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View Full Version : [Feedback]New Frontiers



Kali
1st July 2004, 17:44
Proviamo a vedere cosa si potrebbe suggerire alla Mitich mettete solo l'elenco delle cose che secondo voi sono da cambiare/rimuovere,e magari con la giustificazione.
Poi vediamo le cose + importanti e cerchiamo di tradurre il tutto.

-Rimozione completa dei teleport tra i keep esclusi i teleport tra un border e l'altro.

In questo modo si evita l'ammassamento di pg e perlomeno si costringe la gente a girare a piedi riuscendo magari a fare scontri che nn siano per forza a torri/keep.

-Cambiamento della posizione(allontamento direi) delle torrette vicino ai keep per evitare la difesa della torre dall'interno del keep(arceri vari ecc)

Per facilitare la presa/difesa delle torri che finora sono l'unica cosa che si riesce a fare in pochi.

-Inserimento delle vecchie porte nei gate(il passaggio che c'e' ora nn si puo vedere imho)

Costringendo la gente a andare a piedi i gate diventerebbero come prima teatri di scontro(e camperaggio ovviamente) ma almeno si avrebbe una nuova zona per l'rvr....volendo si potrebbe modificare il gate e metterci gli spalti comunicanti da entrambi i lati cosi che anche se qlc sta camperando si riesca a passare da sotto e sopra senza problemi.


-Cambiamento segnalazione sulla warmap:
*Se si attacca(o si pullano le guardie) di 1 keep lo spam arriva solo alla gilda che ce l'ha in claim come in precedenza e non si vedono fiamme sulla mappa.
*Se si segano le guardie di una torre lo spam arriva IMMEDIATAMENTE solo alla gilda che ce l'ha in claim,e dopo 5 minuti di combat continuo compare la fiamma sulla mappa per tutti.

La warmap resta secondo me la peggior cosa di sta espansione.

-Togliere la possibilità di andare sotto acqua in zone di rvr.

C'e' tanto altro spazio + divertente per fare rvr,e almeno si impedirebbe alle ombre di killare vicino alla riva o direttamente da dentro l'acqua(anche in superfice dico) e poi scappare agevolmente sotto.

-Aggiungere guardie ai moli per evitare i kill finche uno sta salendo in barca.

vedi sopra

Per ora nn me ne vengono altre,mettete tutto quello che vi sembra da cambiare poi vediamo cosa tenere o no.

ScorpionRa
1st July 2004, 17:46
Proviamo a vedere cosa si potrebbe suggerire alla Mitich mettete solo l'elenco delle cose che secondo voi sono da cambiare/rimuovere,e magari con la giustificazione.
Poi vediamo le cose + importanti e cerchiamo di tradurre il tutto.

-Rimozione completa dei teleport tra i keep esclusi i teleport tra un border e l'altro.

-Cambiamento della posizione(allontamento direi) delle torrette vicino ai keep per evitare la difesa della torre dall'interno del keep(arceri vari ecc)

-Inserimento delle vecchie porte nei gate(il passaggio che c'e' ora nn si puo vedere imho)

-Cambiamento segnalazione sulla warmap:
*Se si attacca(o si pullano le guardie) di 1 keep lo spam arriva solo alla gilda che ce l'ha in claim come in precedenza e non si vedono fiamme sulla mappa.
*Se si segano le guardie di una torre lo spam arriva IMMEDIATAMENTE solo alla gilda che ce l'ha in claim,e dopo 5 minuti di combat continuo compare la fiamma sulla mappa per tutti.

-Togliere la possibilità di andare sotto acqua in zone di rvr.

-Aggiungere guardie ai moli per evitare i kill finche uno sta salendo in barca.

