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View Full Version : [D&D 5a ed] Faerun Coast to Coast



Karidi
26th September 2016, 21:21
10854

Notare il livello Asilo :D

Tanek
27th September 2016, 00:02
1a sessione 27/9/2016:

Dakaerys e Tanek vanno verso il cimitero pubblico di Kelemvor per trovare degli indizi sulla morte di O'Cheese.
Il portone è chiuso, affianco c'è il tempio ed è illuminato da delle torce. Andiamo verso l'ingresso del tempio e mentre saliamo le scale c'è una scossa di terremoto e un boato esagerato.
Delle urla arrivano dalla strada e un chierico di Kelemvor esce dal tempio, notiamo che il cielo si sta riempendo di macchie nere che oscurano la volta celeste, coprendo le stelle, come se le stessero inghiottendo.
Notiamo che un tot di persone stanno fuggendo da sud verso il centro della città, in effetti verso sud vediamo nella zona rialzata della città dei fuochi che potrebbero essere degli incendi.
Decidiamo di entrare nel tempio così da prendere riparo, parte del tempio è crollata e c'è un grosso fervore, nella zona delle macerie ci sono alcune persone che le spostano per salvare delle persone rimaste intrappolate.
Tanek lancia una mano magica per aiutare i soccorritori a distanza mentre cerca di origliare con Dakaerys un discorso di alcuni accoliti.
Sembra che la cosa sia completamente innaturale, ci sono dei tentacoli che escono dal pavimento e portano oscurità, stritolando persone e cazzi vari.
Decidiamo di levarci di corsa dalla zona, seguiamo un vecchio rincoglionito (Franco) con capelli e barba bianca che sta aprendo un passaggio dal lato opposto.
Siamo in 5, c'è anche un umano di nome Bobo, un altro umano di nome Terenzio, corriamo scappando via per questo passaggio, Tanek chiude la porta guardando oltre e vede di nuovo quell'effetto distorsione innaturale che percorre tutto il tempio che ormai sembra lontanissimo, nonostante i tentacoli siano vicini.
Scappando nel passaggio ad un certo punto c'è una apertura con tre tunnel, il vecchio chierico sceglie quello più a sinistra, man mano che scappiamo sentiamo dei grugniti dietro di noi, Tanek lancia un firebolt su una delle alcove contenenti vecchi cadaveri di chierici.
Il cadavere prende fuoco senza problemi e ci mostra un gran pienone demmerda dietro che ci insegue, scappiamo via ed arriviamo ad una porta arrugginita e chiusa che dà verso il fiume.
Dakaerys non riesce a scassinarla forse per via della tensione, così un umano spacca una delle sbarre arrugginite e riusciamo a passare, trovandoci sul letto di un fiume (Dessarin), da dietro sentiamo ancora altri tuoni.
Il fiume è abbastanza basso, il vecchio vorrebbe tornare indietro e salire per l'argine del fiume ma Tanek lo convince con la magia a diventare suo amico, convincendolo a tornare da lui.
Mentre guadiamo il fiume passa un cadavere trascinato dalla corrente e da questo cadavere cominciano ad uscire dei tentacoli marroni, Tanek capisce che stanno andando sott'acqua e che cercano di afferrare l'omosessuale e il chierico vecchio.
Cerchiamo di liberare i due, con attacchi a distanza verso i tentacoli e con forza bruta per poter passare comunque. Ammazziamo i tentacoli e liberiamo i due, non senza qualche ferita.
Viaggiamo verso il ponte che porta verso est, dove c'è la torre di magia di Alterazione nel mezzo e dove pensiamo di allontanarci da questo schifo.
Arrivati al ponte c'è una grossa folla che preme in un ingorgo causato da un incidente tra due carri nel centro del ponte, proviamo a farci forza per passare attraverso ma si riesce a fatica così Tanek decide di addormentare con la magia la folla davanti a sè.
Con il passaggio libero riusciamo a scappare mentre vediamo che alla torre si avvicina un essere informe, lampi di magia partono dalla torre ma l'essere poi colpisce il fianco della torre che cade a pezzi.
Riusciamo ad uscire dalle porte scappando per la strada principale verso Red Larch, ci perdiamo Terenzio per strada.
Ad un certo punto Tanek va da Franco dicendogli che è il caso di lasciare una moneta d'oro per dei possibili rifugiati che passeranno nei prossimi giorni, a Franco sembra una richiesta ragionevole visto l'amicizia che li lega, così lascia la moneta vicino ad un cespuglio.
Bobone decide di prendere quella moneta, ma Franco decide di difendere il fatto che debba restare lì spinto da Tanek che gli spiega che sarebbe bello per qualche profugo, così Franco lancia con fervore un bulbo di energia che colpisce Bobo.
Bobone si gira e col maglio tira uno schiaffone esagerato a Franco, mentre Tanek e Dakaerys scommettono la moneta d'oro del cespuglio rispettivamente su Franco e su Bobone. Franco si becca lo schiaffo esagerato e sviene, così Dakaerys vince la moneta d'oro.
Ci portiamo in spalla Franco (dopo che l'ispezione di Dakaerys conferma che è senza un soldo) mentre chiacchieriamo e ci presentiamo.

Karidi
27th September 2016, 00:06
1a sessione 27/9/2016:
Ad un certo punto Tanek va da Franco dicendogli che è il caso di lasciare una moneta d'oro per dei possibili rifugiati che passeranno nei prossimi giorni, a Franco sembra una richiesta ragionevole visto l'amicizia che li lega, così lascia la moneta vicino ad un cespuglio.
Bobone decide di prendere quella moneta, ma Franco decide di difendere il fatto che debba restare lì spinto da Tanek che gli spiega che sarebbe bello per qualche profugo, così Franco lancia con fervore un bulbo di energia che colpisce Bobo.
Bobone si gira e col maglio tira uno schiaffone esagerato a Franco, mentre Tanek e Dakaerys scommettono la moneta d'oro del cespuglio rispettivamente su Franco e su Bobone. Franco si becca lo schiaffo esagerato e sviene, così Dakaerys vince la moneta d'oro.
Ci portiamo in spalla Franco (dopo che l'ispezione di Dakaerys conferma che è senza un soldo) mentre chiacchieriamo e ci presentiamo.

Uff tentato anche di rianimarlo con una bella pioggia di pisco ma nulla....

Karidi
29th September 2016, 17:14
Rieccoci a noi, dopo esserci presentati con qualche danno non mortale e una pioggia dorata che non guasta mai, Bobone decide di prendere in spalla l'inutile Chierico dalla barba grigia.
Tutti insieme proseguiamo per la strada fino ad arrivare in un accampamento di sopravvissuti, a cui ci uniamo, rimarcando la decisione con il lancio del chierico svenuto a modi “lancio dello stronzo” da parte di Bobone.

Il gruppo nota un nano dai paramenti da sacerdote e trascinando Franco gli chiede se può curarlo che rianima il chierico e lo costringe ad aiutarlo con i feriti i morti (come dare ad un ladro un mazzo di chiavi).

Tanek annoiato dalla situazione, si avvicina a delle persone che gli sembrano ex-avventori della locanda, si siede tra loro iniziando a parlare, mentre si unisce Godric che propone un brindisi.
Durante la discussione, le canaglie lumano con un certo interesse i borselli di tanek e intanto offrono da bere mostrando un otre. Da qui inizia un “letale” per l’attenzione dei giocatori, scambio di rifiuti da parte di Godric e di ok da parte di Tanek,che come per magilla tira fuori dadi e carte. Alla fine Tanek rimane a giocare a carte mentre Godric si allontana, con due simpatici amichetti.

Nel frattempo Bobone dopo aver visto che il chierico nano non lo curava decide di dedicarsi al suo sport preferito la Gnocca.

Intanto Franco come richiesto dal Nano, inizia a curare con successo un anziano vestito da mercante, che appena sveglio, inizia a urlare e chiamare Mirabella la sua figlia gnocca persa (Una tacca persa per il nostro Bobone a caccia di Topa).

Il nostro Adepto di Kelemvor suggerische che conosce la persona giusta per trovare sua figlia Mirabella ma che dovrà pagare.
Il Mercante contento della notizia porge un sacchetto, che Franco intasca ricordandosi i suoi trascorsi da halfling ladro e per far tacere il vecchio decide di lanciare un infliggere le ferite, al povero mercante che tra gli spasmi di dolore e spruzzi di sangue che fuoriescono muore.
Non contento delle sue azioni, decide di curare una ragazza popolana, con le sue conoscenze di medicine, mietendo un altra vittima, manco fosse un novello Priebke

Nei boschetti, Godric e i suoi nuovi amichetti Chiappa e Fresh,si appartano (golosoni), ma purtroppo per il nostro Godric che già si sognava di essere profanato come una tomba etrusca questi vogliono derubarlo.
Dopo essersi sgommato le mutande per lo scontro 2 contro uno al motto facciamo l’amore e non la guerra riesce ad avere la meglio dei suoi due nuovi amichetti.

"Pubblico da casa: E Bobone?"
Eccolo il nostro Bobone che con tutti i tiri fa cagare, ma quando si tratta di Figa e Schiaffi lancia critici manco un Selvaggio in 1.60 seduce una fanciulla Vinvella e sollazza il suo Membro Maglioso con una serata di passione.
Al termine come ultimo dei romantici fa una nuova tacca sul maglio e prende in dono l’intimo ancora bagnato che annusa felice mentre torna dove aveva lasciato il Nano e Franco, che intanto sta mietendo vittime peggio della peste nera, tanto che Kelmvor gli twitta “Di darsi una calmata in quanto il traghetto verso l’ADE non accetta più prenotazioni essendo in Overbooking”

Sul fronte Tanek, lo troviamo ingaggiato in una partita pulitissima come i campionati della Juventus, inizia a perdere le prime mani ingolosendo il suo avversario. Ma ecco che il nostro magicoso ExGM, accende la sua TubochiappaMagica e vince una mano sostanziosa scatenando l’ira del malcapitato avversario che va via dichiarandogli morte e tempesta o che lo curerà Franco come massima minaccia.

Dopo tutto questo movimento di schiaffi, morti, gioco e Pelvici, ci ritroviamo tutti insieme, e dopo le solite discussioni futili e di alto livello culturale decidiamo di andare a dormire.

Il chierico non contento della strage di oggi, va a tubare con il Nano che gli racconta di chiamarsi Whutram che riconosce essere un sacerdote Berronar Truesilver moglie di Morradin, figlia di Pedor, della Tribu di Istar, che è ladivinità nanica dei viaggi della divinita e della cura e della Verità, incalzato dalle domande il nano stremato confessa di aver sentito lontano la sua divinità da lui, ma racconta secondo lui di aver avvertito un grande male provenire dalle torri di magia e si va a nanna.

Iniziano i turni di guardia con quello di Tanek passa liscio, invece durante quello di Godric, quest'ultimo decide di frugare nello zaino di Bobone notando il nulla cosmico dentro e decide di svegliarlo.
Tocca a Bobone che durante il suo turno di guardia nota che l'alba è buia e senza stelle, da qui sveglia Tanek in quanto l’unica cosa nera che capisce Bobone è la Black che ha castigato duro a CandleKeep.

Nel dubbio vengono svegliati anche gli altri e discutiamo sul da farsi.
Miave PalaGayo.

Jesper
29th September 2016, 19:54
Doveroso update del tavolo di gioco <.<

1085610857

Tunnel
29th September 2016, 20:46
Sotto lo smile c'è una svastica fatta da Darkmind.

