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View Full Version : Warhammer 40k: Inquisitor - Martyr



McLove.
7th June 2018, 20:51
E' uscito sviluppato da NeocoreGames, gli stessi di King's crusade e The Incredible Adventures of Van Helsing e successivi sequels.
Van Helsing era un Ottimo Arpg.

the long short story su sto gioco: è un diablo3 ambientato nell'universo di warhammer, campagna singola ed in coop, online, pvp e poi endgame sandbox. tre classi di partenza Crusader, Assassin e psyker che a loro volta si distinguono in 3 subclassi o expertise
per esempio
il crusader archetipo di heavy armor può essere Assault che è il tank melee, Tattical che è ranged, o Heavy gunner che è una expertise che da enfasi all'aoe delle armi pesanti.
L'assasin che è il char con la light armor puo essere infiltrator che è melee, sniper ranged single target, eradicator che è un ranged bilanciato tra single ed aoe.
Il Psyker è lo spellcaster che si distingue in Empyrianist con focus all aoe, aetherwalker che è una expertise per close combat hybrid , infine Scryer che è un expertise per ranged single target

quindi tot build, inoltre crafting etc etc, quindi tutto nella norma per ogni arpg che si rispetti.

dai commenti è un pelo più lento degli altri Arpg ma è dovuto al fatto come dicono che è molto più tattico "Less brainless and more challenging" con la necessita di sfruttare la mappa e le posizioni di cover etc.
Va detto che i vari recensori ancora non hanno raggiunto l'endgame quindi anche diablo3 all'inizio di un char è lo slowmotion rispetto poi all'endgame con build/gear ottimizzato, quindi ogni dubbio è lecito in riguardo

lascio qua una introduzione di Rhykker che chi ha giocato per tempo a D3 conoscerà per i suoi video di build o di preview alle varie season di diablo3, uno dei tanti streamer della mia ProCeppa, in cui spiega alcune particolarità che ha sto gioco come il fatto che le skill dipendono esclusivamente dal gear insomma se vi interessa un pelo guardate il video.


https://www.youtube.com/watch?v=097jOLjywps&t=333s

del gioco non c'e' una demo e siccome ha un sistema alla diablo 3 cioe di connessione persistente mentre si gioca difficilmente si vedrà "dallamico" anche solo per provare un minimo, costa 49 euro su steam
https://store.steampowered.com/app/527430/Warhammer_40000_Inquisitor__Martyr/

io voglio aspettare qualche giorno per vedere nello specifico bug ed eventuali approfondimenti su gameplay e dinamiche etc ma inutile dire che mi fa tanta gola se poi qualche frocio di D3 o arpg in generale, sempre se varrà la pena si aggrega, magari può anche essere divertente visto che chiaramente un arpg non necessita la dedizione online (logghi quando cazzo ti pare a te) di altri giochi.

ah esce o è gia uscito anche per xbox e ps4 non so se su stessi server o dedicati per le rispettive consoles

Infine altro video con le features del gioco


https://www.youtube.com/watch?v=_QP5vPlzzd0

edit: un appunto alla ricerca di info ho letto le reviews e le valutazioni di steam, che dire roba da mano ai capelli con la gente che critica che finita la storia il gioco finisce e che l'endgame che è solo il loot find, provare nuove build, il minmaxing, la ripetitività cioe le critiche sono rivolte alla quinta essenza di ogni arpg come appunto diablo3 dove l'endgame è minmax, loot find nuove build/chars. cioè figli miei non compratelo un arpg se non vi garba il lootfind eh

McLove.
7th June 2018, 22:49
https://www.youtube.com/watch?v=dBmFmvPHNgI&t=620s

altro video dove viene spiegato il crafting delle missioni ed i modifier delle missioni sul tipo di loot che aumentano la difficoltà e come opera in alcuni casi l'aumento della difficoltà ad esempio non è il solito trick di hpbag/danno maggiore dei mob ma ad esempio la chance che ogni nemico ucciso possa fare spawnare chei Chaos demons degli Elite-like mobs

Shub
8th June 2018, 08:03
Lo stavo monitorando visto che.... ho il culo ficato per quello che riguarda WH40K

Ma visto che gli ultimi giochi sul tema erano una discreta cagata stavo aspettando a prenderlo... Visto che volevo pure prendermi lo strategico su mechwarrior.

Ho visto un pò di gameplay e mi piaceva... poi vedrò meglio.. settimana scorsa era in sconto su steam con un early access a -10%

peluche
8th June 2018, 09:55
dite fattibile su ps4? ho un pc dell'anteguerra

McLove.
8th June 2018, 17:42
@shub a detta di tutti questo è il miglior gioco di WH40k mai rilasciato il problema è se è effettivamente un buon gioco. Nessuna demo e per gli arpg il gameplay via video è molto difficile da considerare
@peluche non ho preso alcuna info sulle console quindi non ti so aiutare.

in generale oggi è uscito un post dei dev in cui spiegano la futura schedule nonchè L'endgame overview.