Per ora nn me ne vengono altre,mettete tutto quello che vi sembra da cambiare poi vediamo cosa tenere o no.



fatto feedback per molte cose.... stai tranquillo che non le leggeranno mai

rehlbe
1st July 2004, 17:51
mmh ora che hanno reso impossibile attaccare da sopra a sotto acqua e viceversa mi sembra che il potersi immergere non sia tanto male

d'accordo su tutto il resto anche se non ho capito che intendo per vecchie porte nei gate

aggiungerei che la porta non dovrebbe seguire l'uppaggio del keep come era prima di frontiers -> non tutti i keep a 10 dovrebbero avere porte a 10 senza il minimo sforzo

Kali
1st July 2004, 17:55
Le attuali porte ai gate per passarle ci fai doppio click e ti "teleporta" dall'altra,ma eliminando i teleport tra keep per di li ci passi ogni santo giorno per andare a fare rvr quindi sarebbero molto meglio le vecchie porte apribili.(quelle pre NF dico)

Diablix
1st July 2004, 17:56
Lol non son d'accordo neppure su un punto, il teleport secondo me è da lasciare.. non capisco xke non lo volete..
1) Se si conquistan le torri nel keep non ci si teleporta
2) anche se ci si teleporta nel keep vicino poi non è proprio tanto semplice entrare nel keep se chi assedia è sveglio..

Poi onestamente non m'è mai piaciuto che 2 party si prendessero un keep uppato a 10, son felice che ora non sia più così...

Kali
1st July 2004, 17:58
Vabbe se a te piace giocare in 160 per prendere 1 keep e in 50 per 1 torre e' un altro conto... se ti va bene cosi fai a meno di postare qua isi no? :)

Fornost
1st July 2004, 17:59
Le attuali porte ai gate per passarle ci fai doppio click e ti "teleporta" dall'altra,ma eliminando i teleport tra keep per di li ci passi ogni santo giorno per andare a fare rvr quindi sarebbero molto meglio le vecchie porte apribili.(quelle pre NF dico)

Quando parti dal border keep puoi andare da una parte del costone e andare in zona relic, oppure andare dall'altra ed essere direttamente "in frontiera", o sbaglio?

Ian
1st July 2004, 18:00
Mi sembrano tutte idee molto discutibili, se poi volete fare il feedback tanti auguri, spero proprio non le accolgano.

rehlbe
1st July 2004, 18:01
ahhh ma di quei gate parli

boh ma mica e' necessario passare di li' per andare in rvr -> puoi passare esterno alla zona con la linea rossa e i gate non li vedi neanche da lontano

Ged
1st July 2004, 18:02
Le attuali porte ai gate per passarle ci fai doppio click e ti "teleporta" dall'altra,ma eliminando i teleport tra keep per di li ci passi ogni santo giorno per andare a fare rvr quindi sarebbero molto meglio le vecchie porte apribili.(quelle pre NF dico)

ancora non capisco di quali gate parli essendo che gli unici che ho visto sono quelli per andare al relic -.-

Il Nando
1st July 2004, 18:04
Beh al limite si potrebbe impedire il teleport a un keep e alle torri circostanti se una qualsiasi di queste costruzioni e' sotto attacco, ma lasciare il teleport nei keep vicini.

Per fortuna hanno tralasciato quelle simpaticissime cosine di ps che sono il ress alla torre/base piu vicina e la macchinetta mobile in cui puoi tornare dopo morto.... la fiera del droide fraggato ghgh

Kali
1st July 2004, 18:04
Quelli per andare al relic ora,ma potrebbero sempre aggiungerne in giro dico.

Ian
1st July 2004, 18:15
-Rimozione completa dei teleport tra i keep esclusi i teleport tra un border e l'altro.

I teleport danno un senso all'invasione ed alla difesa, il problema è la differenza tra forze in campo, chiedete che si modifichi qualcosa in quel senso, che so, se prendo un keep in territorio nemico i legittimi proprietari fanno più danni con le siege, o che i keep dei reami più popolati sono anche più "leggeri".


-Cambiamento della posizione(allontamento direi) delle torrette vicino ai keep per evitare la difesa della torre dall'interno del keep(arceri vari ecc)

Quelle torri vicine ai keep poi servono per attaccare, ci sono torri distanti per le azioni al sicuro dalla difesa dal keep, ma fanno la testa di ponte per l'attacco al keep, toglierle cambierebbe molto l'assetto delle battaglie.


-Inserimento delle vecchie porte nei gate(il passaggio che c'e' ora nn si puo vedere imho)

Dopo quei gate ci sono le relic, se ho capito di quali stai parlando.
I nemici che fanno, li possono aprire? Li devono sfondare con gli arieti? Passano e vengono teleportati indietro se non ci sono i keep giusti per poter prendere il relic?


