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View Full Version : Producer's Letter 2017



Ferdi
18th February 2017, 11:10
Greetings all,

We're already a month and a half into what will be an exciting 2017! We've been busy discussing, planning, and working on what's coming this year as there are a LOT of things on our plate. In this letter, I'll be giving our take on where things stand currently, addressing much of your feedback from the past several months, and outlining the plans for this year!

Over the past year much has changed in Dark Age of Camelot: a complete overhaul of the Necromancer class, brand new RvR bonus systems and layout changes, returning player rewards, pet class improvements, stealther class changes, Siege-craft streamlining, and the introduction of some challenging PvE instances just to name a few!

Many of those changes helped reinvigorate certain classes and aspects of the game that had not received much attention in a long while; and we thank you for the great feedback on those!

That said, a few of the changes have gone too far, too quickly and have impacted game-play in unanticipated ways. Dark Age of Camelot can be enjoyed in many fashions and our goal has always been to improve the game without negatively affecting preferred play-styles and we regret that that line was crossed. We appreciate your patience as we revisit and tackle those changes based on your feedback in early 2017.

First, we'll be focusing on the pet changes to bring down both the number and power of pets that are available in-game. We still believe in the need for many of the pet-class changes that were done to bring those classes up to date, but it's clear that a lot of the pets themselves still need adjusting. We'll also be looking at some further Necromancer class adjustments. Light tanks and their roles will be reviewed again and most likely will have their pet procs removed along with a few other changes.

Next, we'll be looking at addressing the new Slow CC so that it is harder to use in conjunction with other powerful abilities in smaller scale fights. Finally, we'll be looking closely at damage values on a myriad of abilities and styles to once again increase the duration of fights.

These changes are coming quite soon, in early March, along with several other much-requested improvements and bug fixes. We'll be adding in-game UI displays for the Buggane's RvR objective control and the dynamic underpopulation bonuses, fixing a common mouse-targeting bug, allowing direct teleportation to relic towns via the /realmwar map, and more! Along with these changes, adjustments, and bug fixes that directly respond to your feedback, we'll be launching a new PvE Campaign with this update that involves some familiar, large, and fearsome foes of each realm.

Beyond the March and ongoing campaign updates, we will be looking forward to addressing many of the classes and specializations that haven't made it into the previous few patches. Specifically focusing on the hybrid and support archetypes, reducing the power and ubiquity of item-based abilities, introducing some cosmetic-only options for armor, cloaks, and mounts that can be bought with real money (MTX), and offering players the opportunity to achieve Champion Level 20! These changes are currently planned for late Spring, so there won't be too long of a wait after March's update!

For the hybrid changes we'll be focusing in on Skalds, Minstrels, and mostly melee specializations of the other hybrid classes that are currently struggling in solo, small-man, and group combat. Learning our lesson from the previous few class-balance change patches, the plan is to offer more tweaks and evolutionary changes rather than completely new roles and revolutionary abilities. Similarly, for the support classes, we'd like to keep their roles essentially the same but continue to increase their flexibility so that groups can more easily be formed around their nucleus.

Item-based abilities have become a common complaint in feedback and we're glad to be able to finally address them! This again, will not be a wholesale removal or upheaval but instead will be targeting the biggest offenders (ablatives, among others) and the ability to have so many active at once. With this change, we know that base survivability will need to be looked at and so we'll be allowing characters to obtain Champion Level 20 along with the typical increase in health that goes with it. In addition to that, we'll be looking at reducing some of the damage values on certain abilities too!

Next, the introduction of MTX items with this late Spring update is a first step into providing some much-requested features later on. To be clear, we never intend to offer any "pay to win" items for real money and will be only selling already-existing items with unique cosmetic skins, as well as new mount types, to start.

The MTX system will include the introduction of a new, account-based currency (Mithril) that is initially purchased from the Account Center website and applied to the selected game account and can be viewed from any character on the account. In-game, players will see the new Mithril currency and be able to use it on specific in-game stores just like how any other in-game store works! Most excitingly, once this system is in place and working smoothly, we'll be able to work on the much-requested quality-of-life features like race, gender, and name respecs as well as potentially account to account character transfers!

Additionally, we are re-doubling our commitment to ensure that our communication with you is a two-way street. As such, we are happy to announce the return of the Grab Bag, in a bi-weekly form, and the monthly Newsletter. The Grab Bag will be where we answer questions about gameplay mechanics, reasoning, and address any concerns of the moment. The monthly newsletter will go into greater detail on upcoming changes as well as highlight many of our community's efforts!