Inquisitors,

many of you have been asking about our plans regarding endgame progression, and the time has finally come for this topic.

In the close future, a series of events will lead up to our first Season update. Here is a brief timeline of our plans about the challenges awaiting Inquisitors worldwide:

During the next weekend (June 15-17), a shorter global event will take place. This will be tied in with a new short story from the Caligari Archivum, and Inquisitors will have to deal with invaders at a new point of interest. There will be community-wide goals to achieve for this event, and of course, successful Inquisitors' efforts won't go unrewarded.

There will be leaderboards implemented for the event (along with all such events in the future). This event will be the first chance for the most skillful Inquisitors to permanently etch their name into the game.

A few weeks after this introductory event, the foreshadowing of the Warzone begins with a week-long event that will have a permanent result on the game world based on the community's deeds within the Caligari Sector. This event will take place in the Lacaon System.

The Warzone will open soon afterwards, unlocking endgame leveling for players. This will mean that on the Progression tab, new active and passive skills can be unlocked via doing Endless missions within the Warzone. These missions will be gradually tougher and only seasoned veterans of the Caligari Sector will be able to progress far into the Warzone.

Within the Warzone, players will be able to search for keys that can be used for spawning a special Boss, a Nemesys, that will drop better quality, rarer items for those who are worthy enough to face them.

The Warzone means the lead-up to our first Season. Currently, there is one subsector available in the game world - the Tenebra Subsector (Tier I). The new Season will begin with yet another global event in late summer, and when the event ends, a whole new Subsector will be opened to players (Tier II). This Season will introduce the Dark Eldar faction along with an increased level cap, new items, perks, enchants, and new missions.

Of course, all such Events and Season updates will be completely free for everyone.

This is the base of the Season system, and our plan is to keep this progression going with unlocking new Seasons throughout the lifespan of the game.

To sum up:
A series of Global Events will introduce the Warzone within ~1 month
Within the Warzone, players will be able to unlock active and passive skills via Endless leveling
These events will have a global community goal and a permanent effect on the game world
The Warzone also allows players to farm keys used for fighting a Nemesys boss
After the Warzone, the second Subsector will be unlocked through an event
This will increase maximum level cap, introduce a new faction, new items, perks, enchants, quests, and more.
More and more Season updates will come as the game progresses along, providing free content throughout the lifespan of the game.

insomma a quanto affermano hanno intenzione di instradare l'endgame su nuovi contenuti più o meno grandi. fermo restando che cmq l'essenza di un arpg restera sempre la solita, loot find, minmax etc che è, piaccia o non piaccia sono gusti, la formula di fatto vincente per ogni arpg

Shub
8th June 2018, 18:18
Meglio di Dawn of War almeno la prima mandata dubito ma spero... anche ora sono tentato di strisciarlo... mi sto trattentendo...

-=Rho=-
8th June 2018, 18:55
Anche io lo seguivo da un po' , ma non mi convince il gameplay , e' davvero troppo lento rispetto agli standard degli arpg moderni , non per forza un arpg deve avere il lightingfast gameplay di d3 o poe , non mi dispiacciono i giochi un pelo piu' pacati come grim dawn o i vari van helsing ad esempio , ma questo wh40k e' davvero agli estremi . Lo hanno sempre venduto come un gioco piu' tattico e ragionato rispetto al gameplay piu' concitato degli altri arpg , ma questa tattica & ragionamento alla fine si traduce nel kitare all'intro tenendo pigiata la S o poco piu' , almeno questo si vede dai video e dai vari commenti .

McLove.
8th June 2018, 19:01
Anche io lo seguivo da un po' , ma non mi convince il gameplay , e' davvero troppo lento rispetto agli standard degli arpg moderni , non per forza un arpg deve avere il lightingfast gameplay di d3 o poe , non mi dispiacciono i giochi un pelo piu' pacati come grim dawn o i vari van helsing ad esempio , ma questo wh40k e' davvero agli estremi . Lo hanno sempre venduto come un gioco piu' tattico e ragionato rispetto al gameplay piu' concitato degli altri arpg , ma questa tattica & ragionamento alla fine si traduce nel kitare all'intro tenendo pigiata la S o poco piu' , almeno questo si vede dai video e dai vari commenti .

anche io avevo sta idea ma vedendo piu nello specifico le classi non è tutto un kite anzi ed anche la velocita dl gioco pare aumentare a salire di livello e con varie build
è senza dubbio piu lento di D3 ma va specificato ora d3 è veloce che oneshotti praticamente tutto ancora prima che ti arriviano nello schermo con alcune build, e dove spesso parte integrante di una build è il roll o il charge col cavallo o la speed/teleport per muoversi molto più veloce tra i packs, specie se devi farmare mats o breath.
Il d3 vanilla arrivato ad inferno (ed anche ora la fase di exp o gearing up dei new char in season) stavi 314 minuti ad uccidere un pack e quindi con un dh o mage era un kite interminabile, ovvio che quello era un errore che non ha senso ripetere ma come pace a me pare molto più vicino a Marvel heroes non so se l'hai mai giocato.
Non ti nascondo che spesso con d3 di cui ho fatto e minmaxato tra off season e season una trentina tra char e gear/builds e tutte le loro varianti arrivato al "massimo" mi rompo il cazzo perche l'oneshot continuo rende il gioco triviale, ed i Grift hanno un appetenza minima dopo un poco si ti miglori di 3/4 liveli poi ti scassi il cazzo: un pace più adeguato non mi dispiace il problema è quanto ovviamente.

