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View Full Version : [pc] playerunknown's battlegrounds



LuKas
22nd March 2017, 12:25
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS is a last-man-standing shooter being developed with community feedback. Starting with nothing, players must fight to locate weapons and supplies in a battle to be the lone survivor. This realistic, high tension game is set on a massive 8x8 km island with a level of detail that showcases Unreal Engine 4’s capabilities.

PLAYERUNKNOWN aka Brendan Greene, is a pioneer of the Battle Royale genre. As the creator of the Battle Royale game-mode found in the ARMA series and H1Z1 : King of the Kill, Greene is co-developing the game with veteran team at Bluehole to create the most diverse and robust Battle Royale experience to date

Not Just a Game. This is BATTLE ROYALE


va in EA su steam domani, è il miglior battle royale sul mercato secondo me, anche se è in sviluppo solo da 8-10 mesi, una via di mezzo tra arma e h1z1, perfetto bilanciamento tra arcade e simulazione, bel gunplay, molte armi e tattico, ci ho giocato nei weekend di closed, solo, duo e squad (4player).


https://youtu.be/mjxtFasdz48

https://www.youtube.com/watch?v=6zO_7qsdc-I


https://playbattlegrounds.com/

Marphil
22nd March 2017, 15:01
Volevo farlo io il topic, hai fatto bene a farlo :D

Gioco MOLTO interessante, è fondamentalmente un H1Z1 King of the Hill ma molto + tattico.

Le closed beta hanno sbancato, se non sbaglio va in open beta a giorni.

Ho visto qualche stream durante il weekend e pare essere veramente molto divertente come gioco e in continuo miglioramento.

100 giocatori su mappa è tanta roba.

Non ho ben capito se ci sarà una modalità full solo, perchè in closed erano tutte duo queue (organizzate o random), da quello che ho capito ci dovrebbero essere server solo ma non ho provato quindi non so di preciso.

Ha tanto potenziale di ritagliarsi un bello spazio duraturo se ben supportato, lo tengo sicuramente d'occhio.

Drako
22nd March 2017, 15:29
a me sembra la solita solfa. Ormai sti giochi li skippo a prescindere, uppate quando è uscito in 1.0 e con una player base mantenuta e ne riparliamo :sneer:

LuKas
22nd March 2017, 16:26
Volevo farlo io il topic, hai fatto bene a farlo :D

Gioco MOLTO interessante, è fondamentalmente un H1Z1 King of the Hill ma molto + tattico.

Le closed beta hanno sbancato, se non sbaglio va in open beta a giorni.

Ho visto qualche stream durante il weekend e pare essere veramente molto divertente come gioco e in continuo miglioramento.

100 giocatori su mappa è tanta roba.

Non ho ben capito se ci sarà una modalità full solo, perchè in closed erano tutte duo queue (organizzate o random), da quello che ho capito ci dovrebbero essere server solo ma non ho provato quindi non so di preciso.

Ha tanto potenziale di ritagliarsi un bello spazio duraturo se ben supportato, lo tengo sicuramente d'occhio.

c'è già, solo, duo e squad ( 4 persone)
ma quasi tutti gli streamer giocavano in duo, la mia previsione è che cagherà in testa a h1z1 Koth perchè è molto più tattico e skiled nel gunplay, niente gente che salta giù dalla macchina a 80km/h facendoti hs saltando... tanto per dirne una :D lo ritengo superiore anche come grafica e fluidità in genere, è un ottimo ibrido tra arma e un gioco arcade.
ha qualche problema di ottimizzazione ovviamente.. cmnq prospettano di fare "solo" 6-8 mesi di EA e poi andare in release.

Marphil
22nd March 2017, 17:36
c'è già, solo, duo e squad ( 4 persone)
ma quasi tutti gli streamer giocavano in duo, la mia previsione è che cagherà in testa a h1z1 Koth perchè è molto più tattico e skiled nel gunplay, niente gente che salta giù dalla macchina a 80km/h facendoti hs saltando... tanto per dirne una :D lo ritengo superiore anche come grafica e fluidità in genere, è un ottimo ibrido tra arma e un gioco arcade.
ha qualche problema di ottimizzazione ovviamente.. cmnq prospettano di fare "solo" 6-8 mesi di EA e poi andare in release.

Si la penso uguale.

Però avevo letto che nei server solo tipo comunque ci andavano in 2 o una roba simile, non li ho provati quindi no so dirti.

Di sicuro tra giocare in uno o in coppia cambia molto, questo è fuori discussione, per questo dovrebbero essere scenari assolutamente separati e non mischiati, spero sia così.

LuKas
25th March 2017, 19:22
Per ora mi piace molto l' unico problema è l' ottimizzazione, anche se è la loro priorità numero 1 per ora.
Ho scoperto che ci lavorano 35+ persone a sto gioco e 10 dev é_é manco Camelot CU penso siano così tanti.

PLAYERUNKNOWN Dev Stream Notes self.PUBATTLEGROUNDS
Inviato 12 ore fa * da Svedriall -

Random Information

Angled Grip= Vertical and Horizontal Recoil Reduction by a small amount
Vertical Fore grip= Horizontal recoil by a large amount, they may change
Flash Hider= Changes muzzle light and particle effects of the gunshot + small amount of vertical and horizontal recoil reduction
Compensator= Decreases vertical recoil by a large amount
Suppressor= Adds a bit more spread(?) + Sound muffling
Disconnections should be fixed, if you get them, go to the forums and report it
Ranked system is ELO based: Win Points(20%) + Kill Points(100%, Kill points are calculated based on the ELO of person you killed, timing of the kills are not factored in) + If you die to an utter noob with low ELO, you will most likely lose ranking depending on their rank.
Different ranks for Solo, Duos and Squads
There will be matchmaking on ranked server where it will try to match you with similar ranked players
First 10 minutes are meant to be looting based until you get to the blue zone
Cool mods may be added to the game if good
E sports will take some time but they want to make it grow organically, main problem is how a battleroyale scene would work in real life scenario
Rewards for ranks are being thought about
Community made skins may be possible but there are more important matters and will take some time
Patch will be sent out every month
Putting all resources into optimization and stability
35+5 people working on PUBG, 10+ programmers included
Realistic elements are supposed to be focused on Gun play and such, fall damage is like this on purpose
Probable full reset on all stats on full release
3rd person shooting is intentionally less accurate than 1st person shooting
Forums are the best way to reach out to devs for suggestions and report bugs
Bans(justice) will be distributed to the cheats on the form of Waves, which is believed to be the most efficient way of doing so
Crate prices are intentionally increasing to keep the economy stable, items will be sellable on the steam market and the in-game crate prices reset every week, limiting how many crates you can open a week is important for the purpose of item rarity on the marketplace.
Mods will be working on dedicated servers with private servers. more info later on, not entirely decided
Pioneer Crates are just initial set of skins, more will follow

Upcoming Weeks Stuff

Durability changes will be coming in the next weeks
Grenades are being worked on, clunkyness is gonna be gone
Sprinting while crouching will be fixed, not intentionally
Word will be out about custom game servers etc on the upcoming weeks
Squad Map Markers will be added
Friends list on steam is being looked on
Late circle speed will be adjusted
Information on motorbikes and how they work etc.

Upcoming Months Stuff

Vault Mechanic, Climb and such will be added, jumping will be reduced to realistic levels when vaulting system introduced , which is expected to take 2 months(end of May)
Flash Hider will be useful since they will add some more light on gunshots
AUS Servers are coming and being set-up, next week for announcements
FOVs will come later on
Streamer Features will be coming
Grass are being worked on to make no difference in game play
Server stability will be improved
Positional Audio improvements over months
Server clunkyness is being worked on hard, expect a fix in the upcoming weeks/months
Foliage distribution is being worked on
footsteps on crouching may be a bug and fix is inc in the upcoming months
Making flashes and stun grenades are being talked about internally
Plans on more death screen stats
Physics and vehicles will be worked on
Full controller support will be implemented going forward
Play again button is being talked about after death
Bullet drop will be worked on. Zeroing is kind of a problem currently
No rejoin function on crashes etc. Rather get rid of the crashed altogether
Building Window opacity and stuff will be tweaked in the upcoming month
UI Improvements will happen over time, it is still heavily work in progress.

Absolute No Stuff

No helicopters
Holding multiple armor and helmet will not be possible.
Locking vehicles, no plans to do that

No ETA Stuff

Seasonal Leader boards with ranks
Unranked servers will be available later on
Rangefinders / Binoculars will be added
Ranked competitive games
Battleroyale crate will be coming with references to the movie
Shooting Range will be added to practice weapons and such
Steam marketplace integration
Crate system, no monetization until after EA is complete
Weapon Skins will be coming - Skins are wanted to be realistic
Second options with scopes, ACOG with red dot and such
Togleable ADS will be coming, currently Q&E buttons.
Snow is wanted but performance heavy, being hold on
Steam achievements are gonna be there
Revive clock should stop when someone starts to revive you, it's a bug that it continues to clock down right now
New handguns will be coming
Hardcore 1st Person only modes and no crosshair on TPS only modes, FPS only mode servers will be there eventually
No word on next map, PU Said: "ruins the surprise, right?"
Destructible buildings are in their radar but stability and optimization comes first
Weapon leveling system and such are being worked on but will need some time, leveling will unlock new reload styles and such, which won't effect the gameplay
Plans for servers all over the world
FOV Sliders will be available in the future, FOV adjustments done by the people on their own will not be punished
Medkits and boosters will available to be used in a moving car. Eventually
New set of weapons, no word on those yet
Killcams are being worked on
Larger caliber weapons may come, but balance comes first on the classes.
Crosshair customization will be there
Rare skins are being thought about like knives in CS-GO
Twitch parachutes may come again later on
UMP and some more weapons will be reworked because they think some are currently too weak
Gun sounds will be lowered on lobby
Hit effects will be changed like "puff of dust" if the person shot is wearing armor, current blood puffs if not wearing armor etc.
Ranks above people's heads to see their ranks in the lobby
Unranked servers to train without the worry of losing points etc

After EA Release Stuff

Micro transactions will be in-game after EA release, like CS-GO keys and cases
Console version will be worked on after PC version is done
PS: I think listing with * doesn't work for some reason, please excuse the bad looks on this. All the information here have been thoroughly gathered from the Dev stream that ended couple of minutes ago. If anybody believes i misunderstood something, please lemme know. If you send me the correct information time stamp, i will check on the video and correct it for sure.