Lastly, we are still hard at work on the new website and official forums. After much of the groundwork has been done, we've gone a different direction on the layout of the site and apologize for the delay in getting it out. We hope to have this new version of the site out by this Summer with tools like a searchable Item Database (an official downloadable version will be released sooner) and Realmwar/Leaderboards included!

As you can see, the first half of 2017 has a lot to be excited about! We'll be providing much more information on these upcoming changes as we get closer to their launch, as well as providing another update on what can be expected in the latter half of 2017.

And on THAT note, we'd like to request additional feedback from you on a popular topic of late: an alternative ruleset server.

Below, we have a link to a survey we humbly request you fill out so that we can get a better understanding of our existing and former playerbase's views. Please share it with your friends and let us know your thoughts by answering each question truthfully as we are eager to see what you all have to say!


Onward,
John Thornhill
Producer


http://www.darkageofcamelot.com/article/producers-letter-2017

Darkmind
18th February 2017, 16:28
é apprezzabile che continuino a provarci, ma basterebbe solamente che mettessero il gioco f2p con appunto delle skin acquistabili tramite shop
e reintroducessero un server modello Uthgard senza le limitazioni dello shard.

Ferdi
19th February 2017, 13:38
é apprezzabile che continuino a provarci, ma basterebbe solamente che mettessero il gioco f2p con appunto delle skin acquistabili tramite shop
e reintroducessero un server modello Uthgard senza le limitazioni dello shard.

se leggi bene il modello mtx che vogliono introdurre sembrerebbe un provare a gettare le basi per il f2p, anche perché sennò alla fine rischiano di farsi scopare da un uthgard qualsiasi

Earenia
19th February 2017, 15:39
f2p e classic server disinstallerei tutti gli altri giochi e tornerei fisso :D
anche se hanno nominato nel forum un server coop in xp e pvp in front, non mi piace l'idea, preferirei un classic/si con old frontier e senza possibilità di switchare reame.
vedremo :D

Sylent
20th February 2017, 01:32
f2p e classic server disinstallerei tutti gli altri giochi e tornerei fisso :D


E loro pagano gli stipendi con le banane :sneer:

Drako
20th February 2017, 09:34
E loro pagano gli stipendi con le banane :sneer:

se non ci sono abbastanza sub stessa cosa eh.

gabryx
20th February 2017, 15:42
E loro pagano gli stipendi con le banane :sneer:

Io pagherei per un sever classico magari anche con le nuove classi e nf ma senza toa, magari un 5€ anzichè 12-13 al mese, oppure con donazioni libere.

O.T. per caso quel lamer di infi Doncorleone è italiano?
Che col mio Bone 45 stavo attaccando Necro 50 e mi è arrivato PA da lui ieri....oggi mi son rifatto e l'ho segato che stava segando altri livelli bassi (evvai col /rude)...e mi ha regalato MCL...che qua il mana è sacro e le pozze pure.

Darkmind
20th February 2017, 15:55
se leggi bene il modello mtx che vogliono introdurre sembrerebbe un provare a gettare le basi per il f2p, anche perché sennò alla fine rischiano di farsi scopare da un uthgard qualsiasi

si avevo letto, però non credo che abbiano così tanto tempo davanti per permettersi una fase introduttiva. Su Uthgard al momento molti stanno finendo i primi pg e a breve saranno pronti per l'end game, quindi se mai
dovesse capitare che il server avesse fortuna nella community, non vedo prospettive rosee all'orizzonte per l'Offciial.


E loro pagano gli stipendi con le banane :sneer:

Attualmente la maggioranza dei MMPORG sonno f2p con shop interno che vende o bonus xp o skin - item da collezione che hanno solo un impatto grafico sul gioco.
Tra l'altro non credo che per mandare avanti un gioco come daoc serva un team di tante persone.

Theodentk
20th February 2017, 16:35
O.T. per caso quel lamer di infi Doncorleone è italiano?
Che col mio Bone 45 stavo attaccando Necro 50 e mi è arrivato PA da lui ieri....