btw una delle prime prime recensioni che ho trovato, dura 20 minuti, ma copre ogni aspetto nel bene e nel male ovviamente secondo le opinioni del recensore. E parla anche adeguatamente del pace facendo le differenze con altri giochi, inoltre vedi un po meglio il gameplay di differenti chars e noti come non sia per nulla un kite continuo.


https://www.youtube.com/watch?v=DQVXJvSVQco

se volete i vari timestamps per ogni singolo argomento guardatelo direttamente da Yt

sui commenti steam come dicevo è la feccia, in un arpg non puoi basarti solo sulle prime 3 ore di gioco ne valutare solo con lo story mode anzi. Questa recensione di cui sopra anzi mette in mostra quanto content ci sia che va ovviamente oltre la storia che cmq è decisamente lunga sono 20/25 ore, infatti il recensore dice anche solo per quella sono cmq 40 euro ben spesi. Poi ovviamente se ad uno non piace rifare 314 volte la stessa cosa per il gear e minmax be allora non piacciono gli arpg, insomma sono le stesse critiche che fanno da sempre a diablo, la varietà la trovi in una nuova classe nuova build o rerrolando c'e' poco da fare proprio come dinamica e genere di gioco.
Cioè non che voglia spiegare niente a nessuno ma da molti commenti a giro, steam/reddit molti travisano il genere pensano che un Arpg debba essere come un mmo che lo giochi(o quantomeno hai aspettative di giocarlo) per mesi e mesi di fila la longevita di d3/path e tutti gli altri è dovuta al fatto che dopo l'inizio, un mese ed anche meno, ti rompi il cazzo e lo molli, poi ci ritorni a giocare una settimana e ti rompi di nuovo il cazzo per 3 mesi non lo caghi e ci torni a giocare 15gg perché decidi di fare altro char e cosi via. se ti aspetti più di questo cioe restare incollato ad libitum imho si sbaglia genere.
Se un commento, come ne ho letti moltissimi e molto simili a quelli che nei tempi riceveva diablo nei suoi vari sequels, che lo bollano e su un arpg mi scrivono che be "l'endgame non esiste perché è solo migliorare il gear rifacendo millevolte dungeon e missioni" e ti annoia, be non ne hanno capito un cazzo imho.

Shub
9th June 2018, 00:42
più gameplay vedo più mi piace... lento tattico giusto per vecchi di merda come me...

CrescentMoon
9th June 2018, 10:15
Ce l'ho in early access da più di un anno. Lo stanno migliorando tanto, ma ha un gameplay che non mi convince per nulla. Definirlo lento è un eufemismo e le tanto famose expertise sono solo sulla carta, di fatto è l'equip iniziale.
Sicuramente può piacere, perché è fatto bene, ma ci gioco di tanto in tanto per vedere i miglioramenti e proprio non riesco a digerirlo per più di 3 partite.

McLove.
9th June 2018, 16:54
ovviamente in un sistema di gioco dove le skill di danno vengono stablite dal gear che indossi le expertise non sono altro che il gear e i punti iniziali un po come in dark soul dove scegli i trait iniziali e poi li specchi come vuoi. ma servono per delinearti una modalità di gioco. il fatto che da un char puoi variare radicalmente cambiando gear ed usando attributi ed i singoli skil tree specifici (single target damage, critical, damage overtime , physical attacks, movement etc etc etc agisci sul danno riduzione dei cd potensi effeti gia presenti nel gear etc) che vanno bene per per più build è una cosa estremamente positiva e non differente da altri arpg: prendi un crusader di D3 puoi avere build ranged (bouncing shield, Phalanx, holy shotgun) e meleer (condemn, Thorn damage, sweep attack): averlo glass cannon o potenziare la surv solo cambiando gear e gemme e skill analoghi discorsi li puoi fare anche per mage, dh, monk e barbarian. il gear definisce il gameplay qui come li, non il trait di partenza. qua la cosa è ancora più ovvia visto che le skill che usi dipendono dal gear che indossi.




inoltre ho seguito un pò di twitch di asseriti prOplayer e confermo due cose: con le giuste build e gear cioè esattamente come quando si prende una build da icyveins o da diablofans per d3
- lento?
per nulla all inizio del gioco non hai il danno per oneshottare i mobs, stai piu per segarli quindi è ovvio che sembra tutto più lento, ci sono poi alcune skils che servono per velocizzare anche il movimento del char (sprint dopo un uccisione, o vari leap e rolls)
- kite continuo?
per nulla per lo stesso motivo di cui sopra, ovviamente all inizio ed in exp con gear e build sub par è anche logico che non hai il danno necessario per oneshottare i minion e bi/trishottare i mobs più tosti, quindi il kite è analogo ad ogni altro Arp usando un ranged e glass cannon, ad esempio. Rammento il mio primo char in D3 vanilla era un Dh in d3 arrivato a livelli più alti praticamente c'era l one o bishot ergo se sbagliavi la direzione del kite era GG e ripara il gear. Con un crusader con arma e scudo del kite te ne fotti anche da subito in inquisitor btw.

