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View Full Version : AmazonGames - BreakAway, New World, Crucible



Marphil
30th September 2016, 18:48
M'ero dimenticato di fare il post che cè stato il TwitchCon ieri con importanti annunci, lo faccio ora.

Per chi non lo sapesse Amazon si è buttato molto seriamente nel settore gaming, s'è comprata Twitch per 1 miliardo di dollari, s'è fatto il suo motore altamente integrato con Twitch (https://aws.amazon.com/it/lumberyard/ ) e ha fatto una grossa campagna acquisti di devs (anche con posizioni piuttosto importanti, vedi Anet) dalle varie SH e ieri ha rivelato 3 nuovi giochi in fase di sviluppo durante l'evento

Breakaway - 4vs4 - sembra un misto tra Battlerite e Rocket League

https://www.youtube.com/watch?v=3i7NDC3XmIo

Iscrizione alla beta https://playbreakaway.com/

New world - MMO ambientato nell' America del 1492

Crucible - TPS a squadre

La cosa da sottolineare, oltre la discesa in campo di un colosso del genere, è la fortissima integrazione di questi titoli con la piattaforma Twitch, tutti titoli nati per essere fortemente spectators oriented e tutti con vari feature per interagire con lo spettatore

Vi lascio anche un video generale dell'evento di WP per chi fosse interessato

https://www.youtube.com/watch?v=ZGbDbq7V3Mo

Randolk
30th September 2016, 18:57
Il processo di schiavizzazione procede :sneer:

Marphil
30th September 2016, 19:48
Il processo di schiavizzazione procede :sneer:

Se escono buoni ben venga :nod:

Tanek
30th September 2016, 20:31
Su Lumberyard mi ero informato prima di iniziare lo sviluppo del nostro vg ma a istinto mi è sembrato molto acerbo, non che Unity non stia fornendo delle spiacevoli sorprese ogni tanto.
Sicuramente continueranno ad investirci e crescerà un bel po', anzi probabilmente già solo in questi 4/5 mesi sarà cambiato, stanno cercando di fare una bella super combo per contrastare Steam da un lato e Google Play (e Youtube) dall'altro.

Marphil
30th September 2016, 22:45
Su Lumberyard mi ero informato prima di iniziare lo sviluppo del nostro vg ma a istinto mi è sembrato molto acerbo, non che Unity non stia fornendo delle spiacevoli sorprese ogni tanto.
Sicuramente continueranno ad investirci e crescerà un bel po', anzi probabilmente già solo in questi 4/5 mesi sarà cambiato, stanno cercando di fare una bella super combo per contrastare Steam da un lato e Google Play (e Youtube) dall'altro.
E' una combo unica tra l'altro perchè le altre piattaforme (youtube in primis) sono molto differenti da twitch ed integrare varie funzioni di intrattenimento all'interno del gioco direttamente può risultare un IWIN pazzesco se gestito bene.

BTW il "nostro" vg? Ma che sei finito a fare Tanek?:look:

Nazgul Tirith
30th September 2016, 23:20
Conoscendo Tanek potrebbe anche essere un simulatore che simula di simulare un simulatore. :confused:

Marphil
30th September 2016, 23:44
:afraid:

Tanek
1st October 2016, 01:46
E' una combo unica tra l'altro perchè le altre piattaforme (youtube in primis) sono molto differenti da twitch ed integrare varie funzioni di intrattenimento all'interno del gioco direttamente può risultare un IWIN pazzesco se gestito bene.

BTW il "nostro" vg? Ma che sei finito a fare Tanek?:look:
Sì esatto, integrare Twitch in "automatico" è una comodità non indifferente per giochi che possono sfruttarne il punto di forza, soprattutto considerando la mole di lavoro che ti risparmia riuscire a gestire una cosa internamente dall'engine invece che con API o SDK esterni. Per dire io per integrare Unity Ads e Unity Analytics ci ho messo... boh 2 ore a testa? Solo perchè sono un precisino e mi sono voluto studiare comunque la documentazione, ma poi a livello di codice è stata una cosa di 10 minuti.

Io a inizio anno avevo già iniziato a studiare per conto mio Unity per il fronte tecnico e il game/level design per il fronte teorico (su Coursera, prima che lo rovinassero, e Udemy), scoprendo che creare un gioco alla fine non è affatto difficile come sembra, certo iniziare a usare Unity da zero è un bello scoglio (soprattutto per uno come me che schifa il "front end" e che vive tra le righe di codice) ma i corsi hanno aiutato un botto, poi sul fronte scripting ho convertito facilmente i miei 10 anni di exp in Java in C#. Ad aprile per una serie di coincidenze (non tutte positive) ho avuto la possibilità di lavorare meno ed ho deciso di lanciarmi e fare ciò che avrei sempre voluto provare a fare, con un mio amico di vecchia data, sfruttando una idea che avevamo avuto. A maggio abbiamo chiuso il game design e abbiamo portato a bordo una amica grafica, passando a lavorarci full time (anche più di full time ultimamente :rotfl: sto lavorando ad ogni ora del giorno e della notte), a fine giugno abbiamo finito il prototipo, a inizio settembre abbiamo finito l'alpha e siamo ufficialmente sul Play Store (in alpha closed che in realtà è quasi una beta, dato che il core del gioco è quasi tutto completo) da qualche giorno, "qualcuno" qui sul forum è già stato reclutato come tester :P
Maggiori informazioni seguiranno su questi schermi appena con la beta ed il KS (a metà/fine mese massimo), per ora dico solo che non ci sono IAP che abbiamo scartato per principio :P però monetizzeremo con KS e Reward Video Ads (che vanno per la maggiore in questo periodo, ho dovuto studiarmi pure ste cose da markettaro inutile :sneer: ).