-Togliere la possibilità di andare sotto acqua in zone di rvr.

E' uno degli aspetti più divertenti di NF, è un problema solo per chi corre felice lungo la riva, per chi non ha sojurner in gruppo e chi è pitocco e si compra le pozioni base. Che poi a te personalmente non piaccia è un'opinione, ma uno che si fa killare in acqua o sulla riva se l'è cercata, tanto più ora che han fixato la storia dei target sotto e sopra.


-Aggiungere guardie ai moli per evitare i kill finche uno sta salendo in barca.

Ci sono parecchi moli, se ti farmano ad uno c'è qualcosa che non va, stile passare da g1 da soli sulle vecchie frontiere, solo che qua le opzioni sono molte di più (vero che nell'ipotesi che non ci si potesse teleportare il molo sarebbe poi uno solo e piuttosto lontano).

fish =]
1st July 2004, 18:18
-dare la possibilità di usare munizioni summonate/craftate anche nelle armi d'assedio che si comprano direttamente sugli hookpoins

-ridurre drasticamente i danni dell'olio

-dare la possibilità di usare la ram sui muri

-fixare il prescience node ai moli che non rileva un caxxo

-"regalare" un numero minimo di guardie ai keep, ora come ora bisogna comprarle 1 a 1 e gilde piccole che claimano non lo fanno = uno stealther entra, killa, si siede e recca senza che nessuno gli rompa le palle.

-RENDERE DI NUOVO UTILI GLI SPEEDER E I TANK! col teleport mi sento un inutile menestrello, e lo sono.

-aggiungere hookpoints x le miniballiste anche sulle torri [ora ci sono solo nei keep]

-nerfare i maghi :p

Ian
1st July 2004, 18:21
']-ridurre drasticamente i danni dell'olio

L'olio fa 500 danni ogni 4 secondi se stai su un ariete, quelli che si fanno shottare dall'olio o è la prima volta che ci passano sotto e ok, non lo sanno, o sono un po' niubbi eh.

Zurlaccio è_é
1st July 2004, 18:23
Daccordo coi punti dei teleport, delle torri (anzi io ne metterei 3 x keep) e della warmap.

Zurlaccio è_é
1st July 2004, 18:28
L'olio fa 500 danni ogni 4 secondi se stai su un ariete, quelli che si fanno shottare dall'olio o è la prima volta che ci passano sotto e ok, non lo sanno, o sono un po' niubbi eh.


Sei un tank e hai 6 compagni su un ariete, dalla torre esce uno/due pbae... resti fermo e ti godi lo spettacolo pirotecnico o provi cmq ad andare sotto x farli riscappare dentro?
(la risposta: ci devono pensare i caster non è accettabile).

Kali
1st July 2004, 18:34
I teleport danno un senso all'invasione ed alla difesa, il problema è la differenza tra forze in campo, chiedete che si modifichi qualcosa in quel senso, che so, se prendo un keep in territorio nemico i legittimi proprietari fanno più danni con le siege, o che i keep dei reami più popolati sono anche più "leggeri".

I teleport generano solo Zerg nn danno senso a un bel niente :)



Quelle torri vicine ai keep poi servono per attaccare, ci sono torri distanti per le azioni al sicuro dalla difesa dal keep, ma fanno la testa di ponte per l'attacco al keep, toglierle cambierebbe molto l'assetto delle battaglie.

Spostarle nn significa a 150 km spostarle in modo che un arcere dall'ultimo piano del keep vicino nn riesca a frecciare i poveri coglioni che stanno cercando di conquistare qualcosa.



E' uno degli aspetti più divertenti di NF, è un problema solo per chi corre felice lungo la riva, per chi non ha sojurner in gruppo e chi è pitocco e si compra le pozioni base. Che poi a te personalmente non piaccia è un'opinione, ma uno che si fa killare in acqua o sulla riva se l'è cercata, tanto più ora che han fixato la storia dei target sotto e sopra.

Se l'e' cercata cosa? prova a stare al ponte di crau con magari la torre in mano al nemico e vedere arceri che frecciano dal pelo dell'acqua...poi vuoi dirmi che ti diverti a combattere o hai combattuto sotto acqua? :



Ci sono parecchi moli, se ti farmano ad uno c'è qualcosa che non va, stile passare da g1 da soli sulle vecchie frontiere, solo che qua le opzioni sono molte di più (vero che nell'ipotesi che non ci si potesse teleportare il molo sarebbe poi uno solo e piuttosto lontano).