insomma quello del "lento" o del "kite continuo" sono pareri da prime ore di gioco o con dopo 20/30 ore, cioè finita la storia, con char costruiti alla cazzo di cane o gear di merda. lo story mode lo finisci intorno al level 30, le build ed il gear ottimale lo fai a livello 50

Anche in diablo3 attuale finita la storia o rushato al cap di livello hai un char praticamente di merda: i char in d3 in exp e senza build/gear legendario di cui si sfruttano le feature si possono fare esattamente le stesse critiche a meno che non mi volete dire che prendendo l'attuale top tier build di un crusader in diablo3, la condemn build, si ha la stessa efficacia senza il fullset akkan per il perma akkarat e senza la spada e scudo specifici che potenziano appunto condemn (discorso valido per ogni classe e gearset tra l'altro in d3).

e tutto sto discorso è relativo a missioni in inquisitor settate su "impossible" cioe il livello più alto di difficoltà come modificatore, che aumenta anche la bontà delle rewards.

il gameplay mi ha convinto decisamente, solido vario buona itemizzazione buona variazione di gameplay e tanto lootfind minmax e tuning da fare, cioe negli standars e quello che serve per un ottimo arpg. questo vedendo un oretta di vari streamer mentre prendevo il sole, giocarlo a modo, come questo

https://www.twitch.tv/kaerenai


ora voglio solo vedere quanto è esigente in termini di Hw ed ottimizzazione
Il lancio di d3 e di Mh mi fanno volere aspettare un paio di settimane
inoltre non voglio che come mi è successo per kingdom come deliverance CHE non lo posso giocare perché si porta dietro dalla alpha il problema del "device hung" ed io come uno shitload di altri non lo può giocare per sto problema che deriva a quanto pare di un errore alla base dell cryengine, certo posso cambiare Gpu perché lo da su alcune e su altre no ma per un gioco non vale la pena.

i problemi al momento seri di sto gioco sono invece più relativi al co-op:
- non si puo fare durante lo story mode, la motivazione data è per coerenza della storia. mi pare una stronzata
- al di la dello story mode il coop da alcuni casi di lag e rallentamenti vari e stanno lavorando sia sul client che sul lato server, negli ultimi 2 giorni hanno aggiunto tante macchine, dicono.
- inoltre ci sono alcune critiche che evidenziano come al salire del numero di player i mob diventano eccessivamente lunghi da segare, problema maggiore se alcuni dei player hanno gear e build di merda, questo porta allo stesso problema del primissimo D3 e poi portato appresso anche in seguito: è più efficiente farmare in solo che farlo in 4. il problema in D3 si è poi "risolto" con il fatto che l'output di danno anche di un solo pg anche a livelli più alti spesso basta da solo anche per carriarsi 3 char che praticamente leechano e lootano.

Shub
10th June 2018, 01:00
a me del co op interessa poco, l'importante è che il gioco anche in solo sia divertente e longevo. poi con il tempo magari una co op o un pò di pvp andrebbe bene ma essenzialmente ci giocherei in solo

quindi te mc aspetti a strisciarlo?

McLove.
10th June 2018, 01:28
la prossima settimana non potei giocarlo e visto che rilasciano una patch ogni giorno o ogni due giorni aspetto il prossimo WE, cosi leggo o guardo ancora qualcosa

da quanto ho visto su twitch il gear system è molto complesso


l'arma ti da 4 skill la belt un altra skill, porti due armi che switchi in combat quindi il set di 4 skill di combattimento cambia se cambi arma.

a questo poi devi fare/trovare o poi con il crafting rerollare i suffissi dell arma in modo che siano più utili alla build

si deve aggiungere poi che ogni trait ha 3 attributi all aumentare dei quali non solo aumenti ad esempio il danno o gli hp etc ma all aumentare di quali hai ulteriori bonus: ad esempio all aumentare di toughness che aumenta il danno melee poi arrivi allo step in cui sblocchi il 25% danni in piu su chi è sotto cover oppure il 5% deflection dei colpi nemici,oppure il 10% di life steal e cosi via, questo per ognuno degli attributi che sono unici per la classe.

