View Full Version : Nuovi arieti
rehlbe
26th June 2004, 18:47
Qualcun altro ha avuto problemi a usarli?
oggi stavamo tentando il blendrake.. e appurato che ora un keep senza ariete non si fa manco piangendo se il keep e' un minimo difeso, abbiamo avuto un bel po' di problemi con gli arieti.
E' capitato per ben tre volte di trovarsi con arieti montati ma inutilizzabili.. per capirci tutte le volte che ci si cliccava sopra col destro per guidarli\montarci sopra, si veniva istant buttati fuori senza capire perche'..
hint?
SharTeel
26th June 2004, 18:49
nn bisogna avvicinarli troppo alla porta o va a finire che ci "entra dentro" e quando lo si aima si gira in modo da far risultare il posto di comando all'interno del muro del keep (e quindi in posizione proibita e cosi' rende l'ariete inutilizzabile)
bisogna far attenzione quando lo si sposta :/
rehlbe
26th June 2004, 18:54
uhm in effetti una volta l'ariete e' finito proprio dentro al keep...
Il fatto pero' e' che a un certo punto eravamo sulla seconda porta.. e l'ariete che ormai non avevamo usato sulla prima era rimasto alla prima che ormai era aperta.
Provando a usarlo per spostarlo faceva la stessa cosa, ma ormai era "libero" dato che la porta era aperta...
Cmq spero che la fixina questa cosa.. come mandare a fanculo un raid in 10 secondi -.-°
Wulfila
26th June 2004, 18:58
successo anke a noi su igraine oggi......clicca col destro compariva il menu e dopo 0.2 sec t sbatteva fuori.....abbiamo sprecato 2 arieti per sta merdata-.-
abbiamo risolto smontando tutti e lasciando solo uno su ke muovesse...nn so se puo essere per quello ma poi siamo riusciti a usarlo tutti una volta posizionato...n'altra buggata me sa :madd:
rehlbe
26th June 2004, 19:02
si ma il fatto che si possa usare un solo ariete per fporta e' normale -> mettendone un altro gli arieti si "evolvono" fino a metterne 3 mi sembra..
Il problema e' quando ti scaccia dall'ariete e non puoi farci niente -..-°
Pure a noi, ma ho dato la colpa a Garyon che non scouteva abbastanza le noci di cocco.
Diablix
26th June 2004, 19:10
Io invece devo dire che sull'ariete si è eccessivamente vulnerabili -.-
Basta che esca un topino/coboldino pbaoer mocca e ti stende prima che tu riesca a smontare ed allontanarti.. ieri per esempio c'erano 2 arieti su una porta, arrivato topino+elfo, smonto e mi ficca in mezzo agli arieti bloccandomi totalmente... Ok che dopo ti ressano ma da fastidio far fare pr ai soliti strunz che approfittano di queste situazioni :swear:
Secondo me bisognerebbe fare in modo che una volta sotto l'ariete non si possa essere attaccati, e per attaccare il pg bisogna assolutamente distruggere l'ariete e renderlo vulnerabile all'olio bollente.. dato che se difendi come tank con le varie macchine d'assedio ti diverti.. ma se attacchi o c'hai un trabucco in tasca o è una totale rottura di coglioni[menare le porte è impossibile dato che l'olio bollente arriva a fare anche 1500 danni.. nelle torri ancora ancora si riesce, ma nei keep dove ce ne sono due è quasi impossibile uscirne vivo se li usano contemporaneamente.. forse solo Hero Shar con un bel overcap di pf da artefatti e buffato con buff rossi.. ma dubito onestamente che arrivi a 3000pf senza la stag form ^.^
rehlbe
26th June 2004, 19:21
il fatto che l'olio bollente faccia quei danni e' forse giustificato per un amante del realismo in un gioco.. ma appunto perche' e' un gioco pd e pm un povero scout con 2000 punti vita non puo' perderne la meta' perche' gli arrivano addosso due colate di olio contemporaneamente nonostante sia protetto dall'ariete -.-°
e in effetti appare davvero troppo facile per i difensori uscire a menare chi guida l'ariete protetti sia dall'olio che dall'ariete stesso che copre la visuale... non poche volte mi son trovato con tank addosso che mi menavano indisturbati.. perche' chi era dietro l'ariete non li vedeva e perche' se chi stava sull'ariete scendeva veniva massacrato dall'olio -.-°
edotrek
26th June 2004, 19:27
2 balliste da campo e il calderone di olio saluta in neanche 5 minuti ;)
rehlbe
26th June 2004, 19:31
anche un paio di arcieri con il fool's bow liv 10 e il calderone fa la stessa fine..
