990m sei proprio arrivata...)

Pazzo
1st March 2016, 16:15
Ma qualcuno ha fatto il performance test su Steam?

Io penso dovrò aspettare, mi ha messo in fondo come performance lol (cara la mia vecchia ati 6990m sei proprio arrivata...)

a quanto dicono è abbastanza inaffidabile, dà risultati diversi se si fa più volte il test, non so se hanno fixato.

TBH io mi fido delle spec che hanno dato sia vive che oculus per avere l'esperienza buona, e ci sto dentro alla grande con procio e ram, GPU è quella (gtx 970, la mia è pure cloccata mica poco).

Nyphs
6th March 2016, 19:00
raga...

io ho provato l oculus di un mio amico dev .... ho sboccato dopo 15 minuti ... forse il device era vecchio ma mi fa venire da vomitare ....

l esperienza è immersiva a bestia ma non so quanto il gioco valga la candela in questo momento.

Io aspetto, hw al momento regge bene ho fatto i test e sono tutto su High (steam vr ready)

LuKas
5th April 2016, 17:57
http://store.steampowered.com/steamvr

:sweetjesus:

bello è bello ma secodo me ci vuole ancora un pò ( 1-2 anni) :saddest:

Drako
5th April 2016, 19:20
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=112187

complimentoni lukas :rotfl:

comunque sta minchiata di video mi ha fatto abbassare l'hype per il VR :nod:

Ercos
5th April 2016, 22:42
meh che cagata, già si era abbastanza idioti col nintendo wii, con questo è ancora peggio :sneer:

Cmq son sempre dell'idea che nel porno sarà la next big thing! :metal:

Marphil
5th April 2016, 23:13
Per me ci sono pochi dubbi che questo sia il next level.

Cioè per intenderci cazzatine come i controller wii, il 3d etc. sono stati giusto dei riempitivi tra il classico setup schermo + controller e appunto i nuovi sistemi VR.

All' inizio sarò sicuramente disorientante, graficamente ancora indietro e probabile anche un pò alienante ma sarà alla fine giusto una questione di tempo e di miglioramento della tecnologia.

Jesper
6th April 2016, 11:14
Tra una settimana o due arriva nell'ufficio di FB qua, vado a provarlo e vi dico :nod:

Axet
6th April 2016, 11:43
Per me ci sono pochi dubbi che questo sia il next level.

Cioè per intenderci cazzatine come i controller wii, il 3d etc. sono stati giusto dei riempitivi tra il classico setup schermo + controller e appunto i nuovi sistemi VR.

All' inizio sarò sicuramente disorientante, graficamente ancora indietro e probabile anche un pò alienante ma sarà alla fine giusto una questione di tempo e di miglioramento della tecnologia.

Quello che non mi convince appieno è l'interattività. Voglio dire si figo il Vive che ti muovi in giro e fai cose, però va bene tendenzialmente per giochi casual. Giochi più seri dove magari fai sessioni di ore e ore e ore non è che stai in piedi e salti tutto il tempo.

Però sì, è decisamente il futuro. Il futuro che tutti aspettavamo sin da bambini, aggiungerei :D

Boroming
6th April 2016, 13:02
http://cdn.akamai.steamstatic.com/store/promo/steamvr/SteamVR_Dashboard_WithDota_720p_5Mbps_For_Web.mp4

lol lo spectator mode da 0:29 in poi è allucinante

Ercos
6th April 2016, 13:14
si ma la spectator è poco funzionale così come mostrata, se ogni volta devo spostare la testa per avere tutte le info, (guardare in basso la mappa, guardare a sinistra per vedere l'equip ecc...) è meglio ora che ho tutto sullo stesso schermo :D

seriler
6th April 2016, 13:17
è veramente la scimmia piu potente che abbia mai avuto, ma il prezzo è fuori dalla mia portata e ci rosiko veramente ma veramente tanto :(

Arthu
6th April 2016, 13:34
Mi pare evidente che ci saranno vari aggiustamenti fino a quando non ti aprirai i menu' con le mani su un presunto schermo touch o deciderai cosa fare con lo sguardo, roba che gli apache hanno da anni e anni e funziona pure meglio, quindi basterà aspettare :sneer:
Poi finalmente chip neurali, matrix, innesti di memoria per far davvero fare il nuovo step all'umanità, ovvero nascere IMPARATI e non dover studiare fino a 60 anni roba che già si è scoperto poi cercare di fare teorie nuove da rincoglioniti per 10 anni e vincere il nobel a 75 e morire 3 giorni dopo.

Jesper
6th April 2016, 13:51
Cmq imo, toccherà aspettare qualche iterazione per vedere se diventerà (con i modelli riveduti e corretti) un nuovo standard o farà la fine delle TV 3D e similari.

Sylent
6th April 2016, 14:00
Io voglio quello neurale di Sword Art Online però...dormo sdraiato sul letto ed intanto la mia mente gioca online.

:nod:

Pazzo
6th April 2016, 14:54
sono in attesa della mail di spedizione QQ

Marphil
6th April 2016, 15:39
Quello che non mi convince appieno è l'interattività. Voglio dire si figo il Vive che ti muovi in giro e fai cose, però va bene tendenzialmente per giochi casual. Giochi più seri dove magari fai sessioni di ore e ore e ore non è che stai in piedi e salti tutto il tempo.

Però sì, è decisamente il futuro. Il futuro che tutti aspettavamo sin da bambini, aggiungerei :D

Per giochi + seri puoi tranquillamente utilizzare il classico setup mouse tastiera o gamepad

Quello che realmente cambia è l'immersione all'interno della scena perchè sei di fatto circondato/immerso da una realtà simulata. E' cmq se d'un tratto tutto quello che hai intorno sparisse e fosse sostituito da un altro mondo. Fa quasi paura a dirlo così onestamente.

In ogni caso con dietro Valve mai dire mai anche lato controller.

Boroming
6th April 2016, 17:28
sono in attesa della mail di spedizione QQ

imho annulla e prendi vive. ha piu senso atm anche solo per i controller e la cam frontale

seriler
7th April 2016, 00:38
ma se uno non ha spazio in camera? leggevo che la maggior parte dei giochi del vive richiede 1.5*2m .. alcuni giochi 2*2 ..io non ho questo spazio vuoto, non avrebbe senso prendere il Vive immagino.. li tantovale che usi Oculus e stai seduto .. no?

Boroming
7th April 2016, 02:17
ma se uno non ha spazio in camera? leggevo che la maggior parte dei giochi del vive richiede 1.5*2m .. alcuni giochi 2*2 ..io non ho questo spazio vuoto, non avrebbe senso prendere il Vive immagino.. li tantovale che usi Oculus e stai seduto .. no?

ok però rimane il fatto che steamVR è nettamente superiore a oculus home

seriler
7th April 2016, 03:50
quello è indubbio il vive avendo l'appoggio di steam sarà comunque mille volte meglio come comparto giochi/programmi.. speriamo abbattano i prezzi con le prossime versioni :d

Pazzo
7th April 2016, 09:27
imho annulla e prendi vive. ha piu senso atm anche solo per i controller e la cam frontale

il VIVE sto aspettando :metal:

Drako
7th April 2016, 09:42
no fammi capire pazzo hai preso sia oculus sia vive?

se si, tu sei completamente andato.

Razj
7th April 2016, 09:44
innesti di memoria per far davvero fare il nuovo step all'umanità, ovvero nascere IMPARATI e non dover studiare fino a 60 anni roba che già si è scoperto poi cercare di fare teorie nuove da rincoglioniti per 10 anni e vincere il nobel a 75 e morire 3 giorni dopo.

m'hai fatto mori :rotfl:

Glorifindel
7th April 2016, 09:47
no fammi capire pazzo hai preso sia oculus sia vive?

se si, tu sei completamente andato.

si chiama Pazzo per un motivo allora! :look:

Facci da betatester btw :nod: che questa estate potrei "impazzire" anche io :sneer:

Pazzo
7th April 2016, 10:23
nono ho preso solo VIVE

Boroming
7th April 2016, 12:07
il VIVE sto aspettando :metal:

grande !

Drako
7th April 2016, 12:54
tanto ha speso 800€ per vedersi i porno, lo sapete tutti.

Boroming
7th April 2016, 13:11
tanto ha speso 800€ per vedersi i porno, lo sapete tutti.

973.42 € :sneer:

Pazzo
7th April 2016, 13:26
973.42 € :sneer:

Lo hai preso pure te boro?

Dr.Doomed
7th April 2016, 13:57
https://www.youtube.com/watch?v=7d59O6cfaM0&feature=youtu.be
:drool:

Boroming
7th April 2016, 14:24
Lo hai preso pure te boro?

no aspetto prima di vedere supporto e tutto quanto

lo prenderei solo per giocarci a star citizen... quindi posso aspettare :sneer:

Pazzo
7th April 2016, 15:13
minchia non vedo l'ora di giocare a elite dangerous io già. sarà anche un gioco con tutte le note magagne ma in VR.... mi mandassero sta cazzo di mail che mi dicono che l'hanno spedito smetterei di refreshare ogni 10 minuti gmail QQ

Drako
7th April 2016, 15:13
973.42 € :sneer:

dio santissimo :rotfl:

viva gli early adopters come pazzo. Io direi che i primi dindi che riesco a mettere da parte li investo in upgrade pc e monitor, poi fotocamera, poi tra un paio d'anni (forse) VR

Pazzo
7th April 2016, 15:20
drako è una cifra da capogiro, ma me la posso permettere senza grossi patemi d'animo e senza rinunciare ad altri "sfizi", e visto che lavoro come un disgraziato dalle 8 di mattina alle 7 e mezza la sera se mi va bene e non faccio una vacanza da 4 anni riesco anche a dirmi "me lo merito, sticazzi"

se voglio anche provare a giustificarla in modo più oggettivo, faccio presente che costa quanto gli smartphone flagship, o una TV di fascia media, o un setup a 3 monitor di fascia media, ma offre un'esperienza che non puoi avere in altro modo a differenza di un upgrade più o meno grande rispetto alle altre ipotesi meno costose negli altri campi.

Drako
7th April 2016, 15:29
Ma io mica te lo dico per quello. Io non so se lo comprerei anche con lo spazio di manovra monetario a disposizione. Semplicemente perchè per quanto sia infognato in queste cose come te, preferisco andare sul sicuro e guardarmi intorno. Ma se non ci fossero svariati pazzi "pazzi" queste tecnologie morirebbero sul nascere.

Io penso che anche i produttori dei vari VR non si aspettino grandi numeri all'inizio, ma le cifre derivanti da un mercato fatto da entusiasti con un po' di pecunio nelle tasche. Forse l'unico ad avere una chance di diffusione maggiore è quello di sony, ma sinceramente da pc gamer me ne sbatto il cazzo :p

Axelfolie
8th April 2016, 10:38
ok però rimane il fatto che steamVR è nettamente superiore a oculus home

Ma non hanno implementato una modalità "alla Oculus" anche per il vive? Cioè, se io veramente non ho spazio non lo posso usare? Mi sembra un po' un fail come cosa non dare la possibilità di giocare da fermi...

Pazzo
8th April 2016, 11:44
si c'è.
per roomscale ti serve mettere i due lighthouse e avere spazio libero 1.5 x 2metri, standing meno spazio, da seduto basta un lighthouse sulla scrivania

Devon
8th April 2016, 12:54
meh ero indeciso visto che ho 0 tempo e quel poco che ho verra' a breve catturato da dark souls 3 (e poi maybe overwatch)
ma alla fine prendo pure io u.u

Pazzo
8th April 2016, 15:08
:metal:

Jesper
8th April 2016, 16:12
Io aspetto le prime impressioni. Anche perchè non so quanto sia comodo con gli occhiali (anche se immagino ci abbiano pensato).

Marphil
8th April 2016, 16:22
https://www.youtube.com/watch?v=7d59O6cfaM0&feature=youtu.be
:drool:

Figa, meglio di star wars lol

Ercos
9th April 2016, 20:09
https://youtu.be/kM6gCqhtxyQ

:sneer:

Jesper
12th April 2016, 22:27
Ma quindi sapete gia quando vi arriva? Il Vive dico, non il coso pornogiappo di Ercos :sneer:

Pazzo
13th April 2016, 15:13
sono nella prima wave quindi in teoria entro aprile, ma ancora non mi è arrivata la mail di spedizione

LuKas
13th April 2016, 16:36
facci sapere :D

Pazzo
14th April 2016, 18:10
me l'hanno spedito :metal:

Pazzo
15th April 2016, 22:28
budget cuts è INCREDIBILE

Drako
15th April 2016, 22:59
Comunque pare che al momento l'oculus abbia un po' più di titoli e sia un po' più rifinito come headset a livello di peso/comodità.

I controller del vive pare siano spettacolari, vero 1 a 1 nei movimenti. Spero che il VR si riveli utile per quei generi a cui si presta e non rimanga solo uno sfizio temporaneo. Però ce ne sono troppi in giro, temo la frammentazione. Già l'oculus ha le esclusive a tempo del cazzo <.<

Boroming
16th April 2016, 02:17
Comunque pare che al momento l'oculus abbia un po' più di titoli e sia un po' più rifinito come headset a livello di peso/comodità.

I controller del vive pare siano spettacolari, vero 1 a 1 nei movimenti. Spero che il VR si riveli utile per quei generi a cui si presta e non rimanga solo uno sfizio temporaneo. Però ce ne sono troppi in giro, temo la frammentazione. Già l'oculus ha le esclusive a tempo del cazzo <.<

con un semplice plugin fai sembrare il vive un oculus e puoi giocare tutto quello dell'oculus. cosa che non puoi fare al contrario.


la cosa ridicola?pare che i giochi oculus only funzionano meglio sul vive con sta plugin :sneer:

Drako
16th April 2016, 08:48
GG :rotfl:

Quale dei due è più definito, ho letto/sentito oculus ma poi dovresti provarlo per saperlo. Comunque al momento direi che con questa plugin vive > oculus. Poi è seguito da steam, sarà probabilmente la piattaforma principale. Ma non si sa mai, ci gira il porno? :nod:

comunque un grosso fattore per me è il funzionamento con gli occhiali, sinceramente dovrebbero inventarsi qualcosa di regolabile come per i mirini delle fotocamere. Soprattutto considerando che i testi diventano un po' blurry a meno di non guardarli dalla giusta angolazione.

Jesper
16th April 2016, 10:00
Prime recensioni del tutto? :D

Pazzo
16th April 2016, 10:58
con un semplice plugin fai sembrare il vive un oculus e puoi giocare tutto quello dell'oculus. cosa che non puoi fare al contrario.


la cosa ridicola?pare che i giochi oculus only funzionano meglio sul vive con sta plugin :sneer:

che plugin? need



prima review preliminare. Software provati: The Lab, Virtual Desktop, The Gallery: Episode 1, Call of The Starseed, Budget Cuts Demo. Ancora non ho provato fantastic contraption, job simulator, e tilt brush, perchè non mi è arrivata la mail col bundle code, immagin perchè la consegna era prevista lunedi e mi è arrivato tutto ieri. E:D lo sto riscaricando dentro steam quindi ancora non provato, ma ancora non supporto ufficialissimamente vive e sembra avere un paio di rogne.

Primo punto, a scanso di equivoci. Nausea, disorientamento, etc. Nada, zero. Usato in totale finora penso 4 ore più o meno filate, neanche mezzo problema, se non mini svarioni quando mi ha perso momentaneamente il tracking per una frazione di secondo un paio di volte, e sottolineo che ho messo le base station a cazzo, altezza 1 m e non inclinate, perchè non mi sono arrivati i treppiedi che ho ordinato.