Jesper
29th September 2016, 22:36
E' chiaramente colpa di Miave :nod:

Darkmind
8th October 2016, 11:36
The Saints are coming citava una nota canzone e infatti eccoci qui, non pensavamo di creare un gruppo peggiore di quello precedente, ma GG ci siamo riusciti.
Preso coscienza che si è davanti a una minaccia di natura magica e che bisogna mettere la maggior distanza possibile tra la propria pellaccia e la città da poco lasciata, il gruppo si confronta su varie soluzioni non arrivando ad alcuna soluzione se non che sarebbe anche ora di far colazione. L'occasione viene fornita da un mercante rubicondo che alle prese con dei poveracci che cercano qualcosa da mangiare, cerca invano di tenerli a distanza con la forza dalle proprie merci. Lo stregone capendo subito il possibile guadagno derivante dal "farsi amico" il mercante intima al resto del gruppo di seguirlo nel suo intento, purtroppo però Bobone vedendo un'essere femminile che respira, va in frenzy e con un ragionamento di Kantiana memoria, decide che la soluzione migliore per ottenere pancia piena e palle vuote sia quella di buttare il mercante giù dal carro avendo così libero accesso alle sue merci. Il mercante finisce dunque in mezzo al fango, Bobone prende la sua pagnotta con la speranza di aver in cambio una patata e la quotidiana dose di candida e il carro viene saccheggiato dai vari abitanti e dal restante del gruppo che visto sfumare ogni possibilità di guadagno, cerca di recuperare almeno qualcosa di utile. Poiché il bottino è alquanto magro e l'occasione di possibili facili guadagni sfumata, il ladro cerca di arrotondare puntando il borsello del mercante dirigendosi verso di lui e mentre lo aiuta a rialzarsi gli sfila il borsello delle monete ottenendo un premio di consolazione. Vedendo il mercante ferito, affranto e vicino al crollo nervoso, ladro e chierico decidono di dare un'ultima spintarella al povero uomo: il primo lo spinge al suicidio dicendogli di non porre resistenza alla chiamata di Kelemvor e il secondo gli fornisce il pretesto minacciandolo col pugnale di assoldare l'intera compagnia come guardie del corpo pena la sua vita. Voilà mesdames et messierus les jeux sont fait riene ne va plus! Il mercante si getta sulla lama del ladro recidendosi la giugulare. Mentre muore soffocato dal suo stesso sangue, il gruppo sale suo carro e parte per raggiungere il restante del convoglio di persone in fuga dalla città. Bobone alla guida è felice perché prima di partire ha potuto inzuppare metà della punta del cazzo e canta orribilmente, il chierico è felice perchè crede di aver consegnato un'altra anima al suo Dio mentre ladro e stregone cercano tra la folla qualche possibile fonte di futuri guadagni. Nel passare a setaccio le varie persone, il ladro scorge lo stemma di Batman in versione nobiliare su una carrozza attorniata da guardie facendo cenno allo stregone che quella sarà la prossima vittima designata. Tutto prosegue nella norma quando, presumibilmente all'ora di cena, in fondo a una vallata, vengono avvistate delle fiaccole che sembrano muoversi secondo uno schema militare. Il suono di un corno si propaga nell'aria e un gruppo di guardie sembra partire dal convoglio in direzione delle fiaccole. Il gruppo incuriosito decide di raggiungere le fiaccole spronando il bue giù per la collina: Bobone fa schioccare la frusta sentendosi John Wayne e per la prima volta nella storia di Faerun, un carro salta in aria!!!!! Facendo fede ai propri riflessi, il gruppo riesce però a salvare la pellaccia riportando soli pochi danni. Poiché un carro che salta in aria non è cosa di tutti i giorni, parecchia gente si avvicina per vedere la risultante dell'accaduto e alla domanda se il fatto fosse opera di mostri, il ladro ancora seccato per le magagne accadute a causa del mercenario, afferma seccato che si, è tutto opera di mostri terribili e bisogna fuggire il più lontano possibile. Il panico si propaga per il convoglio mentre le guardie e cavallo raggiungo il gruppo di uomini a cavallo con delle fiaccole. Scrollandosi la polvere di dosso, il gruppo camminando si avvicina al convoglio venendo accolto da quello che Bobone, memore dei suoi trascorsi da mercenari riconosce come Jon l'Usbergo eroe di Red Larch città a cui era diretto l'interno convoglio di Waterdeep. Da vari scambi di parole, si viene a conoscenza che Red Larch ha fatto la stessa fine di Waterdeep e che tutto sembra perduto. Dopo un breve confronto, gli avventurieri decidono di passare la notte al riparo di quello che sembra essere un accampamento improvvisato dai rifugiati di Red Larch guidati da Jon l'Usbergo. Consumato il parco pasto serale, il gruppo si divide alla ricerca di informazioni. Franco il chierico e Bobone hanno un breve scambio di parole con Jon l'Usbergo che conferma quanto avevano già appreso riguardo Red Larch al termine del quale Bobone decide di darsi nuovamente al suo passatempo preferito: collezionare malattie veneree inzuppando il biscotto tra le gambe di Rolla la pseudotrolla. Ladro e stregone intanto sono alla ricerca dello stemma nobiliare che avevano intravisto durante la giornata di viaggio, la cosa risulta alquanto semplice in quanto è lo stemma spicca da fuori l'unica tenda da viaggio. I due si avvicinano attaccando bottone con quelle che sembrano le guardie del corpo del nobile. Parte così uno scambio di battute tra i due compagni e il capo della guarnigione Romilda la Sporca da cui ne sembra derivare una mano di carte per "ingannare il tempo", quando da lontano si ode il suono di un rombo come di terremoto seguito da un sibilo assordante. Ladro e Stregone lasciano quindi perdere le carte e raggiungono il restante del gruppo. Il buio cala sul campo assieme a un silenzio totale che avvolge gli avventurieri che senza senso apparente, si trovano catapultati in mezzo a un bosco in una zona del tutto nuova. Ripresosi dall'accaduto e fatto il punto sulla situazione, il gruppo decide di esplorare la zona. Risultato della loro ricerca è una pozza di liquido rosso di natura ignota. Un rospo, immobile su una delle rocce che formano il bordo della pozza, parla loro con parole che non risultano comprensibili. Il chierico dall'alto della sua saggezza, prende la mazza e ne fa coriandoli rossi di merda e si sporge dal bordo della pozza per prelevare del liquido mentre il ladro lo intima di allontanarsi per via dei movimenti che sembrano giungere dalla pozza. Dal bosco proviene un rumore simile a un ringhio bestiale e una roccia colpisce il chierico, fanno quindi la comparsa due cani dalle strane fattezze. Il gruppo si prepara quindi allo scontro.

Karidi
10th October 2016, 16:04
Bobone 2 resto dei chiappateam 0
Vinvella
Rolla
Per i nomi prendetevela con il GM

Tunnel
10th October 2016, 16:49
non pensavamo di creare un gruppo peggiore di quello precedente, ma GG ci siamo riusciti.


ahahaha!!!! Cristo se è vero :rotfl:

Sylent
10th October 2016, 17:05
UFF...un posto non avanza eh? :cry:

organizzate sempre ciu ciu in privato :cry: :cry:

Tanek
10th October 2016, 18:02
UFF...un posto non avanza eh? :cry:

organizzate sempre ciu ciu in privato :cry: :cry:
La mia campagna è in stand by perchè devo censire la prossima avventura in FG2 (la differenza tra RPG in real e online è che il lavoro di preparazione del master è ancora più grosso online, dato che devo censire buona parte delle cose che vedranno/incontreranno/etc altrimenti non puoi usare lo strumento, mentre di persona puoi sempre improvvisare e/o scarabocchiare qualcosa al volo), quindi abbiamo sfruttato l'occasione per swicciare su una campagna già pronta con Jesper DM e rilanciarci su nuovi ruoli (io incluso che ovviamente non sono più DM).

PS: Wild magic sorcerer >>>>>> all.

Tunnel
10th October 2016, 22:15
UFF...un posto non avanza eh? :cry:

organizzate sempre ciu ciu in privato :cry: :cry:

possiamo venderti un pally se vuoi

Karidi
10th October 2016, 22:39
Beh bisogna vedere se passi il test :D

- Sei carico di roba e stai per affogare che fai?
- Entri in una stanza e ti guardi in giro e vedi un catino pieno di piscio che fai?
- Vai a fare una passeggiata al porto di notte?
- Assaliresti il negozio di un mago capace di creare oggetti magici?
- Vuoi rischiare di morire per la farina esplosiva
- Per fare un diversivo sei disposto ad incendiare un faro?
- Chi è il miglior melee del gruppo?
- Parli con gli uccelli?

:D

Darkmind
11th October 2016, 00:58
Ci troviamo a dover combattere contro un cane dalle fattezze tutt'altro che sane. Bobone non tradisce e il cane perisce, nel mentre arrivano una strana creatura di dimensioni enormi che sprizza merda da ogni buco presente sul suo corpo e un altro cane tossico. Il ladro pianta una quadrella sulla pancia della creatura enorme facendo uscire dalla ferita un fiotto di quello che sembra essere una sostanza purulenta e maleodorante, lo stregone pronuncia un incantesimo che ha come effetto quello di addormentare il cane sopraggiunto. Purtroppo la durata del sonno è subito drasticamente interrotta dall'avanzata del mostro enorme che brandendo un tronco di un albero, prova a colpire chierico e guerriero. Nel mancarli però colpisce il cane tossico svegliandolo. Il cane si desta così col cazzo girato e attacca guerriero colpendolo alla tempia. Bobone ferito nell'orgoglio piazza una carezza col suo maglio sulla testa dell'animale rispedendolo nel mondo dei sogni eterni. Tanek intanto salmodia un altro incantesimo del fuoco attaccando il mostro purulento con ottimi risultati. Il chierico finisce l'opera con la propria mazza. Felici di essere incredibilmente vivi il gruppo perde un po di tempo nell'esaminare i cadaveri e la pozza di liquido rossastro lì vicino. Non cavandone un ragno dal buco ed essendo stanchi dal momento che non dormono da quasi un giorno, gli avventurieri decidono di trovar riparo per recuperare le forze.
Si incamminano così per il bosco quando in lontananza scorgono un fuoco. Il ladro va quindi in avanscoperta trovando un fuoco attorno al quale sembrano essere sedute due persone che parlano tra loro riguardo la ricerca di nuove prede. Il ladro fa quindi ritorno dal gruppo e dopo averlo ragguagliato circa quanto scoperto, si decide che il chierico andrà avanti da solo per attaccar bottone con i due mentre il restante della comitiva gli coprirà le spalle nascosta nell'ombra.
Tre - due - uno via!!!!! Franco arriva dunque al fuoco da campo e si presenta ai due i cui nomi scopre essere Sasha e Goran che prendendo il chierico in simpatia, gli offrono un posto a quella che sembra essere la loro tavola mettendo sul fuoco della carne ad arrostire. Bobone sentendo il profumo di carne arrosto e ricordandosi che è da parecchio che non mangia nè scopa, decide di rompere gli indugi e di far la sua comparsa al campo. Il suo arrivo però non è visto con lo stesso buon umore di quello del chierico tanto che inizia una sorta di discussione sul fatto che lui possa essere un Rettiliano, prendendo la cosa come un insulto, Bobone non ci pensa due volte a far discutere il suo maglio con la testa di Goran che nel frattempo aveva imbracciato la balestra in seguito all'arrivo del ladro che vedendo gli animi alzarsi era sopraggiunto sperando di fornire un pretesto per sviare la discussione. Sasha vedendo il compagno abbattersi a terra privo di vita, balza alla gola del guerriero senza però alcun risultato. La sua ira infatti ha ben poca durata dal momento che il chierico da dietro lo stordisce con un colpo di mazza che permette a Bobone di completare l'opera sfoggiando l'ennesimo colpo di maglio. Sasha cade quindi a terra privo di sensi e in una condizione che lo renderà stronzo dall'87 al suo risveglio. Il gruppo si accampa quindi attorno al fuoco: mentre guerriero e chierico ispezionano gli averi del defunto e quelli dello stronzo comatoso, il ladro da un occhio in giro dal momento che pur vedendo un cervo macellato vicino al fuoco, la preda non sembra essere stata macellata e sul fuoco arde quello che sembra essere un costato la cui provenienza rimane dubbia. Nella sua ricerca, il ladro trova una sacca contenente vesti femminili e del pane, inoltre guardando le tracce attorno all'accampamento, individua una scia come se un corpo fosse stato trascinato in direzione del fuoco, proveniente da sud. Chiesta e ottenuta copertura dal guerriero, i due si dirigono verso sud dove pochi passi dopo, trovano un gruppo di quattro persone: due donne e due uomini legati e incatenati. Mossi da compassione e vedendo dei corpi femminili nudi, Bobone va in frenzy da figa liberando subito le donne e provandoci subito con una delle due, mentre il ladro si occupa degli uomini forzando le serrature delle catene che li tenevano legati agli alberi vicini. In seguito alla liberazione delle quattro persone, gli avventurieri vengono a conoscenza di essere vicino alla città di Asdomar e che quest'ultima ha fatto la stessa fine di Waterdeep e Red Larch. Bobone poichè le donne si toccano col cazzo, di fronte a quanto accaduto alle due donzelle, decide giustiziare Sasha precludendo così ogni possibilità di notizia al resto del gruppo. Dopo aver raggiunto nuovamente il fuoco assieme ai quattro abitanti ancora sotto shock, il gruppo fa il punto sulla situazione: tramite un teletrasporto sono stati portati in una nuova zona del Faerun in seguito a un evento simile a quello avvenuto a Waterdeep e che a quanto pare, ha interessato buona parte dell'intero continente. Senza uno straccio di niente, gli avventurieri decidono dunque di riposarsi e riprendere le forze sperando consiglio di un sonno ristoratore.

Sylent
11th October 2016, 07:38
Beh bisogna vedere se passi il test :D

- Sei carico di roba e stai per affogare che fai?
- Entri in una stanza e ti guardi in giro e vedi un catino pieno di piscio che fai?
- Vai a fare una passeggiata al porto di notte?
- Assaliresti il negozio di un mago capace di creare oggetti magici?
- Vuoi rischiare di morire per la farina esplosiva
- Per fare un diversivo sei disposto ad incendiare un faro?
- Chi è il miglior melee del gruppo?
- Parli con gli uccelli?