Si e' passati dal fare da g1 a g1 a camperare a oltranza keep imprendibili causa teleport di massa in zona vicina e tutti i nemici dentro...nn so quale sia la migliore :)

BlackCOSO
1st July 2004, 18:40
L'olio fa 500 danni ogni 4 secondi se stai su un ariete, quelli che si fanno shottare dall'olio o è la prima volta che ci passano sotto e ok, non lo sanno, o sono un po' niubbi eh.
la resistenza siege influisce sul danno dell'olio?...spero di si , perche ho uno screen fatto una delle prime volte su Nf ufficiale uppato dove come un coglione passando sotto mi sono preso in una sola botta 1450 danni di olio..:gha: ......

Alterius
1st July 2004, 18:43
-Rimozione completa dei teleport tra i keep esclusi i teleport tra un border e l'altro.


Credo che sarebbe piu' sensato escludere i teleport verso i keep o che sono sotto assedio o le cui torri sono sotto attacco. Lasciare libero,invece, il teleport per gli altri keep.



-Cambiamento della posizione(allontamento direi) delle torrette vicino ai keep per evitare la difesa della torre dall'interno del keep(arceri vari ecc)


Sono in disaccordo. La torre vicino al keep e' una postazione di attacco al keep stesso e in quanto tale deve restare relativamente vicina al keep. Cercherei, invece di modificare il giro delle ronde del keep in modo da limitare il rischio di attacco agli attaccanti della torre e, in ogni caso, impedire ch ele guardie possano seguirti fin dentro una torre in tuo possesso (cosa che mi e' accaduta piu' di una volta).



-Inserimento delle vecchie porte nei gate(il passaggio che c'e' ora nn si puo vedere imho)


Non ho idea che impatto possa avere. Secondo me abbastanza basso. Inoltre, da quel che ho capito, Frontiers e' "fisicamente" un'altra cosa rispetto al reame di appartenza e, inq uesto senso, non puoi eliminare la fase di caricamento nella zona nuova (presumo che sia proprio su un'altro server rispetto a quello dove gira il proprio Reame).



-Cambiamento segnalazione sulla warmap:
*Se si attacca(o si pullano le guardie) di 1 keep lo spam arriva solo alla gilda che ce l'ha in claim come in precedenza e non si vedono fiamme sulla mappa.
*Se si segano le guardie di una torre lo spam arriva IMMEDIATAMENTE solo alla gilda che ce l'ha in claim,e dopo 5 minuti di combat continuo compare la fiamma sulla mappa per tutti.


Secondo me dovrebbe essere seguita una logica leggermente diversa ma che, in sostanza, segue il tuo stesso fine:
-Nessun keep deve essere riportato sulla mappa come "sotto assedio" se non vengono colpite porte e/o mura. Sulla warmap, inoltre, apparirebbe l' assedio solo dopo che le porte e/o le mura vengono colpite per piu' di 2 minuti (5 minuti e' troppo perche' permetterebbe su keep poco uppati lo sfondamento delle porte senza alcuna segnalazione).
-Lo spam delle guardie arriva solo alla gilda che ha in claim la torre e/o il keep.
-Sulla warmap, in caso di pull delle guardie, venga segnalato soltanto la presenza di forze nemiche nell' area e con un ritardo di 2 minuti.



-Togliere la possibilità di andare sotto acqua in zone di rvr.


Hanno eliminato la possibilita' di attaccare in modo improprio stando sotto l'acqua. Credo che in attesa di ulteriori sviluppi chiedere di levare questa possibilita' sia prematuro. Inoltre, con i numerosissimi fine mappa, spesso l'unico passaggio possibile e' proprio dentro i corsi d'acqua e farlo necessariamente in superficie e' un mezzo suicidio. Il problema delle ombre che si rifugiano sotto l'acqua mi sembra sia, almeno per la mia esperienza, del tutto marginale.



-Aggiungere guardie ai moli per evitare i kill finche uno sta salendo in barca.