PS2: Information here are said by PLAYERUNKNOWN himself on the stream.
Full stream can be watched on this link if you have any doubts about the info here: https://www.twitch.tv/videos/130983922
Edit: Formatting and Typos
Edit2: Correction on jumping being removed
Edit3: Added few more thins i have missed and reworded some stuff, fixed grip information + added other attachment information

Zl4tan
26th March 2017, 08:28
ma in pratica è uno sparatutto tutti contro tutti? sembra faigo

innaig86
26th March 2017, 13:51
Sto guardando i video, sembra interessante..quasi quasi...

Jiinn
26th March 2017, 15:52
il gioco sembra carino, il problema mi pare che sia sopratutto nei primi 5 minuti di gioco... specie se solo queue... se non ti lanci da solo nella zona o se arrivi secondo ad altri che si prendono subito l'arma te rimani senza possibilita' di prendere armi e moruto praticamente :D

Marphil
26th March 2017, 17:17
Se piacciono i battle royale il gioco spacca, basta vedere le sessioni di gioco dei vari streamers su twitch. Ovviamente ha bisogno di ottimizzazione ma è di fatto ancora una beta, ma a sto giro pare una beta seria di quelle con supporto costante e pianificazione dei miglioramenti, non il classico vado in beta faccio i milioni e scappo sulla luna (ogni riferimento a DayZ è puramente casuale :sneer: )

Non lo prendo per ora perchè c'ho altri titoli ma capace che + in là lo prendo così vedo anche i progressi che fanno.

LuKas
26th March 2017, 18:11
il gioco sembra carino, il problema mi pare che sia sopratutto nei primi 5 minuti di gioco... specie se solo queue... se non ti lanci da solo nella zona o se arrivi secondo ad altri che si prendono subito l'arma te rimani senza possibilita' di prendere armi e moruto praticamente :D

Mah in realtà non capita quasi mai, hai un ottimo controllo dei primi minuti, questi perchè tutti vengono messi nello stesso aereo che passa trasversalmente alla mappa, scegli tu quando lanciarti e la caduta libera dura 20-30 sec, quindi sostanzialmente puoi atterrare esattamente dove vuoi sempre, poi sta a te rischiare una zona affollata o giocare più defilato, certo puoi avere sfiga di non trovare molte armi e essere ammazzato ma non è certo una cosa che capita spesso, il problema imho è a fine partita i cerchi si chiudono un pò troppo velocemente e diventa un pò rng il finale, anche perchè il danno del cerchio alla fine è altissimo rispetto quello iniziale.


https://www.youtube.com/watch?v=I_ut5QlGR5E

partita super intensa

Jiinn
27th March 2017, 03:03
oggi mi son fatto 8 orette a guardare il miglior duo al momento su NA (gente che ha tipo 10000 ore su battleroyal)

tipo sempre primo team o secondo in ogni partita (a parte l'ultima che erano stanchi a bestia e sono morti intorno ai 20 rimasti)

ho capito cmq che praticamente e' tutto basato su arma quindi sapevano gia' dove trovare spawn delle dacia e "rotte" da seguire....

poi si ultimi minuti diventa tutto molto frenetico...

il danno del cerchio iniziale a volte non lo contavano quasi (dipende se avevano trovato tanti medikit) e rimanevano a lootare se non avevano equip decente per il resto del game anche se prendevano danno...

Zl4tan
27th March 2017, 08:53
oggi mi son fatto 8 orette a guardare il miglior duo al momento su NA (gente che ha tipo 10000 ore su battleroyal)

tipo sempre primo team o secondo in ogni partita (a parte l'ultima che erano stanchi a bestia e sono morti intorno ai 20 rimasti)

ho capito cmq che praticamente e' tutto basato su arma quindi sapevano gia' dove trovare spawn delle dacia e "rotte" da seguire....

poi si ultimi minuti diventa tutto molto frenetico...

il danno del cerchio iniziale a volte non lo contavano quasi (dipende se avevano trovato tanti medikit) e rimanevano a lootare se non avevano equip decente per il resto del game anche se prendevano danno...

io penso di prenderlo, ma qualcuno veramente disposto a fare un team serale c'è?

LuKas
28th March 2017, 00:11
addami su steam e proviamo a fare un duo, per ora ho fatto solo solo, 2 vittorie e 18 top ten su 60 partite più o meno, very funny :p

Zl4tan
28th March 2017, 07:24
addami su steam e proviamo a fare un duo, per ora ho fatto solo solo, 2 vittorie e 18 top ten su 60 partite più o meno, very funny :p

ok...

io ho provato alcune partite, ho solo sperimentato cali di framerate paurosi, a volte va tipo a scatti, quando entro in un edificio si blocca...

ps: ti ho aggiunto su steam

LuKas
28th March 2017, 09:33
ok...

io ho provato alcune partite, ho solo sperimentato cali di framerate paurosi, a volte va tipo a scatti, quando entro in un edificio si blocca...

ps: ti ho aggiunto su steam

Al momento è molto poco ottimizzato anche se ci stanno lavorando, metti tutto al minimo e al max le texture medie, ci sono punti in cui cala il frame inevitabilmente io sto tra i 40 e 80 a seconda dei punti della mappa.Domani mi arriva la 1080 spero di pote alzare qualcosa ma preferisco cmnq avere più frame.

al momento gioco a 1440p con una 970 OC al massimo (1500mhz) e un i5 6600k a 4.4 ghz .

Zl4tan
29th March 2017, 09:14
ieri due divertenti sessioni con lukas in duo..

ho abbassato ulteriormente le impostazioni video, nessun calo di framerate...
se qualcun altro si vuole unire, si potrebbe pensare di fare qualche partita in team...

comunque è un gioco veramente divertente ed imprevedibile, la concitazione dei primi minuti di gioco è bellissima... ti butti dall'aereo individuando un gruppo di case dove poter cercare equip... mentre scendi ti accorgi che altri hanno scelto la stessa destinazione... provi a virare, ti allontani un po... ma niente tutto attorno pieni di nemici...

ieri con lukas ci siamo buttati su un agglomerato di case... ci siamo resi conto che almeno altre 10 persone avevano scelto la stessa destinazione,... io riesco ad allontanarmi leggermente in fase di discesa, punto un capanno isolato ad una 50 ina di metri dal villaggio... ma dentro non trovo nulla di utile.. lukas nel villaggio nemmeno,... scappiamo via disarmati vergo dei capannoni... e niente.. erano gia occupati pure quelli... ci hanno segato...

sto gioco ha tante potenzialità...

Jiinn
29th March 2017, 11:13
La cosa migliore sembra sapere dove ci sono gli spawn fissi delle auto, buttarsi e arrivare prima degli altri e poi andare in zone difficili da raggiungere per altri inizialmente...
Stai fuori anche dal cerchio iniziale (se trovi medikit e hai auto) e poi man mano stai sul perimetro esterno (lì va' a fortuna dato la randomicita' di come si chiude il cerchio)

innaig86
29th March 2017, 12:18
La cosa migliore sembra sapere dove ci sono gli spawn fissi delle auto, buttarsi e arrivare prima degli altri e poi andare in zone difficili da raggiungere per altri inizialmente...
Stai fuori anche dal cerchio iniziale (se trovi medikit e hai auto) e poi man mano stai sul perimetro esterno (lì va' a fortuna dato la randomicita' di come si chiude il cerchio)

Ho visto anche io qualche streamer giocare così.
Aereo -> Auto -> agglomerato in periferia -> loot -> inizio del gioco vero e proprio

Jiinn
29th March 2017, 12:29
E' il modo migliore per arrivare a fine gioco con equip e meno casino... ti concentri solo sui cerchi finali e non hai rischi inutili all'inizio

LuKas
29th March 2017, 20:16
Una bella road map.


https://www.playbattlegrounds.com/news/65.pu




https://www.youtube.com/watch?v=-lUwQlIUcvQ

Jiinn
29th March 2017, 23:20
io mi guardo sempre viss e halifax che giocano in duo

sono estremamente bravi, tattici (hanno tipo in 2 piu' di 10000 ore di battleroyale alle spalle su arma) e non toxic come summit e josh sinceramente...

Zl4tan
30th March 2017, 07:30
Ho visto anche io qualche streamer giocare così.
Aereo -> Auto -> agglomerato in periferia -> loot -> inizio del gioco vero e proprio


ieri ho cominciato a pensare anche io a questo tipo di strategia, l'abbiamo attuata con lukas, siamo stati sfigati ad esplorare ognuno dei due un palazzo di 4 piani dove in pratica non c'era un cazzo...

basta guardare la traettoria dell aereo, i player si spargeranno lungo quell'asse nessuno ci si allontana di molto di solito...
invece che atterrare per cercare le armi, con tutti i rischi che comporta (players che ti atterrano vicino, con conseguente perdita di tempo per cercare la tua arma +scontro ravvicinato, nel frattempo passa il tempo e si chiude il cerchio, e tu ti ritrovi ad aver lootato pochissimo in confronto ad altri) cercare subito un'auto e scappare...

comunque io implementerei due cose: gli ultimi cerchi dovrebbero durare un pò di piu..

LuKas
30th March 2017, 09:10
comunque io implementerei due cose: gli ultimi cerchi dovrebbero durare un pò di piu..