a questo poi devi mettere i punti per ogni livello (ogni livello ottenuto account wise cioè se fai un nuovo char dopo che hai fatto il level 50 hai cmq 50 skill point sul pg nuovo) selezionando i Branches ed i relativi passive skill tree

questi sono i braches ad esempio

https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/inquisitormartyr_gamepedia/e/e1/Ass_crus_skill_tree.png?version=82777cbec26c78cb5e 4b9d78268d7642

e che cambiano in base all expertise che hai scelto della tua classe, MA nel proseguo del gioco puoi pero sbloccare anche gli altri che non sono usabili dalla tua classe almeno all inizio con gli heroic deeds

dentro i singoli Braches trovi degli skill tree dove via via che metti punti sblocchi feature crescenti e nuove abilita, come questo e che cambiano a loro volta in base alle tre distinte classi

https://i.imgur.com/KdxjDcw.jpg

puoi ad esempio di aumentare il danno con le armi melee e sbloccare nuove cose come il bleedin oppure la riduzione dei cd, la deflection, l'aumento del crit l'aumento del danno sotto hide, la velocità di movimento etc.etc etc. come noti i braches sono tanti ed ognuno ha un suo skilltree

Gli heroic deed sono dei veri e propri achievement che fai nel gioco (missioni uccisioni etcetc) ed alcuni danno punti skill extra, altri sbloccano i branches che hai bloccato, ed infine possono dare anche dei PERKS

i perks infine sono dei bonus ed abilita che si dividono in specifici per la classe, 3 per classe in base al tuo char, e poi 31 generici usabili per ogni tipo di char

ad esempio i perks Iniziali del crusader sono

Assault Rabble Slayer +20% Melee damage when surrounded by 3 or more enemies
Tactical Run and Gun +20% Ranged damage when moving (the bonus lasts for 2 seconds after a stop)
Heavy Gunner Exalted by Murder +5% damage for every kill for 5 seconds (stacking)

uno lo selezioni all' inizio del gioco, un altro a livello 15 e l'ultimo, a livello 30
ne puoi usare un massimo di 3 per volta



Quindi con il combinato di tutto questo costruire una build tendo conto di tutte le variabili è decisamente vasto e molto complesso

Non deve stupire che i droidi o i poveri coglioni di steam dopo 20 ore di gioco e fino lo story mode a livello 25 non ne abbiano capito un cazzo su come fare una build funzionale se non consideri 1) tipo di arma da cui derivano le skill d'attacco 2) la belt da cui derivano le skill difensive 3) roll di stats sull arma funzionali alla build 4) attribuiti del pg 5) skill point nei branch e dentro i vari tree 6) perks

insomma le possibilità sono veramente moltissime ed il vero gioco inizia a livello 50 quando inizi a fare il min maxing e costruisci una build tenendo conto di tutto questo e tenendo conto che puoi agire su tutto in modo che da una skill che fa una de erminata cosa poi massimizzi il danno tra attributi perks e combinando diversi branches e relativi skill tree interni.


ah altra cosa figa nel gioco sblocchi i tarocchi che servono per creare determinate missioni sono una serie di carte che le disponi a tre a tre nel mission editor e danno dei bonus alla missione oppure la rendono piu rompicazzo ma con reward maggiori oppure se cerchi un determinato tipo di gear aumenta la percentuale di drop di quello specifico itemslot etc.

insomma ha un sacco di chicche.

CrescentMoon
10th June 2018, 17:25
l'ho ripreso in mano dopo circa 4 mesi e devo dire che effettivamente sembra un altro gioco. Al di la dell'ottimizzazione del motore (si puo' fare di piu', ma rispetto a prima siamo in un altro universo), finalmente hanno aggiunto skill che hanno un senso, prima sembravano molto placeholder e anche il gameplay sembra meno lento.
Gli sto dando una possibilità, per ora le nuove implementazioni promettono bene,.

Ercos
11th June 2018, 07:56
Se è come Van helsing lo prenderò sicuramente in sconto!

Shub
11th June 2018, 08:30
Fino al 21 Giugno mi pare su steam sta con il 10% di sconto.

Da droide quale sono mi risulta complicato la costruzione della build... ma sticazzi al massimo la copio o una sera che ho il cervello con i 2 neuroni che cozzano mi studio qualcosa... cmq a me me piaSce!

-=Rho=-
12th June 2018, 21:19
Tanto quaquaraquà e poi non lo ha preso nessuno ? Io non mi esprimo perche ancora lo ho giocato troppo poco , ma di certo e' ottimizzato un po' col culo , ha pretese di hw grafico molto maggiori a quello che in realta si vede sullo schermo .

McLove.
12th June 2018, 22:17
come detto lo prendo il prossimo fine settimana

Shub
12th June 2018, 23:05
Abbozzala di fare post inutili sul thread dei neroni randelloni e scrivi news su sta roba qua!!! :sneer:

McLove.
13th June 2018, 15:25
Tanto quaquaraquà e poi non lo ha preso nessuno ? Io non mi esprimo perche ancora lo ho giocato troppo poco , ma di certo e' ottimizzato un po' col culo , ha pretese di hw grafico molto maggiori a quello che in realta si vede sullo schermo .Da quanto leggevo la cosa è random, che sicuramente va ottimizzato ma ci sono utenti con hw della Madonna a cui non gira come dovrebbe e gira meglio come fps a gente che ha hw più basso a parità di settaggi e risoluzione.
Tra l'altro su reddit dicono che il problema è che risente della CPU molto più della GPU. Molti dicono che la build immediatamente prima della release era più leggero e che i dev stanno vedendo via patch di riportarlo come era.
Ma tu su che hw lo fai girare?