:D

tutti pg serissimi vedo :sneer:

Karidi
11th October 2016, 08:15
Ci troviamo a dover combattere contro un cane dalle fattezze tutt'altro che sane. Bobone non tradisce e il cane perisce, nel mentre arrivano una strana creatura di dimensioni enormi che sprizza merda da ogni buco presente sul suo corpo e un altro cane tossico. Il ladro pianta una quadrella sulla pancia della creatura enorme facendo uscire dalla ferita un fiotto di quello che sembra essere una sostanza purulenta e maleodorante, lo stregone pronuncia un incantesimo che ha come effetto quello di addormentare il cane sopraggiunto. Purtroppo la durata del sonno è subito drasticamente interrotta dall'avanzata del mostro enorme che brandendo un tronco di un albero, prova a colpire chierico e guerriero. Nel mancarli però colpisce il cane tossico svegliandolo. Il cane si desta così col cazzo girato e attacca guerriero colpendolo alla tempia. Bobone ferito nell'orgoglio piazza una carezza col suo maglio sulla testa dell'animale rispedendolo nel mondo dei sogni eterni. Tanek intanto salmodia un altro incantesimo del fuoco attaccando il mostro purulento con ottimi risultati. Il chierico finisce l'opera con la propria mazza. Felici di essere incredibilmente vivi il gruppo perde un po di tempo nell'esaminare i cadaveri e la pozza di liquido rossastro lì vicino. Non cavandone un ragno dal buco ed essendo stanchi dal momento che non dormono da quasi un giorno, gli avventurieri decidono di trovar riparo per recuperare le forze.
Si incamminano così per il bosco quando in lontananza scorgono un fuoco. Il ladro va quindi in avanscoperta trovando un fuoco attorno al quale sembrano essere sedute due persone che parlano tra loro riguardo la ricerca di nuove prede. Il ladro fa quindi ritorno dal gruppo e dopo averlo ragguagliato circa quanto scoperto, si decide che il chierico andrà avanti da solo per attaccar bottone con i due mentre il restante della comitiva gli coprirà le spalle nascosta nell'ombra.
Tre - due - uno via!!!!! Franco arriva dunque al fuoco da campo e si presenta ai due i cui nomi scopre essere Sasha e Goran che prendendo il chierico in simpatia, gli offrono un posto a quella che sembra essere la loro tavola mettendo sul fuoco della carne ad arrostire. Bobone sentendo il profumo di carne arrosto e ricordandosi che è da parecchio che non mangia nè scopa, decide di rompere gli indugi e di far la sua comparsa al campo. Il suo arrivo però non è visto con lo stesso buon umore di quello del chierico tanto che inizia una sorta di discussione sul fatto che lui possa essere un Rettiliano, prendendo la cosa come un insulto, Bobone non ci pensa due volte a far discutere il suo maglio con la testa di Goran che nel frattempo aveva imbracciato la balestra in seguito all'arrivo del ladro che vedendo gli animi alzarsi era sopraggiunto sperando di fornire un pretesto per sviare la discussione. Sasha vedendo il compagno abbattersi a terra privo di vita, balza alla gola del guerriero senza però alcun risultato. La sua ira infatti ha ben poca durata dal momento che il chierico da dietro lo stordisce con un colpo di mazza che permette a Bobone di completare l'opera sfoggiando l'ennesimo colpo di maglio. Sasha cade quindi a terra privo di sensi e in una condizione che lo renderà stronzo dall'87 al suo risveglio. Il gruppo si accampa quindi attorno al fuoco: mentre guerriero e chierico ispezionano gli averi del defunto e quelli dello stronzo comatoso, il ladro da un occhio in giro dal momento che pur vedendo un cervo macellato vicino al fuoco, la preda non sembra essere stata macellata e sul fuoco arde quello che sembra essere un costato la cui provenienza rimane dubbia. Nella sua ricerca, il ladro trova una sacca contenente vesti femminili e del pane, inoltre guardando le tracce attorno all'accampamento, individua una scia come se un corpo fosse stato trascinato in direzione del fuoco, proveniente da sud. Chiesta e ottenuta copertura dal guerriero, i due si dirigono verso sud dove pochi passi dopo, trovano un gruppo di quattro persone: due donne e due uomini legati e incatenati. Mossi da compassione e vedendo dei corpi femminili nudi, Bobone va in frenzy da figa liberando subito le donne e provandoci subito con una delle due, mentre il ladro si occupa degli uomini forzando le serrature delle catene che li tenevano legati agli alberi vicini. In seguito alla liberazione delle quattro persone, gli avventurieri vengono a conoscenza di essere vicino alla città di Asdomar e che quest'ultima ha fatto la stessa fine di Waterdeep e Red Larch. Bobone poichè le donne si toccano col cazzo, di fronte a quanto accaduto alle due donzelle, decide giustiziare Sasha precludendo così ogni possibilità di notizia al resto del gruppo. Dopo aver raggiunto nuovamente il fuoco assieme ai quattro abitanti ancora sotto shock, il gruppo fa il punto sulla situazione: tramite un teletrasporto sono stati portati in una nuova zona del Faerun in seguito a un evento simile a quello avvenuto a Waterdeep e che a quanto pare, ha interessato buona parte dell'intero continente. Senza uno straccio di niente, gli avventurieri decidono dunque di riposarsi e riprendere le forze sperando consiglio di un sonno ristoratore.
Due correzioni.
Il primo cane lo colpisco ma a finirlo è Tunnel.
Il mostro gigante muore sotto i colpo del maglio che consente a Bobone di fare un battuto di cane subito dopo.
Sasha prima viene portato dolcemente da Bobone verso le donne (a calci nel culo) dopo Bobone lo giustizia.
Diamo a Bobone quello che è di Bobone.
Sigh avevo fatto anche un tirone in carisma e ammaliato la mezzelfa

Karidi
11th October 2016, 08:18
tutti pg serissimi vedo :sneer:

Leggiti i riassunti e potrai vedere che siamo impeccabili

Chierico -> alias dottor.MORTE -> Tunnel
Ladro -> mi chiamo in 3000modi ma chissene -> Darkmind
Stregone -> unico a saper contare oltre le dita delle mani -> Tanek
Guerriero -> Bobone Figa&Schiaffi -> Karidi

Jesper -> il malcapitato GM

Darkmind
11th October 2016, 08:31
Hai dimenticato la star del gruppo: MIAVE THE PALADIN!!!!

Karidi
11th October 2016, 08:33
Hai dimenticato la star del gruppo: MIAVE THE PALADIN!!!!
Chi inco a cazzo dritto tutto e tutti Miave?

Darkmind
11th October 2016, 12:00
Alcune aggiunte ai fini del gameplay:
I mostri affrontati erano in condizioni pessime. Il mostro grande in particolare sembrava essere malato, mentre i cani erano in condizioni in cui ci si chiede come potessero essere ancora vivi.
Durante l'arco di tempo che va dalla fine del combattimento all'arrivo al falò di Goran e Sasha, tutti i componenti del gruppo iniziano ad avere una fame insolita dal momento che secondo le loro idee avevano mangiato da poco. Inoltre negli animi di tutti.si accende un'ira insliegabile che poi piano piano sciama via.
Le.persone salvate si chiamano Hamra (mezzelfa) Sarah, Thomas e Koda. Provengono da Secomber, città dell'entroterra a parecchi giorni di distanza dall'ultimo luogo visitato (accampamento di Jon l'Usbego vicino a Red Larch)
Assieme ai quattro c'era un elfo che ha fatto la.fine di un happy meal

Sylent
11th October 2016, 12:33
:cry:

Tunnel
11th October 2016, 12:42
:cry:

Io farei ben volentieri a meno di miave e prenderei te :(

Karidi
11th October 2016, 13:22
Io farei ben volentieri a meno di miave e prenderei te :(
Beh secondo me saresti il suo healer personale

@Sylent se poi fai un pg femmina, sei il benvenuto ahahhaaj

Sylent
11th October 2016, 13:44
Be sui vari mmorpg ho DA SEMPRE fatto pg donna... avrei qualche LIEVISSIMO problema a giocarlo in real...oddio esistono i programmini che cambiano la voce.. :sneer:

Vabbè se si apre uno spot piemmate :nod:

Darkmind
20th October 2016, 14:51
Riassunto veloce giusto per ribadire il livello di demenza galoppante. Mancano i mob da menare e allora ci pestiamo tra di noi senza un motivo.
Intorno al fuoco gli avventurieri cercano di capire qualcosa circa la loro posizione e quanto tempo è passato dall'attimo prima di ritrovarsi in un bosco merdoso, interrogando i quattro appena salvati. Bobone detto anche Mononeurone, decide che mettere insieme delle parole che non abbiamo come fine quello che di scopare, è cosa alquanto inutile e decide di provarci apertamente con la mezzelfa noncurante che sia sposata e che il marito sia li vicino a lei. Poiché il suo atteggiamento risulta alquanto fastidioso, viene ammonito dal marito che ancora prima di finire la frase si trova carbonizzato da una fiamma sacra lanciata dal chierico. La cosa crea un pò di scompiglio al punto che il mago cerca di placare il chierico usando un incantesimo di charme che però non riesce. Nel frattempo Bobone triste per il mancato abbordaggio e irato nei confronti dello stregone perché parla in una lingua incomprensibile, prende il maglio e cerca inutilmente di attaccarlo. Il ladro vedendo che tutti menano tutti cerca di fermare Bobone provando a stordirlo con un randello, ma fallisce miseramente. Il chierico intanto, incazzato perché stava per finire ancora una volta sotto charme e mal umore perché è lunedi e lui odia il lunedi, scaglia un incantesimo di famme sacre contro Tanek centrandolo in pieno. Il mago però non cade a terra anzi, si passa una mano tra le palle mettendosi apposto il pacco, spegne il fuoco biricchino che lo sta bruciando e fa partire una firebolt dalle mani colpendo il chierico che si scopre al contrario del mago non essere ingnifugo. Franco cade quindi al terreno per l'ennesima volta privo di sensi bestemmiando il suo dio perchè non lo ha reso ignifugo.
Dopo un lungo scambio verbale tra Bobone e Tanek durante il secondo consiglia al guerriero di provare ad avere intenzioni bellicose nei suoi confronti, si lega il chierico a mo di salame e lo si depreda dei suoi averi. Si decide dunque di far dei turni di guardia. Mentre Goddrich e Tanek passano il loro turno senza problemi, sebbene molto stanchi e sul finire affamati, Bobone cade in preda a un sonno profondo. Il primo a svegliarsi e il ladro che vedendo il fuoco spento comprende quanto accaduto, si passa quindi a svegliare tutti puntando l'attenzione sul fatto che tutti abbiano fame nonostante si sia mangiato poco tempo prima e soprattutto che il tempo passato dormendo pare esser stato più lungo del previsto. Il chierico informa il gruppo che dopo essersi racchiuso in meditazione col suo dio, sente un gran male premere che sarebbe la causa dei suoi gesti.
Si decide quindi di dirgersi verso la città vicina da cui provenivano le quattro, ora tre, persone salvate.

Tanek
21st October 2016, 00:00
La compagnia comincia a fare delle supposizioni esagerate sulla situazione, Tanek ipotizza che ci sia la possibilità che il teletrasporto possa averci spostato sia nello spazio che nel tempo.
Decidiamo di partire verso Secomber, l'idea è quella di cercare di trovare delle informazioni, cerchiamo di andare verso nord. Mezza giornata di cammino e ci troviamo in mezzo ad una foschia molto stagnante,
di solito in questa zona c'è foschia ma che si muove dall'altopiano. Vediamo delle luci in lontananza e decidiamo di avvicinarci, man mano che camminiamo sembra che le luci rimangano sempre alla stessa distanza.
Godrick ci dice che appena si allontana un attimo dalla testa del chierico e dello stregone sembra uscire un filamento translucido che va verso l'alto. Siamo sul piano astrale e non sappiamo come cavolo ci siamo arrivati.
Da ovest arriva un bagliore, Tanek si fa davanti a tutti dicendo che parlerà con l'essere che arriverà perchè è troppo pericoloso rischiare di farlo arrabbiare. Il tizio è un draconico e parla in draconico e non ci capiamo.
Tanek ordina a tutti di stare fermi per non farlo arrabbiare, sembra stia castando un incantesimo per poterci capire, ipotizza Tanek, dopo 10 minuti infatti inizia a parlarci e ci chiede:
"Chi è che guida l'invasione?" e poi quando facciamo presente ciò che sta succedendo nella nostra terra natia dice "Nessuno sta attaccando Faerun Toril" - "Mi pare evidente che voi non siete la causa di ciò che sta succedendo!"
Quindi un nulla di fatto per i nostri avventurieri anche perchè l'essere spiega le ali e comincia a volare via in verticale. Decidiamo di andare nella direzione da cui è arrivato il draconico, ma Godrick comincia a fluttuare.
Tutti ci stupiamo, cerchiamo di capire cosa fare. E' un disastro, non sappiamo cosa fare, lui sembra sparire e noi per lui sembriamo sparire. Ci comincia a dire che dobbiamo pensare di essere materiali e sul nostro piano e poi sparisce.
Tutti ci concentriamo sul nostro mondo e ci ritroviamo di nuovo sulla terra e in lontananza si vedono le luci che vedevamo. Però manca Bobone.
Andiamo verso le luci, scopriamo essere l'accampamento di persone scappate da Secomber, in una fattoria di un agricoltore di nome Cathwulf. Ci accolgono e ci dicono che c'è il poeta Gwennog. Raggiungiamo il centro dell'accampamento e troviamo il poeta con delle donne.
E scorgiamo anche Bobone con una donna. Tanek chiede ad un passante cosa è successo a Secomber e la storia è molto simile a quella successa a Waterdeep. Sembra che oggi sia il 13 Kythorn e l'evento sia successo il 1 di Kythorn, cosa che confermiamo perchè quel giorno avevamo ancora il senso del tempo. Godrick cerca informazioni in giro. Il poeta a quanto pare è molto famoso.