Yep sarebbe Tivedoetipiango del vecchio vortigern.. e ha fatto bene, nessuna pietà per i bonedancer ! :P

gabryx
20th February 2017, 16:43
Yep sarebbe Tivedoetipiango del vecchio vortigern.. e ha fatto bene, nessuna pietà per i bonedancer ! :P

uh allora lo conosco...segato col druido mentre facevo soldi in DF per comprare pozze...anche in questo caso stavo pullando mob...digli da parte mia che è un lamer..vediam se mi allega screen10947

Darkmind
20th February 2017, 18:00
ma hai la UI base per scelta o perchè non puoi cambiarla?

gabryx
20th February 2017, 18:08
ma hai la UI base per scelta o perchè non puoi cambiarla?

Guarda che che lo screen è del 2002...e anche i pr eran diversi

Il Nando
20th February 2017, 18:09
Yep sarebbe Tivedoetipiango del vecchio vortigern.. e ha fatto bene, nessuna pietà per i bonedancer ! :P

Boh io nn so se lo incherei un bd con un assassino, a pari livello...

Theodentk
20th February 2017, 18:27
Potessi avere la vecchia UI la metterei per un'esperienza piu' 1.65 possibile asd

Infi vs BD nella 1.65 penso l'infi possa spuntarla cmq, poi c'era anche il necro a dare una mano in quel caso

Sylent
20th February 2017, 18:47
si avevo letto, però non credo che abbiano così tanto tempo davanti per permettersi una fase introduttiva. Su Uthgard al momento molti stanno finendo i primi pg e a breve saranno pronti per l'end game, quindi se mai
dovesse capitare che il server avesse fortuna nella community, non vedo prospettive rosee all'orizzonte per l'Offciial.



Attualmente la maggioranza dei MMPORG sonno f2p con shop interno che vende o bonus xp o skin - item da collezione che hanno solo un impatto grafico sul gioco.
Tra l'altro non credo che per mandare avanti un gioco come daoc serva un team di tante persone.

all'inizio forse, poi piano piano infilano sempre quelle 2-3 cosette "must have" che devono shoppare tutti, oltre al "premium" status che altro non è che un fee mensile mascherato che volente o nolente devi fare.
Ed ecco che il ftp "costa" al player medio più dei classici 13/mese...

Anak
20th February 2017, 18:50
si avevo letto, però non credo che abbiano così tanto tempo davanti per permettersi una fase introduttiva. Su Uthgard al momento molti stanno finendo i primi pg e a breve saranno pronti per l'end game, quindi se mai
dovesse capitare che il server avesse fortuna nella community, non vedo prospettive rosee all'orizzonte per l'Offciial.



Attualmente la maggioranza dei MMPORG sonno f2p con shop interno che vende o bonus xp o skin - item da collezione che hanno solo un impatto grafico sul gioco.
Tra l'altro non credo che per mandare avanti un gioco come daoc serva un team di tante persone.

ma tu sei su Uth?

Incoma
20th February 2017, 19:39
ma tu sei su Uth?

Magari...

Quanto sei diventato, bestiaccia?

Anak
20th February 2017, 19:58
Magari...

Quanto sei diventato, bestiaccia?

alto :D

Incoma
20th February 2017, 20:01
Maledetto, uno non può andare 3gg a parigi che tutti gli scappano via ;-)

Powwatemi che sono solo 37 e mezzo pd

Ferdi
21st February 2017, 13:58
all'inizio forse, poi piano piano infilano sempre quelle 2-3 cosette "must have" che devono shoppare tutti, oltre al "premium" status che altro non è che un fee mensile mascherato che volente o nolente devi fare.
Ed ecco che il ftp "costa" al player medio più dei classici 13/mese...

parliamoci chiaro, daoc è sempre sopravvissuto grazie agli rvr players, inteso coloro che giocano in bg, for the realm etc, se costoro saranno disposti a pagare per avere la skin personalizzata o simili ben venga, agli 8vs8 players non credo che la skin o le cazzatine siano mai interessate, anche se ammetto che potrei pagare qualcosa per un respec name o un respec razza, ma mai per un item o platini, personalmente preferisco farmarlo un item, stessa cosa per i platini, mai dato 1$ a un cinese, detto questo non condanno chi invece lo farebbe, l'importante è che funzioni

gabryx
21st February 2017, 15:20
Ho sempre odiato i giochi in cui si comprano item, ho abbandonato Neverwinter e WarThundre proprio per questo, perchè vai alle arene o nelle battaglie random ci trovi gente che ci ha speso centinaia di euro dietro (anche nella chat di WarThunder uno ammetteva di aver 4 aerei non standard che vuol dire circa 400 Euro) e che ti piallano senza possibilità di risposta.
E' molto + bilanciato War of Tank dove non ho mai speso un euro e al massimo su 15 giocatori nelle battaglie casuali ci trovi 1-3 con carri comprati ma che non fanno molta differenza da quelli di serie.
Ma il problema dell'ufficiale è Toa che andrebbe cancellato e che fa scappare molta gente, oltre a un prezzo mensile troppo alto.