Qualità visiva. Molto buona, lo screen door effect come è ovvio si nota, ma per lo più in filmati e cose non pensate per vr. Nelle app ideate per questo evidentemente con un sano uso di AA e cazzi vari praticamente scompare. Artefatti visivi pressochè assenti se non in particolarissime condizioni, e cmq non intrusivi. Aggiungo che appena inizi a fare qualcosa sei talmente immerso che non noti un cazzo. Il FOV è eccellente. Ovvio che la tecnologia farà passi avanti enormi, ma come gen 1... minchia. Il testo è la cosa più problematica, ma ancora in cose non pensate per VR (testo piccolo), ma non terribile. Sto scrivendo sto post da dentro il Virtual Desktop, per capirci. Non è ideale, non è un rimpiazzo del desktop su schermo, ma è utilizzabile per browsare qualche sito o soprattutto la libreria di risorse nel pc.

Comfort. Come detto o fatto quasi 4 ore filate, senza mezzo problema, nessun affaticamento del collo o simili, è ben bilanciato. Il cavo non intralcia, per qualche ragione sembri più o meno sempre sapere dove sta.

Tracking. DIO BONO. E' perfetto, e come detto ho messo le lighthouse posticce a cazzo per ora. Cioè già dal tutorial in cui gonfi palloncini ti viene d'isinto giocarci... e funziona. Li ai rimbalzare di mano in mano, li palleggi, qualsiasi cosa. Unico neo? Mi è venuto da palleggiarlo di piede lol.


Veniamo al sodo. Come è sta VR. Com'è sto roomscale.
Due parole.
Una. Megasborata.

Ora mi sono rotto il cazzo di scrivere e vado a lanciare coltelli nella schiena a qualche robot. Se avete domande intanto chiedete xD

Jesper
16th April 2016, 13:02
Che OS usi? E per un disgraziato che ha visto i video ma non ha letto una fava: come ci si muove in giro? devi letteralmente muoverti in giro per la stanza, ci sono dei controller sulle manopole, un misto dei due?

Jesper
16th April 2016, 13:10
EDIT: doppio

Boroming
16th April 2016, 13:10
che plugin? need



prima review preliminare. Software provati: The Lab, Virtual Desktop, The Gallery: Episode 1, Call of The Starseed, Budget Cuts Demo. Ancora non ho provato fantastic contraption, job simulator, e tilt brush, perchè non mi è arrivata la mail col bundle code, immagin perchè la consegna era prevista lunedi e mi è arrivato tutto ieri. E:D lo sto riscaricando dentro steam quindi ancora non provato, ma ancora non supporto ufficialissimamente vive e sembra avere un paio di rogne.

Primo punto, a scanso di equivoci. Nausea, disorientamento, etc. Nada, zero. Usato in totale finora penso 4 ore più o meno filate, neanche mezzo problema, se non mini svarioni quando mi ha perso momentaneamente il tracking per una frazione di secondo un paio di volte, e sottolineo che ho messo le base station a cazzo, altezza 1 m e non inclinate, perchè non mi sono arrivati i treppiedi che ho ordinato.


Qualità visiva. Molto buona, lo screen door effect come è ovvio si nota, ma per lo più in filmati e cose non pensate per vr. Nelle app ideate per questo evidentemente con un sano uso di AA e cazzi vari praticamente scompare. Artefatti visivi pressochè assenti se non in particolarissime condizioni, e cmq non intrusivi. Aggiungo che appena inizi a fare qualcosa sei talmente immerso che non noti un cazzo. Il FOV è eccellente. Ovvio che la tecnologia farà passi avanti enormi, ma come gen 1... minchia. Il testo è la cosa più problematica, ma ancora in cose non pensate per VR (testo piccolo), ma non terribile. Sto scrivendo sto post da dentro il Virtual Desktop, per capirci. Non è ideale, non è un rimpiazzo del desktop su schermo, ma è utilizzabile per browsare qualche sito o soprattutto la libreria di risorse nel pc.

Comfort. Come detto o fatto quasi 4 ore filate, senza mezzo problema, nessun affaticamento del collo o simili, è ben bilanciato. Il cavo non intralcia, per qualche ragione sembri più o meno sempre sapere dove sta.

Tracking. DIO BONO. E' perfetto, e come detto ho messo le lighthouse posticce a cazzo per ora. Cioè già dal tutorial in cui gonfi palloncini ti viene d'isinto giocarci... e funziona. Li ai rimbalzare di mano in mano, li palleggi, qualsiasi cosa. Unico neo? Mi è venuto da palleggiarlo di piede lol.


Veniamo al sodo. Come è sta VR. Com'è sto roomscale.
Due parole.
Una. Megasborata.

Ora mi sono rotto il cazzo di scrivere e vado a lanciare coltelli nella schiena a qualche robot. Se avete domande intanto chiedete xD


https://github.com/LibreVR/Revive

https://www.youtube.com/watch?v=P3SYMAwxYZ0

Pazzo
16th April 2016, 15:09
https://github.com/LibreVR/Revive

https://www.youtube.com/watch?v=P3SYMAwxYZ0

ty do un occhio


Che OS usi? E per un disgraziato che ha visto i video ma non ha letto una fava: come ci si muove in giro? devi letteralmente muoverti in giro per la stanza, ci sono dei controller sulle manopole, un misto dei due?

misto, ti muovi fisicamente e ti teletrasporti, funziona davvero da dio. Il teletrasporto iRL sarebbe una figata

Ladro di anime
17th April 2016, 16:00
varie soluzioni per le lighthouse
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4f5axk/a_comprehensive_guide_on_lighthouse_mounting_so/

Ladro di anime
22nd April 2016, 08:22
Aiuto per i cavi
https://www.youtube.com/watch?v=_xMOwGwkKtY

Jesper
26th April 2016, 18:43
A una settimana dall'uscita, pareri addizionali? Sto cercando una buona scusa per non comprarlo :sneer:

Axet
29th May 2016, 16:37
@Pazzo & chiunque l'abbia preso: pareri dopo un po' dall'acquisto?

Pazzo
29th May 2016, 17:42
è fantastico, anche i concept più semplici diventano di un divertimento pazzesco

Ladro di anime
29th May 2016, 19:09
Per me ha un solo problema al momento, la qualità visiva data dallo schermo.
Per il resto apre un mondo di possibilità nuove nei giochi e non.
Il parco giochi e applicativo al momento è ancora composto dal più da demo, univo vero e proprio gioco completo è minecraft.
The lab è un insieme di demo che sviluppate in giochi completi sarebbero stupende.
Theblu è un'ottima presentazione della capacità di riprodurre ambienti.
Surge si propone di presentare video musicali in Vr e fallisce applicando cose che nel Vr eviti di fare (il pavimento che si muove e crea effetto nausea).
Tilt brush arte in Vr, molto ben realizzato e di grosso effetto.
Vanishing realm ottima presentazione nel primo livello e dimostrazione di come giochi simil legend of grimrock rendano da dio.
Audio shield, semplice concetto grande risultato.
BigScreen, come sostituire il monitor.
C'è ne sono ancora tanti, ma ci vorrà ancora del tempo prima di avere un parco giochi adatto.

Dovessi ricomprarlo lo farei senza pensarci due volte, avevo preso a suo tempo il dk1 rift e non c'è minimamente confronto, i controller ed il movimento in una stanza caga in testa all'usarlo da seduto.

Voglio tabletop simulator con il supporto vive!

Tanek
29th May 2016, 19:11
Voglio tabletop simulator con il supporto vive!
Porcatroia anche io :love: :love: (e vorrei anche il vive ovviamente :sneer: )

Axet
29th May 2016, 22:09
Da quel che dite però pare che siano solo tech demo e niente più.
Tbh non è un problema di prenderlo ora VS tra 6 mesi per risparmiare un centinaio di euro, fotte onestamente meno di zero. Però mi roderebbe parecchio prendere il gingillo per non poterci fare un cazzo se non pseudo-demo varie e poi vedere uscire quello nuovo tra 1 anno con N-mila miglioramenti e giochi sviluppati ad hoc che la v1 non supporta :gha:

Galandil
29th May 2016, 23:21
Da quel che dite però pare che siano solo tech demo e niente più.
Tbh non è un problema di prenderlo ora VS tra 6 mesi per risparmiare un centinaio di euro, fotte onestamente meno di zero. Però mi roderebbe parecchio prendere il gingillo per non poterci fare un cazzo se non pseudo-demo varie e poi vedere uscire quello nuovo tra 1 anno con N-mila miglioramenti e giochi sviluppati ad hoc che la v1 non supporta :gha:

Hai già preso la 980Ti ad un mese dall'uscita della serie 10, chettefrega. :sneer:

Axet
30th May 2016, 00:23
Hai già preso la 980Ti ad un mese dall'uscita della serie 10, chettefrega. :sneer:

Si ma quello non era un upgrade, era una condizione necessaria per avere un pc.
Che poi la mia è la 980 TI pompata, quindi credo giri cmq meglio della 1070 e non così bastonata dalla 1080 come la TI liscia :nod:

In questo caso invece è prendere un qualcosa che poi, se si rivelasse essere solo tech demo e nulla più, non userei. La scheda grafica la uso in ogni caso, il visore potrebbe finire a prendere polvere molto in fretta, e visto il costo preferirei evitare.

edit:
cioè tipo, giochi seri come eve: valkyria o elite dangerous li avete provati? Il primo manco so se è uscito tbh ma vabè :sneer:

Ladro di anime
30th May 2016, 08:45
Provato warthunder ed elite dangerous, ma in tutti e due mi iniziava a fare effetto altalena/effetto vomito dopo poco.
Il cockpit di tutti e due è fenomenale, tutto quello che invece non è propriamente creato in 3d come ad esempio lo sfondo dello spazio fa abbastanza cagare perchè noti molto la differenza, è come se dal vivo sei dentro una stanza e vedi un cartonato dello spazio, meh.
Io rimango sempre dubbioso sull'effettivo uso in modalità seduto dentro astronave/macchina/etc.. non perchè non renda, anzi, ma perchè l'effetto vomito è più facilmente presente.
Questo è personale, è come il mal d'auto.

Ladro di anime
30th May 2016, 09:18
Buon post
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4lnvdx/everything_i_assumed_about_the_vive_was_wrong/

Axet
30th May 2016, 12:05
Molto interessante, grazie :D
Mi pare di capire che condividi il parere del tizio.

Riguardo ad elite dangerous e l'effetto vomito, può essere perchè la VR è stata aggiunta dopo? Ergo un Eve Valkyrie che è sviluppato apposta dovrebbe andare meglio? :afraid:

Pazzo
30th May 2016, 15:12
è molto soggettivo l'effetto vomito, e dicono ci si fa l'abitudine.

il fatto è proprio che il discorso è talmente immersivo che il tuo cervello si aspetta una reazione fisica corrispondente a quello che vede, e va in guru meditation quando non gli arriva asd

Tanek
4th June 2016, 23:03
Voglio tabletop simulator con il supporto vive!

Porcatroia anche io :love: :love: (e vorrei anche il vive ovviamente :sneer: )

Eccolo qua :love: :bow: (quantomeno in alpha)

http://steamcommunity.com/games/TabletopSimulator/announcements/detail/869572631011205420

:love:

Zl4tan
5th June 2016, 08:18
obiettivamente per noi videogiocatori questo tipo di device sono un sogno...
tuttavia personalmente aspetterò che esca un supporto per giochi tipo gta... insomma, qualcosa di serio...

al momento mi pare di aver capito che c'è veramente poco

Pazzo
16th June 2016, 15:24
http://uploadvr.com/hands-on-star-trek-bridge-crew-vr/

Ladro di anime
22nd June 2016, 10:26
https://www.youtube.com/watch?v=KuUhWPUDpGo

Jiinn
26th August 2016, 17:07
esco tra 20 minuti per andare in negozio a provare di non comprare l'HTC Vive.... devo trovare una ragione per non comprarlo....

torno tra 1 oretta con l'HTC Vive sicuro.... (Pazzo gia' mi dice in discord che vuole giocare a freccette... secondo me ha qualche porn application che vuole farmi provare conoscendolo :sneer:)

Nazgul Tirith
26th August 2016, 17:28
Pazzo è diventato il Master of Porn della VR ma che freccette e freccette dio cristo :rotfl:

Axet
26th August 2016, 18:46
Io sto resistendo ogni giorno a non strisciare solo perché la donna me lo vuole regalare per il compleanno e altrimenti non sa cazzo prendermi :gha:
Ma si sa nulla su un potenziale Vive 2? Cioè prenderlo ad ottobre ha senso o mi ritrovo a gennaio con la nuova versione che magari manco è compatibile con la vecchia?

Drako
26th August 2016, 21:29
comunque al momento per gaming i vr sembra prendano un po' la polvere, io vi direi di aspettare per capire dove si va a parare. rischiate di buttare 800€ e non siete più early adopters.

Pazzo
27th August 2016, 12:57
Pazzo è diventato il Master of Porn della VR ma che freccette e freccette dio cristo :rotfl:

io sono per supportare i mercati emergenti :nod:

Pazzo
27th August 2016, 14:44
jinn ma lo hai preso alla fine?

duo su raw data susu

Jiinn
28th August 2016, 02:24
no grazie a Naz ho resistito...

In compenso mi ha quasi convinto a comprare un gioco nuovo lol

Pazzo
28th August 2016, 12:04
Io sto resistendo ogni giorno a non strisciare solo perché la donna me lo vuole regalare per il compleanno e altrimenti non sa cazzo prendermi :gha:
Ma si sa nulla su un potenziale Vive 2? Cioè prenderlo ad ottobre ha senso o mi ritrovo a gennaio con la nuova versione che magari manco è compatibile con la vecchia?

no per ora non esiste un potenziale vive 2, non c'è la tecnologia per fare di meglio. Voci di corridoio dicono che SE fanno un vive 1.qualcosa lavorano semplicemente su ergonomia

Devon
28th August 2016, 12:30
Che gioco

Nazgul Tirith
28th August 2016, 13:34
Obducion.

Dai creatori di Myst/Riven (i creatori sono gli stessi) ti deve piacere l'adventure/puzzle.

Axet
29th August 2016, 12:25
no per ora non esiste un potenziale vive 2, non c'è la tecnologia per fare di meglio. Voci di corridoio dicono che SE fanno un vive 1.qualcosa lavorano semplicemente su ergonomia

:thumbup: thanks

Io o nel prossimo mese o subito dopo metà ottobre (che prime due settimane sono in giappolandia :metal:) lo piglio, poi mi devi spiegare tutto pazzo sappilo :nod:

Ladro di anime
29th August 2016, 15:10
:thumbup: thanks
Io o nel prossimo mese o subito dopo metà ottobre (che prime due settimane sono in giappolandia :metal:) lo piglio, poi mi devi spiegare tutto pazzo sappilo :nod:

Lui ti spiega come guardare i porno e basta.

Axet
25th September 2016, 02:00
Ok sono Vive-munito :nod:

Domani sera monto il tutto, mi servono consiglih!

Zl4tan
25th September 2016, 08:47
ma a giochi supportati come siamo messi? io sono indeciso vorrei investire una sommetta sull'intrattenimento...

Pazzo
25th September 2016, 19:33
Ok sono Vive-munito :nod:

Domani sera monto il tutto, mi servono consiglih!

fatti le robe free o in bundle tipo the lab, fantastic contraption, budget cuts demo, portal stories che meritnao tantissimo. mgari passa un po' di tempo in rec room e tilt brush

poi compra insta
raw data
audioshield
vanishing reams
the gallery pd. 1

Axet
26th September 2016, 00:06
Call of the starseed ce l'ho gratis col bundle.
Btw mi pare un po' sfocato, ho smanettato con l'IPD e con la distanza del visore ma senza ottenere risultati ottimali.
Altra cosa: la lente è come se fosse composta da cerchi concentrici, che a volte danno artefatti strani se la luce proviene da sotto. E' normale o non ho rimosso qualche pellicola? dai video che ho visto su youtube non paiono avere sta forma le lenti, però potrebbe essere che non le inquadravano abbastanza da vicino :D

Riguardo ai vari giochi, posso cazzeggiarci stasera e domani e basta per un bel po'. Da martedì a giovedì son via per lavoro e venerdì parto per il giappone, torno il 15 ç_ç
Io voglio giocare QQ

Axet
26th September 2016, 03:42
Provato gallery e the lab, madonna che giga-figata :drool:

Altra cosa riguardo al dispositivo: i puntini che si vedono (tipo pixel visibili diciamo) sono una caratteristica fisica dei due monitor o si vedono / non si vedono a seconda di qualche settaggio strano? Se son concentrato su qualcosa non li vedo ma appena rimetto a fuoco l'immagine si

Pazzo
26th September 2016, 11:31
the gallery ha settings grafici in game, se è sfocato probabilmente non li hai toccati. la singola cosa che migliora di più la grafica è il super sampling, l'anti aliasing di converso sfoca. googla anche chaperone tool, è un programmino fatto per gestire l' .ini di steam per regolare il supersampling da là, per titoli che non te lo fanno tweakare in game. Raw data ad esempio è uno DEVI regolare il SS in game perchè di base te lo mette off o bassissimo, te sparalo a 1.4 e BOOM, un altro mondo

Gli artefatti che dici mi pare strano, vedi di aver calzato bene in testa il VIVE, o non hai regolato bene distanza lenti e IPD. Consiglio, quando lo metti, tira su i cavi in cima in modo che non siano tesi e poi tira giù bene le straps dietro la nuca, altrimenti non ce la fai. Cmq si la lente è composta di cerchi concentrici, sono lenti fresnel.

c'è una pellicola protettiva uslle lenti ma mi pare ipossibile tu non la abbia tolta, si vede di brutto lol

I pixel che vedi, il cosiddetto screen door effect, sono il limite dei pannelli, finchè non ci saranno a 4k per occhio con macchine in grado di farli andare ci saranno. Sono pressochè invisibili se metti bene in testa il vive calzato giusto e hai l'occhio dove deve stare in rapporto alle lenti, E il titolo è fatto bene (supersampling e o textures come dio comanda, AA settato bene e via dicendo). Come dici se sei occupato non li noti xD

Axet
26th September 2016, 11:34
Thanks dopo provo. Però per sfocato intendo sfocato a livello di lenti non sfocato a livello di gioco, tant'è vero che magari vedo bene al centro ma sfocato in basso e in alto e se muovo un po' il visore riesco a mettere a fuoco meglio la zona che prima era blurrata (ma in compenso altre diventano blurry) :scratch:

-=Rho=-
26th September 2016, 15:43
Ti servono gli occhiali , quelli veri veri , non da vr :sneer:

Axet
26th September 2016, 23:45
Ti servono gli occhiali , quelli veri veri , non da vr :sneer:

Può essere :sneer:

Btw dio cane ma le sfighe tutte a me, ho preso audioshield ma non funziona. Va solo con musica offline, con qualsiasi cosa dalla libreria online mi fa ciclare tra i menu: scegli difficoltà -> scudo -> stage e a quel punto invece di partire con la partita riprende dalla selezione difficoltà.
Con canzoni in locale funziona, ma non si può sincronizzare con itunes quindi dovrei davvero scaricarmi roba. Cetto.
Provato a chiudere tutti i firewall, connettere via wifi o via cavo, reinstallato il gioco N volte, riavviato il pc N+1 ma nada.

Chiedo il refund e fanculo, peccato perchè con l'unica canzone che ho provato è davvero figherrimo. Però idomerda.

Ladro di anime
27th September 2016, 08:32
Devi prendere l'abitudine a non spostare la visuale con gli occhi ma non con la testa.

Drako
27th September 2016, 09:01
considerate sempre che siete early adopters, siete le cavie per la distribuzione di massa (se mai ci sarà) ed è quindi normale che la tecnologia abbia dei difetti. Il blur del testo è uno di quelli conosciuti, l'oculus pare soffrirne meno del vive. Al momento il VR non è il massimo per giochi dove bisogna leggere molto, perchè è necessario guardare direttamente quello che c'è scritto per riuscire a capirci qualcosa.

Ora come ora non sono sicuro che il VR stia prendendo la strada giusta, ci sono troppi dispositivi diversi e troppe "schermaglie" tra le varie compagnie. Vedremo se questa tecnologia è qui per rimanere (in ambito gaming) o meno. In ambito movie io trovo abbia del potenziale assicurato, soprattutto il samsung gear al momento, perchè poter vedere un film su un megaschermo, sulla luna, mentre si è seduti in aereo è decisamente interessante :nod:

Jiinn
27th September 2016, 09:18
ho preso il samsung s7 edge giusto 2 giorni fa' e era in promo con gear vr... al momento non ho avuto possibilita' di provarlo molto ma ho gia' installato kodi + plugin e ho fatto in modo di vedere quello che voglio sul gear vr...

non e' come il nativo che ha il track del movimento della testa, ma invece il video rimane fermo al centro anche se giri la testa. Rimane comunque schermo grande come al cinema e quel poco che ho provato steso a letto non sembra male

Pazzo
27th September 2016, 13:38
sul gear c'è oculus video che ha l'opzione per metterti in una sala da cinema virtuale, ti traccia la testa (cioè la giri e ti guardi attorno, se la sposti sugli assi xyz no), c'è anche l'app di netflix che ti mette in una stanza virtuale e vedi la roba su uno schemro là, fatta davvero bene, anche illuminazione in tempo reale etc

LuKas
27th September 2016, 13:53
io ho s7 (flat) vale la pena spendere sti 80 euro per il visore? c'è content ?non dico tanto x giochi ma film, serie tv tipo?

Jiinn
27th September 2016, 14:48
io ho s7 (flat) vale la pena spendere sti 80 euro per il visore? c'è content ?non dico tanto x giochi ma film, serie tv tipo?


80 euro costa la versione vecchia non quella nuova e la versione vecchia fa' cagare sinceramente...


il discorso oculus pazzo e' che non posso usare altre applicazioni a parte quelle loro..... come ho fatto io invece uso kodi con il plugin che voglio e mi guardo quello che voglio :D non solo netflix

LuKas
27th September 2016, 14:58
va beh 93 euro ..

https://www.amazon.it/Samsung-Visore-Realt%C3%A0-Virtuale-Schermo/dp/B01J7G9XLE/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1474981072&sr=8-2&keywords=vr+gear

Pazzo
27th September 2016, 15:07
93 per una roba carina non sono troppi secondo me. film e serie tv basta che le hai a 1080p e le vedi bene

@ jinn no dicevo per films che hai nell'hd e trasferisci nel cell, poi te li vedi là dentro oculus video nella sala cinema

Axet
27th September 2016, 16:41
Ho preso virtual desktop ma l'idea di vedermi un film non mi stuzzica, la qualità non è comparabile con un monitor serio :nod:

Jiinn
27th September 2016, 16:44
93 per una roba carina non sono troppi secondo me. film e serie tv basta che le hai a 1080p e le vedi bene

@ jinn no dicevo per films che hai nell'hd e trasferisci nel cell, poi te li vedi là dentro oculus video nella sala cinema

ah si se li hai localmente si

Pazzo
27th September 2016, 16:59
Ho preso virtual desktop ma l'idea di vedermi un film non mi stuzzica, la qualità non è comparabile con un monitor serio :nod:

pompa sto cazzo di supersampling

Axet
27th September 2016, 17:26
pompa sto cazzo di supersampling

Anche per virtualdesktop? è_é

Pazzo
27th September 2016, 17:57
ah actually per VD non so, non uso quello come player. VD credo che ti prende la res di base del tuo desktop come fonte, quindi forse se hai uno schermo 1080 e hai un film in 1080 si la qualità potrebbe non essere super

Axet
29th September 2016, 11:45
ah actually per VD non so, non uso quello come player. VD credo che ti prende la res di base del tuo desktop come fonte, quindi forse se hai uno schermo 1080 e hai un film in 1080 si la qualità potrebbe non essere super

Il mio monitor è 1440p, quindi non è quello. Che usi come player se non VD? :D

Pazzo
29th September 2016, 15:09
simple vr player

hai preso raw data?

Axet
29th September 2016, 20:35
simple vr player

hai preso raw data?

Non ancora, son stato via gli ultimi 3 giorni e domani parto per 2 settimane. Quando torno striscio :nod:
Ma te mai avuto problemi con Audioshield? Me lo son fatto rimborsare perché andava solo con le canzoni in locale, online zero pd.