A mio avviso mettere delle guardie ai moli potrebbe significare soltanto ulteirore aggro in alcune circostanze (ci sono dei moli, ad esempio, molto vicini ad alcuni keep). Eventualmente, costruirei i moli su un fondale molto basso in modo che chi si avvicina lo debba fare necessariamente camminando e subendo l' effetto del presience node.

All' elenco io personalmente aggiungerei quanto segue:

- Livello delle porte e dei keep slegato l'uno dall'altro.
Non c'e' un motivo valido per il quale questi due aspetti siano correlabili. Le mura e' giusto che subiscano un upgrade progeressivo ma le porte no.

- Modifica dei fine mappa e delle zone invalicabili.
Sono una delle cose piu' fastidiose in assoluto. Riportarli al vecchio standard dove il pg non si inchiodava come fosse rootato oppure, se proprio non e' possibile, che almeno le zone invalicabili vengano identificate sul terreno in modo maggiormente leggibile

- Eliminazione del bonus di altezza negli attacchi a raggio quando si e' in difesa di una torre e/o di un keep.
Verrebbero ridimensionate tante polemiche su arceri/maghi etc. etc.

- LOS degli npc da sistemare assolutamente e, nel caso particolare dei keep, limitare il livello delle guardie e/o i danni che possono infliggere.

Per adesso basta cosi' ma mi riservo di aggiungere cose via via che mi vengono in mente.

Saluti.

Rob
1st July 2004, 18:48
- Eliminazione del bonus di altezza negli attacchi a raggio quando si e' in difesa di una torre e/o di un keep.
Verrebbero ridimensionate tante polemiche su arceri/maghi etc. etc.
...cut...

Non sono d'accordo con l'eliminazione, in quanto se uno e' in posizine rialzata ha sempre avuto e deve avere ancora un piccolo vantaggio, ridurre si, eliminare no... perche' oltre al bonus c'e' il malus per quelli in basso, ridurre la % significa avvicinare le posizioni, eliminarla significa non avere nessun vantaggio sull'avversario stando in cima alla torre (come hanno fatto con volley)

Boh io il mio feedback lo feci al terzo giorno e diceva:

1.Cambiare la possibilita' di compire da sopra a sotto acqua
2.Aumentare la capacita' di aggro delle guardie, impensabile gente che campera senza essere minimamene attaccata
3.Levare la possibilita' di far perdere target alle guardie con Vanish
4.Le navi devono riportare i problemi di LOS per chiunque, stop quindi ai furbi hiddati sul pelo dell'acqua a fare PA agli occupanti delle navi senza che questi possano farci nulla, mentre da posizione alta devono essere colpibili.
5.modificare il sistema visualizzazione warmap
6.Eliminare o ridurre drasticamente il sistema di teleporting
7.Rendere TUTTE salite scalabili, attuando una riduzione progressiva della velocita' fino anche al 99% nei casi di pareti oltre il 70% di inclinazione
8.rimuovere hard CAP 250 ad agilita' , questo perche' non c'e' motivo per il quale tutte le stats sono de-cappate (con infulenza diversa oltre 300 certo) mentre agilita' e' ancora hard-cappata a 250 (250/350= NESSUNA differenza), mi pare scorretto che le uniche classi che hanno risentito della rimozione delle varie RA di "maestria" per l'incremento speed cast, swing etc etc siano quelle melee, considerando che l'unica stat che influenza il tempo di caricamento di una freccia e' guarda caso proprio AGI e ad oggi non e' modificabile in alcun modo mentre con aug. dex4 le prove degli stessi maghi dimostrano un analogia alla relativa "maestria" di 3 (perche' con frontiers la velocita' di cast e' stata modificata rispetto alla dex rispetto a prima, per dare maggior valore anche a classi con molta dex ma poca cost)
9.Modifica di "safe fall" in modo che TUTTE le classi cadendo perdano % vita ed endurance ma in percentuali diverse.. un assassino che si butta da una torre di 20 metri deve ALMENO lussarsi una caviglia, un arciere si rompe una gamba, un tank si rompe l'osso del collo.