Karidi
21st October 2016, 00:06
E scorgiamo anche Bobone con una donna. .
Bobone pensa alla gnocca H24 :D
Bobone ha pensato a Vinvella una delle sue conquiste.

Darkmind
21st October 2016, 08:51
direi pure level up :nod:

Karidi
26th October 2016, 00:05
Siamo nell'accampamento, e ci sentiamo stanchi, ci chiediamo che fare?
Ma siamo tutti indecisi e interdetti sul da farsi, decidiamo di riposarci e andare a dormire
Ci dividiamo Bobone, va a caccia di prede ma la serata è di magra e quindi ripiega da Vinvella.
Gli altri si dirigono verso la casa ed entrano per dormire, si organizzano per i turni.
Durante il 3 turno di guardia succede l'irreparabile ci troviamo teletrasportati.....
Vediamo uno delle guardie del nobile di waterdeep, notiamo delle cose strane ci sono molte + persone di quante ne avevamo viste all'accampamento.
Tra cui gente fuori da Redlarch, e diverse palizzate che dividono la gente e sta succedendo qualcosa di strano intorno a noi.
Tutti al netto di Bobone si accorgono che il terreno su cui siamo si sta riempendo di brina, e in cielo si vedono delle stelle, ma che fanno una luce piuttosto flebile o malata.
Godric da nord sente delle urla (umanoidi)...e fa un freddo cane
Parlando con delle persone scopriamo che sono passati 15 giorni in una notte e intanto incontriamo Romilda, mentre Bobone fa breccia nel cuore di Herewynn, promettendogli di proteggerla
Un boato ed ecco apparire una creatura, come quella incontrata, ma sembra essere + in salute dell'altra e indossa una armatura composita di bronzo con due corni dalle spalle.
L’essere inizia a mietere vittime tra i poveri sfollati, il Fomorach Guerriero ingaggia un combattimento con noi...
I nostri eroi vengono surclassati dagli NPC e intanto appaiono altri Fomorach e un cane.
Bobone finisce a terra mentre Tanek infiamma gli animi e miete vittime.
Schiaffi cadono i soldati e i popolani, ma i nostri eroi resistono.
Franco con una azione coraggiosa arriva a curare il nostro Bobone.
Un evento, Bobone guarda con gli occhi grati il chierico giurando che la sua azione sarà ricordata.
Intanto il Chierico preleva un pezzo dell'essere e scappa.
I nostri eroi fuggono nella direzione di Romilda, le stelle sono come coperte da qualcosa che non riusciamo a capire, lo stregone immagina di essere al bordo di una porta nera o un buco nero.
Ci sentiamo stanchi e cadiamo svenuti tutti, solo Tanek resiste.
Lo stregone decide di creare un illusione nascondendo i corpi svenuti sotto un cumulo di pietra finto e si nasconde in un cespuglio.
Un cane annusa, il tumulo insospettito, lo stregone tenta un disperato tentativo di sleep, ma scatena le forze del caos contro di lui con una palla di fuoco...Tanek implode in millemila gradi e coriandoli e salutiamo il nostro eroe...
Ci svegliamo con il gallo che canta......ritrovandoci nella fattoria, il chierico non ha trovato quello che ha trovato.
Tanek guardabdo il cielo non riconosce le stelle mentre nel "sogno"/"futuro" la lama di luce a oriente era ridotta a un lumicino

Bobone intanto si risveglia da Vinvella, e cerca gli altri.
Intanto vediamo arrivare un convoglio di persone, davanti al convoglio c'è Waldric e Romilda dietro un gruppo di persone malandate.
Bobone rivede Herewynn, e il gruppo rimane interdetto su quello accaduto? Hanno combattuto nel futuro?
Nel convoglio ecco apparire Terenzio

Tanek
26th October 2016, 01:32
07-08 You cast fireball as a 3rd-level spell centered on yourself.

:hidenod:

Miave
31st October 2016, 12:49
Terenzio si ritrova in fuga con una carovana formata da gente di varie cittadine, tra di loro spiccano:
Un giovine nobile con guardie e carrozza – stemma giallo + viola con pipistrello
Un individuo che ha gestito quelli che potevano difendersi per creare un esercito di difesa per la carovana: John L’usbergo. Ex capitano della milizia di Red Larch. E’ l’unico con quella divisa (quindi è stato probabilmente separato dalla sua guarnigione), ma per la sua presenza militare e fama la gente gli da retta. Tra la gente che si è unita a questa milizia di difesa c’è anche Terenzio.
La carovana arriva in un accampamento sorto in una fattoria, con un paio di baracche, un fienile e delle tende, e qui reincontra il party dei tre moschettieri.
Il gruppo si dirige verso una delle baracche dove istituisce una war room temporanea.
Vuthran racconta che loro di waterdeep si sono incontrati ed accampati con i fuggitivi di Red Larch. Racconta anche avvenimenti che poi vengono riconosciuti e condivisi anche dagli altri: frastuono terribile, vista oscurata, terremoto, sibilo, tutti per terra ed accampamento vuoto al risveglio, con creature orribili al posto delle persone.
Mentre continua il confronto, entra un ragazzetto sbattendo la porta e si fa largo nella stanza chiedendo all’usbergo se stanno complottando alle sue spalle. E’ seguito da gente con la sua stessa divisa.
E’ la combriccola di Gilroy&co.
John invita Gilroy al tavolo che si siede ma afferma di non aver niente da dire.
Tanek racconta il sogno-proiezione, in cui c’erano anche i presenti, di un attacco tra 30 giorni in questo luogo. Tenta di far capire che è inutile fortificare l’accampameno perchè non servirà. Info dedotta dal sogno: le creature sono deboli al fuoco.
I presenti si confrontano su quello che è successo e tutti confermano il disorientamento, la fame insaziabile, la fatica incredibile, ira etc... Tutti quelli legati alle divinità hanno sentito il loro rapporto con le divinità svanire/cambiare. Si capisce che la costante in tutto quello che è successo, compreso il sogno, è che tutto succede quando c’è un accorpamento di persone. Sembra che questa condizione peggiori quando si è da soli e migliori quando c’è più gente attorno.
Si formula un’ipotesi: se la forza vitale è eccessiva, viene creato uno scompenso e viene attivato qualcosa; per contro, se la forza vitale è troppo bassa, alle persone succede qualcosa ed iniziano a “spegnersi”.
Tanek propone di prendere il chierico e di andare ad indagare, ma non in troppi o si rischia che compaiano nuovamente le creature.
John indica fuori (oriente) e dice che da quella parte c’è ancora luce. Dove sono ora, in questo momento dovrebbe essere estate ed invece fa freddo e il sole non sorge da 15 giorni.
La scelta è di prendere un piccolo gruppo ed andare verso oriente.
Tanek fa un discorso che neanche Silvio ai tempi d’oro, informando che dovrà essere creato un gruppo di 50 persone per partire verso oriente, e si stanno cercando volontari.
La gente va per arruolarsi e Tanek controlla chi si fa volontario.
Gruppo + john + guthram + gilroy + guardie + altra gente (civili, cacciatori, etc). Circa 40 persone
Terenzio cerca tra i restanti gente che sembra adatta a proteggere l’accampamento, ma trova solo dei briganti cui intima di fungere da guardia per gli indifesi. I risultati di ciò verranno scoperti solo al suo ritorno.
Dark va a chiedere a romilda info su Gilroy (chi è suo padre?) ma lei non glie la da.

Karidi
31st October 2016, 14:53
Terenzio si ritrova in fuga con una carovana formata da gente di varie cittadine, tra di loro spiccano:
Un giovine nobile con guardie e carrozza – stemma giallo + viola con pipistrello
Un individuo che ha gestito quelli che potevano difendersi per creare un esercito di difesa per la carovana: John L’usbergo. Ex capitano della milizia di Red Larch. E’ l’unico con quella divisa (quindi è stato probabilmente separato dalla sua guarnigione), ma per la sua presenza militare e fama la gente gli da retta. Tra la gente che si è unita a questa milizia di difesa c’è anche Terenzio.
La carovana arriva in un accampamento sorto in una fattoria, con un paio di baracche, un fienile e delle tende, e qui reincontra il party dei tre moschettieri.
Il gruppo si dirige verso una delle baracche dove istituisce una war room temporanea.
Vuthran racconta che loro di waterdeep si sono incontrati ed accampati con i fuggitivi di Red Larch. Racconta anche avvenimenti che poi vengono riconosciuti e condivisi anche dagli altri: frastuono terribile, vista oscurata, terremoto, sibilo, tutti per terra ed accampamento vuoto al risveglio, con creature orribili al posto delle persone.
Mentre continua il confronto, entra un ragazzetto sbattendo la porta e si fa largo nella stanza chiedendo all’usbergo se stanno complottando alle sue spalle. E’ seguito da gente con la sua stessa divisa.
E’ la combriccola di Gilroy&co.
John invita Gilroy al tavolo che si siede ma afferma di non aver niente da dire.
Tanek racconta il sogno-proiezione, in cui c’erano anche i presenti, di un attacco tra 30 giorni in questo luogo. Tenta di far capire che è inutile fortificare l’accampameno perchè non servirà. Info dedotta dal sogno: le creature sono deboli al fuoco.
I presenti si confrontano su quello che è successo e tutti confermano il disorientamento, la fame insaziabile, la fatica incredibile, ira etc... Tutti quelli legati alle divinità hanno sentito il loro rapporto con le divinità svanire/cambiare. Si capisce che la costante in tutto quello che è successo, compreso il sogno, è che tutto succede quando c’è un accorpamento di persone. Sembra che questa condizione peggiori quando si è da soli e migliori quando c’è più gente attorno.
Si formula un’ipotesi: se la forza vitale è eccessiva, viene creato uno scompenso e viene attivato qualcosa; per contro, se la forza vitale è troppo bassa, alle persone succede qualcosa ed iniziano a “spegnersi”.
Tanek propone di prendere il chierico e di andare ad indagare, ma non in troppi o si rischia che compaiano nuovamente le creature.
John indica fuori (oriente) e dice che da quella parte c’è ancora luce. Dove sono ora, in questo momento dovrebbe essere estate ed invece fa freddo e il sole non sorge da 15 giorni.
La scelta è di prendere un piccolo gruppo ed andare verso oriente.
Tanek fa un discorso che neanche Silvio ai tempi d’oro, informando che dovrà essere creato un gruppo di 50 persone per partire verso oriente, e si stanno cercando volontari.
La gente va per arruolarsi e Tanek controlla chi si fa volontario.
Gruppo + john + guthram + gilroy + guardie + altra gente (civili, cacciatori, etc). Circa 40 persone
Terenzio cerca tra i restanti gente che sembra adatta a proteggere l’accampamento, ma trova solo dei briganti cui intima di fungere da guardia per gli indifesi. I risultati di ciò verranno scoperti solo al suo ritorno.
Dark va a chiedere a romilda info su Gilroy (chi è suo padre?) ma lei non glie la da.

Bobone cerca gnocca e torna nel gruppo con una nuova fiamma

Darkmind
31st October 2016, 15:23
si scopre che il padre di Gilroy era uno dei nobili mascherati, ovvero la società segereta che governa Waterdeep e che quindi il bimbominkia di turno ha amici un po ovunque, ma altrettanti nemici (info che servono al pg più che alla storia in se con cui non hanno nulla a che fare almeno per ora)

Tanek
31st October 2016, 16:23
si scopre che il padre di Gilroy era uno dei nobili mascherati, ovvero la società segereta che governa Waterdeep e che quindi il bimbominkia di turno ha amici un po ovunque, ma altrettanti nemici (info che servono al pg più che alla storia in se con cui non hanno nulla a che fare almeno per ora)
Info che servono ai PG che hanno un minimo di sale in zucca e sanno utilizzare queste intel.