Ciauuu

Il Nando
21st February 2017, 16:39
Il concetto che piace a molti è fresh start + no toa, la direzione presa è un remake dei pg che strappa ancor più l'anima al gioco.

Ferdi
21st February 2017, 17:22
Il concetto che piace a molti è fresh start + no toa, la direzione presa è un remake dei pg che strappa ancor più l'anima al gioco.

per quanto riguarda il fresh start, ti garantisco che fai 10 volte prima il 50 su ywain, gli ml li prendi coi bounty points, e i cl li fai facendo quest semplicissime.
il no toa non è poi così vero che è preferito, un esempio è che alla lunga sono morti prima i server classic sull'official

Estrema
21st February 2017, 18:19
pensa io farei un server di daoc classic senza classi si e nemmeno ra......robba solo per pochi :D

a gia e anche senza spell e alchemy :sneer:

voglio vedere la gente contenta di girare con il martello di dartmoor :sneer:

gabryx
21st February 2017, 21:42
per quanto riguarda il fresh start, ti garantisco che fai 10 volte prima il 50 su ywain, gli ml li prendi coi bounty points, e i cl li fai facendo quest semplicissime.
il no toa non è poi così vero che è preferito, un esempio è che alla lunga sono morti prima i server classic sull'official
Si il 50 sull'official lo fai in 2 giorni, ma il problema secondo me, e a quanto sento in gioco su Utghard, è che non piacciono le strunzate di Toa.
A me sinceramente di essere buttato a destra e sinistra come una palla da ping pong mentre sto usando charge che mi è costata una cifra in punti reame (sino a 4 zefiri in fila mi son beccato) mi pare proprio una strunzata.
Oppure oggetti tipo mantello con Silence che non permette a un mago di castare o altre strunzate del genere.
Si, l'official Classic è stato bellissimo sin che è durato, ma poi si sa come va...comincia una gilda ad andarsene, ne segue un'altra e pian piano il server si spopola sino alla chiusura.
Cmq ora l'official quanta gente conta alla sera?...qua su Uthg siamo oltre i 3000

Estrema
22nd February 2017, 09:32
su uth io avrei dato l'exp x2 la menano tanto che vogliono l'rvr ( i gm dico) velocizzassero l'exp, che significherebbe aiutare anche chi ha meno tempo per expare perchè poi chi vorrebbe fare un giretto 2 orette a sera dopo un po non logga piu visto che gli ci vuole troppo tempo per portare il pg a 50, e penso che tanta gente rispetto ai 5000 iniziali ha smesso pure per questo.

Sylent
22nd February 2017, 10:24
su uth io avrei dato l'exp x2 la menano tanto che vogliono l'rvr ( i gm dico) velocizzassero l'exp, che significherebbe aiutare anche chi ha meno tempo per expare perchè poi chi vorrebbe fare un giretto 2 orette a sera dopo un po non logga piu visto che gli ci vuole troppo tempo per portare il pg a 50, e penso che tanta gente rispetto ai 5000 iniziali ha smesso pure per questo.

5000 erano numeri falsi, si attesterà su 2000, ossia quelli che all'inizio hanno exploitato l'exp coi bot e gli account sitter (leggi amici che ti tengono il pg online o macro per non venir buttato fuori) ed i nerd che hanno 10 ore al giorno libere per giocare legit.
I casual non giocano su Uthgard.

Ferdi
22nd February 2017, 11:30
non si sa quanto fa l'official realmente perché non c'è mai stato un counter, è difficile stabilirlo pure facendo /stats all perché ci sono i bot ma ci sono anche tanti anon, e molti soloer adesso grazie alle pozze supremacy non usano più il bot, di solito in primetime mi da sui 350 x reame, io credo che vari da 1000 a 1500 in base alla serata, forse da quando c'è uthgard qualcosa meno, anche se con tutta sincerità si gira molto meglio ora di prima ad ellan vannin, molto meno add e meno zerg