il problema e' che con N scout con il fool's che girano per le frontiere ne trovassi mai uno che si ricorda di avere un siege lore che contro le armi d'assedio soprattutto e' viulenza pura -.-°
nu stanno tutti con la freccia incoccata a aspettare il primo che si affaccia per un millisecondo da un bastione... licc for teh win >_<
In ogni caso sul fatto che sia piu' o meno facilmente eliminabile sono d'accordo.. pero' il discorso generale sul funzionamento dell'ariete non cambia per me :lick:
SharTeel
26th June 2004, 19:50
Io invece devo dire che sull'ariete si è eccessivamente vulnerabili -.-
Basta che esca un topino/coboldino pbaoer mocca e ti stende prima che tu riesca a smontare ed allontanarti.. ieri per esempio c'erano 2 arieti su una porta, arrivato topino+elfo, smonto e mi ficca in mezzo agli arieti bloccandomi totalmente... Ok che dopo ti ressano ma da fastidio far fare pr ai soliti strunz che approfittano di queste situazioni :swear:
Secondo me bisognerebbe fare in modo che una volta sotto l'ariete non si possa essere attaccati, e per attaccare il pg bisogna assolutamente distruggere l'ariete e renderlo vulnerabile all'olio bollente.. dato che se difendi come tank con le varie macchine d'assedio ti diverti.. ma se attacchi o c'hai un trabucco in tasca o è una totale rottura di coglioni[menare le porte è impossibile dato che l'olio bollente arriva a fare anche 1500 danni.. nelle torri ancora ancora si riesce, ma nei keep dove ce ne sono due è quasi impossibile uscirne vivo se li usano contemporaneamente.. forse solo Hero Shar con un bel overcap di pf da artefatti e buffato con buff rossi.. ma dubito onestamente che arrivi a 3000pf senza la stag form ^.^
stando sull'ariete riduci fino al 50% i danni che ti vengono inflitti :)
Kappa
26th June 2004, 19:52
ci "entra dentro"
E non solo lui :swear: 2 volte che salgo su 2 arieti di shar e 2 volte che mi incastra nella porta :fuck:
SharTeel
26th June 2004, 19:59
E non solo lui :swear: 2 volte che salgo su 2 arieti di shar e 2 volte che mi incastra nella porta :fuck:
asdasdasd almeno rimane controllabile :p
la prossima volta nn fai lo sborone e ti metti seduto + dietro :p
Diablix
26th June 2004, 20:02
stando sull'ariete riduci fino al 50% i danni che ti vengono inflitti :)
Sì ma le cose son 2:
1)meni con l'ariete e stai fermo imbacuccato
2)scendi dall'ariete e nn fai na cippa
Lo dimostra il fatto che non ho mai visto nessuno restare vivo su un ariete per + di 30 secondi, mentre prima mescolato nel "casino" di quelli che menavano ti facevi un intero keep senza manco crepare una volta (e una volta ti sbollavano da dietro la porta...)
mortymer
26th June 2004, 20:03
forse shadowmoses ha qualcosa da dire a riguardo!?!? :D bhuahahahahahahhahahahaha
x4d00m
26th June 2004, 20:06
io ho qualcosa da dire sul rimanere incastrato nelle porte :swear: :swear:
shadowmoses
26th June 2004, 20:11
nn bisogna avvicinarli troppo alla porta o va a finire che ci "entra dentro" e quando lo si aima si gira in modo da far risultare il posto di comando all'interno del muro del keep (e quindi in posizione proibita e cosi' rende l'ariete inutilizzabile)
bisogna far attenzione quando lo si sposta :/
Speriamo che fixino sta cosa, perchè è alquanto irritante non poter usare un ariete che si incastra nella porta, soprattutto quando monti una war ram e l primo minchione che passa di li ti frega il controllo e lo impianta nella porta rendendolo inutilizzabile :madd:
SharTeel
26th June 2004, 21:24
che poi è tutto causato dall'imprecisione del controllo via gt/click del mouse, il punto dove lo piazzi nn corrisponde all'estremità anteriore dell'ariete altrimenti sarebbe + facile usarlo e si eviterebbero sti problemi è_é
Tabris
27th June 2004, 03:24
Successo pure oggi a noi su MLF e abbiam sprecato 2/3 ram, non avete idea di quante bestemmie son volate...
Poi abbiamo capito il trucchetto, mentre si muove l'ariete bisogna premere STOP poco prima che tocchi le porte, in questo modo non da alcun tipo di problema.
Gate
27th June 2004, 03:36
io spero tolgano al piu' presto il bug che quando seghi un lord ti sconnette :\ e' fastidioso
SharTeel
27th June 2004, 03:42
mai successo quel bug...
+ che altro è fastidioso il fatto che quando seghi il lord di 1 torre uppata 10 e questa ritorna a 1, ti trovi teleportato a causa del cambiamento estetico della torre ^^V
x4d00m
27th June 2004, 04:40
mai successo quel bug...
+ che altro è fastidioso il fatto che quando seghi il lord di 1 torre uppata 10 e questa ritorna a 1, ti trovi teleportato a causa del cambiamento estetico della torre ^^V
nuuuu che se lo tolgono nn si puo' piu' fregare quelli che ci sono dentro :rotfl:
ieri siamo entrati in una torretta uppata a 9 o 10 che avevamo sfondato e c'erano un bel po' di albs dentro, siamo saliti sul tetto :D aggrato il lord ed e' salito pure lui, tenevamo a bada gli alb della skaletta e nel mentre segavamo il lord :D presa torretta e gli alb si so trovati in mezzo a noi coi BG e so esplosi :rotfl: :rotfl: :rotfl:
SharTeel
27th June 2004, 15:26
se vabe raid al blendrake a puttane perkè si è incastrato il war ram nel muro ed era impossibile controllarlo...
e nn potevamo montarne 1 altro perkè ci dava gia 1 macchina d'assedio sulla porta...
fanculo alla mithic :fuck:
Pazzo
27th June 2004, 15:48
:
ti sei messo il cognome di Tusk -.-
almeno mi sai spiegare che minkia vuol dire oneonefour?? ci ho pensato una notte dopo una canna e non sono arrivato alla conclusione :sneer:
shadowmoses
27th June 2004, 16:14
se vabe raid al blendrake a puttane perkè si è incastrato il war ram nel muro ed era impossibile controllarlo...
e nn potevamo montarne 1 altro perkè ci dava gia 1 macchina d'assedio sulla porta...
fanculo alla mithic :fuck:
Successo anche a me al da behn, arietozzo papale incastrato sulla porta e incontrollabile, non so se avete notato ora c'è un nuovo bug, porto ariete vicino alla porta non troppo affinche non si incastri, quando faccio /aim prende il bersaglio inizio a menare e l'ariete inizia a girarsi di continuo dx e sx, non dico nulla funziona ma mi viene mal di testa dopo 2 min :ach:
-=Rho=-
27th June 2004, 16:21
Successo anche a me al da behn, arietozzo papale incastrato sulla porta e incontrollabile, non so se avete notato ora c'è un nuovo bug, porto ariete vicino alla porta non troppo affinche non si incastri, quando faccio /aim prende il bersaglio inizio a menare e l'ariete inizia a girarsi di continuo dx e sx, non dico nulla funziona ma mi viene mal di testa dopo 2 min :ach:
Idem lo ha fatto pure a me oggi un paio di volte , ma quello e' il minimo ... si risolve cmq cliccando prima su move - senza dare il gt reale per muoversi - e poi ricliccando su aim e cosi' si stabilizza , lo ho fatto entrambe le volte e nn ho avuto piu' problemi dopo.
Sarebbe invece da Fixare ASSOLUTAMENTE le collisioni fra arieti/keep che nn e' concepibile dover abbandonare la presa di un keep perche magari sulla seconda porta ti si incastra una ram nel muro e nn ne puoi montare un'altra perche cmq quella buggata ha come bersaglio la porta. E nn e' neanche pensabile salvaggiarla visto i tempi disumani che richiede farlo , dove per forza di cose durante l'assedio di un keep si viene interrotti
SharTeel
27th June 2004, 16:41
ti sei messo il cognome di Tusk -.-
almeno mi sai spiegare che minkia vuol dire oneonefour?? ci ho pensato una notte dopo una canna e non sono arrivato alla conclusione :sneer:
buh nn lo so, l'ho messo come citazione fra qualche giorno lo cambio di nuovo :p
shadowmoses
28th June 2004, 15:11
Successo anche oggi, al nootmor: 1 ariete enorme mi si incastra sulla seconda porta, ne monto un altro e NON POSSO USARlo perchè gia il primo e sulla porta (INATTIVO E BUGGATO) iniziano a girarmi i coglioni in maniera esponenziale :fuck:
Kali
28th June 2004, 15:15
Per me lo fanno apposta per sentirti smadonnare ale :sneer: :sneer:
Wulfila
28th June 2004, 15:37
io me li sono beccati tutti e due i bug-.-
muovevo l'ariete....sto stronzo si incastra nella porta, ma visto ke nn basta mi ci incastro pure io nella porta...plif plif due oliate e addio :swear:
shadowmoses
28th June 2004, 15:55
Per me lo fanno apposta per sentirti smadonnare ale :sneer: :sneer:
E ci riescono :(
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