Fixed :hidenod:

Karidi
31st October 2016, 18:05
Info che servono ai PG che hanno un minimo di sale in zucca e sanno utilizzare queste intel.
Fixed :hidenod:

In queste info non c'è gnocca, per Bobone sono Superflue
https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/13734323_1779629645646896_663639461_n.jpg?ig_cache _key=MTMwMTA4Nzg1MTU0Njc3ODYwMA%3D%3D.2

Miave
1st November 2016, 22:18
In queste info non c'è gnocca, per Bobone sono Superflue
https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e35/13734323_1779629645646896_663639461_n.jpg?ig_cache _key=MTMwMTA4Nzg1MTU0Njc3ODYwMA%3D%3D.2


https://www.youtube.com/watch?v=oaTOWsChWFY

Sylent
11th November 2016, 10:08
[semiOT]
Usate Fantasy Ground vero? (mi ricordavo così)
Dato che vorrei acquistarlo, oltre alla full licenza sono necessari anche tutti i vari moduli (mostri - razze - campagne ecc ecc)? oppure ci sono dei "must" e altra roba fuffosa inutile che posso tralasciare?

fine OT (anche via PM va benissimo la risp così non vi intaso il post) :bow:

Darkmind
11th November 2016, 10:21
per la campagna di Tanek abbiamo usato FG comprando insieme la versione per master su steam coi saldi. Ora invece con la campagna di Jesper basata su regole della 5nta stiamo usando roll20 che è free.
per i dettagli riguardanti FG ti conviene mandare un PM a Tanek.

ps Io a quelli di FG non sgancerei un soldo bucato visto che sono degli esosi del cazzo

Sylent
11th November 2016, 10:25
ps Io a quelli di FG non sgancerei un soldo bucato visto che sono degli esosi del cazzo

è esattamente il motivo per cui facevo questa domanda.
Costa tutto uno stonfo di soldi :shocked:

Tunnel
11th November 2016, 10:39
occhio che usiamo roll 20 free ma il DM ha quello a pagamento.
alla fine quindi è come per FG dato che anche la la licenza l'ha pagata solo il GM (poi abbiamo condiviso tutti la spesa, ma è un altro discorso)

Sylent
11th November 2016, 10:45
ma il problema non sarebbe la licenza del portale, quanto che i moduli costano tipo 50 euro e tutti i plugin 20-30 euro a botta...

Tunnel
11th November 2016, 10:51
Ti summono tanek che ha più chiaro il pacchetto che comprammo noi di FG

Sylent
11th November 2016, 10:58
Ti summono tanek che ha più chiaro il pacchetto che comprammo noi di FG

Già piemmato ... poi mi insulta :sneer:

Tanek
11th November 2016, 13:32
Nessun insulto ci mancherebbe :) scusami ma sono presissimo, ti rispondo qui così magari se serve a qualcuno poi potrà leggere.
Allora prima domanda, vuoi giocare alla 3.5 ed oppure alla 5a ed? Perchè le due cose sono completamente diverse su FG.

In caso tu voglia giocare alla 3.5 allora le possibilità sono due, ovviamente ti direi di prenderlo in offerta, a meno di urgenza, aspetta magari 2 sett che c'è il black friday, o a natale, noi l'abbiamo preso con le Winter Sale al 35% se non ricordo male:
1) Il master compra FG2 e il DLC Ultimate edition e poi può far giocare tutto il mondo (che scarica solo la demo) con la sua versione. L'unico limite è che ovviamente solo questa persona sia il master e crei le avventure e i contenuti (cosa molto probabile di solito comquneu). Costo totale in offerta: circa 110 euro se non ricordo male che noi abbiamo diviso per 6.
2) Ognuno del gruppo compra FG2 e tra di voi potrete sempre giocare (anche con altre persone che hanno una copia di FG) ed eventualmente anche swicciare master, se si aggiunge qualcuno però dovrà comprare una copia di FG2 perchè nessuno potrà giocare con voi con la demo. Costo totale: sui 20/25 euro a testa (per la copia) in offerta.

Nel momento in cui il vostro master andrà ad aggiungere manualmente i contenuti (campagna, avventura, etc etc), non hai bisogno di nient'altro per giocare alla 3.5 perchè c'è già tutto dentro. Altrimenti il master può sempre comprarsi i singoli moduli che vuole per avere campagne prefabbricate.

Discorso diverso per la 5a per cui, da quello che ho avuto modo di capire, hanno seguito un licensing diverso (decisamente peggiore per noi e più vantaggioso per loro):
- IN AGGIUNTA alla spesa di cui sopra, devi avere almeno questo: http://store.steampowered.com/app/362320/ che è la trasposizione del PDF gratuito (e già qui, se è gratuito perchè me lo fai pagare?) della Wizard sulle regole open source della 5a edizione. Però, come magari già sai, queste regole non includono TUTTE le regole del manuale 5a ed, quindi finisce che poi qualcuno vuole fare una classe e non può farla, senza contare che nel gioco avendo solo questo pack a quanto pare non hanno incluso tutte le "precompilazioni" per le classi... quindi finisce che devi prenderti questo: http://store.steampowered.com/app/360090/ , che però è un non sense, costa più del manuale cartaceo (che io ho pagato 30 euro e spicci su amazon), e soprattutto devono prenderlo TUTTI a meno che non ci sia un master fisso ( Dungeon Masters who own this product can allow players to access it while they are connected to the DM by using the sharing option built into Fantasy Grounds. The players will no longer have access to the reference material upon disconnecting from the DM unless they also own the module ).

Per il discorso moduli di avventure, una volta che hai o uno dei due moduli che ti ho linkato poi puoi prendere quelli che vuoi ( Requirements: The 5E Ruleset and one of the following modules: D&D Basic Rules, D&D Complete Core Class Pack or D&D Character Customization Pack ), sempre se il master non voglia crearsi da sè le avventure perchè in questo caso non servono.

Se hai altre domande chiedi pure senza problemi, se vuoi ricompensarmi per la risposta che mi ha preso 30 minuti del mio tempo (per andare anche a controllare se non siano cambiate le cose) shara un po' la mia pagina KS sui social che ne abbiamo bisogno ;) (marketing bieco, ma oggi è una giornataccia :( )

Sylent
11th November 2016, 13:45
Nessun insulto ci mancherebbe :) scusami ma sono presissimo, ti rispondo qui così magari se serve a qualcuno poi potrà leggere.
Allora prima domanda, vuoi giocare alla 3.5 ed oppure alla 5a ed? Perchè le due cose sono completamente diverse su FG.

In caso tu voglia giocare alla 3.5 allora le possibilità sono due, ovviamente ti direi di prenderlo in offerta, a meno di urgenza, aspetta magari 2 sett che c'è il black friday, o a natale, noi l'abbiamo preso con le Winter Sale al 35% se non ricordo male:
1) Il master compra FG2 e il DLC Ultimate edition e poi può far giocare tutto il mondo (che scarica solo la demo) con la sua versione. L'unico limite è che ovviamente solo questa persona sia il master e crei le avventure e i contenuti (cosa molto probabile di solito comquneu). Costo totale in offerta: circa 110 euro se non ricordo male che noi abbiamo diviso per 6.
2) Ognuno del gruppo compra FG2 e tra di voi potrete sempre giocare (anche con altre persone che hanno una copia di FG) ed eventualmente anche swicciare master, se si aggiunge qualcuno però dovrà comprare una copia di FG2 perchè nessuno potrà giocare con voi con la demo. Costo totale: sui 20/25 euro a testa (per la copia) in offerta.

Nel momento in cui il vostro master andrà ad aggiungere manualmente i contenuti (campagna, avventura, etc etc), non hai bisogno di nient'altro per giocare alla 3.5 perchè c'è già tutto dentro. Altrimenti il master può sempre comprarsi i singoli moduli che vuole per avere campagne prefabbricate.

Discorso diverso per la 5a per cui, da quello che ho avuto modo di capire, hanno seguito un licensing diverso (decisamente peggiore per noi e più vantaggioso per loro):
- IN AGGIUNTA alla spesa di cui sopra, devi avere almeno questo: http://store.steampowered.com/app/362320/ che è la trasposizione del PDF gratuito (e già qui, se è gratuito perchè me lo fai pagare?) della Wizard sulle regole open source della 5a edizione. Però, come magari già sai, queste regole non includono TUTTE le regole del manuale 5a ed, quindi finisce che poi qualcuno vuole fare una classe e non può farla, senza contare che nel gioco avendo solo questo pack a quanto pare non hanno incluso tutte le "precompilazioni" per le classi... quindi finisce che devi prenderti questo: http://store.steampowered.com/app/360090/ , che però è un non sense, costa più del manuale cartaceo (che io ho pagato 30 euro e spicci su amazon), e soprattutto devono prenderlo TUTTI a meno che non ci sia un master fisso ( Dungeon Masters who own this product can allow players to access it while they are connected to the DM by using the sharing option built into Fantasy Grounds. The players will no longer have access to the reference material upon disconnecting from the DM unless they also own the module ).

Per il discorso moduli di avventure, una volta che hai o uno dei due moduli che ti ho linkato poi puoi prendere quelli che vuoi ( Requirements: The 5E Ruleset and one of the following modules: D&D Basic Rules, D&D Complete Core Class Pack or D&D Character Customization Pack ), sempre se il master non voglia crearsi da sè le avventure perchè in questo caso non servono.

Dovremmo giocare 5e... mortacci loro che prezzi.


Se hai altre domande chiedi pure senza problemi, se vuoi ricompensarmi per la risposta che mi ha preso 30 minuti del mio tempo (per andare anche a controllare se non siano cambiate le cose) shara un po' la mia pagina KS sui social che ne abbiamo bisogno ;) (marketing bieco, ma oggi è una giornataccia :( )

Sarà fatto (ho solo facebook però non uso altri social) :D

Tanek
11th November 2016, 13:57
Quanti siete? Avete master fisso (con un buon margine di certezza)?
Se siete 5 o 6, con master fisso, fate prendere tutto a lui quando è in offerta e dividete, vi viene un 110 euro (gioco + ultimate) più un 30 euro (complete class/manuale) che viene poco più di 25 euro a testa. Che è comunque un fottio per ciò che offrono, continuo a dire che non hanno capito davvero niente di quanto potrebbero vendere con un sistema di pricing/licensing serio.

Anzi, ti dirò di più, visto che siete sulla 5a edizione, date un occhio a roll20.net che è free, secondo me potete fare tutto lì senza problemi (ovviamente se vi create le avventure).

Sylent
11th November 2016, 14:38
Il master sarei io...e sono grossomodo fisso da tipo 8 anni.
Dovrei prendere licenza da 110 + classi + ruleset da 3 euro + modulo campagna 50.

Roll20 ho guardato ma a parte la licenza base (che non ha praticamente niente) free il resto siamo la coi prezzi.

p.s: fatto pledge+share :D

Tunnel
11th November 2016, 14:42
personalmente sto odiando la gui di roll20
preferisco mille volte FG
ok ci sono gli effettini fighi etc etc, ma l'usabilità per me è molto inferiore.

Darkmind
11th November 2016, 15:04
fiammademmerda >>>>>>>>>>>ALL

Tanek
11th November 2016, 15:40
Il master sarei io...e sono grossomodo fisso da tipo 8 anni.
Dovrei prendere licenza da 110 + classi + ruleset da 3 euro + modulo campagna 50.

Roll20 ho guardato ma a parte la licenza base (che non ha praticamente niente) free il resto siamo la coi prezzi.

p.s: fatto pledge+share :D
Come moduli ti consiglio Princess of The Abyss che da quello che ho letto è molto bella, se sulla mia campagna non fossimo 3.5ed (e se non ci fosse in più da prendere il "manuale" per la 5a) l'avrei presa anche io che avere tutto pronto mi sgrava non poco in termini di tempo di organizzazione (ah, per inciso, visto che sarai tu il master, considera dei tempi almeno doppi, se non tripli, di gestione della campagna online, devi censire praticamente TUTTO per evitare problemi durante una sessione, mentre live puoi sempre improvvisare), magari cercale direttamente sul sito di FG che browsarle da Steam è un delirio.
Roll20 come licenza base non ha niente?? Vuoi dirmi che quello che vediamo ora è solo perchè Jesper ha la licenza pro? Mmm, allora mi accodo a ciò che ha detto Tunnel, a livello di UI e di "gestione" delle schede, FG2 è mille volte meglio.

PS: grazie mille! Il pledge è un di più apprezzatissimo, spero tu l'abbia fatto perchè ti piace il progetto e non perchè te l'ho detto io (anche perchè mi sentirei parecchio in colpa, giusto per rimarcare quanto io non sia in grado di fare marketing).