Potrei aggiungere per fare felici alcuni (ma non cambierebbe una sega ve lo dico subito):

10.ridurre la % di incremento/decremento range dovuta alla differenza di quote per TUTTE le classi in gioco
11. Correggere il fatto che gli "spidermen" possono ancora oggi colpire dietro a porzioni di muro

Alcune cose per fortuna sono in fase di fix, altre boh, speriamo

Rob

rehlbe
1st July 2004, 19:41
boh io spero davvero in una qualche modifca profonda al sistema dei teleport :/

va bene velocizzare l'azione per evitare tempi morti, ma bisogna anche pensare a un modo per non favrire un accumulo di forze negli stessi punti = zerg e deserto altrove.

Kat
1st July 2004, 20:22
Facevi prima a dire che rivolevi le vecchie frontiere.

x4d00m
1st July 2004, 20:23
Facevi prima a dire che rivolevi le vecchie frontiere.
:sneer:

Sante
1st July 2004, 20:30
Vabbe se a te piace giocare in 160 per prendere 1 keep e in 50 per 1 torre e' un altro conto... se ti va bene cosi fai a meno di postare qua isi no? :)

Beh se a voi servono 50 pg per prendere una torre capisco il tuo feedback :angel:

Ian
1st July 2004, 20:31
Aoh se su Lance il gioco è una merda perchè son tutti li a DC il problema forse non è NF.

Kali
1st July 2004, 20:44
Facevi prima a dire che rivolevi le vecchie frontiere.

A me andrebbe bene :)

Per i rush:
Qui servono tanti pg xche nn e' un server con 900 pg loggati la sera alle 10,da voi sara sicuramente + facile, se vi piace tutto nn postate e stop :)

rehlbe
1st July 2004, 20:44
appunto, il problema sono le persone

come fai a giocare se il 99% si fossilizza su ponti\torrette\keep\moli, lasciando tutti i km di campo aperto inutilizzati?

e no, non rivoglio le vecchie frontiere, il vecchio rvr emain only dei server usa, ma allo stesso modo non voglio un rvr che sia basato solo sui soliti 2-3 posti come e' tendenza in questo momento.

Quindi mi chiedo, se eliminando il teletrasporto, si riduca pure la tendenza a passare sempre dalle stesse parti.. che in fondo e' quello di brutto che succedeva prima coi gates

Ian
1st July 2004, 20:46
Sei un tank e hai 6 compagni su un ariete, dalla torre esce uno/due pbae... resti fermo e ti godi lo spettacolo pirotecnico o provi cmq ad andare sotto x farli riscappare dentro?
(la risposta: ci devono pensare i caster non è accettabile).

L'olio e tutte le altre siege non stanno li in eterno e non sono immediatamente rimpiazzabili appena vengono distrutte.

Si può discutere sul timing dei teleport, implementando ad esempio un'attesa di qualche minuto per keep sotto assedio o che hanno una torre sotto assedio, per ridurre la pressione su chi cerca di assediare.

Alterius
1st July 2004, 21:13
Ma infatti penso che il problema sia migliorare alcuni aspetti del gioco che ne rendono i meccanismi o troppo scontati o problematici.

Se questo e' un post costruttivo credo che valga la pena scriverci, se, invece, il problema e' riportare NF piu' vicino possibile a cio' che c'era prima, penso che possiamo tutti noi impiegare meglio il nostro tempo.

Saluti.
:)

Sante
1st July 2004, 23:26
A me andrebbe bene :)

Per i rush:
Qui servono tanti pg xche nn e' un server con 900 pg loggati la sera alle 10,da voi sara sicuramente + facile, se vi piace tutto nn postate e stop :)

Eddai scherzavo :p

Non mi sono espresso perchè appunto io non conosco la situazione su Lancelot, qui su Galahad la gente si è ben distribuita in RvR e si fanno un mucchio di cose divertenti.

Non volevo rompere i coglioni sry.

Venatorius
2nd July 2004, 00:20
Il problema mi sembra + del server che avete scelto visto che conta + di 2500pg alla sera e non di NF...

Shub
2nd July 2004, 07:12
1° Aumentare L'AI delle guardie, impensabile che le ombre s'infilano dentro un keep a 10 e killano la gente senza che le guardie li vedono e colpiscono.

2° Eliminare totalmente il los dato dal fatto che se tu sei sotto acqua non puoi colpire o essere colpito, invece far rimanere invariata la impossibilità di colpire da dentro a fuori se non hai il targhet cmq visibile.