Week 1 Patch Notes

This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, March 30, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC

Gameplay

Adjusted movement speed of endgame play zones
Adjusted weapon sound volume in the lobby


tra i vari fix e aggiunte c'è pure quello, non si sa di quanto però.

Zl4tan
30th March 2017, 11:32
perfetto... oggi ci faccio un salto dopo pranzo se ci sei...

ma gli altri? chi l'ha preso?

sarebbe bello provare la modalità squad

innaig86
30th March 2017, 11:51
Io non l'ho ancora preso perché per politica personale non compro Early Access, ma devo dire che mi sta tentando non poco.

Jiinn
30th March 2017, 12:10
Idem come gianni... cioè immagino lì valga 30 euro (di solito valuto un gioco se mi fa' giocare almeno 1 euro all'ora) però al momento non ho manco connessione decente per giocare (e ho solo portatile quindi anche quello meh per giochi del genere)...

Zl4tan
30th March 2017, 12:18
Io non l'ho ancora preso perché per politica personale non compro Early Access, ma devo dire che mi sta tentando non poco.

prendilo vale tantissimo

LuKas
31st March 2017, 12:30
un pò di info presenti e future
https://gamingcrisis.com/2017/03/30/playerunknowns-talk-w-twitch-streamer-oshi7/
PlayerUnknown’s Talk w/ Twitch Streamer Oshi7



The circle position is always random, and is only prevented from going to the edges of the map.
There will be other maps in the future, but the current one took roughly a year to make, so won’t be any time soon.
The map that players are currently playing on is 100% complete (when it comes to content), we’re just working on polishing it right now.
We’re pushing daily updates to the servers, trying to optimize them to the best of our ability. Unreal Engine wasn’t made for open worlds or 100 players on a map, but we’re going to brute force it anyway.
There will are two bigger optimization updates on the 7th of April and the 14th of April.
We do have plans for consoles, but only after the full PC release.
I have a few other game modes I’d like to add, but I’d really like to see what the modding community will come up with. After full launch.
We will be giving people the ability to write core code without directly giving them C++ Access.
First person hardcore will come without a crosshair, and a limited User Interface, there is no ETA at this time.
I’ll probably be working on this for another year at least; not just the game but setting up for eSports.
We have our leaderboards, we have ELO-based ranking. But we want it to grow organically, I just want to give the community the tools to build whatever they want.
I always wanted to create a community sport.
We’re adding take-downs.
Standing take-down
Crouch take-down
You need to be sneaking up on someone that isn’t moving.
We’re rewriting our propagation algorithm for foliage to make it look a little bit more natural, and add a little bit more cover so there will be a bit more bushes and stuff like that; cause right now it’s a little bit bare.
We will make it so that foliage isn’t tactical. We don’t want it so that people that turn foliage down can see you hiding in the grass, and people with it on can’t.
We will have 2D replays and 3D replays with floating spectator cameras.
We’ll also have a record feature so you can analyze your moves, and look at your teammates’ movements.
[Call of Duty esc} kill / death cams that rewind 5 seconds and show you how you were killed.
The bug that makes houses not propagate is being worked on, but it’s very elusive. We do know of it, we’re just trying to track it down.
Asked if he’ll have to reduce draw distance to increase performance: I like the 100 people, but we haven’t even touched performance, up until the start of early access we were only adding content, it’s just now that we’re starting to work on optimization.
We are kind of happy at the level of customization with the weapons. No changing barrels etc. We’re happy with the calibers we have, I just want to add new weapons, if anything a few more scopes…
We want to add a few more SMGs a few more ARs. I just want to work on balance first.
We want to make it so that you’re not just maining to ARs
Battleroyale is the fight between you and the other player, it shouldn’t be a fight between the UI or your surroundings.
We want to add a gun range map, but it’s not a high priority. Right now the way that we’ve built the game it’s really hard to make a single player thing without a lot of work.
We had to remove the crossbow for a moment, but we will be putting it back in.
RE footsteps: “All the sounds need to be tweaked, all of these things will be changed.”
Jumping system is on hold, but sounds in relation to jumps will be worked on as well.
We’re in early access beta, so it’s all about performance, it’s all about optimization. There will be more content but it will be 80% optimization.
No plans in adding mounted weapons to boats, mods can always do it, I feel it’s a little OP for Battleroyale.
There will be Twitch integration. These are things that will be coming closer to full launch.
The know-down feature “issue” in which you’re revived with almost insufficient health is intentional.
Skins are not something we’re working on right now but we won’t be looking at that until the game is fully released.
What I really want to do is make sure we have a skin economy, that’s why the crates quickly increase in price, there’s a soft limit to how many you can buy.
There will be keys to open those crates, but not in EA.
You’ll be able to find those skins in the world, we don’t want to punish people that can’t afford to buy keys to open crates.
There are big bugs with the reward system, but give us time, we’ll fix them.
Clothes will only be cosmetic.
When you start reviving someone their revive meter I should I stop, but it’s bugged right now.
We want to add air drag to bullets.
The pan does deflect bullets.
Animations are still being polished.
We’re going to have emotes eventually.
Right now the European servers…the problem is not that we have [bad] servers. We’re updating servers daily, it’s due to what we put on them – buying more servers won’t increase the performance the way we want, we’ve been focusing on stabilizing servers first, and we’ll continue to do daily server updates.
We hope to be at full release in 6 months.
We really don’t want to give serious rewards for winning cause that will lead to farming. We really don’t want to give something that’s valuable for winning cause that will lead to farming and cheating and people doing 20 man teams in solo just so they win.
We will have leveling for “skills” with your AR, so you can unlock special reloads. It will add nothing to the game, they’ll be tactical reloads – they won’t go any faster, they’ll just look cooler.
No KSVK.
We’d like to implement C4 so you could put explosives on cars and walk away and trigger them when other people walk up by.
There will be full in-game replays, much like CS:GO.
And more ways to change your keybindings.
This is the set price, it will not increase from $29.99
No combat stances.
No plans for traps or other hazards other than the bombs.
We want to add more destruction, we want to add more environmental things but.
We’re working on the fuckboi cabin.
No sound when the electric field progresses.
Swimming under the water is faster.
We do want to do snow, in the way that as it falls it piles up, and to show your footprints but that’s really performance heavy so it won’t be anytime soon.
Texture quality will be improved over time.
Squad waypoints should be in the first monthly update.
We will be adjusting grenades.
They currently can be cooked though, and that will stay in game.
We won’t be implementing the feature that makes you limp if you’re shot in the leg / aim badly if you got shot in the arm. We really don’t want to punish you that much for getting hurt, you’re already losing HP.
I’m happy with loot at the moment. It needs to be tweaked and tooned, but it forced you to keep looting. This idea that you land and are geared within 2 or 3 minutes is not something we want.
There is currently a 10% chance of getting a rain-ey server.
Opening doors, getting into cars and picking up loot are all server-side operations, so they will be quicker when performance is improved.
We annoucned on our Dev log yesterday that we’re looking into ping lock.
Points are for cosmetic and crates, rankings are ELO rated. (more about this in my previous dev post.)
The red zones are also random, we only put them in there to make you say “Oh shit.”
I have other game modes plans, but for now just working on optimization focus
We have our custom games, which are gonna start out pretty basic, but as we work on the custom game platform you’ll be bale to do so much more – give your own experience to Battleroyale.
After early acces you’ll be able to buy keys with points and then use them to open crates.
Microstransactions will never affect gameplay ever.
We may later implement a way to change your username.
Colorblind mode will be implemented in the next major patch (roughly three weeks from now.)
(Contrary to what he said on his last stream) Okay there is bullet drop, but it’s very minimal. It’s gravity based… there is bullet drop, but because most of the bullets are supersonic they do drop very little over time. Once we add air drag it will all change…
The way [loot] works is… you have residential buildings and military buildings. Military buildings have a higher chance to spawn military weapons but you’ll still find shit loot. And residential buildings have a higher chance to spawn “residential” weapons, or less powerful weapons but you’ll still find – every now and again – high value stuff.

Pazzo
31st March 2017, 14:15
io sono tentato ma sono rimasto scottato da DayZ

LuKas
31st March 2017, 14:37
io sono tentato ma sono rimasto scottato da DayZ

direi che non centra un cazzo con Dayz sia come gameplay, che come livello di polish, che come attenzione e aggiornamenti dei dev :D

Marphil
31st March 2017, 15:18
io sono tentato ma sono rimasto scottato da DayZ

No beh siamo ad altri livelli qui :D

Io per ora non lo prendo perchè ho altri titoli da giocare altrimenti meriterebbe sicuramente.

innaig86
31st March 2017, 15:32
Si infatti, già vedendo gli streaming si vede che il gioco non dico che sia già pronto come content, ma quasi.
Se ci aggiungono nuove mappe ed un po' (tanto) di ottimizzazione possono andare in release facile facile imho.