Sylent
11th November 2016, 16:22
Le sto giocando in real, prenderei stormking in attesa che esca qualcosa over liv11.
Il pledge volevo farlo da tempo ma so smemorello.. il progetto è valido e interessante sennò corca che te li davo 10 euro :sneer:

Jesper
12th November 2016, 22:04
Mmm non so bene da dove venga l'idea che la licenza base non ha niente <.<

La licenza base di roll20 ha TUTTO. Le uniche cose che si ottiene facendo l'upgrade a plus sono:
- 1Gb per le risorse invece che 100mb (ci ho messo 3 anni a riempirli).
- 10mb dimensione massima per le risorse invece che 5mb.
- Luci Dinamiche.
- Supporto per i tablet.
Dai un'occhiata alla wiki: https://wiki.roll20.net/Main_Page
Ad essere onesti, il motivo principale per cui pago è che l'ho usato gratis per anni e volevo supportare il prodotto. Se un domani decidessi di smettere di pagare, potrei fare un po' di pulizia degli asset vecchi e continuare a usarlo senza particolari problemi (perderei solo le luci dinamiche).

Personalmente, preferisco Roll20 vista l'incredibile flessibilità che da, il fatto che i Tool per il GM sono migliori e il fatto che è gratis. Ci puoi buildare sopra di tutto visto che supporta lo scripting (io ci ho giocato a DnD, a varie cose homebrew, a X-Wing e a Mordheim, per dire).

Per dnd 5a c'è gia la scheda del personaggio (più di una) compilabile e con i calcoli automatizzati / tiri cliccando un pulsante. Nel caso vogliate provarlo, vi passo le macro che ho scritto per la campagna che stiamo facendo.

EDIT: se volete provarlo, c'è un modulo free qui https://marketplace.roll20.net/browse/module/23/the-masters-vault

Darkmind
16th November 2016, 12:26
Bentornati nel maGGico mondo di Faerun! Dopo esser stati colpiti dalla maledizione MIAVERDA al cui confronto quella di Montezuma è un augurio di Natale, finalmente il nostro gruppo è riuscito a riprendere dal punto in cui eravamo rimasti: nella merda!

Dopo che ognuno, chi più chi meno, si è fatto i cazzi propri, si va a dormire per recuperare le forze all'alba del viaggio dell'indomani. Il mattino seguente durante la colazione Goddrich chiede a Tanek di poter fare due parole in privato e lontano da orecchie indiscrete, lo mette al corrente di quello che è venuto a sapere circa il nobile arrivato il giorno prima: Gillaloy è il figlio di uno dei nobili mascherati di Waterdeep il cui padre è venuto a mancare di recente in situazioni ancora da chiarire. Il ladro pone quindi l'accento di come una persona del genere possa avere parecchi amici, ma altrettanti nemici e suggerisce quindi di drizzare le orecchie in vista di possibili taglie sulla sua testa. Tanek si dirige quindi verso la baracca centrale dove trova Jon l'Usbergo intento a definire i piani circa l'imminente partenza. Dopo essersi scambiati alcune opinioni circa l'organizzazione, Jon chiede a Tanek di radunare quello che sarà il concilio a capo della spedizione al quale faranno parte, oltre ai quattro avventurieri, anche Terenzio, Gillaloy, Gwennog il Poeta, Whutran il chierico e Vidimir che si scoprirà essere un mercante dalle fattezze rubiconde di poche e misurate parole.
Una volta riunito il concilio discute circa la strada da intraprendere e dopo aver vagliato alcune proposte, il gruppo decide di prendere la strada verso est costeggiando l'altopiano dal momento che sembra la soluzione che presenta i rischi minori. Durante il concilio, Franco lascia il suo posto per andare fuori a far opera di proselitismo tra la folla presente nell'accampamento, i risultati non sono ottimali, ma tra le persone che si avvicinano al chierico vi si trovano le conquiste di Bobone che sentendosi privato delle sue conquiste, rivolge uno sguardo truce al seguace di Kelenvor.
I preparativi sono ultimati, il convoglio lascia quindi l'accampamento, quando sull'intera carovana cala un mesto presagio di sventura accompagnato da un suono di chiara derivazione animalesca

https://image.spreadshirtmedia.net/image-server/v1/compositions/105812847/views/1,width=300,height=300,appearanceId=1,version=1440 400287/anime-crow-city-hunter-maglietta-da-donna.jpg

Nessuno sembra accorgersene, ma ben presto compaiono i primi effetti:

Jon affianca il gruppo che procede a piedi assieme al convoglio con una biga. Il veicolo richiama l'attenzione del paladino e del guerriero che sentendosi privato della gnocca, cerca di compensare le pene del pisello con l'autostima derivante dal possedere un potente mezzo di locomozione. Ne nasce dunque un diverbio tra i due alla fine del quale il paladino, dopo un primo tentativo di discussione, intuendo che potrebbero volare schiaffi pesanti, abbozza mestamente e da a Bobone le redini della biga. L'episodio non passa inosservato al chierico che si sta trastullando nelle retrovie con le ultime ormai ex conquiste di Bobone. Franco vedendo come i gesti del proprio compagno di viaggio, siano pieni di frustrazione, decide di prender la palla al balzo irridendo Bobone circa i suoi modi di fare, purtroppo per lui il guerriero non è proprio in vena di scherzi e lasciate le redini al paladino, scende dalla biga imbracciando il maul pronto a dar luogo a un "animato chiarimento" col chierico. Franco nell'intuire le intenzioni di Bobone, da prode eroe che non è, decide dapprima di farsi scudo con Vinvella, una delle due donne con cui andava a braccetto, quindi poiché il suo intento viene mandato a monte dall'esperienza del mercenario che riesce a correggere la traiettoria del colpo, facendo appello a tutto il suo lato da paraculo, si offre come bersaglio al maul di Bobone gridando alla donna rimastagli accanto "salvati almeno tu!". La scena ha quindi la fine più scontata: Bobone scaglia due potenti colpi su Franco mandandolo a terra privo di sensi. Quanto successo non passa inosservato agli occhi dei vari membri del convoglio, in particolare a quelli della gente comune scappata alla ricerca di una nuova possibilità di vita che assume un atteggiamento guardingo e preoccupato.
Bobone raggiunge quindi lo stregone e gli dice "Quel chierico è un problema". Nella mente dello stregone riappare l'immagine portatrice di sventura.

Il convoglio procede per la sua strada e il morale col passare del tempo migliora, quando in lontananza di scorge una luce che dapprima sembra appartenere a un uomo con in mano una fiaccola, poi osservando meglio, Goddriche riesce a intravedere che non si tratta di una fiaccola bensì di luci che sembrano essere di natura magica. Dopo un veloce confronto con Jon, si decide di mandare un gruppo in avanscoperta per capire di cosa si tratti e sopratutto se quanto si paventa davanti rappresenti una minaccia o meno. Jon seguito dal ladro, stregone, guerriero e paladino si avvia dunque verso al figura. Una volta arrivati a una distanza che permette di vedere chiaramente il proprio interlocutore, il gruppo apprende che si tratta di un vecchio la cui particolare acconciatura attesta che è un druido, elemento ulteriormente rafforzato dal fatto che al suo fianco, come compagno, giace quello che sembra essere un orso gufo. Tanek su suggerimento di Bobone che non capendone un cazzo si rivolge a quello che per lui è il massimo esponente in fatto di intelligenza del gruppo, si fa avanti e inizia un colloquio col druido il cui linguaggio risulta però abbastanza ostico vista la sua natura gutturale e primitiva. Malgrado una prima difficoltà, il gruppo riesce ad apprendere che il druido è votato al dio Malar e afferma che le bestie del convoglio sono infettate da degli spiriti maligni, i Bahroo che divorano gli esseri viventi in cui risiedono per poi una volta giunti nel mondo, moltiplicarsi in maniera velocissima infettando il mondo con la loro presenza. Unico rimedio per liberarsene sembra essere quello di macellare il bestiame. Mentre lo stregone cerca di ottenere ulteriori chiarimenti su quanto detto dal druido, Goddrich si dirige verso il convoglio e chiama in aiuto Wuthran e Gwennog per cercare di capire meglio la minaccia che sembra gravare sulla carovana e ponderare sul da farsi.

Karidi
16th November 2016, 12:56
/Love Franco

Karidi
30th November 2016, 13:43
Rieccoci, i nostri eroi cercano di comunicare con l’ancestrale druido, ma visto che Bobone non ci capiva un cazzo decide di voler parlare Franco, che incomprensibilmente fanculizza il nostro Guerriero
Ne frattempo mentre continua tra varie difficoltà lo scambio comunicativo con il druido, arriva Gwennon che conoscendo la lingua gutturale di Bartelkeite inizia a comunicare e traducendo al gruppo che abbiamo 20 minuti per decidere il da farsi.
Bartelkeite dichiara anche la debolezza degli dei che non hanno difeso la gente, questa frase non piace a Franco che parte a muso duro sul druido sfidandolo, in mezzo ai due contendenti si para l'orso gufo e Franco da cuor di leone si sgomma nelle mutande, Bobone vedendo la scena avanza e intima al chierico di indietreggiare, che invece sfida il druido dichiarando di indicare il suo campione. Ovviamente il druido indica orso gufo, mentre Franco si rivolge a Bobone, che di risposta fa spallucce e se ne va.
Tale cosa porta il druido a minacciare in quanto secondo la sua teoria ha vinto la sfida e ci intima di macellare gli armenti manco fossimo al Roadhouse, da questo scatta una discussione che vede Gwennon del partito di non attaccare, mentre John, Vuthran e il gruppo di piallare il druido e fare un bel tappeto con orso gufo.
Ma Miave? Eccolo mentre si sente un novello Veterinario dell’Amaro Montenegro mentre fa una ispezione ginecologica alle mucche.
Ma torniamo al gruppo che come al solito, segue la strada meno logica (per Bobone) al posto di incare il druido, Tanek decide di charmare, Bartelkeite, ma fallisce miseramente e non contento la sua magia finisce per creare una pozza di grasso e unto che circonda lui e Franco.
Da qui inizia il combattimento che vede Franco preso a schiaffi e crollare nel baratro della morte dall’orso gufo, mentre Bobone dipinge il suo Maul con dolcezza sulla faccia del druido che viene messo KO dal sonno di Tanek,
Il gruppo ha la meglio sull’orso gufo, ma notiamo sul volto di Vuthran una espressione persa, cosa che preoccupa Godric che cerca di farlo rinsavire in modo che possa curare Franco. Il chierico grazie all’azione del ladro, cura il nostro Franco e chiede a quest’ultimo se sente vicino Kelemvor? Franco gli risponde che non sa se le morti di oggi saranno ben accettate da Kelemvor.
Nel frattempo Bobone fruga le tasche del druido e ci trova:
- Un focus druidico di Malar che assomiglia ad una mano umanoide con artigli e gocce di sangue rappreso
- nello zaino, gavetta, una lira, trappola tagliola, corda di canapa
- Arma sembra un comune randello.
- Serie di ammennicoli appesi sulla persona oggetti arcani.
Infine Tanek cerca di nuovo di rifarsi amico il druido che è stato precedentemente ammanettato, ma anche in questo caso fallisce, allora Godric con l’aiuto di Bobone riesce a intimidire il druido che sempre nella sua lingua gutturale ci dice che siamo degli stupidi e che quello che doveva dirlo ve l'ho detto e che l’avevamo attaccato.
Franco intanto strappa il becco all’orso gufo utilizzando un kit da erborista…..
Miave dopo i suoi studi approfonditi, lancia Divine Sense per cercare di rilevare la presenza dei Barhoo, ma non trova nulla.
Proviamo chiedendo anche a Wuthran se è in grado di individuare il male o il malvagio, ma ci risponde che non riesce in quanto non ha tale capacità, da qui inizia un dialogo su quanto sia stato giusto quello che abbiamo fatto.
Alla fine portiamo con noi Bartelkeite alla carovana.

Sylent
30th November 2016, 13:48
sani di mente si? sicuri? :look:

Darkmind
30th November 2016, 16:18
Wutran non è tornato all'accampamento o per lo medo una volta tornati non lo vediamo. Si decide con Jon di tenere il druido come prigioniero per dar modo a Franco di pregare e tentare di vedere se ciò che vuol fare Batlekite sia effettivamente la cosa da fare o meno.