Tanto per farmi un idea che fino ad ora ho trovato molti whine soprattutto su stream di gente con hw della Madonna, per carità, ma che si lamentavano che in 4k full settings non reggeva sempre 120 fps ma scendeva.
Per me se un gioco gira in HD ed ha fps fissi a 30 , ovviamente se un pelo di più meglio, non mi fascio la testa va benone.
Insomma non sono uno di quelli che se non fa almeno 60 FPS è merda anche perché è scientificamente provato che l'occhio umano è cappato che percepisce più il cambio di fps che altro e che fps superiori vanno bene sotto l'ottica di "anticipare" o predire il gioco sotto l'aspetto del tempo minore di risposta relativo ai frames. Ma sto andando OT.

-Tapatalk-

-=Rho=-
13th June 2018, 18:16
In realta per me non ha problemi di fluidita' , gira liscio e stabile e' che per farlo ha richieste hw molte alte , inteso come uso del hardware non la qualita dello stesso . Per capirci tutto gira fluido ma la gpu e' fissa al 95% + , anche quando a schermo non c'e' nulla , oppure fuori dai game nei menu a volte la gpu che sta fissa 99% macinando senza motivo alcuno . Per quello parlo di ottimizzazione col culo ;) .

Io lo ho provato su 2 pc 8700k@4.9ghz con 1080ti a 1440p e con dettagli tutto al max gira a 120+ fps completamente fluido e' che per farlo tiene la gpu sempre sopra il 95% , cosa che manco far cry5 ( che ha una resa grafica che non e' neache paragonabile a questo gioco ) fa . E poi su un ryzen5 1600x@4ghz con una 1060 a 1080p gira liscio a 90(ish) fps con dettagli tutto a 3 e ombre a 2 ( max e' 4 ) anche qua spingendo la gpu oltre il 95% . Per l'uso della cpu in realta invece e' abbastanza normale sull'intel non credo di averlo mai visto oltre il 40% , sull'amd qualcosa in piu' ma non di molto , non e' sicuramente un gioco cpu-bound da quello che si vede . Credo che il modo di farlo girare bene si trovi un po' su tutte le configurazioni , ribadisco che e' tutto fluidissimo , semplicemente c'e' un extrauso della gpu che non e' propriamente motivato, ma nulla che ne intacchi la godibilita' .

McLove.
13th June 2018, 18:32
ah grazie della pacificazione allora che fosse un gioco piu basato sulla cpu che sulla gpu era una stronzata della massa.

McLove.
14th June 2018, 17:19
patch di oggi

Fixed Bugs
Fixed major GFX artifacting that occurred in the Unholy Cathedral and on several Campaign missions
Fixed a crash tied to party disconnects
Fixed various additional crashes
Numerous localization fixes
Fixed a bunch of minor issues on Campaign maps
Revamped Cabal Quest objectives
Reset Cabal Quests
Glory Leaderboards will work properly from the next reset onwards
Added an auto item refund feature that is triggered when players enter the Command Bridge or open their Stash
Fixed a dupe method with the stash
The Burnished Weaponry perk now works and displays values correctly
Fixed the Psychic Retribution Heroic Deed
Fixed an issue where changing languages reset controls
Fixed the Scourged by the Warp Heroic Deed
Fixed a bug where players could not talk to Ragna to start Chapter 4
Several localization improvements across all supported languages
Fixed a stuck supply crate for the 5th Black Legion mission
Fixed a stuck inoculator crate for the 4th Alpha Legion mission
Fixed the last mission of the Seeds of Corruption investigation
Meme Virus now works properly
Fixed infinite artillery charges on the Feral Beasts Siege map
Ragna and Omikron no longer offers to sell/craft higher level items than intended
Fixed a missing string for Chaos Sorcerers
Fixed a missing string for Chaos Space Marine Champions
Fixed a typo on one of the loading screens
Fixed Void Shield tooltip to state the correct value, 2000
Fixed a Typo in Omikron's dialogs
Fixed missing Bunker names
Fixed terminology for skill resources in Assassin and Psyker Skill trees
Fixed Stealth + Flashlight display issue with the Assassin
Fixed double skill tags in tooltips
Fixed Rank display on Social panel
Fixed missing icon/name for Warp Anomaly and Psychic Escalation
Misc
Some baseline resolutions will now be available without any condition
Character Window received some polishing
Added -novid launch parameter
Added new sounds for several enemies
Balance
Reduced Nurgle Pustule regeneration significantly
Adjusted Multiplayer difficulty curve
Some enemy Regen spells will now be interrupted when they are hit

-=Rho=-
17th June 2018, 10:05
Dopo averlo giocato un pochetto posso dire la mia , andando subito alle conclusioni , e' un arpg a volergli bene mediocre .