Zl4tan
31st March 2017, 18:09
l'unico "neo" che ho riscontrato al momento è la poca possibilità di trovare mezzi di trasporto...

se ti ritrovi dall'altro lato della mappa rispetto al primo cerchio, sei in pratica un uomo morto...
o perche hai lootato ma hai perso tempo per raggiungere il primo cerchio perche non hai trovato una macchina

o hai perso tempo a trovare un introvabile macchina per avvicinarti al primo cerchio e lootare li

se te la fai a piedi sei un uomo morto... se non ti uccide il danno del cerchio, ti uccidono i nemici perche sei una gallina che corre attraversop la mappa senza la possibilità di cercare riparo...


l'unico neo è questo... poi mi sto divertendo tantissimo

Jiinn
31st March 2017, 22:18
primo cerchio puoi pure rimanere fuori e prendere danno se trovi abbastanza first aid kit, alla fine non te ne servono 5000 con 3-4 in 1 game ti puoi anche permettere di rimanere fuori dal cerchio iniziale

le macchine ci sono e son pure tante, il discorso e' come in tutti questi giochi, devi conoscere l'ambiente e non andare alla cazzo altrimenti rischi di fare stronzate

Zl4tan
1st April 2017, 07:26
ieri miglior risulato per me, undicesimo, ad un passo dalla prima top ten...

stasera chi c'è per un team/duo?

innaig86
2nd April 2017, 23:00
Vabbè alla fine mi sono convinto dopo N giorni di streaming twitch, appena preso. :nod:

Peccato che tra i 10gb di download e gli impegni di domani sera non potrò giocarlo prima di martedì sera.

edit: ditemi se avete voice chat, che comincio a prepararmi :nod:

Zl4tan
3rd April 2017, 07:45
Vabbè alla fine mi sono convinto dopo N giorni di streaming twitch, appena preso. :nod:

Peccato che tra i 10gb di download e gli impegni di domani sera non potrò giocarlo prima di martedì sera.

edit: ditemi se avete voice chat, che comincio a prepararmi :nod:


joina su discord quando sei in game...

io di solito ci sono dopo pranzo e dopo cena

innaig86
3rd April 2017, 12:19
joina su discord quando sei in game...

io di solito ci sono dopo pranzo e dopo cena

Mai usato, installato ora.

Zl4tan
3rd April 2017, 12:33
Mai usato, installato ora.

c'è il canale wayne appena arrivo a casa vedo come darti il link....

se per le 2 ci sei ci facciamo una prima partita

innaig86
3rd April 2017, 12:33
c'è il canale wayne appena arrivo a casa vedo come darti il link....

se per le 2 ci sei ci facciamo una prima partita

No oggi non riesco, domani sera :nod:

Zl4tan
3rd April 2017, 13:44
No oggi non riesco, domani sera :nod:


https://discord.gg/7dRrR

innaig86
3rd April 2017, 14:25
https://discord.gg/7dRrR
Tyty, fatto

Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk

Zl4tan
4th April 2017, 08:07
mi sto intrippando tantissimo..

consigli utili:

-il fucile a pompa classico è lammerda.... 3 ore per caricare i colpi, 5 minuti tra un colpo e l'altro.... se non si ha di meglio, meglio andare sul sovrapposto da caccia; da la possibilità di sparare 2 colpi quasi a raffica ed in ogni caso il reload dura pochissimo;

sono riuscito ad entrare un bel po di volte nella top 10.... miglior risultato ottavo...

un'altra cosa che ho notato è che le casse paracadutate dagli aerei e che contengono armi speciali sono piu pericolose del centro di aleppo... in pratica la gente ci si apposta in posizione strategica per segarti appena ti avvicini...

nella malaugurata ipotesi ci si dovesse paracadutare vicino ad altre persone, scordatevi di usare i pugni... prendete da terra anche la padella, fa un danno mostruso... con due colpi sono stato ucciso mentre cercavo dic aricare uno shotgun appena trovato

innaig86
4th April 2017, 12:27
Prima partita per testare un po' il tutto, 12/98 con una kill.

Lootato di merda, ero con la pistoletta e la spranga fino a quando non vedo un tipo entrare nell'edificio in cui sono al primo piano, mi apposto dietro la porta e lo sego prima che se ne accorga.
Looto mitragliatore e fucile a pompa da lui, ma da lì in poi è stata solo una fuga verso i circle che si chiudevano dall'altra parte rispetto a me.
Mi hanno segato dalla distanza mentre ero in corsa sulla spiaggia.

Ma non ho capito una cosa: avevo messo lo scope 4x sul mitragliatore, ma col destro del mouse continuava a darmi il mirino classico. Bug o c'è un altro pulsante (che non ho trovato nelle opzioni) per mirare zoomato? Mi parrebbe strano.

Btw devo aggiustarmi un po' di tasti sul mouse ed altri metterli più a portata di mano sinistra (mappa, cure, ecc..).

Zl4tan
4th April 2017, 15:16
Prima partita per testare un po' il tutto, 12/98 con una kill.

Lootato di merda, ero con la pistoletta e la spranga fino a quando non vedo un tipo entrare nell'edificio in cui sono al primo piano, mi apposto dietro la porta e lo sego prima che se ne accorga.
Looto mitragliatore e fucile a pompa da lui, ma da lì in poi è stata solo una fuga verso i circle che si chiudevano dall'altra parte rispetto a me.
Mi hanno segato dalla distanza mentre ero in corsa sulla spiaggia.

Ma non ho capito una cosa: avevo messo lo scope 4x sul mitragliatore, ma col destro del mouse continuava a darmi il mirino classico. Bug o c'è un altro pulsante (che non ho trovato nelle opzioni) per mirare zoomato? Mi parrebbe strano.

Btw devo aggiustarmi un po' di tasti sul mouse ed altri metterli più a portata di mano sinistra (mappa, cure, ecc..).
sicuramente un bug, una volta montate le ottiche con un clic del mouse destro si apre la visuale corretta.

se verso le 11 stasera loggi, andiamo di duo

innaig86
4th April 2017, 15:19
sicuramente un bug, una volta montate le ottiche con un clic del mouse destro si apre la visuale corretta.

se verso le 11 stasera loggi, andiamo di duo

Penso di esserci, se non andiamo al cinema.
Se ci sono loggo su Discord ;)

innaig86
5th April 2017, 02:08
Le ottiche le usa solo con doppio click destro del mouse, con il singolo mira più preciso in terza persona. Devo prenderci l'abitudine, sono troppo abituato diversamente.

Ho fatto diverse partite stasera, sukato duro. Praticamente il miglior piazzamento (12) l'ho fatto nella prima partita in assoluto rofl.

Faccio tanta fatica nel loot all'inizio, perché non ho guardato guide per le zone migliori e vado un po' a caso, sperando di non beccare una zona troppo affollata.

Una volta che avevo trovato mitragliatore, sniper, macchina, cure e zona lootabile da solo......Mi son fatto beccare dal bombardamento nonostante fossi dentro un edificio. (Pensavo di essere immune all'interno, boh)


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Zl4tan
5th April 2017, 07:24
Le ottiche le usa solo con doppio click destro del mouse, con il singolo mira più preciso in terza persona. Devo prenderci l'abitudine, sono troppo abituato diversamente.

Ho fatto diverse partite stasera, sukato duro. Praticamente il miglior piazzamento (12) l'ho fatto nella prima partita in assoluto rofl.

Faccio tanta fatica nel loot all'inizio, perché non ho guardato guide per le zone migliori e vado un po' a caso, sperando di non beccare una zona troppo affollata.

Una volta che avevo trovato mitragliatore, sniper, macchina, cure e zona lootabile da solo......Mi son fatto beccare dal bombardamento nonostante fossi dentro un edificio. (Pensavo di essere immune all'interno, boh)


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lo spawn di equipaggiamento è molto causale... l'unica regola è che in edifici militari c'è piu possibilità di trovare armi militari (m16, ak47 etc)... e ho notato anche che nelle torrette c'è pu possibilità di trovare fucili da sniper...
a parte questo, va molto a culo...

sulla cosa del bombardamento mi è nuova.... sempre considerato gli edifici un luogo sicuro.... forse eri vicino ad una finestra?

innaig86
5th April 2017, 10:23
Non particolarmente vicino, succede anche a 1.30 qui: https://vimeo.com/211392961

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Jiinn
5th April 2017, 13:45
Da quello che ho capito le case che hanno 1 solo piano possono ucciderci (praticamente l'idea è il tetto che cade)

innaig86
5th April 2017, 13:53
Comunque è davvero un macigno attualmente, con la gtx1080 ho dovuto abbassare da Ultra ad High per avere il gioco fluido.

LuKas
5th April 2017, 14:15
https://www.youtube.com/watch?v=JoadRyVIcTI


map

http://imgur.com/a/N1ZUA

s0uL
5th April 2017, 15:49
l'ho preso pur'io alla fine.. speriamo :D

innaig86
6th April 2017, 01:48
Potevo fare la mia prima top ten, ben equipaggiato: Lagga mentre sono in auto, premo due volte per uscire e mi investo da solo...

Morto 11mo. :facepalm:

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Zl4tan
6th April 2017, 07:38
Potevo fare la mia prima top ten, ben equipaggiato: Lagga mentre sono in auto, premo due volte per uscire e mi investo da solo...

Morto 11mo. :facepalm:

Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk

sto gioco è fantastico perche imprevedibile...

partita ieri che si svolge cosi...

mi paracaduto in un villaggio, penso di essere solo ma manco per il cazzo, vicino a me si paracaduta un player... io scelgo una casa lui un altra, io tendo a scegliere sempre quelle a due piani perche ti permettono maggiore loot e piu sicurezza... non trovo un cazzo a parte una pistola 1911... dalla finestra del secondo piano noto che lui esce dalla prima casa con un m16 in mano per entrare nella seconda... gli sparo con la pistola, lo ferisco.... attendo....

si era rifugiato un una sorta di box auto, con le finestrelle piccole... ad un certo punto intravedo la testa.... sparo... headshot con la pistola da almeno 50 metri... bel colpo...gli rubo l'equip, vado al prossimo villaggio.. trovo un grande equipaggiamento... proiettili m16 a valagna, sks con mirino 4x, buona armor, elmetto livello 3...

mentre perlustro una casa mi accorgo che nella casa accanto una porta che prima era chiusa si e aperta... c'e qualcuno... mi metto sul balcone,. attendo che l'ignaro ospite esca... shottato con una raffica...

mi dirigo al prossimo villaggio, entro in una casa, vado al secondo piano... dopo un po sento che una porta si è aperta... neanche il tempo sale un player, shottato anche questo ancor prima che si accorga di me...
gli rubo l'equip, si sta chiudendo il cerchio... mentre scendo sento degli spari vicinissimo a me, mi rendo conto che chi sta sparando è appena fuori dalla casa che occupo...

esco e me lo trovo a una 15 di metri da me che spara verso non so dove, ho il vantaggio che mi e di spalle non mi ha visto... troppo sicuro del tiro, sparo.... lui si muoveva in continuazione (cosa che io non faccio mai e questo mi frega sempre) quindi lo ferisco, si accorge di me, si gira risponde al fuoco, mi ferisce e va dietro un muretto...
io ricarico, ora siamo entrambi dietro il muro, onguno da un lato... lui sporge, io sparo lui spara muoio io...

partita finita 12/95, non il mio miglior risultato ma la mia partita piu bella e dove avevo giocato meglio e sopratutto sembrava, per come era iniziata, destinata al fallimento.

entro in panico negli scontri a fuoco ravvicinatissimi, entro i dieci mentri, sopratutto quando sono in vantaggio, mi aspetto una kill certa e questa non avviene.... non sono lucido...

ieri non avrei dovuto avvicinarmi al muretto, ero sicuro di averlo ferito per bene, avrei dovuto girare largo e prendere una posizione migliore per eliminarlo...

innaig86
6th April 2017, 10:56
Io invece sono più in difficoltà nel long range. E devo fare più attenzione quando entro in case già lootate.
Comunque ogni kill è una soddisfazione in sto gioco.