Axet
30th September 2016, 01:35
Vabbè preso Raw Data che ero curioso di provarlo anche se solo per un'oretta.. è ingiocabile, c'è una lag video incredibile. Appena mi muovo di un micron le immagini si sdoppiano. Smanettato coi settaggi, messo il supersampling a 1.4, etc etc ma non cambia nulla. Porcoddio.

Pazzo
30th September 2016, 09:21
Vabbè preso Raw Data che ero curioso di provarlo anche se solo per un'oretta.. è ingiocabile, c'è una lag video incredibile. Appena mi muovo di un micron le immagini si sdoppiano. Smanettato coi settaggi, messo il supersampling a 1.4, etc etc ma non cambia nulla. Porcoddio.

che pc hai?

io ho 4790k e gtx 970 e raw data mi va fisso a 90 fps.

nel caso prova a mettere settaggi in game grafici qualità bassa, solo SS a 1.4, e poi vedi cosa alzare. AA tienilo disattivato o il più basso possibile, che ciuccia fps e non migliora un cazzo, anzi sfoca.


Audioshield mai avuto mezzo problema. Non è che hai antivirus o firewall che blocca qualcosa? Visto che prende i pezzi dall'esterno magari ti sta bloccando qualcosa qualche connessione

Axet
30th September 2016, 12:20
I7 6700k, GTX 980ti OC 6gb, 16gm ram 3ghz e HD m2 nvme.
Direi che non è un problema di potenza :D

Anche perché se lo guardò sul monitor del pc in modalità spettatore gira liscissimo, il problema è col vive. Altri giochi girano liscissimi, quindi boh.

Per audioshield no idea, avevo provato a mettere il pc in dmz, spegnere Windows firewall, etc ma un cazzo continuava a cicalare tra i menù senza far partire la partita.

Pazzo
30th September 2016, 15:13
domanda scema scema, drivers aggiornati?

o per caso hai messo lo chaperone tool che ti dicevo e boostato già da là il super sampling? perchè se lo alzi là e poi ANCHE in game ti serve un cazzo di reattore nucleare eh

Axet
17th October 2016, 09:51
Btw Raw Data ora mi funziona, non ho cambiato un cazzo son tornato dalle vacanze e andava. Ci son stati degli update nel mezzo quindi può esser quello.
Riguardo ad Audioshield, ho visto che han pubblicato una patch perché l'integrazione con soundcloud era morta e defunta (quindi non ero solo io :D), rimpiazzata con integrazione YouTube. Ricomprato il gioco, funziona alla grande ed è fantastico :metal:

Ladro di anime
19th October 2016, 11:25
https://www.youtube.com/watch?v=fAiKoK7iTIE

Nefion
25th October 2016, 16:11
Ciao a tutti,
ho aggiornato il pc, rotto il porcellino e sono pronto a strisciare per il VIVE...

una domanda secca:

ha senso comprarlo ora o no?

ps sul sito costa 899€ + 60€ spedizione. ma l'IVA è inclusa? il costo totale quindi me lo confermate <1000€?

grazie a tutti

Drako
25th October 2016, 17:56
imho no, ormai aspetta versioni migliori e verifica se effettivamente la tecnologia verrà usata. Perchè rischia sempre di fare la fine del 3D.

Nefion
25th October 2016, 20:55
imho no, ormai aspetta versioni migliori e verifica se effettivamente la tecnologia verrà usata. Perchè rischia sempre di fare la fine del 3D.
Cazzo tentativo di headshot alla scimmia?? (La parte razionale di me ti segue alla grande ma harambe resiste per ora!
A te e Pazzo? Che dite?

Axet
14th November 2016, 02:48
Scusa mi ero perso il reply.
E' senza dubbio una tecnologia agli albori, la risoluzione dello schermo e la qualità complessiva delle lenti sono quel che sono ma nei giochi ben fatti manco te ne accorgi.

Di content ce n'è tanto anche se sostanzialmente tutta roba di piccoli sviluppatori che son più tech demo che altro, ma anche lì alcuni spaccano non poco.
E' uscito di recente Serious Sam VR che, sebbene non ti muovi di un centimetro dalla posizione in cui sei, è figherrimo (preso oggi, fatto i primi 4 livelli, sboronissimo). Sto weekend torno in italia e mi porto indietro il volante così provo uno tra project cars e assetto corsa, dicono siano ottimi ma ancora non ho provato.

In sostanza, è molto relativo: non ci sono giochi triple-A e gli sviluppatori stanno ancora sperimentando coi controlli (esempio: ricaricare le armi mimando l'atto di mettere il caricatore nella pistola è molto figo, ma se poi la metà delle volte non riesci a ricaricare o schianti i due controller tra di loro non è il massimo, oppure il movimento a warp che si funziona ma non è intuitivo e nemmeno easy), però è senza dubbio molto immersivo e riesce davvero a farti sentire di essere in un altro mondo - che poi è lo scopo ultimo della VR.
Se la scimmia è abbastanza grande e/o non ti pesa troppo spenderci sopra quasi 1000 euro io lo prenderei, altrimenti aspetta.

Ocio che ci sono offerte in giro, a me l'ha regalato la mia ragazza che l'ha pagato tipo 1k franchi dal sito ufficiale HTC, due settimane dopo andiamo in un centro commerciale e c'è uno stand di HTC che fa provare il vive (il gioco dell'arciere di the lab, mai visto tanta gente così rincoglionita in un lasso di tempo così breve :sneer:) e lo vende a 880 :sneer:

Pazzo
14th November 2016, 10:26
Axet prendi Dirt Rally invece che project cars e assetto corsa, dai retta a un Pazzo

Axet
14th November 2016, 12:51
Mi ispirano di più gli altri due perché in genere mi piace di più la corsa su strada che il rally, però voglio fidarmi e lo prenderò seriamente in considerazione (mi spulcio review & co).
Btw dice che è solo per Rift, non ho mai usato Revive ma immagino si faccia tutto tramite quello? Zero problemi col fatto che non è nativo?

Ah dai un occhio a serious sam, è in early access ma è fatto bene. Quando hai una machine gun in una mano e una nell'altra e trebbi orde di nemici che ti corrono in contro urlando ti senti... bene :love:
E' pure bello difficile, io giocato ieri le prime 4 missioni a livello normal e son morto un fottilione di volte. Per ora ci son solo non ricordo se 8 o 12 livelli, ma la rigiocabilità è alta per un gioco VR di sto tipo e altri livelli stanno arrivando (è appunto in early access).

Ladro di anime
14th November 2016, 16:14
Fatevi un giro su questo
http://store.steampowered.com/app/460850/
e su questo
http://store.steampowered.com/app/453170/

Sul secondo caricatevi marte.

Pazzo
14th November 2016, 16:21
Mi ispirano di più gli altri due perché in genere mi piace di più la corsa su strada che il rally, però voglio fidarmi e lo prenderò seriamente in considerazione (mi spulcio review & co).
Btw dice che è solo per Rift, non ho mai usato Revive ma immagino si faccia tutto tramite quello? Zero problemi col fatto che non è nativo?

Ah dai un occhio a serious sam, è in early access ma è fatto bene. Quando hai una machine gun in una mano e una nell'altra e trebbi orde di nemici che ti corrono in contro urlando ti senti... bene :love:
E' pure bello difficile, io giocato ieri le prime 4 missioni a livello normal e son morto un fottilione di volte. Per ora ci son solo non ricordo se 8 o 12 livelli, ma la rigiocabilità è alta per un gioco VR di sto tipo e altri livelli stanno arrivando (è appunto in early access).

non lo ho preso ancora serious sam, sto per trasferirmi di casa e da me adesso è un magazzino tipo, non posso tenere i sensori appesi e devo fare il tetris al momento per metterli su :| un paio di mesi mi sa che sta fermo fino a che non mi sistemo. In casa nuova avrà la sua stanza dedicata in compenso

dirt rally va con revive perfetto

Axet
15th November 2016, 01:51
Finito serious sam, sono due mondi da 4 livelli l'uno per un totale di 2 ore, stando al played di steam. Sicuro ci faccio un'altro giro che ho fatto tutti i livelli a difficoltà normale e già era bello tosto, cmq so far la miglior esperienza VR (sebbene non ci si muove, ma il stare fermo con orde di nemici che ti si fiondano addosso ha un non so che di badass).
Certo è che non costa poco, non so sullo store italiano ma qua da me 38chf. Per 2 ore è tantino, ma ci sono altri 3-4 mondi in lavorazione che si vedono già dall'hub ma non puoi selezionare.. fottuto early access.