Due cose sono fondamentali in un arpg , il loot e il character building .

iL loot in questo gioco e' acerbo , ci sono solo item random con stat che rollano random , un po' per capirci come i magici di diablo3 , diverse categoria grigi , gialli , blu , etc che rollano sempre le stese stat random solo con valori piu' alti a seconda della rarita' . Non ci sono item unici con stat fisse , insomma e' come era d3 al lancio tutti item magici random , con i leggendari che erano all'epoca inutili , solo che qua manco ci sono . La ricerca del droppino giusto in questo genere di giochi e' quella cosa che ti fa continuare a farmare e farmare come un asino , qui la sensazione di caccia all'item giusto e' molto blanda in quanto e tutto random ( e cazzo aggiungo , cioe' dei fucili possono tranquillamente rolla +danno melee per esempio ) , in piu' il lvl cap e' 50 ma gli item droppano massimo di lvl 40 il che rende la cosa ancora piu' triste .

iL char building pure e' molto blando , l'idea di portare poche skill a me piaceva molto ( bluid fortemente specializzate etc etc ) per qua sono legate alle armi e piu' o meno tutte le armi sono identiche , quasi tutti le armi melee hanno uno swing singolo e uno aoe , una skill aoe e/o una charge/heavy hit , si differenzia praticamente solo il tipo di danno , blunt , pierce etc , va un po' meglio con le armi ranged e magiche che hanno uno spettrodi skill piu' variegato , ma la storia non cambia di molto . Lo skill tree che e' molto vario , e molto apprezzabile che ogni classe possa avere accesso agli skill tree delle altre una volta sbloccati , e' praticamente un monte di bonus alle stat passive +hp-danno-regene etc etc che servono in pratica a differenziare l'impronta che si vuol dar al char , un tank specchera hp e def , un dps danno e crit etc etc , ma c'e' davvero poca varieta ci sono 1/2 armi per classe che sono un pelo meglio delle altre e alla fine un po' tutte le build si assomigliano . Avessero dato un pelo piu di flessibilita' con la scelta delle skill da mettere in barra sarebbe stato infinitamente piu' interessante . L'unica classe che si salva un pelo e' lo psiker che ha degli slot extra con skill extra da scegliere tra le varie maestrie dove si puo' un pelo veramente diversificare , ma assassino e crusader sono abbastanza piatti .

Poi ha tanti altri difetti e alcuni bug veramente noiosi che non mi dilungo ad elencare , per 50€ io onestamente non lo consiglio a patto che non siate degli ultra' di wh40k oppure in scimmia da arpg come me .
Comunque ha grossissime potenzialita , ma devono mettersi sotto con patch e patch perche c'e' tanta roba incompleta e da rivedere .

McLove.
17th June 2018, 15:05
scusa ma le relic? non hanno stats uniche
tra l'altro c'era una polemica che leggevo proprio sul fatto che le relic hanno anche le stats uniche rerolabili quindi questo per i più fanatici del loot find lo rende meno appetibile?

tra l'altro so che si può anche aumentare il power level delle relic quindi di fatto anche se l'item level resta 40 va oltre, quindi l'item level non vuol dire nulla per le relic?

se non sbaglio per dropare le relic con frequenza devi avere in power rating superiore a 1000 e si droppano con le tarot mission?

mi sono perso qualcosa?

cosa che poi non c'entra con il gioco con questo ma sugli arpg in generale: una delle cose che ha distrutto secondo me Mh è stata l'introduzione degli unici perche di fatto per ogni char c'era una o al massimo due build, fino a che non c'erano gli unici la build la plasmavi in base appunto agli item random che trovavi ed il rog random rollato a chiodo ti permetteva di costruire la "forza" del pg in un modo anche unico e su skill che nessuno si cagava
cioe il discorso dell itemizzazine in generale di ogni arpg va fatto secondo due prospettive se ci sono sets come il recente D3 allora devi avere un itemizzazine di altro che ti permette la varietà non ti nascondo che i set in diablo3 per me l'hanno rovinato molto sotto questo aspetto perche è diventato farma quegli item fai la build /game over, in alternativa molto meglio a mio gusto il culo ed il loot find alla ricerca del Rog piu performante. questo vale per ogni rpg

-=Rho=-
17th June 2018, 16:40
Le relic sono l'ultimo tier degli item , come particolarita' hanno che rollano una extra stat in piu' degli item viola ( 3 roll max sui viola , 4 sulle relic ) questa stat extra puo' avere degli affissi particolari che rollano solo sulle relic , con abilita particolari ed esempio ,danno aumentato in base agli hp mancanti , % di danno ritornato etc etc , ma anche qua "pescano" da un pool random , quindi chesso potrebbe capitre di droppare item che hanno stat che cozzano con la loro natura , ed esempio uno scudo che da bonus al mana e al danno ranged ( sto estremizzando , ma e' per capirci ) , cosi' come potrebbe capitare che la 4a stat extra delle relic rolli dal pool di affissi base , rendendolo di fatto un viola con semplicemente una extra stat . Per il reroll della stat extra credo fosse un bug , non dovrebbe essere possibile poter piu' rerollare la stat golden delle relic , dovrebbero averlo patchato con la patch di pochi giorni fa , non sono sicuro perche personalmente non ho ancora sbloccato tutte le abilita del crafting che per farlo costa risorse , che fino al 50 preferisco spendere altrove .