Muoio ancora troppo spesso quando sono costretto a correre in campo aperto per raggiungere il cerchio successivo, le distanze sono grandi e fatico a trovare mezzi nonostante la mappa. Tanti, nella stessa situazione, pensano a killarti piuttosto che a correre a loro volta per salvarsi.
Negli stream vedo che individuano i veicoli già mentre si paracadutano, io non ci riesco, non vedo un cazz :\

Zl4tan
6th April 2017, 11:28
Io invece sono più in difficoltà nel long range. E devo fare più attenzione quando entro in case già lootate.
Comunque ogni kill è una soddisfazione in sto gioco.

Muoio ancora troppo spesso quando sono costretto a correre in campo aperto per raggiungere il cerchio successivo, le distanze sono grandi e fatico a trovare mezzi nonostante la mappa. Tanti, nella stessa situazione, pensano a killarti piuttosto che a correre a loro volta per salvarsi.
Negli stream vedo che individuano i veicoli già mentre si paracadutano, io non ci riesco, non vedo un cazz :\

sui veicoli abbiamo lo stesso problema, in pratica non li trovo mai


anche io quando mi trovo fuori dal primo cerchio sono costretto a fare chilometri a piedi in campo aperto....
mi batte il cuore a mille, perche sai che se ti vedono, hai poche speranze...

innaig86
6th April 2017, 11:29
Week Patch uscita stamattina: fixano il suono dei passi, che in effetti non sentivo più mentre negli streaming di qualche tempo fa si sentivano distintamente ed in più

Early Access - Week 2 - Patch Notes

Performance Improvements
Client performances have improved when loading buildings from a mid-distance
Server performance has been improved

Sound
Fixed an issue with door sounds playing at low volume
Adjusted volume of wind, rain, and footsteps
Improved the sounds for the buggy
When in rainy weather, you will now sporadically hear thunder sounds

Bug Fixes
Fixed a bug that allowed players to hide and attack other players from inside a rock
Applied additional fixes to address the issue of players going under the map in certain areas
Fixed several issues with weapon switching
Fixed an issue with the compass direction not displaying correctly

Jiinn
7th April 2017, 12:35
sui veicoli abbiamo lo stesso problema, in pratica non li trovo mai


anche io quando mi trovo fuori dal primo cerchio sono costretto a fare chilometri a piedi in campo aperto....
mi batte il cuore a mille, perche sai che se ti vedono, hai poche speranze...

ci sono degli spawn fissi per alcune automobili, impararli e' vitale :D

poi ovviamente non sarai l'unico probabilmente che ci si buttera' verso :D

innaig86
7th April 2017, 12:36
Altri 2.4gb di patch oggi.

edit: ah no, ecco

After deploying the patch we found that it was causing an unforeseen memory crash for many users and we rolled it back to investigate. When we find and fix the reason for the crash, we will roll the patch out once more. No ETA yet. Thank you for your understanding.

innaig86
9th April 2017, 13:56
Fatte diverse top10, 6 left come best finora.

Dalle 17.00 in poi c'è qualcuno per qualche duo? Ho sempre giocato in solitaria per ora.

innaig86
14th April 2017, 11:58
È rimasto solo Lukas a giocarci? ^^

Appena fatto il mio miglior risultato, top3, perso per un errore mio di posizionamento ç_ç

Zl4tan
14th April 2017, 15:12
È rimasto solo Lukas a giocarci? ^^

Appena fatto il mio miglior risultato, top3, perso per un errore mio di posizionamento ç_ç


ho avuto un sacco di cazzi al culo sto periodo..... vediamo se riesco oggi in tarda serata.... spero di si... loggate discord cosi mi accorgo subito se siete online

innaig86
16th April 2017, 01:37
KLnklsdgnaskldgnsakldgnsalglaskldgnskl

http://i67.tinypic.com/33bzjvc.png

LuKas
18th April 2017, 17:08
MEGA PATCH GIOVEDì.. Moto + Vecor + millebugfix !

This patch will be deployed for both clients and servers Thursday, April 20, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Early Access - Month 1 - Patch Notes

Known issues

The motorbike leans slightly to the right when being driven straight.
The tires of the motorbike cannot be shot out at the moment
[Non-English Players] There are some mistranslated in-game texts and they will be shown in English

Client Performance Improvements

Made some improvements to address the issue of FPS drops when opening the inventory UI
Reduced the load on the CPU through instance rendering so that the GPUs can function to their full capabilities
Made improvements to address the issue of FPS severely dropping when in the vicinity of Yasnaya, Polyana & Georgopol
Rendering performance on PCs with minimum system requirements has been improved
Graphic performance and quality on PCs with minimum system requirements has been improved

Server Performance Improvements

Performance improvements have been made with relation to the items spawned in the world

Content Updates

Added Vector SMG. A very powerful SMG most appropriate for short to mid-range combat that is spawned in the world
Added Motorbike w/ sidecar. A sidecar-less version will be added in a future update
Added a 2X Aimpoint scope
Added a Ballistic Mask
Added 3 new color variations for the Dacia
Added the crossbow back into the game

World

Adjusted the density of environmental elements to be identical across all graphic options
Adjusted object placement to address issues of characters getting stuck
Adjusted placement of trees that were spawning inside houses or above the terrain
Adjusted the frequency of thunder sound effects

UI

Revised certain system messages and item descriptions.
Added descriptions for attachments
The dead team-mate icon will now disappear after a certain time and distance when in team modes
Map markers are now visible to all teammates
Names of teammates now appear on the world map

Gameplay

You are now able to move sideways and backwards in the REVIVE state
The REVIVE timer will no longer decrease when a team mate is attempting to revive you
When attempting to revive a team mate, the reviving timer icon will now also be visible to the player being revived
Adjusted the character position slightly when in the REVIVE state
Made improvements to address the issue of characters shaking while being spectated
You are now able to open the world map when spectating
You can now view the casting bar when the teammate you are spectating uses heal and/or boost items
You can no longer use heal and/or boost items when in water

Action/Gunplay

Adjusted the overall balance on all attachments
Adjusted the overall balance on Assault Rifles
We will continue to balance all weapons and attachments throughout Early Access
Fixed the issue that caused cars to temporarily stop when their tires get shot out
You can now sprint when in the crouch stance
Fixed the issue of “Armed/Unarmed” state not being applied when there are delays in the server network
The blood hit effect size now varies according to the weapon caliber
You can now move when in aiming and/or scoping in the prone state
Fixed an issue with the sitting position of the character in the back-right seat of the UAZ
Fixed an issue with the position of the left hand when reloading the AWM
Fixed an issue where aiming from vehicles was not accurate
The positions of bullet hits are now the same for both yourself and the others
Fixed an issue that caused the hit box for the head to be slightly larger than the actual head
Adjusted the ragdoll physics for dead characters to be more natural
Fixed an issue that caused the character to use the wrong aim offset when using the freelook function while holding a grenade
Fixed an issue that caused the landing-from-a-high-altitude motion to seem awkward when holding a pistol
Improved the quality of zoomed-in scope views
Bolt actions are now triggered even after the final shot has been fired, so that you can starti re-firing as soon as reload is complete
Added swimming animations to go upwards and downwards
Fixed an issue that caused the reticle to appear even when in situations where you are not able to shoot
Your character now uses a different animation when in crouch stance while holding a melee weapon
Made improvements to the reload animations for the M249
Made improvements to the reload animations for the P1911
The muzzle flash is now brighter than before and is now visible from a longer distance

Sound

There are now sound effect differences for supersonic and non-supersonic bullet speeds
Made adjustments so that the sound of the bullet flying through air doesn’t play when shots are fired from a short distance from your character
You can now figure out what floor the opponents are at just by listening to their footsteps
Adjusted the firing sound of the SKS in mid to long range combat
Adjusted the volume of the footsteps

Miscellaneous

We have opened a test server to better manage our content and secure stability for our live environment updates
Additional in-game texts have been localized

Bug fixes

Fixed a bug that caused some buildings to not be visible at long distance
Fixed a bug that caused a knocked out player to be ejected in front of a vehicle. If knocked out in a vehicle, you will now be ejected to the side
Fixed a bug that caused weapons to clip through walls
Fixed a bug that caused the icons for certain “pants” items to not appear correctly
Fixed a bug that caused the PLAYERUNKNOWN shoes to not render properly
Fixed a bug that caused the hit effects to play at random
Fixed a bug that caused bald characters to have hair
Fixed a bug that caused disconnects after 5 minutes into a match

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

innaig86
23rd April 2017, 19:58
Fatta la mia miglior partita, non per posizione raggiunta, ma per kill e gestione mappa: top6 con 5 kill senza aver trovato lo straccio di un mirino nonostante la decina di edifici ed il paio di hangar lootati. Manco un holo, niente di niente.