3° Aumentare lo spazio tra torri e keep, aumentando il range delle armi d'assedio.

4° Fixare l'impossibilità di colpire determinati NPG quando prendi un keep/torre. Spessissimo lo scout a sin della porta in alto non lo colpisci e quello dentro la feritoia pure. Stesso discorso per gli NPC e i PG vicino alla porta o li meni in melee o con pbaoer, un dd singolo e/o bolt dice ceh il targhet non è visibile.

5° Fixare il fatto che se usi il maddening morph andando dietro a un merlo o ti spunta la coda o la testa rendendoti quindi targhettabile da fuori.


L'olio fa bene così, poco danno circoscritto. Spesso i coglioni muoiono perchè quando messo la 1 volta spara e se te sei sotto non hai tempo di levarti.

Glorifindel
2nd July 2004, 08:02
']-dare la possibilità di usare munizioni summonate/craftate anche nelle armi d'assedio che si comprano direttamente sugli hookpoins

-ridurre drasticamente i danni dell'olio

-dare la possibilità di usare la ram sui muri

-fixare il prescience node ai moli che non rileva un caxxo

-"regalare" un numero minimo di guardie ai keep, ora come ora bisogna comprarle 1 a 1 e gilde piccole che claimano non lo fanno = uno stealther entra, killa, si siede e recca senza che nessuno gli rompa le palle.

-RENDERE DI NUOVO UTILI GLI SPEEDER E I TANK! col teleport mi sento un inutile menestrello, e lo sono.

-aggiungere hookpoints x le miniballiste anche sulle torri [ora ci sono solo nei keep]

-potenziare i maghi :pUP! BraFo fish (con la F minuscola asd :D )

cmq su Pendra mi pare che il ram sui muri si potesse usare forse poi nella release finale hanno deciso di levare sta possibilità.

Palur
2nd July 2004, 11:23
Il problema mi sembra + del server che avete scelto visto che conta + di 2500pg alla sera e non di NF...
A parte tutto su galhad mi sembra molto ben distribuito l rvr.
Infatti la maggior parte delle cose segnalate su sto thread non le capisco proprio.Tendenzialmente sono portato a credere che non sia un problema di nf.

Glorifindel
2nd July 2004, 12:23
Kali ci siamo appena presi al relic della forza da Mid :D

Hypno
2nd July 2004, 13:41
-Eliminare le fiammelle sulle torri e keep e mantenere solo le spade nei combattimenti tra pg.
-Ripristinare il vecchio sistema di notifica di guardia uccisa nel keep claimato e nulla piu.
-Rivedere l'AI delle guardie, renderle piu aggro.
-Reintrodurre sistemi di detect hidden sia negli assassini che negli arceri.

ciauzzzz

rehlbe
2nd July 2004, 14:29
sistemi di detect hidden ce ne sono a sufficienza fidati -> il sistema che c'e' adesso di mastery of stealth parrebbe finalmente bilanciato.. dopo tutte le stronzate di detect hidden\true sight ^^

Rob
2nd July 2004, 16:22
-Reintrodurre sistemi di detect hidden sia negli assassini che negli arceri.

ciauzzzz

Detect hidden lo hanno avuto sempre e solo gli assassini, ed ancora lo hanno.
See Hidden con visibilita' di un hiddato a clip plane, 8 punti passiva, era ed e' una puttanata immensa, ma faceva comodo ai poverelli per fare pr facili.
MoS su un assassino gli da una visibilita' degli arcieri e menestrelli simile all'ultimo See hidden, mi sembra equo se un assassino cerca un hiddato (non assassino) in una determinata LOC deve avere possibilita' di sgamarlo prima di essere sgamato.. ma NON da 3000 LOC...
Arcieri? ci hanno dato TS passivo, limitato circa a 800 di range, tutte le ombre in coro si sono messe a piangere cosi' forte che la patch successiva ce lo hanno tolto (amen, np, mi va bene anche cosi), ma a loro hanno dato vanish con il quale nemmeno 50 guardie che avevano addosso li trovano piu', a me un pet ancora mi sgama per tutta la front una volta che mi ha iniziato a seguire.

Rob