iL fatto del power rating= +drop e' relativo , piu' si ha un power rating alto e piu' si possono fare missioni difficili ( che sono scalabili , quando si apre una mappa si puo' scegliere la difficolta ) e a difficolta piu' alte ci sono % di drop piu' alti ovviamente , ma e' comunque sempre tutto random cioe' io personalmente ho droppato una armatura relic a lvl 2 nella seconda missione che e' in pratica ancora dentro il tutorial dove ti spiegano come girare la telecamera ^^

Anche io sono parzialmente d'accordo che non ha senso avere un item pool di miliardi di item fra leggendari set reliquie artifatti cazzi lampioni e mazzi se poi si usano sempre la solita dozzina per classe , ci vuole un buon compromesso , fra varieta delle build e itemizzazione correlata , e in questo Grim Dawn e' il miglior arpg moderno , pero' anche una itemizzazione totalmente random e' frustrante , non credo serva spiegare cosa voglia dire sperare di droppare 2/3 stat utili su un item che ne rolla 3 , e' vincere la lotteria tutte le volte ... chiunque ha giocato a d3 vanilla si ricordera' benissimo a quanto si vendevano anelli e amuleti trifecta in rmah ^_^ , qui e' tutto cosi' ogni drop deve essere un trifecta o senno si spera di prendere almeno 2 stat su 3 "utili" alla propria classe . Io credo che prima o poi arrivera' una patch dove allargheranno l'itemizzazione a degli item a mo di leggendari di d3 , non mi viene in mente nessun arpg che non lo faccia , e probabilmente c'e' una ragione .

iL gioco e' molto acerbo ma con grosse potenzialita devono semplicemente continuare a svilupparlo .

McLove.
17th June 2018, 16:56
altra informazine che ti chiedo ma se prendi uno scudo con il danno ranged , sapendo che le stats si possono rirollare comprese quelle nelle relics su cui c'era una polemica come ti dicevo ( si indicava che se rirrolli le stats delle relic allora fai meno loot find ovviamente i più hardcore del loot find preferiscono un modo gli altri invece la possibilità di farmare meno), ma che te ne frega se la puoi cambiare con una più utile alla build/char rirollandola?

Edit: ah fermo restando che il 6th tier di item è già stato annunciato da tempo e sinceramente spero che non siano sets mandatory per build fotm o si perde tutto il bello degli arpg.

-=Rho=-
17th June 2018, 17:40
Il problema per me e' che il pool di affissi possibile e' troppo ampio , trovare un item davvero utile e' troppo estremo , magari uno si puo' accontentate di uno scudo che da facendo un esempio pratico danno hp e velocita di corsa , ma magari la mia build ha bisogno di block parry e dodge , sperare che per ogni drop in ogni slot bisogna vincere sempre la lotteria e' frustrante , sopratutto perche non ci sono alternative . I leggendari servono anche a questo ( che poi diventino il fulcro delle build non fa differenza ) a dare una scelta differente nell'approccio e la costruzione dei vari char . Qua si hanno un set di skill abbastanza simili e prefissate per tutte le classi ( psiker escluso ma anche lui ha cmq 1/2 build importanti e basta ) , uno skill tree che boosta le stat d'interesse per la propria classe e un itemizzazione lineare dove si vanno a ricercare le stesse stat che si boostano dallo skill tree , il che rende il tutto a mio parere troppo piatto per il momento

Shub
19th June 2018, 11:20
Il loot alla D3 è una grossa stronzata... era una di quelle cose che mi aveva fatto odiare D3 e non comprarlo all'uscita....

CrescentMoon
19th June 2018, 23:28
Ci sto giocando anche io, sono livello 35 per ora e sto riscontrando gli stessi problemi che elencava Rho.
Al di la dell'itemizzazione troppo random(che puoi risolvere spendendo milioni di crediti al modify tab) è pieno imballato di bug e con alcune meccaniche assurde, ma che molto probabilmente sistemeranno a breve, tipo buff salva vita che non scattano perchè vengono cancellati dalla suppression bassa (che è trollosa come meccanica: ti fai il buff che dovrebbe salvarti dalla morte---> prendi danno--->la suppression decade----> si dispellano i buff-->muori :rotfl: ), mob che si vedono poco nella mappa (l'unico modo per evidenziarli è la thermal vision che colora tutti i char di rosso, na merda), boss che muoiono da soli perchè cadono nei buchi del terreno ( per una volta non crepi tu :rotfl: ), insomma non dovevano rilasciarlo.
Però concordo, il potenziale c'e'.
Dovrebbero aumentare le reward di exp per le missioni standard, danno veramente una merda, ti ritrovi a farmarle per poter fare poi le tarot e farti con una mish mezzo livello.