Son morto fuori zona a causa di un cerchio bastardissimo, praticamente dall'altra parte rispetto alla mia posizione, con tanto di nemici appostati. Peccato davvero, perché avevo fullato gli attachments dell'M416 che è na roba assurda.

innaig86
30th April 2017, 20:21
Ho giocato qualche partita in duo, mi piace decisamente di più rispetto al solo.
Son curioso di provare in squad, ma dev'essere più difficile gestire il tutto.

Comunque, se cercate gente con cui giocare vi segnalo questo gruppo FB + canali chat:
Facebook -> https://www.facebook.com/groups/PUBGItalia/?fref=ts
Discord -> https://discord.gg/Mhy5buN
Telegram -> http://t.me/gamingitaliangroup
Teamspeak -> http://ts3.gaming-italian-group.com/

LuKas
2nd May 2017, 13:34
https://www.youtube.com/watch?v=amunLrcDkIg

preparate i pop corn :popcorn::popcorn:

Madeiner
2nd May 2017, 13:59
Io vorrei comprarlo ma non so se il mio pc ce la fa. C'è una demo? E' sharabile via steam?

Ma leggendo i commenti mi sa che con una 6970 non vado da nessuna parte.. :D

s0uL
2nd May 2017, 15:18
Io vorrei comprarlo ma non so se il mio pc ce la fa. C'è una demo? E' sharabile via steam?

Ma leggendo i commenti mi sa che con una 6970 non vado da nessuna parte.. :D

puoi comprarlo su steam, giocarci un po'(il max dovrebbe essere 2 h ) e se non ti va chiedi rimborso a steam, è facile . io ho fatto cosi e m'hanno rimborsato subito :)

innaig86
2nd May 2017, 16:31
https://www.youtube.com/watch?v=amunLrcDkIg

preparate i pop corn :popcorn::popcorn:

lol, non pensavo si sciogliessero così velocemente i veicoli

innaig86
3rd May 2017, 01:06
Prima vittoria, in duo con un ragazzo di quel gruppo postato prima. :metal:

innaig86
6th May 2017, 12:45
Dafaq?


https://www.youtube.com/watch?v=uqzG-7PXI60

LuKas
6th May 2017, 12:58
Dafaq?


https://www.youtube.com/watch?v=uqzG-7PXI60

hack

innaig86
9th May 2017, 13:43
Se vi piace sto gioco, iscrivetemi al canale di sto ragazzo.
Loota, corre ed uccide. Impressionanti skill di aiming, ma soprattutto di spotting dei nemici quando viene ingaggiato per primo in campo aperto. E, per come gioca, succede spesso. E le vince tutte lui comunque.

Oggi ha fatto 4 vittorie, tutte sopra le 15 kill. Irreale.

https://www.twitch.tv/grimmmz

Jiinn
9th May 2017, 20:16
vabbeh grazie al cazzo lol

hai preso uno dei top 10 solo player :D

innaig86
9th May 2017, 20:19
Mica ho detto di averlo scoperto io, ma magari giocando su EU non tutti conoscono i top NA. asd

E lui è uno dei più divertenti da guardare.

Jiinn
9th May 2017, 20:56
io guardo lui e weiss infatti non solo perche' bravi ma anche perche' sono streamer normali

innaig86
12th May 2017, 16:20
io guardo lui e weiss infatti non solo perche' bravi ma anche perche' sono streamer normali

Spetta weiss chi sarebbe? Viss?

Jiinn
12th May 2017, 16:30
Si 😂

Zl4tan
18th May 2017, 15:45
dopo l'ultimo aggiornamento mi da problemi... ho notato che negli esterni rallenta molto il gioco, fino addirittura a bloccarsi completamente... per la prima volta da quando ci gioco, sono dovuto uscire con ctrl+alt+canc.... lol

innaig86
18th May 2017, 15:51
A me è successo diverse volte pre-patch, invece. Dopo la patch ho avuto solo un crash durante il caricamento, in-game tutto ok (ma non ho giocato tantissimo).

Zl4tan
22nd May 2017, 07:35
sono rimasto l'ultimo a giocarci???


ieri miglior partita per me, arrivato terzo e perso perche sono un coglione..

ero malissimo equipaggiato (vector+ fucile a pompa), una armor di livello uno l'ho presa quando eravamo rimasti solo in 15 tipo...

sono atterrato al centro del primo cerchio, cio mi ha consentito di non spostarmi almeno per 2 cerchi... la mia tattica consiste, quando mi rendo conto che mi trovo in una posizione simile, di aspettare l'ultimo momento utile per muovermi in modo tale da rimanere sempre ai bordi dei cerchi.. è piu facile guardarsi le spalle cosi... ho ucciso due nemici dentro la casa dove camperavo... appena il cerchio si è stretto lasciandomi fuori, mi sono mosso e sono arrivato al limite del cerchio attuale... ne ho segato un altro che aveva fatto la stessa cosa, piu a est... ucciso con la vector, la distanza sarà stata di 100 metri, avevo solo ottica 2x... grazie a dio non capiva da dove arrivavano i colpi, ha provato a ripararsi ma in pratica avevo sempre linea di tiro...
non ho voluto rischiare di raggiungere il suo inventario, quindi ho lasciato perdere e mi sono mosso alla prossima pietra, sempre al mimite del cerchio... segato un altro nascosto dietro un albero... qui ho preso la armor ed m 16... ero su una collina e il cerchio si stringeva verso la valle, riesco a vedere un casotto di quelli minuscoli... eravamo ormai in 9... penso... li c'è sicuro qualcuno...
ammazzo un altro nemico, il cerchio si stringe, siamo ormai in 4...vado verso il casotto, in pratica se riesco ad entrarci ho grosse possibilita di vincere in quanto nell'ultimo cerchio quello era l'ultimo riparo..

apro la porta, vedo il nemico dentro, ho possibilita di sparargli ma preso dal cagotto mi sposto...prendo coraggio, rivado verso la porta, lui si era spostato pure ci spariamo e muoio io...

peccato, avevo anche aperto la porta bene perche subito avevo linea di tiro, mi sono fatto prendere dal panico... il cretino non si era accorto di nulla.....

innaig86
22nd May 2017, 10:54
Io ci sto giocando spesso, quando posso giocare in gruppo mi trovi sul gruppo discord italiano linkato sopra.
Per ora ho 0 vittorie in solo su oltre 200 match, un paio di vittorie in duo su una 40 di partite e 1 vittoria in squadra su 15 circa giocate.

Ultimamente in solo preferisco paracadutarmi nella bolgia e fare azione da subito, piuttosto che lootare in solitudine e finire la partita con 1 kill, ucciso mentre corro per la mappa.
Mi butto sulla scuola e via di botte.

Comunque quei casotti sono ottimi per usare le granate, solo che hanno finestrelle piccole e devi avere buona mira. Ma in generale sono sempre pronto col pompa o con il full-auto quando vado ad aprirli.


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Zl4tan
22nd May 2017, 12:08
Io ci sto giocando spesso, quando posso giocare in gruppo mi trovi sul gruppo discord italiano linkato sopra.
Per ora ho 0 vittorie in solo su oltre 200 match, un paio di vittorie in duo su una 40 di partite e 1 vittoria in squadra su 15 circa giocate.

Ultimamente in solo preferisco paracadutarmi nella bolgia e fare azione da subito, piuttosto che lootare in solitudine e finire la partita con 1 kill, ucciso mentre corro per la mappa.
Mi butto sulla scuola e via di botte.

Comunque quei casotti sono ottimi per usare le granate, solo che hanno finestrelle piccole e devi avere buona mira. Ma in generale sono sempre pronto col pompa o con il full-auto quando vado ad aprirli.


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il cane mi ha mangiato il filo delle cuffie, talgiandolo proprio alla base non so se riesco a ripararlo entro stasera lol


in ogni caso loggo in serata se ci sei

innaig86
22nd May 2017, 15:59
il cane mi ha mangiato il filo delle cuffie, talgiandolo proprio alla base non so se riesco a ripararlo entro stasera lol


in ogni caso loggo in serata se ci sei

Stasera non ci sono ^^

innaig86
23rd May 2017, 12:23
"let me give you a quick example for how it's like watching grimmz":

https://clips.twitch.tv/CleverManlySrirachaFUNgineer

Ed è esattamente così :rotfl::rotfl:

LuKas
23rd May 2017, 16:35
This patch will be deployed to the Stable Servers on Thursday, May 25, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Early Access - Month 2 - Patch Notes

Client Performance

Improved CPU usage for world level streaming
Improved rendering performance of fences
Improved rendering performance of grass
Improved rendering performance for weapons and attachments seen at distance
Improved rendering performance by modifying certain weapon and vehicle effects that were unnecessarily rendered at distance
Improved character animation performance
Improved effect performance
Improved the performance of team-mate name plate, map and mini-map in teamplay

Content

Added VSS. A suppressed sniper rifle with permanent 4X scope & chambered for 9mm ammo. This new weapon can be found in carepackages & as a very rare loot spawn
Added Motorbike

Gameplay

Reduced the moving speed of the two final play zones for better engagement during the endgame
Made a balance pass on certain weapons:

Vector
Reduced bullet damage slightly
Increased deviation gain per shot
Winchester/S686/S12K
Reduced pellet damage slightly

AKM

Increased bullet damage slightly
Fixed an issue where the players alive count would reduce when a player disconnected. Now the count will only go down upon the players death.
Action & Gunplay
Now players can put stock attachments on following weapons:

SKS : Sniper rifle cheek pad
Vector : Tactical stock (for M416)

Adjusted the color of the aiming point for the basic crossbow scope.
Added new scope rendering method (parallax free) allowing for greater aiming precision
https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866623042922790912
Improved ADS view
Modified recoil for following weapons: AKM, SCAR, M16, M416
Fixed an issue allowing a player to zoom in with right click when waiting before throwing a grenade
Decreased the time to ADS when using the 2X scope