Drako
15th November 2016, 09:05
meno male che ci siete voi sfondati di soldi a spender dumila euri per 2 ore di gioco :sneer:

bravi bravi fate da cavie :nod:

Axet
15th November 2016, 09:30
La speranza è che aggiungano i mondi nuovi portando la durata complessiva a triplicare minimo. Che poi imo è molto rigiocabile, stasera lo rifaccio tutto ma a hard (e sarà un delirio :sneer:).

Drako
15th November 2016, 10:35
ma è comunque chiaro che sia una tecnologia al momento dedicata a chi ha soldi da buttare per fare di fatto testing. Solo quello playstation è più abbordabile dal mercato consumer allargato. Il problema principale è la frammentazione degli hardware disponibili perchè, contrariamente ad un pc con cui puoi giocare tutto, sono legati ad esclusive.
Non consideriamo i programmini che fanno giocare la roba dell'oculus sul vive, perchè sono aggiunte esterne non ufficiali. Qui si sta trattando i device VR come console ed è quello che mi preoccupa, perchè rischia di ridurre il tutto ad una porn machine. Finora non ho visto cose che stravolgano completamente il mondo del gaming a parte l'aggiunta di "atmosfera".

Darkmind
15th November 2016, 10:45
ma è comunque chiaro che sia una tecnologia al momento dedicata a chi ha soldi da buttare per fare di fatto testing. Solo quello playstation è più abbordabile dal mercato consumer allargato. Il problema principale è la frammentazione degli hardware disponibili perchè, contrariamente ad un pc con cui puoi giocare tutto, sono legati ad esclusive.
Non consideriamo i programmini che fanno giocare la roba dell'oculus sul vive, perchè sono aggiunte esterne non ufficiali. Qui si sta trattando i device VR come console ed è quello che mi preoccupa, perchè rischia di ridurre il tutto ad una porn machine. Finora non ho visto cose che stravolgano completamente il mondo del gaming a parte l'aggiunta di "atmosfera".

Drako basta rosikare, cacci sti soldi e prenditi sto Vive :sneer:

Pazzo
15th November 2016, 11:12
meno male che ci siete voi sfondati di soldi a spender dumila euri per 2 ore di gioco :sneer:

bravi bravi fate da cavie :nod:

hai anche rotto il cazzo drako tbh

Drako
15th November 2016, 12:48
hai anche rotto il cazzo drako tbh

oh manco si può rosikare in pace più, sho sho. Vai a giocare a fuck buddy VR.





@Dark: boia rosiko come un pezzente. Avessi la disponibilità sarei il primo ad investire su ste cagate, ma son povero in canna e quindi dò degli spendaccioni con le mani bucate ai ricconi del forum :nod:

Axet
15th November 2016, 14:15
ma è comunque chiaro che sia una tecnologia al momento dedicata a chi ha soldi da buttare per fare di fatto testing. Solo quello playstation è più abbordabile dal mercato consumer allargato. Il problema principale è la frammentazione degli hardware disponibili perchè, contrariamente ad un pc con cui puoi giocare tutto, sono legati ad esclusive.
Non consideriamo i programmini che fanno giocare la roba dell'oculus sul vive, perchè sono aggiunte esterne non ufficiali. Qui si sta trattando i device VR come console ed è quello che mi preoccupa, perchè rischia di ridurre il tutto ad una porn machine. Finora non ho visto cose che stravolgano completamente il mondo del gaming a parte l'aggiunta di "atmosfera".

Sulla frammentazione dell'HW ti do ragione, ma ci sono framework comuni come openVR che dovrebbero risolvere il problema. Anche perché alla fine sono device diversi ma che fanno sostanzialmente la stessa cosa con specifiche un po' diverse tra loro ma che non dovrebbero dare problemi allo sviluppo più di tanto. L'unica cosa è che il vive è room scale mentre il rift no, che non è una cosa da poco, ma credo che anche il rift si uniformerà.

Revive non l'ho ancora provato ma a detta di tutti funziona da dio, in più ci sono custom kit in giro per N giochi che te li fanno diventare VR. Provato con uno e funziona benissimo :nod:

Pazzo
15th November 2016, 17:05
in più ci sono custom kit in giro per N giochi che te li fanno diventare VR. Provato con uno e funziona benissimo :nod:

tipo? non ne ho provati

Drako
15th November 2016, 17:10
Sulla frammentazione dell'HW ti do ragione, ma ci sono framework comuni come openVR che dovrebbero risolvere il problema. Anche perché alla fine sono device diversi ma che fanno sostanzialmente la stessa cosa con specifiche un po' diverse tra loro ma che non dovrebbero dare problemi allo sviluppo più di tanto. L'unica cosa è che il vive è room scale mentre il rift no, che non è una cosa da poco, ma credo che anche il rift si uniformerà.

Revive non l'ho ancora provato ma a detta di tutti funziona da dio, in più ci sono custom kit in giro per N giochi che te li fanno diventare VR. Provato con uno e funziona benissimo :nod:

il problema del room scale è il movimento, a quanto ho capito possono limitarsi a sistemi di "teletrasporto" o piccoli spostamenti per due motivi:

1 - La limitazione di spazio
2 - Il problema che ha il cervello nel registrare lunghi spostamenti senza fisicamente muovere il corpo

Io credo che il VR sia al massimo in giochi dove si sta seduti e si guidi o piloti qualcosa.

Pazzo
15th November 2016, 17:40
Io credo che il VR sia al massimo in giochi dove si sta seduti e si guidi o piloti qualcosa.

lol no

-=Rho=-
15th November 2016, 17:58
sembra di essere tornare a ps vs xbox

Drako
15th November 2016, 18:11
lol no

perchè? io ce lo vedo bene per il simulatore di star trek ad esempio. O una roba come quell'eve blabla o di guida piuttosto che uno sparatutto. Io per esempio mi annoierei in fretta di serious sam a star fermo da una parte, mi piace il movimento in quel genere di titoli.

Pazzo
15th November 2016, 18:36
dovresti provare budget cuts o the gallery o vanishing realms per rendertene conto drako.

Ladro di anime
15th November 2016, 18:37
I giochi dove rende meglio sono quelli che usufruiscono del room scale, tipo:
http://store.steampowered.com/app/433600/
http://store.steampowered.com/app/270130/
http://store.steampowered.com/app/313630/
http://store.steampowered.com/app/322770/
http://store.steampowered.com/app/436820/

I giochi dove stai seduto, dopo che hai provato il room scale, ti sembrano castrati.
Sicuramente è molto più semplice giocare a quest'ultimi tipi di giochi e sicuramente su ps4 avrai solo questo tipo di esperienza per ora.

Ladro di anime
16th November 2016, 20:05
https://vr.google.com/earth/

Axet
21st November 2016, 03:05
Fail col volante, me lo son portato dall'italia ma senza l'alimentatore :gha:
Rimandato il test coi giochi di guida a data da destinarsi, in compenso è appena uscito EVE Valkyrie per Vive, provato or ora il tutorial. ll gioco pare molto ben fatto, il problema è che mi ha fatto star male. Ci si abitua o chiedo refund? QQ

Ladro di anime
21st November 2016, 12:37
Io sono dell'idea che tutto quello che ti fa stare male, anche se con il tempo magari ti ci puoi abituare, non vale la pena.

Axet
21st November 2016, 16:13
Eh ho capito ma muoversi in quel modo su ogni cazzo di asse senza punti di riferimento né niente me l'aspettavo che mi facesse stare male.. se però mi ci abituo, non nel senso che diventa sopportabile ma che proprio non mi da alcun fastidio, posso forzarmi ad andare avanti fino ad arrivare quel punto.