Tanek
30th November 2016, 17:36
Charme fallito (tiri terribili su quel fronte per tutta sera) + pozzademmerda/grasso da cui sono tra l'altro scappato agevolmente >>>> all :hidenod:
Più altro wild magic surge che non posso rivelare ma che avrà effetto sulle mie finanze sicuramente :sneer:

Wild magic rulez :love: uno dei migliori PG da interpretare (cioè RP oriented) che abbia mai giocato, certo in questo party è come un gianduiotto come guarnizione di un budino demmerda :hidenod: :sneer:

PS: a livello di interpretazione, ripensandoci sono abbastanza sereno sulla scelta del mio PG di provare uno charme, la situazione era ad uno stallo, la proposta del druido portava a perdita di soldi/asset + rallentamenti sul viaggio, uno charme andato a buon fine ci avrebbe dato la certezza delle sue parole, il rischio del fallimento era ampiamente mitigato dal fatto che gli animi si stavano già scaldando.

Darkmind
16th December 2016, 01:33
Il gruppo assalta una biga che si rivela essere di pregiata fattura, Bobone se ne innamora e non la molla nemmeno per una zoccola senza sifilide.

Tunnel
16th December 2016, 01:33
inziamo e miave muore,
sono le 21.50
la folla guarda la biga draconiana,
ci accampiamo per la notte
tornano i tre dell'ave maria e portano con loro la carcassa di un cervo
Vidimir si avvicina a John
John racconta agli avventurieri che Vidimir DICE CHE ABBIMAO CIBO PER 10 GIORNI E ACQUA PER 7 GIORNI
Si propone di razionare il cibo ma si rimanda all'indomani la soluzione
Godric va al bar a cercare informazioni
il chierico fa raggruppare tutto il bestiame e la gente e passa tra il pubblico per cercare segni maligni
il chierico marchia 4 mucche e un bambino (Beornwynn)
il chierico dice che tutto quello che è stato marchiato deve esser messo al rogo
(in realtà solo 3 mucche erano infette)
il chierico uccide una mucca infetta con una martellata e inizia a sventrarla
con tanek, che si è rivelato molto sospettoso, la incendiamo.
dark schiaffeccia U'Tram per farsi dire se il bambino è davvero infetto, ma il nano piange disperato dicendo che il suo dio lo ha abbandonato
John sembra impazzito perchè un paesano (Morfir) attacca e sgozza il bambino
Tanek, Dark e Karidi si avvicinano e cercano di calmare John
Dark si lancia per attaccare il paesano, che viene inspiegabilmente difeso da John
Dark riesce nell'intento e pugnala al petto Morfir
John chiama il cleric che si precipita
Il cleric non gliene fotte un cazzo di quello che succede perchè quando vede il bambino morto a terra vuole solo dare fuoco al cadavere. Bobone gli scansa la mamma e il cleric inizia a buttare fiamme.
Tanek cerca di stabilizare Morfir e incredibilmente riesce
John minaccia Dark e gli dice che Morfir deve subire un giusto processo
Il chierico cura MOrfir e gli dice che è stato un eroe.
Viene costruita la pira e vengono buttati sopra i cadaveri del bambino e della mucca più le altre tre mucche.
Il chierico cerca di mangiare dalle mucche ma Tanek lo fa desistere.
Verichiamo quindi che i Baroo sono ancora presenti nei cadaveri in fiamme e decidiamo che sia il caso di levarci dai coglioni, facendo comunque finta che effettivamente il problema sia risolto.
Chiediamo a John di darci un altro cavallo
ora bisognerà forse processare il povero Morfir, reo di aver seutigo Keglevich

Tanek
20th December 2016, 23:26
Inizia la sessione numero 2 post Miave.
Si decide di smontare l'accampamento al volo e di riprendere a viaggiare per lasciar dietro la minaccia dei bahroo bruciati.
Decidiamo di fare di nuovo due avanscoperte, una composta da noi 4 e l'altra dai 3 tizi dell'altra volta (elfo saltellante incluso), l'idea di Tanek è di andare avanti velocemente per un po' anticipando la carovana di un tot, per scoutare per alcune ore a velocità e distanza costante.
Dopo un po' vediamo delle luci in lontananza e decidiamo di avvicinarci pian piano e di soppiatto, usando la lanterna direzionale. Man mano che ci avviciniamo il terreno diventa sempre più roccioso.
Notiamo tre umanoidi a cavallo con carichi di sacchi che arrivano ad una caverna in cui c'è anche uno gnoll e 4 goblin. Mentre osserviamo e decidiamo il da farsi dalla caverna esce un orco con dei lupi incatenati.
Decidiamo di fare come Baglioni e con una inversione ad U piena di skill torniamo alla carovana senza farci seguire.
Fermiamo la carovana iniziare un breve concilio per decidere cosa fare.

Jesper
21st December 2016, 01:49
Sessione interrotta per provare https://boardgamegeek.com/boardgame/133038/pathfinder-adventure-card-game-rise-runelords-base in cui stiamo trionfando nello scenario introduttivo come dei boss :nod:

Sylent
21st December 2016, 15:31
odio profondo :nod:

Karidi
22nd December 2016, 11:37
Decidiamo di fare come Baglioni e con una inversione ad U piena di skill torniamo alla carovana senza farci seguire.
Fermiamo la carovana iniziare un breve concilio per decidere cosa fare.

Need for Speed BoBone in modalità Drift

Tanek
2nd January 2017, 18:27
Nessun insulto ci mancherebbe :) scusami ma sono presissimo, ti rispondo qui così magari se serve a qualcuno poi potrà leggere.
Allora prima domanda, vuoi giocare alla 3.5 ed oppure alla 5a ed? Perchè le due cose sono completamente diverse su FG.

In caso tu voglia giocare alla 3.5 allora le possibilità sono due, ovviamente ti direi di prenderlo in offerta, a meno di urgenza, aspetta magari 2 sett che c'è il black friday, o a natale, noi l'abbiamo preso con le Winter Sale al 35% se non ricordo male:
1) Il master compra FG2 e il DLC Ultimate edition e poi può far giocare tutto il mondo (che scarica solo la demo) con la sua versione. L'unico limite è che ovviamente solo questa persona sia il master e crei le avventure e i contenuti (cosa molto probabile di solito comquneu). Costo totale in offerta: circa 110 euro se non ricordo male che noi abbiamo diviso per 6.
2) Ognuno del gruppo compra FG2 e tra di voi potrete sempre giocare (anche con altre persone che hanno una copia di FG) ed eventualmente anche swicciare master, se si aggiunge qualcuno però dovrà comprare una copia di FG2 perchè nessuno potrà giocare con voi con la demo. Costo totale: sui 20/25 euro a testa (per la copia) in offerta.

Nel momento in cui il vostro master andrà ad aggiungere manualmente i contenuti (campagna, avventura, etc etc), non hai bisogno di nient'altro per giocare alla 3.5 perchè c'è già tutto dentro. Altrimenti il master può sempre comprarsi i singoli moduli che vuole per avere campagne prefabbricate.

Discorso diverso per la 5a per cui, da quello che ho avuto modo di capire, hanno seguito un licensing diverso (decisamente peggiore per noi e più vantaggioso per loro):
- IN AGGIUNTA alla spesa di cui sopra, devi avere almeno questo: http://store.steampowered.com/app/362320/ che è la trasposizione del PDF gratuito (e già qui, se è gratuito perchè me lo fai pagare?) della Wizard sulle regole open source della 5a edizione. Però, come magari già sai, queste regole non includono TUTTE le regole del manuale 5a ed, quindi finisce che poi qualcuno vuole fare una classe e non può farla, senza contare che nel gioco avendo solo questo pack a quanto pare non hanno incluso tutte le "precompilazioni" per le classi... quindi finisce che devi prenderti questo: http://store.steampowered.com/app/360090/ , che però è un non sense, costa più del manuale cartaceo (che io ho pagato 30 euro e spicci su amazon), e soprattutto devono prenderlo TUTTI a meno che non ci sia un master fisso ( Dungeon Masters who own this product can allow players to access it while they are connected to the DM by using the sharing option built into Fantasy Grounds. The players will no longer have access to the reference material upon disconnecting from the DM unless they also own the module ).

Per il discorso moduli di avventure, una volta che hai o uno dei due moduli che ti ho linkato poi puoi prendere quelli che vuoi ( Requirements: The 5E Ruleset and one of the following modules: D&D Basic Rules, D&D Complete Core Class Pack or D&D Character Customization Pack ), sempre se il master non voglia crearsi da sè le avventure perchè in questo caso non servono.

Faccio una piccola integrazione a quello che ho scritto casomai dovesse servire a qualcuno nel futuro, o anche a Sylent che non ricordo poi cosa ha fatto per la sua campagna :P

Per la quinta edizione è tutto vero quello che ho scritto sopra con una piccola precisazione: è sempre possibile farsi custom tutto ciò che si vuole (come sempre, essendo un VTT) e la base fornita da FG2 è ottima. Mi spiego, è vero che con la versione "normale" (cioè senza comprare nessun addon) in FG2 non sono censite tutte le regole di D&D 5a edizione (come spiegato su) ma è anche vero che però ce ne sono censite la maggior parte (tra Basic Rules e SRD) quindi comunque c'è una buona parte di documentazione e anche automatizzazione, persino la creazione del personaggio è automatizzabile se non ci sono tratti che esulano dalle Basic Rules&SRD, ma per tutto ciò che non c'è... beh basta censirselo, in fondo con la 3.5 in FG2 abbiamo SEMPRE fatto così, non c'era niente di precompilato e c'erano solo le tabelle di riferimento in game, ora invece c'è anche qualcosa di precompilato e quello che non c'è lo si può aggiungere (senza limiti ovvio), quindi è comunque un vantaggio in più.
Per fare qualche prova ho semplicemente creato una nuova campagna con ruleset 5a ed ed ho provato a smanettare un po' con la creazione del personaggio, appunto direi che la gestione è molto migliore di quella che pensavo (e su cui avevo letto commenti su internet) e NON è necessario comprare nessun addon per poter giocare anche alla 5a edizione, restano validi solo se ci vuole avere una completa automazione/documentazione integrata in game o (causa obbligo dei dev) per utilizzare i moduli ufficiali acquistabili (come scrivevo su), ma in fondo chissenefrega.

Giusto per completezza che effettivamente la cosa mi ha sorpreso non poco oggi quando per curiosità ho deciso di perderci una mezz'oretta per fare qualche prova, l' "internet" è stato molto cattivo nel giudicare il sistema che hanno usato per la 5a ed, secondo me invece ci può stare :P

Jesper
18th January 2017, 15:18
We're Back!

https://media.giphy.com/media/rl0FOxdz7CcxO/giphy.gif


Il gruppo di avventurieri si ritrovò assieme ai leader della carovana, molte le opzioni che avevano di fronte ma recuperare i viveri aveva la priorità su tutto il resto, il problema era il come fare. Seguì un concitato discorso tra le varie parti, ognuna con la sua idea ed il suo punto di vista ma fu accorato eloquio di Tanek a risolvere la situazione, convincendo Jon, Mincior e Sighar ad unirsi alla spedizione.
Il piano era semplice; avrebbero dovuto viaggiare sulle bighe fino alla prossimità della grotta, lasciar andare in avanscoperta gli esperti dell'infiltrazione, uccidere le guardie, prendere i viveri ed andarsene nel più breve tempo possibile. Un piano facile, dove velocità e silenzio avrebbero fatto da padrone.
Nei loro sguardi brillò la certezza che nulla sarebbe andato storto.
Ma si sa, il destino beffardo spesso si prende gioco dei suoi prescelti e anche questa volta non fece eccezione alla nefasta regola.
Nonostante le perfette manovre di Dark e Mincior, un fortunato Goblin riuscì ad avvistare in qualche modo la flebile luce della lampada di Dark e subito ne seguì subito un altro ed un altro ancora e poi urla di allarme, frecce e grida. Il semplice piano era andato a rotoli ancor prima di iniziare.
Tanek, Bobone Jon sentirono i rumori dello scontro ed intrapresero una veloce corsa tra la fitta boscaglia per assistere i loro amici in avanscoperta. Un solo pensiero li rincuorava, ad assistere i tre esploratori vi era anche il fedele e feroce lupo di Mincior, valido e prezioso alleato; lui li avrebbe protetti sino all’arrivo del resto del gruppo.
I primi minuti dello scontro furono un inno a tattica ed eleganza.
Dark scivolò tra le ombre cercando il momento propizio mentre Micior e Sigherd non lasciarono tregua ai goblin, facendo piover su di loro un frecce con una precisione letale. Nascosto tra il sottobosco invece, il lupo, fedele alleato, faceva quello per cui la natura lo aveva creato, braccare la preda, strapparne le carni, dilaniarne il molle ventre e cibarsi, uccidendo così la povera vittima. Il silenzioso bosco si riempii di un tripudio di urla, ringhi, ululati.
Purtroppo, uno dei goblin ancora vivi e per nulla intimoriti, usando una semplice torcia, svelò una la cruda realtà dei fatti. Regalandoci allo stesso tempo una importante lezione di vita : mai fidarsi dei rumori in una foresta di notte. Mincior e Sigard avevano si bersagliato i golbin ma avevano solo colpito l'ingresso della grotta mentre il lupo, fedele alleato, stava dilaniando un tronco marcio e rinsecchito.