Conoscendo Tanek potrebbe anche essere un simulatore che simula di simulare un simulatore. :confused:
:rotfl: :rotfl: fuochino :hidenod:

Jiinn
1st October 2016, 01:57
Sì esatto, integrare Twitch in "automatico" è una comodità non indifferente per giochi che possono sfruttarne il punto di forza, soprattutto considerando la mole di lavoro che ti risparmia riuscire a gestire una cosa internamente dall'engine invece che con API o SDK esterni. Per dire io per integrare Unity Ads e Unity Analytics ci ho messo... boh 2 ore a testa? Solo perchè sono un precisino e mi sono voluto studiare comunque la documentazione, ma poi a livello di codice è stata una cosa di 10 minuti.

Io a inizio anno avevo già iniziato a studiare per conto mio Unity per il fronte tecnico e il game/level design per il fronte teorico (su Coursera, prima che lo rovinassero, e Udemy), scoprendo che creare un gioco alla fine non è affatto difficile come sembra, certo iniziare a usare Unity da zero è un bello scoglio (soprattutto per uno come me che schifa il "front end" e che vive tra le righe di codice) ma i corsi hanno aiutato un botto, poi sul fronte scripting ho convertito facilmente i miei 10 anni di exp in Java in C#. Ad aprile per una serie di coincidenze (non tutte positive) ho avuto la possibilità di lavorare meno ed ho deciso di lanciarmi e fare ciò che avrei sempre voluto provare a fare, con un mio amico di vecchia data, sfruttando una idea che avevamo avuto. A maggio abbiamo chiuso il game design e abbiamo portato a bordo una amica grafica, passando a lavorarci full time (anche più di full time ultimamente :rotfl: sto lavorando ad ogni ora del giorno e della notte), a fine giugno abbiamo finito il prototipo, a inizio settembre abbiamo finito l'alpha e siamo ufficialmente sul Play Store (in alpha closed che in realtà è quasi una beta, dato che il core del gioco è quasi tutto completo) da qualche giorno, "qualcuno" qui sul forum è già stato reclutato come tester :P
Maggiori informazioni seguiranno su questi schermi appena con la beta ed il KS (a metà/fine mese massimo), per ora dico solo che non ci sono IAP che abbiamo scartato per principio :P però monetizzeremo con KS e Reward Video Ads (che vanno per la maggiore in questo periodo, ho dovuto studiarmi pure ste cose da markettaro inutile :sneer: ).


:rotfl: :rotfl: fuochino :hidenod:

e' un simulatore di Tanek che programma un simulatore per simulare il simulatore di Tanek.

tipo stanley pero' con tanek e invece di girare per le varie stanze/etc, sei solo davanti al computer iniziale a programmare il simulatore.

edit: quasi dimenticavo...e sulla parete di fronte a te c'e' un poster con il pg di Tanek che sega i griggini a DF.

Marphil
1st October 2016, 02:03
Mi hai incuriosito :D

Però magari meglio parlarne in un topic a parte in caso che stiamo andando ot forte.

-=Rho=-
1st October 2016, 08:43
un simulatore di orgasmi anali con possibilita di infilarsi il telefonino a differenti velocita e intensita di vibrazione ?

Ercos
1st October 2016, 13:26
oggi ho visto il banner su twitch che con amazon prime hai anche twitch prime :drool:

Solo che dovrebbero fare in modo di rendere l'account amazon anche un account twitch senza bisogno di collegarli.

Galandil
3rd October 2016, 12:41
Mi sono iscritto all'Alpha del basket con mattanza. :sneer:

Marphil
3rd October 2016, 14:39
Mi sono iscritto all'Alpha del basket con mattanza. :sneer:

Io pure :metal:

PS Ho un problema con Twitch Prime, nonostante sia abbonato ad Amazon Prime e l'account collegato, ogni volta che vado su twitch mi dice di iscrivermi e quando ci clicco mi dice che l'ho già fatto ma c'è un problema con la regione delle store kindle (che in realtà ho controllato è sempre impostato su Italia su entrambi gli account) :scratch:

Galandil
3rd October 2016, 15:50
Se trovi da qualche parte più di un codice alpha per il giochino, fammi sapé.

Drako
3rd October 2016, 22:21
Io pure :metal:

PS Ho un problema con Twitch Prime, nonostante sia abbonato ad Amazon Prime e l'account collegato, ogni volta che vado su twitch mi dice di iscrivermi e quando ci clicco mi dice che l'ho già fatto ma c'è un problema con la regione delle store kindle (che in realtà ho controllato è sempre impostato su Italia su entrambi gli account) :scratch:

io l'ho fatto da amazon il collegamento e mi dice di iscrivermi al prima gratis 30 giorni, io ho il prime :sneer:

mi sa fa casino col fatto che ce l'hai sullo store italiano :shrug:

Edit: ho risolto seguendo la loro procedura per spostare il kindle store su amazon.it

Marphil
13th December 2016, 23:48
BTW arrivata la mail, mi hanno preso per l' alpha di Breakaway.

15 Dicembre - 19 Dicembre

innaig86
14th December 2016, 01:15
BTW arrivata la mail, mi hanno preso per l' alpha di Breakaway.

15 Dicembre - 19 Dicembre

Appena arrivata anche a me.

Galandil
14th December 2016, 02:01
Stavo per tirarvi cristoni che a me non era arrivata, poi mi so accorto che stavo checkando l'email sbagliata. :sneer:

Galandil
16th December 2016, 13:50
I server sono up. Non so se lo farà anche a voi, ma all'inizio dovrete tiltare col tutorial in bassa risoluzione, perché non mi pare ci sia la possibilità di accedere alle opzioni prima di finirlo. :gha: