View Full Version : Continua il circo delle MA
Randolk
25th November 2003, 17:32
Dopo i brillantissimi exploit di Prescience Node (MA2 convoker) e Sphere of Rejuvenation (MA3 Perfecter), ecco che arriva Grapple (MA4 Battlemaster):
Tempo di cast: instant
Costo in power: nullo
Timer: 5 min
Range: circa 100
Effetto: immobilizza il target sul posto per 10 secondi (root). Stesso effetto su chi ha usato grapple. Entrambi non saranno in grado di attaccare, muoversi o castare spell per 10 secondi.
Bello questo insta-stun...io lo tengo fermo e gli altri lo massacrano.
MA LA FINIAMO CON STE STRONZATE???
voloire
25th November 2003, 17:36
http://www.wayne2k1.com/images/smilies/w2k1/shocked.gif
cmq prima di giudicare devo vedere come funziona "on field", tra tutti sti caxxo di cosini il modo di giocare necessarimente cambierà, e di parecchio ...
Ajron
25th November 2003, 17:50
se notate molte delle MA hanno casting time assurdi (quella del mio thane ha 15 secondi)
pare che con "frontiers" (l'espansione rvr che uscira' prossimamente) verra' ampliato e migliorato l'rvr in larga scala, con molti stand off, e scontri di lunga durata come assedi etc.
Kali
25th November 2003, 17:52
Meglio provare prima di giudicare :)
San Vegeta
25th November 2003, 20:11
l'abilità della Dream Sphere (o era dream gem?) che trasforma tutto il grupo in pantere è un dito nel culo, non si capisce chi è tank e chi è caster :(
DeTRoiT XxX
25th November 2003, 21:33
Uhm..
Jabolis
25th November 2003, 22:03
Beh sono immbile anche io che lo casto, cioe si vero meglio essere chi lo fa piuttosto che lo riceve pero' cmq perdi 1 del gruppo per 10 secondi
San Vegeta
26th November 2003, 03:12
Se lo usa sull'healer hai un mezzer in meno, però magari purge funziona, per cui group purge > midgard
bah...
Kadmillos
26th November 2003, 10:59
Dopo i brillantissimi exploit di Prescience Node (MA2 convoker) e Sphere of Rejuvenation (MA3 Perfecter), ecco che arriva Grapple (MA4 Battlemaster):
Tempo di cast: instant
Costo in power: nullo
Timer: 5 min
Range: circa 100
Effetto: immobilizza il target sul posto per 10 secondi (root). Stesso effetto su chi ha usato grapple. Entrambi non saranno in grado di attaccare, muoversi o castare spell per 10 secondi.
Bello questo insta-stun...io lo tengo fermo e gli altri lo massacrano.
MA LA FINIAMO CON STE STRONZATE???Scusate ma si parla di Root non di Istastun , ne consegue che il pg rootato puo' cmq combattere , se e' caster castera' ugualmente, se e' tank menerà in corpo a corpo , secondo me cambia proprio sega.... al massimo aiuterà un tank a frenare un bersaglio in corsa che sta scappando permettendo al suo gruppo di finirlo....
P.S. volendo l'armsman l'aveva come RA una cosa simile, che rootava ad area Pb , costava un pochino ma root ad area pb istant con recast di 15 min (o forse 30 min) non era pessimo.... ovvio che e' riservato a RR alti
Ajron
26th November 2003, 11:23
"Stesso effetto su chi ha usato grapple. Entrambi non saranno in grado di attaccare, muoversi o castare spell per 10 secondi."
magari leggere prima di postare nn sarebbe male :gha:
Blinck
26th November 2003, 13:50
dolore...sarebbe master of pain ?
rifuggi...sarebbe avoid pain ?
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