Vehicle

Added punctured wheel effect and sound
Added burnt markings to vehicles after being destroyed
Added the motorbike number plate image
When a vehicle explodes, the fences near the vehicle will now also be destroyed
World
Added new vegetation to the lobby

UI

Players can press ‘delete’ to remove their marker placed on the world map
Adjusted the transparency of mini-map grid and coordinates text to make the map more visible
Added a dotted line towards the next play zone on the mini-map
Modified the icon design of the First Aid Kit
Added Thai language in language options
Added new key bindings for hold breath, motorbike air control and switch to previous weapon

Sound

Improved the sound of Motorbike
Added sound for door destruction effect

Bugfixes

Fixed a bug that caused vehicles to be spawned in garages consistantly. Vehicles should be spawned at a higher rate in garages, but not at 100%
Fixed an issue that disabled bullet tracing for SKS
Fixed a bug that caused the game client to crash when a flashbang goes off
Partially fixed bug that caused a character to get stuck in terrain, buildings or objects
Partially fixed a bug that caused a vehicle to get stuck in buildings, fences or other vehicles
Partially fixed a bug that caused items to be unlootable
Fixed a bug that caused carepackages to shake when falling
Fixed a bug that caused a throwable weapon to be thrown in the freelook direction and not the direction in which a character is facing
Fixed an issue with two markers being visible when placing a marker in the airplane after placing it in the lobby
Fixed a bug that caused a player icon to be doubled up on the minimap.
Fixed a bug that caused the same color for two teammate icons
Fixed a bug that caused the final play zone to be created over water
Fixed a bug that sporadically muted the rain sound
Significantly mitigated an issue that allowed a player in a closed house to be killed by the red zone bombs
Fixed a bug that caused animation not to stop when using consumable items while reviving a teammate
Fixed a bug that caused a character experience the damage effect at random
Fixed a bug that caused all teammates to enter the REVIVE state when one teammate is hit by a bomb in Red Zone while being in a vehicle
Fixed a bug that caused the REVIVE gauge not to disappear when the character being revived is disconnected
Fixed a bug that caused the sound volume of UMP with silencer to be too low
Fixed a bug that caused throwable items not to drop when switching to other weapons
Fixed a bug that caused the trace effect to not disappear after using throwable weapons
Fixed a bug where removing the pin from a grenade was canceled by changing the throwing posture.
Fixed an issue with compass points not matching the actual direction when in the passenger seat of a vehicle
Added a character animation for when dragging an item into the inventory

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

Zl4tan
24th May 2017, 07:05
This patch will be deployed to the Stable Servers on Thursday, May 25, 5PM KST/1AM PDT/8AM UTC and is expected to take approx. 1 hour to complete.

Early Access - Month 2 - Patch Notes

Client Performance

Improved CPU usage for world level streaming
Improved rendering performance of fences
Improved rendering performance of grass
Improved rendering performance for weapons and attachments seen at distance
Improved rendering performance by modifying certain weapon and vehicle effects that were unnecessarily rendered at distance
Improved character animation performance
Improved effect performance
Improved the performance of team-mate name plate, map and mini-map in teamplay

Content

Added VSS. A suppressed sniper rifle with permanent 4X scope & chambered for 9mm ammo. This new weapon can be found in carepackages & as a very rare loot spawn
Added Motorbike

Gameplay

Reduced the moving speed of the two final play zones for better engagement during the endgame
Made a balance pass on certain weapons:

Vector
Reduced bullet damage slightly
Increased deviation gain per shot
Winchester/S686/S12K
Reduced pellet damage slightly

AKM

Increased bullet damage slightly
Fixed an issue where the players alive count would reduce when a player disconnected. Now the count will only go down upon the players death.
Action & Gunplay
Now players can put stock attachments on following weapons:

SKS : Sniper rifle cheek pad
Vector : Tactical stock (for M416)

Adjusted the color of the aiming point for the basic crossbow scope.
Added new scope rendering method (parallax free) allowing for greater aiming precision
https://twitter.com/PUBATTLEGROUNDS/status/866623042922790912
Improved ADS view
Modified recoil for following weapons: AKM, SCAR, M16, M416
Fixed an issue allowing a player to zoom in with right click when waiting before throwing a grenade
Decreased the time to ADS when using the 2X scope

Vehicle

Added punctured wheel effect and sound
Added burnt markings to vehicles after being destroyed
Added the motorbike number plate image
When a vehicle explodes, the fences near the vehicle will now also be destroyed
World
Added new vegetation to the lobby

UI

Players can press ‘delete’ to remove their marker placed on the world map
Adjusted the transparency of mini-map grid and coordinates text to make the map more visible
Added a dotted line towards the next play zone on the mini-map
Modified the icon design of the First Aid Kit
Added Thai language in language options
Added new key bindings for hold breath, motorbike air control and switch to previous weapon

Sound

Improved the sound of Motorbike
Added sound for door destruction effect

Bugfixes

Fixed a bug that caused vehicles to be spawned in garages consistantly. Vehicles should be spawned at a higher rate in garages, but not at 100%
Fixed an issue that disabled bullet tracing for SKS
Fixed a bug that caused the game client to crash when a flashbang goes off
Partially fixed bug that caused a character to get stuck in terrain, buildings or objects
Partially fixed a bug that caused a vehicle to get stuck in buildings, fences or other vehicles
Partially fixed a bug that caused items to be unlootable
Fixed a bug that caused carepackages to shake when falling
Fixed a bug that caused a throwable weapon to be thrown in the freelook direction and not the direction in which a character is facing
Fixed an issue with two markers being visible when placing a marker in the airplane after placing it in the lobby
Fixed a bug that caused a player icon to be doubled up on the minimap.
Fixed a bug that caused the same color for two teammate icons
Fixed a bug that caused the final play zone to be created over water
Fixed a bug that sporadically muted the rain sound
Significantly mitigated an issue that allowed a player in a closed house to be killed by the red zone bombs
Fixed a bug that caused animation not to stop when using consumable items while reviving a teammate
Fixed a bug that caused a character experience the damage effect at random
Fixed a bug that caused all teammates to enter the REVIVE state when one teammate is hit by a bomb in Red Zone while being in a vehicle
Fixed a bug that caused the REVIVE gauge not to disappear when the character being revived is disconnected
Fixed a bug that caused the sound volume of UMP with silencer to be too low
Fixed a bug that caused throwable items not to drop when switching to other weapons
Fixed a bug that caused the trace effect to not disappear after using throwable weapons
Fixed a bug where removing the pin from a grenade was canceled by changing the throwing posture.
Fixed an issue with compass points not matching the actual direction when in the passenger seat of a vehicle
Added a character animation for when dragging an item into the inventory

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

ieri giocando ho notato forti lag, mai capitati... spero sia passeggero ed in ogni caso che questa patch aiuti..


comunque in solo porcozio non riesco a vincere...arrivo sempre al 4, 3, 6 posto ...

gioco sempre ai margini degli ultimi cerchi, cerco una bella pietra e mi ci piazzo..

noto che ho difficoltà a capire da dove mi sparano, magari non riesco ad individuare io i nemici da dietro i cespugli o checazzo ne so dove si mettono...forse i dettagli bassi mi penalizzano

comunque una cosa che implementerei, è la frequenza con cui appaiono i fucili da sniper... minchia non ne trovo mai.....

innaig86
31st May 2017, 14:21
No, ma rosiko poco:


http://i66.tinypic.com/34ycxae.png

Non sono ancora riuscito a vincerne una in solo, questo è il secondo secondo posto, più una manciata di terzi. piddio

innaig86
1st June 2017, 13:02
https://www.youtube.com/watch?v=YsM98GKFbro

innaig86
1st June 2017, 22:35
Morire 4 left, con 7 kill alle spalle, perché il gioco freeza per alcuni secondi mentre ti stai spostando in safezone dopo aver ingaggiato ed ucciso l'ennesimo nemico, che ti aveva ferito abbastanza da renderti killabile dal gas in quei pochi secondi di freeze.

:deskflip::deskflip::deskflip:

innaig86
12th June 2017, 16:13
Vittoria in duo in cui ho svolto un ruolo fondamentale:

http://i67.tinypic.com/2enxqhd.png

innaig86
20th June 2017, 02:24
È arrivata. Ci ho messo solo qualcosa come 250 match, ma è arrivata la prima vittoria in solo:

http://i67.tinypic.com/2vaz0p5.png

Devon
20th June 2017, 12:36
hanno fixato performance?

innaig86
20th June 2017, 13:55
hanno fixato performance?

Si, migliorato parecchio con l'ultima patch mensile rispetto a quando lo comprai, ma è comunque pesantuccio e sicuramente c'è margine per migliorare ancora.
Ora si stanno, giustamente, concentrando sulle performance lato server.

innaig86
21st June 2017, 21:41
Players,
This patch will be deployed to the main servers on Thursday, June 22nd, 5 PM KST / 8 AM UTC / 1 AM PDT and is expected to take approx. 1 hour to complete.
The test server is already live!

Server Performance
Resolved an issue with server performance dropping drastically in certain circumstances.

Client Performance
Improved rendering performance of other characters.
Improved client performance during ranged combat.
Improved rendering performance of vehicles, motorbikes, and boats at a distance.
Improved the rendering performance of weapon effects at a distance.