Per capirci prima volta che l'ho accesso anche solo il lancio della navetta dal tunnel mi faceva girare la testa, ora zero assoluto. Mi vien lo sbocco a fare certe manovre particolari.

Però cazzo è davvero troppo figo :O

Pazzo
21st November 2016, 18:38
Axet tornando ai sim, visto che mi son fatto weekend di corso in pista dell'Alfa e sono scimmiato ho deciso che striscio per assetto corsa e volante.

Leggevo il g27, te che hai?

Axet
21st November 2016, 19:07
Axet tornando ai sim, visto che mi son fatto weekend di corso in pista dell'Alfa e sono scimmiato ho deciso che striscio per assetto corsa e volante.

Leggevo il g27, te che hai?

Io ho il driving force pro, ce l'ho da 30 anni e non è niente di che. Però son senza trasformatore e a sto punto piuttosto che cercarne uno random mi compro il volante nuovo. Pensavo al g29, leggevo un po' di recensioni e pare che come qualità/prezzo il g27 sia comunque meglio perché costa meno e non ci sono grandi miglioramenti col g29 (che non ha manco il cambio, andrebbe preso a parte ma non è fondamentale se usi il sequenziale).

Però nella scimmia mi volevo prendere anche il sedile, playseat fa i bundle: http://www.playseat.com/shop/eu/wl/playseat-logitech-g29/playseat-evolution-black-logitech-g29-wheel.html
Il problema è che non so se mi fa venir da vomitare e senza volante non ha senso provare il gioco, inoltre volevo provarlo un po' per vedere quanto mi prende prima di spendere un fottilione tra sedile e volante :D

-=Rho=-
21st November 2016, 19:39
Tu striscia ci pensi dopo :sneer: , al massimo compri anche il secchio per il bombo e sei a posto

Pazzo
21st November 2016, 19:46
vabbè ma puoi far refund su steam eh

Axet
21st November 2016, 21:33
Non è il gioco il problema, è il volante. Spendere 300 per il volante che poi magari lo uso 1 ora e bon mi gira anche il cazzo, per quello volevo provare col volante che già ho :nod:

Axet
24th November 2016, 04:06
Visto che Eve:V lo devo prendere a piccolissime dosi o sto male ho strisciato Assetto Corsa. Con Revive non mi funziona, cercato in giro molti hanno lo stesso problema, ergo ho chiesto il refund.
Porcoddio non me ne va dritta una per davvero lol.

Pazzo
24th November 2016, 10:29
smadonnaci un attimo con revive, apre strano che non riesci a farlo andare. hai oculus home installato si?

Axet
24th November 2016, 11:45
Yep ho seguito questo https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4r9vcx/psa_assetto_corsa_with_revive_updated_install/ per filo e per segno ma zero.

Ho pensato di virare su project cars ma a quanto pare il supporto VR è fatto coi piedi e con la mia config (i7 6700k, 980ti OC) posso mettere solo settaggi al minimo altrimenti è ingiocabile (e a quanto pare con una 1080 si può puntare al massimo ad un medio/medio-basso) direi che aspetto o di cambiare scheda o che esca un gioco fatto meglio :nod:

-=Rho=-
24th November 2016, 12:04
oggi ci sono i volanti g9 su amazon in offerta blackfriday ^^

Wolfo
24th November 2016, 12:06
assetto corsa più volante più vr :drool:

Pazzo
24th November 2016, 12:09
Yep ho seguito questo https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4r9vcx/psa_assetto_corsa_with_revive_updated_install/ per filo e per segno ma zero.

Ho pensato di virare su project cars ma a quanto pare il supporto VR è fatto coi piedi e con la mia config (i7 6700k, 980ti OC) posso mettere solo settaggi al minimo altrimenti è ingiocabile (e a quanto pare con una 1080 si può puntare al massimo ad un medio/medio-basso) direi che aspetto o di cambiare scheda o che esca un gioco fatto meglio :nod:

dirt rally


oggi ci sono i volanti g9 su amazon in offerta blackfriday ^^

azzo bella segnalazione, ty. mio

Axet
24th November 2016, 12:35
dirt rally



azzo bella segnalazione, ty. mio

Si ma se poi dirt rally non va come non va assetto corsa smadonno in turcomongolo :D

Grazie per la segnalazione Rho, quasi quasi striscio anche se al momento non mi serve. Il miglior prezzo a cui lo si trova in CH è 299 CHF, ora è fuori a 189 euro su amazon 0o

edit:
ma invece di iRacing che mi dite? Modello di business completamente diverso, ma pare fatto molto bene e ho letto solo pareri positivi.

Pazzo
25th November 2016, 10:21
sentito parlare bene anche io, ma non ho idea di persona.

cmq oggi mi arriva il volante, sto weekend mi metto di impegno e provo un po' di roba, se mi riesce di far andare assetto corsa ti dico

Pazzo
25th November 2016, 22:24
update.
a me assetto corsa va. Sicuro che hai preso il file giusto di revive? perchè se clicchi il link che c'è in quel thread su reddit ti manda a n'altra roba. a te serve il revive patch.

aggiungo se riesci a farlo andare cerca e installa il programmino apposta che hanno fatto per adattare il movimento al VR (si chiama realheadmotion), ho fatto i primi giri senza e mi ha dato abb fastidio nei cambi di direzione. also, ricorda di andare negli ini e pompare AA e supersampling, senza è incagabile. con la 970 mia ho messo ss 1.6 e AA a 8x e va via bene, magari provo ad alzarlo un po'

Pazzo
27th November 2016, 19:10
ok correre al nurburgring con una huracan gt in vr è abbastanza pazzesco.

Nefion
30th August 2017, 16:27
riesumo questo post per chiedere ai VRari se c'è qualcosa di recente degno di nota..

io mi sto un po' sollazzando con Eve Valkyrie che devo dire da giocatore di Eve da molto in termini di scenografia ed ambientazione.

qualcuno ha altro da consigliare?

Axet
2nd September 2017, 10:37
riesumo questo post per chiedere ai VRari se c'è qualcosa di recente degno di nota..

io mi sto un po' sollazzando con Eve Valkyrie che devo dire da giocatore di Eve da molto in termini di scenografia ed ambientazione.

qualcuno ha altro da consigliare?

A me Valkyrie fa stare male, dopo 20 minuti sudo freddo e mi gira la testa a mille Qq

Btw non che io sappia, sto aspettando doom e fall-out

Glorifindel
18th November 2017, 15:50
upupup

Settimana del black friday.

Mediaworld ha in sconto il Playstation VR bundle a 299 euro -15% di sconto ulteriore che mi fa per bonus cliente ricevuto via mail (solo questa domenica, anche per acquisti via web).
https://www.mediaworld.it/mw/console-ps4/sony-playstation-vr--ps-camera--vr-worldsgt-sport-ps4-k-1005197

Totale, rivendendo pure GT Sport che già ho, mi verrebbe il set VR su PS4 pro a 230-240 euro.

Qualcuno di voi l'ha provato sto PS VR? Vale la pena prenderlo data la cifra interessante?

In jap è uscito da poco il rev.02 con l'hdr, se poi a pasqua 2018 me lo mettono anche da noi allo stesso prezzo di ora mi girano... soprattutto dato che GT è ottimizzato per hdr.

La cosa che mi lascia più perplesso del VR di Sony è la risoluzione bassina rispetto alle soluzioni pc (che pure sono più costose).
Fa venire mal di testa/nausea sto coso? Se conoscete un posto dove poterlo provare prima di acquistarlo su Milano, magari ci faccio una scappata... :look:

Pazzo
18th November 2017, 18:34
lo ha mio fratello, rispetto al vive la risuoluzione più bassa si nota

Hador
23rd November 2017, 08:36
io ho provato quello PS e la risoluzione è bassa da notarlo tanto, e non so se anche a causa della risoluzione, mi ha fatto venire da sboccare dopo 10 minuti

Glorifindel
23rd November 2017, 23:29
infatti, ho preferito lasciar perdere per il momento. Thx per le info.