Il gruppo di supporto giunse proprio in quel frangente, Bobone il possente guerriero, scivolò tra i rovi senza pensarci. Era guidato dal suo infallibile senso da guerriero per la battaglia al quale si affidò ancora una volta, conscio che lo avrebbe condotto al nemico più vicino. Fu quando vide un movimento sospetto tra i cespugli poco lontani che ebbe la sicurezza che il suo istinto non lo aveva tradito e lasciò spazio al suo addestramento, con un preciso colpo del suo colossale martello, Bobone colpì.
L’arma passò tra rami, foglie, carne; il colpo era andato a segno con a una precisione e potenza devastante degna del miglior guerriero . "Un colpo, un morto" pensò con un sorriso, mentre disincagliava dal cadavere ai suoi piedi il grosso martello, grondante sangue e pezzi d'osso. Il guaito che ne seguì fece realizzare a Bobone che aveva appena ucciso il lupo di Micior, un tempo fedele alleato.
Dall’altra parte della radura, la battaglia andava in crescendo ed allo scontro si unirono anche un orco, uno gnoll e dei briganti mercenari . Franco il chierico, lasci che il dio della Morte aleggiasse sul campo di battaglia, gettando colonne di fuoco tra gli alberi, più per crear confusione che per arrecar vero danno, Tanek lo stregione saggio, lascò che il caos della sua magia alimentasse quelle fiamme ulteriormente mentre alcuni goblin cadevano addormentati al terreno. Dietro di loro, Jon teneva unito il gruppo, dando preziosi consigli e suggerimenti tattici sulla battaglia, specialmente a Micior, ancora distrutto emotivamente dalla perdita del suo fidato lupo. Goddrich intanto, iniziò a bersagliare la schiena dell'orco con dardi di balestra mentre quest'ultimo provava inutilmente a colpire Bobone, il prode guerriero che senza alcuna difficoltà parava e rispondeva ai colpo della mostruosa creatura. Nulla poté fare il mostro contro Goddrich e Bobone e poco dopo infatti ,con un ruggito sofferente, si accasciò a terra morto.
L’ingresso alla grotta fu così finalmente libero. Tanke, calcolatore e freddo, lanciò la magia del sonno , rendendo innocuo il brigante. Tanek ben sapeva che che i suoi compagni di avventura non avrebbero attaccato il brigante addormentato. Fu bobone a smentirlo, carico di adrenalina, risvegliò il bigiante addormentato con una poderosa mazzata al viso. Alle loro spalle l'incendio nella foresta era oramai fuori controllo, tutta la radura antistante alla grotta era un ammasso di cenere, sangue e fiamme. Franco invocò la Morte stessa perché con il suo gelido tocco potesse porre fine alle sofferenze del brigante e poco dopo la stessa sorte toccò allo gnoll. La battaglia era vinta, ma i nostri si poterono solo concendere un breve attimo per prendere fiato, dovevano propseguire all’interno della grotta, i viveri erano oramai vicini.
Goddrich come sempre si addentrò solitario nella grotta e dopo una breve esplorazione, vide che qualcuno era stato fatto prigioniero. Legato, incatenato , imbavagliato e bendato, vi era una grossa creatura dalle squame blu, un draconiano. Con le dovute cautele, l’assassino liberò il draconiano mentre anche Franco e Tanek arrivano sulla scena. Roghar, il chierico draconiano, libero finalmente, ringraziò Dark per l'aiuto e molto onorevolmente fece un solenne patto: “ Io sono in debito con voi che mi avete salvato” disse e per dar seguito alle parole iI primo gesto di amicizia fu cercar di curare Franco.
il Draconiano allungò la mano squamosa, recitò una preghiera a Talos e le ferite del chierico della morte iniziarono a curarsi. Purtroppo, come spesso accade quando due religioni diverse vengono a contatto, Franco prese il gesto di Roghar come una minaccia e ricambio il tocco, non per curare ma per ferire: il corpo del povero mezzo drago si ricoprì di profondi tagli dolorosi che lo fecero accasciare a terra in preda al dolore. Fu solo grazie all'intervento di Tanek e Goddrich che la situazione non degenerò in un violento conflitto religioso, i due infatti calmarono le acque il tanto che bastava per proseguire l'esplorazione della grotta ed uscire vivi da li.
Il proseguio dell’ esplorazione li condusse tra stretti cunicoli e tortuosi passaggi fino ad una piccola grotta dove un lupo giaceva legato al terreno ed una meravigliosa armatura ornata d'oro era posata su un supporto. Senza dar tempo a Tanek di lanciar una magia rivelatoria, Bobone , attratto dalla armatura, si lanciò su di essa provando a toccarla ma questa svanì nel nulla sotto il loro sguardo stupito.

Karidi
18th January 2017, 16:37
Un ritorno con i fiocchi

Darkmind
18th January 2017, 18:17
L'armata Brancaleone ce fa na pippa! :sneer:

Karidi
19th January 2017, 11:36
By Tanek: "Bobone swinga a cazzo, muore il lupo di minchior, ridiamo per 20 minuti buoni

Tunnel
20th January 2017, 12:18
Che tattiche curate!

Tanek
1st February 2017, 00:49
Reserved per Jesper.

Tanek
1st February 2017, 00:49
Concilio ristretto per discutere di cosa fare, Opal si allontana.
L'attacco alla carovana è stato portato dal druido Bartelkeit, che voleva vendicarsi del nostro attacco verso di lui e sul suo (ex) orsogufo, dicendo che questo avrebbe interrotto la faida e di non cercarlo.
Ci sono delle divisioni sul da farsi, si discute. Altra questione, cosa fare con l'omicida Morfir.
Si stava per provedere con la votazione su cosa fare, ma nasce l'idea di provare a mercanteggiare con Bartelkeit, si potrebbe offrire Morfir e le indicazioni per raggiungere la grotta che abbiamo appena pulito.
Quindi si decide di fare subito una votazione (democratica su tutta la carovana) per decidere cosa fare di Morfir, Wutram parlerà in sua difesa, Tanek come accusa.
Si decide di procedere subito radunando la carovana, Wutram chiede la grazia facendo leva sul fatto che Morfir ha fatto qualcosa per il bene comune, Tanek ne chiede la condanna per la modalità con cui l'ha fatto.
Vince il NO alla grazia (Renzie a casa), Morfir piange, un po' di subbuglio.
Riprendiamo il concilio per decidere sul da farsi, inizia una votazione del consiglio: dado bianco per agire, dado nero per andare via.
Votano dichiaratamente bianco Tanek, Godric, Franco e Bobone, incono i sì: A favore: IIIIII - Contro: III
Allora si vota per il tipo di azione, Tanek, Godric apertamente votano bianco (diplomatica), Franco vota nera, Bobone astenuto: Militare: III - Diplomatica: IIIII
Si discute su Opal e su cosa fare con la thiefling, la chiamiamo per raccontare tutto anche agli altri del concilio, ci dice che era una studiosa e che era stata catturata da goblin ed hobgoblin.
Si decide di tenerla con noi e la accogliamo nella carovana, tranne Franco che caga il cazzo. Si parla un attimo con Opal.
Si va via tutti, Franco decide di provare a liberare Morfir ma ha stessa grazia di un ippopotamo. Bobone fa una tacca.

Darkmind
8th March 2017, 14:58
We are back!!! Oh yeah powered&trolled by Amazon :nod:

L'indomani i quattro avventurieri si incontrano con Jon l'Usbergo per decidere come sarebbe stata formata la delegazione incaricata di scovare Bartelkeit e quindi avviare le trattative per
liberare gli ostaggi. Vedendo che le alternative sono ben poche, ancora una volta tocca alla compagnia rischiare la vita il convoglio.
Se decide quindi di partire i subito in modo da poter risolvere il prima possibile la faccenda, al gruppo si aggiungono Jon l'Usbergo e ovviamente Morfir in qualità di merce di scambio nonchè
vittima designata. Poiché buona parte dei cavalli è stata razziata nell'ultima scorribanda operata dalla tribù di Bartelkeit e il gruppo conta un certo numero di persone, si decide di muoversi
con un carro in previsione anche del fatto che se tutto dovesse andare come previsto, assieme al gruppo faranno ritorno anche altre tre persone tra cui l'enorme Pip.
Goddrich muovendosi velocemente nelle ombre grazie alla sua vista migliorata, riesce a scorgere le tracce lasciate dagli incursori abbastanza chiaramente dal poterle seguire senza problemi.
Dopo un breve viaggio, il gruppo arriva nei pressi di quello che a Goddrich pare essere un accampamento. Schermata la sua lanterna e fatto cenno ai propri compagni di aspettare sue indicazioni,
il ladro scompare nelle ombre e silente si muove alla ricerca di informazioni che non tardano ad arrivare: l'accampamento è quello della tribù di Bartelkeit alla guardia del quale vi è posto un umano
che a una prima occhiata sembra essere un barbaro; nel centro arde alto un falò attorno al quale ci sono Bartelkeit e altre persone che stanno discutendo animatamente, purtroppo i rumori
dell'accampamento e il fatto che le persone stanno parlando un linguaggio sconosciuto al mezzelfo, rende impossibile comprendere quale sia il tema della loro conversazione.
Giunto alla conclusione di essere in possesso di sufficienti informazioni per improvvisare un piano, Goddrich fa ritorno dai suoi compagni e gli ragguaglia sulla situazione. Dopo varie riflessioni, la
compagnia decide di mandare Jon Usbergo, Tanek e Morfir a parlare con Bartelkeit mentre il restante del gruppo rimarrà indietro nell'attesa di sviluppi.
I tre si accingono quindi a entrare nell'accampamento: la loro presenza non passa ovviamente inosservata e un segnale ben presto indica la loro presenza. Tanek fa capire da subito che le intezioni
sono tutt'altro che ostili e mostra Morfir che nel frattempo ha provato a divincolarsi dalla presa di Jon che si rivela essere forte e salda.
Tanek fa presente a Bartelkeit le loro intenzioni e ribadisce la volontà di arrivare a una soluzione pacifica tra il convoglio e la tribù del druido che dapprima si dimostra del tutto disinteressato alla
proposta dello stregone arrivando a deriderlo. Tanek però non si scoraggia e vedendo che i comapagni del druido hanno delle ustioni rossastre che gli ricordano il liquido delle pozze trovato nella
foresta, chiede a capo tribù delucidazioni in merito suscitandone l'interesse. Ben presto tra i due nasce un vero e proprio dialogo da cui ne deriva una proposta da parte di Bartekeit che getta
anche un pò di luce su quanto sta accadendo: a quanto pare tutto sembra riconducibile a una qualche divinità malvagia il cui simbolo è una mano rossa, al gruppo viene chiesto di combattere
per la tribù di Bartelkeit e porre fine alla minaccia. Questo andrà a estinguere il debito di sangue e forse risolverà in parte o del tutto la minaccia che grava sul convoglio.
Di fronte all'intesa raggiunta, lo stregone e il druido si stringono la mano; Tanek comunica che assieme a lui e Jon ci sono anche altri suoi compagni di viaggio che si uniranno a lui per l'impresa.
Dopo aver consegnato Morfir e assicuratasi che gli ostaggi stanno bene, la compagnia si dirige verso il luogo indicato da Bartelkeit. Questa volta è Bobone a guidare il gruppo, tutto sembra andare
come da copione quando a un certo punto il paesaggio cambia improvvisamente: la luce inizia a fare la sua comparsa al punto da non rendere più necessaria una fonte di luce per Tanek, Goddrich e
Opal e la montagna che fino a poco prima era stata il punto di riferimento del gruppo, ora è scomparsa dall'orizzonte. Al suo posto vi è una sorta di pinnacolo attorno a quale Franco nota esserci una
sorta di entità pulsante. Di fronte a questa novità i compagni si interrogano su quanto possa essere accaduto, Franco fa notare che potrebbe essere successo quanto era già precedentemente
accaduto ovvero che il gruppo è stato teletrasportato su un altro piano astrale. La conferma arriva per bocca di un diavolo che ascoltando la discussione sorta tra i membri del gruppo, commenta con
tono sprezzante quanto detto definendolo stupido. Attirati dalla sua voce gracchiante gli avventurieri si girano e si rendono conto della presenza della creatura.
Tra il gruppo e il diavolo nasce una serie di battibecchi che inconcludenti al termine dei quali il diavolo riesce a salvare la pelle solo grazie alla propria natura magica e al fatto di essere in grado di volare.
Rimasti soli i compagni d'arme si interrogano sul da farsi e decidono che l'unica strada percorribile è quella verso il "pinnacolo" ai piedi del quale si apre una caverna che il gruppo identifica essere
probabilmente quella descritta dal druido. Armi in pugno e cuore in gola gli avventurieri ancora una volta si dirigono quindi verso l'ignoto.