Bug Fix
Fixed a client crash that occurred when changing character appearance.
Prevented users from removing shadows by changing Steam launch options.
Fixed a bug that caused players to fire more ammo than the amount loaded.
Fixed a bug that caused lung icon to be displayed as full while taking damage due to lack of oxygen underwater.
Fixed an issue with indoor walls and objects overlapping each other.
Fixed a bug that caused the wooden doors inside houses to have a metallic gloss.
Fixed a bug that caused some parts of the clothing to be shown when firing a weapon while aiming down sights, using 4x or higher scopes.
Fixed a bug that caused players to enter the DBNO state after drowning. You will now die immediately after taking fatal damage from lack of oxygen.
Fixed a bug that prevented the use of healing items after firing full auto mode.
Fixed a bug that caused flower beds to be shown incorrectly at a distance
Partially fixed a bug that caused a character to be stuck in terrain.
Partially fixed a bug that caused the camera to pass through some objects.
See you in-game,
PUBG Community Team

Meno male pd, dall'ultima patch molto spesso, ad inizio game, la telecamera si buggava e si alzava rispetto al solito, arrivando addirittura a farmi vedere attraverso le porte chiuse ed i muri, con conseguente difficoltà a premere la F per aprirle. Diventava impossibile mirare in terza persona, ma anche lootare era molto difficoltoso con la telecamera che impazziva. Dice parzialmente risolto, ma in un paio di game non mi è più capitato.

In quei due match giocati:
http://i65.tinypic.com/a0xcah.png

:banana::banana::banana:

Airpana
22nd June 2017, 21:26
Merita sto coso?

innaig86
27th June 2017, 18:38
Players,

Server performance has improved a lot over the course of the past few weekly patches. We will continue to work on improving server and client performance over the coming weeks and months.

We have also been working hard to tackle down cheating players. This is an ongoing battle, but one we are committed to fighting! We have banned 25,000+ users in the last 3 months, and work daily with BattlEye to add new protections and detections for cheats appearing on the market.

We are currently monitoring gameplay very carefully, and our data science team is spending much of their time preparing reports on how you play the game. We plan to make continuing changes to improve play area size & speed, loot balance, and gunplay properties in order to provide an exciting and fair gaming experience to everyone.

In case you missed it yesterday, we are also adjusting the loot balance this month.

This is our first real pass at adjusting the loot balance in the game after the data science team started their analysis. We will most likely be making several more of these passes during Early Access, so please don't take this week's upcoming change to the balance as final!

Due to a bug, we’ve been experiencing an issue where some items either spawned more or less than intended. This was discovered in the process of modifying the spawn table internal structure for developing custom games, and after following and testing the issue, we discovered that a similar issue was present throughout all spawn tables.

Not all items had issues, but we decided it was necessary to adjust some of the items that were spawned too much or too little for their tiers.

Even though it’s not bug-related, we also hope to improve the item looting experience for items that we’ve received a lot of user feedback on. Such improvements and adjustments will be made on a regular basis based on various data analysis and feedback.

Now onto what we have changed and fixed in this, our third monthly update.

This patch will be deployed to the Test Servers on Wednesday, June 28, and if everything is stable, to the Live Servers on Thursday.

Early Access - Month 3 - Patch Notes

Server Performance
Improved network performance by reducing the amount of data being sent from the server to the client.
Reduced network lag by preventing a large amount of data being sent from the server to the client simultaneously.
Client Performance
Fixed an issue of frame drop when other characters were around by optimizing nearby characters.
Fixed an issue of frame drop when vehicles were around by optimizing vehicles.
Optimized the starting airplane and Care Package airplanes.
Improved rendering performance of weapons from far-off.
Made improvements to the weapon animations.
Optimized many in-game effects, including the red zone bombing effect.
Improved many UI features.
Improved features regarding rainy weather.
New Items
Added Groza. Groza is an AR chambered for 7.62mm ammo, and can only be acquired in Care Packages.
Added P18C. P18C is a pistol chambered for 9mm ammo with a full auto fire-mode.
Gameplay
Vector and UMP now support burst mode.
You can now pick up items while moving. The interaction animation will not force you to stop anymore, but make you walk slowly.
You may interact with doors, items, or vehicles while reloading. Reloads will be canceled with such interactions.
The screen will be gradually desaturated based on remaining health during the REVIVE state.
Blood effect does not appear during the REVIVE state anymore.
Adjusted kill count system in Duo and Squad modes. A person knocking an opponent out will receive a kill count regardless of the actual killer.
Adjusted F key (interaction) to prioritize the REVIVE action in certain cases
You can now pull out pistols faster.
Fire mode can no longer be switched during reload.
Adjusted the play area to spawn more evenly within a circle, so that the play area does not appear in the center so frequently.
Adjusted default quantity to be selected at 1 when pressing CTRL key at inventory to partially drop or pick up items.
Adjusted motorcycle and motorcycle with sidecar to move more smoothly.
You can no longer switch to/from prone while picking up items.
Red Dot Sight is now attachable to pistols, except for the revolver.
Increased the recoil on UMP.
World
Added two new weather settings: Sunset and Clear Skies.
Added destructible cabins.
Added new animation for when a character is at the speed of taking fall damage.
Items & Vehicles
Adjusted vehicles to face random directions at spawn.
Adjusted loot balance for certain items.
VSS will no longer be found in Care Packages. It will remain to be spawned in the map.
At a low probability, you will be able to acquire AR Silencers, SR Silencers, and 4x Scopes in Care Packages.
Spawn rate of UMP was slightly decreased.
Spawn rate of UZI was slightly increased.
Level 1 Helmet was being spawned at a much higher rate than the Level 1 Vest, and the spawn rate was adjusted so that both items will be spawned at a similar rate.
Increased spawn rate of items in regions and buildings with relatively low spawn rate.
Changed the names of certain weapon attachments.
Adjusted the spawn time of vehicles and speedboats, so that they can be seen from farther away.
Improved the starting airplanes.
Cargo door opens when participants get ejected from the airplane.
Optimized lighting inside and outside of the airplane.
UI
Adjusted the direction of teammate icons to the direction the teammate faces.
Added teammate list on World Map.
Improved character’s recoil animation.
Removed death marks of teammates after a certain period of time or distance away from the place of death.
Added three new languages: Thai, Indonesian, and Vietnamese.
Bug Fixes
Fixed an issue when the voice chat volume blasted momentarily after getting on an airplane.
Fixed an issue where the character was not at the center of the screen while on a parachute.
If you reload into game while in a parachute, you will still be in the parachute.
Prevented users from removing outer walls of buildings by deleting certain files.
Partially fixed a bug that caused a character to be stuck in terrain.
Fixed a bug that caused a character to be misplaced after getting in a vehicle.
Fixed a bug that caused effects to look identical underwater and outside of water.
Fixed a bug that caused a character to make an interaction motion trying to pick up an item when there is no inventory space.
Fixed a client crash that occurred when fences were destroyed.
Fixed an issue of invisible fences even after destruction.

See you in-game,
PLAYERUNKNOWN

innaig86
10th July 2017, 22:14
I lol'd so hard

https://clips.twitch.tv/ThoughtfulBadJamPanicBasket

innaig86
22nd December 2017, 01:15
PUBG è uscito dall'Early Access, oggi primo giorno di 1.0.

Prima partita:

http://i66.tinypic.com/2j130no.png

GG, posso cancellare il gioco. Avrò il 100% di win per sempre :nod:

Pazzo
3rd January 2018, 17:21
qua ci gioca ancora qualcuno? mi stava finalmente venendo voglia di provarlo

innaig86
3rd January 2018, 17:31
Io

Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk

Shub
4th January 2018, 10:40
valido? costa ancora un botto... sono in astinenza da MWO...

Earenia
4th January 2018, 11:10
io ce l'ho ma la gente con cui giocavo non è molto continua e giocare in solo non mi piace (anche perchè son niubbo lol)

vale assolutamente tutti i soldi cmq. con 25€ ti fai almeno qualche mese di divertimento

innaig86
4th January 2018, 17:59
valido? costa ancora un botto... sono in astinenza da MWO...

ho quasi 500h di gioco, direi di si ma deve piacere il genere :look:
e non so come va su pc non aggiornati, conviene checkare prima (o refundare dopo)

Drako
5th January 2018, 00:00
Se avete poco tempo io punterei più a fortnite. Grafica un po' da cartoon, ma round decisamente più veloci.

Shub
5th January 2018, 00:43
come pc non penso di avere problemi ho un msi dominator g con una gtx970m sotto direi basta.

come tempo... la sera dopo cena quando la moglie va a dormire... il genere bho....

innaig86
16th March 2018, 15:30
Con la nuova patch mi hanno abilitato i cheat in-game :look:

11110

Ransy
17th April 2018, 22:58
Se qualcuno vuole fare duo addatemi in game sono Tandlosmormor (solo fpp),
a me piace giocare per il rating in duo e solo ma qualche partita anche solo per divertimento si puo fare :D

innaig86
3rd May 2018, 11:58
Se qualcuno vuole fare duo addatemi in game sono Tandlosmormor (solo fpp),
a me piace giocare per il rating in duo e solo ma qualche partita anche solo per divertimento si puo fare :D

Ti ho aggiunto in game, sono sempre innaig86

Shub
28th June 2018, 08:13
l'ho preso alla fine... ieri due partite... una ho girato come un coglione in mutande cercando di capire dove trovare gente e cosa fare.... sono stato ucciso da uno che manco ho visto...

poi partita in duo.. ho sparato 3 volte dopo aver girato come un coglione dietro ad uno esperto... e ho visto che se voglio giocare a sto giochino devo impegnarmi... e non so se ci riuscirò... MWO mi manchi :cry:

Shub
8th July 2018, 00:17
sto gioco non fa per me... giro come un coglione minuti poi muoio ucciso da gente che nemmeno vedo....

Vindicare
9th July 2018, 08:45
hai delle cuffie che ti permettano di capire la direzione dei suoni? questo aiuta parecchio...

Shub
9th July 2018, 09:18
mmm il problema è che è un fottuto gioco da camper.... mappe enormi, uno si posiziona in un posto e aspetta passino i polli che girano la mappa perché si sfrangiano il cazzo...

cmq gioco con le cuffie... ma ripeto, mi arriva un colpo e ciao... massimo due da gente che nemmeno vedo a schermo